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YAMATO(ヤマト、3月28日~)は、日本の男性ミュージシャン。ヴィジュアル系ロックバンド「宇宙戦隊NOIZ」のドラマー。 TwitterにてB zの話題になった際に、「N zの…N zのLIVE-GYMにようこそー!!」とつぶやいた。(*1)このつぶやきに対し、DEATHGAZEの藍が「で『BAD COMMUNICATION』ですね!」と返信している。(*2) 関連リンク Twitter(@noiz_yamato) Twitter(@noiz_yamato) Twitter(@noiz_yamato) 外部リンク Twitter(@official_aoi) 名前 コメント
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MACROSS ULTIMATE FRONTIER/BGM MACROSS ULTIMATE FRONTIER/BGMBGM変更メモ at3完全同一ファイル 曲名変更 BGM変更メモ Vocal No. Default Source Title Source CD Memo 01 Burning Fire Original Burning Fire Re.FIRE!! 02 私の彼はパイロット 初代 私の彼はパイロット (ランカ・リー) 娘たま♀ 03 私の彼はパイロット 初代 04 愛・おぼえていますか 愛おぼ 愛・おぼえていますか (ランカ・リー) 娘たま♀ 05 愛・おぼえていますか 愛おぼ 06 INFORMATION HIGH PLUS Idol Talk PLUS The Cream P・U・F 波形編集 07 INFORMATION HIGH PLUS INFORMATION HIGH PLUS The Cream P・U・F 波形編集 08 After, in the dark PLUS After, in the dark PLUS OST 波形編集 09 突撃ラブハート 7 突撃ラブハート -A.D.2060- Re.FIRE!! 10 突撃ラブハート 7 突撃ラブハート 7 MS From GNC 波形編集 11 HOLY LONELY LIGHT 7 HOLY LONELY LIGHT (Duet Version) ULTRA FIRE!! 12 HOLY LONELY LIGHT(バサラ) 7 SWEET FANTASY ULTRA FIRE!! 13 HOLY LONELY LIGHT(ミレーヌ) 7 MAGIC RHAPSODY Re.FIRE!! 14 MY FRIENDS 7 …だけど ベイビー!! ULTRA FIRE!! 波形編集 15 MY FRIENDS 7 MY FRIENDS ULTRA FIRE!! 波形編集 16 TRY AGAIN 7 PLANET DANCE (Duet Version) LET S FIRE!! 波形編集 17 TRY AGAIN 7 TRY AGAIN ULTRA FIRE!! 波形編集 18 DYNAMITE EXPLOSION D7 DYNAMITE EXPLOSION ULTRA FIRE!! 波形編集 19 射手座☆午後九時Don t be late F Welcome To My FanClub s Night! 娘たま♀ 20 射手座☆午後九時Don t be late F 射手座☆午後九時Don t be late Single 21 インフィニティ #7 F インフィニティ #7 娘たま♀ 22 星間飛行 F 星間飛行 Single 23 アイモ F アイモ 娘フロ。 24 ノーザンクロス F ノーザンクロス Single 25 ライオン F What bout my star? @Formo 娘フロ。 26 ライオン F ライオン Single 27 2億年前のように静かだね II 2億年前のように静かだね II OST 28 突撃ラブハート(ファイヤーバルキリー 歌武装1) 7 突撃ラブハート 7 MS From GNC 波形編集 29 HOLY LONELY LIGHT(ファイヤーバルキリー 歌武装2) 7 HOLY LONELY LIGHT (熱気バサラ) ULTRA FIRE!! 波形編集 30 TRY AGAIN(ファイヤーバルキリー 歌SPA) 7 TRY AGAIN ULTRA FIRE!! 波形編集 31 MY FRIENDS(ミレーヌバルキリー 歌武装1) 7 MY FRIENDS ULTRA FIRE!! 波形編集 32 HOLY LONELY LIGHT(ミレーヌバルキリー 歌武装2) 7 HOLY LONELY LIGHT (ミレーヌ・ジーナス) ULTRA FIRE!! 波形編集 33 突撃ラブハート(ストームバルキリー 歌武装1) 7 34 TRY AGAIN(ストームバルキリー 歌SPA) 7 35 DYNAMITE EXPLOSION(VF-19P 歌武装1) D7 DYNAMITE EXPLOSION ULTRA FIRE!! 波形編集 36 星間飛行(フォールドスピーカー 歌武装1) F 星間飛行 Single 波形編集 37 ライオン(フォールドスピーカー 歌武装2) F ライオン Single 波形編集 38 サラ(スキル 滅びの歌) Original A sai en PLUS OST II 39 愛・おぼえていますか(スキル 愛・おぼえていますか) 愛おぼ 40 ミュン(スキル VOICES) Original VOICES PLUS OST 41 INFORMATION HIGH(スキル シャロンの誘惑) PLUS WANNA BE AN ANGEL PLUS OST ffo 42 星間飛行(スキル キラッ☆) F 星間飛行 Single 波形編集 43 射手座☆午後九時Don t be late(スキル 銀河の妖精1) F 射手座☆午後九時Don t be late Single 波形編集 44 インフィニティ #7(スキル 銀河の妖精2) F インフィニティ #7 娘たま♀ 波形編集 45 ノーザンクロス(スキル 銀河の妖精3) F ノーザンクロス Single 波形編集 46 イシュタル(スキル イミュレーター) Original Pulse PLUS OST II 波形編集 47 ドッグ・ファイター 初代 48 ゼントラディアン大要塞(前編) 初代 49 ゼントラディアン大要塞(後編) 初代 50 The Target F 51 Battle Frontier(前編) F Zero Hour 娘フロ。 メニュー 52 Battle Frontier(後編) F 53 エース・フロンティア Original is this LOVE? 娘トラ。 時代選択 54 ブリッツクリーク Original トライアングラー (fight on stage) 娘トラ。 55 root 2045 Original 妖精 娘トラ。 56 Stratosphere Diver Original ダイヤモンド クレバス Single 57 ガウォーク・ストライクス Original アナタノオト 娘トラ。 58 Central Paranoia Unit Original 蒼のエーテル 娘トラ。 59 戦争の臓腑 Original アイモO.C. 娘たま♀ 60 巨人達の咆哮 Original ダイヤモンド クレバス 50/50 娘たま♀ 61 フォーメーション・テイクオフ Original pink monsoon Single 62 リトル・ワンダー Original 娘々スペシャルサービスメドレー (特盛り) 娘たま♀ タイトル 63 リメンバー・クァドラン Original Dog fight PLUS OST ffo 64 遭遇 Original Break out PLUS OST ffo 65 サターン・コンタクト Original Vital Force 娘フロ。 66 エア・ビート Original Fly up in the air PLUS OST ffo 67 Hacking Deathtrap Device Original TALLY HO! 娘フロ。 敵増援 68 拒絶する力 Original トランスフォーメーション 娘トラ。 敵増援 69 Flashing "Fire-V" Original What bout my star? 娘たま♀ 演習 70 娘々ショップ Original 「超時空飯店 娘々」CMソング 娘フロ。 娘々ショップ at3 Vocal Not exists at3 No. Default Source Memo 01 29 HOLY LONELY LIGHT(ファイヤーバルキリー 歌武装2) 7 01=18 02 32 HOLY LONELY LIGHT(ミレーヌバルキリー 歌武装2) 7 02=19 03 04 愛・おぼえていますか 愛おぼ 04 03 愛・おぼえていますか 愛おぼ 05 31 MY FRIENDS(ミレーヌバルキリー 歌武装1) 7 05=21 06 41 INFORMATION HIGH(スキル シャロンの誘惑) PLUS 06=12 07 47 ドッグ・ファイター 初代 08 48 ゼントラディアン大要塞(前編) 初代 09 49 ゼントラディアン大要塞(後編) 初代 10 03 私の彼はパイロット 初代 11 02 私の彼はパイロット 初代 12 07 INFORMATION HIGH PLUS 12=06 13 06 INFORMATION HIGH PLUS 14 08 After, in the dark PLUS 15 51 Battle Frontier(前編) F 16 10 突撃ラブハート 7 16=56 17 09 突撃ラブハート 7 18 12 HOLY LONELY LIGHT(バサラ) 7 18=01 19 13 HOLY LONELY LIGHT(ミレーヌ) 7 19=02 20 11 HOLY LONELY LIGHT 7 21 15 MY FRIENDS 7 22 14 MY FRIENDS 7 22=86 23 53 エース・フロンティア Original 24 42 星間飛行(スキル キラッ☆) F 24=82 25 17 TRY AGAIN 7 26 16 TRY AGAIN 7 27 26 ライオン F 28 25 ライオン F 29 23 アイモ F 30 43 射手座☆午後九時Don t be late(スキル 銀河の妖精1) F 31 20 射手座☆午後九時Don t be late F 32 19 射手座☆午後九時Don t be late F 33 50 The Target F 34 - プロローグ(ZERO) Original 35 45 ノーザンクロス(スキル 銀河の妖精3) F 36 54 ブリッツクリーク Original 37 55 root 2045 Original 38 56 Stratosphere Diver Original 39 57 ガウォーク・ストライクス Original 40 58 Central Paranoia Unit Original 41 59 戦争の臓腑 Original 42 60 巨人達の咆哮 Original 43 61 フォーメーション・テイクオフ Original 44 39 愛・おぼえていますか(スキル 愛・おぼえていますか) 愛おぼ 45 - Mission Complete Original 46 - Mission Failed Original 47 - Mission Continue(初代) 47=70=73 48 - VS Win Original 49 - VS Draw Original 50 - VS Lose Original 51 30 TRY AGAIN(ファイヤーバルキリー 歌SPA) 7 52 62 リトル・ワンダー Original タイトル, 52=53 53 - リトル・ワンダーのコピー Original ギャラリー, 53=52 54 - ブリーフィング(仮) Not exists 55 - 空き中間イベント(仮) Not exists 56 31 突撃ラブハート(ファイヤーバルキリー 歌武装1) 7 56=16 57 44 インフィニティ #7(スキル 銀河の妖精2) F 57=67 58 - Mission Continue(PLUS) 59 - Mission Continue(7) 60 - Mission Continue(F) 61 22 星間飛行 F 62 24 ノーザンクロス F 63 63 リメンバー・クァドラン Original 64 66 エア・ビート Original 65 18 DYNAMITE EXPLOSION D7 65=69 66 64 遭遇 Original 67 21 インフィニティ #7 F 67=57 68 65 サターン・コンタクト Original 69 35 DYNAMITE EXPLOSION(VF-19P 歌武装1) D7 69=65 70 - Mission Continue(愛おぼ) 70=47=73 71 70 娘々ショップ Original 娘々ショップ 72 - Mission Continue(ZERO) Original 73 - Mission Continue(D7) 73=47=70 74 67 Hacking Deathtrap Device Original 75 - 歌スキル ボイシーズっぽいの Not exists 76 68 拒絶する力 Original 77 52 Battle Frontier(後編) F 78 69 Flashing "Fire-V" Original 79 38 サラ(スキル 滅びの歌) Original 80 46 イシュタル(スキル イミュレーター) Original 81 40 ミュン(スキル VOICES) Original 82 36 星間飛行(フォールドスピーカー 歌武装1) F 82=24 83 37 ライオン(フォールドスピーカー 歌武装2) F 84 - エピローグ(ZERO) Original 85 33 突撃ラブハート(ストームバルキリー 歌武装1) 7 86 - MY FRIENDS(ドラム) 7 86=22 87 34 TRY AGAIN(ストームバルキリー 歌SPA) 7 88 27 2億年前のように静かだね II 89 01 Burning Fire Original 完全同一ファイル 01=18 02=19 05=21 06=12 16=56 22=86 24=82 47=70=73 52=53 57=67 65=69 曲名変更 半角「@」が表示されないので全角 元の曲名が短いとギャラリーでこうなったり 大事なのはBGM選択画面であり、ギャラリーはどうでもいいので放置
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Maneater 【まんいーたー】 ジャンル ShaRkPG (シャークピージー) 対応機種 プレイステーション5プレイステーション4Nintendo Switch 発売元 【PS5/PS4】Tripwire Interactive【Switch】PLAYON 発売日 【PS5/PS4】2020年12月17日【Switch】2021年5月27日 定価 5,478円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント サメ版『GTA』成長するほど魔物と化す主人公ゲームバランスは大味 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 E3 2018で発表され、サメ好きのゲーマーを大いに沸かせたサメ版『GTA』風オープンワールドゲーム。 このゲームの世界には『Shark Hunters vs Maneaters』と呼ばれる、サメと人間の戦いを描く架空のリアリティショーがある。 番組に出演しているのは巨大ザメに父親を殺された経験から、復讐に燃えているスター漁師・スケイリー・ピート。 ピートによって母親のお腹から引き裂かれて生まれたオオメジロザメが主人公となり、ヒトとサメの復讐をテーマにしたストーリーが幕を開ける。 本作はBlindside Interactiveと、『Killing Floor』シリーズや『Red Orchestra』シリーズで知られるTripwire Interactiveとの共同開発により作られた1作。 システム プレイヤーはありとあらゆる生物を捕食しながらレベルを上げて成長していき、そのエリアの頂点捕食者やバウンティハンターを倒して新天地にある洞窟を目指し、そこを拠点にして再び成長……という流れを繰り返しながら、ラスボスであるピートへの復讐を果たすというのが本作の目的となる。 なお、一度見つけた洞くつはマップ画面からファストトラベルが可能になる(*1)。 レベルが一定の値まで上がった状態で洞くつに戻ると次の進化段階へと移行し、体格が一回り大きくなる。 体力や攻撃力はもちろん、移動速度やジャンプ力、陸上での活動可能時間(*2)なども強化され、最終進化まで行けば本当にサメかと疑いたくなるほどの長時間、陸上で暴れまわることも可能になる。 主人公であるサメが対象を捕食すると、経験値の他に体力回復、3種類からなる「栄養」を得るといった恩恵を受ける。 栄養は装備やスキルの強化に使用するため、進行方向で生き物を見かけた場合は積極的に捕食していくプレイスタイルがメインとなる。 また、エリア各地に点在している栄養のたまり場である宝箱を開けることでも入手できる。 エリア内のストーリーミッションをクリアしたり、人間を襲ったりして悪名ランクを高めていくと某ゲームの参戦ムービーを彷彿とさせる演出と共にバウンティハンターや頂点捕食者が出現する。 それらとの戦いに勝利することで新しい装備を手に入れたり、新天地に行くために必要な成長に至るための助けになる大量の経験値を得ることができる。 また、装備はエリア各地のランドマークを全て攻撃してコンプリートすることでも入手でき、同じ系統の組み合わせで統一するとステータスにボーナス補正が掛かる。 また、本作ではある程度までゲームを進めていくと本作の世界にある架空の番組『Shark Hunters vs Maneaters』の番組が進行し、ピート側の描写が行われる他、プレイ中はことあるごとにサメの生態についての解説が流れる。 評価点 サメ側からの視点から見たシナリオ 主人公のサメの側から見れば、海を汚し、母を殺した人間は動植物や環境に悪影響を与える害悪生物であり、ありきたりながらも考えさせられる構成である。 ピート側の描写 母親を殺害しサメに危害を加える悪党として登場するスケイリー・ピートだが、息子とうまくいっていなかったりと、人間臭い部分もきちんと描かれる。 宿敵の様子がシナリオを通して描かれるため、本作のシナリオを通して復讐について考えさせられるという感想も少なくない。 オリジナリティあるゲームデザイン サメという動物を主人公にして成長する様は、『TOKYO JUNGLE』を彷彿する弱肉強食の自然界を表した作品である。 さらに、水中世界の「生存競争」や「弱肉強食」などを体験できるという意味でも貴重なゲームとなっている。 主人公の種族のチョイス メジャーどころのサメと違って、オオメジロザメは海水と淡水の両方の環境で活動できる種であるため、川や下水なども問題なく移動することができる。実際の生態に則した形でフィールドの幅を広げるという点に一役買っている。 美麗な海中のグラフィック 血塗れな戦闘ばかりのイメージが残りがちな本作だが、海中の表現も美しい。 各エリアにはランドマークと呼ばれる収集要素を兼ねたオブジェクトが複数存在。 後述する進化装備の解放条件になっている他、海外作品の小ネタなどが多数存在しており、知っている人ならクスッとなるようなオブジェも中にはある。 賛否両論点 大味なゲームバランス 本作のゲームバランスはざっくり言うと「序盤がきつく、終盤になるにつれてどんどん難易度が下がっていく」というもの。 攻撃対象を楽に捕食できるか、並びに人間の乗っている船舶を楽に沈められるかどうかはプレイヤーの体格の大きさ次第であるため、レベルが上がるほど本作の難易度は低下していく。 しかし、本作の主人公の目的やリアルのサメの恐ろしさを考えると許容できるという声もある。 どんどんサメ離れしていく主人公 主人公は成長するにしたがって骨を纏って肉弾戦に強くなったり、毒弾を発射できるようになったり、電気を纏ったりと、およそサメとしてはあり得ない能力を開花させていく。 ゲームとして楽しませる作りにするという意味では問題ないのだが、毒以外の装備セットは外見が「サメ型の魔物」とでも形容すべき容姿に変化するため、本作をバカゲーと割り切れるか否かで賛否が分かれる。 問題点 全体的なボリューム不足感 マップの広さに対し、発生するミッションが各エリアごとに「少し強めのボス討伐」「大量の雑魚を一定数食らう」「人間を一定数食らう」という種類しかなく、単調に感じやすい。 メインクエストも新エリアに到達 → そのエリアの拠点を探す → 数個の汎用ミッションクリア → エリアボス討伐 → ピートの様子を見るの繰り返し。エリアボスも各エリアの捕食者の強化版といったところで新鮮味はない。 サメハンターも強化されはするものの、基本的に回避と体当たりを連打してゴリ押しでなんとかなり、終盤登場する電撃を放つ船も対処方法がわかればそれほど脅威ではない。 人間側のリアクション 襲われると周囲の人間が悲鳴を上げたりはするものの、何故かその場から頑なに移動しようとしない。水中に投げ出されたハンターも陸に向かって泳ぎはするものの、ほぼ無抵抗状態。 また、本作ではNPCのHPと部位欠損が連動している都合、上記のシャドウ装備の毒を陸上で受けた人間はこちらが一切関わらなくてもその場で悲鳴を上げながら、両脚が消滅して最終的には両手両足が欠損して死ぬというシュールな光景が見える。 総評 ゲームバランスの大味さは否めないが、「強くなって人間に復讐を果たすという目標のための自身の成長を実感できる」と捉えられるのならその大味さも許容範囲内であると言える。 水中での生存競争・弱肉強食も再現されており、動物ゲーの側面も評価できる。 ボリューム満点ではないが、人食いザメになって大暴れしたい人にはお勧めできる作品である。 余談 もともと本作は海外専売であったがその頃から多言語仕様となっており、日本語も収録されていた。 ところがその日本語はあまりにも誤訳が多く、一時はこちらの方も有名に。 タメ口と丁寧語が混在するのは序の口で、ヨットが「世っと」に、アザラシが「密閉(*3)」に、シャチが「オクラ(*4)」になっているなどキリがなかった。 これらはPS4での日本版の発売時に大半が修正され、以前から配信されていたXbox・PC版にもアップデートで対応が行われた。 …のだが、「戻る」が一部で「後方」になっているなど、少しではあるが日本版にも誤訳や表記揺れが残っている。
https://w.atwiki.jp/deathmarch/pages/5.html
LS規約 [#ye4fcd2c] 以下の内容は11/5以前のものです。;最新はコチラ http //without.sub.jp/dynamiss? LS規約 [#ye4fcd2c] 突入前ルール [#f1d69213]開催日 [#ic00283b] 参加方法 [#h391127f] 参加費 [#ddc642c6] 突入までの流れ [#ke6d923d] 遅刻 [#n62ed237] 突入後のルール [#c8657d21]砂時計の1Gバザー [#f792ce5a](*1) エリア内での移動 [#y70f184a] 攻略中の離席 [#kd0cfe59] 突入前ルール [#f1d69213] 裏世界に突入するまでのルールについて。 開催日 [#ic00283b] 毎週土曜日19時;集合です。~ 隔週火曜日21時半;集合です。~ 突入エリア、集合場所、その他必要事項についてはDeathMarchBBS http //i.z-z.jp/?dmbbs?にて各開催毎の予約スレを確認してください。 参加方法 [#h391127f] DeathMarchBBS http //i.z-z.jp/?dmbbs?にて各開催毎に予約スレを立てます。~ 参加希望するメンバーは予約スレに書き込み;してください。~ また、急用などによる遅刻、欠席についてもDeathMarchBBS http //i.z-z.jp/?dmbbs?にて受け付けます。 参加費 [#ddc642c6] 砂時計代の100万Gを参加人数で割り勘;します。(100の位は切り上げ) 突入までの流れ [#ke6d923d] PTおよびアライアンスの編成。 釣り役、ターゲッターの指名。 参加費の集金。(メンバー⇒PTリーダー⇒集金担当) 砂時計配布。(配布担当⇒PTリーダー⇒メンバー) 突入。 遅刻 [#n62ed237] 攻略中の遅刻突入については、各エリア集合場所のTrailMarkingに遅刻受付キャラ;を置きます。~ 遅れてきたメンバーは遅刻受付キャラに参加費を払い砂時計を受け取り突入してください。~ ただし、突入エリアや進行具合によっては、攻略および敵のリポップの関係上入れない場合があります。 突入後のルール [#c8657d21] 裏世界に突入した後のルールについて。 砂時計の1Gバザー [#f792ce5a](*2) 裏世界ではPTに入っていない状態でもエリア内にいるプレイヤーは全員ロット可能;です。~ そのためプレイヤーが寝落ち;した場合戦利品の確定が遅れてしまい退出制限時間に間に合わない可能性があります。~ 突入に使用した砂時計はエリアに入り次第即座に1Gバザー;してください。~ こうすることで寝落ちしたプレイヤーの砂時計を買い取り、そのプレイヤーを強制的に退出させることができます。 エリア内での移動 [#y70f184a] 各エリアの攻略指揮担当の指示に従う;ようにしてください。~ 勝手に偵察;に行ったり、MPがないからといつまでも指定のキャンプ地に移動しない;などの行為は控えるようにしてください。~ ただし、衰弱による後方退避については認めます。 攻略中の離席 [#kd0cfe59] 黙って席を離れない;ようにしてください。(LS、PTのどちらか)~ また死んでいる場合は生き返ってから;席を離れるようにしてください。~ 死んだままの離席が長い場合、その後の衰弱時間で余計な時間を浪費する場合があります。
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Turbo Linuxでの時刻設定 時計がずれていたので修正しようと思ったが、ntpdateもntpdも入っていなかったっぽいので、dateコマンドでとりあえず修正 date -s 2009-06-04 11 38 00 clock -w 1行目は、時刻あわせのコマンド 2行目は、OSクロックをシステムクロックに書き込むコマンド
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1025.html
【Tags Peperon-P miki tS S】 Original Music title サテライト English music title Satellite Romaji music title Sateraito Music Lyrics written, Voice edited by ぺぺろんP (Peperon-P) Music arranged by ぺぺろんP (Peperon-P) Singer(s) SF-A2 miki Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): tōi garasu goshi no akari to zawameki shizunda sound ga watashi o sekasu neon ga kakushita hoshi no sonzai ga kasane rareta yōna kimi o omou yo donna ni mitsume tsuzuke temo Going around you, chikazuke nakute mata asa gakite kono kimochi kieru no? kimi dake no yoru o terashi takute ano hikari o hansha sasete watashi wa koko yo to watashi wa kokoyo to zutto zutto sakende iru yo kitto dare mo ga mina "atari mae" o shinjite itemo make taku nai omoi ga watashi o kagayaka seru wazuka ni kokyū o tomete mise tara kokoro no kurushisa ga wakaru ki gashite hoshi zora o mi agete itara Standing alone, namida ga ochite kono kanjō wa kaze ni nori samayou mata kimi no yoru o terashi takute hikari kata o tada mane shite hontō wa nani mo te ni irete nai no zenbu zenbu suri nukete iku kitto watashi ga ima "atari mae" o kowase naku temo kimi wa zutto hohoende aruki tsuzukeru no deshō watashi no chīsana inryoku wa kimi no umi o itsuka ugokasu kara kimi dake no yoru o terashi takute ano hikari o hansha sasete watashi wa koko yo to watashi wa koko yo to zutto zutto sakende iru yo kitto dare mo ga mina "atari mae" o shinjite itemo make taku nai omoi ga watashi o kagayaka seru [Peperon-P, PeperonP]
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There was a long wash stand just before the athletic ground. It, seen from above, looks like a house centipede that has many symmetrical faucets instead of legs. At about six or seven, the members of soccer club often went there to wash their legs. He put the scuffs on the back of the house centipede, turned a faucet upwards to drink water. Then, when the gymnasium came into view, it struck him that he had left the scuffs on the back of house centipede. He was to go back toward the house centipede when a scuff floated up straight. The heel drew a circle around the tiptoe. The report of a machine gun continued while the scuff was rotating, then ceased. The scuff fell feebly. The sea shaking shone in broad daylight. The warmth of the sands covered Hikari s whole body. What’s your name? The cheerful man of a stand smiled at the girl, handing her an ice cream. The girl looked up at him with her vague face while a voice came from the side, He asks your name. Just respond, My name is… . Encouraged by her mother, the girl responded to him, My name is Kazuko. Oh, Kazuo. The man with his larger smile replaced a boy s name with her name. Looking at T-shirt and shorts she was putting on, he mistook her for a boy probably. The smiling face of the girl proved that she was satisfied for some reason. Hikari wished to feel nostalgic for the days of her girlhood. However, she had no memory. A hook-shaped wooden pier emerged. It broadened at its corner. The satellite photograph of the murder scene on Google Earth shocked millions of people who felt an urge to inspect it. The man has been felled. Blood has spread beside him. The other seemed to look down at the man and to stand aghast. Local police expressed its view in great tumult, It s not a murder. It s a dog. It became clear that the shadow in the satellite photograph who seemed to be looking down at the man was a dog nuzzling up against its owner. A golden retriever which enjoyed swimming for a while jumped at owner on the pier. The dog shook body to remove water. Surprised at too much water splash, owner fell down to the ground. Water caused blackish browning of the floor slabs. It made people mistake it for blood. It was the circumstances. She was wondering what was the matter. Although the light brown building on a hill came in sight, the way to it was not easily found. She should not be late for appointment that is to be made once a month. She ran up the slope overgrown with short grass. PREV / NEXT Waterfall 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
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Amateras Records Best Vol.1 サークル:Amateras Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 失恋色した涙 M.I.O M.I.O KUMI(ヲタみん) 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [-- --] 02 「ただいま」を、「おかえり」を きりん Sofi 実谷なな 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [-- --] 03 ホシノハジマリ Tracy 海兎 ほたる 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [-- --] 04 わがままトリック Tracy M.I.O KUMI(ヲタみん) 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 05 哀シミノ旋律 Tracy M.I.O 黒崎朔夜 東方神霊廟 ゴーストリード [-- --] 06 Ash Like Snow Tomoya 海兎 めらみぽっぷ 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 [-- --] 07 暴露衝動 Tracy M.I.O KUMI(ヲタみん) 東方神霊廟 門前の妖怪小娘 [-- --] 08 天邪鬼 Tracy M.I.O miko 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [-- --] 09 真愛理論 Tracy M.I.O KUMI(ヲタみん) 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 10 幻象Crisis きりん 海兎 びびあん 東方夢時空 Strawberry Crisis!! [-- --] 11 寂しさのLeaf Blue Twinkle M.I.O F9 東方神霊廟 佐渡の二ッ岩 [-- --] 12 Twinkle Twinkle Tracy 海兎 KUMI(ヲタみん) 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [-- --] 詳細 博麗神社例大祭10(2013/05/26)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,500円(税込) レビュー 名前 コメント
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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skate.Schoolとは、skateシリーズ初心者のために基本操作をレクチャーしてくれるチュートリアルのことだ。 フランク先生のムービー終了後(Aボタンでスキップ可能)、以下のメッセージが表示される。 Would you like to stay here and learn the basics with Coach Frank? ここに残ってフランク先生から基本テクニックを学びますか? skateについて何もわからない人は素直にYesを選択しよう。 Noを選択すると、skate.Schoolをスキップしてすぐにキャリアモードが開始される。 もしNoを選んだ場合でも、キャリアモード開始後にチャレンジマップから受講できるようになっている。 初級編 中級編 上級編 初級編 Riding On 4 Wheels Own it Cross the finish lineゴールに辿り着く Skate through the gates途中のゲートを通過する skate.School最初の授業は基本中の基本、デッキに乗るところから始まる。 Yボタンでデッキに乗り、XボタンおよびAボタンで前進する。 この前進動作をプッシュと呼び、プッシュ3回で自力による最高速度に達する。3回以上は押してもムダだ。 坂道を下ると自力以上の加速を得られることを実感するだろう。 カーブするときは左スティックの左右、ブレーキをかけたいときはBボタンを押す。 Tipsフランク先生から様々な指示が出るが、とりあえずゴールに辿り着けばOK。極端な話、デッキに乗らなくてもいいしゲートをひとつもくぐらなくてもクリアできる。グラブ(LTもしくはRT)することで低い姿勢を保つことができる。重心を低くすれば、減速しないでもカーブを高速で通過することができる。ブレーキボタンはこの先もよほどのことがない限りは使わないだろう。 Ollie Timing Own it Do a couple Ollies 0/2オーリーをキメろ(2回) Gaps required 0/3ギャップをキメろ(3回) Cross the finish lineゴールに辿り着く スケードボードにおけるジャンプ、すべての基本となるオーリーの授業だ。 画面右に表示される指示のとおりに右スティックを操作してオーリーを出してみよう。 右スティックを下に入れて溜め(プレイヤーが軽くしゃがむ)、素早く上に入れればオーリーが出るはずだ。 オーリーを2回成功させたら指示にしたがって前方に進み、進路上にある矢印の場所でオーリー。 全9箇所ある矢印のうち、3箇所でオーリーに成功するとゴールの資格が得られる。 School内のコースにはオーリーの目安として水色と黄色のペイントが塗られている。 水色のエリアにはいったら右スティックを下に押しっぱなしにして… 黄色のエリアで上に入力するとおおむね理想どおりのオーリーを出せるだろう(Hardcoreモードを除く)。 ちなみにこの授業で指定されているような、路面以外の部分をオーリーで飛び越えることを スケートボード用語で「ギャップ」という呼び方をする。 今回の場合は芝生の上を通過するギャップなので「グラスギャップ」と呼ばれる。 Flipping Wood Own it Do a Pop Shuvitポップショービットをキメろ Do a Frontside Pop ShuvitFSポップショービットをキメろ Do a Kickflipキックフリップをキメろ Do a Heelflipヒールフリップをキメろ Do a Nollieノーリーをキメろ オーリーからさらに一歩進んだジャンプ、フリップを覚える授業だ。 画面右に表示される指示のとおりに右スティックを操作すると各種フリップを出すことができる。 格闘ゲームのコマンド入力のようなものなので、見たまんま入力すれば出せるだろう。 5番目の課題はオーリーとは上下反対のノーリー。入力が上下逆になる点に注目しよう。 Tipsオーリーとフリップの明確な違いは、デッキの裏表が入れ替わるように回転するかどうかという点。ショービットのように、面が同じまま横回転するものもフリップには含まれない。キャリアモードの課題で「フリップをキメろ」と指示がある場合、フリップの条件に含まれないものを出してしまうとクリアとならない場合が多いので記憶の片隅に置いておこう。 Grinding Own it Do at least 3 grinds 0/3グラインドをキメろ(3回) Cross the finish lineゴールに辿り着く より得点の高いシーケンスを構築する上で必須となる、グラインドの授業。 レールやエッジなどに向かってオーリーやフリップで飛び、上に乗るイメージで着地してみよう。 全8箇所ある矢印の場所のうち、3箇所でグラインドに成功するとゴールの資格が得られる。 グラインドを途中でやめたいときはXボタンかAボタンを押すか、オーリーやフリップで外側に向かって飛ぼう。 Hardcore以外のレベルなら大雑把に飛んでも吸い込み補正がかかるので成功率は高くなる。 Tipsスケートボードの台車の部分で滑る場合はグラインド、板の部分で滑る場合はスライドと呼ぶ。今回の課題ではスライドでもクリアとなるが、キャリアモードなどでスライドと指定されている場合はグラインドをキメてもクリアにならない場合があるので注意しよう。ちなみにグラインドやスライドは距離の長さと速度で得点が変化する。 Sessioning Own it Session the ramp 0/3ランプで飛んで奥に着地しろ(3回) 今回はスケートボードの技術ではなく便利な機能、セッションマーカーの授業だ。 LBボタンを押して画面左上にメニューが表示されるのを確認したら、十字キーの下を押してマーカーをセット(Place Marker)。 マーカーがセットされるのを確認したら、前方に見える矢印の地点で大きなオーリーをキメよう。 着地したら、LBボタンを押したまま十字キーの上を押そう(Go To Marker)。スタート地点に戻っているはずだ。 セッションマーカーとはつまり、セットした位置にいつでも瞬時に戻れる機能のことだ。 同じことをもう2回繰り返せばクリア。マーカーは今後も頻繁に使うことになるので使い方をしっかり覚えておくこと。 むしろこの授業では、大きなオーリーをキメることの方が難しいかもしれない。 オーリーは直前までの溜めた時間で高さが、進入速度で飛距離が変わることを覚えておこう。 Tipsセッションマーカーをセットしておくと失敗してもすぐに再開できる。効率の良い場所にセットしよう。制限時間のあるチャレンジでは大きな救いとなるはずだ。 最初に受けられるトレーニングはここで終了。この先の課題は後々追加されるようになっている。 Yesを選択すればキャリアモードの課題に、Noを選択するとSchool内に残ってコースを見学していくことができる。 コースに残って復習してもよいが、ここでは課題は追加されないので気が済んだらキャリアモードを始めよう。 中級編 2 Wheeling It Own it Do a pushプッシュして前進しろ Manual for 2 seconds2秒間マニュアルしろ Nose Manual for 2 seconds2秒間ノーズマニュアルしろ Manual and Flip-Outマニュアルtoフリップをキメろ ここからは中級編だ。中級編最初の課題はマニュアル、いわゆるウイリー走行をスケートボードでキメることになる。 右スティックをゆっくり下に倒していくと、あるポイントでマニュアルに変化する。 素早く入力するとフリップの溜め状態(しゃがみ)になってしまうので、じわじわと下に倒していこう。 右スティックの角度を指先で覚えるのが大事だ。 最後はマニュアル状態からのフリップ、マニュアルtoフリップをキメてクリアだ。 マニュアル中はいつもよりは弱いものの右スティックは下に入力されており、フリップの溜めはできている状態にある。 つまり、マニュアルからいつも通りフリップのコマンドを入力すればいいだけだ。 画面上にマニュアルメーターを表示すれば、キャリアモード中でもマニュアルの練習ができる。 マニュアルメーターのオンオフはポーズメニューの Career Learn Manual Meter でおこなう。 メーターがグリーンに点灯すればマニュアルが成功している状態。この入力加減を覚えよう。 マニュアルtoフリップの応用として、マニュアルtoオーリーtoマニュアルの例を掲載しておく。 このシークエンスの重要なポイントはマニュアルで着地するところにある。 マニュアルtoオーリー後、空中にいる一瞬でマニュアルの入力を完成させておかなければならない。 着地の勢いでノーズ側のウィールが地面に着いてしまったら失敗だ。 右スティックの入力加減をマスターしていなければできない、skateシリーズ必須のテクニックである。 今後必要になる場面が必ず出てくるのでここで練習しておこう。 Air Tricks Own it Air Tricks on the Ramp 0/5ランプでエアトリックをキメろ(5回) 空中でキメるド派手なトリック、エアのやり方を勉強しよう。 まずはスタート地点にセッションマーカーをセット。 とりあえずは何も考えずに大きなオーリーをキメよう。フランク先生の超能力によって空中で一時停止される。 あとは先生の指示にしたがって順番に入力していけばエアのルールがわかるはずだ。 途中表示される「Release all controller buttons」は「すべてのボタンを離せ」という意味。 グラブしてから右スティックを入力するか、右スティックを入力してからグラブするかでトリックが異なる点に注目。 レイトフリップは空中でフリップ入力。エアのように高く飛ばなくても、普通のフリップに足すこともできる。 Advanced Grinds Own it Grind the Railレールでグラインドしろ グラインドの授業も中級編。グラインドの直前に右スティックで姿勢を変えて着地しよう。 グラインドしようとすると空中で一時停止させられるので、あとは先生の指示にしたがって右スティックを入力すればいい。 計4回のうち2回目は5-0(ファイブオー)、3回目はBoard(ボード)、4回目はLip(リップ)をキメることになる。 Tipsボードとリップは一見同じトリックに見えるが、チャレンジの判定などでは厳密に判断されることを覚えておこう。 Pumping Transition Own it Pump the Quarterpipe Transition 0/4クォーターパイプでパンプしろ(4回) Pump each perimeter object 0/5周囲にあるオブジェクトの間でパンプしろ(5回) ハーフパイプなど立体的な地形で重要となるテクニック、パンプを覚えよう。 コース内のクォーターパイプに向かって直進し、地面が水色になっている部分でLTかRTを半押しして黄色い部分で離そう。 ヒザの屈伸を利用した重心移動による加速をパンプと呼ぶ。プッシュよりもさらに鋭い加速を得ることができる。 パンプのコツをつかんだら水色のラインに沿ってコースを周りつつ、適所でパンプをキメていこう。プッシュは封印だ。 上級編 Underflips Own it Do an Underflip 0/3アンダーフリップをキメろ(3回) ここからは上級編に突入だ。skate3で新たに追加されたトリックのひとつ、アンダーフリップの授業を受けてみよう。 入力はほかのフリップと同じようなものだが、多少クセがあるので難しく感じる人もいるだろう。 右スティックをピンボールの玉を跳ね返らせるような感じで3方向に入力する。 通常のキックフリップに操作をひとつ加えるイメージで素早く正確に! Darkslides Own it Darkslide a rail 0/3ダークスライドをキメろ(3回) skate3で追加されたもうひとつのトリックが、ダークキャッチとダークスライド。 この授業ではダークスライドの操作を学ぶことになる。 RBボタンを押しながらフリップを入力するとデッキが上下逆さになる。これがダークキャッチの状態だ。 その状態でレールの上に着地すればダークスライドとなる。 ダークキャッチのまま地上に降りることはできないので、デッキを元に戻す必要がある。 ダークキャッチの状態で空中にいる場合は、再度RBボタンを押すことでダークキャッチをキャンセルできる。 ダークスライド後にレールから降りるときはオーリーやフリップを入れれば元の状態に戻る。 Tipsダークキャッチはアンダーフリップ以外のほぼすべてのフリップで可能。ダークキャッチはレイトフリップでキャンセルすることもできる。