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開幕行動 6Pは5HS、5S、2S、5Kに有利。2Dに負ける。 6HSは相手が開幕ダッシュから攻め込んでこなければ有利。α、γ、転移に弱い。 立ち回り 5K、2S、5HS、2D、JD、JHSを振りまきつつ牽制の仕合になる可能性有。 チップのJHS、JDを6P、2HSで潰すのは厳しい。 対空は空中投げ、βで(JHS、JDとβが相殺した時の事も考えておく) 6Pを使用していいのは、相手が5S、2S、5HS、5Kで攻めてくると読んだ時だけ。 相手が3段ジャンプで逃げ回るようなら、こちらが見えない位置で斬星も有かも? 起き攻め 詐欺飛び推奨。 起き攻めの振りして相手のβを誘うのもアリ。 βの届かない位置からγ(万鬼に弱い)。 被起き攻め,固め 起き上がりはFDか様子見たほうが無難。 テンションゲージがあるならリバサβ(失敗時青キャンで逃亡) 起き上がりにゲンロウを重ねるようなら、見てからβ。 近S>近S(×n)で固めてくるようなら βでの割り込み、もしくはFDで距離を離す。 2Pで固めてくる相手は、投げを警戒。 2Pの固めの合間に投げ、 下段ガード中、2P>5P(スカる)>投げ、 の可能性有。 こちらのガードゲージは点滅し始めたら、相手が6Kで崩しにかかる可能性有。 理想は見てから6P(CH)>6HS~、間に合わないと感じたらβ。 ネタ 完全に同じタイミングで万鬼、ゲンロウをするとお互い技がでない。 ゲンロウ陽相殺をJP等でキャンセルすると、 陽の軌道でチップが右上に飛んでいく。(FDでキャンセルすると・・・ 肉球さんのスレのログ 669 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2008/01/26(土) 03 43 09 ●基本立ち回り お互い安定は不可能。 見てから出来る行動が少なすぎる。。。 @開幕迷彩は鉄の掟 ●地上戦 かなり運ゲー。 まぁ同キャラだから仕方が無いw お互い安定行動が無いから、自分のスタイルによって立ち回りが変わってくる。 肉球は地上戦が嫌いだから飛び込む派。 ●飛び込み JD、JHSで6Pに勝てるタイミング、負けるタイミングを把握したい所。 けど、展開が速すぎてかなり難しい。 速手裏剣での対空ずらしがかなり有効。 ●対空 たまに6PがJHSの1段目と相殺する。 6P>近Sと入れこんでると、近SがJHSの二段目に負けて酷い目に合う。 6P>6P+近Sと入れておけば助かる場合がある。 ●コンボ (画面中央)足>寿司>ダッシュ立P>JPPK2K2JDα 動画ではかなりミスってるけど、基本コンボ。 レシピは覚えてたけど、ダッシュ立Pをめり込ませないと落とせないのを忘れてたw 対ソル用と全く同じ感覚でおk。 (画面端)足>寿司>万歳>ディレイ立P>JD>空中α青>着地際JD>着地近S>立HS>JD>空中α まぁ、なんでも入るw ●起き攻め 足払い>ダッシュ垂直ジャンプ>裏表は詐欺にならない。 バックジャンプ>空中ダッシュ>ドリキャンJHSで裏表がオススメ。 動画では全然詐欺れてなかったけどね! 練習不足過ぎたw JD〆からは普通にダッシュ垂直ジャンプ裏表でおk。 ●被起き攻め Pホールド6236+Sで裏表は拒否れる。 詐欺をやってくる場合は裏表が見やすくなるから見切ってガード。 ●その他 以下気がついたことを過剰書きで。 転移対策 転移を読んだら、タイミングを計ってバックジャンプ>後ろ+P+HS>P+HS。 もしくは空中バックダッシュHS。 チップ戦は空中バックダッシュHSが重要かも。 足>寿司 6Pで割り込む。 6P>6HS>低空αコンボでウマー。 逃げ手裏剣系 K転移を上手く使って着地地点に回りこむ。 3段ジャンプを意識 安易に着地を狙いにいかない。 3段ジャンプを使いきった後は着地に6Pでウマー。 空中バックダッシュ>着地際前ジャンプを警戒 安易に着地を狙いにいかない。
https://w.atwiki.jp/faye1009/
「やたりまえ体操」園児の間でぇ流行っていますわ うちの娘は幼稚園の年少はんや。 まやまやちいさくて、やぁこみたんなトコロが残っとるのやが、 きょうび幼稚園でぇ覚えた「やたりまえ体操」をやってみせてくれまんねん。 いっちょ前に「やたりまえ体操」をやる姿をみるって、成長しとるんやなって感じまんねん。 せやけど、やっぱしちゃんってはでぇきていなんでやねんすねんけどな。 「やたりまえ体操」は、今、巷せやけど流行っていますわねんけど、園児の間せやけど流行っとるんでんがな。 よりどエライ昔は「ラブ注入~」や「○○やぜ~」やったが、園児もちゃんって流行に後れず 付おってくるトコごっついでんがな。 http //elmeru93.wordpress.com http //yaplog.jp/chechahin/ http //raleigh.meblog.biz/ 台湾のお鍋 よりどエライ昔、台湾出身の人っておつれになり、一緒にお鍋を囲んやこってがあるんや。 このってき、彼タレの作ったタレがめっちゃ印象的でぇ本日この時までに食べいかってがあらへん味やった。 もういっぺん、ちょっと味をやみがえらせたい、って思うのやが、材料がようわからん。 当時「これを使ったねん」って彼タレに教えてもろたもんの、それがなんやったのかさっぱり思い出されへんでぇいますわ。 ほんで、台湾のお鍋のレシピをネットでぇ検索して見とったトコ、「沙茶醤」を使っとったのんちゃう? って思おったんや。 いっぺん、「沙茶醤」を手ぇに入れて確かめてみたいや。 http //blogs.yahoo.co.jp/morarach_hayahay http //ninarose.blog.wox.cc/ http //sangrare.dtiblog.com/
https://w.atwiki.jp/twbs/pages/15.html
ナヤトレイ 忍術、双剣何でもござれ 技名 コマンド 備考 使用MP(1ゲージ基本100) 3段ジャンプ 空中で 7 or 8 or 9 無し 0 2段ジャンプ後、更に跳ぶことができる。 また、ナヤトレイとイスピンは空中で2度ダッシュができる。 斬り返し A 無し 0 攻撃力は最低、攻撃速度は最高 斬り放し B 無し 0 バランスの取れた通常攻撃 斬り C 無し 0 攻撃力が高く速度は普通 心 2 1 4 + A or B 性能変化技有り 0 A:素早く1つ投げる、空中可B:一瞬ズレて2つ投げる、空中可 忍術 影分身 2 3 6 + A or B 無し 0 A:近くに影分身を出現、時間差で敵を斬るB:離れた場所へ影分身を出現、時間差で強い斬りを行なう 忍術 木の葉隠れ 2 2 + A or B 無し 20,40 A:速い詠唱で2枚の木の葉をまとう B:多少長い詠唱後に4枚の木の葉をまとう 忍術 隠爆 4 1 2 1 4 + A or B 無し 0 A:通常の地雷を自分の足元へ設置する。相手が当たると爆発する。B:ステルス性能のある地雷を自分の足元へ設置する。相手が当たると爆発する。 チェンジング 2 2 + D 無し 0 クナイを性能の異なったものに持ち換える 体力ゲージの↓にあるマークで確認可能 忍術影分身 2 3 6 + C 無し 1ゲージ 相手を吹き飛ばしながら無詠唱で影分身を発生、共に攻撃する 心乱れ投げ 2 1 4 + C 無し 1ゲージ 素早くクナイを投げ続ける 忍術 木の葉隠れ 2 2 + C 無し 1ゲージ 速い詠唱後に木の葉を6枚まとう
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/895.html
[部分編集] QG013 いろは ジャンプアタック クイーンズゲイト Vol.1 ライフ4 必要アビリティ紫3 このカードは、1ターンにつき出せるキャラの枚数として数えない。 場に出たとき、 好きな距離にいろはを移動できる。 発生アビリティ紫1青1 ★★ 40/10 Illustration 唯々月たすく エリナ ジャンプアタックなどと同様の性能を持つ。 いろはが本家サムライスピリッツで2段ジャンプできる事の再現で プレイ制限に数えられないのだが、そこまで活躍するカードではないかもしれない。 このイラストの本来の行動名は「2段ジャンプ」である。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/366.html
ジャンプ レバーを7、8、9要素に入れることでジャンプが可能。 KOF2002ではジャンプの種類が4種類ある。 ジャンプの種類 ジャンプの種類 操作方法 備考 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 高さが低く、距離が短いジャンプ 中ジャンプ 一瞬だけ1or2or3の後、一瞬だけ7or8or9 高さは低く、距離が長いジャンプ ノーマルジャンプ 7or8or9 高さが高く、距離が長いジャンプ 大ジャンプ 一瞬だけ1or2or3の後、7or8or9 高さが高く、距離がとても長いジャンプ ジャンプの方向 前方ジャンプ:小ジャンプ、中ジャンプ、ノーマルジャンプ、大ジャンプがある 垂直ジャンプ:小ジャンプとノーマルジャンプのみ。 後方ジャンプ:小ジャンプ、中ジャンプ、ノーマルジャンプ、大ジャンプがある
https://w.atwiki.jp/sonicrunners/pages/13.html
スピードタイプ 名前 入手方法 備考 エスピオ 2015/3/6 15 00~3/15 23 59までプレミアムルーレットにより出現中 不明 ソニック 初期キャラクター 世界最速の青いハリネズミ。自由気ままで曲がったことが大キライ。困った人がいると放っておけない。タイプ:スピード/ヒーローズジャンプ中にもう一度画面をタップすると特殊アクションを行います。スピードタイプのソニックは3段ジャンプができます。 フライタイプ 名前 入手方法 備考 テイルズ 本名マイルス・パウアー。通称はテイルス。2本のシッポで空を飛ぶことができる。タイプ:フライ/ヒーローズフライタイプのテイルスは ジャンプ中にもう一度画面をタップしてそのまま押し続けると少しの間空を飛ぶことができる。チャプター11から使用可能 チャーミー 2015/3/6 15 00~3/15 23 59までプレミアムルーレットにより出現中 タイプ フライ/カオティクスチャーミーはジャンプ後にホバー飛行ができ、リング獲得数が75%アップします。 パワータイプ ナックルズ チャプター16クリア後から使用可能 豪快パワフルなハリモグラ。ソニックのライバルで良きケンカ友達。マーシャルアーツの達人。タイプ:パワー/ヒーローズパワータイプのナックルズは ジャンプ中にもう一度画面をタップすると直進攻撃でかたいエネミーを倒すことができます。 ベクター 2015/3/6 15 00~3/15 23 59までプレミアムルーレットにより出現中 不明 今後追加予定キャラクター・ エミー 不明 シャドウ 不明 ルージュ 不明
https://w.atwiki.jp/cvs2sagat/pages/14.html
前ジャンプ サガットの地上戦においては、意識を散らす&ハイリターンを狙いに行く、という2つが主目的。 ねらい目としては、 立ち強P&立ち中Kの隙にドンピシャで当て、連続技に繋ぐ 相手の差し返し待ち=対空アパカの出ない時間帯を突き、接近戦に持ち込む アパカで落とされることを加味しても、この選択肢もあるよと地上戦の的を絞らせないように撃つ 相手の忘れた頃に飛ぶ といった感じ。 また、ジャンプの仕方にも3通りあり、 踏み込みジャンプ(相手のヒヨリを予測して、踏み込み上デヨと意識的な択をかける効果がある。デメリットは踏み込みからなのでパターンがバレやすいこと) その場ジャンプ(ノーモーションなので意識配分ミスを誘いやすい。相手の踏み込み&差し込み技に合わせて飛ぶと空振りに直撃しやすい。相手が下がっていた場合は踏み込みジャンプよりジャンプ攻撃の到達地点が遠くなるのでアパカで返されやすい。) 下がりジャンプ(相手が踏み込みから差し込みとジャンプのどちらかを狙ってくる場合に使用すると良い結果を生みやすい。空対空は後出しの形になるので相手のジャンプ攻撃の主目的がサガットの頭上辺りを狙うものの場合、先に当たる。相手が差し込み狙いの場合は地上にいることを確認してジャンプ攻撃を遅らせればいい。弱点は相手が踏み込んでない場合、着地の硬直に何かしらの通常技をガードさせられてしまうこと。) 等が挙げられる。 基本的に攻撃の選択肢として有効だが、多少ハイリスクハイリターンなところがあるので、なるべくむやみに使わず試合を決めたい状況や流れを変えて逆転したいときなどにピンポイントで狙っていこう。 垂直ジャンプ 目的としての多くは対空のカバーと、自らの気絶値解除のための時間稼ぎという意味合いが強い。 相手がNグルやKグルで小ジャンプが使用できる場合等に、タイミングよく垂直ジャンプを「置いておく」ことで、相手が小ジャンプと通常ジャンプのどちらで来ても空対空で潰せるように撃つのが良い使い方。 また、相手を画面端に追い詰めたときに、前ジャンプで逆側に逃げようとしつつめくりを狙う相手に対し、振り向きアパカで落としても位置交換になってしまうので、そういう場合に端から逃がしたくないと思ったときにも使用する。 上級者サガット相手だとこの垂直ジャンプをピンポイントでキャノンで落としてくる場合もあるので注意だが、 気絶値解除の際にあえて垂直ジャンプを狙わせ、キャノンのコマンドを入力させて踏み込みを足止めするという離れ技もある。 バックジャンプ 基本的に地上戦を放棄した逃げ目的で使用する。 バクステの方が状況的に危険でないことも多いが、 よりコマンド入力が要らない、端でも使えるという点で使い分けるのが良い。 また直接的なリスクがほとんどないので、空対空として適度に使っても良い。ただし垂直ジャンプと同じく上級者が見てから上キャノンを確定させる場合もあるので注意。
https://w.atwiki.jp/dc-fft/pages/65.html
ジョブ:竜騎士 アビリティ(JP/射程/範囲/高さ/SP)水平ジャンプ2(150/2/1/0/0)2マス先のパネルにジャンプが可能になる 水平ジャンプ3(350/3/1/0/0)3マス先のパネルにジャンプが可能になる 水平ジャンプ4(550/4/1/0/0)4マス先のパネルにジャンプが可能になる 水平ジャンプ5(800/5/1/0/0)5マス先のパネルにジャンプが可能になる 水平ジャンプ8(1100/8/1/0/0)8マス先のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ2(100/0/1/2/0)2ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ3(250/0/1/3/0)3ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ4(400/0/1/4/0)4ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ5(550/0/1/5/0)5ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ6(700/0/1/6/0)6ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ7(1000/0/1/7/0)7ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ8(1500/0/1/8/0)8ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる
https://w.atwiki.jp/skatefigure/pages/12.html
ジャンプの基本姿勢 フィギュアスケートのジャンプは、スケート靴の刃(エッジ)の爪先(トゥ)を氷に突き立てて跳ぶ「トゥジャンプ」(ルッツ、フリップ、トゥループ)と、トゥを使わずに跳ぶ「エッジジャンプ」(アクセル、ループ、サルコウ)の2種類に大別されます。 まずはトゥの使い方に注目すると、ジャンプも見分けやすくなる。 難度が最も高いのは、アクセル。その下にルッツ、フリップ、ループ、サルコウ、トゥループと続く。 ※利き足が右の場合(利き足が左の場合は逆を考えてください) ジャンプ名 向き 滑ってくる足 踏み切り足 エッジの向き アクセル 前 左足 左 エッジ アウトサイド ルッツ 後ろ 左足 体重左 右 ト ウ アウトサイド フリップ 後ろ 左足 体重右 右 ト ウ イン サイド ループ 後ろ 右足 右 エッジ アウトサイド サルコウ 後ろ 左足 左 エッジ イン サイド トウループ 後ろ 右足 左 ト ウ アウトサイド アクセル(A) 6種類のジャンプのうち、跳ぶ者にとっては最も難しく、見る者にとっては最も見分けやすい。他の5つのジャンプと違い、アクセルのみ前向きに踏み切るためだ。前向きに踏み切り、後ろ向きに着氷するため、アクセルのみ半回転多いことになり、ダブルアクセルなら2回転半、トリプルアクセルなら3回転半となる。 現役女子選手で現在トリプルアクセルが跳べるのは、日本の浅田真央(中京大中京高)と中野友加里(早稲田大)のみ。キミー・マイズナー(アメリカ)も全米選手権などでトライしたことはある。 ルッツ(Lz) 右足のトゥを思い切り氷に突きたてて跳ぶジャンプ。後ろ向きにすーっと滑り、長い助走を経て跳ぶ選手が多い。難度はアクセルに次いで2番目に高い。現在、女子ではトリプルアクセルを跳べる選手は世界でも数人だが、トリプルルッツまでは国際レベルの選手にとって必須のジャンプといわれている。 フリップ(F) ルッツ同様、右足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。ルッツとの見分け方は難しく、選手たちの間でも跳び分けが出来ていないケースが多い。正確に言えばエッジの内側を使うジャンプがフリップ、外側を使うジャンプがルッツ。ただ、そこまで見分けるのは至難の業。助走の時点で、長く後ろ向きで滑るのがルッツ、前向きに滑ってきて跳ぶ直前にくるりと後ろに向きを変えるのがフリップ、と覚えておくといい。 ループ(Lo) トゥを突かないエッジ系ジャンプのうち、後ろ向きに跳ぶジャンプはループとサルコウの2種類。ループジャンプは両足を一瞬クロスさせてから跳ぶため、この時の足の動きが目印になる。それほど難度の高いジャンプではないが、バランスを失うと手や足をつきにくく、転んでお尻やひじを強く打ってしまうことも。 サルコウ(S) エッジ系ジャンプのなかで最も難度の低いジャンプ。踏み切る時に両足が「ハ」の字を形作るため、この一瞬が見分けるポイントになる。男子のブライアン・ジュベール(フランス)や女子の安藤美姫(トヨタ自動車)は、このサルコウジャンプの4回転を跳ぶことができる。 トウループ(T) トゥジャンプのうち唯一、左足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。最も難度が低く、トリプルルッツ―トリプルトゥループのように、コンビネーションの二つ目のジャンプも、ほとんどの場合がトゥループとなる。また、4回転ジャンプもほとんどはこのトゥループで跳ばれている。
https://w.atwiki.jp/susi02um/pages/61.html
ジャンプ (右向きの場合) ノーマルジャンプ 垂直 8入れっぱなし 前方 9入れっぱなし 後方 7入れっぱなし 小ジャンプ 垂直 8>最速2 前方 9>最速3 後方 7>最速1 中ジャンプ 垂直 2>8>2 前方 2>9>3あるいはダッシュ中に「9>最速3」 後方 2>7>1 大ジャンプ 垂直 2>8入れっぱなし 前方 2>9入れっぱなしあるいはダッシュ中に9入れっぱなし 後方 2>7入れっぱなし レバー 上 789 左456右 123 下