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試作型魔力変換機 Sorcery 3(-) / 100f あなたの手札をX枚捨てる。X1点につき最大MP+2 -- 長時間稼動は出来ないが、一度だけならちゃんと作動するよ――― 自称天才発明家、ラド・クリフのコメントより。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/78 コメント欄 名前 コメント
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迅速な撤退 Battlespell 2(水) / 0f 全てのブロッククリーチャーをオーナーの手札に戻す。 攻撃クリーチャーはノンアクティブ状態になる。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/895 コメント欄 名前 コメント
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秘密通路 Landspell 5(水水) / 0f このランドスペルの上に召喚されたクリーチャーは、 「ソーサリーが詠唱されている場合はブロックされない」を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/29 コメント欄 水らしいので好きだ -- 名無し (2007-03-24 14 40 05) 0fはイメージに合わないけどこの能力は確かに水に合ってていいよね。 -- 名無しさん (2007-03-26 13 25 04) 名前 コメント
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決戦の戦場 Landspell 6(光闇) / 750f 伝説 闇属性を持つクリーチャーが召喚された場合、そのコントローラーの対戦相手は2HPを失う。 光属性を持つクリーチャーが召喚された場合、そのコントローラーは2HPを得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/954 コメント欄 ちょwwwwwランスペに伝説かよwwwwその発想はなかったぜw -- 名無しさん (2007-04-11 10 23 00) 名前 コメント
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魔骨格 Summon 4(闇) / 350f スケルトンの召喚 Atk=1 HP=1 魔骨格が詠唱場から場に出たとき、魔骨格はX/Xになる。 XはあなたのMPに等しい。あなたのMPは0になる。 ターン終了時に魔骨格が詠唱場にある場合、魔骨格を打ち消す。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/57 コメント欄 名前 コメント
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気まぐれな狩人 Summon 5(闇闇) / 100f 人間の召喚 Atk=4 HP=2 先手, 貫通 アクティブ状態で場に出る。 戦闘終了時に対戦相手は気まぐれな狩人のコントロールを得る。 @移動[4(-) / 30f] 気まぐれな狩人を対象のあなたのフィールドへ移動する。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/883 コメント欄 名前 コメント
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魔術講師 Summon 3(水) / 400f 魔術師の召喚 Atk=1 HP=1 魔術講師が場から離れたとき、ソーサリーを1枚引く。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/103 コメント欄 これだと強くなりすぎるかな?ソーサリーをサーチしてくるカードがあってもいいんじゃないかと思った。 -- 名無しさん (2007-03-25 16 34 43) 名前 コメント
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魂の門 Landspell 3(光闇) / 400f 上にクリーチャーが召喚された場合、あなたはドローストック+1を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/834 コメント欄 名前 コメント
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赤国の英雄 Summon 7(炎炎炎炎炎) / 0f 勇者の召喚 Atk=3 HP=2 先手 このカードがクリーチャーを破壊した場合(+1 / +1)の修正を得る -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/816 コメント欄 英雄レベルはまだ伝説にはなれないんだな -- 名無しさん (2007-06-05 12 25 10) 名前 コメント
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圧倒的権威 Sorcery 5(水水水水) / 0f 対象の詠唱中呪文を打ち消す。 ■リサイクル[2MP / 0f]圧倒的権威を手札から捨て、カードを一枚引く。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/58 コメント欄 名前 コメント