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■快適なシステム設定 合戦が重い!と思われる方は以下のように設定していただくと良いかと思います。 最近影人間が導入されたので、ある程度の動作は保証されていますが・・・。 ■システム設定 名前表示 →通り名が出ていると邪魔なので名前のみ。昔は通り名表示は結構重かった。 名前表示制限 →全てじゃないと誰がどこにいるのかわからないので。 人物表示数 →とても多いだと、敵がちゃんと表示されて、透明人間に殺されません。 ※PCのスペックによってはこれを下げていって下さい。 装飾品表示制限 →10人以上にして、常にオフにしておきます。 背景表示範囲 →狭いで十分です。 エフェクト →簡易 かなり重要です。これで大分軽くなります。 エフェクト表示 →とても少ない 数が出ると視界が悪いのですくなく。 ダメージ表示 →パーティのみで視界を確保します。 影の品質 →無しで十分。 草の表示 →無効にすると地味に効きます。 水面の効果 →水のあるとこだと低にするとかなり軽くなります。 ブルーム →光が当たらないと暗くて物が見えないので有効にします。 ライトビーム →太陽光が綺麗になるんですが重いので無効にします。 質感 →無効にします。 これらをシステム設定2に保存しておき、合戦時に切り替えるようにすると便利です。 ■起動オプションで設定を下げると重くなる? 起動オプションのテクスチャの解像度を下げる項目は、 環境によって逆に重くなる場合がありますので、 一度Highでプレイすることをオススメします。 特にワープした後の読み込みで大きく差が出るかと思います。 ■快適な動作を約束するPCスペックについて 推奨環境を満たしていても、PCの環境によってはスペックを発揮できていない場合もありますのでご注意下さい。 ウィンドウズメニュー>コントロールパネル>システム ウィンドウズメニュー>コントロールパネル>デバイスマネージャ>ディスプレイアダプタ これでPCのスペックが見れます。 まず推奨環境を満たしているかご確認ください。 公式推奨環境 重要なのは、メモリ、CPU、ビデオカード(ディスプレイアダプタ、グラフィックボードとも言います)です。 推奨環境を満たせていれば、十分に動けるかもしれませんが、 メモリ・・・・・4G ビデオカード・・Geforce9000番台(ノートだと必須かも。デスクトップの七割程度のスペックなので) 上記二点があればヌルヌルに動くハズです。 ■通信環境について 光回線必須です。以下のサイトなどでご確認ください。 通信速度測定 ※無線はよほど知識がないと厳しいです。 出来るだけ有線でプレイすされると良いかと思います。 あ -- (名無しさん) 2013-05-02 07 26 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本戦術基本方針 距離別主要行動遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 応用戦術 基本戦術 基本方針 中距離では牽制技がない為接近戦に持ち込む必要がある。 接近戦を持ち込むにもジャンプ攻撃の性能はイマイチなので、 体力勝ちしているなら無理に接近せずに相手の様子を窺いながら戦う事も必要。 接近手段は突っ張りと地上ぶっ飛ばしキャンセル突っ張り。 時折、喉輪も混ぜどんどん前進していこう。 相手が下段で牽制してくるなら空中ぶっ飛ばしも選択肢に入れて置くと効果的だ。 ヒットすればこちらのターンになる。 距離別主要行動 遠距離戦 やることがない間合い。 あえてするとすれば弱四股踏みによる奇襲か、 掛け投げの空振りによるゲージ溜め。 中距離戦 通常は牽制技が機能し始める間合いだが、雛子のリーチではまだ厳しい。 一番長い通常技である2Dや、低姿勢+リターン重視の強五輪突き、 強引なジャンプ接近として各種JDや各種JCDなどが主の選択肢。 遠Cや2C、当たりの強いCDなどを置いておくと、ジャンプ防止&牽制潰しになることがある。 近距離~接近戦 近距離戦は中距離戦の選択肢に加え、遠Bや6B・Bが使える。 更に接近した場合、2Aや2B、掛け投げ、寄り切りが使いやすくなる。 攻撃面 主要連携 接近戦では硬直差有利の特殊技をベースに連携を組み立てていく。 主軸となる6B・Bはヒット時には連続技に、ガード時も硬直差有利なので 遠B、2Aなどから出していき択をかけていくといい。 基本の選択肢として 6B・B出し切り…2段目が中段 6B>2B…下段 6B>ノーキャンセル寄り切り…投げ 6B>近B…攻め継続 6B>近C…リターン重視打撃 6B>昇りJ攻撃…高速中段、反撃を受けやすい などがある。 また弱攻撃>キャンセル寄り切りは 寄り切りの発生が遅いため、相手を掴むことができる ガードで固まっている相手に有効。 裏の選択肢として弱攻撃>各種打撃などが使いやすくなる。 対の軸として強力なのが3C・D。 3C・Dの2段目はキャンセルして3Cを出すことができる。 この攻撃は連続ガードなので、3C・D>3C・D>~とガードさせ続けることが可能。 相手はGC動作か、3C・Dの2段目をわざと喰らうしかない。 さらに3C・Dの2段目からは6Bも出すことができるので、 主軸の選択肢へと連携させることができる。 6B・Bがヒットした場合、歩き遠B>3A(1)>各種追撃を決める。 ゲージがあれば3A(1)>発動>各種追撃で大きなダメージをとることができる。 同状況では、キャラ限定ながら2Cを繋ぐこともでき更にダメージアップが見込める。 3Cヒット時は寄り切りや強五輪突きを入れることができるが、 2段目のDまで出し切り、キャンセル6Bor掛け投げ>弱四股踏みでもダメージが取れる。 地震での追撃は3C・Dをノーゲージでガードしている相手には確実に決める。 画面端に追い込んだ場合、「2A>3A(1)>弱五輪突き>2A~」の連携が強力。 弱五輪突きはガードさせてもわずかだが有利時間があり、その後の2Aの発生が非常に早いので、 GC動作か無敵技、投げでの反撃しかできない連携になっている。 崩し 中段関連 6B・B(2段目が中段)知らない相手がくらい安い程度。 昇りJ攻撃相手を倒せるとき以外では使いにくい。 下段関連 2B連打が利くので、数発刻んでうえ遠Bまで出しヒット確認できる。 2D長いが出際が潰されやすい。できる限り掛け投げでキャンセルをかけておくといい。 四股踏み地震攻撃。硬直が非常に長いので使いすぎに注意。 投げ関連 通常投げC投げが使いやすい。ヒット後有利時間が多く、ダウン回避不能。飛ばれても近Cがジャンプに強い。位置が入れ替わらないので端に追い詰めたときに使いやすい。 掛け投げ1F投げで間合いもそれなりに広い。成立後位置が入れ替わる点のみ注意。 寄り切り発生が非常に遅い無敵投げ。連携や割り込み、対空にも使える。 大車輪ノド輪落とし寄り切り以上に発生が遅い無敵投げ。使い道は似たようなものだが、こちらのほうがリーチがある。 めくり関連 JC高難度だがめくれる。2Aまで繋ぐことができる。 JCD非常にめくりやすい。強制ダウンを多く取れるので狙いやすい。 ガードクラッシュ関連 記述なし。 永久関連(家庭用02UM無印限定) 張り手(錦)永久への道 張り手(錦)を永久にするには背後からの攻撃する必要がある。が、背後から張り手(錦)や近Cを当てる事はまず無理である。だが、3A1段目をMAX発動を使えば実戦でも決める事が出来る。 まず背後から攻撃出来る手段は ①ジャンプC ②小手投げ ③相手のジャンプを抜けて着地を狩る である。 ①は最初に述べたとおり狙うのは難しい。もし狙うならしゃがんでいる相手の時やしゃがみダウンの起き攻め等が考えられる。が、ジャンプCのめくりはキャラによってやりづらいので注意。 ②小手投げ後はうつ伏せダウンなので普通に攻める事で背後から攻撃出来る。選択肢としてはジャンプ攻撃orスカし下段or突っ張り2段目がある。 ③はチビキャラゆえに狙いやすい。相手が下に攻撃の強い攻撃が無い場合やめくり性能の低いキャラは狙っていこう。 防御面 平常時は遠C、2C、CD、小JDなどを置いておくことで ある程度のジャンプ防止になる。 対空は特別強いものがないが、 あえて使うならば、遠Cと寄り切り。 遠Cは攻撃位置が高く、寄り切りは無敵で回避しつつ投げる。 攻め込まれると切り返し手段が乏しい。 基本はGCCDで切り返していきたいが、ゲージがないときもある。 その場合は2Aや近A、近Bでの暴れ、2CやCDでもぐりつつ攻撃してごまかす。 一か八かの寄り切りもあるが、飛び回る相手には有効ではない。 ゲージ関連 ゲージは掛け投げなどで溜めたり、一攻めすれば大きく溜まりやすい。 主な使い道は守備面が弱いのでGCCDがメインになる。 2ゲージ以上あれば発動コンボの一発が非常に痛いので、 状況と合わせた運用が必要になる。 しかし火力は通常時からも高めなので、安定させるなら前述通りGCCDにまわそう。 応用戦術 記述なし。
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■筑紫葉 ■概要 開始4分後に各部隊登場。 各部隊の各型兵を殲滅すると隊長出現。 妖界侵食アリ 筑紫 青 ①る11 ②ち11 ③わ14 大将わ10 ①わ10 ②る11 ③よ14 大将り11 ①わ9 ②ぬ7 ③た12 大将わ14 ■褒章条件 討伐人数30人 ■特殊任務 新政府 お波討伐 500点 狂介討伐 500点 塔吉討伐 500点 鬼蔵護衛 1000点 麗虎護衛 1000点 お菜々護衛1000点 皇国 お波護衛 1000点 狂介護衛 1000点 塔吉護衛 1000点 鬼蔵討伐 500点 麗虎討伐 500点 お菜々討伐500点 ■備考 戦力で勝っていれば3番隊長で総力戦。 互角なら2番をどれだけ早く処理できるかで変わる。 ■筑紫葉妖界侵食 ■概要 魚蹄、骨蹄、氷目、炎目を倒した後に出現する奇死鉈姫にトドメをさした勢力の勝利。 妖物 中ボスの位置は正確ではありません。 奇死鉈姫-わ12 参加できなかったので聞いた情報ですが、妖界発生時の姫の位置「を11」 -- (名無しさん) 2010-02-08 22 14 55 る-11に味方1部隊出現で 味方2り-11 敵2ぬ-7 敵大将わ-14 味方大将自陣横 -- (名無しさん) 2010-07-08 22 37 29 る-11に敵1部隊出現で 味方1ぬ-7 敵大将を-10?(る-11?)味方大将る-11 -- (名無しさん) 2010-07-17 14 16 46 る-11に敵味方部隊発生で 味方大将ぬ-7 敵大将リ-11 -- (名無しさん) 2010-07-17 14 17 24 る-11に敵1部隊で敵2り-11 -- (名無しさん) 2010-08-05 22 16 22 る-11味方1パターン 味方3はよ-14 -- (名無しさん) 2010-08-14 18 14 41 る-11に敵1部隊で 敵2り-11 敵3わ-14 味方1ぬ-7 敵大将わ-10 味方大将る-11 -- (名無しさん) 2010-09-11 18 16 10 ↑みんなアホだなw 「敵」「味方」って表記はどっちの勢力での敵味方なのか分からないでしょ? 補足にもなってないです -- (名無しさん) 2011-02-03 02 17 53 新政府側の視点で書いてますから^^ -- (名無しさん) 2011-02-03 13 55 26 補足すると、元々新政府側の講習会やらでわかりやすく説明できるように作られたものなので。 -- (名無しさん) 2011-02-03 14 19 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■眼福岩 ■概要 開始4分後に各部隊登場。 各部隊の各型兵を殲滅すると隊長出現。 青 ①ち12 ②自陣前 ③る15 大る15 ①ち8 ②ち12 ③わ13 大る11 ①ち8 ②る11 ③る15 大か10 ■勝利戦功条件 討伐人数30人 ■特殊任務 前線守護兵殲滅1000点 ■備考 新政府に若干不利な配置。 皇国の一番隊長から他の隊長、大将へ向かうのが時間がかかるため。 一番は先行して倒しておく必要がある。 ■眼福岩妖界侵食 ■概要 魚蹄、骨蹄、氷目、炎目を倒した後に出現する奇死鉈姫にトドメをさした勢力の勝利。 妖物 中ボスの位置は正確ではありません。 奇死鉈姫-る13 妖界の姫は「る13」佐倉、森母、渋柿の例も考えると両陣の中間なのかも -- (名無しさん) 2010-02-06 14 18 57 中ボスは狂獣の位置にいた?ちょっと未確認 -- (名無しさん) 2010-02-06 14 19 32 ho14, -- (名無しさん) 2012-11-06 22 37 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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討伐戦の動き方はデッキの編成と同じで、ギルドや自身のデッキに依って変わります 基本の動き方 基本はコンボを重ねて、バフを積んで殴るゲームです 初心者に求められる動きの多くはコンボ要員でしょう 前衛・後衛の違い 前衛 前衛は攻撃・魔法のダメージ量が後衛に比べ大きく、後衛からの応援をもらえます ボスの攻撃や相手ギルドからのデバフ対象になります(共闘戦は相手ギルドからデバフが来ません) アタッカー的な役割 後衛 後衛は攻撃・魔法のダメージ量が前衛に比べ小さく、応援はもらえません(自己バフを除く) ボスの攻撃や相手ギルドからのデバフは当たりません 補助的な役割 前後衛交代 前・後衛で交代する意味は何通りか意味があります 前衛が攻撃やデバフをよける為 攻撃をくらいHPが0になると今まで応援等で上昇したバフが全部消えてしまいます またデバフをくらうと文字通りステータスが下げられます 後衛にバフを乗せる為 後衛にバフを乗せていると応援の効果がより高まります 後衛に攻撃させる為 バフの乗った前衛が後衛と交代してバフ乗せ返し攻撃させる為 基本戦術 序盤 序盤はひたすらコンボ積み 消費TPの少ないスキルやコンボ+効果のスキル、デフォルトTP10の攻撃、魔法、応援でコンボヲ増やす 前衛の詩系や巨人の斧、巨人の大斧、業炎撃、欲情の一撃、激情の一撃、ファンネリアソード、瞬速の魔法陣の使いどころ また、風の魔法陣&疾風ゴートラッシュも序盤~中盤向きのスキルです 中盤 前・後衛を入れ替えバフを高TPバフを掛け合いステータスを高める バフは高い人から低い人へかけるのが基本です オススメスキルは 水の魔法陣&号令、大号令 闇の魔法陣&アブソルートテラー 光の魔法陣&天照大嘗祭 などなど 終盤 全体ダメージスキルや高TP攻撃・魔法スキルで大ダメージ 火の魔法陣、強化魔法陣 物攻、強化魔法陣 物攻、覚醒の魔法陣 総括 以上が討伐戦の基本的な動き方です 前述したように所属ギルド、相手ギルド、討伐戦のボスで大きく変わります 相手のデバフを警戒し中盤から高TP攻撃・魔法スキルを使ったり、立て直しのため高TP応援スキルを温存したりもします
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この豆知識は廬山鯖におけるものです。 他鯖及び時間の変化による戦術や考えに違いが出る場合もあります。 当初作成は6.13です。後日、戦術に変化が見られた場合、仕様変更があった場合等には加筆していきます。 合戦の動向 合戦への参加レベル これだけは忘れずに 合戦での技能別特徴と目安 連合の目的と運営の目安 連合編成案 合戦戦術案 情報伝達 敵国情報 マップ考察 連合運用
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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■渋柿村 ■概要 開始直後に1番隊長と3番隊長が出現し、開始3分後に2番隊長が出現する。 大将出現と同時に三刀衆が出現する。 妖界侵食アリ。 ※新政府側は2番隊のタイムラグがない場合もある?未確認情報 新政府 1番-わ12 2番-か13 3番-を13 大将-を14 皇国 1番-わ11 2番-か12 3番-る11 大将-わ11 ■勝利戦功条件 討伐人数10人 ■特殊任務 新政府 如月討伐 2000点 皇国 坂上小十郎討伐 2000点 ※上記の特殊任務の対象が出現するのは味方の大将が出現しているのが条件。 ■渋柿村妖界侵食 ■概要 魚蹄、骨蹄、氷目、炎目を倒した後に出現する奇死鉈姫にトドメをさした勢力の勝利。 妖物 魚蹄-た11 骨蹄-ぬ13 氷目-を14 炎目-わ11 奇死鉈姫-わ12 敵軍1番わー11 2番かー12 3番るー11 大将わー11 -- (名無しさん) 2010-02-05 21 27 26 開始直後1と3が沸き、2は残り17分に沸く -- (名無しさん) 2010-02-05 21 31 04 特殊任務は自軍大将が出た時に出る敵軍副隊長(新政府なら如月を倒す) -- (名無しさん) 2010-02-05 22 25 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊任務は守護兵殲滅 -- (名無しさん) 2010-02-05 21 31 45 姫位置は佐倉と同じく二箇所。わ15以外に、わ11あたりにもあるので注意 -- (名無しさん) 2010-03-08 19 09 50 皇国大将 と12→る10に貫通移動しました -- (名無しさん) 2010-03-09 00 28 43 今日は大将最初の出現情報が わ12 でした。る10と近いので、と12でわいてだいたいこの辺に抜けるのかも -- (名無しさん) 2010-03-09 00 41 53 特務隊念・くのいち・重兵 がいる位置に隊長沸き 突撃隊がいるところに大将沸き? -- (名無しさん) 2010-05-03 09 59 01 敵1ぬ-8 敵2か-7 敵3り-7 大将ほー6 -- (名無しさん) 2010-08-08 10 58 22 1番へ-10 2番ヘ-5 3番ぬ-8 敵大将わ-12? 味方大将自陣 -- (名無しさん) 2010-08-08 20 19 25 1番へ-10 2番ヘ-5 3番ぬ-8 敵大将敵陣 味方大将自陣 -- (名無しさん) 2010-11-17 02 03 21 敵1番ほ-9 敵2番へ-5 敵3番り-6 大将わ-12 -- (名無しさん) 2010-12-14 21 56 12