約 1,916,623 件
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/158.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 Windows XP標準のAlt+Tabの拡張版 Alt+半角/全角 で、同じ種類のウィンドウの間だけでの切り替え コマンドプロンプトの中で日本語変換ができなくなるので要注意 URL http //www.ntwind.com/software/vistaswitcher.html (本家; 英語) http //www.howtogeek.com/howto/5037/vistaswitcher-is-a-ridiculously-awesome-alt-tab-replacement/ (紹介記事; 英語) インストール 説明のとおりに 設定 設定>表示 テーマ [X] Aeroのぼかし効果を有効にする [X] タスクの数を表示する プレビュー ◎ 表示しない タスクリスト タスクの幅: 800 タスクの高さ: 48 タスクの数: 15 設定>動作 位置 モニタ: アクティブモニタ(アクティブウィンドウ) 水平位置: 50% 垂直位置: 35% [ ] Altキーを離してもVistaSwitcherを隠さない [X] タスクリストでのマウスオーバー選択を有効にする [ ] アクティブモニタのタスクのみ表示する 類似アプリ SmartTab タグ @会社 @自宅
https://w.atwiki.jp/manefamukouryaku/pages/16.html
単色(赤)表示器
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/103.html
Power Quest Drive Image 2002を薦めるページ Windowsは使っていると調子悪くなってきます。 なので定期的にOSの再インストールなんかをすると良いのですが、いかんせん面倒くさい。 なので、自分専用のリカバリーDVDを作ってしまいます。 一度OSをクリーンインストールして、必要なソフトをインストールしてしまってリカバリーディスクを作っておけば、調子が悪くなってもすぐにその状態に戻せます。 <イメージを作成> DriveImageを起動 最初のウィザードはキャンセル押してしまってOK んでイメージの作成をクリックして 左側にあるドライブの選択と保存先を選んであとはOK押せば再起動かかる あとは待つだけ。 <復元の方法> 緊急用ディスクからやったほうがいいみたいな印象を受けた。 <pqiについて> WinXPとかだとアクセス権限がないといわれる フォルダオプション>表示>簡易ファイルの共有を、、のチェックはずして pqiファイルを右クリック>セキュリティーに自分のログインしてる名前を追加してフルコントロールにする と直る。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/256.html
<背景とキャラクタの当たり判定> SB 0.99.03以前 背景とキャラクタとの当たり判定を有効にするには、 ①背景編集で「背景との当たり判定」を設定。 ②ステージ編集で「背景の当たり判定を有効」に設定。 ③キャラクタ編集で「背景と判定あり」に設定。 背景編集 背景との当たり判定: バンク0-7の右端にあるHITをクリックすると背景へ当たり判定の属性を付けるモードとなり、左側のイメージに当たり判定用のリストが表示。 設定したい当たり判定を選択後、通常のモードと同じように右側のマップへと配置。 (背景パーツが無い部分に当たり判定を配置することはできない。) ステージ編集 (表示優先設定) 背景の当たり判定を有効:on 攻撃力:1以上を設定 背景との接触時に受けるダメージを設定。防御力は無視される。背景との接触時にも防御ヒット時タスクが起動される。 キャラクタ編集 (属性フラグ) 背景と判定あり:on v0.99以降 背景と接触しても即死しなくなり、背景と接触した場合にダメージ1を受け、HPが0なら破壊、HPが0以外では防御ヒットが発生(防御力は無視) v0.99.01以降 ステージ編集で、背景の攻撃力を設定可能 v0.99.04以降 背景との当たり判定の方式を変更 キャラクタ編集で、従来のチェックボックスが廃止され、コンボボックスでの選択へ変更 ダメージ:これまで同様、背景との接触で、背景の攻撃力分のダメージを受ける 通過不能:背景との接触で跳ね返される(壁ヒット時タスク14を起動) 背景編集 ステージ編集>>表示優先設定 タブ キャラクタ編集>>メイン タブ スクリプト編集>>背景パネル>>制御(背景) →背景とキャラクタの当たり判定2
https://w.atwiki.jp/k-designer/pages/54.html
地味だし面倒だけど、 これ確認しとけばよかった! って毎度思うのよ。 管理のルールを決めよう 素材・資料の置き場所、コーディングの作業場所を自分のマシンの中で決めておく チームで使う素材の置き場所を共有しておく ディレクトリ名、ファイル名の付け方は後で見て分かるようにしておく 例 ※ディレクトリ構成の例とか入れたほうがいいのかな 不要ファイルを作らない ゴミファイルをうっかりアップしたり、納品したりしないように。 Windowsの場合、フォルダオプションで拡張子、すべての隠しファイル・フォルダを表示するよう指定しておく。 不要ファイルをSVNでコミットしない方法はこちら Thumb.db Windowsのサムネイル表示のためのファイル。 エクスプローラの ツール>フォルダオプション>表示>縮小版をキャッシュしない にチェックを入れると作成しないようになる。(windowsXPの場合) すでに生成されてしまっている場合、上記の操作で自動的に消えることはないので、検索して全部削除する。 _notes Dreamweaverが吐き出すディレクトリ。 サイトの定義>詳細設定>デザインノート>デザインノートの保持 のチェックをはずしておく。すでに_notesが生成されている場合は「クリーンアップ」で削除する .svn tortoiseSVNが吐き出すやつ。 作業中はうっかり削除するとリポジトリから外れてしまうが、htmlを納品するときなどは一緒に固めてしまわないように気をつける。 (exportを使うこと) バックアップをとろう 社内のルールに従って定期的にバックアップをとること 素材:bunbackupなどのツールにタスクを入れておく コーディングファイル:リポジトリで管理すると便利 このページの情報 ここより下層のページ 最終更新日 2008/09/29 18 21 58
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/503.html
<デフォルトスクリプト14> 壁ヒット時に起動します。 (背景編集でHIT設定を行った部分との衝突時に起動) v0.99.04より、背景の当たり判定の方式が変更された。 背景との接触でタスク14が起動し、ローカル変数15で「壁の中にいるか?」を参照して条件分岐するようになった。 v0.99まで、背景との接触は即死のみであった。 v0.99.01から、背景との接触にダメージが導入され、背景の攻撃力の設定が可能となり、背景との接触で防御時タスク10が起動するようになった。 通過: 6フレーム待機します。 停止: 移動力を0にします。 フラグ: 無敵をOFFにします。 ローカル: 「壁の中にいるか?」をローカル変数15に代入します。 条件分岐: ローカル変数15の値が0でない場合に、右(分岐①)へ分岐します。 ローカル変数15の値が0の場合は、下(次)へ分岐します。 フラグ: 自機コントロールをONにします。 タスク停止: このタスク(タスク14)を停止します。 (分岐①) いろいろ: 死亡させます。 タスク停止: このタスク(タスク14)を停止します。 このタスクを変更することにより、背景との接触時の動作を変更することができるようになります。 スプライト編集 背景編集 ステージ編集>>表示優先設定 タブ キャラクタ編集>>メイン タブ スクリプト編集>>背景パネル>>制御(背景) 背景とキャラクタの当たり判定 背景とキャラクタの当たり判定2 デフォルトスクリプト9の解説,デフォルトスクリプト10の解説,デフォルトスクリプト11の解説 デフォルトスクリプト12の解説,デフォルトスクリプト13の解説 デフォルトスクリプト デフォルトスクリプト9,デフォルトスクリプト10,デフォルトスクリプト11 デフォルトスクリプト12,デフォルトスクリプト13,デフォルトスクリプト14
https://w.atwiki.jp/tnk_hoppou/pages/100.html
VCソフト一覧 Ventrilo TeamSpeak2 Skype 音質 Skype>Ventrilo>TS2 らしい (グーグル先生より) 軽さ:TS2≧Ventrilo>>Skype らしい (グーグル先生より) 自分の成績を知りたい方に SAAR 便利なところ START!!を押せばHPでログインしなくてもゲーム開始できる ゲームごとの記録(日時 部屋 k/d メイン武器など) グラフ ランキング 目標k/d%の設定(あと何キルで何%とか) 不便なところ 自分の成績を見て鬱になる 少しでも軽くしたい方に AutoGear 使い方はググれ。 ヒントとしては[Redbanana SA]にある、GameMon.desを低くすればいい リアルタイムで何FPS出てるか表示する。 fraps 本来録画ソフトの試用版だがFPS表示もできる。 使い方:frapsを起動>OverlayCornerで表示する場所を選ぶ>SAを起動>表示される Ventorito ( ゚∀゚) プップー 上記にもあったようにVCソフト。サーバー型の為ホストが呼ぶなどの手間、 プッシュトークによる利便性からクラン戦などで重宝するはず。 「一応りとは、これをクラン戦でのデフォにしたいと考えてます。 スペックが低い方への配慮とスカイプホストの面倒さ、 家族の雑談などが入りにくい、などの理由からですが・・・。」 以下導入 A.V.AスレのVIPPERのとこから勝手に引っ張ってきたこれをDL解凍。 ttp //www14.atwiki.jp/vip_ava/pub/vento.zip ( 日本語パッチ+本体入り) ユーザー名の右の矢印をクリックして新規を押して名前を入力。そしてOK。 サーバーの右の矢印をクリックして新規を押して適当な名前を入力。 ホスト名のところにuna-gi.ddo.jpを入力。 ポートは2056。パスワードはいつものnk**。 デフォチャンネルはnknk そしてOK。 あとはconect押すだけで通話状態に。 設定ですが、音量はin out bound?テストで調節、感度(声を拾う強さ)は3~15くらい。 プッシュトークはお好みで。 あとはイベントタブのヤツを全部なっしんぐにしておくといい。 その他のタブで優先度も操作できるのでスペックによって変えてください。 いいだしっぺなので鯖PCは俺がだしておきます。だいたい常時24時間立ってます。
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/100.html
VCソフト一覧 Ventrilo TeamSpeak2 Skype 音質 Skype>Ventrilo>TS2 らしい (グーグル先生より) 軽さ:TS2≧Ventrilo>>Skype らしい (グーグル先生より) 自分の成績を知りたい方に SAAR 便利なところ START!!を押せばHPでログインしなくてもゲーム開始できる ゲームごとの記録(日時 部屋 k/d メイン武器など) グラフ ランキング 目標k/d%の設定(あと何キルで何%とか) 不便なところ 自分の成績を見て鬱になる 少しでも軽くしたい方に AutoGear 使い方はググれ。 ヒントとしては[Redbanana SA]にある、GameMon.desを低くすればいい リアルタイムで何FPS出てるか表示する。 fraps 本来録画ソフトの試用版だがFPS表示もできる。 使い方:frapsを起動>OverlayCornerで表示する場所を選ぶ>SAを起動>表示される Ventorito ( ゚∀゚) プップー 上記にもあったようにVCソフト。サーバー型の為ホストが呼ぶなどの手間、 プッシュトークによる利便性からクラン戦などで重宝するはず。 「一応りとは、これをクラン戦でのデフォにしたいと考えてます。 スペックが低い方への配慮とスカイプホストの面倒さ、 家族の雑談などが入りにくい、などの理由からですが・・・。」 以下導入 A.V.AスレのVIPPERのとこから勝手に引っ張ってきたこれをDL解凍。 ttp //www14.atwiki.jp/vip_ava/pub/vento.zip ( 日本語パッチ+本体入り) ユーザー名の右の矢印をクリックして新規を押して名前を入力。そしてOK。 サーバーの右の矢印をクリックして新規を押して適当な名前を入力。 ホスト名のところにuna-gi.ddo.jpを入力。 ポートは2056。パスワードはいつものnk**。 デフォチャンネルはnknk そしてOK。 あとはconect押すだけで通話状態に。 設定ですが、音量はin out bound?テストで調節、感度(声を拾う強さ)は3~15くらい。 プッシュトークはお好みで。 あとはイベントタブのヤツを全部なっしんぐにしておくといい。 その他のタブで優先度も操作できるのでスペックによって変えてください。 いいだしっぺなので鯖PCは俺がだしておきます。だいたい常時24時間立ってます。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/349.html
<背景とキャラクタの当たり判定2> SB 0.99.04以降 背景とキャラクタとの当たり判定を有効にするには、 ①背景編集で「背景との当たり判定」を設定。 ②ステージ編集で「背景の当たり判定を有効」に設定。 ③キャラクタ編集で「背景との当たり」を「ダメージ」または「通過不能」に設定。 背景編集 背景との当たり判定: バンク0-7の右端にあるHITをクリックすると背景へ当たり判定の属性を付けるモードとなり、左側のイメージに当たり判定用のリストが表示。 設定したい当たり判定を選択後、通常のモードと同じように右側のマップへと配置。 (背景パーツが無い部分に当たり判定を配置することはできない) ステージ編集 (表示優先設定) 背景の当たり判定を有効:on 攻撃力:1以上を設定 キャラクタの「背景との当たり」が「ダメージ」の際に、背景との接触時に受けるダメージを設定。防御力は無視される。 背景との接触時にも防御ヒット時タスクが起動される。 キャラクタ編集 (メイン) 背景との当たり:「ダメージ」または「通過不能」に設定 ダメージ)キャラクタが背景と接触時に、ダメージ判定を行う。 ステージ編集で設定した攻撃力分のダメージを受け、防御ヒット時タスクが起動される。 通過不能)キャラクタが背景と接触時に、通過不能判定を行う。 壁ヒット時タスクが起動される。(デフォルトスクリプトの壁ヒット時タスクで、キャラクタが押し戻される) SB 0.99.47以降 スクリプト編集 (背景:制御パネル) 当たり判定:「あり」に設定 指定した背景の当たり判定を有効化。 v0.99.04以降 背景との当たり判定の方式を変更 キャラクタ編集で、従来のチェックボックスが廃止され、コンボボックスでの選択へ変更 ダメージ:これまで同様、背景との接触で、背景の攻撃力分のダメージを受ける 通過不能:背景との接触で跳ね返される(壁ヒット時タスク14を起動) v0.99.47以降 スクリプト編集で、背景(制御)パネルが追加され、当たり判定のON/OFFをスクリプトで変更可能 v0.99.48以降 スクリプト編集で、変数(ローカル)パネル内の「壁の中にいるか?」が、背景の当たり判定のON/OFFを参照するように変更 背景編集 ステージ編集>>表示優先設定 タブ キャラクタ編集>>メイン タブ スクリプト編集>>背景パネル>>制御(背景) →背景とキャラクタの当たり判定
https://w.atwiki.jp/zinujyo/pages/9.html
・FFMpegは無料で使用できる高性能エンコーダです。 公式サイト(http //ffmpeg.zeranoe.com/builds/) ・最新のFFMpegnにMP3、FDK-AACの機能を追加した実行ファイル(exe)を簡単にビルド(作成)したい! そんな時は↓ ・オレ流FFMpegビルドツールの巻(http //www.sakura-zaka.net/ffmpeg/) ※注意:ユーザー名が日本語だとうまくビルドできないそうですのでいぬさんのコミュニティの掲示板に対処法が書かれていますので参照願います。 いぬラジ(http //com.nicovideo.jp/community/co105867) 13/12/13 下記情報は古い情報です、いぬさんのHPの説明をよく読んで挑戦してみてください。 このサイトにある『FFMpegビルド用オールインワンツール Ver 1.2.1 Shared版(実行ファイルが分割複数)』をダウンロードしてサイトの手順にしたがうだけで最新のFFMpegと高性能な音声コーデックを簡単に作成できます。 ※ビルドには1時間ほど掛かりますので時間のある時に実行するか、実行したままほかって置いてOKです。 ※ビルド中暇ですので、他に必要なツールのインストールを同時に行うと暇つぶしになります。 ビルドが終了すると 「\MSYS\home\[ユーザ名]\b_build」にフォルダが作成されています。 buildフォルダに以下5つのファイルが作成されます。 ・ffmpeg.exe ・libaccplus-2.dll ・libfdk-aac-0.dll ・libmp3lame-0.dll ・libvo-aacenc-0.dll 上記ファイルを適当なフォルダに移動してください。 ※*.dllはffmpeg.exeと同じフォルダに置いてください。 ・拡張子がわからない場合は、コントロールパネル>フォルダーオプション>表示タブ>下の方にある、登録されている拡張子は表示しないのチャックを外してください。 ・または、ウインドウ上の名前や更新日付が表示されている所の種類が「アプリケーション拡張」と表示されているファイルです。 ・別の作り方(aacplus入りffmpeg.exeの作り方) ニコニコ動画研究所(http //looooooooop.blog35.fc2.com/blog-entry-930.html) ・FFMpegで困ったら頼れるニコ生コミュニティ FFmpegで生放送(http //com.nicovideo.jp/community/co1553748)