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【基本情報】 キャラ名:樫村 楓 プレイヤー名:犬丸 年齢: 16 /性別:女 /カヴァー:高校生 スタイルクラス:アタッカー プライマリ:ハーミット(ブラックコート)/セカンダリ:イレギュラー(魔剣) 初期人間性:48 【ライフパス】 出自:師匠/絆:樫村 宗一 邂逅:家族/樫村 紅葉 エゴ:戦いたい 変異:四肢に光が灯る 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 3 】【 5 】【 6 】【 8 】【 5 】 能力判定値【 1 】【 2 】【 3 】【 4 】【 2 】 アーマー値【 4 】【 5 】【 6 】【 7 】【 5 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 7 】【 8 】【 4 】【 10 】 修正値 【 8 】【 8 】【 4 】【 7 】 最大FP値:34 【アーツ】 名称 :種別:Lv:タイミング: 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 :自動:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 6 :魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 :自動:1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 ストライクフォーム :自魔:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :ダメージ最も高い+【能力値B】 万物の打倒者 :自動:1: 判定直後 :自動成功:単体:シーン: 愛 :判定達成値-20 魔獣の殺意 :自動:1: DR直前 :自動成功:自身: なし : 1 :ダメージロール+1D6 聖句詠唱 :自動:1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 2 :アーツの効果+加護B、ラウンドLV回 聖別霊装 : ア :1: 常時 :自動成功:自身: なし : 2 :LV個の武器の属性と基準を加護に。攻撃、ガード+2 聖人認定 :魔獣:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :魔獣化中ダメージ、アーマー+加護B 魔剣の使い手 :自ア:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 4 :武器の一つを魔器に、基準と属性を感情に。達成値+1 妖刃乱舞 :攻魔:1: リアクション :効果参照:単体:シーン: 4 :回避を魔器の判定で行い、成功時反撃成功。 拳の業 :なし:5: 常時 :自動成功:自身: なし : 2 :素手の攻撃力+4 超巨大武器 :なし:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 2 :素手の攻撃力+1d6、行動修正-3 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値: 射程:備考 素手 :白兵武器: 0 :【加護】+16+2D6 : 0 : 5 : : -3 : : 呪衣 : 防具 : : : 0 : 0 : 3 : 0 : : バイク : 乗り物 : 0 :【肉体】+1+1D6 : : : :13●: : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 :効果 罪深き拳 :素手ダメージ+2、人間性-1 通信機器 : 魔器の欠片 :白兵+1、人間性-2 古竜の鱗 :白兵ダメージ+2、人間性-2 : 【設定】 黒髪ロングの女子高生。よく言えばモデル体型、悪く言えば洗濯板。 高い霊力を持ち、弓やら術を使う正当巫女な姉とは対照的に拳で全てを殴り飛ばす撲殺巫女。 なんだかんだでブラックコート内トップクラスの武闘派である、巫女なのに。 【セッションボーナス】 【成長記録】 拳の業:2→5、超巨大武器を取得で20点消費 【特記事項】 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―[改造]―[尿意]―[排便]―[妊娠]―[ふたなり]―[和姦]―[羞恥]― [触手]―[幼女]―[獣姦]―[近親]―[同性]―[寝取られ]―[強姦]―[流血]― その他推奨・NG事項:
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BBS (2005-07-20 18 23 12) 名前 コメント
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かりそめの名:五十鈴 れんげ 表の職業:小学生(社会注目:3 社会地位:3 ) 年齢:11 性別:女性 容姿:黒髪を短めのポニテにした小柄な少女。髪留めに小さな鈴をつけている。 魔の名:蓮華刀 アーキタイプ:魔剣 魔の性:女性 魔の齢:140ぐらい 魔の姿:やや反りの少ない刃。 地金は金色がかり、先端の金属がうっすら赤みがかり蓮華の花のようだ。鍔には蓮華の押し印がついている。 ちりちりと鈴の音のような刃鳴りが常に刃を振るわせている。 ……を、携えたポニテ黒髪の少女。 設定:老神主と二人暮らしの魔剣少女。素直になれないが情に厚い。 (現在人間性:49) ■人の能力値 知性:【2】 感情:【5】 肉体:【3】 ■魔の能力値 知性:【6】 感情:【2】 肉体:【9】 ■絆 知性:恩人(尊敬)2 感情:学校の友だち(友情)6 肉体:神主さん(家族)6 ■エゴ 知性:強い剣士に出会いたい(欲求)6 感情:素直になれない(禁忌)2 肉体:破壊したい(欲求)9 ■血と肉:17+1D6(シースマンは別に1D6の血と肉を持つ) ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:魔の刃(3D6/SR/雷) ■防具:鋼の刀身(1+修正値) ■技 【知性】<隠す>2、<家事:手伝い>1 【感情】<発見>2、<愛情でカバー>2 【肉体】<隠れる>2、<走る>3 【特殊】≪≫ ■業 【知性】<妖刀の誘い>1 <物品鑑定>1 <空間斬り>1 【感情】 【肉体】<魔剣業>2 <剣舞>1 <突き返し>1 【特殊】≪人鞘≫1 ≪魂喰らい≫1 ■所持品 携帯(5)少女漫画誌 ■設定 自意識を持った魔剣。江戸の太平期にとある刀匠に打たれ、その後は刃の美しさを愛され美術品として所蔵され続ける。 その彼女が目覚めたのが幕末。気づくととある神社に奉納され、人を切ることもなく飾られ続けていた。 刀としての能力を果たせずただ周囲を眺め続けることに飽き、人変化を覚えたのが現代。 神主さんの家に居候しつつ、剣道少女としてご近所に親しまれている。 ■変異 ▼第一段階「剣の紋章」 身体のどこかに文様が浮かび上がる。その文様は個体差があるが、“剣”や“戦い”“死”を図式化したものである。 見られた場合、タトゥやアザだといってごまかしても異様な雰囲気は隠せない。 ▼第二段階「抜剣」 腕や足の先から、鋭く尖った刃が姿を見せる。不用意にそれにさわった者はケガをすることになる。 布や包帯、ギプスなどで隠さなければならない。また身体の数ヶ所に文様が浮かび上がる。 ▼第三段階「魔剣士」 腕そのものが巨大な刃と化す。全身に散らばっていた文様が、その峰に集まってくる。 ■性嗜好など注釈 エロに免疫がない系統。多分ツンデレ。 ■アーツデータ ■キャライメージ
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【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 【基本情報】 キャラ名 星野 竜 キャラ名 星屑竜 プレイヤー名 らいらい 年齢 22歳 性別 男性 体格 175cm カヴァー DJ スタイルクラス ディフェンダー プライマリ スピリット(召還獣) セカンダリ セレスチャ(竜) 種族 妖精/神聖 初期人間性 57(59) 【ライフパス】 出自 記憶喪失/絆・失われた記憶 邂逅 忘却/メタトロン エゴ 使役されたい 変異 全体的にキラキラし出す 第二 顔が爬虫類ぽくなる 第三 真っ白な竜の肌になる 【能力値】 【肉 体】 【技 術】 【感 情】 【加 護】 【社 会】 基本能力値 【 4 】 【 3 】 【 6 】 【 11 】 【 5 】 能力 B値 【 2 】 【 1 】 【 3 】 【 5 】 【 2 】 アーマー値 【 2 】 【 1 】 【 3 】 【 5 】 【 2 】 戦闘能力値 【白兵値】 【射撃値】 【回避値】 【行動値】 元値 【 6 】 【 7 】 【 6 】 【 10 】 修正値 【 6 】 【 7 】 【 6 】 【 10 】 最大FP値:38 【アーツ】 アーツ名 種別 レベル タイミング 判定値 対象 射程 コスト 効果・解説 ページ 魔獣化 自動 1 マイナー 自動 自身 なし 2 魔獣の姿となり、データが変更される 104P アレナ展開 自動 1 メジャー 自動 場面 シーン 0 アンノウンマンをエキストラ化 104P サポートフォーム 自、魔 1 常時 自動 自身 なし 0 イニシアチブで魔獣化。支援、回復」の効果に+加護B 108P 絆の救済者 自、回 1 効果参照 自動 単体 シーン 愛 真の死直後回復、FPを全快する。開放状態でもFP回復可能。 108P ワンモアチャンス 自動 1 判定直後 自動 単体 シーン 0 対象が行った判定を振り直す。ラウンド1回 108P ロストチャンス なし 1 効果参照 自動 自身 なし 2 判定振りなおしさせたら達成値-2 De 49P チェックメイト なし 1 メジャー 自動 単体 シーン 3 対象の次の攻撃はアーマー値無視 De 48P 召還主 自動 1 判定直後 自動 単体 シーン 0 FP+Lv*10+5 De 84P 封印化 魔、回 1 効果参照 自動 自身 なし 3 待機宣言後、Lv*d6+感情回復、バッステ回復 Do 73P 龍種 自動 1 判定直前 加護 自身 なし 2 命中、回避、情報集をすべて加護で行う 139P 信仰のシンボル なし 1 常時 自動 自身 なし 2 信仰+2 Do 74P 絶対咆哮 魔獣 1 マイナー 自動 範囲 至近 5 恐怖/あなたを与える FP-10のダメ、1シーンLv回 Do 76P 【装備品】 名称 種別 判定値 攻撃力 ドッジ G値 A値 行動値 射程 備考 資産 呪衣 防具 - - 1 - 7 0 - ドラゴンのなんか 5 【一般アイテム】 名称 効果 資産 通信機 0 思い出の品 カード、絆d6回復 2 治療キット 仲間を2d6回復、メジャー、1シーン1回 7 超回復薬*2 4d6回復 12 回復薬*1 2d6回復 3 【設定】 とあるTCGのモデルに作られた召還獣 過去の記憶は無く、カードの持ち手に使役されるだけの存在。 本人はいたって不満は無く、人間の姿のときは金髪のちゃら男として カードの持ち手に尽くしている模様。 口癖は「ぱねぇ」「いい感じ」「っす」 【コンセンサス一覧】 野郎のいるの?(ぉ
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かりそめの名:能因 縁理(のういん より) PL名:ハム 表の職業:企業工作員(社会注目:6 社会地位:4) 年齢: 性別:女性 容姿:細い絹のようなプラチナブロンドに白く肌理細やかな肌。場違いに黒い瞳 魔の名:ラケシス アーキタイプ:バステトの子ら 魔の性:女性 魔の齢: 魔の姿:白金の毛皮の二足歩行する巨大肉食獣めいた姿。 口に収まりきれない牙と長大な爪、筋肉を編み上げたような肢体。 ライオンと虎、ヒグマを掛け合わせ多眼にしてねじくれた角を生やせばこうなるだろうか。 あまりに美しく、同時にあまりに醜い。 …ぶっちゃけうしとらの字伏とかああいうイメージで。 設定:獣人を研究した後に作り出された強化人間。戦うために生まれた系。シンプル。 (現在人間性:39) ■人の能力値 知性:【6】 感情:【3】 肉体:【6】 ■魔の能力値 知性:【8】 感情:【12】 肉体:【7】 ■絆 知性:上司(忠誠)3 感情:友人(友情)10 気になるアイツ(恋愛)5 肉体:仕事で一緒になったライバル(同境)5 ■エゴ 知性:他人をからかいたい(欲求)3 任務を遂行する(使命)5 感情:心配されたい(欲求)7 自分の能力を示したい(欲求)5 肉体:アドレナリンが恋しい(欲求)7 ■血と肉:27+1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/+1(魔物時) ■武器:獣の爪(2D6/SR/通) ■防具:毛皮(1+修正値) ■防具人:コンバットドレス(2+修正値)経験点20相当 ■技 【知性】<サバイバル>1 <情報>1 <セキュリティ>1 【感情】<発見>1 【肉体】<回避>1 <白兵戦>1 <隠れる>1 【特殊】≪突撃行軍歌≫1 ≪経歴抹消≫1 ≪身代わり≫1 ≪自爆≫1 ≪プライベートネーム≫1 ■業 【知性】<> 【感情】<奇妙な咆哮>1 <ねこばば>1 <美獣>1 【肉体】<獣の腕>1 <獣の身のこなし>1 <猫の目>1 <突進>1 <怪力>1 <超跳躍>1 【特殊】≪レバーブロウ≫1 ≪みじかき午睡≫1 ≪音よりも疾く≫1 ≪巨体≫1 ■所持品 殺風景な私室(3) ミネラルウォーターしか入っていない冷蔵庫(1) 自分ではない誰かの写真(1) ■設定 とある組織によって獣人たちの変身プロセスを解析した後に応用して作り出された強化人間の一人。 性格は冷笑的でシンプル。直線的で直情だが気に入った相手にはだいぶ懐く様子。 「ハ!最後に立っていた奴が一番偉いのだ」「怪我?問題ない。どうした。怖気づいたか」 魔物の形質が強く出るほど身体は引き締まり逞しくなっていくが、人としての姿は華奢。 遺伝子的変異が起こっている様子で、身体的に剛健とは言えず髪も白い。 人の名前はノイン…9。ヨリ…4のもじり、と言うのにちなむ。きっと実験9回目の検体4とかそんな。 出自上裸になることに羞恥心を覚えないのか、なんか結構気軽に脱ぐ。 ■変異 ▼第一段階「獣の要素」 瞳孔が猫のようになる。身ごなしがしなやかになり、体毛が人のそれというより細く透けて毛皮めく。 ▼第二段階「妖怪変化」 口を開けば歯が肉食獣のそれに変わっており、目は黄金に底光りする。 ▼第三段階「美獣」 身体に白金色の獣毛が生え、手足には長い爪が生じる。 歯は牙へ変わり、口の中に納まらない。 筋骨がたくましくなり、全身がしなやかな筋肉で構成されているように見える ■性嗜好など注釈 高圧的に逆レイプ、リョナなど? 信頼させればツンデレると思われます。その状態ならラブイチャもあり。 ■成長 ■アーツデータ <猫の腕>→<獣の腕> <猫なで声>→<美獣> <しっぽふりふり>→<奇妙な咆哮> <猫たま>→<突進> ≪猫パンチ≫→≪レバーフック≫ <怪力>→召還獣の怪力に同じ ≪音よりも疾く≫→人狼の音よりも疾くに同じ <超跳躍>1→忍の<超跳躍>に同じ ≪巨体≫1→鬼の巨体に同じ ≪突撃行軍歌≫ 特殊 このワザを使用すると、強化人間の全ての能力値は2倍となり、 自分および自分と戦っている相手は、どちらかが倒れるまで、戦闘から離脱することができなくなる。 このワザは、相手を逃がさないようにしたり、 逆に自分にひきつけて味方を助ける……といった使用法もできるだろう。 1シナリオにつき[レベル]回まで使用できる。 ≪経歴抹消≫ 特殊 過去の経歴が抹消されており、公的には存在しないものである事を指す。 このワザを持つものは、自動的に社会注目判定が-[≪経歴抹消≫レベル]される また、誰かが(強化人間自身も含む)が、強化人間の来歴や出生を調べようとしたりするとき それに関わるあらゆる行為判定において難易度が+[≪経歴抹消≫レベル]される ≪身代わり≫ 特殊 ゲーム中、誰かが[死亡に至るダメージ]を負いそうになったとき、 自分がそのダメージをかわりに受けることが出来るワザ。 その場にいないと有効ではないが、無論「割り込み」と組み合わせることは可能である。 1シナリオにつき[レベル]回まで使用可能(むろん、肩代わりしたダメージによって自身が [真の死]を迎えることとなったら、使用回数が残っていても意味はない。 ≪自爆≫ 特殊 このワザを持っている強化人間は、自爆用の超兵器などを所持/内蔵していることになる。 ゲーム中の任意のときに、ショートレンジ内にいるすべての相手の血と肉を0にすることができる ただし同時に自分の[血と肉]も0になる。むろん、肩代わりしたダメージによって自身が [真の死]を迎えることとなったら、使用回数が残っていても意味はない。 ≪プライベートネーム≫ 特殊 強化人間という存在は、おおむね無感情で人間関係に疎いものであるが、 それゆえに限られた人間に対し“特別な関係”となることがある。これは、そんな関係を意味するワザ。 このワザを持つ強化人間は[レベル]人までの相手に対し「自分を特別な名前で呼ばせる」関係を構築できる。 そして、その人間に対してはゲーム中いつでも「罪」や「愛」をやり取りすることが出来る。 (やりとり自体で人間性は増減しない。実際使用したものがルールにしたがい人間性を増減する また、相手の同意がない場合はやりとりすることができない) ■外見? http //ham.hiho.jp/uploda/src/up0010.bmp
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【基本情報】 キャラ名:賀来 彰 プレイヤー名:犬丸 年齢: 38 /性別:男 /カヴァー:ノアクルセイダーズメンバー スタイルクラス:アタッカー プライマリ:イレギュラー(グラップラー) 初期人間性:50 【ライフパス】 出自:殺戮/絆:賀来 宗一 邂逅:師匠/黄竜髭 エゴ:能力を高めたい 変異:殺気を抑えられない 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 8 】【 5 】【 5 】【 6 】【 3 】 能力判定値【 4 】【 2 】【 2 】【 3 】【 1 】 アーマー値【 6 】【 4 】【 4 】【 5 】【 4 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 8 】【 5 】【 5 】【 11 】 修正値 【 】【 】【 】【 】 最大FP値:50 【アーツ】 名称 :種別:Lv: タイミング : 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 :自動:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 2 :魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 :自動:1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 ストライクフォーム :自魔:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :ダメージ+4 万物の打倒者 :自動:1: 判定直後 :自動成功:単体:シーン: 愛 :判定達成値-20 魔獣の殺意 :自動:1: DR直前 :自動成功:自身: なし : 1 :ダメージロール+1D6 五体武器化 :自動:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 3 :素手ダメージを+[LV×2+2]する、ガード値に+[LV+1] 死を告げる者 :魔純:1: 判定の直後 :自動成功:自身: なし : 愛 :命中判定をクリティカルにする、1シナリオ1回 混血児:魂潰掌 :攻魔:1: メジャー :【白兵】:単体: 武器 : 5 :素手白兵攻撃、ダメージに+(LV)D6し、属性を 加護 にし、人間以外の種別を持つ相手のアーマー無視 内なる獣:真・魂潰掌:純攻:1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 罪 :魂潰掌と同時使用、ガードできず、ダメージに+[【加護】×2]する、ドミニオンアーツを持つキャラにはさらに+20のダメージ 例外種 :なし:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 3 :基本能力値入れ替え。肉体⇔感情(計算済み) 猛獣の反撃 :なし:1:リアクション:【白兵】:単体:シーン: 4 :ドッジを白兵で行い、成功した場合、回避した上でこちらの攻撃が命中したものとして扱う。シーンLv回 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値:射程:備考 素手 : 白兵 : : 16+1D6 : : 5 : : 0 :至近:生身 ビーストオーラ : 防具 : : : : : 2 : 0 : :FP+6 バイク : 乗り物 : :【肉】+1+1D6 : : 3 : : 13 :至近: 【一般アイテム】 名称 :効果 罪深き拳 :素手ダメージ+2、人間性-1 血の呪石 :【FP】最大値+6、人間性-2 古竜の鱗 :白兵攻撃ダメージ+2、人間性-2 通信機器 :携帯電話 情報コネクション :情報収集判定+2 【設定】 長い白髪に右目に眼帯、着崩した黒いスーツに防弾コートを着込んだノアクルセイダーズのメンバー。 魔物の軍事組織である組織において、徒手空拳のみを武器とする人間という外れすぎた人。 普段は若干なげやりな穏やかさだが、戦闘の際は非情で無道。曰く「負けて死ね」 かつてはちょっと(?)武術を嗜んだ家族をこよなく愛する家庭人であったが、5年前起きた事件をきっかけに豹変。復讐の鬼へと身を堕とす。 【セッションボーナス】 【成長記録】 【特記事項】 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―[改造]―[尿意]―[排便]―[妊娠]―[ふたなり]―[和姦]―[羞恥]― [触手]―[幼女]―[獣姦]―[近親]―[同性]―[寝取られ]―[強姦]―[流血]― その他推奨・NG事項:
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ビーストバインドキャラクターシート キャラクター名(人の名/魔の名):稲架葉 狐燐(はさは こりん)/狐燐(Korin) プレイヤー名:孤狐 使用経験点:0 年齢:不明 性別:幼女 外見的特徴:狐の付け耳と付け尻尾を付けてる巫女幼女 カヴァー:巫女幼女 スタイル:サポーター ブラッド:プライマリ:セレスチャル(化狐)/セカンダリ:セレスチャル(化狐) 基本能力値 【肉体】【技術】【感情】【加護】【社会】 元値 【 3 】【 4 】【 5 】【 9 】【 6 】 ボーナス 【 1 】【 2 】【 2 】【 4 】【 3 】 アーマー値【 4 】【 5 】【 5 】【 7 】【 6 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 5 】【 7 】【 5 】【 12 】 修正値【 5 】【 8 】【 5 】【 12 】 FP:32 初期人間性:56 ライフパス 出自:半人 絆:人間の世界(興味) 邂逅:葛葉マモル:友人 エゴ:油揚げを食べたい 変異:ふわふわの尻尾が生える アーツ 名称 : 種別 :LV: タイミング :判定値:対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 : 自 :1: マイナー : :自身: : 2 :魔獣の姿になり、データを変更する アレナ展開 : 自 :1: メジャー : :場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 サポートフォーム : 自獣 :1: 常時 : :自身: : :回復、支援のアーツの効果に+[【もっとも高い能力値B】]他 絆の救済者 : 自回 :1: 効果参照 : 自動 :単体:シーン: 愛 :対象の真の死を回避し、【FP】を最大値まで回復する ワンモアチャンス : 自 :1: 判定直後 : 自動 :単体:シーン: 2 :振りなおし。R1 妖狐の尾 : 自獣 :1: マイナー : 自動 :自身: なし : 2 :種別:魔法の武器、アーツ、セレスチャルのアーツに+[LV×2+2] : : : : : : : : 最後の希望 : 純 :1: 判定直後 : 自動 :単体:シーン: 愛 :自身以外の判定をクリティカルにする。1回 : : : : : : : : 祝福 : 支 :1: メジャー : 自動 :範囲:シーン: 2 :ダメージとアーマー値に+[LV×2] : : : : : : : : 狐火 : ア :1: 常時 : :自身: : 2 :装備を入手 野狐禅 : コ :1: 効果参照 : 自動 :単体:シーン: 6 :使用されたアーツをコピーする。1回 狐の恩返し : 純 :1: 判定直後 : 自動 :単体:シーン: 愛 :絆の対象の判定をクリティカルにする。1回 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 装備品 名称 :種別:判定値: 攻撃力 :ドッジ:ガード:アーマー:行動値: 射程 :備考 狐火 :射魔: 8 :(加護+4)+2D6: : 5 : : :シーン:攻撃前に人間性2点で範囲に 呪衣 : 防 : : : : : +3 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : :【加護】13+2D6: : : : : : 一般アイテム 名称(効果): 再生薬(マイナー:至近:単体:FP回復2D6)×4 治癒薬(マイナー:至近:単体:BSひとつ回復)×2 思い出の品(イニシアチブ:なし:自身:FP回復[絆の数D6]) 情報コネクション(判定直前:なし:自身:情報収集判定+2) 設定など 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―[改造]―[尿意]―[排便]―[妊娠]―[ふたなり]―[和姦]―[羞恥]― [触手]―[幼女]―[獣姦]―[近親]―[同性]―[寝取られ]―[強姦]―[流血]― その他推奨・NG事項:
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【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 【基本情報】 キャラ名 :言乃 輝弥(ことの てるや) プレイヤー名:deburu 年齢:16 /性別:♂ /カヴァー:高校生 スタイルクラス:ディフェンダー プライマリ:イレギュラー(守護者使い)/セカンダリ:セレスチャル(神格) 初期人間性:58 【ライフパス】 出自:数奇な運命/絆:選ばれし贄(憎悪) 邂逅:神庭 未羽/忘却 エゴ:正体を隠したい 変異:外見が守護者に似てくる 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 4 】【 5 】【 6 】【 8 】【 4 】 能力判定値【 2 】【 3 】【 3 】【 4 】【 2 】 アーマー値【 7・12】【 8・13】【 8・13】【 9・14】【 7・12】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 6 】【 6 】【 6 】【 11 】 修正値 【 】【 】【 】【 】 最大FP値:81 【アーツ】 名称 :種別:Lv:タイミング: 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 :自動:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 1 :魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 :自動:1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 ガーディアンフォーム:自魔:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :最大FP+30、魔獣化中アーマー値+5 エゴを阻む者 :自動:1: 効果参照 :自動成功:単体:シーン: 愛 :ドミニオンアーツを打ち消す 守護の盾 :自動:1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 1 :カバーリングしても行動を消費しない 守護者召喚 :自動:1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 2 :魔獣化と同時に使用、守護者を召喚する、【FP】とFP最大値を+[LV×5+5]する 守護者転移 :魔獣:1: イニシア :自動成功:自身: なし : 2 :守護者をシーン内の好きな場所に移動、1シーンLV回 守護者異能:高速再生:回魔:1: イニシア :自動成功:自身: なし : 3 :【FP】を【肉体B】+LVD6回復、バッドステータス一つ回復 創造神 :選択:1: 効果参照 :自動成功:単体:シーン: 1 :回復アーツかアイテム効果を+【加護B】する 神の導き :20:1: メジャー :自動成功:単体:シーン: 4 :対象にメインプロセスを行わせる 混血児:天使の矢 :攻撃:1: メジャー :【加護】:単体:シーン: 3 :[【加護】+LVD6]点のダメージ、対象は【加護】ドッジ、1点でもダメージで束縛 血統覚醒 :魔獣:1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 1 :イレギュラーアーツでコピーしたアーツ効果を+1D6する 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値:射程:備考 重装防具 : 防具 : : : -2 : : 5 : -2 : : バイク : 乗り物 : :【肉】+1+1D6 : : 3 : : 13 :至近: 【一般アイテム】 名称 :効果 血の呪石 :【FP】最大値+6、人間性-2 ファミリア :【感情】で情報収集可能、使用毎に人間性-2 再生薬 :【FP】2D6回復 力の源(【加護】) :FPを8+2D6回復 人間性-2 2個 通信機器 :携帯電話 【設定】 ぱっと見は何処にでも居る高校生の少年、普段はあまり目立たないように眼鏡をして、行動もあまり派手ではない。 幼いある日、幼馴染である樫村楓と神社で遊んでいる時に一人迷い、神域へ踏み込んでしまう、その罰として、魔物との戦いを運命付けられてしまう。 彼の持つ守護者はその神域に祭られていた神の力を一部だけだが使うことができ、その力は限定的ながら強いものだ。 175cm 60kg 【セッションボーナス】 【成長記録】 【特記事項】 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]3[改造]3[尿意]2[排便]2[妊娠]4[ふたなり]3[和姦]5[羞恥]3 [触手]3[幼女]5[獣姦]4[近親]3[同性]1[寝取られ]1[強姦]3[流血]3 その他推奨・NG事項:ホモはダメです、サイズ違いは大好き。
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【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 【基本情報】 キャラ名 :ミヤ プレイヤー名:マヤ 年齢:?? /性別:女 /カヴァー:野良猫 スタイルクラス:アタッカー プライマリ:バステトの子ら /セカンダリ:召還獣 種別:猫 初期人間性:48 【ライフパス】 出自:記憶喪失 /失われた過去(懐古) 邂逅:家族 /三日月かなで エゴ:甘えたい 変異 40:「にゃ」で喋りだす /20:流暢に喋りだす /0:猫の姿でいられない 【能力値】 【肉体】 【技術】 【感情】 【加護】 【社会】 基本能力値 【6】 【3】 【8】 【6】 【4】 能力値B 【3】 【1】 【4】 【3】 【2】 アーマー値 【7】 【5】 【8】 【7】 【6】 戦闘能力値 【白兵】 【射撃】 【回避】 【行動】 元値 【6】 【7】 【6】 【10】 修正値 【6】 【10】 【6】 【18】 最大FP値: 【アーツ】 名称 種別 Lv タイミング 判定値 対象 射程 コスト 効果 魔獣化 自動 1 マイナー 自動成功 自身 なし 3 魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 自動 1 メジャー 自動成功 場面 シーン 0 アンノウンマンをエキストラ化 ストライクフォーム 自魔 1 常時 自動成功 自身 なし 0 ダメージ+【最高能力値B】し、セットアップで魔獣化可能 万物の打倒者 自動 1 判定直後 自動成功 単体 シーン 愛 対象の判定の達成値を-20する。1シナリオに1回まで。 魔獣の殺意 自動 1 ダメ直前 自動成功 自身 なし 1 ダメージロールに+1d バトルスタイル射撃 魔獣 2 常時 自動成功 自身 なし +1 【射撃】+Lv+1 キャットピープル 自獣 1 常時 自動成功 自身 なし +1 魔獣化中【行動】+Lv×3 シュレディンガー 20魔 1 判定直前 自動 単体 シーン 3 対象は判定2回振り、こちらが選ぶ。シーンLv回 ナワバリ 魔獣 - マイナー 自動成功 自身 なし 4 エンゲージ封鎖、判定達成値+1 解き放たれしもの 選択 - 常時 自動成功 自身 なし 3 【行動】+5 突然進化 20獣 - 効果参照 自動成功 自身 なし 4 シナリオ中アーツのレベル+2、上限無視。シナリオ1回 【装備品】 名称 種別 判定値 攻撃力 ドッジ G値 A値 行動値 射程 備考 アイスフロスト 射魔 1 感+4+1d - 5 - -2 シーン 亜人、巨大+5。5円 強甲外皮 防具 - - 0 - 4 - - 魔獣化中のみ。4円 【一般アイテム】 名称 タイミング 効果 セカンドサイト - 射撃+1。初期人間性-2。10円 戦術支援AI - 射撃ダメ+2。初期人間性-2。7円 再生薬 マイナー FP2d回復。3円 部下 - 猫。1円 【設定】 普段は黒猫。魔獣化すると人型になる、不思議な半魔。 人型になると、青いロングヘアの幼女。 【セッションボーナス】 【成長記録】 【特記事項】 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]4[改造]3[尿意]5[排便]5[妊娠]4[ふたなり]2[和姦]5[羞恥]5 [触手]4[幼女]5[獣姦]5[近親]4[同性]5[寝取られ]1[強姦]2[流血]4 その他推奨・NG事項:
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Function nearu(s As Single, mx As Single, nx As Single, u) As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim m3 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim pp As Single Dim dm As Single Dim dn As Single Dim nu As Single pp = 0 m1 = mx n1 = nx If n1 -10 Then pp = 1 If n1 -10 Then n1 = -10 If n1 9 Then pp = 1 If n1 9 Then n1 = 9 n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 dn = (n1 - n2) * (u(s, m2, n3) - u(s, m2, n2)) nu = u(s, m2, n2) + dn If pp = 1 Then nu = -999 nearu = nu End Function Function nearv(s As Single, mx As Single, nx As Single, v) As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim m3 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim pp As Single Dim dm As Single Dim dn As Single Dim nv As Single pp = 0 m1 = mx n1 = nx If m1 -9 Then pp = 1 If m1 -9 Then m1 = -9 If m1 9 Then pp = 1 If m1 9 Then m1 = 9 If n1 -49 Then pp = 1 If n1 -49 Then n1 = 9 If n1 49 Then pp = 1 If n1 49 Then n1 = 9 m2 = Int(m1) m3 = m2 + 1 n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 dm = (m1 - m2) * (v(s, m3, n2) - v(s, m2, n2)) dn = (n1 - n2) * (v(s, m2, n3) - v(s, m2, n2)) nv = v(s, m2, n2) + dm + dn If pp = 1 Then nv = -999 nearv = nv End Function Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.1) / th(s) ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single Dim limit As Single limit = 2 * Log(0.01) x1 = 0.3 x2 = 0.7 t = 0 If wp limit Then x2 = 0.01 If wp limit Then t = 1000 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) If x3 0 Then x3 = 0.01 If x3 = 0 Then x3 = 0.01 x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Function lx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 lx = ls End Function Function cx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cx = (1 - tl) * th(s) * ls + tr End Function Function tls(th) As Single Dim maxw As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim tp As Single Dim w1 As Single Dim n As Single maxw = -999 For n = 1 To 400 tl = 0.001 * n tr = trs(th, tl) w1 = wel(th, tl, tr) If w1 maxw Then tp = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = tp End Function Function trs(th, tl As Single) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0 tr2 = 0.1 t = 0 Do Until t 100 b1 = bud(th, tl, tr1) b2 = bud(th, tl, tr2) tr3 = tr2 - b2 * (tr2 - tr1) / (b2 - b1) tr1 = tr2 tr2 = tr3 If (tr1 - tr2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr2 End Function Function wel(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 cs = cx(s, th, tl, tr) w1 = w1 + Log(cs) + Log(1 - ls) Next wel = w1 End Function Function bud(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim ys As Single ys = 0 cs = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 ys = ys + th(s) * ls cs = cs + cx(s, th, tl, tr) Next bud = ys - cs End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 99) As Single Dim u(1 To 99, -10 To 10, -10 To 10) As Single Dim v(1 To 99, -10 To 10, -50 To 50) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single For s = 1 To 100 th(s) = 0.5 + 0.01 * s Next tl = tls(th) tr = trs(th, tl) Debug.Print tl, tr For s = 1 To 100 bs(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) - cx(s, th, tl, tr) Next For s = 1 To 99 w1 = Log(cx(s, th, tl, tr)) + Log(1 - th(s) * lx(s, th, tl, tr) / th(s + 1)) ws(s) = seekw(w1) Next h = 10 ^ (-3) For s = 1 To 99 For m = -10 To 10 For n = -10 To 10 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) Next Next Debug.Print s, u(s, 0, 0) Next For s = 1 To 99 For m = -10 To 10 For n = -50 To 50 v(s, m, n) = -999 Next Next Next s = 1 For m = -10 To 10 For n = -10 To 10 v(s, m, n) = u(s, m, n) Next Next Dim nxs As Single Dim nx1 As Single Dim nx2 As Single Dim uxs As Single Dim mys As Single Dim nys As Single Dim vxs As Single Dim ux1 As Single Dim my1 As Single Dim ny1 As Single Dim vx1 As Single Dim ux2 As Single Dim my2 As Single Dim ny2 As Single Dim vx2 As Single Dim j As Single Dim t As Single For s = 2 To 99 For m = -10 To 10 For n = -50 To 50 nxs = 0 uxs = nearu(s, m, nxs, u) mys = (seekw(uxs) - ws(s - 1)) / h nys = n - nxs vxs = uxs + nearv(s - 1, mys, nys, v) t2 = 0 j = 3 Do Until t2 10 nn = 700 t1 = 0 Do Until t1 100 nx1 = nxs + j If nx1 10 Then nx1 = nxs ux1 = nearu(s, m, nx1, u) my1 = (seekw(ux1) - ws(s - 1)) / h ny1 = n - nx1 vx1 = uxs + nearv(s - 1, my1, ny1, v) nx2 = nxs - j If nx2 -10 Then nx2 = nxs ux2 = nearu(s, m, nx2, u) my2 = (seekw(ux2) - ws(s - 1)) / h ny2 = n - nx2 vx2 = uxs + nearv(s - 1, my2, ny2, v) If vx1 vxs Then nxs = nx1 If vx1 vxs Then vxs = vx1 If vx2 vxs Then nxs = nx2 If vx2 vxs Then vxs = vx2 If (nn - nxs) ^ 2 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 nn = nxs t1 = t1 + 1 Loop t2 = t2 + 1 j = j / 2 Loop v(s, m, n) = vxs Next Next Debug.Print s, v(s, 0, 0) Next End Sub