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2012年度入学 1年1学期 言語文化1 英語 教授名 教科 年度 学期 授業プリ 本試 再試 時間割コードとシラバス 教科書販売 松岡 光治 英語(サバイバル) 2012 1 none none none 20120012501 布施 哲 英語(サバイバル) 2012 1 none none none 20120012502 滝沢 直宏 英語(Aコース) 2012 1 none none none 20120012503 福田 眞人 英語(Aコース) 2012 1 none none none 20120012504 稲垣 俊史 英語(基礎) 2012 1 none none none 20120015318 T.Chambers 英語(基礎) 2012 1 none none none 20120015319
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お*カチガワジム カチガワジム ジムリーダー D,Q パートナー メガヤンマ ルール 共通ルール6on6 or 3on3 営業日 未定 営業時間 夜9時~11時 授与バッジ カスガバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 23期 8戦6敗2勝 24期 20戦7勝13敗 25期 1戦0勝1敗 ひまなおじさん:おっとそこの少年少女! ここのリーダーはは虫タイプが大好きだ! だからほのおわざで攻めれば楽勝だな!! ひこうも多いから岩でも良いかもな!・・・っとこれ以上いうといけねぇな だがあいつも色々考えてるぞ!がんばれよ! リーダーからの一言 復帰! コース 指定がない場合はAコース Aコース:虫籠 こちらは虫タイプが入っているポケモンだけデス。 Bコース:森 パートナー + 虫かノーマルで構成されたパーティ! Cコース:地球 パートナーと何でもありのパーティーです! メンバー紹介 ラピドダ(とんぼ?) :表エース。こいつだけで全抜き可能なぐらい頼れるパートナー ボラチョ(よっぱらい):裏エース。速い上に眠らせちゃうから色々出来ます カリエス(はやい) :最速であり、且、攻撃力が高い! マリポサ(ちょう) :確実に眠らせて後に続ける最高のサポーター レイナ(女王) :固いし嫌がらせだしわがままだし・・・・・・・ デセオ(ゆうれい) :特定の相手には鬼神とかす。 ティへレス(はさみ) :いろんな攻撃が出来る子。唯一炎技先制技が使える エスクード(弾丸) :壁!壁!壁!ドカン! フエルザ(はさむ) :速いし、問答無用でポケセン送りだぜ デトネイト(爆発) :くるくる~ドカン! フエルテ(ちから) :このこの攻撃力を耐えれる子はいないでしょう ドゥロラ(かべ) :なんと!炎がきかない! …あんまり固くないのが難点 カチガワジム第25き認定トレーナー タナハマ ID32643 カチガワジム第24期認定トレーナー ふゆ ID39173 リル ID17802 一体にやられるとは完敗です。。 B-MAN ID43718 あしゅらID 12928 しじみ ID52348 タナハマ ID32643 タツヤ ID64543 ユズ ID55631 サイバ ID45344 カイト ID25928 KOTO ID31076 エリア ID44173 ぞまほん ID27706 カチガワジム第23期認定トレーナー クピピさん ID25567:2度も天候を変えるとは…完敗。。 イブさま ID20528:これはなかなか勉強させてもらいました ピーチひめ ID58996 ノブ ID55948 メグ ID40893 にがうり ID32258:長期戦お疲れ様でしたb RKO ID21362 【ジム名】 カチガワジム 【リーダー名】 D,Q 【バッジ名】 カスガバッジ 【コード】 1805-4830-7952 【ルール】 3対3or6対6シングル、共通ルール適用 【コース】指定がない場合はAコース 『Aコース』 虫籠~虫だけ 『Bコース』 森~虫とノーマルだけ 『Cコース』 地球~縛りなし 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 メガヤンマ 【テーマ】 虫 昨日 - 今日 - ID39173の人ですが、登録名はビッパにつけた名前でお願いします。 NN付け忘れてたらすいません。 -- (ID39173の人) 2008-11-02 21 11 25 ID43718のB-MANですが、名前をビッパにつけた名前(B-MAN)に修正してもらえますか?NN付け忘れていたらすみません。 -- (B-MAN) 2008-11-06 22 37 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オープニング・セレモニー 一日目・昼 絢爛舞踏祭コース コースA 一日目・夜 コースC(式神コース) 3日目・朝 絢爛舞踏祭ルート コースA 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース 5日目・昼前 絢爛舞踏祭ルート Aコース 7日目・朝 Aの魔法陣による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース ボーナストラック レムーリアルート1 Hコース 9日目・深夜 絢爛舞踏祭ルート ボーナストラック1 Aコース 戦闘詳報5 戦闘詳報7 戦闘詳報9 戦闘結果&…… リプレイ Aの魔法陣によるクリスマス前夜 ヤガミ風味 ライト板の奮戦 白いオーケストラ ライトパート1 戦闘詳報4 主戦線の崩壊 戦死10 大敗 行方不明・死亡リスト ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(2) 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(3) 作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3) カウンターアタック 原型および参加NPCリスト(改定2) カウンターアタック作戦 戦闘詳報1 開戦前 NOTボーナス PS2版大絢爛舞踏祭 5日目(昼)14 大絢爛舞踏祭コース4(主人公不在の日) 13日目(昼)38 エステル&ドランジ(1) 最終日(昼)47 コウタロー&アプロー 違います 最終日(夜)54 コウタロー&アプロー ちゅどーん バレンタイン御礼2 ゲーム結果:イベント40 キノウツンの誇り(大勝) 物語で見るイベント40の結果 是空ぎゃふん ゲーム結果 イベント59 黄金戦争開幕(世界忍者国編) イベント62 ドランジ探し ゲーム結果:イベント62 ドランジ探し EV72 ゴロネコ藩国戦 裏マーケットボーナス 鍋の国 すぺしゃるイベント第3段階 全ニューワールドお見合いコンテストの妨害 ゲーム結果:イベント102 白いオーケストラ再び(後編) イベント102 白いオーケストラ再びプレイログ(後編) まきの誕生日:7時間目舞花初デート ゲート開放率39% まきの誕生日:12時間目GENZと冴月の友情 ゲート開放率84% クリスマスプレゼントのお返事(5) 【同一人物】 ドランジまとめ / カール・T・ドランジ / カール・ヨウヘイ・ドラケン
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オープニング・セレモニー 一日目・昼 絢爛舞踏祭コース コースA 一日目・夜 コースC(式神コース) 3日目・朝 絢爛舞踏祭ルート コースA 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース 5日目・昼前 絢爛舞踏祭ルート Aコース 7日目・朝 Aの魔法陣による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース ボーナストラック レムーリアルート1 Hコース 9日目・深夜 絢爛舞踏祭ルート ボーナストラック1 Aコース 最終日 再生 浮上3 戦闘詳報5 戦闘詳報7 戦闘詳報9 戦闘結果&…… リプレイ Aの魔法陣によるクリスマス前夜 ヤガミ風味 BALLSボーナストラック ドランジ ライト板の奮戦 白いオーケストラ ライトパート1 戦闘詳報4 主戦線の崩壊 戦死10 大敗 行方不明・死亡リスト ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(2) 特別篇 Aの魔法陣による白いオーケストラ(3) 作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3) カウンターアタック 原型および参加NPCリスト(改定2) カウンターアタック作戦 戦闘詳報1 開戦前 NOTボーナス PS2版大絢爛舞踏祭 5日目(昼)14 大絢爛舞踏祭コース4(主人公不在の日) 13日目(昼)38 エステル&ドランジ(1) 最終日(昼)47 コウタロー&アプロー 違います 最終日(夜)54 コウタロー&アプロー ちゅどーん バレンタイン御礼2 ゲーム結果:イベント40 キノウツンの誇り(大勝) 物語で見るイベント40の結果 是空ぎゃふん ゲーム結果 イベント59 黄金戦争開幕(世界忍者国編) イベント62 ドランジ探し ゲーム結果:イベント62 ドランジ探し EV72 ゴロネコ藩国戦 裏マーケットボーナス 鍋の国 すぺしゃるイベント第3段階 全ニューワールドお見合いコンテストの妨害 イベント102 白いオーケストラ再びプレイログ(後編) まきの誕生日:7時間目舞花初デート ゲート開放率39% まきの誕生日:12時間目GENZと冴月の友情 ゲート開放率84% クリスマスプレゼントのお返事(5) クリスマスプレゼントのお返事(6) 【同一人物】 カール・T・ドランジ / カール・ヨウヘイ・ドラケン / カール・ドランジ
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ステージ4 4-1 なんごくスクールショートAコース(スピードレース) 1位 2位 3位 賞金 3000G 1500G 750G 副賞 やたいトラック(スペシャルカラー) ドリフトのいいタイヤがあるといいです 最後の直線までダッシュできるようにしたらそこでダッシュしていくことが大切です ちなみにAコースとBコースは回り方が違うだけなので基本はあまり変わりません 4-2 らぼらぼチューブショートコース(スピードレース) 1位 2位 3位 賞金 3000G 1500G 750G 副賞 きゅうきゅうしゃ(スペシャルカラー) 初めてのらぼらぼチューブですが、6種類のコースで1番難しいです… なので最高の装備だけでなく、ボディも速いのに変えないと勝てません ダッシュするポイントは、1回目は分岐が合流して、左に曲がって下りに差し掛かったときで、 2回目は、最後の上り坂でやりましょう しかし敵もやるたびにとてつもなく速いときもありますので(2分10秒台) そのときは運がなかったと思ってもう一回やりましょう 4-3 ぶらっとコンビニロングBコース(スピードレース) 1位 2位 3位 賞金 3000G 1500G 750G かなり1位が速いです 追い抜くためにはやっぱりチャージが重要になってきます… とにかくAコースと同じように攻めていけばある程度はおいつけると思います 4-4 ぶらっとコンビニロングAコース(コインキャッチゲーム) 1位 2位 3位 賞金 5×ふつうのコインの枚数+50×大きいコインの枚数-25×黒いコインを取った枚数 条件 60%以上 50~59% 30~49% 副賞 サニートラック(スペシャルカラー) 実はコインキャッチで1番多く取れるところで 大体、大小合計450枚以上も取れます(3300Gぐらい) なんとここではは3列になっているところも うまく行けば2列取れます!(しかし通常の2列より難しいです) 今までの総合的なコースなのでがんばりましょう 4-5 なんごくスクールロングAコース(ボウリングゲーム) 1位 2位 3位 賞金 3000G 1500G 750G 条件 40~60本 30~39本 20~29本 副賞 ノリノリアニマル(スペシャルカラー) 基本的にルールは 20本のピンをチャージで倒し 1フレーム2回で3フレームで終了 チャージはMAXまでためたほうがいいです 基本は 1回目は1番手前の1番右のあたりを狙い 2回目は左の方を狙いましょう 大体、17本前後倒せます またパーフェクト(スペア)を出すには 1回目は左を狙い 1番左のピンと沢山のピンを倒します しかし、結構左の2本だけになったりして むき出しになっているのが出ると ほぼ無理になるので注意! 2回目は中心を狙っていこう 4-6(ボスレース) くろひげパイレーツ ハチャメチャに走っている割には速く さすがに4回目なので、難しいです やねうらチャレンジAコース 1位 2位 3位 賞金 4000G 2000G 1000G 副賞 トラック(スペシャルカラー) クリア かいぞくハット このレベルになるとかなり速く,いい装備でも結構難しいです スタート後少しして一回分チャージをためて,3つの分岐点につきます この分岐点では右にいき、そこにあるチャージで一回分稼いでおきます しかし少し遠回りになるので抜かされやすいので注意 チャージをためても使わずに、1回転(みたいなところ)が2回あるので1回ずつ使用します そのあと終盤チャージ1回できるようにして細い道を抜けたあと1回で何とかできます あとこのコースは、行きの分岐点までと、終盤最後のチャージを通る道が同じなため 2周目以降は下位の車と正面衝突しないように… ステージ5 5-1 やねうらチャレンジBコース 1位 2位 3位 賞金 3500G 1700G 900G 副賞 ノンステップバス(スペシャルカラー) いままでAとBは逆周りなだけで基本は同じと言ってきましたが、ここだけちょっと特殊です スタート位置が1回転(?)でダッシュするポイントといった2箇所の間から始まります ここでは、ダッシュは同じところでいいですが、分岐点は、早くて、走りやすい真ん中を通りましょう 5-2 らぼらぼチューブロングAコース 1位 2位 3位 賞金 3500G 1700G 900G 副賞 くろひげききいっぱつ(スペシャルカラー) このコースはかなりややこしいコースであったラボラボチューブのロングで半回転する道などがさらに増え、難しくなっています でも、直線が多いのでダッシュがしやすいので3つの分かれ道のところ以外では大概使用できます しっかり、いいところでダッシュしてミスしないのがポイントです 5-3 なんごくスクールロングBコース 1位 2位 3位 賞金 3500G 1700G 900G 副賞 コンバットチョロQ(スペシャルカラー) 1のボスレースの逆周りで、直線とチャージポイントが多いので ステージ5のスピードレースの中では1番簡単だと思います しっかりチャージし、ダッシュを決め、最初の右側のジャンプ台に乗らずに、左の川を跳び越すことが 大事です 5-4 らぼらぼチューブショートコース(コインキャッチゲーム) 1位 2位 3位 賞金 5×ふつうのコインの枚数+50×大きいコインの枚数-25×黒いコインを取った枚数 条件 60%以上 50~59% 30~49% 副賞 ヤッターワン(スペシャルカラー) いよいよラストですが、ステージ4のときと同じコースで、斜めになったりと走りにくいです やっぱりコントローラーを上手に操作していくことが大切です 大体2700Gぐらいを目安としておきます 5-5 なんごくスクールロングAコース(ジャストストップゲーム) 1位 2位 3位 賞金 3500G 1700G 900G 条件 900点以上 700点以上 500点以上 副賞 オロチ(スペシャルカラー) チャージして、このくらいかなと思ったところでダッシュをして100~1000点のとまったところの 点数を3回分競います(チャージはどれぐらいたまったかはMAXになったとき以外は分かりません) 特に目安はないので、何回振ったらここに止まると覚えておきましょう 一応平均300点でできるのでがんばってください 5-6(さいしゅうボスレース) デビルモーター 今回は総合的に強いらしく、結構速いので(しかも他のチョロQより大きいです) よし!独走と思っていても何回かミスすると後ろから…なことになり悲しいことになります しっかりチャレンジしましょう! らぼらぼチューブロングBコース 1位 2位 3位 賞金 6000G 3000G 1500G 副賞 マッハごう(スペシャルカラー) クリア でんせつのエンジン いよいよ最後のボスレースのステージです このコースは5-2の逆なのですがこっちの方が難しい気がします… チャージを逃さず(2つの分岐のチャージが特に見にくくなっていますので取り逃さないでください)、 変にダッシュしなければ勝てるはずです だいたい5-2ぐらいのスピードで行けば勝てるはずですよ! ステージ6 6-1 こうそくギャラクシーコース 1位 2位 3位 賞金 10000G 5000G 2500G 副賞 しょだいチョロQ(スペシャルカラー) このコースは8の字で短いので5周です 敵は今までのボス5台と豪華です… このコースではてんし系のパーツで統一して挑みましょう 基本はチャージして、すぐダッシュを繰り返します また2つ分たまったら次のチャージは飛ばして2回ダッシュします それを繰り返したら勝てるはずです
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オーキ・マイト 登場作品 絢爛舞踏祭 男子の本懐(表記は大木妹人) 登場シーン 一日目・夜 コースC(式神コース):ただし名前だけ 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース ただし名前だけ
https://w.atwiki.jp/toygunfukubukuro/pages/18.html
フォースター電動ガン福袋3万円(定価約10万円分) 電動ガン福袋1万円(定価約3万円分) スナイパーライフル福袋1万円分(定価約3万円分相当) ハンドガン福袋1万円(定価約3万円分) 電動ガンパーツ5,000円福袋 (定価15,000円相当) アシュラ電動ガン福袋3万円(定価約10万円分) 電動ガン福袋1万円(定価約3万円分) スナイパーライフル福袋1万円分(定価約3万円分相当) ハンドガン福袋1万円(定価約3万円分) 電動ガンパーツ5,000円福袋 (定価15,000円相当) 赤羽風呂(ホビーショップ フロンティア) FIRST ミリタリーショップ H.T.G.新春 超豪華福袋 Aコース 新春 超豪華福袋 Bコース 新春 超豪華福袋 Cコース 武器庫.com フォースター メインしか書いていませんが、オプション品が何点か付いてきます 電動ガン福袋3万円(定価約10万円分) 電動ガン福袋1万円(定価約3万円分) スナイパーライフル福袋1万円分(定価約3万円分相当) ハンドガン福袋1万円(定価約3万円分) 電動ガンパーツ5,000円福袋 (定価15,000円相当) アシュラ メインしか書いていませんが、オプション品が何点か付いてきます 電動ガン福袋3万円(定価約10万円分) 電動ガン福袋1万円(定価約3万円分) スナイパーライフル福袋1万円分(定価約3万円分相当) ハンドガン福袋1万円(定価約3万円分) 電動ガンパーツ5,000円福袋 (定価15,000円相当) 赤羽風呂(ホビーショップ フロンティア) FIRST ミリタリーショップ H.T.G. 新春 超豪華福袋 Aコース 新春 超豪華福袋 Bコース 新春 超豪華福袋 Cコース 武器庫.com 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ronn/pages/42.html
士翼号 登場シーン 3日目・朝 絢爛舞踏祭ルート コースA :一緒にサルベージ業 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース :肩から胸に描かれた広大なパーソナルマーク。滝を登る龍。の塗装をしてもらう
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ポイポイダー 登場作品 絢爛舞踏祭 登場シーン 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース :名前だけ
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フェアリーテイルTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ フェアリーテイルシリーズの攻略情報です。おそらく完成です。(2012/7/6) 注意事項 攻略フローチャート序盤戦 中盤戦 終盤戦 最終戦 Tips 注意事項 基本的に無課金の人が対象の攻略フローチャートです。無課金でも育成とバトル専用サポをうまく使えば、全ての敵を倒すことは出来ます。 フェアリーテールシリーズの特徴ですが、すべての敵キャラは倒した後にバトル専用サポカを落とします。攻略する上では、これを何枚も集める事が重要になります。「ノンサポで負けたら、次はバトル専用サポカのフル武装で挑む」という攻略方法を基本にしてください。 マルチやミッション等が無いので、いきなり強いカードを取得することは出来ません。同じカードを何枚も集めてジワジワ強くなっていく感じです。やり込むほど強くなるともいえます。 他のシリーズと比べて、育成サポの消費は少なめです。そのため無料ガチャで育成用サポを集める期間が短くて済みますが、代わりにバトル専用サポ集めのための戦闘回数が多くなります。 属性付加は攻略の鍵になります。フェアリーテイルシリーズでは偏った属性付加をしている相手が多いので、相手の弱点を突ける属性付加は非常に有効に機能します。 エボは出来るだけ減らして進めます。しかし最終盤は属性付加だけでは足りないので、エボと「サポカ装備のための属性値育成」が不可欠になります。 育成用サポカがLV1換算で126~194枚程度必要です。以下の記事は、ほぼフル育成が前提の記事なので、もう少し削る余地はあります。また土属性に偏っているので、無料サポだけで集めるとなると、もっと日数はかかります。 バトル専用サポカは350~500枚程度必要です。中途半端な使い惜しみはしないほうが得策です。 なお唯一あったイベントカードの「チェンジリング」はアリアエボ<チェンジリングエボ<ガジルエボ ぐらいの性能です。 ■ 戦利品一覧 ■ サポ集め用オススメ対戦相手火Lv1:エピ1・2人目 水Lv1:エピ1・3人目 風Lv1:エピ1・6人目 or エピ3・1人目 土Lv1:エピ1・1人目 機Lv1:エピ2・2人目 風Lv2:エピ4・6人目 水Lv2:エピ1・ボス1 土Lv2:エピ1・ボス2 or エピ2・両ボス 土Lv3:エピ3・6人目(ザルティ) 機Lv3:エピ4・ボス1 火Lv2・火Lv3・水Lv3・風Lv3・機Lv2は入手不可。 Lv2は属性値が5以上ないと装備できず、Lv3は属性値が10以上ないと装備できません。 完全制覇には土Lv3が200~300枚必要です。 エピ1 敵キャラ名 攻略順 戦利品 1人目 偽サラマンダーの部下 1 ストーンLv1 2人目 偽サラマンダー・ボラ 2 フレイムLv1 3人目 凶悪モンスター・バルカン 3 アイスLv1 4人目 短気なバニッシュ弟 4 ストーンLv1 5人目 クールなバニッシュ兄 5 フレイムLv1 6人目 エバルーのメイド・バルゴ 8 ウインドLv1 1周目 エバルー公爵 29 アイスLv2 2周目 謎の魔導士たち 30 ストーンLv2 エピ2 敵キャラ名 攻略順 戦利品 1人目 鉄の森のカゲヤマ 6 ストーンLv1 2人目 鉄の森の魔導士達 7 サンダーLv1 3人目 鉄の森のビアード 12 フレイムLv1 4人目 鉄の森のレイユール 13 アイスLv1 5人目 鉄の森のカラッカ 14 ストーンLv1 6人目 鉄の森のエリゴール 15 ウインドLv1 1周目 カゲヤマと呪歌(ララバイ) 16 ストーンLv2 2周目 ゼレフ書の悪魔 31 ストーンLv2 エピ3 敵キャラ名 攻略順 戦利品 1人目 巨大ネズミ・アンジェリカ 9 ウインドLv1 2人目 零帝一味の魔導士ユウカ 10 ウインドLv1 3人目 零帝一味の魔導士トビー 11 ストーンLv1 4人目 木人形ウッドドール 17 ストーンLv1 5人目 零帝一味の魔導士シェリー 19 フレイムLv1 6人目 零帝一味の魔導士ザルティ 22 ストーンLv3 1周目 仮面の零帝 25 アイスLv2 2周目 零帝リオン 26 アイスLv2 エピ4 敵キャラ名 攻略順 戦利品 1人目 ファントムロードの魔導士達 18 サンダーLv1 2人目 幽兵(シェイド) 20 ストーンLv1 3人目 大火の兎兎丸 21 フレイムLv1 4人目 大地のソル 23 ストーンLv1 5人目 大海のジュビア 24 アイスLv1 6人目 大空のアリア 27 ウインドLv2 1周目 鉄竜のガジル 28 サンダーLv3 2周目 マスタージョゼ 32 ストーンLv3 攻略フローチャート 序盤戦 トビー・BOSSカゲヤマ入手まで 偽サラマンダーの部下(エピソード1) 偽サラマンダー・ボラ(エピソード1)リーダー:ナツ【スターター】 バトカ:適当でOK 凶悪モンスター・バルカン(エピソード1) 短気なバニッシュ弟(エピソード1) クールなバニッシュ兄(エピソード1)リーダー:ボラ → バルカン → バニッシュ弟 バトカ:適当でOK 倒したら順次リーダー交代。戦力的に重要でないので1枚取ればいい。 鉄の森のカゲヤマ(エピソード2) 鉄の森の魔導士達(エピソード2)リーダー:バニッシュ兄 バトカ:バニッシュ弟 他適当 デッキからスターターが無くなるまで集める。戦力はどちらも大差ないので、カゲヤマを6~7枚集めるだけでも十分。 エバルーのメイド・バルゴ(エピソード1)リーダー:バニッシュ兄 バトカ:スターター以外 倒したらリーダー交代。 巨大ネズミ・アンジェリカ(エピソード3)リーダー:バルゴ バトカ:スターター以外 優秀な戦力なので11枚集める。厳しいなら遠慮なく戦利品火1のフルサポで。 零帝一味の魔導士ユウカ(エピソード3) 零帝一味の魔導士トビー(エピソード3)オールアンジェリカ 挑戦3回以内に倒せるだろう。 以下はBOSSカゲヤマの獲得順序であるが、実はトビーでもウッドドールは撃破可能で、しかもカゲヤマ無しで先に進むことも出来る。従って以下は最短ルートではないが、持っているに越したことはないので是非とも攻略しよう。 鉄の森のビアード(エピソード2) 鉄の森のレイユール(エピソード2) 鉄の森のカラッカ(エピソード2) 鉄の森のエリゴール(エピソード2)リーダー:トビー バトカ:アンジェリカx10枚 ノンサポで倒せる。 カゲヤマと呪歌(ララバイ)(エピソード2)リーダー:トビー バトカ:アンジェリカx10枚(風or土Lv1フルサポ) 中盤戦 育成なしで進めるあたりまで 木人形ウッドドール(エピソード3)リーダー:BOSSカゲヤマ・トビー バトカ:トビー・アンジェリカx10 1枚ある土LV2サポを食らったらギブ。 戦力補強に10~11枚集める。 ノンサポでも倒せるが勝率はあまり高くない。特に最初の1戦は火フルサポがオススメ。 ファントムロードの魔導士達(エピソード4)リーダー:BOSSカゲヤマorウッドドール バトカ:ウッドドール10 ノンサポでも倒せるがフルサポならかなり楽になる。 11枚とってオールファントム魔導士デッキを作成。 零帝一味の魔導士シェリー(エピソード3)リーダー:ファントム魔導士 バトカ:ウッドドール or ファントム魔導士x10(風Lv1フルサポ) 難関。 シェリーの生命力は1600、こちらのリーダーは生命力1200。決着は順調にいった場合で16~18ターン。この差を逆転するには風Lv1サポ発動6回以上かつ、こちらは被弾0でなくてはいけないのでなかなか厳しい。 ジャッジについて「直前にこちらが出した色に勝つ色を次に出す確率が高く、自分は直前に出した色に負ける色を順に出していくと高い確率で先制できる」という報告がある。真偽のほどは不明。 幽兵(シェイド)(エピソード4)リーダー:シェリー バトカ:シェリー or ファントム魔導士x10(火Lv1フルサポ) 大火の兎兎丸(エピソード4)リーダー:シェリー バトカ:ファントム魔導士x10(機Lv1フルサポ) バトカ:ウッドドールx10(水Lv1フルサポ) ジャッジについて「自分が直前に出した色を起点として『あいうち時に反時計回り、勝った時には時計回り、負けたときには動かない』と勝利または引きわけになることがが多い」という報告がある。真偽のほどは不明。 零帝一味の魔導士ザルティ(エピソード3)リーダー:兎兎丸 バトカ:兎兎丸x10枚(火Lv1フルサポ) バトカ:ウッドドールx10(風or土Lv1フルサポ) 難関。 ジャッジについて「相手は同じ色を続けて出すことが少ないので、相手が前のターンで出した色に負ける色を出せば高確率で引き分けか勝ちになる」という報告がある。真偽のほどは不明。 大地のソル(エピソード4)リーダー:兎兎丸 or ザルティ バトカ:兎兎丸 or ザルティx10(風Lv1フルサポ) 終盤戦 ラストに向けてデッキ強化。記事にしていないが、ザルティでのサポ集めが全行程のなかで一番面倒だろう。 概要 エピ4後半は全て土Lv3の装備必須だと思ってよい。特にエピ4のボス2人は、属性付加+土Lv3でもジャッジ次第では負ける。 基本的にバトカとして育成するカードは『ソル』x10だけである。『ソル』を選ぶ理由は以下のとおり。土Lv3を装備するためには属性値が10必要だから、出来るだけ初期値の高いキャラがいい。 水属性や風属性を付加するためには、初期値が3.4.8.9.13.14辺りのキャラがいい。 相手から受けるダメージはサポ無しでもかなり大きいので、防御力はそこそこ必要。 Lv3サポカ攻撃の重要度>>普通の物理攻撃の重要度なので、バトカの攻撃力はそんなに必要ない。 要するに『ソル』が最もコストパフォーマンスが良い。例えば『アリア』をしっかり育成できれば『ソル』以上のカードとして使えるが、その分育成の時間がかかる。ここではとりあえずクリア出来ればいいものとする。 手持ちの育成用サポカの枚数の確認 必須ガジルエボ用 火4 水4 風3 土10 機12 準必須土サポ装備育成用 土20 属性付加用 水20 風20 リオンエボ用 火4 水10 風7 土6 機6 更にあるといいものガジル強化用 土17 サポに余裕がある場合土サポ装備育成用 土20 ガジルが倒せない場合アリアエボ用 火5 水5 風12 土5 機4 合計最小 火 8 水34 風30 土36 機18 (計126 必須+準必須のみ) 標準 火 8 水34 風30 土53 機18 (計143 最小+ガジル強化) 推奨 火 8 水34 風30 土73 機18 (計163 標準+土育成) 最大 火13 水39 風42 土78 機22 (計194 推奨+アリアエボ) 見てのとおり必要サポ全体の3~4割は土属性という結果。ただし、もう少し節約できる可能性は十分にある。基本的には戦闘中のジャッジ次第で育成しなくても勝てる場合はある。 バトカ準備 ソルを20枚(Aコース)か11枚(Bコース)集める。 強化サポが足りないならCコース(多大な根気が必要)へ。 育成1 Aコース:土サポに余裕がある場合。土Lv3を装備するために土属性を+2ずつ強化する。10枚を水属性にし、残り10枚を風属性にする。 Bコース:土サポに余裕がない場合。1枚はリーダー用、残りは土Lv3を装備するために土属性を+2ずつ強化する。属性付加はしない。 Cコース:足りない場合。ガジルエボ用の分を残して、余りで土Lv3を装備するためにソルの土属性を+2ずつ強化する。属性付加はしない。 大海のジュビア(エピソード4) Aコースリーダー:ソル(風属性) バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10 リーダーに風属性がついていても、ダメージには何も影響はない。念のため。 Bコースリーダー:ソル バトカ:ソル(無属性)x10+土Lv3x10 Cコースリーダー:ソル バトカ:兎兎丸x10枚(火Lv1フルサポ)理論上は勝てるが、最低でもサポを11発当てないと話にならない。 バトカ:ソル(無属性)+土Lv2約170与えられる(最低6発)ので勝ち目はあるが、正直サポ集めの手間を考えると割に合わない。 火サポか機サポが余ってるなら、兎兎丸(機属性)やトビー(火属性)を作成するのも手である。 以下全ての敵に言えることだが、勝てるかどうかはサポ発動数で決まる。 仮面の零帝(エピソード3) Aコースリーダー:ジュビア バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10 Bコースリーダー:ジュビア バトカ:ソル(無属性)x10+土Lv3x10 Cコースリーダー:ジュビア バトカ:兎兎丸x10枚(火Lv1フルサポ)最低でも9発当てる必要がある。ジャッジに癖があるのでジュビアよりは楽。また、機属性を付ければ充分渡り合える。 育成2 Aコース:特に無し B・Cコース:「ソル(無属性)→ソル(風属性)」を実行。 零帝リオン(エピソード3) Aコースリーダー:仮面の零帝 バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10 Bコースリーダー:仮面の零帝 バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10 Cコースリーダー:仮面の零帝 バトカ:兎兎丸x10枚(火Lv1フルサポ)最低でも8発当てる必要があり、10枚中5枚あるサポもほぼ回避しないとキツイ。 バトカ:ウッドドール(水属性)x10枚+土Lv1x10被弾1~2発は耐えれるため少し楽になる。 ジャッジに癖がある模様。 育成3 Aコース・Bコース:「リオンをエボ」 Cコース:特に無し エボしなくてもアリアは倒せるが、ガジルはおそらく無理(※挑戦回数が多くなるので、サポ集めの時間が非常にかかるという意味)なので、その場合はアリアをエボすることになる。その方がわずかにお得ではあるが、アリア集めで使うことになる土サポ集めの事を考えたら、リオンエボでいい。 大空のアリア(エピソード4) Aコースリーダー:リオンエボ バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10 Bコースリーダー:リオンエボ バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10 アリアはボスを除けば最強カード。リオンと属性値が違うくらいでほぼ同等の性能。属性付加されていないデッキを確保するためには10枚集めたい。ガジルを倒してしまうとストーリーが最初に戻り、再びファントム魔導師から倒すことになるので注意。 カード育成過程で恐らく余るであろう火サポや機サポを使って、火属性や機属性のアリアデッキを作るのもいいが、この2つの属性のデッキが必要になるのは、ジュビア戦かこのアリア戦くらいしかない。しかもアリアは、属性付加デッキでもノンサポでは勝てない相手なので、あまり報われない。 鉄竜のガジル(エピソード4) Aコース・Bコースリーダー:リオンエボ・アリアエボ バトカ:ソル(風属性)x10+土Lv3x10 一発撃破は難しいだろう。戦闘のたびにサポカが減っていくだろうから、風属性ソルでザルティを狩りまくってサポカ補充を忘れずに。 リオンエボで無理そうなら、アリアエボのほうを使えば生命力が高いぶん有利になる。しかしやはり勝敗のポイントはサポ発動数だろう。 育成4 Aコース・Bコース:ガジルをエボ 余裕があるなら、さらにガジルの土属性を20以上に強化しておきたい。最大27まで上がる。 2周目ファントム魔導師~ソルガジルエボとアリアx10でノンサポで倒せる。 育成5 Aコース:特に無し Bコース:ソル(風属性)→ソル(水属性)。これによりガジルをもう一度倒すのは難しくなるので注意。 ここで育成は全て完了である。 大海のジュビア(エピソード4・2周目) 大空のアリア(エピソード4・2周目) Aコース・Bコースリーダー:ガジルエボ バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10 ここまでで最強のデッキを使うので、1周目より余裕を持って倒せるはず。つまり土Lv3をある程度節約しても勝てるのだが、土Lv3を落とすザルティも楽に倒せるはずなので、無理に節約する意味はあまりない。 エバルー公爵(エピソード1・1周目BOSS) 謎の魔導士たち(エピソード1・2周目BOSS) ゼレフ書の悪魔(エピソード2・2周目BOSS)リーダー:ガジルエボ バトカ:アリアx10 倒していなかったBOSS3人の攻略は最短ルートではない。さらに倒しても戦力外であるが、最終戦前の景気付けのつもりで蹴散らしておこう。 最終戦 マスタージョゼリーダー:ガジルエボ バトカ:ソル(水属性)x10+土Lv3x10 10ターン中6回サポ付きなので全回避はまず無理。ガジルの土属性を上げてダメージ軽減をしておきたい。 生命力が2400もあるが、全て土属性のバトカなので、こちらが水属性を用意すれば、実質2400/1.4≒1700ちょっとの相手ということになる。 相手の土属性が38もあるので、こちらからの土サポ攻撃はかなり軽減されてしまう。しかし他属性のLv2やLv1を使うよりはダメージが多いので、分かっていても土Lv3を使わざるを得ない状況である。もしダメージを増やしたいなら、バトカの土属性育成しか方法はない。 土サポが足らなくなったらザルティ狩りであるが、水属性のままで挑まないように注意。 10回以内に倒せるはず。勝てばフェアリーテイルのエンディングである。お疲れ様でした。 Tips ザルティの戦利品の土Lv3は、全シリーズ通して最も簡単に手に入るLv3サポカ。このLv3サポカの何が良いかというと、「マルチプレイの無差別ロビーと自由ロビーで使用可能」であるということである。「ガジルエボ+風属性ソルx10」ぐらいのデッキが用意できれば、かなり効率よく狩れる。覚えておこう。 本日 - 昨日 - 総計 -