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(表掲示板には、自分の作ったPCをNPCとしてその世界に保存したい時、そのプロフィールや背景世界を書き込んで「設定集」をつくり、様々なコメントを貰った後、その記事が過去ログに入ったらHPに記載するという試みがありました。自作の設定に愛着が湧いたかたはTryしてみてください。)No.34 ネタ帳 リアルマン:yui@2 (Lv5) 【 8月7日 (月) 22 22 21 】 ある提案をします。 NPCデータ保管庫、名づけて「TRPGネタ帳」を作成しようという事です。これは、NPCの設定、町の設定、データ集、シナリオetcを保管し、部員のシナリオ枯渇時のネタとして使用できるようにします。 意欲ある投稿を期待しています。・ババック一族 (SW Ⅰ版) 今日は愉快なババック一族のお話です。彼らはドワーフの5兄弟でフォーセリアに住んでます。基本は全員ファイターです。ちなみにババック一族は源内の商標登録です ババック・バン 崋山さんの卓にPCとして登場。末っ子。彼は熱血漢の5兄弟の中でも一番の熱血漢です。もうそれはそれは血気盛んでダンジョンのそのへんにおいてあった石像を螺旋階段から投げ飛ばすほどでした。よく、なぞの咆哮を挙げるのが特徴です。 ババック・ビン 変換するとどうしてもババック便になります。彼は卓用チャットに 少しだけ出てきました。ガイズという男にこき使われています。 ババック・ブン 謎。これからの活躍に期待。 ババック・ベン 僕のチャット卓(PCは崋山さん一人)に出てきました。一応、テキストでリプレイにしたので見たい方は一声おかけください。彼は傭兵を生業としていてチャット卓ではドラプリに仕えてました。爪で攻撃したので、人間&ドラプリ疑惑です。 ババック・ボン 長男です。見れば推測できるかもしれませんが、下に行くほど年上です。ボンは5兄弟で最強のクラフトマン技能を持ってます。そしてそのカリスマ性は神までもを土下座させるという噂です。まだ全然出てないので、今後の活躍に期待です。 おまけ ババック・ドン 忘れてた・・・たぴおかさんのキャンペーンに出てきた男。彼はバンに負けないほどの熱血漢で、おひげが立派です。そして彼のグレードソードは脅しにとても素晴らしい効果を発揮するとか。ババック兄弟の従兄弟です。 そしてこんなものを書いてる内に僕は「ババック5兄弟の陰謀」な るシナリオを作りたくたってきました。多分ソードです。ババック オールスターをたのしみにしててください。>レス源内> ドンはこの中で唯一の純粋なババックの血を継いでるので、 次のババック家当主です 源内> とかいってみたり 崋山> 遺産相続でもめる(笑)。流石にないか。 O157> ていうか遺産なんか何もないでしょうに 崋山>遠い先祖が鍛え上げたミスリル製のウォーハンマーとか。 O157> それならありそうですね。あとは鎧と鍛冶場か? 崋山> まあ、宝石細工とかのポピュラーなのでもいいけどね。 源内> 伝説のコンバ(銃声 ・A学園に登場した某正男一家 (GURPSⅢ版:オリジナルサプリ+現代) 八坂 澄夫(ランス・ラネーシュ) 地球では正男というゲームの製作に携わっているゲームクリエイター、異世界では公爵として君臨している。魔術より、日本の政財界を影から操っているらしい。又、異世界の六英雄の一人でもあり、剣術、魔術、社会戦と汎用的に戦える。 地球では、あまり仕事をサボると解雇されるので、大抵の場合彼そっくりのドッペルゲンガーが活動している。記憶は本人と共有されていて、能力は彼を多少劣化させた程度。最も、魔力は全く無いが。 八坂 蓉子(ディアドラ・ラネーシュ) アークデーモン復活の際に澄夫と出会い結婚した。 剣術の腕は彼を上回る。地球ではプログラマをしている。現在でも たまに異世界に行きダンジョンに潜っている。 八坂 由衣 亜季の姉。彼女が12歳の時に突然行方不明になった。しかし、その時に町で爆発事件が起きたのでそれに関係しているかもしれない(未定)。その時点で既に魔術を使用する事は可能だったみたいだ。 八坂 亜季 A学園シナリオでの容疑者の一人。青髪。何故青髪かの理由は全く分からない、体内の精霊力に関わっているらしい。魔力自体はかなり高い。中一のときに、青髪ということで「伍部麟」という不良集団に目を付けられ、一味により強姦されかける。その時、彼女を庇っていた不良のリーダーが暴走し、不良一味を皆殺しにするという事件が発生。以後、A学園では最も気持ち悪がられている。・『ラスト・ビギナー』 (スターレジェンド) 彼についてはMSVさんのリプレイに出てるのですが、せっかくなのでもう一度詳しく書きます。 まず、彼はデータ的にはメトセラ、マーチャント・プリンス、テクノロジストです。たぶん16893年も生きてる間に金と知識を貯めこんだんでしょうね。 そんな彼の本名(?)はハイラル不老体研究所不老体実験体児0346号です。つまりハイラル不老体研究所ってところで人間を不老不死にする実験の実験台にされてたみたいですね。ちなみにこれはロストテクノロジーです。それから実験に使われたのはみんな子供で、きっと孤児や親に捨てられたり売られたりした子供たちでしょ う。 ちなみに当時は全部で9998人の子が実験を受けていたそうです。そんでもってけっきょく生き残ったのは12人だけ。 そして不死になってからうん千年してみんなで脱出を試みます。6人ずつ宇宙船に乗り込んだわけですが、そのうちひとつしか逃げられず、もう一方はつかまってしまいました。そしてその後助かった6人はあらかじめ12人で話したとおり全員がラスト・ビギナーを名乗り、それぞれの人生を歩みだしたのです。・赤井一族 (トーキョーNOVA Detonation) 代々、N◎VAで探偵をしている一族で「フェイト」のスタイルを持っています。 赤井一族の共通点として 「赤井 美登里(みどり)」 「赤井 家郎(いえろう)」 「赤井 史郎(しろう)」 など名前に色がついています(笑 また、赤井一族には 分家である「青野一族」と言うのが存在します。 青野一族は代々、赤井一族に仕えていて、「クグツ」のスタイルを持っています。 赤井一族の当主「赤井 紅子(べにこ)」は ’嘘発見機’という通り名を持っており 目を見れば嘘をついてるかどうか分かると言いますが 本人をみたことがあるのはお付の「青野 葵(あおい)」だけなので 本当なのかどうかはわかりません。
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スレ住人の皆様 リリカルなのはクロスSSスレ 単発SS・一発ネタ ※スレ中でタイトルが明言されていないものについてはタイトルを『無題(仮)』としています また、予告編は基本的に「その他単発」のスペースにまとめてあります ドラゴンボール系 遊戯王系 テーマ曲系 VSシリーズ その他単発 その他単発2 その他単発3 その他単発4 その他単発5 福本系 拍手感想レス :BLACK CAT~Next StrikerS~を連載で読んでみたいです。 :なのはとロックマンゼロのクロス読んでみたいです :マジで涙腺ゆるみました!その後の展開とかなのは達との絡みも見たいです! TOPページへ このページの先頭へ
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主題歌は仮面ライダーエターナル=大道克己役で活動を休止しているSOPHIAのヴォーカルの松岡充さんが担当する事が今日発表された。SOPHIA松岡充、闘病中の都啓一と劇場版『仮面ライダーW』主題歌を制作(BARKS) - livedoor ニュース 関連記事 【2010年08月07日(土)】 劇場版初日舞台挨拶ニュースまとめ 【2010年08月02日(月)】 劇場版主題歌 「W」のPV動画が無料配信 【2010年07月27日(火)】 27日の完成披露試写会でのニュースと動画 【2010年07月25日(日)】 来週の日曜の朝に特番 【2010年07月22日(木)】 児童雑誌より 【2010年07月04日(日)】 公式で新予告編UP 【2010年06月25日(金)】 東映特撮BBで記者会見の動画が配信開始 【2010年06月21日(月)】 主題歌は松岡充 【2010年06月19日(土)】 エピソードイエローで新予告公開 【2010年06月18日(金)】 追加画像公開 【2010年06月01日(火)】 本日製作発表会見 【2010年06月01日(火)】 今年もスピンオフムービー テーマは「爆笑」 【2010年05月30日(日)】 T2ガイアメモリで変身するメンバーの中の人 【2010年05月27日(木)】 最強ライダーエターナルは松岡充さん 【2010年05月24日(月)】 夏の劇場版に登場する仮面ライダー、ドーパント 【2010年05月22日(土)】 夏の劇場版 公式サイトオープン 【2010年05月20日(木)】 チラシからのイロイロ サブタイトル 【2010年05月01日(土)】 夏の劇場版は8月7日(土)から公開 【2010年04月24日(土)】 夏の劇場版のW撮影開始 bookmark_yahoo bookmark_hatena
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Astreiosアストライオス地霊ギリシア----------出典----------ギリシア神話 クレイオスとエウリュビアとの間に生まれた子。 暁の女神エオスと交わり、北風ボレアス、西風ゼピュロス、東風エウロス、南風ノトスや、明けの明星ボスポロス、宵の明星ヘスペロスたちの父となった。
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Nゲージ運転会・2006年 2006年10月21~22日・熱海市文化会館 主催:熱海鉄道同好会 運転会動画→http //www.youtube.com/watch?v=aNYA4KuaLj4 feature=related 運転会動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm8372521 家族連れの見学者や持ち込み運転で和やかな運転会。 ご当地列車を中心にバラエティー豊かな列車群は会員の持ち寄り。 新潟交通のモワ51形はトミーテック鉄道コレクション。 TODOHUJI氏の横浜市電500形。 市庁舎はKIBRIのプラキットの駅舎を使用。 防災訓練会場。陸上自衛隊AS332要人輸送ヘリ(政府専用機)はヘリボーンコレクション2の食玩。 港の引込み線。消防艇はリンドバーグのプラキット。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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アルシャードff(ファイナルファンタジーじゃないよ)について 100D100 ・・・編集長に「SW完全版のエルダー・ドラゴンを倒せ」の原稿を送ってから、「アダマスも軍馬五頭も『スケープドール』使ってるからあの場面では死ななかった」ということに気づいたバカです。どうも。 さて、今回我々(つまり100D100と編集長)は「麻布学園TRPG研究部SRS(スタンダードRPGシステム)班」を結成しました。 「スタンダードRPGシステム」が何なのかは編集長の原稿のどれかに載っているはずですのでそちらを見てください。 この章ではそのスタンダードRPGシリーズの一つ、 「アルシャードff(フォルティッシモ)(以後ff)」 を紹介していきます。 ● アルシャードffの概要 そもそも「ff(フォルティッシモ)」はともかく、「アルシャード」って言葉の意味を知っている人はそういないですよね?いや、別に今説明する気はないけど。 「21世紀のスタンダードファンタジーRPG」と銘打たれたffは、F.E.A.R.の鬼才、井上純弌が贈る、「スタンダードRPGシステム」に対応したTRPGルールの一つです。 まあわかりやすくするとですね、「アルシャードガイア」、「天羅WAR」、「風の聖痕RPG」などの井上純一が作ったほかのルールとキャラ作や基本的な判定システムが一緒だから、GURPSみたいに他のルールの世界観に送り込めるんですよ。GURPSを簡単にしてF.E.A.R.風にしてリアリティをかなぐり捨てればこんな感じになるんでしょうかね。 とくにffは世界観を(広い意味で)共有している「アルシャードガイア」と互換性が高く、奈落の存在やシャードとクエスター、加護などの細かいルールまで同じため、比較的軽い覚悟でクロスオーバー卓ができるようになっています。(これが天羅WARだと初期レベルの差が4あったり、加護がない代わりに業システムやらカラミティやらで大変なことになるでしょうねえ。第一10th-TERRAじゃ天使しか加護を使わないからクエスターは天使人に間違われるぞ!!(崋山注:10th-TERRAでの「天使」は人を塩の柱に変える悪者です。) ● ffの世界観 基本的には冒険は「ミッドガルド」という世界が舞台になっています。要するに北欧神話ベースですね。 北欧神話系(たまにアマテラスとかいるけど気にしなくていい)の神々が巨人族の作った人間たちと仲良く暮らしていました。しかし、ある日「いろいろあって」(そこを説明しろよ)機械神(デウス・エクス・マキナ)とかいう新しい神様がやってきて、他の神様をみんな滅ぼしちゃいます。 我らが機械神様 人間たちの間でも機械神を信仰する真帝国(ヴァーレス・ライヒ)が絶大な力を得て、他の国を次々と併合してしまいます。(唯一モロ和風のヤシマ国だけが同盟を結んでいる)。こうして人世の歴史(アール・ヴァル・アルダ)が始まり、そんな中PC達は滅ぼされた古き神の力を得た超人・探求者(クエスター)となり、それぞれの立場から世界を冒険する。といったかんじの北欧神話風スタンダードファンタジーです。どこがスタンダードなんでしょうね。 ● 真帝国(ヴァーレス・ライヒ) 前項でも解説したとおり、真帝国は現在ミッドガルド で最大の勢力を持つ、機械神を信仰する宗教軍事国家です。まあ簡単に言えば敵として出すには格好の組織ですね。(いや別に真帝国の全てが悪いわけじゃないのだが) 真帝国は、「カバラ」と呼ばれる魔法と機械技術の中間のような技術を持っていて、これによってスタンダードファンタジーを自称しているにもかかわらず飛空挺とか飛ばしちゃったりします。 おかげで真帝国領内の巨大な都市では、カバラ技術によって摩天楼の間をエアカーが飛び回るというスタンダードファンタジーというよりサイバーパンクという言葉が似合う風景が展開されています。 最早気分はスター・ウォーズ ちなみに、クエスターは色々な理由で帝国に狙われています。 ● 奈落 ミッドガルドの随所には、空と大地がすっぱり切り裂かれた真っ黒い「奈落」と呼ばれる空間が存在します。 「奈落」はルナルの「黒い月」やブレカナの「闇の鎖」と同じように、それそのものが邪悪な存在で、クリーチャーを生み出したり人間を誘惑して使徒として操ったりします。 世界観を共有するガイアではクエスターと敵対する主な敵役として登場するらしいですが、ffでは真帝国の存在により敵役としては少々影が薄くなっています。 黒い部分は全部奈落です ●探求者(クエスター)とシャード ラグナロクで死に絶えた神々は、霊素(マナ)となってミッドガルド中に散りました。今日のミッドガルドでは、このマナを使って魔法を発動させたり、マナの汚染で動物がクリーチャ―化したりしているのですが、ごくたまにマナが自然に宝石のように結晶化することがあります。結晶化したマナは意思を持ち、滅び去った神々の力を「加護」として宿しています。 また、全てのシャードは、特定の個人に対して強い結びつきを示します(具体的には、トイレに流しても火口に投げ入れても再び自分の元に戻ってくるとか、加護を使わせてくれたりとか)。これが探求者(クエスター)です。クエスターになったものはシャードが定めた運命に巻き込まれ、英雄的な冒険をせざるをえなくなります。 また、クエスターの中にはただシャードに従うだけでなく、自らシャードに働きかけ、ともに成長していくものもいます。そうした継承者(サクセサー)のもつシャードを、「アルシャード(完全なるシャード)」といい、このルールの名前はそこから来ているのです。 ・・・多分、クエスターについては編集長がガイアで書いてただろうから意味ないな・・・・。 ● やっとルール編ですよ(むしろキャラ作編) ffはスタンダードRPGシステムですから、キャラ作もかなり簡単です。まずクラスを選びます。クラスは、スタンダードなものから「スタンダードの意味わかってんのか」といいたくなるような素敵なものまであります。 ファイター…戦士ですね、はい。 スカウト…要するにシーフですね。はい。最近ではこっちの呼び方をするルールも多くなってきました。(SW2.0とか) ブラックマジシャン…せめて「マジシャン」以外の呼び方にすればみんな遊○王のことを連想せずに済むのに・・・。 典型的な魔法使いです。 ホワイトメイジ…回復などの支援系魔法を使います。 え?「プリーストじゃないのか」って?ファイナルファンタジーの白魔導師と思えば納得できるでしょ。 むしろこのルールファイナルファンタジーからインスピレーション受けすぎでしょ(飛空挺、シャードという「魔石」、ブラックマジシャンもそのまま黒魔道士じゃん)、「参考作品」のコーナーでもやたら褒めてたし。 ヴァグランツ…要するに吟遊詩人。つまりバード。 強いていうなら問題は、特技取得の初期取得指示のところに、「《運命の女神》を取得し、さらにレベル1の特技の中から二つ取得できる」と書いてあるところ。あの、基本ルールブックには《運命の女神》以外のレベル1特技は全部で二つしかないんですけど・・・。 ・・・上級ルール買えってことか。 ウィザード…名前から想像すると、「ブラックマジシャンとホワイトメイジの両方の特徴をもつバランスの取れた魔法クラス」と思われがちだが、とんでもない。他の魔法クラスの補助用で、これを専業化すると、魔法解除か魔法を跳ね返すかのどちらかしかできなくなる。特技取得がヴァグランツの二の舞。 エージェント…帝国の企業の工作員。全能力値が同じという恐ろしいバランス力と、全特技が特殊アイテムを装備するという内容のものという恐ろしいクラス。レベル10にもなるとサイボーグになる。 エレメンタラー…要するにシャーマン。ただし力を使うと肉体や精神が契約している精霊に侵食されてしまう。 サムライ…真帝国の唯一の同盟国で極東の国、ヤシ マから来た戦士。天羅WARのようにサムライ変化はしない。加護の名前が「タケミカヅチ」 ジャーヘッド…砂漠に住む部族。微妙に発達したか学力(マシンガンとかロケットランチャーとか)を持ち、それを信仰の対称にしている、サンドスーツに身を包んだアサルトな人々。こいつらも基本ルールの1レベル特技は3つしかないのに、「レベル1の中から3つ取得できる」と書いてある。 ジャーヘッドはいつでもこんな格好 ハンター…クリーチャー退治を専門とする人々。こいつらもウィザードやジャーヘッドの二の舞。レベル1特技を二つ取得できるってレベル1特技二種類しかないじゃん。 パンツァーリッター…カバラで動くバイクにまたがった騎兵。《コーリング》《チャージ》のほかにもう一つレベル1特技が取得できるけど、《コーリング》と《チャージ》をとっちゃうとレベル1特技が一つしか残らない。 アルフ…神を作り出した巨人族(まあPCとして使えるのは記憶を失って能力に制限がかかってる追放者だけど)。別に身体がデカいわけではなく(せいぜいエルフぐらい)、その偉大さから「巨人」と呼ばれている。 人工衛星からビーム発射したりライトセーバー持ってたりとオーバーテクノロジーな方々。 ヴァルキリー…アルフが作り出した戦闘用人造人 間。つまりロボット。アルフと同じく、レーザードリルやガトリングなど、オーバーテクノロジーな装備を持っている。 ・・・素敵なクラスばっかりですね。アルフとヴァルキリー以外はどんな組み合わせでもできるので、「アルフ・ジャーヘッド・サムライ」とかできちゃうわけです。設定面倒くさ。 能力値は他のF.E.A.R.のルールと同じようにクラスごとの能力値を足せば決まります。戦闘値も能力値と装備品のボーナスから自動的に決まります。 すでにクラス説明の中で書きましたが、問題なのは特技です。SRSは各クラスごとに特技の取得手順が違い、各クラスデータのところに特技取得の指示が書いてあるのですが、書き方が足元見まくりでヤバい。初期取得のところに、「レベル1の特技の中から二つ取得できる」と書いてあるクラスがある。あの、基本ルールにはレベル1の特技が全部で二つしか載ってないんですが。そんなに上級ルールブック買ってほしいか。 まあこれ以上執拗に突っ込んでも自分の貧乏さ加減をアピールするだけなのでやめましょう。 次に「加護」を決めます。「加護」はSRSの中でもffとガイアにしかないルールで、シャードに宿る神の力を使った強力な特技、まあブレカナの「奇跡」やN◎VAの「神業」と同じようなものです(実際どれも効果がほとんど同じ)。 次は、装備の取得ですが、武器、防具はキャラ作の際好きなものを手に入れることができます。しかし、実際キャラクターの身の丈に合った武器・防具はクラスデータの自動取得装備で間に合うんですよ。そんなわけで、大抵のキャラクターは装備取得の際武器・防具の代わりにお金をもらうことになってしまいます(まあ、お金で苦労しないという面ではいいルールだと思うけどね)。ただし、その上クラスの自動取得装備でもいらないものができてしまう場合があります(ファイター・スカウトの「武器一つ」など)。こういった装備に関しては原則としては下取りはできないのですが、GMが必要だと思った場合は自動取得のルールと同じように現金と代えていいそうです。つまりものすごい勢いで金が手に入ります。 最後にパーソナルデータです。普通、パーソナルデータといえばサイコロをふって生い立ちや性格を決めて、挙句の果てに「脳みそスライム」になっちゃったりするんですが、ffのパーソナルデータでは出自や境遇など個人(キャラクター)に関するデータだけでなく、シャードの色や形やつけている場所までも決めなきゃいけないのです。シャード見た目なんて関係あるのか?(いや、まあシナリオによってはあると思うけど) ● まとめ まあ、多少の突っ込みどころはありますが、やはりわかりやすくていいゲームだと思います。せめて「スタンダードファンタジー」と銘打たなければ・・・。 でもなんかこの文章自体はなんかぐだぐだデスね。脳内リプレイとはいえさすがに一人でキャラクター5人とエルダー・ドラゴン操ったから疲れたな。・・・の割にはスケープドールの事忘れてたけどね。 こんな駄文を読んでいただいて本当にありがとうございました、次からは真面目に書きます。 ※無駄に空欄が開いているところには本来写真がありましたが、こちらのページでは乗せられないようなので空欄になっています。
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例え嫌いと言われても【たとえきらいといわれても】 翼のソロ曲。 アルバムの6番に収録されているちょっと長めの歌。 作詞 ポーさん 歌詞 例え嫌いと言われても 俺は君を愛し続ける 例え嫌いと言われても その嘘すらも見抜いてあげるよ 随分前からヒラリヒラリ 俺の前を行ったり来たり 俺は捕らえようと手を伸ばす 君はまたヒラリ 姿を消した 例え嫌いと言われても 俺は君を愛し続ける 例え嫌いと言われても きっと君を捕まえてみせるよ 隙間を見つけていくのが得意で 誰の手にも捕らえられない きっと捕まえてみせるから 君はまたスルリ 空へと向かう 例え嫌いと言われても 俺は君を愛し続ける 例え俺から逃れようともきっと君を見つけ出してみせるよ 例え嫌いと言われても きっと「好き」に変えてみせるから だから May I restrict you?
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