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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100830 this Page {2010年7月20日 締 切 新聞論評 学籍番号 200914026 氏名 亀本啓介} 1.新聞情報 見出し 3D映画ソフト秋から一斉投入 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2010年8月10日 面数 9面 2.要約: 9~11月にウォルト・ディズニー・ジャパンなど3社がブルーレイ・ディスク(BD)規格で3次元(3D)の映像ソフトを発売する。3Dをテコに一段の拡販を狙う。(77文字) 3.論評: ディズニーは昨年秋に公開したファンタジー映画「クリスマス・キャロル」の3D版を11月17日に発売する。興収118億円を上げたファンタジー3D映画「アリス・イン・ワンダーランド」や3Dアニメ「カールじいさんの空飛ぶ船」など、他の大型作品も3D版を投入する見通しだ。 2009年の映像ソフト出荷額は前年比4.6%減の約2739億円で、5年連続の前年割れとなった。ただ、そのなかでもBDは同2.4倍の241億円に増え、10年1~6月も前年同期のほぼ2倍の約176億円と拡大基調を維持している。 映像ソフトの販売は映画会社にとって場合によって興行収入を上回る大きな収益源。3Dソフトで新たな需要を掘り起こし、映像ソフト市場の縮小に歯止めをかけたいところだ。(322文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク切れがあったら報告オナシャス! ※ここの3Dモデルの使用に関しては全て自己責任です 利用規約は守ってね CC0は著作権の放棄されたモデルです 好きに使ってね! その他は各ReadMeを読んでね!利用規約が書いてあるよ! +CCのつけかた CCのつけかた 表示(BY) 非営利(NC) 改変禁止(ND) 継承(SA) この4つを組み合わせて使います これらのうち、「改変禁止」と「継承」は同時に採用できない。またすべてを採用しないことはできず、2.0以降のバージョンでは「表示」を採用することが必須条件となる。従って、実際にあり得る組み合わせは次の6通りで、コピーライト(法律で定められている全ての権利の保持)からパブリックドメイン(すべての権利の放棄)の間に位置する、強さの異なる6つのライセンスを用意している。(Wikipedia) 非営利で改変禁止の場合はまず CC BY と書き、そこに CC BY-NC-ND と書き加えます +Q A Q A Q.動画に使うので使用したモデルの作者を書きたいのですが・・・ A.アサケーツクスレ民と書きましょう Q.このモデル規約が入ってないぞ! A.上を読んでください Q.CCって何? A.ググってください CC0について Q.CC0って改造していいの? A.どうぞ Q.改造したものの再配布は? A.どうぞ Q.商用利用していい? A.どうぞ Q.使うときは何も言わなくてもいい? A.おk、でもひと声かけてくれたらみんな見てくれると思うナリ MMD CC3.0 BY-SA SCP-040-JP DLリンク 説明:テクスチャは雑なので自由に張り替えて CC0(パブリック・ドメイン) その他 ウィザーコーン(クロス前のコーンのキャラクター化) 利用規約:商用利用禁止 DLリンク ふわぴか鳥Ver1.0 利用規約:商用、再配布共におk DLリンク 出来の悪い六実っ子フィギュアVer1.0 利用規約:商用、再配布共におk DLリンク 名前 コメント
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3Dバイオ・スキャナー(アニメ) 通常罠 (1):手札の機械族の同名モンスター3体を相手に見せて発動できる。 デッキから機械族以外のモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、 ターン終了時に自分のデッキに戻る。 バウンス リクルート 機械族補助 罠
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ドラクエモンスターズ テリー3Dすれ違い告知 小田原近郊で小生とすれ違いしたい方は足跡に書込み願います。 ↓の告知すれ違いは終了しました。お越し頂いた皆様ありがとうございました! 配布日:2012年07月22日(日)13 00~13 30目途 場所 :小田原駅中央通路 アークロード市民窓口横 出し物:1)エグチキ エリスSP配信データの再配信(前半20分位) 1stロムよりエッグラチキーラSP配信データを添付します。 2ndロムよりエリスグールSP配信データを添付します。 2)ローカル配信(予告より追加しました!!後半10分位) 配布モンス…配布可能数 わたぼう…3 ワルぼう…3 じげんりゅう…1 欲しい方は声かけ願います。こちらは特に欲しいモンスありませんので気軽に声かけ下さい。 ↓の告知すれ違いは終了しました。お越し頂いた皆様ありがとうございました! 配布日:2012年07月15日(日)13 00~13 30目途 場所 :小田原駅中央通路 アークロード市民窓口横 1)ローカル通信配布(先着です!!前半15分位を予定) 配布モンス…配布可能数 わたぼう…5 ワルぼう…5 スペクテット…2 キラースコップ…2 ヘルビースト…1 ルール ・基本は声かけでお願い致します(こちらは何が欲しいか分からない為)。先着で声かけ優先致します。 ・声をかける方がいらっしゃらなければ、こちらからローカル募集をします。 その際はわたぼう・ワルぼう(配布可能数が越えていれば片側だけ)を送ります。 2)すれ違い通信(後半15分位を予定) 1ロム目…エビルチャリオット・スペクテット・キラースコップ・ヘルビーストですれ違います。 2ロム目…スラ忍4色ですれ違います。 ↓の告知すれ違いは終了しました。お越し頂いた皆様ありがとうございました! 配布日:2012年06月11日(月)19 00~19 30 場所 :小田原駅中央通路 アークロード市民窓口横 すれ違いモンスター:地方配信スラ忍各種・Akiヨドマジンガー ・小生1ロムの為、下記の通りスラ忍をすれ違い致します。 1)06月09日秋葉原配信の他人様のすれ違いデータにて忍者 橙・緑・黒・桃を添付します。 2)その他の色(黄・赤・茶・青)は小生のデータより配布いたします。 ・上記1)・2)を15分位流した後、Akiヨドマジンガーに切り替えます。 なお基本はすれ違いの為、開始・終了告知は致しません。
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import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; public class pro{ public pro() { SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); BranchGroup group = new BranchGroup(); Appearance appearance = new Appearance( ); Material material = new Material( ); appearance.setMaterial( material ); /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 直方体の生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Cone cone = new Cone( 0.3f, 0.6f, Cone.GENERATE_NORMALS, appearance ); TransformGroup transformGroup = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ カラーキューブの生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 座標変換の定義 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Transform3D transform3D = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d = new Vector3d( 0.5, 0.5, 0.0 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D.setTranslation( vector3d ); // 「transform3D」の座標情報として「vector3d」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・座標変換の設定・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ transformGroup.setTransform( transform3D ); // 「transformGroup」の座標変換として「transform3D」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 物体等をシーングラフに追加 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ transformGroup.addChild( cone ); // 「colorCube」を「transformGroup」に追加 group.addChild( transformGroup ); // 「transformGroup」を「objRoot」に追加 Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); BoundingSphere bounds =new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); DirectionalLight light= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); light.setInfluencingBounds(bounds); group.addChild(light); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(group); } public static void main(String[] args) { new pro(); } }
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おいでませo(_ _*)o お辞儀 - 回目 総合お辞儀 - 回 最後の更新:11/9 最後の画像UP:11/9 ☆コンテンツ☆ 第1作品 第2作品(途中)第2作品(色) 待望の第3作!!*ダウンロード(lzh形式) 第4作ワイヤーフレーム版 第5作第5.5作 第6作[NEW]学祭展示作品「空中モザイク庭園」 第1作品 もろCG,CGさせたものですね。どこかのドアです。 第2作品(途中) 文化祭2日目から製作を開始したもの。これもまたモデリング自体から空想の産物。この微妙さが織り成すそれらしさが売り(ぉ 第2作品(色) 第2に色つけてレンダリングしたもの。それっぽさUP!!?個人的にはまだ灰色の方がいいかと思う。 待望の第3作!! 3Dの文字が回るgifアニメみたいなもの! *ダウンロード(lzh形式) ↑これが回るだけ…。。。 第4作 自由曲面を使わずに、ポリゴンメッシュのみでやってみた意欲作(?) ワイヤーフレーム版 (特に意味は無いけどね? 第5作 グラス作ってみた。+前に作った机を再調整して(解りづらいけど、天板の厚さを変えたり)それにグラスを置いただけと言う一品。(←画質荒め 第5.5作 第5作の机、椅子の向きを変えてグラスを2つにしただけに見えるけど色々な箇所の表面材質を変更してある。同じ物体でもレンダリングの角度が違えば違う作品ですよね?(←弱腰 第6作[NEW] ワンルーム。この部屋は恐るべき何も無さ! 今回はラジオシティって方法の練習だったんだよ!ぱっとみ分からないところにだいぶ時間を割いているのです(えっへん いや、作業効率が悪いってのもあるんだよね…本読みながらだったし。。 これからも精進しまーす(≧▽≦) 学祭展示作品「空中モザイク庭園」 これはさすがに画像でかすぎたのでちっこくしました。 まぁ、しゃーない。このページ読み込むの重いんですもの…… 画像張りすぎだよね、ページ分けるしかないのかなぁ 現在改良作業中です。お楽しみに!! 見たらコメント頂けると嬉しいです。 形状と慣れ次第では結構すぐにできちゃうみたい。ボクの場合はほかの小物(ヘタレ過ぎて却下したけど)も造ったり、遊んだりしながら10時間くらい?時間かかりすぎだねー -- (レキ) 2005-11-29 23 19 09 一作目はなんか現実の宇宙とは違う感じなのがまたいい感じだね。灰色の机はメッチャリアルで、ホントに現実のものを写真で映した感じがする。文字のとか、馬っぽいのとか(間違ったらごめん)もしっかりつくってあるし(素人目ですが)なんかホントすごいなぁ……尊敬です。 -- (ヘコKING) 2006-03-20 02 37 50 ポリゴンメッシュの方は粘土の塊からヘラを使ってガシガシ整形していくって感じなんだよね。実際出来もまだ小学生の粘土細工っぽいっしょ?ポリゴンなら簡単なんだろ~な、とか高をくくってた。ほんとにすいませんでした。>ポリゴンの人 そして感想ありがとうっ!もっと頑張ります -- (れき) 2006-03-20 03 38 51 画像でかすぎた…かなり重いですね。このページ……。数日間この大きさで放置しておきます(10/9現在) -- (れき) 2006-11-09 03 15 36 すごいな。ちゃんとCGしてるwww -- (遙々) 2006-11-11 00 17 37 途中で送信されちまった。改行できないのか。とりあえず続きを・・・モデリング自体はいくつもやってるんだけどテクスチャまで行きつかない。しっかり1つ1つ作り上げてくのはすごいな。俺も頑張らないと -- (遙々) 2006-11-11 00 21 39 このページにたどり着くまでが長かった…… 影のつき方がすげぇ!! -- (ひ) 2006-11-12 03 28 59 おぉ,コメントサンクス!! モデリングの数こなしてるのはダイブでかいと思うよ!僕なんか,モデリングしてる数は部内のshade班の中では一番低いと思うし.そのせいで今回のラジオシティ用モデリングが大変だったんだよね.「壁と床の間(幅木)」と「壁と天井の間(回縁)」に時間が掛かった……,見栄え良いわけじゃないし付けなきゃ良かったよ…(トホホ -- (れき) 2006-11-12 22 29 56 ゴメ。もっそい遅れた(汗 しかしすごいな~。当方技術的なことは何もわからんが大幅にスキルアップした感があるね。いやはや、レキの向上心には恐れ入ったわ。6作目の上のほうの絵の窓の外(?)の風景も全部自分で作ったんすか?あとその風景とかが何気に壁に薄く映ってるのとか……すごすぎw -- (ヘコ) 2006-11-18 19 01 20 ふっふっふ,窓とかは画像を貼り付けて終わりなのさ~!3Dも要所要所で2Dのお世話になってるんだよね. -- (reki) 2006-11-19 19 58 47 名前 コメント すべてのコメントを見る Back to Reki's walk.(But I don't walk.)
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毛利 紫『ダイナソー・アドヴェンチャー・3D』 毛利 紫『ダイナソー・アドヴェンチャー・3D』本体のプロフィール スタンド:『ダイナソー・アドヴェンチャー・3D』 本体のプロフィール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0.jpg) ★氏名―毛利 紫(もうり むらさき) ★スタンド―『ダイナソー・アドヴェンチャー・3D』 ★能力―触れた部分を『骨格だけ』に変える。 ★性別―女 ★年齢―23 ★血液型―O ★水瓶座生まれ ★髪の色―紫 ★瞳の色―紫 ★趣味―ギター ★身長―175cm ★好きな映画―「少女の髪どめ」 ★好きな色―赤 ★性格―自立を好み、自由を愛する奔放な性格は、旅の経験で得た後付け。 本来は、自分中心に物を考える、無駄に偉そうでオホホなお嬢様気質。 ★外見―『お蝶夫人』のような縦ロールの髪型が特徴的。見るからに高そうな服を 着て出歩くが、その下に隠された体には無数の生傷の痕が。旅の経験で 得た逞しさと生来の気高さが混ざり合い、独特の雰囲気を醸し出す。 ★備考―資産家の一人娘。箱入りとして育てられてきたが、つまらない事が原因で 突然家出。帰るに帰れず、旅という名の徘徊で世界中を転々とする内に 旅の魅力に取り付かれた。今までに歩いた距離は大体世界3周分ほど。 スタンド:『ダイナソー・アドヴェンチャー・3D』 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 触れた物を『骨組みだけ』にする。 破壊力:C スピード:A 射程距離:E 持続力:A 精密動作性:D 成長性:C 【PC・マ行】
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元スレURL 希「3Dほのパイ流出事件」 概要 のんたんの事件簿シリーズ 次作 希「毒吐きりんがべ服毒事件」 タグ ^東條希 ^矢澤にこ ^のぞにこ ^コメディ ^ミステリ 名前 コメント
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import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; public class pro{ public pro() { SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(); BranchGroup gr = new BranchGroup(); Sphere sp = new Sphere(0.5f); gr.addChild(sp); Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); BoundingSphere bounds =new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); DirectionalLight light= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); light.setInfluencingBounds(bounds); gr.addChild(light); univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); univ.addBranchGraph(gr); } public static void main(String[] args) { new pro(); } }
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100503 this Page 2010年5月3日 締 切 新聞論評 学籍番号 200914026 氏名 亀本啓介 1.新聞情報 見出し 富士フイルム 3D、既存映写機で上映 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2010年5月2日 面数 1面 2.要約 富士フイルムはフィルムを使う3次元(3D)映画の映写システムを貸し出すサービスを始める。劇場の初期投資はデジタル方式を導入する場合と比べ10分の1程度で済む。資金的に厳しい劇場中心に売り込み、3D映画の普及を後押しする。(110文字) 3.論評 日本では昨年12月公開した3D映画「アバター」が大ヒット。しかし、現在は撮影から映写までデジタル化されており、1スクリーンあたり1000万~1500万円のデジタル映写機がないと上映できない。中小規模の劇場では導入が難しく、昨年は全国約3400スクリーンのうち、3Dを上映できたのは約1割だった。 今回、富士フイルムが貸し出すのは、現在普及している映写機に装着可能な特殊レンズ。3D用に焼き付けた従来型の映画フィルムを特殊レンズで通して映写すれば、デジタル映写機と同じように3D映画を上映できる。レンタル料を除く劇場の初期投資は、3D用スクリーンの導入に必要な100万円程度で済む。 カメラがフィルムからデジタルに置き換わったように、映画の機材もデジタル化が進行中。富士フイルムは映画フィルム大手で、フィルム需要の先細りを食い止める狙いだろう。(484文字) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る