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ver 1.8.3a(2017/12/21) 12/28~1/2までブラッドハントイベントを実施 ver 1.8.3(2017/12/15) 【コンテンツ追加】 新しい実績の追加 -Holiday Get-Together -Milk n Cookies -Happy Holidays ブラッドウェブ上にミステリーボックスの冬版スキンを追加 ※冬スキンのミステリーボックスは通常より高出現、安価、中身のレア度上昇 DbDオリジナルの殺人鬼全員に冬のヘッドスキン追加 マップ上のフック、焚き火のドラム缶、ロッカーを冬仕様に変更 アイテム「中国爆竹」の冬版スキンを実装(チェストやブラッドウェブで取得可能) メインメニューとロビーを冬版スキンに変更 -冬アクセサリーの追加(雪杭、灯篭、雪だるま、点滅灯) -メインメニューとロビーで降雪が追加 【バランス調整】 レイス 生存者が聞こえる鐘の音の可聴範囲をマップ全体→24mに変更 生存者が聞こえるクローク音(シュワー)の可聴範囲をマップ全体→40mに変更 -鐘の音の可聴範囲を減少させるアドオンはクローク音の可聴範囲を減少させる効果に変更 生存者が聞こえる透明解除時の鐘の音の発生を1.5秒遅延 透明状態の時、負傷した生存者が遺す血溜まりが明るく見やすくなる能力追加 透明化、透明解除時の鐘を鳴らしている最中の移動速度上昇 透明状態の時、ライトでスタンするまでの必要照射時間を1→1.5秒に変更 透明状態の時、ライトでスタンした時のスタン時間を4→3秒に変更 レイス自身の動きを滑らかに調整 透明中にロッカーを調べられるように -生存者が中に入っていた場合は透明化が自動で解除される 透明化中、発電機やパレットを破壊できるように -ただし、破壊中は一時的に透明化が解除される(心音が聞こえるようになる) レイスのレア度コモンのアドオンは全て"Soot"系に レイスのレア度アンコモンのアドオンは全て"Mud"系に レイスのレア度レアのアドオンは全て"White"系に レイスのレア度ベリーレアのアドオンは全て"Blood"系に レイスのレア度ウルトラレアのアドオンは全て"Spirit"系に アドオン"Blink"系の透明化発動にかかる時間に対する効果を12.5/50%に変更 -コモン12.5%、アンコモン50% アドオン"Windstorm"系に、透明化解除にかかる時間を10/15%増加させる効果を追加 -レア10%、ベリーレア15%(コモンはデメリット無し) アドオン"Swift Hunt"系の効果を10/15/20%に変更 -コモン10%、アンコモン15%、レア20% アドオン"Coxcombed Clapper"の効果を40%に変更 アドオン"The Ghost" - Soot"の名称を"The Ghost" - White"に変更 -レア度調整の為 アドオン"All Seeing"系の効果をそれぞれ2mずつ増加 その他 アドオン"Odd Bulb"のチャージ消費増加率を24→12%へ減少 全ての懐中電灯とアドオンから、光量を上げることで殺人鬼をスタンさせる速度が上がる効果を削除 ※対象:"Utility Flashlight"、"Focus Lens"、"High-end Sapphire Lens" "Power Bulb"、"Intense Halogen"、"Odd Bulb"、"TIR Optic" 殺人鬼パーク"Bloodhound"…Lv1、2の血痕の見えやすさをLv3と同じに変更 殺人鬼パーク"Shadowborn"…デメリット効果を削除、視野拡大率を3/5/10%→9/12/15%に変更 "MacMillain Estate Ironworks of Misery"の工場内の発電機を移動 "MacMillain Estate Ironworks of Misery"の工場外にあるパレットを復帰 "MacMillain Estate Ironworks of Misery"の工場外にある地形を復帰 ミステリーボックス(冬)から、自身のレア度未満のアイテムが出ないように ミステリーボックス(冬)の価格を本来の半額に設定 ミステリーボックス(冬)の出現率を毎Lv=1個、Lv5毎=2個に設定(ただしLv50を除く) 【バグ修正】 グラフィック設定を変更すると画面がぼやけることがあるバグ修正 殺人鬼の体でオーラが見えなくなるバグ修正 レイス -透明時にパレットにあたるとパーク"Enduring"の効果が得られないバグ修正 -スキン"All Hallow s Eyes"装備中、透明化しても目が見えたままになるバグ修正 ナース -"Springwood Badham Preschool"で家の中でブリンクできないバグ修正 シェイプ -アドオン"Scratched Mirror"、"Scratched Mirror"の増加BPが想定より多いバグ修正 殺人鬼パーク"Beast of Prey"Lv1・2の効果が10/30と誤設定されているバグ修正 ミンのスキン"Day Off Wrap"がドリームワールドで透けて見えるバグ修正 生存者パーク"Object of Obsession"Lv2・3の効果が50/56mと誤設定されているバグ修正 生存者パーク"Quick Quiet"Lv1・2の再使用待機時間が60/40秒と誤設定されているバグ修正 生存者パーク"Slippery Meat"Lv1の効果がマイナス25%と誤設定されているバグ修正 オファリング"Black Salt Statuette"のレア度が誤っているバグ修正 観戦モードで矢印が見えないバグ修正 "MacMillain Estate"系マップの通行不能な隙間を修正 "Autohaven Wreckers Wretched Shop"、"Rancid Abbatoir Coldwind Farm"で、ドリームワールドでフィールド外のテクスチャが見えるバグ修正 "Lampkin Lane"、"Badham Preschool"で屋内の発電機が修理完了したエフェクトが生存者に表示されないバグ修正 "Lampkin Lane"、"Badham Preschool"で屋内の発電機を修理中の生存者を捕獲できないバグ修正 "Springwood Badham Preschool"の地面のテクスチャ修正 "Springwood Badham Preschool"の木に関する細かいバグ修正 ver 1.8.2(2017/11/21) 【コンテンツ追加】 ハロウィン終了に伴い、テーマ及びBGMを元に戻しました。 アイテム"Will O Wisp"、"All Hallows Eve Lunchbox"の新規出現を停止 Bloodwebのアニメーションを変更し、高速化しました。 Mystery Boxの内容を示すとき以外は、Bloodwebの要素を購入した際の説明文を非表示にしました。。 【バランス調整】 ブラッドウェブにおけるミステリーボックスの出現率を、1Lv毎→Lv3、Lv5、以降5Lv毎に変更 ナイトメア:ドリームデーモン放射中の移動速度を95%に変更 ブラッドウェブに出現するノードやアイテムのレア度を調整(基本的に高Lvほど良いものが手に入るように) ブラッドウェブの各ノードの価格を中心からの距離→レア度に変更 ・変更前 1段階目→3000BP 2段階目→5000BP 3段階目→8000BP ・変更後 コモン →3000BP アンコモン →4000BP レア →5000BP ベリーレア →6000BP ウルトラレア →7000BP ティーチャブル→5000BP ナイトメア:ドリームデーモン命中後、アクション可能になるまでの硬直を0.5秒に変更 オファリング"Bloody Party Streamers"のレア度をコモン→レアに変更(ゲーム内BP経済への影響を抑えるため) 高難度(ティア2、3)のデイリーリチュアルの必要数と報酬を減少(誰でも毎日完遂できるようにするため) 光量を変更するオファリング全種をブラッドウェブから削除(各マップのバランス調整が困難となるため) アドオンおよびオファリングのレア度に対するいくつかの変更 ・アドオン ・"Odd Bulb"、"Anti-Hemmoragic Syringe"のレア度をベリーレア→ウルトラレアに変更 ・"Styptic Agent"、"Sapphire Lens"のレア度をレア→ベリーレアに変更. ・オファリング ・"Murky Reagent"のレア度をレア→ベリーレアに変更. ナイトメア:アドオン"Garden Rake"、"Prototype Claws"、"Paint Thinner"の効果をドリームデーモン放射中→ドリームデーモン命中後の移動速度低下軽減に変更 【バグ修正】 実績"Risk It All"の説明文を変更。 アイテム"Camping Aid medkit"の説明文を変更。 アイテム"Camping Aid medkit"の治療速度を中程度→かなりに変更。 カニバル:スキン説明文の誤植修正 "Coldwind Farm"、"Mother s Dwelling"で岩の間に通れない隙間ができることがあるバグ修正 ハントレス:生存者を攻撃時、カメラがおかしくなるバグ修正 "Lampkin Lane"、"Badham Preschool"で屋内の発電機の修理失敗/完了時に発電機が爆発したり電灯が点灯するバグ修正 ネア:長距離から見るとタンクトップが伸びて見えるバグ修正 ブラッドウェブで、ウルトラレアのアイテムの出現率が想定より高いバグ修正 "Autohaven Wreckers Azarov s Resting Place"で、脱出ゲートが1ヶ所にしか出ないバグ修正 生存者が治療中丘に埋まることがあるバグ修正 ナース:"Badham Preschool"の救急車と交差点付近でブリンクできないバグ修正 実績"Risk It All"を、ウルトラレアのアイテムやアドオンを消耗・紛失したときに獲得できないバグ修正 "Haddonfield Lampkin Lane"の屋内で殺人鬼が懐中電灯を受けても完全に視界を失わないバグ修正 ナイトメア:攻撃時に音ズレが起こるバグ修正 ナース:ハロウィンスキン"Sally O Lantern"の眼がブリンク完了前に現れるバグ修正 ナース・シェイプ:ゲーム内のグラフィックのバグ修正("MacMillain Estate"内にフックが生成されなくなるバグへの仮対応) ナイトメア:懐中電灯を受けた際のエフェクト調整 ver 1.8.1a(2017/11/15) 【バグ修正】 SWFモードでプレイ中、ロビーに入室する段階で通信が切断されるバグ修正 ver 1.8.1(2017/11/10) 【コンテンツ追加】 睡眠中のサバイバーにステータスエフェクト追加 ドリームワールドに移行中のビジュアルエフェクト追加 ナイトメアのメメントキルでドリームワールドと行ったり来たりしなくなった(ずっとドリームワールド) 発電機のスキルチェックを失敗して夢から覚めるときのビジュアルエフェクト追加 【バランス調整】 医療キットのアドオン「Needle Thread」と「Surgical Suture(外科用縫合糸)」の「スキルチェック発動率増加」量を増加。「Surgical Suture(外科用縫合糸)」の上昇率は3%から5%へ ナイトメアの心音範囲が16mから24mに上昇 ナイトメアがサバイバーを眠らせたときのスピードダウン時間を1秒→3秒に上昇 ナイトメアのアドオン「Red Paint Brush(赤いペイントブラシ)」の心音範囲減少効果を上記調整に伴い8m→16mに変更 這いずり状態での"覚醒せよ!"コマンドを削除し、サバイバーを治療した時点で同時に夢から覚めるように変更 全Tierの「アドレナリン」発動時にドリームワールドから覚めることができるように。Tier1とTier2ではdying状態から復活することができ、Tier1では発動してから5秒間スプリントできるように ナイトメアはドリームワールド移行中、常時可視状態であったが、2回現れては消えてを繰り返すように明滅する サバイバーがロッカーから引きずり出されるときのドリームワールドのビジュアルエフェクトを調整。具体的には夢に入るタイミングが、ロッカー引きずりモーション終了後→モーション開始時になる 攻撃モーションが0.3秒であることにより、突進がより長く感じてしまうバグを修正?武器を振るアニメーションが終わる前に振り切ってしまっているとのこと?今パッチでは障害物に当たったときにこの不具合が発生していたところを調整?障害物に当たった場合は障害物ヒット用のクールダウンが適用される? 【バグ修正】 ヒルビリー&カニバル:"Red Forest Mother s Dwelling"の特定の場所で チェーンソーを使用できないことがあるバグ修正 ハグ:赤い光が明るすぎるバグ修正 ナイトメア:トドメ攻撃(Memento Mori)の音声ズレ修正 ナイトメア:発電機の前に立っている生存者の輪郭が見えるバグ修正 ナイトメア:トドメ攻撃(Memento Mori)時に手の角度がおかしいバグ修正 ナイトメア:発電機への攻撃音が板を壊す音であるバグ修正 自己回復中の生存者が治療効果と自己回復を重ねられるバグ修正 生存者パーク"Unbreakable"が、 治療中に自己回復ボタンを押していると消費されるバグ修正 寝ていない生存者を仲間が起こせるバグ修正 フックから救出された生存者がマップの外に落ちて死ぬバグ修正 フックから救出された生存者の腕がねじれるバグ修正 "Red Forest Mother s Dwelling"や"Léry s Memorial Institute Treatment Theatre"の 特定の場所で仲間を起こすとテレポートするバグ修正 "Autohaven Wreckers"系で廃バスと岩の間が通れないことがあるバグ修正 "Backwater Swamp"系で特定の場所にトーテムが出現すると壊せないバグ修正 "Léry s Memorial Institute Treatment Theatre"(悪夢世界)の明るさ調整 "Springwood Badham Preschool"の一部茂みの当たり判定を調整 "Springwood Badham Preschool"の地下の炎のエフェクト調整 "Springwood Badham Preschool"の屋内に草が生えるバグ修正 "Springwood Badham Preschool"で通り抜けることができない隙間を多数修正 チャットで特定の記号を使用すると以後誰もチャットできなくなるバグ修正 レベルアップが関係する実績がゲームを再起動しないと取得できないバグ修正 救急キット系の説明文に変更を反映(英語のみ) 【1.8.0の変更内容の未発表事項を記載】 突進攻撃時、対象に命中の判定が出るとアニメーション(0.3秒)が省略されるバグ修正 ver 1.8.0a(2017/10/28) 【1.8.0の変更内容の記載漏れを記載】 レガシースキンの外見を修正(実装当時にロールバック) 殺人鬼が発電機を攻撃したときの進行度減少率を最大25→100%に増加 殺人鬼の発電機攻撃にかかる時間を3→2秒に減少 ver 1.8.0(2017/10/27)ナイトメア、クエンティン追加 【機能とコンテンツ】 殺人鬼ザ・ナイトメアことフレディ・クルーガー参戦 生存者クエンティン・スミス参戦 新マップ"Badham Preschool"追加 "少し"および"そこそこ"マップの登場確率を上昇させるオファリングをブラッドウェブとKYFから全て削除 【バランス調整】 フックに吊られた生存者を全方位から救出可能に スキルチェックの発生確率を調整 ・他人を治療:15% ・他人を救急箱で治療:15% ・自分を救急箱で治療:15→12.5% ・自分を素手で治療:15→10.5% ・発電機を工具箱で修理:8→10.5% ・発電機を素手で修理:8% ・フックを工具箱で破壊:15% ・フックを素手で破壊:15%→10.5% スキルチェック成功:Goodの進行度ボーナスを1→0%に減少 血の渇望の発動にかかる時間の設定ミス修正(12→15秒) 生存者を落としたときのもがきゲージペナルティを25→33%に増加 レイスの生存者視点での透明時のうめき声の音量減少 "The Macmillan Estate Ironworks of Misery"において工場2Fの一部手すりを削除 【バグ修正】 トラッパー ―"Backwater Swamp Grim Pantry"の一部で罠を設置すると空中に浮くバグ修正 レイス ―攻撃時にポンチョがカメラに埋まるバグ修正 ナース ―ハロウィンスキンの煙がブリンク着地前や下を向いているときに表示されるバグ修正 シェイプ ―アドオン"Scratched Mirror"、"Vanity Mirror"のBPボーナスが加算されないバグ発見(次回修正) カニバル ―板でスタンするとチェーンソーの音が止まらなくなるバグ修正 生存者が瀕死状態でロッカーから出ると持ち上げられなくなるバグ修正 生存者が救出されている瞬間に救出者が切断するとその生存者に不具合が生じるバグ修正 生存者オファリング"White Ward"をアドオン"Weaved Ring"、"Milky Glass Token"と同時に使用するとアイテムがなくなるバグ修正 殺人鬼が"Haddonfield Lamplin Lane"の特定窓枠で生存者を捕獲するとハマるバグ修正 一部プレイヤーがゲームを終了するとランクがリセットされるバグ修正 工具箱のアドオン"Brand New Parts"を使用中の生存者を捕獲できないバグ修正 工具箱のアドオン"Brand New Parts"の効果を使用中の工具箱が殺人鬼パーク"Franklin s Demise"によって破壊されないバグ修正 殺人鬼パーク"Franklin s Demise"の効果によりアイテムを紛失したときの効果音を調整 実績"No One Left Behind"を取得できないバグ修正 フックを途中まで破壊してもBPを獲得できないバグ修正 チェストを途中まで漁ってもBPを獲得できないバグ修正 ロード中のヒントでプレースホルダーが表示されるバグ修正 KYFモードで1戦ごとに設定がリセットされるバグ修正 KYFモードで殺人鬼が非ホストだと退出してもマッチが終了しないバグ修正 KYFモードでホストが生存者であり、かつオブセッションだと永遠にオブセッション状態を継続できるバグ修正 結果画面で表示されるパークやアイテムなどの誤植修正 各言語の誤植修正 "Haddonfield Lamplin Lane"の導入時、映画ハロウィンのBGMが流れないバグ修正 ver 1.7.1(2017/9/22) 【バランス調整】 レイス:透明時のうめき声の音量を減少 【バグ修正】 "The Macmillan Estate Groaning Storehouse"の倉庫がきしむ効果音を音量調整 ヒルビリーのデイリーリチュアルをカニバルと見分けがつくように(英語のみ) 殺人鬼パーク"Enduring"の誤植修正 カニバルが爆竹を食らうとそのゲーム中チェーンソーの音がおかしくなるバグ修正 シェイプで周回すると誤った報酬スキンが付与されるバグ修正 発電機修理中の女性生存者の膝のアニメーションがおかしいバグ修正 アドオン"Light Chassis"がチェーンソーの攻撃範囲を拡大するバグ修正 壊れたパレットの破片が空に飛ぶバグ修正 ハグが罠を設置した後のアニメーションがおかしいバグ修正 ハグが罠を設置する直前に、既に罠が表示されるバグ修正 生存者パーク"Sole Survivor"が、1~2名の生存者が死亡しても発動しないバグ修正 生存者がシェイプのアドオンにより即死すると結果画面のアイコンがおかしくなるバグ修正 KYFモードで、殺人鬼がホストでない時、かつカニバルで静止している時、チェーンソーが生存者に命中しないバグ修正 アドオン"Light Chassis"の説明文からチェーンソーが発見される範囲が縮小する旨の記載を削除 Shrine of Secretsで既に取得したパークを買うと誤った量のBPが加算されるバグ修正 カニバルがトドメ攻撃(メメント・モリ)発動中に対象が切断するとそのゲーム中効果音がループし続けるバグ修正 生存者が、いずれかのメニューを開いた状態でロビーから退出するとインターフェースが消えるバグ修正 BANされていないにも関わらずBANの通知が出るバグ修正 特定の文字を含むプレイヤー名が正しく表示されないバグ修正 Splinter系オファリングを使用した殺人鬼との対戦後、DLCを所持していなくてもその殺人鬼が使用できるバグ修正 ver 1.7.0(2017/9/15)カニバル追加 【コンテンツ追加】 名作『悪魔のいけにえ』より殺人鬼カニバルことレザーフェイスがコラボ参戦! 秋の仮面舞踏会の参加賞を配信(ハントレスのスキン) Backwater Swampに新マップ『Grim Pantry』を追加 Pingインディケーター(通信速度計測機能)を追加 【バランス調整:システム&マップ】 殺人鬼の窓枠乗り越え時間を2.667→1.5秒に減少 殺人鬼のパレット破壊速度を15%上昇、3→2.6秒に 生存者の窓枠乗り越え時間(速度:普通)を0.8→1秒に増加 生存者のしゃがみ移動速度を0.84→1.1m/秒に上昇(歩行速度の半分に) "The Macmillan Estate Ironworks of Misery"工場周辺の窓枠、外のパレット、2階の窓枠を塞ぐ板を調整 【バランス調整:パーク】 殺人鬼 ・ Unnerving Presence スキルチェック発生確率を3/5/8→6/8/10%に上昇 スキルチェック成功範囲の減少率を5/10/15→40/50/60%に増加 ・ Distressing 邪悪カテゴリのBP獲得量増加率を5/10/15→50/75/100%に上昇 脅威範囲の拡大量を8/16/24→22/24/26%に増加 ・ Brutal Strength パレット破壊速度の上昇率を20/30/40→10/15/20%に低下 ・ Agitation 脅威範囲の拡大量を0/3/6→6/8/12mに増加・Lightborn 視界阻害効果を削除 ・ Enduring 効果を25/50/75→50/60/75%に増加 ・ Overwhelming Presence アイテム消耗率を40/45/50→80/90/100%に上昇 生存者 ・ Slippery Meat フックからの脱出に挑戦する際の効率上昇効果25/40/60%を追加 (1/2/3回追加挑戦できるように) トラバサミからの脱出確率上昇効果を0/5/10→15/20/25に増加 フックとトラバサミからの脱出速度上昇効果を削除 フックからの脱出成功確率上昇効果を削除 ・ This Is Not Happening 効果の対象をスキルチェック成功範囲→スキルチェック:グレート範囲に変更 ・ Self-Care 治療アイテムの使用効率を50/75/100→10/15/20%に低下 治療速度は以前と同じ50/50/50%(誤植?Lv1とLv2は強化?) Lv1とLv2のスキルチェック難度上昇を削除 ・ Urban Evasion しゃがんでいればいつでも発動するように 移動速度を40/45/50→90/95/100%に上昇 ・ Borrowed Time 効果時間を20→15秒に減少 出血タイマーを30/35/40→15/20/25秒に減少 ・ We re Gonna Live Forever 最大増加BPを100/150/200→50/75/100%に減少 1トークンの効果を50→25%に減少 【ゲームバランス調整:アイテム】 ・ Capming Aid Med-kit チャージ量を8→12に増加(負傷1回分) 治療速度を25%→15%に低下(かなり→そこそこ) ・ Emergency Med-kit チャージ量を16→18に増加 【バグ修正】 ヒルビリーがチェーンソーを起動しつづけると刃のアニメーションが止まるバグ修正 ヒルビリーが"Crotus Prenn Asylum"の頂上に登れるバグ修正 ナースが"Lery s Memorial Institute"の屋上に登れるバグ修正 ナースがブリンク中に脱出ゲートの反対側を見られるバグ修正 ナースが地下室の上でブリンクすると自動的に地下室に下りるバグ修正 シェイプLv1が血の渇望を得られるバグ修正 ハントレスの手斧が"Lery s Memorial Institute"のカーテンや特定の壁を貫通するバグ修正 ハントレスの手斧が"Haddonfield"において家を貫通するバグ修正 ハントレスの手斧が"Crotus Prenn Asylum"において衝突判定がおかしいバグ修正 生存者が地図やカギを使用中にハグのトラップが発動しないバグ修正 生存者が落下中に窓枠を乗り越えようとすると非常に速度が遅くなるバグ修正 殺人鬼パーク"Deerstalker"および生存者パーク"Object of Obsession"が、生存者が脱出後も有効であるバグ修正 フック上で生存者パーク"Sprint Burst"が発動するバグ修正 生存者パーク"Open Handed"のステータスアイコンが表示されないバグ修正 "Autohaven Wreckers"で雑草がロッカーの中にハマっているバグ修正 生存者が"Coldwind Farm Torment Creek"で特定のロッカーに出入りすると不具合が起きるバグ修正 "Backwater Swamp The Pale Rose"において、殺人鬼が倒木にハマるバグ修正 パレットが不正に生成され、透明な壁を作るバグ修正("Backwater Swamp The Pale Rose"など) "Haddonfield"において修理が完了した発電機を修理し続けられるバグ修正 "Haddonfield"の屋内発電機が修理された時、インディケーターが出ないバグ修正 "Haddonfield"の屋外発電機が修理不能となるバグ修正 "Lery s Memorial Institute"の浮遊するテクスチャを修正 "Mother s Dwelling"で、生存者パーク"Sprint Burst"または"Dead Hard"を使用すると岩の柱の上に登れるバグ修正 ロード中のメッセージが見切れるバグ修正 複数のボタンを連打すると画面が応答しなくなるバグ修正 ロード中にフレンドの招待を承認すると応答がなくなるバグ修正 チュートリアルを開くとゲーム音が小さくなるバグ修正 KYFモードでホスト以外がハントレスを使用するとクラッシュしやすくなるバグ修正 AMDのビデオカードで破壊された発電機の火花が表示されないバグ修正 チュートリアルのテキストが中央揃えにならないバグ修正 ウィンドウ形式の通知が表示された時、そこでの操作が通知外にも反映されるバグ修正 ゲームを再起動すると装備スキンがリセットされるバグ修正 マッチ開始のカウントダウン中にフレンドの招待を承認するとロードが終わらないか非常に長くなるバグ修正 KYFロビーでネット接続が切断されてもエラーが発生しないバグ修正 殺人鬼の赤い光が生存者の髪に影響するバグ修正 キングの髪のテクスチャを修正 テクスチャを多数修正 翻訳を多数修正 ver 1.6.2(2017/8/11) 【コンテンツ追加】 ◆新DLC「Charity Case」(チャリティーケース)登場! 世界中の配信者の専用スキンのコピー26種セットです。 売上は全て心の病を研究するBrain Behavior Research Foundation[www.bbrfoundation.org]に寄附されます。 【バランス調整】 ●殺人鬼ドクター "正気に戻る"が治療行為として認識されるように →スキルチェックが発生 →治療行為に/が影響する各種パークや異常状態の影響を受けるように →回復すると200P獲得 アドオン""Order" Class"系の効果を変更 →スキルチェックのランダム表示を狂気状態の基本能力化 →破壊されたパレットが倒れていないように見え、近づくまで分からない幻覚効果を追加 アドオン"Discipline"系の効果を変更 →チェイス開始時に赤い光と心音が対象に表示されるように、 また赤い光の幻覚はドクターからも視えるように モード切替時の移動速度減速を削除 ショック療法を受けた生存者は2.5秒間あらゆるアクションが不可に アドオン"Iridescent King"の説明文を変更、上記修正に合わせ効果も変更 【バグ修正】 殺人鬼パーク"Overcharge"が"Brand New Part"使用時に発動しないバグ修正 殺人鬼パーク"Enduring"が生存者パーク"Decisive Strike"に適用されないバグ修正 生存者パーク"Decisive Strike"がレベルを問わず4.33秒スタンを与えるバグ修正 殺人鬼が下を向いていても懐中電灯が有効なバグ修正 ドクターが生存者を抱えて移動中、攻撃しても硬直が発生しないバグ修正 ドクターに新スキン3種を追加 "正気に戻る"アクション途中でも生存者が立ち上がり始めるバグ修正 生存者が切断すると殺人鬼のPip獲得量が減少するバグ修正 観戦モードでフレームレートが非常に低下するバグ修正 "Crotus Prenn Asylum Disturbed Ward"で、 生存者が一部オブジェクトを登ることができるバグ修正 ver 1.6.1b(2017/8/10) 【システム変更】 一度に所持可能なBPを50万→100万に変更 デイリーリチュアルの報酬を大幅に増加 既に所持しているティーチャブルパークをシュラインで購入した際の振替BPを大幅に増加 ※25,000BP→200,000BP(550IS) 35,000BP→250,000BP(750IS) ver 1.6.1(2017/8/4) 【バグ修正】 ハントレスの手斧投げが殺人鬼パーク"Play With Your Food"の トークンを消費しないバグ修正 ナースとハグ使用時にフックに吊られた生存者の表示がおかしいバグ修正 殺人鬼が倒れたパレットを少し登ることができるバグ修正 生存者パーク"We re Gonna Live Forever"のトークンが 全ての発電機を修理後に獲得できないバグ修正 殺人鬼がロッカーを開けようとする瞬間に 中にいる生存者が飛び出すと生存者がおかしくなるバグ修正 屋内の発電機に工具箱を使用しても消費せず、効果もないバグ修正 Shrine of Secretsで獲得できるBPの量が誤っていたバグ修正 【コンテンツ追加】 生存者パーク"No Mither"を装備している(負傷状態で治療不可)を示すアイコンを実装 【バランス調整】 ハントレスの手斧が最大の時、ロッカー開閉にかかる時間を3→2秒に変更 "Backwater Swamp The Pale Rose"の難破船付近にロッカーを追加(ハントレス用) ハントレスが武器の構える角度を修正 殺人鬼に対する懐中電灯の有効範囲を弱体化 ※鬼の前方180度→鬼の視界内に懐中電灯が入っていないと無効に変更されました。 ver 1.6.0b(2017/8/2) イベント『Bloodfeast』(血の狂宴)をゲーム内で告知 ※8/4〜6はBP『3倍』ウィークエンドが予定されています。 1周年記念イベントのようなチャレンジも用意される予定です。 詳細が分かり次第お知らせします 【バグ修正】 トラッパーがフックの真下に罠を置けるバグ修正 ver 1.6.0a(2017/8/1) 【バグ修正】 ハントレスの手斧が生存者に当たると爆発音がするバグ修正 "Backwater Swamp The Pale Rose"でハントレスの手斧が 障害物の上にある見えない壁に当たるバグ修正 "Red Forest Mother s Dwelling"で巨岩が脱出ゲートを塞ぐバグ修正 "Red Forest Mother s Dwelling"の燻製小屋の一部で 殺人鬼が生存者を持ち上げられないバグ修正 破壊されたフックのグラフィックのバグ修正 ナースが攻撃後の硬直がなくなるバグ修正 ナースがブリンク直後に攻撃できるバグ修正 ナースが生存者近くにブリンクした後手が表示されなくなるバグ修正 ナースがスタン中に視点を動かせるバグ修正 ver 1.6.0(2017/7/28)ハントレス追加 【コンテンツ追加】 ■新章「A Lullaby for the Dark」登場! ◆殺人鬼ハントレス(The Huntress) 幼少時母親と死別したことにより、精神年齢が幼いまま森の中で成長した女狩人。 いつしか獣だけではなく人間も狩るようになり、娘が欲しいがために女児を誘拐していた。 ◆特殊能力:狩猟用ハチェット(Hunting Hatchets) 手斧(ハチェット)を遠距離に投げることができる。 手斧は5個所持し、投げると消滅する。 チャージ時間で飛んでいくスピードが上がる。投げるのを中止することもできる。 ロッカーで手斧を補充できる。 ◆固有パーク ①猛獣(Beast of Prey) 血の渇望が発動すると、前方に表示される赤い光が15/20/25秒間消滅する。 このパークは120秒間の再使用待機時間がある。 ②縄張り意識(Territorial Imperative) 地下室の入り口から32m以上離れているとき、 生存者が地下室に入るとその生存者のオーラが3秒間表示される。 このパークは60/45/30秒に1回だけ発動する。 ③呪術:女狩人の子守唄(Hex Huntress Lullaby) 脅威範囲内にいる生存者のスキルチェック失敗ペナルティが2/4/6%増加する。 生存者がフックにかけられる度にトークンを得る。 1~4トークン:スキルチェックと直前の効果音との間隔が短くなる。 5トークン:スキルチェック直前の効果音がなくなる。 対応する呪いのトーテムが健在の間有効。 ◆生存者デイビッド・キング(David King) 裕福な両親を持った放蕩息子の行く末は バーでの喧嘩と借金の取り立てが生業のロクデナシだった。 しかしラグビー選手の経験を活かし、霧の森でもチームワークとタフネスで活躍する。 ◆固有パーク ①ずっと一緒だ(We re Gonna Live Forever) 仲間をフックから下ろすか、仲間をかばって攻撃を受ける度に 獲得BPが50%、最大100/200/300%増加する。 増加分のBPはランク評価に影響しない。 ②デッド・ハード(Dead Hard) 負傷している時、走っている間に発動ボタンを押すと 前方にダッシュする。ダッシュ中はあらゆるダメージを受けない。 発動すると60/50/40秒間疲労する。 ③弱音はナシだ(No Mither) 瀕死状態から自力で復活できるようになる。 うめき声を0/25/50%小さくする。血痕を残さなくなる。 ただしゲーム開始時から負傷状態となり、 どのような手段でも無傷状態に回復することができなくなる。 新マップ"Red Forest Mother s Dwelling" 【システム調整】 日本語のゲームガイドを実装 他プレイヤーのパークが分かりやすいようにインターフェースを調整 ロビーのインターフェースを位置調整 【バグ修正】 殺人鬼が退出すると生存者がアイテムやアドオンを失うバグ修正 殺人鬼が落下中の瀕死生存者を持ち上げようとすると モーションがおかしくなるバグ修正 KYFモードで役割を切り替えるとエラーが表示されるバグ修正 "Autohaven Wreckers Blood Lodge"で小屋近く、段差の上にある発電機を 段差の下から修理できるバグ修正 生存者がフックを破壊しようとすると中に埋まることがあるバグ修正 シェイプが攻撃するとまれにカメラがマスクに埋まるバグ修正 殺人鬼がフックから仲間を救出しようとしている生存者を掴むと モーションがおかしくなることがあるバグ修正 殺人鬼のスコアが結果画面でゼロに見えることがあるバグ修正 ナースが丘の内側にブリンクできるバグ修正 殺人鬼パーク"Hex No One Escapes Death"がLv1~2であっても 生存者の画面に"Exposed"ステータスが表示されるバグ修正 生存者パーク"Borrowed Time"および"We ll Make It"、 殺人鬼パーク"Hex Thrill of the Hunt"(移動速度上昇効果)が ゲート通電後に発動しないバグ修正 生存者がフックに吊られると同時にフックが破壊されるとおかしくなるバグ修正 "Lery s Memorial Institute"の脱出ゲート前のドアのテクスチャを修正 殺人鬼で"Haddonfield"の脱出ゲート奥にエンティティの檻が出現しないバグ修正 生存者がロード中にロビーから追放されるバグ修正 生存者がフックに吊られるとカメラが一人称視点になるバグ修正 プレステージを行うとブラッドウェブが空になることがあるバグ修正 ポルトガル語の翻訳を修正 英語以外の言語の文字化けを修正 シュライン・オブ・シークレットのエフェクトがズレるバグ修正 ロード中ガイドの表示幅を修正 様々なスキンの表示がおかしくなるバグ修正 ver 1.5.3b(2017/7/25) 【システム変更】 生存者のマッチングシステムを変更 ※今まではマッチング開始後、近いランクの殺人鬼が見つからなかった場合 一定時間経つと少しずつマッチングするランクが広がっていく仕様でしたが、 今回のアップデートでマッチング開始から90秒後に あらゆるランクの殺人鬼とマッチするようになりました。 ●7/25追記 マッチングシステムをSteam依存→独自サーバーに変更 ※日本時間7/25 午前5時頃までにDbDのマッチングシステムが DDoS攻撃を受けたため、緊急で切り替えたとのことです。 ver 1.5.3a(2017/7/14) 【バグ修正】 SWFモードで「ネットワーク接続がありません」と表示されることがあるバグ修正 ver 1.5.3(2017/7/5) 【システム変更】 新システム:ビクトリーキューブ(殺人鬼目標ポイント) 殺人鬼のランク査定条件を大幅に変更 ◆旧条件 ※Pip=ランク昇格のために集める白いアレ 0~6,999BP 7,000~9,999BP 10,000~19,999BP 20,000BP~ -1 pip ±0 pip +1 pip +2 pips ◆新条件(Killer Goals) 殺人鬼はマッチ中の行動によって 「殺人鬼目標ポイント」(以下、目標P)が加算されます。 条件 目標P 生存者をフックに吊る(初回のみ +1P 生存者がフック上で耐久フェーズ(連打)に突入 +1P 生存者がフック上で処刑フェーズ(エンティティに捕食されるムービー)に突入 +1P 殺人鬼の手で生存者を惨殺するアクションを発動(例:Memento Mori) +1P 生存者が死亡(生贄 or 失血死 or 惨死) +1P 生存者が切断(ロード中および試合開始後5分以内) +2P 生存者が切断(試合開始5分後以降) +4P 殺人鬼が切断 全目標P没収+特殊敗北 ※生存者1人から得られる目標Pは最大4P。 そして獲得した目標Pにより、試合結果とランク査定が変動します。 試合結果 獲得pip 0~7P エンティティは不満げ:-1 pip(Entity Displeased) 8P 残忍な殺人鬼:±0 pip(Brutal Killer) 9~15P 冷酷な殺人鬼:+1 pip(Ruthless Killer) 16P 無慈悲な殺人鬼:+2 pips(Merciless Killer) 殺人鬼が切断 不名誉な敗北:-2 pips(Disgraceful Defeat) ※生存者側に変更はありません。 【バランス調整】 殺人鬼が生存者が吊られているフックのオーラを視えるように(復活) 殺人鬼オファリング"Ivory Memento Mori"および"Ebony Memento Mori"は 対象を最低1回フックに吊らないと発動できないように 生存者がフックに吊られている間の耐久時間を 召喚・耐久フェーズともに45→60秒に変更(合計30秒増加) 生存者の工具箱アドオン"Brand New Part"の効果を変更 旧:使用すると即座に発電機を修理して工具箱を失う 新:使用すると2秒ごとにスキルチェックを発生させ、 成功すると5/10%ずつ修理が進むように ただし失敗したり修理を中断したりすると工具箱を失う 殺人鬼の処刑カテゴリの獲得BPを変更 旧:・フックに吊る …1回150BP ・処刑する …1人あたり1,250BP (救出 or 死亡で減った体力の割合分精算) 新:・フックに吊る …1回500BP ・召喚フェーズ突入(待機)…200BP ・耐久フェーズ突入(連打)…200BP ・処刑フェーズ突入(捕食)…200BP 生存者がゲート通電後下記協力カテゴリで獲得できるBPを25%増加 ・治療 … 400→ 500BP ・援護 … 250→ 315BP ・トラバサミから救出 …1,000→1,250BP ・フックから救出 …1,500→1,875BP 生存者がBPを獲得できる行動を追加・変更 ・殺人鬼の脅威範囲内でロッカーから出る … 0→ 50BP(復活) ・地図で偵察 …50→150BP(復活) ・"Hex Ruin"スキルチェック …50→150BP 【バグ修正】 殺人鬼の豆知識欄でティーチャブルパークが抜けていた部分を修正 右矢印キーを押すとキャラクター情報が開くバグ修正 殺人鬼パーク"Lightborn"説明文の誤植修正 ver 1.5.2c(2017/6/20) 【コンテンツ追加】 新マップ"The MacMillan Estate Groaning Storehouse"登場 1周年記念イベントで配布された各種スキンにアイコンを追加 1.5.2bで削除された、BP獲得量を25%・50%増加させる オファリングをブラッドウェブに復活 【バランス調整】 生存者パーク"Alert"の効果時間を3→6秒に変更 【バグ修正】 "Léry s Memorial Institute"で殺人鬼の攻撃を通さない見えない壁を修正 ナースが"Haddonfield Lampkin Lane"の脱出ゲート付近にブリンクできないバグ修正 生存者が窓枠を越えるのに失敗するとハマるバグ修正 生存者パーク"Quick Quiet"の説明文の誤植修正 オファリング"Bloody Party Streamers"の説明文の誤植修正 ver 1.5.2b(2017/6/14) 【コンテンツ追加】 1周年記念イベント開催 ①BP2倍ウィーク:日本時間6/14 午前9時~6/20 午前9時まで ②デイリーチャレンジ:日本時間6/14 午後11時より開始! 毎日違う課題をクリアしてスキンをもらいましょう。 デイリーチャレンジの詳細はこちら BP獲得量を25%・50%増加させるオファリングをブラッドウェブから削除(期間限定) 新オファリング3種追加(期間限定) - "Escape! Cake"(脱出記念ケーキ)※生存者専用 自分の獲得BPを全カテゴリ100%増加。重複する。 - "Survivor Pudding"(生存者入りプディング)※殺人鬼専用 自分の獲得BPを全カテゴリ100%増加。重複する。 - "Bloody Party Streamers"(血塗れのパーティ用リボン飾り)※共通 マッチ参加者全員の獲得BPを全カテゴリ100%増加。重複する。 ※全員が"Bloody Party Streamers"を使用することで全員の獲得BPが6倍となり、 BP2倍ウィークと組み合わせると最大7倍となります! 【バグ修正】 殺人鬼パーク"Deerstalker"が脱出後の生存者に効果があるバグ修正 殺人鬼パーク"Thanatophobia"が、生存者が死亡後も観戦していたり 結果画面に残っていたりすると効果に反映されるバグ修正 生存者パーク"We ll Make It"の説明文を修正(英語のみ) 生存者パーク"Quick Quiet"がロッカーに飛び込む時と パレットを乗り越える時の音に反映されないバグ修正 生存者パーク"Quick Quiet"がロッカーから飛び出した時 再使用待機時間が発生しないバグ修正 ヒルビリーがアドオン"Begrimed Chains"と"Rusted Chains"を併用すると 生存者が怪我の治療に30分必要となるバグ修正 殺人鬼が攻撃を外すとカメラの挙動がおかしくなるバグ修正 ヒルビリーが武器を持つ位置が高いバグ修正 ナースが"The Macmillan Estate"と"Crotus Prenn Asylum"の一部で 正しくブリンクできないバグ修正 高難度スキルチェック成功後にポイントが入らないバグ修正 KYFモードで、ホストとの距離が遠いと懐中電灯の効果がなくなるバグ修正 ver 1.5.2Hotfix(2017/6/10) 意図せずHeadcase DLCに同梱、あるいは配布されていたメグ・ジェイク・クローデット・ハグのスキンを回収 SWFモードでマッチングが自動終了するバグ修正 実績「Item of Obsession」「Vulture」が解除できないバグ修正 Whispersの変更を1.5.2より前にロールバック 生存者ガイドの最終ページが空白であるバグ修正 ver 1.5.2(2017/6/9) 【システム変更】 ◆新要素&システム変更 KYFモードの設定で、参加資格をフレンド以外にも拡大する設定を実装 結果画面で殺人鬼の能力とアドオンを表示する機能実装 コントローラーのカーソル移動速度を変更 プレイヤー名のフォントを縮小 殺人鬼・生存者のアニメーションやカメラ視点の動き方を変更 キャラクター情報、ヒントの表示機能を実装 ※プロフィールやティーチャブルパークが閲覧できます。 ロード中に豆知識を表示する機能を実装 オープニングムービーを変更 KYFモードのロビーでBPを追加獲得できるオファリングを使用不可に アイテムの残量ゲージや作業ゲージが、アドオンやパークの影響により、 消費率が通常より高いと赤、低いと黄色に変化するように "Proficiency System"を実装、アイコンにより 現在どのようなプラス・マイナス効果が自分にかかっているかわかるように (ステータスアイコンと類似) - 成功率 :失敗する確率がある行動の成功率(トラバサミやフックからの脱出) - 消費率 :使用中のアイテムの消費スピード - 作業速度:各種アクションを行う際のスピード(手際の良さ/悪さ) - スキルチェック難度 :スキルチェックが通常より簡単に/困難になっているか - スキルチェック発生確率:スキルチェックが通常より起こりやすいか/起こりにくいか ステータスアイコンを追加・変更 - 視力低下:キャラクターの視野が低下 - 血の渇望:チェイスを続けると殺人鬼のスピード上昇 - 呪縛:呪術のパークにより何らかのマイナス効果が発生 - 我慢:生存者が攻撃を1回耐える - 疲労:疲労する一部パークを使用できない - 無防備:生存者が1撃で瀕死となる - 迅速:移動速度上昇 - 出血:生存者が血の跡を残す - 妨害:移動速度低下 - 狂気:幻覚を視たり叫び声をあげる - 重傷:治療にかかる時間増加 【バランス調整】 殺人鬼パーク"Hex Thrill of the Hunt"のBP増加率を4/6/8→6/8/10%に変更 トーテム破壊時間延長効果を4/7/10→4/5/6秒に変更 殺人鬼パーク"Whispers"の効果音を変更 生存者パーク"Open Handed"が自分だけでなく仲間にも効果が発動するように 生存者パーク"Quick Quiet"が効果音と殺人鬼が視える エフェクトを100%遮断するように、かつ、再使用待機時間が30/25/20秒かかるように 血の渇望の発動時間を12→15秒に変更 L4DのコラボTシャツ(黒)に赤いボーダーラインを追加 【バグ修正】 同じアドオンを2個装備できるバグ修正 特定アイテムで無限にロードが続くバグ修正 生存者パーク"Quick Quiet"を使用すると特定アクションの音が 意図せず聞こえなくなるバグ修正 生存者パーク"Decisive Strike"を非オブセッション状態の生存者が 発動した時、殺人鬼から解放されないバグ修正 生存者パーク"Borrowed Time"がロッカーで捕獲されたときも発動するバグ修正 "Macmillan Estate Ironworks of Misery"で殺人鬼が壁の隙間にハマるバグ修正 "Coldwind Farm Rancid Abattoir"でフックの近くに チェストが出現すると吊れないバグ修正 "Coldwind Farm"各マップでトラバサミが地面に埋まって見えないバグ修正 "Léry s Memorial Institute Treatment Theatre"で生存者が 特定のフックに触れないバグ修正 "Macmillan Estate"、"Coldwind Farm"、"Autohaven Wreckers"で 見えない壁があることがあるバグ修正 オファリング"White Ward"やアドオン"Weaved Ring"を使っても アイテムが消失するバグ修正 殺人鬼が板を壊してもポイントを獲得できないバグ修正 生存者が脱出ゲートの外に出ても脱出できないバグ修正 ドクターのプレステージスキンが正しく表示されないバグ修正 パークの3ページ目が3/2ページと表示されるバグ修正 殺人鬼が壁やロッカーを攻撃すると中を透視できるバグ修正 ver 1.5.1c(2017/6/8) ※バージョン変更およびパッチデータの配信はありません。 Steamのファミリーシェアリング機能を使うとオンラインに接続できず、 プレイできない不具合を修正 ver 1.5.1c(2017/6/1) 【システム変更】 マッチングにおけるSteamのダウンロード地域設定を廃止 →今後はSteam設定に依存せず、ランク&地理的に近い人が 最優先でマッチングするようになります。 →マッチングしなかった場合、少しずつランク帯と地理的な範囲が広がっていきます。 →SWFモードの場合、地理的な位置はホストに依存します。 →同時にSWFモードのマッチング時間も改善を見込んでいます。 ◆6/2追記 上記の変更は6/2早朝に巻き戻されました。 今後データを分析してシステムの改善を行うとのことです。 【コンテンツ追加】 SHIRINE OF SECRETSの品揃えを追加 ver 1.5.1b(2017/5/19) 【コンテンツ追加】 ◆ブラッドハント開始 日本時間5/19 朝9時〜5/23 朝9時まで獲得ブラッドポイントが2倍 【バランス調整】 ■殺人鬼ドクター 錯乱Lv3からの回復に必要な時間が8→12秒に増加 ショック療法攻撃の射程を20%増加、高低差がある相手に対して命中しやすく調整 アドオン"Moldy Electrode"のチャージ速度減少効果を10%に減少 アドオン"High Stimulus Electrode"のチャージ速度減少効果を30%に減少 アドオン"Order Carter s Notes"の特殊スキルチェック発生確率を100%に上昇 アドオン"Order Class I"の特殊スキルチェック発生確率を25%に上昇 アドオン"Order Class II"の特殊スキルチェック発生確率を50%に上昇 アドオン"Polished Electrode"のチャージ速度減少効果を20%に減少 治療モードの移動速度を4.3メートル秒→4.4メートル/秒に上昇(ハグと同様) 幻覚のオーラ色を黄色に変更 錯乱Lv3ではアドオン無しでも幻覚のオーラが視えるように 【バグ修正】 "Léry s Memorial Institute Treatment Theatre"で 特定のロッカーを殺人鬼が開けないバグ修正 ドクターの説明テキストを修正 ver 1.5.1Hotfix(2017/5/16) 【バグ修正】 生存者が脱出ゲートの外に出ても脱出扱いとならず行動できるバグ修正 同じアドオンを2つ装備できるバグ修正 負傷した生存者に対しドクターの電撃の射程が延びるバグ修正 フックに吊られた生存者が切断すると、 次回同じフックに吊られた生存者が即死するバグ修正 殺人鬼パーク"Hex Thrill of the Hunt"がトーテム破壊速度低下効果を得られないバグ修正 Splinter系オファリングの効果が得られないバグ修正 "Léry s Memorial Institute Treatment Theatre"読み込み時のPC負荷軽減(クラッシュ改善) "Léry s Memorial Institute Treatment Theatre"の地下室がある部分で ナースが正常にブリンクできないバグ修正 KYFモードからロビーに戻る際、ローディング画面で止まるバグ修正 その他ゲームがクラッシュするバグ修正 ver 1.5.1(2017/5/12)ドクター、フェンミン追加 【コンテンツ追加】 ◆新章DLC「Spark of Madness」配信開始 殺人鬼ドクター&生存者フェン・ミン登場! 新マップ"Léry s Memorial Institute Treatment Theatre"登場! 新オファリング"Spark Splinter"追加 ※使用するとDLCが無くても1回だけドクターで遊べます。 ◆新要素&システム変更 ロード中に進行度を示すゲージを追加 ゲーム中オプションで参加中の生存者のキャラクターと Steamプロフィールを閲覧できる機能追加 脱出ゲート開放時に効果音追加 データをセーブ&ロード中、画面右上にアイコンを追加 ※データ破損の可能性があるため、表示中はゲームを終了しないでください! 長過ぎるプレイヤー名は「…」で省略されるように 有利なステータス異常のアイコン色を青→黄に変更 日本語テキストを更新(有志翻訳版に変更) 【バランス調整】 パレットの出現位置を調整 下記マップの迷路状地形(俗に言うジャングルジム)の壁配置を調整 "Crotus Prenn Asylum Disturbed Ward" "Coldwind Farm Fractured Cowshed" "Coldwind Farm Torment Creek" "Coldwind Farm Rancid Abattoir" "Haddonfield Lampkin Lane"の窓の配置率を調整 【バグ修正】 ヒルビリーのアドオン"Speed Limiter"の説明文の誤字修正 インベントリで見た目だけ全てのパークを選択できてしまうバグ修正 Steamプロフィールが非公開だとプレイヤーIDが取得できないバグ修正 "Macmillan Estate Suffocation Pit"で入れない場所にハッチが出現するバグ修正 "Autohaven Wreckers Gas Heaven"の通行不能な隙間を修正 "Crotus Prenn Asylum Disturbed Ward"で生存者の足跡が正しく表示されないバグ修正 ゲーム終了時にクラッシュするバグ修正 "Crotus Prenn Asylum Disturbed Ward"で瓦礫や壁の当たり判定を修正 "Haddonfield Lampkin Lane"でフェンスの隙間に茂みが出現するバグ修正 殺人鬼パーク"Hex Devour Hope"の効果が対応トーテムを破壊しても残るバグ修正 殺人鬼パーク"Hex Devour Hope"がKYFモードで ホストが殺人鬼でない場合発動しないバグ修正 殺人鬼パーク"Hex Ruin"のアイコンがマッチ開始時に表示されるバグ修正 生存者パーク"Adrenaline"がトラバサミに捕まっている間に正しく発動しないバグ修正 生存者パーク"Adrenaline"がトドメ攻撃(Memento Mori)を受けている最中に発動するバグ修正 ver 1.5.0Hotfix3(2017/5/10) SHIRINE OF SECRETSの品揃えを追加 ver 1.5.0Hotfix2(2017/5/4) ゲームサーバーへのセーブが失敗した場合も Steamクラウドへのセーブが行われるように変更(セーブ失敗対策) KYFモードをプレイした後データがセーブされなくなるバグ修正 ver 1.5.0Hotfix(2017/5/2) 今週のShrine of Secretsのラインナップを追加 クローデット用限定スキン"Brazilian Torso"の英語説明文を追加 DirectXが頻繁にクラッシュするバグ修正 "Haddonfield"の特定の家屋が常に窓枠を塞ぐ板がない状態で配置されるバグ修正 KYFモードの成績が通常モードに反映されるバグ修正 ゲームデータが保存されないバグ修正 KYFモードの観戦者に特定のステータスアイコンが表示されないバグ修正 生存者パーク"Adrenaline"の説明文を修正(英語のみ) ※1.5.0 BETA-3で変更された、フック脱出時発動の説明です。 なお、現在下記の問題が発生中とのことです。 ●デイリーリチュアルに新しいものが配信されないバグ →現在修正に向けて検証中です。 ●未実装の実績を取得できてしまうバグ →バグです。チートではなくBANはされないので、 外部ツールを使用して実績を削除しようとしないでください。 ver 1.5.0(2017/4/27) Patch 1.5.0 BETAの内容を実装 かつ、Patch 1.5.0-2 BETAの内容を実装 かつ、Patch 1.5.0-3 BETAの内容を実装 かつ、Patch 1.5.0-4 BETAの内容を実装 ロビーで生存者が殺人鬼のSteamプロフィールを見ることができる裏技をブロック ver 1.5.0-4 BETA(2017/4/26) 【バグ修正】 特定の条件下でEasyAntiCheatの誤作動によりロビーから切断されるバグ修正 ver 1.5.0-3 BETA(2017/4/25) 【コンテンツ追加】 ★ベータテストサーバーが再びオープンしました。 Steamのオプションから参加可能です。 ※注意事項※ データはセーブされず、実績なども取得できません。 起動する度にプレイ内容がリセットされます。 下記内容はベータテスト時点のものです。 1.5.0 BETAの内容を実装 1.5.0-2 BETAの内容を実装 ■新要素 メニュー画面でカーソルの移動速度を調整 メニュー画面の"Extras"を削除、内容をメインメニューに移動 ロードアウト画面でパークやアドオンを選択すると自動的に次のスロットに進むように 【バランス調整】 ◆共通 作業ゲージの色合いをわかりやすく変更 "Haddonfield"の閉ざされた家周辺の明るさを変更 ●殺人鬼 血の渇望による攻撃モーション中の移動速度上昇効果を削除 レイス :透明化中、血の渇望のカウントアップおよび 移動速度上昇効果が発生しないように ナース :ブリンクを行うと血の渇望がリセットされるように シェイプ:内なる邪悪Ⅰの時、血の渇望の効果対象とならないように ※パッチノート未記載 シェイプ:凝視中、血の渇望のカウントアップおよび 移動速度上昇効果が発生しないように ハグ :生存者がしゃがんでいる間幻像の罠が発動しないように ハグ :テレポートを行うと血の渇望がリセットされるように ◎生存者 疲労状態の回復速度を下記の通り変更 ―走行中 :0%→50% ―しゃがみ中:100%→133% スキルチェックバーの最速出現位置を25度(3時)→33度(4時)に変更 脱出ゲート通電後、フック破壊のポイントを得られないように変更 【バグ修正】 ◆共通 生存者パーク"Borrowed Time"発動中、トラバサミにかかり、 更に攻撃されても瀕死にならないバグ修正 ●殺人鬼 殺人鬼パーク"Hex Ruin" ー効果を5%→8%に変更 ースキルチェックがGoodだった時に発電機の修理が3秒間進まないように ―1.5.0 BETAで導入された上記変更を削除 生存者パーク"Object of Obsession"で、 特定の条件下で殺人鬼側からオーラが視えないバグ修正 ◎生存者 生存者パーク"Bond"のオーラ色を赤→黄に変更 生存者パーク"Adrenaline"がフックに吊られている間も発動し、疲労状態となるバグ修正 生存者パーク"Adrenaline"がフックに吊られている間に発動した場合、 フックから抜けた瞬間に発動するよう変更 "Disconnected from server"のメッセージが消せないバグ修正 一部スキンのレア度を変更 観戦モードで視点を変更するとフリーズするバグ修正 観戦モードが使用できないバグ修正 ゲート通電時、一度も触れられていない発電機のシリンダーが動き出さないバグ修正 殺人鬼がトドメ攻撃(Memento Mori)を発動中に懐中電灯で目眩ましされるバグ修正 殺人鬼に持ち上げられ、落とされると回復ゲージがリセットされるバグ修正 "Autohaven Wreckers"でナースがバスの残骸をブリンクで通過できないバグ修正 "Haddonfield"読み込み時に映画ハロウィンのテーマソングが流れないバグ修正 生存者パーク"Borrowed Time"の効果が状態変化アイコンとして表示されないバグ修正 ver 1.4.2h(2017/4/20) 【バグ修正】 SHIRINE OF SECRETSの品揃えが不完全であり、日付がおかしい現象を解消 ver 1.4.2g(2017/4/20) 【コンテンツ追加】 イースター記念ブラッドハント(BP2倍イベント)のスケジュールを追加 ver 1.5.0-2 BETA(2017/4/13) ベータテストの配信を終了 ver 1.4.2f (2017/4/13) 【バランス調整】 SHIRINE OF SECRETSの品揃えを更新 ver 1.5.0-2 BETA(2017/4/8) 【バランス調整】 Bloodlustの非チェイス時効果減衰速度を10%→20%/秒に変更 フック破壊時間を20→15秒に変更 普通のトーテムの破壊得点を400→600BPに変更 呪いのトーテムの破壊得点を800→1,000BPに変更 トーテムの破壊時間を10→14秒に変更 【バグ修正】 メインメニューの誤植修正 観戦モードが使用できないバグ修正 殺人鬼が他キャラクターの能力を不正に使用できるバグ修正 "Autohaven Wreckers Blood Lodge"で当たり判定がない地形を修正 "Autohaven Wreckers Blood Lodge"で壁越しに発電機を修理できるバグ修正 生存者パーク"Decisive Strike"がオブセッション状態でも発動しないバグ修正 生存者パーク"Unbreakable"が使用する前に消費されるバグ修正 ver 1.5.0 BETA(2017/4/5) 【コンテンツ追加】 ★ベータテストサーバーがオープンしました。 Steamのオプションから参加可能です。 ※注意事項※ データはセーブされず、実績なども取得できません。 起動する度にプレイ内容がリセットされます。 下記内容はベータテスト時点のものです。 ■新要素 日本語および韓国語に正式対応 メニュー画面をバージョンアップ メインメニューでコントローラーが使用可能に ステータスの変化が画面に表示されるように Left 4 DeadとのコラボTシャツ(黒)を配布 ※使用可能キャラはドワイト・ジェイク・メグ・クローデット・ネア。 ※DbDの公式コミュニティをフォローする必要があります。 ●殺人鬼に新要素"Bloodlust"(血の渇望)を追加 チェイスが継続すると12秒毎に移動速度が0.4メートル/秒上昇 最大1.2メートル/秒(36秒以上チェイス)まで上昇 チェイスが終了して5秒後から10%/秒の早さで効果減少 生存者に攻撃を命中させると効果がゼロに戻り、再びカウント開始 (4/6追記) 血の渇望の効果を0.4/0.8/1.2→0.2/0.6/1.2メートル/秒に変更 ●生存者に新要素"Exhausted"(疲労)を追加 パーク"Adrenaline"、"Balanced Landing"、"Sprint Burst" それぞれの移動速度上昇効果は、 いずれかを使用すると一定時間他パークは発動しないように ※走っている間は疲労が回復しません。 【バランス調整】 ◆共通 一部パークのレア度を変更 パークのレア度によるブラッドウェブでの出現確率を調整 一部障害物の音を遮断する効果を調整 月光に影響するオファリングの効果を調整 生存者の頭上にたかるカラスの周回半径を調整 "Autohaven Wreckers Blood Lodge"の一部ロッカーを削除 破壊されたフックが180秒後に復活するように ●殺人鬼 トラッパー:フックの真下にトラバサミを設置できないように トラッパー:トラバサミの設置時間を2秒短縮 ハグ :罠の設置時間を2秒短縮 ◎生存者 爆竹の新規配信を終了 ※チェストやブラッドウェブで出現しなくなります。 既に取得してあるものは引き続き使えます。 破壊工作のスキルチェックに失敗した時のペナルティを25%→10%に変更 トラバサミの破壊にかかる時間を8秒→16秒に変更 トラバサミの解除にかかる時間を5秒→2.5秒に変更 生存者が吊られているフックの下にアイテムがある時、 救出アクションが優先されるように ※アイテムをまっすぐ見ると取得アクションが優先されます。 (4/6追記) 発電機の修理にかかる時間を70→80秒に変更 脱出ゲートの解除にかかる時間を15→20秒に変更 ●殺人鬼 殺人鬼パーク"Bitter Murmur"の効果時間を2/4/6秒→5/7/9秒に変更 殺人鬼パーク"Iron Grasp" ー生存者がもがく力が減少する効果を20/40/60%→25/50/75%に変更 ー脱出にかかる時間が増加する効果を15/27/36%→4/8/12%に変更 殺人鬼パーク"No One Escapes Death" ー制限時間を削除 ーゲートが通電すると通常トーテムの1つが呪いのトーテムに変化し パークの力がそのトーテムに依存するように ーパーク名を"Hex No One Escapes Death"に変更 ※通常トーテムが1つも残っていない状態では発動しないと思われます。 殺人鬼パーク"Hex Thrill of the Hunt" ートークン取得条件を変更、 マップ上の残りトーテム数がそのままトークンとして反映されるように ー生存者がトーテムを破壊し始めると警告が出るように 殺人鬼パーク"Shadowborn" ー目潰し状態になる速度上昇効果を50%→30%に変更 ー目潰し状態からの回復マイナス効果を75%→50%に変更 ー懐中電灯の効果を65%減少させる効果を追加 殺人鬼パーク"Lightborn" ー目潰し状態からの回復効果を15/30/45%→50/50/50%に変更 ー懐中電灯の効果を65%減少させる効果を追加 殺人鬼パーク"Save the Best for Last" ー攻撃失敗時の効果を削除 ー攻撃成功時の効果が連続20秒間チェイスが継続した場合に発動するように 殺人鬼パーク"Hex Devour Hope"(Lv 3) ー1トークン時発電機の修理速度が低下する効果を削除 ー2トークン時に移動速度上昇効果を追加 殺人鬼パーク"Hex Ruin" ー効果を5%→8%に変更 ースキルチェックがGoodだった時に発電機の修理が3秒間進まないように 【バグ修正】 ◎生存者 生存者パーク"Small Game"の発動音を変更 生存者パーク"Sprint Burst"がアクション中にも走るボタンを押すと発動するバグ修正 生存者パーク"Left Behind"が全てのアクションに適用されるバグ修正 生存者パーク"Unbreakable"を2回以上発動できることがあるバグ修正 殺人鬼パーク"Hex Ruin"でスキルチェックがGoodでも修理が一時停止しないバグ修正 ◆共通 オファリングがめくられる画面でクラッシュするバグ修正 地面によって足音が変化しないバグ修正 KYFモードでマップを指定していない場合、 マップ確率を操作するオファリングの効果がないバグ修正 観戦モードでパークの色が正しく表示されないバグ修正 フレンド用ロビーに入った際、ロゴが表示される画面で止まるバグ修正 "Backwater Swamp"で汽船にたかるカラスの鳴き声がブツ切りになるバグ修正 観戦モードで懐中電灯の光が1.4.0より前のものに見えるバグ修正 観戦モードでシェイプの凝視エフェクトが生存者にカメラを切り替えても残るバグ修正 ローディング後にカメラを動かせる範囲が狭まるバグ修正 プレステージ報酬が表示される画面でアイテムが正しく表示されないバグ修正 殺人鬼の赤い光など、光描写のGPU使用率を軽減 ●殺人鬼 シェイプが凝視中にクラッシュするバグ修正 KYFモードで殺人鬼がホストでない場合、 トドメ攻撃(Memento Mori)が発動できないバグ修正 殺人鬼が高い場所にある窓を乗り越えた時、空を飛んでいくバグ修正 シェイプのアドオン"Vanity Mirror"のアドオンの説明が "Scratched Mirror"のものであるバグ修正 "Coldwind Farm Torment Creek"のパレットが一方向からしか破壊できないバグ修正 "Autohaven Wreckers Wreckers Yard"のパレットが 一方向からしか破壊できないバグ修正 レイスで透明化中・透明化解除中に視点を動かせなくなるバグ修正 殺人鬼が生存者を運搬中に捕獲アクションができるバグ修正 ◎生存者 非オブセッション状態の生存者が、 オブセッション状態の生存者が死亡した際の効果音が聞こえないバグ修正 懐中電灯使用時にアクションをすると、後ろ向きに歩いているように見えるバグ修正 他のプレイヤーがすぐ近くにいると、救急箱で自分を治療できないバグ修正 フックの近くにトラバサミが設置されていると救出時にハマることがあるバグ修正 脱出成功時に"Reunited"のポイントを獲得することがあるバグ修正 実績"No One Left Behind"が誤った条件で解除されるバグ修正 処刑されている途中に殺人鬼が退出するとカメラがおかしくなるバグ修正 地図が修理済みの発電機を表示するバグ修正 地図が破壊済みのトラバサミを表示するバグ修正 地図がトラッパーが手に持っているトラバサミを補足するバグ修正 治療ゲージが他の生存者にも反映され、治療度がリセットされることがあるバグ修正 ver 1.4.2e(2017/3/29) 【バランス調整】 Survive With Friendsモードのマッチングを修正(待ち時間短縮) ※接続に失敗したロビーを無視し、次のロビーを検索するよう変更 今までSWFで起きていたマッチングが長時間化する問題は、 同じロビーに接続し続けようとしたり、 また入室できるロビーが複数見つかっても最初に見つかったものだけに 接続し続けようとしたりすることが原因だったようです。 今後も監視と修正を続けていくとのことです。 ver 1.4.2d(2017/3/25) 【バグ修正】 生存者パーク"Borrowed Time"を発動させた人が2倍ダメージ攻撃を 2回受けるとカウントダウンが終わらなくなるバグ修正 SWFでロビー検索中に強制終了するバグ修正 ver 1.4.2c(2017/3/22) 【コンテンツ追加】 Left Behind追加要素の他言語テキストを追加(ただしブラジル語を除く) SWFのマッチング解析用に新たなツールを実装(開発チーム用) 【バグ修正】 1.4.2aで追加された解析ツールが動作しないバグ修正(開発チーム用) ver 1.4.2b(2017/3/16) 【バグ修正】 1.4.2aで生存者パーク"Borrowed Time"発動後に効果が出た人が 退出すると全員がクラッシュするバグ修正 1.4.2aの修正点を再追加 ※上記バグにより、1.4.2b配信までバージョンが1.4.2に巻き戻されていました。 1.4.2への巻き戻しにより不具合が発生していたSHRINE OF SECRETSが復活 ver 1.4.2a(2017/3/14) 【バグ修正】 生存者パーク"Borrowed Time"が無傷の時2倍ダメージ攻撃を受けると発動しないバグ修正 (ヒルビリーのチェーンソー、シェイプのEvil Within ティア3) ※攻撃された瞬間に1ダメージ受け、残り1ダメージはカウントダウン後に発生します。 英語以外の言語を使用時、Left Behind関連のコンテンツの表示がおかしいバグ修正 ※翻訳作業完了まで強制的に英語表示となります。 生存者パーク"Borrowed Time"が、救急箱アドオン"Anti-hemorrhagic Syringe"を 使って瞬間回復してもカウントダウンが止まらないバグ修正 生存者パーク"Borrowed Time"が、トラッパーの罠を踏んでも カウントダウンが止まらないバグ修正 生存者パーク"Borrowed Time"のカウントダウン発動中に瞬間回復すると ゲームがクラッシュすることがあるバグ修正 マッチメイキングや接続などを解析するツールを追加導入(開発チーム用) ver 1.4.2(2017/3/9)ビル追加 【コンテンツ追加】 名作FPS「Left 4 Dead」シリーズとコラボ! 新生存者ウィリアム・オーバーベックこと『ビル』登場! 下記生存者のコラボスキンを全身分追加 ドワイト ・・・L4D2よりエリス メグ ・・・L4Dよりゾーイ ジェイク ・・・L4Dよりフランシス クローデット・・・L4D2よりロシェル ◆ビルの固有パーク 置き去りにされた者(Left Behind) 自分がマップ上最後に残った生存者となった時、発電機の修理速度が、 ゲート通電までに必要な台数1台ごとに19/22/25%増加する。 与えられた猶予(Borrowed Time) 殺人鬼の脅威範囲内で仲間をフックから救出すると、救出に成功した瞬間から20秒間、 その仲間と自分が、瀕死になり得る攻撃を耐えられるようになる。 該当する攻撃を受けると出血タイマーのカウントダウンが始まり、 カウントダウン開始から30/35/40秒後にダメージを受ける。 カウントダウン中に更に攻撃を受けると、即座にダメージを受ける。 発動は1マッチ1回のみ。 ※耐えられるのは「瀕死になり得る攻撃」であり、殺人鬼に捕獲されると発動しません。 ※発動するのは「フックから救出した人」のパークです。 救出された人が同パークを持っていても発動しません。 ※カウントダウン中に治療して全快したとしても、 カウントダウン終了後に保留されていたダメージを受けます。 不滅(Unbreakable) 自分が瀕死状態となった時、自己回復により負傷状態まで回復できるようになる。 発動は1マッチ1回のみ。瀕死状態の自己回復速度が15/20/25%上昇する。 ※自己回復を発動した後も自己回復速度上昇効果は残ります。 【バグ修正】 殺人鬼がトーテム破壊時に生存者を捕獲できないバグ修正 ロード中に生存者が全員退出すると殺人鬼のPipが減少するバグ修正 KYFの観戦者でナースの"Plaid Flannel"アドオンで表示される ブリンクマーカーが表示されないバグ修正 KYFの観戦者で役割を切り替える時にインターフェースの表示がおかしくなるバグ修正 "Autohaven Wreckers Gas Heaven"にて車の山とクレーンの間が通行できないバグ修正 一部プレイヤーのSHRINEが正しく表示されず、次回更新日が遠い未来となるバグ修正 生存者がチェストを開ける時、手首がおかしな方向に曲がるバグ修正 生存者パーク"Sprint Burst"がしゃがんでいたり瀕死だったりしても発動するバグ修正 Autohaven Wreckers Gas Heavenにてナースが地下にブリンクできないバグ修正 レイスで透明化ボタンを連打すると脅威範囲がゼロになるバグ修正 "Backwater Swamp The Pale Rose"にてハッチが届かない場所に 出現することがあるバグ修正 地図が修理済みの発電機や破壊済みのトラバサミを表示するバグ修正 "Backwater Swamp The Pale Rose"にて霧の濃さを操作する オファリングを使うと霧が黒くなるバグ修正 殺人鬼が攻撃した発電機を工具箱を使って修理すると 火花のエフェクトが出続けるバグ修正 全ての発電機を修理後も殺人鬼が攻撃した発電機の 火花のエフェクトが出続けるバグ修正 観戦モードで、ステータス異常を示すアイコンが表示されないバグ修正 ナースで不正にポイントを得ることができるバグ修正 "Autohaven Wreckers Gas Heaven"で確実にチェストが出現する場所の選出確率を修正 ver 1.4.1b(2017/3/1) 【バグ修正】 ゲーム開始時ロード画面が終わらなくなることがあるバグ修正 ver 1.4.1a(2017/2/23) 【バランス調整】 障害物によって音が遮られる度合いを調整 【バグ修正】 ロビーから誰かが退出するとゲームがクラッシュするバグ修正 オブセッション状態の生存者がゲーム開始前に退出するとゲームがクラッシュするバグ修正 鬼が発電機を攻撃する際、同時に修理中だと鬼に修理ポイントが入るバグ修正 発電機を視界から外すと音が鳴らなくなるバグ修正 ver 1.4.1(2017/2/17) 【コンテンツ追加】 Autohaven Wreckersに新マップ『Gas Heaven』登場 【バランス調整】 ブラッドウェブに登場するパークの出現率が、レア度に関わらず全て共通に変更 【バグ修正】 物理演算を使用している生存者の服が、処刑された時に透明にならないバグ修正 非オブセッション状態時、生存者パーク"Decisive Strike"発動に必要な もがきゲージが貯まる前に鬼に落とされ、また持ち上げられると発動しないバグ修正 Crotus Prenn Asylumで月が平面に表示されるバグ修正 ver 1.4.0a(2017/2/15) 【バグ修正】 生存者でロビーを抜けるとクラッシュすることがあるバグ修正 生存者でゲーム中抜けると全員がクラッシュすることがあるバグ修正 発電機修理などのゲージの進み方がおかしいバグ修正 1.4.0で削除された一部オプション項目を復活 ver 1.4.0 (正式実装)(2017/2/14) 【コンテンツ追加】 ■殺人鬼新システム:『発電機攻撃』 全ての殺人鬼に、発電機を攻撃する力が備わりました。 修理が完了していない発電機に対してアクションすると、 3秒間の攻撃モーション後に発電機が火花を散らして自壊し始めます。 壊れるスピードは70秒あたり修理ゲージ全体の25%です。25%減少するとストップします。 また、生存者が修理を再開することでもこの効果をストップさせることができます。 ■生存者新アイテム:『Chinese Firecracker』(爆竹) 中国の旧正月を記念して追加された、生存者の新アイテムです。 マップ上のアイテム箱かブラッドウェブで取得できます。 強烈な光は殺人鬼の視覚を奪いますが、 近くの仲間も巻き込むため、使いどころに注意しましょう。 入手は期間限定です。 ■Kill Your Friendsモードがパワーアップ 殺人鬼と生存者の切り替えやマップの指定が可能になった他、 アイテムやパークなどが通常モードの進行に関わらず 全て最初から使用できるようになりました。 【バグ修正】 持ち込んだアイテムが使用不能となるバグ修正 フックに吊られたモーション中にフックから救出できないバグ修正 Shiftを押していると治療ゲージが表示されないバグ修正 トラッパーが、持ち運べるトラバサミの量を増やすアドオンを使用した際、 2個目以降に持ち運んでいるトラバサミを設置すると宙に浮くバグ修正 ver 1.4.0a BETA(2017/2/14) 【バグ修正】 オープニングムービー後にゲームが始まらないことがあるバグ修正 ver 1.4.0a BETA(2017/2/10) 【バランス調整】 Autohaven Wreckers系とBackwater Swamp The Pale Rose以外全マップのパレット出現量を調整 【バグ修正】 ハグがテレポートするとカメラがおかしくなるバグ修正 Kill Your Friendsモードでパークなどのスロットが開かないバグ修正 一部プログラムの欠損によりゲームが開始できないバグ修正 Kill Your Friendsモードでパークのレベルが低くなるバグ修正 フックに吊るされた生存者の悲鳴が遅れて聞こえるバグ修正 マッチ開始直後に退出するとゲームが落ちるバグ修正 コントローラーで生存者を治療する際、モーションが止まるバグ修正 殺人鬼視点で騒音インジケーターの表示がおかしいバグ修正 生存者視点で一部インジケーターの表示がおかしいバグ修正 Kill Your Friendsモードでホスト以外が殺人鬼になるとトドメ攻撃が発動できないバグ修正 通報モードで文字入力できないバグ修正 ver 1.4.0 BETA(2017/2/4) 【コンテンツ追加】 ベータテストサーバーがオープンしました。 Steamのオプションから参加可能です。 ※注意事項※ データはセーブされず、実績なども取得できません。 起動する度にプレイ内容がリセットされます。 下記内容はベータテスト時点のものです。 ゲームを構成するUnreal Engineを4.13にアップデート ブラジリアンポルトガル語に正式対応 Kill Your Friendsモードで、今までの育成度に関わらず 全てのパーク/アイテム/アドオン/オファリングを使用できるように Kill Your Friendsモードにマップや上記要素の選択機能、殺人鬼/生存者切り替え機能を追加 生存者アイテム"Chinese Firecracker"(爆竹)を実装 ※設置すると短時間で炸裂し、強烈な光と爆音で殺人鬼の目と耳を潰します。 ただし生存者にも効くので同士討ちに注意! 殺人鬼が修理中の発電機を破壊できるように ※殺人鬼が触れた発電機は少しずつ修理度が減っていきます。 誰かが修理を再開すればストップさせることができます。 【バランス調整】 共通 エンティティが動き出す前に必ずパークを取得できるようブラッドウェブの形状を変更 マップの光度やそれに影響するオファリングの光度を調整 Backwater Swamp The Pale Roseのフック数およびパレット数を調整 Autohaven Wreckers系マップのパレット数を調整 Haddonfield Lampkin Laneのトーテムの配置を変更 ●殺人鬼 トラッパー…ハッチの真上にトラバサミを置けないように ヒルビリー…チェーンソーダッシュ中は懐中電灯に対し無敵に ハグ …罠が作動した時、テレポート可能か画面上で分かるように ハグ …罠が懐中電灯に照らされた時、生存者から罠のオーラが視えるように ◎生存者 生存者がどの角度からでもハッチに入れるように 生存者のスタート位置がトーテムより離れやすいように調整 生存者の、殺人鬼の攻撃が当たる判定を縮小 生存者が自力でフックから抜け出した時、トラバサミに対し無敵に 懐中電灯のエフェクトを調整 【バランス調整】 ●殺人鬼 殺人鬼パーク"Unrelenting"の攻撃成功時の効果を削除、攻撃失敗時の効果を強化 殺人鬼パーク"Hex The Third Seal"が地図の能力に影響するように 殺人鬼パーク"Spies from the Shadows"の効果がないバグ修正 殺人鬼パーク"Hex Devour Hope"が対象とは別のフックに吊られた人の近くにいると発動しないバグ修正 殺人鬼パーク"Hex The Third Seal"が対象トーテムを破壊されても効果が残るバグ修正 ◎生存者 生存者パーク"Object of Obsession"が同"Sole Survivor"に影響されるように 生存者パーク"Decisive Strike"をオブセッションパークに変更 ※非オブセッションだとある程度自力でもがいた後に発動します。 殺人鬼パーク"Hex Ruin"の影響下にある状態での発電機スキルチェックの得点を調整 生存者パーク"Balanced Landing"が他の生存者の行動で発動するバグ修正 生存者パーク"Balanced Landing"が発動するのに効果がないバグ修正 生存者パーク"Streetwise"の効果が表記より低いバグ修正 生存者パーク"Decisive Strike"が既に使用されているのに スキルチェックだけ出現するバグ修正 【バグ修正】 ◆共通 ゲーム読み込み中にDbDのロゴが表示されてハマるバグ修正 ※いわゆるロゴがドックンドックンして止まってしまう「ドックンバグ」と思われます。 Backwater Swamp The Pale Roseでホタルが正しく表示されないバグ修正 結果画面でデイリー完了のテキストが見切れるバグ修正 ロビーで"Ready"ボタンを連打すると"Unready"と入れ替わるバグ修正 霧を濃くするオファリング各種が観戦者に影響しないバグ修正 観戦者のパーク表示がおかしいバグ修正 ●殺人鬼 トラッパー…罠にかかった生存者が脱出しようとしていると掴めないバグ修正 レイス …鐘がスタン後に見えるようになるバグ修正 ヒルビリー…フックの近くでチェーンソーを使うと見えない壁にぶつかるバグ修正 ナース …Crotus Prenn Asylum Disturbed Wardの一部の壁でハマるバグ修正 ナース …Backwater Swamp The Pale Roseの一部でブリンクできないバグ修正 ハグ …アドオン"Half Eggshell"のアイコンがおかしいバグ修正 ハグ …アドイン"Rusty Shackles"を使用中に罠が発動した音が聞こえないバグ修正 ハグ …罠が懐中電灯で破壊された時、音が聞こえないバグ修正 ハグ …下り坂で罠を設置できないバグ修正 The MacMillan Estate Ironworks of Miseryの建物2階で殺人鬼がハマるバグ修正 オファリング"〇〇 Splinter"を使用すると殺人鬼の能力がおかしくなるバグ修正 殺人鬼が誰かを運んでいる時に ロッカーに入ろうとする別人を攻撃するとクラッシュするバグ修正 殺人鬼がAMDのグラフィックカードを使用していると Backwater Swamp The Pale Roseを読み込む途中にクラッシュするバグ修正 殺人鬼オファリング"Muddy Splinter"が対象DLCを所持していても出現するバグ修正 生存者が既に脱出しているにもかかわらず持ち上げることができるバグ修正 ◎生存者 クローデットのスキン"The Orange Smhock"がゲーム中正しく表示されないバグ修正 ハグの罠がフックの下にあると懐中電灯で消せないバグ修正 Backwater Swamp The Pale Roseでアイテム箱が触れない位置に出現するバグ修正 フックに吊られた生存者の救出時に捕まると、吊られた人が即死するバグ修正 最後の発電機を修理中、他の発電機が起動すると修理完了ポイントが入手できるバグ修正 脱出ゲートの奥およびThe MacMillan Estate Ironworks of Miseryの建物内で トラバサミが地面に埋まって見えないバグ修正 使いかけのアイテムを持ち直すと残量が満タンに見えるバグ修正 ハッチが出現していなくてもカギを持っていると"Open Hatch"と表示されるバグ修正 殺人鬼に持ち上げられている瞬間に生存者がアクションできるバグ修正 ナースに持ち上げられている状態から逃れると地面に埋まるバグ修正 生存者の死体に近づくと"Reunited"ポイントが得られるバグ修正 ハグの殺害アニメーションで、生存者の場所がワープするバグ修正 ハッチ脱出を連打すると何回もポイントが入るバグ修正 フックが破壊されている最中にそのフックに吊られるとハマるバグ修正 生存者が同時に処刑されるとフックに吊られた生存者がハマるバグ修正 生存者が殺人鬼の殺害アニメーションの途中でハッチから脱出できるバグ修正 ハグの位置などにより、罠が懐中電灯で破壊できないバグ修正 アイテム箱で取得したアイテムに 最初から一部アドオンがついていた時、効果が発動しないバグ修正 殺人鬼がゲームを抜けると生存者のPipが減少するバグ修正 トーテムが触れない位置に出現するバグ修正 ver 1.3.1g(2017/2/4) ゲームデータのセーブに失敗した時の原因解析システムを調整(開発チーム向け) ver 1.3.1f(2017/1/25) 【コンテンツ追加】 ドワイト・メグ・ジェイク・クローデット用の旧正月記念スキンを全員に配布 繁体中国語に正式対応 簡体中国語の誤訳を修正 ver 1.3.1e(2017/1/13) 【バグ修正】 ナースの一部スキンで燃えるアニメーションの表示がおかしいバグ修正 Lv50到達前に周回できるバグ修正 パークや能力を別キャラで不正に使用できるバグ修正
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5196.html
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク [部分編集] エクステンションブースター2 UNIT U-C97 赤 2-6-2 R (自動B):《[2・4]》配備フェイズに、このカードが手札にある場合、手札にある「名称:クロスボーン」である、このカード以外のユニット1枚を廃棄できる。その場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。 (戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 宇宙 地球 [5][1][5] X1シリーズでは初の、マルチプルを持たないクロスボーン・ガンダム。 自動B能力により、カードアドバンテージは失ってしまうが、コア・ファイター《EB1》に頼らずとも自力でブーストできる。 他の自軍ユニットの展開を妨げず、カウンターなどの影響も受けない。おまけにリロールインと、カード1枚の損失分くらいの仕事は果たしてくれる。 また、クロスボーン・ガンダムを廃棄したのであれば、後々の他のクロスボーン・ガンダムのマルチプルの弾丸にできるなど、無駄になりにくいデザインがなされている。 一緒に持っているのは、クロスボーンガンダムX3を髣髴とさせる回避能力。 自身以外のカードを守る事はできないが、「毎」の一文字が追加されている事もあって、より完全なアンタッチャブルユニットとなっている。 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)とは相性が良い。コア・ファイター《11th》を介さずとも、このカードを(自動B)テキストで場に出し、攻撃ステップにノッセル搭乗時を換装して場に出すことが可能。加えて、ノッセル搭乗時のドローテキストで見たカードが必要ではないカードだった場合、敵軍帰還ステップにこのカードの《(1)毎》テキストを任意の回数宣言することで、ある程度のドロー操作をすることも可能。 不平分子の拘束をプレイされた場合に、このカードを自軍本国に移すことを宣言し、その効果の解決に(自動B)で割り込んでこのカードを場に出す、というプレイングは不適正。どのカードを本国に移すかは不平分子の拘束の解決時に選択するため、1つの効果の解決中に(自動B)で割り込むことはできない。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 2月7日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=65c288b899ffa12d379cc9e7 ■「[シーズンパス]楽しいお正月」追加ガイド 1. 期間:2024年2月7日(水)定期点検後~2024年2月28日(水)定期点検前 4.特別なシーズンパスが追加されます! 「[スペシャルシーズンパス]楽しいお正月」商品ガイド 販売期間:2024年2月7日(水)定期点検後〜2024年2月28日(水)定期点検前 ■その他の修正 「試練の塔」イベントコレクション4種が期限満了で削除されます。 「試練の塔」イベント商人「ヨハイム」が消えます。 「旗戦」イベントが終了し、血盟商人が販売していた「占領旗(イベント)」が削除されます。 「海賊島改善記念」イベントが終了し、関連する毎日のイベントクエストが削除されます。
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フロントライン:フュエル・オブ・ウォー - Frontlines Fuel of War メーカー:THQジャパン 発売日 2008/4/24 公式サイト Frontlines:Fuel of War Wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー板より Xbox360版の戦場ミリタリーアクションFPS、 「Frontlines Fuel of War (フロントライン フュエル オブ ウォー)」専用スレ。 時は2024年、枯渇した石油資源を巡って世界大戦が勃発する。 戦地となった中央アジアの【 最前線 】に投入された兵士の運命やいかに…。 ゲームには、戦車やヘリなど現在のものをモチーフにデザインされた そう遠くない未来のハイテク兵器や武器が約60種類以上登場。 マルチプレイのオン対戦では、専用鯖(国内鯖もあり)の使用により最大50人まで参加して、 戦車や戦闘機・攻撃ヘリや、ラジコンのように操縦できる無人のドローン兵器や、 誘導ロケットミサイルなどの多彩な兵器や武器を使用したチームベースの対戦が可能。 日本語版と海外版(オン互換あり)発売中。英語版マルチデモ配信中(終了予定?) ■公式:http //www.frontlines.com/ ■攻略Wiki:http //wikiwiki.jp/ffow/ ■画像:http //www.frontlineswar.com/?page=screenshots ■動画:http //www.xbox.com/ja-JP/games/f/frontlinesfuelofwar/movie.htm ■前スレ:http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209103642/ THQJ 日本語版担当者インタビュー http //www.xbox.com/ja-JP/interview/interview36.htm 日本語版スクリーンショット64点(PC版シングル中心に撮影) http //www.4gamer.net/games/030/G003028/screenshot.html?num=176 move=reverse 公式サウトラ([Preview all ]から視聴) http //www.amazon.com/Undaunted/dp/album-redirect/B00188S8R0/ 日本語公式FAQ http //gamesites.thqgame.jp/products/Frontlines/FAQ/ 4月末に出る予定の修正パッチ内容 (暫定) リスポン時にわずかな無敵時間を付加 オートバランス機能の仕様の改善 セントリーガンの耐久度・攻撃力減少 グレネードランチャーの対人攻撃力の減少 小隊長間のボイスチャットチャンネルを追加 近距離にいるチームメイトとのボイスチャット追加 同一ヴィークル同乗者間ボイスチャットチャンネル追加 正式に50人対戦に対応(多くのマップでの50人部屋の開放) 50人部屋の検索項目を追加、50人部屋でのボイスチャット開放など その他、様々な不具合の修正 http //status.kaosstudios.com/?p=41
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守護者の皆様、こんにちは! 月ウサギのそだてかたのGMリンです! 6/15(木)は1周年アップデートの第1回目! 6月3週目のパッチノートをお届けします! ◈ ルーンいっぱい変換 ◈ 1周年記念カクテル集め ◈ 月の世界パーティー大作戦 ◈ チャプター / レベル達成ミッション ◈ イラストパズルイベント ◈ 月の世界パーティー衣装 ◈ 新たな仲間アップデート – 金星の守護者、ミホ ◈ 仲間コンテンツの変更事項 ◈ 武器サポートパスの追加 ◈ ミホのスペシャル成長特典まとめの追加 ◈ メイン仲間とサブ仲間 ◈ 仲間機能の改善 ◈ 新規コンテンツ 調和の聖域 ◈ 新規アーティファクト2種追加 ◈ 新規魔法弾の追加 ◈ コンテンツ難易度の拡張 ◈ 新規サーバーオープン ◈ スキル習熟度システムの追加 ◈ ダンジョン情報ポップアップの追加 ◈ レジェンド超越体選択チケットの使用改善 ◈ 1周年記念OSTおよびタイトルイラストの変更 ◈ その他改善事項 [部分編集] ◈ ルーンいっぱい変換 イベントを行う[上級 スキルルーン]を1つ選択して変換することができます。 基本効果の強化を通じて、スキルレベル+7まで強化することができます。 変換ボタンをタッチして、ハンマーを消費すると、効果変換を行うことができます。変換を行うたびに必要なハンマーの数が増加します。(最大数300個) スキルルーン受取をタッチしてスキルルーンを獲得すると、これ以上イベントで効果を変換することができません。(通常の変換は可能です!) ルーン再選択ボタンをタッチすると、他のスキルルーンに変更することができ、ルーン変換のハンマーを消費して進行度をリセットすることができます。 個別効果変換、効果連続変換機能は、イベントでは使用できません。スキルルーンを受け取った後は通常の変換が可能です! イベント終了までにスキルルーンを受け取らなかった場合、イベント終了時に選択しているスキルルーンが支給されます。 ◈ 1周年記念カクテル集め 月の世界のあちこちに散らばっている1周年記念カクテルを集めて、月の世界のパーティーを華やかにしましょう! 1周年記念カクテルは、チャプター戦闘、ゴブキングの黄金の宝箱から獲得できます。 集めた1周年記念カクテルは、イベントショップで様々なアイテムと交換できます。 1周年記念カクテル ◈ 月の世界パーティー大作戦 一生懸命飾り付けたパーティー会場に現れたゴブリンを追い返して、ルーン変換のハンマーを獲得しましょう! ルーンいっぱい変換に必要な[ルーン変換のハンマー]を獲得できるイベントダンジョンが追加されます。 ミホを使ってゴブリンと戦闘を行います。ミホのスキルを使用することができます。 ゴブキングの黄金の宝箱は段階ごとに報酬を1回獲得でき、10段階まですべての宝箱を獲得すると、繰り返し獲得できる宝箱が生成されます。 ゴブキングの黄金の宝箱を開けるのに必要なゴブキングの黄金の鍵は、チャプター戦闘で獲得できます。 ◈ チャプター / レベル達成ミッション チャプター / レベルに対する目標達成ミッションが追加されます。 目標を達成して報酬を獲得し、目標到達時に新規開放されるコンテンツについての情報を確認してみましょう! ◈ イラストパズルイベント イベントクエストを行ってピースを集め、イラストを完成させましょう! パズルにあるミッションをクリアして報酬を獲得します。パズルピースを集めた分だけ報酬を獲得できます。 デイリーミッションは1日に1回のみ行うことができます。それ以上追加で行ってもカウントされません。 ウィークリーミッションは1週間に1回のみ行うことができます。それ以上追加で行ってもカウントされません。 イラストパズルイベントでのみ獲得できる特別なイラストとアイコンを確認してみましょう! ◈ 月の世界パーティー衣装 リンとニア、ミホが月の世界のパーティーに合わせたドレスに着替えました。 リンとニア、ミホの1周年記念パーティードレス衣装が追加されます。 衣装は、新規イベントショップでイベント財貨を使用すると購入できます。 武器スキンは、イベントショップ - 衣装ショップで、衣装チケットを使用して獲得できます。 新たなプロフィールアイコンは衣装購入およびイラスト購入時に獲得できます。 晴々しいルビーの月ウサギ衣装 孤高のアメジストのニア衣装 温かなサファイアのミホ衣装 1周年ブーケ バズーカ(スキン) 1周年花飾り 燭台剣(スキン) 1周年祝花 宝珠(スキン) 1周年アップデート項目 ◈ 新たな仲間アップデート – 金星の守護者、ミホ 多くの守護者様に熱い歓迎を受けた「金星の守護者」ミホが合流します。 メニューの「仲間」もしくは「ポータル」からミホのストーリーダンジョンに入場でき、チャプター6クリア後に入場することができます。 ミホはストーリーダンジョン完了後に仲間入れすることができます。 メニュー – 仲間 ポータル 金星では一体何が起こったのでしょうか?ミホのストーリーを確認してみましょう! ◈ 仲間コンテンツの変更事項 ミホの武器ガチャはニアの武器ガチャとレベルを共有します。 レベル8の最終繰り返し報酬は、仲間を選択して受け取ることができます。 [剣術秘伝書]および[剣士の証]は、ミホが一緒に使用できるアイテムに変更されます。(仲間の証、仲間の書) 仲間の証 仲間の書 仲間の証、仲間の書のチャプタードロップ量が増加します。 ◈ 武器サポートパスの追加 中級者仲間武器ガチャパスが追加されます。(初心者武器パスを完了すると、無期限に行われます) ミホの武器サポートパス1 / 2が追加されます。(ミホ仲間入れ時、無期限に行われます) リン武器サポートパスに覇王の武器パスが追加されます。(達人の武器パスを完了すると、無期限に行われます) ◈ ミホのスペシャル成長特典まとめの追加 ミホ仲間入れ時、14日間行われる特典まとめが追加されます。 ミホの成長クエストが行われ、特典ショップでは様々な商品を購入できます。 ◈ メイン仲間とサブ仲間 メイン、サブ仲間の新たなシステムが追加されます。 [メイン仲間] 月ウサギと一緒に戦闘を行います。 アクティブスキルとパッシブスキルを使用します。 メインスキルを習得した場合、メインスキルを使用できます。 [サブ仲間] サブスキルを習得した場合、サブスキルを使用できます。 通常は月ウサギと戦闘を行いません。 ◈ 仲間機能の改善 [覚醒] ミホの覚醒もニアと同じ覚醒段階数になります。 ニアの覚醒のうち、星雲の剣后 ニアを獲得することが条件だったパッシブスキルの条件がなくなります。 星雲の剣后 ニアの覚醒に必要な条件が削除されます。(財貨を消費する値は変化がなく、覚醒済みの場合もリセットされません) [能力値] 能力値はニアとミホが共用で使用するように変更されます。 仲間の証、仲間の書を使用して能力値を強化する形態に変更されます。 (一部他の財貨を消費する場合があります) 攻撃力(ゴールドを消費)を除くすべての項目がリセットされます。 [武器] 仲間のレジェンド等級以上の武器に[配置効果]が追加されます。 配置効果は、メイン / サブに登録された仲間が装着した武器によって、追加的に能力値を獲得できる機能です。 仲間武器分解機能がなくなります。 [スキル] パッシブスキルとアクティブスキルは従来と同じように適用されます。 新規スキルとして[メインスキル]と[サブスキル]が追加されます。 メインスキルとサブスキルは、アクティブスキルをすべて習得すると、習得できます。 レベルアップは存在せず、覚醒を通してスキル効果を強化していきます。 メインスキルとサブスキルが同時に発動する新たなスキルスロットが追加され、このスロットを通してスキルを使用できます。 メインスキルは属性を持ちません。 パッシブスキル強化に消費された値がリセットされます。 アクティブスキル強化に消費された値がリセットされます。 アクティブスキルの覚醒に消費された武器がリセットされます。 パッシブスキル[天空の剣術]、[剣の支配者]、[星雲の剣気]の消費財化が「仲間の書」に変更され、このスキルの習得に消費された「仲間の証(旧 剣士の証)」がリセットされます。 アクティブスキル[猫乱舞]、[極・猫剣術:一閃]が削除され、このスキルの習得に消費された武器がリセットされます。 パッシブ、アクティブスキルの習得および強化に必要な財貨の消費量が一部変更され、一部のスキルのバランス修正が行われます。 ニアのスキル修正内容 [神獣のオーラシステム] 仲間に秘められた力を引き出す神獣のオーラシステムが追加されます。 神獣のオーラは[調和の聖域]で神獣との戦闘を通して開放、強化していきます。 神獣のオーラを開放すると、該当する仲間が神獣のオーラを装着することができます。神獣のオーラを装着した仲間は、その属性のダメージを与えるようになります。(メインスキルはそれぞれの属性で適用されます) 神獣のオーラの開放度に応じて[月ウサギの属性能力値比率]が増加します。この能力値の数値に応じて、月ウサギに適用されている属性関連の能力値を、一定の比率で増加させることができます。 ニアは[火/水]属性、ミホは[光/闇]属性の神獣のオーラを所持しています。 神獣のオーラ(ニア) 神獣のオーラ(ミホ) ◈ 新規コンテンツ 調和の聖域 仲間の力を利用して戦闘を行い、神獣のオーラを強化する財貨を獲得できる調和の聖域が追加されます。 神獣との戦闘では、仲間の強化度が非常に重要です。 月ウサギのダメージは神獣に影響を与える事ができず、月ウサギのスキルは、各スロットあたり1回ずつのみ使用できます。 調和の聖域をクリアすると、初回クリア報酬が支給され、進行度に応じて毎週ウィークリー報酬が支給されます。 調和の聖域ショップでは仲間関連の財貨を購入することができ、ニア武器とミホ武器を2 1で交換することができます。 調和の聖域入場ルート 調和の聖域戦闘 ◈ 新規アーティファクト2種追加 ミホに適用される新規アーティファクトが2種追加されます。 ◈ 新規魔法弾の追加 新たな魔法弾きつね火の魔法弾が追加されます。 ◈ コンテンツ難易度の拡張 チャプターの難易度が8-22まで拡張します。 トリゴニアレイドが75段階まで拡張します。 ウルカヌスレイドが60段階まで拡張します。 守護者の塔が120段階まで拡張します。 魔法地帯が95段階まで拡張します。 ディフェンスが36段階まで拡張します。 宝石鉱山が42段階まで拡張します。 ギルド洞窟が115段階まで拡張します。 ◈ 新規サーバーオープン 各サーバーに2番目のサーバーが追加されます。 (Globalは除外) ◈ スキル習熟度システムの追加 等級別にスキルの合計レベルによって財貨を習得、もしくは能力値を開放できる習熟度システムが追加されます。 スキルタブの下部に入場アイコンが追加されます。 スキルレベルボーナス算定時は、ボーナス効果で獲得したスキルレベルは除外されます。 (直接強化したスキルのみ適用されます) ボーナス効果が3レベルあたり与ダメージ0.1%増加から、2レベルあたり与ダメージ0.1%増加に変更されます。 ◈ ダンジョン情報ポップアップの追加 コンテンツ入場前にダンジョン情報を確認できるポップアップが追加されます。 基本的なコンテンツ情報、おススメスキル、スキル統計などが確認できます。 ◈ レジェンド超越体選択チケットの使用改善 レジェンド超越体選択チケットを使用するとき、超越体の画像および情報を確認して、選択受け取りできるように改善されます。 ◈ 1周年記念OSTおよびタイトルイラストの変更 ログイン画面のタイトルイラストとOSTが変更されます。 ◈ その他改善事項 レジェンド指輪の分解が可能になります。(新規指輪は今後のアップデートで追加予定です) チャプター5のボスが使用するスキルが一部変更されます。 魔法地帯で魔法弾強化石の獲得量が全段階で増加します。 ウルカヌスレイドでアーティファクトの欠片の獲得量が全段階で増加します。 仲間チャプターで仲間の書、仲間の証のドロップ量が全段階で増加します。 商品項目が全体的に改善されます。 オフライン報酬が全般的に上方修正されます。 いつも月ウサギのそだてかたを楽しくプレイしていただきありがとうございます!
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鏑木・T・虎徹 アイパッチVer.(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:12,600円 受注開始:2012年10月31日(水) 受注締切:規定数に達し次第終了 発送開始:2013年02月28日(木) 商品全高:約155mm 付属品 その他:差し替え用腕パーツ(誕生日プレゼント持ち)、専用台座 キャラクター概要 商品解説 バーナビーお誕生日セット【Amazon.co.jp限定販売】。S.H.Figuartsバーナビー・ブルックスJr プロトタイプスーツ、Figuarts ZERO鏑木・T・虎徹 アイパッチVer.、chibi-artsバーナビー・ブルックスJr 幼少期、デフォルマイスタープチ(鏑木・T・虎徹、バーナビー・ブルックスJr)のセット。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ワイルドタイガー トップマグver. ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー ONE MINUTE ワイルドタイガー -Movie Edition- ワイルドタイガー(フェイスオープンVer.) 鏑木・T・虎徹ZERO バーナビー・ブルックスJr.ZERO キース・グッドマンZERO イワン・カレリンZERO ホァン・パオリンZERO カリーナ・ライルZERO ネイサン・シーモアZERO 斎藤さんZERO コメント 名前 コメント
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速報 ここにはイベントや不具合の最新情報を書いてください。 HP ニュース 公式への不具合報告はこちら HP メンテナンス情報 公式への不具合報告はこちら HP イベント情報 公式への不具合報告はこちら ゲームパッチ内ニュース 公式への不具合報告はこちら 情報提供
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 3月15日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=641069a7c5370223611af12b 【案内】「アデンのGROW UPシーズン!」 イベント事前ガイド - CMアジト:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/cm_story/view?articleId=641053b0a4be9051360c51af ■「SHOOTING STAR」イベント呼称案内 1.期間:2023年3月15日(水)定期点検後〜2023年3月22日(水)定期点検前 シーズンパスを通じて獲得した「マルバの特別なプレゼント」アイテムをインベントリに所持する場合、「SHOOTING STAR」の呼称を使用することができます。 呼称名 獲得条件 使用効果 削除日 流れ星 「マルバの特別な贈り物」アイテム所持時獲得 移動速度+3%ダメージ減少+2% 23年3月22日05時 ※イベント期間終了時に呼称が削除され、「マルバの特別なプレゼント」アイテムは3月22日定期点検後に使用可能なアイテムです。 ■期間限定!「キャラクター作成回数差し引チケット」販売イベント案内 1.期間:2023年3月15日(水)定期点検後〜2023年4月19日(水)定期点検前 2. イベント期間中にキャラクター生成回数を差し引くチケットを販売します! 「キャラクター作成回数差し引チケット」は、店内の「一般」タブで確認できます。 商品名 販売価格 商品構成 購入制限 キャラクター作成回数控除チケット 400ダイヤ - キャラクター生成回数差引チケット1個 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 商品詳細情報のご案内 アイテム名 説明 制限事項 削除日 キャラクター作成回数控除チケット 使用時、該当月のキャラクター生成回数を1だけ差し引く 販売/削除/取引不可倉庫保管可能 23年4月26日05時 ■その他の修正 「試練の証」交換期間終了に伴い、ギラン村にもはや試練の塔商人「ヨハイム」が登場しません。 イベントが終了し、「ホワイトデーキャンディバスケット」クエストがもはや発生しなくなり、イベント商人「ユナ」が登場しません。
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プーカ実装パッチ 種族:プーカ 能力値:588 生まれについては手抜きですが PBW版 を参照してください。 忍びに2点の種族アビリティが追加されました。 トラップフィールド 戦場全体にアビリティによって無数の罠を作り出します。 戦場の全員は毎ターンの初めに幸運度チェックを行い、失敗すると「絶対命中」「鎧強度無視」の【固定ダメージ】を与えます。 ただし、このアビリティで対象を死亡させることはできません。 判定:心 射程:10m全周 持続:1戦闘中 制限:【領域LV】 基本 幸運度チェックに失敗すると固定ダメージ45点、鎧強度無視、慈悲 ×4 56CP 改 幸運度チェックに失敗すると固定ダメージ45点、鎧強度無視、慈悲 ×8 64CP 奥義 幸運度チェックに失敗すると固定ダメージ45点、鎧強度無視、慈悲 ×12 72CP スパイラルジェイド 全身の力を振り絞り、螺旋の如く回転しながら飛翔突撃するアビリティです。 身体能力を限界まで酷使するため、HPが最大の時に最も効果を発揮し、クリティカルダメージの可能性が高まります。 判定:技 射程:近接 持続:- 制限:- 未完成 ダメージ+51、クリティカル4(HP最大時16) ×2 136CP 基本 ダメージ+55、クリティカル4(HP最大時16) ×4 148CP 改 ダメージ+60、クリティカル4(HP最大時16) ×8 160CP 奥義 ダメージ+64、クリティカル4(HP最大時16) ×12 172CP
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これまでのあらすじ レイル・レーラビは不意打ちに弱いレーリレイを助ける為、単身ファクトリーのワープゲートの先へ向かった。 残されたアルカ・クライアは、遅れて現れたアルカ・クラララ・リグに激昂する… 『アルカ・クラララ・リグ、今から僕がお前を選別してやる…』 アームヘッド・ストーリー リターン・デイズ 第32話「選別そしてパッチワーク」 白と黒の継ぎ接ぎアームヘッド《ナイト・メア・メシア》は、ウォーサイズを構え、威圧するように浮遊する…! 『全力で来い、劣化コピーとオリジナルの差を教えてやる』 緑の巨大バイク《レジスタ》も、内部機関を振動させ咆哮…! 「…言ったな、後悔するぞオリジナル」 アザーフォビア内部、配管で埋め尽くされたファクトリーの大広間で対峙する二機のアームヘッド… 『"トメガセリオン"』 何らかの調和能力!白と黒の機体の足元で氷が生成され、四脚獣を象った氷像が無数に出現する!! メシアが片腕を翳す!氷像達が鎖から解き放たれた獣のように一斉に動き出し、獲物を食い散らかさんと襲い掛かる! 『…やれ』「やってみろ!」 対する少女アルカは足元のペダルを全力で踏み込み、全速力で氷像の群れに突っ込む! 車体側面のフィジカルライフルが火を噴く!氷像達は直進する巨大バイクに触れる事なく粉砕されてゆく!! 「行くよ、レジスタ!」 右手でステアリングを倒して機体をジャンプさせ、左手のレバーを素早く倒しコマンドを入力する!! 宙を舞うレジスタは空中で回転し、人型形態へと変形!その動作に巻き込まれ氷像粉砕!! 「ヒューマノイド・モードだ!」 その勢いを利用し、右手から展開した攻性テトラダイ刀で継ぎ接ぎの天使に斬りかかる!! 『…!!』 ナイト・メア・メシアは斥力でそれを防御!光の刃は装甲に触れる前に制止する!! 「サイコキネシス!?」 そこへ容赦無く死神の鎌が振り下ろされる!!レジスタはそれを左肩のホイールで弾いて逸らす!! 更に追撃!メシアの氷の腕から高出力のエネルギーブレードが発生、そのまま串刺しを狙う!! それを阻止する為レジスタは至近距離で脚部フィジカルライフルを発射!跳弾し双方にダメージ!! 「くうっ…」『!!』 斥力から解放されたレジスタはそのまま着地し、損傷箇所を確認… 「大丈夫、装甲にちょっとヒビが入っただけだ」 対するメシアの傷は自己修復で既に消えかかっている… (あれだけの力を使っているんだ、オリジナルも無事では済まない筈…) 着地したレジスタを狙い、再び氷の獣! 「そんな調和頼みの戦いが通用しない事ぐらい、オリジナルなら解る筈だ!」 テトラダイ刀と肩のタイヤを回転させ、氷像を纏めて破壊!! 『…本当にそう思う?』「何…?」 レジスタのセンサー類をフル動員し周囲の状況を探る… 「こ、これは…!」 砕かれた氷像の微細な破片が、大広間全体に充満している…! 『…この空間はナイト・メア・メシアが掌握した』 直後!機体のモニターに気温低下のアラートが表示され、大部屋の床や天井、配管が全て凍り付く!! 「…最初から、これが狙いだったのか」 レジスタは自身の体温を維持する為、攻性テトラダイ刀を常時起動モードに変更する。 『…詰みだよ、諦めて死ね』 次回、第33話「選別そしてパッチワーク②」へ続く。 レジスタ Factory-type06 アルカ・クラララ・リグがファクトリーから脱走する際、同施設を利用して製造したバイク型アームヘッド。 飛行能力を持たないが、人型への変形機構を備えており機動力は高い。 ナイト・メア・メシア Night_Mare_Messiah アザーフォビア内で放棄されていた詳細不明パーツ(恐らくメシア系機体と推測される)が強力な氷の調和能力で合成、顕現したアームヘッド。 コアの力が限界以上に引き出されており、自己修復・サイコキネシス等の現象を引き起こす。 次の話へ もどる