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時事通信社の記事へ飛ぶ (元記事控) 野田佳彦財務副大臣は17日の記者会見で、宮崎県で家畜への感染が拡大している口蹄(こうてい)疫対策に予備費から1000億円を活用するとの報道について、「額は確定していない。(現在の被害件数なら)1000億円という数字が出てくるとは思えない」と疑問を呈した。その上で、「予算措置を伴う対策が出てくるだろう」として、一定額を支出する考えを示した。 (2010/05/17-20 00) 5月 対応
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はる おはようございまーす。 芝村 うーす 高原 おはようございますー 芝村 記事どうぞ はる 予約者の名前】23-00434-01:はる:キノウツン藩国 【実施予定日時】2010年 3月10日10:00~11:00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・稲妻の騎士雷鋼(高原個人ACE):0 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計3マイル 【参加者:負担するマイル】 ・23-00434-01:はる:-3:入学済 ・23-00442-01:高原鋼一郎:0:入学済 芝村 イベントどうするよ。 はる 内容は、高原所持の「挑戦の塔」のHQ分の余りでお願いします。 対絶技戦とかの修行とかできれば嬉しいですね 高原 はるが前々から修行したい、というてたんで。コゼット呼んだほうがいいですかね? 芝村 挑戦の塔ねえ。まってね。 はる なお、誕生日枠です。 芝村 別に連絡いかんでも問題ないだろう 高原 ういす。 芝村 /*/ 草原の中にいる。 高原 r:PLACE着用していきます はる 風を感じます。 芝村 ひどくさわやかだね。寒いとも言う 高原 以前も通った道でしょうか はる 「春はもうすぐだな」 芝村 以前も通ってるな。 もう、塔が見える。 高原 「ここら辺はよく知らないが、まあお前が言うならそうなんだろうな」 はる 「おじゃましまーす」 芝村 雷鋼:「・・・」 塔のたもとにきたよ。 高原 周囲を見ます 芝村 クーリンガンがいる はる 「・・・」 高原 塔の入り口には相変わらず札がかかったままですか? 芝村 塔には ”営業中とあるね” はる 実は初対面じゃないだろうか。遠目では何度か見ているけど。 芝村 クーリンガン:「あら。悦楽の楽園をおのぞみ?」 はる 「営業再開したのか。暫くぶりだな、雷鋼。木刀届いたか?」 高原 「どうも、お疲れ様です」>クーリンガン 「俺も中に入ったことはないんだよな。ここまでしか来たこと無い」 はる 「はじめまして、いや、昔ながらの通常営業で頼むよ」 芝村 雷鋼:「……家においてあるのなら」 クーリンガン:「そう。残念ね」 クーリンガン:「ここは子供が来るところだけれど、なぜ大人が?」 はる 「はっ、そうだった。まあ、ある意味子供なので(オーマ的な意味で)」 高原 「(やってることは子供と変わらんからなあ)」 芝村 クーリンガン:「そう」 #深くきかない大人のクーリンガン 高原 「とりあえずどうしたもんかな」 #深く考えない男その2 はる 「いやまあ、とりあえず。よろしくお願いします」 芝村 クーリンガン:「オーマの修行がしたいの?」 はる 礼。 高原 「頑張れ」>はる 芝村 雷鋼:「オーマを教える?」 はる 「オーマというか、対絶技ですな。黄色の戦い方を俺は知らない」 「あなたの知っている黄色の戦い方を教えて頂いても良いです」 高原 適当に離れたところで腰を下ろします はる 予感はあるが、ルールがついてこない。 芝村 クーリンガン:「黄色、ね。黄色は悩み深いオーマよ」 はる 器用貧乏だからね。何でもできる代わりに最後まで悩む。 芝村 クーリンガン:「黄色は、基本的には絶技をつかわないの」 高原 「確か絶技は使わず、己の技のみを使う、でしたっけ」 芝村 クーリンガン:「絶技戦ははじまると歯止めがかからないし、打つ手がなくなったら、終わる。死ぬ」 高原 最終的に鍛え上げたその技は絶技となんら変わりない、とも>コミック式神の城ねじれた城編より はる それはなんとなくわかるし、幾つか手段は考えちゃあいるが。 「なるほど」 芝村 クーリンガン:「絶技戦というものは、はじまれば終わる物よ」 クーリンガン:「でも、そうなると勝負は強い絶技をもっているほうが勝ってしまう」 クーリンガン:「そこでオーマは絶技を取るのに狂奔するの」 はる 「それは、判りすぎるぐらいに判るなあ」 高原 「絶技自体は、誰かから習わねば覚えられないんでしたっけ」 はる 「身体的なモノなら、見よう見まねでコピーできた」 芝村 クーリンガン:「でも、戦いという観点では、絶技戦は勝負が決まってからはじまるものなの。自信がなければ、はじめない。そうでしょ?」 高原 「実際お前ならどうする?」 と、雷鋼に聞いてみます はる 「自信があるから、はじめる。その点では、普通の戦争と一緒か」 芝村 雷鋼:「嘘をつく」 雷鋼:「相手にばれなければ、絶技の戦いは始まらない」 雷鋼:「その間に逃げるか、勝負をほぼきめる」 高原 「『その銃を抜いていいのかい、俺はお前より早く撃つぜ』の世界だな」 はる 「ちがう、わしの絶技は108まであるぞ。だぜ」 芝村 クーリンガン:「頭のいい子ね。だいたいそう」 クーリンガン:「そこで、普通は絶技をみんな、出し渋るの」 高原 「まあ手を見せなきゃ数値は不明、ですしね」 はる 「見られたら、対絶技絶技じゃなくても無効化できるみたいだからなあ」 高原 何が出てくるか、の方が心理的プレッシャーも大きい 芝村 クーリンガン:「黄色が絶技を使わないと自称するのは、戦術的に理にかなってるのよ」 高原 「その1・そもそも絶技戦に持ち込まない、と…」 手帳にかりかりと はる 「使えばコストがかさむし底がないから、他で頑張ると」 芝村 クーリンガン:「1,2個絶技はあればいいの」 クーリンガンは地面を踏んだ。 続々とスケルトンがでてきた。 クーリンガン:「緑もにたようなことをするわ」 はる 「それは、俺もできるかな」 高原 「ゴーレムガイコツ、ですか」 はる できたというか。 高原 まあできる素質はある、というとこなんだろうな 「でもお前、間違いなくそういうの使うなら見えないとこでやるだろ」>はる はる 「使いたくないから、余り使わないという意味だというのが解った」 芝村 クーリンガン:「これが攻め込んできて、どうにもならなくなれば、相手は絶技を使う」 高原 「確かに」 はる 「敵前で使う技ではないだろう>クリエイトアンデッド」 芝村 クーリンガン:「それを隠れて見れば、その絶技は死ぬ」 クーリンガン:「黄色には100の戦い方があるわ」 はる 「サイコメトリーある奴無敵じゃね、それ」 芝村 クーリンガン:「黄色は体を鍛えている」 はる 「はい」 高原 Q 見るというのはどれくらいの距離まで見えるもんなんでしょう。目視限界ですかね 芝村 クーリンガン:「たとえば、肉体能力で優れていれば、殴り合いでは敵は必ず劣勢になる」 A:目視 高原 ですよねー はる 「ウォードレスしかり。可能な行為が増えます」 高原 #以前も遠くから眺めてたらしいしなあ。やっぱ常に二人現場にいるんじゃあないだろうか はる 「とりあえずぶんなぐる...か」 芝村 クーリンガン:「でもそれでは、絶技戦になる」 クーリンガン:「その身体能力は、逃げるために使うのよ」 はる 「距離をとって、岩を投げると」 高原 「相手がこちらに釘付けになれば、絶技戦をする暇がなくなる?」 芝村 クーリンガン:「黄色は人間に戦い方を教えたの」 クーリンガン:「見た目は地べたすりもオーマも、そうかわらない」 高原 ああ、知恵の話か 芝村 クーリンガン:「100人のなかに一人、オーマが混じっている」 クーリンガン:「その恐怖が、最初から大規模絶技を使わせるの」 高原 「なるほど」 集団の中で一人オーマ、確かに面倒だ はる 「なるほど」 芝村 クーリンガン:「どれが本物か分からない恐怖が、黄色。すすめでもない、とまれでもない。注意の色」 クーリンガン:「でも、あなたがたは人間を大事にしているから、その手はつかえないわね」 高原 「うっかり絶技を攻略されれば相手はそれ以上のものを切るか、打つ手が無くなる、か」 はる 「まあ、そうですね」 高原 手帳に書き書き はる WDを遠隔操作したらいいじゃないと思う 高原 #そーいやソートも初登場時はチルやオズルを引き連れてずらずら出てたっけ WDは中身ありきだからなあ はる 「黄色に人形遣いが居るのは、そう言う理由からでしょうか」 芝村 クーリンガン:「貴方がいるせいで国にはたくさんの強化された戦士はいるけど。それで終わってるわ」 はる そこは人形繰りだよ 芝村 クーリンガン:「そうね」 高原 第一、WDばっかじゃすぐ見破られるぞw 「大戦力の中でゲリラみたいに戦うのが本来の戦い方、か」 芝村 クーリンガン:「遠くから物を投げるものもいる、弓使いもいるわね。音もなく天井裏にいる黄色もいる」 はる 「うちの国民の戦い方って、真向勝負なのかな」 「雷鋼知ってる?」 芝村 クーリンガン:「肉体能力に優れているので、どうにでもなるのが彼らの考え方」 雷鋼:「真っ向勝負はもう古いかな。たぶん、いきのこってないよ」 はる 中共軍みたいだな 「みんなが俺っぽい戦い方になっても、いやだなあとは思うが」 「工夫はするべきだな」 高原 「まあ昔隣につっかかってったやり方がその頃だろう」 芝村 雷鋼はたった。 雷鋼はゆるやかに動いた。 高原 じ、とその動きを見ます 芝村 クーリンガンがガイコツに攻撃させると、あたらない ARがずれている はる 視点を広角にします イアイドの歩法っぽいな 芝村 AR0でAR1を動かす地味な絶技だ。 イアイドそのままだよ 高原 なるほど ああ、じゃあれって絶技だったんだ はる ゆるいようで早い。ゆるいから早い 高原 >今更 芝村 雷鋼:「この技なら、いまならキノウツンではだいたいみんなつかえる」 高原 「相手に打たせつつ、目測をずらしてよける、か」 はる すげー 芝村 クーリンガン:「対抗手段は?」 はる イアイドの技はタイミングをずらすわざだなあ 高原 「広範囲攻撃でつぶすとか」 芝村 雷鋼は瞬間的に木刀を振るった はる 「こうして、広範囲に見て。まとめてぶっとばす」 芝村 ガイコツがばらばら倒れた。 はる 「個としてみないというか、何かそんなん」 芝村 クーリンガン:「ムラマサ3ね」 はる あっとうてきぱぅわー 高原 「もしくは相手に移動の隙を与えない飽和攻撃だなあ」 はる 「手榴弾で良いんだよ」 10秒だし。 高原 「場合による。周りに被害を及ぼすかどうかだな」>手榴弾でも何でも 芝村 雷鋼:「うん」 雷鋼:「手榴弾でいいと思う」 はる ただ、黄色なら投げ返すけどな 芝村 雷鋼:「それで絶技をつかわせればいい」 はる 車返しの術 車輪返しだっけ 高原 知らんw はる 「俺も、煙玉を持っている」 高原 「次、同じ手段をとられたら相手は二の手がなけりゃ詰むわけか」 芝村 クーリンガン:「相手が黄色ならね」 クーリンガン:「黄色は黄色同士では仲がいいの」 クーリンガン:「黄色の戦術は黄色同士が戦うことを想定してない」 /*/ はい。おつかれさまでした 高原 ありがとうございました はる お疲れ様でしたー。 芝村 クーリンガン、あれで説明うまいな 高原 そもそも理論派ですよね >戦術的にも 芝村 まあ。緑と黄色はそういう面ではにてるからなぁ 高原 確かにあれならいやらしい手を打てるわけだ 芝村 青と黄色もよくにてるが はる まあ、黄色の戦い方がわかった気がします。 はる ルール的には難しいけど! 高原 そだなー はる ではお願いします。 高原 無人機でカバーとか出来れば、ぜんぜん使えるんだが はる 生活ゲームなら、まあだいじょうぶっしょ 高原 物量不足は常だしのう 芝村 ルール的には馬だよ はる いやだからWD操るゾンビか人形クリエイトで良いじゃん 高原 どっちも今ねえだろw はる 馬。 オリンピックの警備にセグウェイ使うって話し合ったなあ 高原 脈絡ねえなw はる いや、中途半端な移動には便利そうだよ。自転車使えないし 芝村 だって。絶技使いは普通AR10 高原 絶技戦に持ち込まなきゃARはそのままなんでしたっけね 芝村 それより3高い黄色がいる段階で、相手は確定的に絶技使うはめになる 高原 なるほど はる AR13は欲しいですね。 軍馬に乗ったイアイドなんて、まんまオーディン・・・ 芝村 まあ。航空機で輸送してもらっても良いぜ はる カタパルトでも 高原 航空機デサントw >今まで何度も案に出ては消えていった 芝村 ははは では解散しましょう。お疲れ様でした。
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http //www.tokyo-np.co.jp/article/world/news/CK2010031702000064.html 日韓併合100年 成長の韓国存在感 2010年3月17日 朝刊 日本が朝鮮半島を植民地支配した日韓併合条約締結から、八月で百年が経過する。日韓両政府は今年を「新しい百年の出発点」と位置付け、未来志向の友好関係強化を打ち出している。戦後を中心に百年を振り返るとともに、両国の有識者に「節目の年」の日韓関係への提言を聞いた。 (外報部・五味洋治、辻渕智之、ソウル・築山英司) 日韓併合百年は、植民地支配三十五年と戦後六十五年に分けられる。戦後の日本は世界二位の経済大国に成長した。朝鮮半島は南北に分断されたが、韓国は急速な経済発展と民主化を果たした。今年は十一月に主要二十カ国・地域(G20)首脳会合を主催し、国際社会での存在感も増しており、日韓関係も比較的安定している。 今年は、韓国最大企業のサムスン電子を筆頭とするサムスングループ創業者、李秉〓(イビョンチョル)氏の生誕百年にも当たる。系列六十四社の二〇〇八年の売上総額は百九十一兆ウォン(約十五兆円)に上り、韓国の名目国内総生産(GDP)の二割に達する。 李氏の歩みは韓国経済の成長と重なる。李氏は早大で学んだ後、一九三八年から次々と企業を設立した。韓国が国交正常化とともに日本から無償三億ドル、有償二億ドルの資金提供を受けた四年後、李氏は電子分野に進出。三洋電機やNECと合弁会社をつくり、テレビ生産から始めた。 韓国は朴正熙(パクチョンヒ)大統領のもとで「漢江の奇跡」の高度成長を遂げる。日本との経済格差はGDPで九〇年に十一倍だったが、二〇〇八年には五・三倍まで縮小。サムスン電子は昨年の家電売上額で世界トップに立った。 先月のバンクーバー冬季五輪で、韓国は日本の半分以下の選手団で金六個など計十四個のメダルを獲得。李明博(イミョンバク)大統領が掲げる目標の「先進一流国家入り」に向けて着実に歩み、国民に日本に対する余裕や自信が生まれている。 一方、韓国の市民団体や研究所は、歴史問題で日本追及の動きを強める。世論に「日本は謝罪が必要」との声も少なくない。韓国では、夏にかけて、併合百年を振り返るイベントや学術会議が相次いで開かれる予定だ。 (ソウル支局) ※〓は、吉吉 日韓歴史共同研究
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CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク13/光属性/悪魔族/攻100000/守100000 レベル13モンスター×5 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 自分フィールド上に存在する「CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス」が破壊された時、 そのカードをこのカードの下に重ねて、このカードを自分のエクストラデッキからエクシーズ召喚する事ができる。 このカードはカードの効果では破壊されず、攻撃宣言をする事ができない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択しなければならない。 選択しなかったターンのエンドフェイズ時に、相手はデュエルに敗北する。 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、自分はその攻撃力分のライフポイントを回復する。 エクシーズモンスター カオス ナンバーズ ヌメロニアス ライフ回復 光属性 悪魔族 攻撃無効 特殊勝利 破壊耐性 行動制限 同名カード CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア(OCG) 関連カード CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス(アニメ) CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス(OCG)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:クエストモードでEDを見る 開始時間:2008/05/05(月) 05 29 29.49 終了時間:2008/05/06(火) 00 59 43.06 「ココナワールド(DISK)」や「ザ・マネーゲーム」シリーズのソフエルによるギャンブルゲーム。 週刊少年マガジン連載のトンデモギャンブル漫画を原作とする、れっきとした版権ものです。 海外版(Casino Kid)には続編も出ていたりする。 FREEとQUESTの2つのモードがある。 ポーカー地獄 ホント、ポーカーばっかり。 スロットマシーンなにそれ?な、勢いでポーカーばっかやらされます。 で、敵とポーカーやってると「全額賭けて勝負しよーぜ」とか言い出します。ラスボスも言い出します。じゃあポーカー最初から一発勝負でいいんじゃね? ラスボスのくせに今までの敵より弱く、ブラフばっかかましてきます。 ED ありがたいお言葉付き ドラクエのカジノをずっとやってるようなそんな作業ゲー ラストのパス :はけらいおおくぶぶぶあえたぶぶぶえすぶぶほたぎぶざぶぶどうう ラストパス
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3960.html
import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.Color; class game1006 { public static void main(String[] args) { int width = 20; int height = 20; BufferedImage bimg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); // 描画. Graphics gg = bimg.getGraphics(); gg.setColor(Color.YELLOW); gg.fillRect(0, 0, width, height); gg.dispose(); // JPEG 形式で保存. try { ImageIO.write(bimg, "jpeg", new File("outfile.jpg")); } catch (IOException exception) { exception.printStackTrace(); } } }
https://w.atwiki.jp/1855528/pages/244.html
上位勢ならぬ攻めするからあんまり使えないと思う。 - 鯖 (2023-02-03 12 43 08) ぬ攻め相手ならず攻めで回避できるんじゃない?防御2倍だし - しゃけ (2023-02-03 15 55 39)
https://w.atwiki.jp/akglog/pages/17.html
ASIAN KUNG-FU GENERATION 100 http //music8.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1216784174/ ASIAN KUNG-FU GENERATION 101 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1219222689/ ASIAN KUNG-FU GENERATION 102 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1221548316/ ASIAN KUNG-FU GENERATION 103 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1223500398/ ASIAN KUNG-FU GENERATION 104 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1225148873/ ASIAN KUNG-FU GENERATION 105 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1226268785/ ASIAN KUNG-FU GENERATION 106 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1228116153/ ASIAN KUNG-FU GENERATION 107 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1229777233/ ASIAN KUNG-FU GENERATION 108 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1232264355/ ASIAN KUNG-FU GENERATION 109 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1234344095/
https://w.atwiki.jp/duelrowa/pages/372.html
No. タイトル 登場人物 場所 時間 作者 051 あなたの死を望みます 衛宮士郎、犬吠埼風 C-3 深夜 ◆7PJBZrstcc 052 ■滅の刃(前編)■滅の刃(中編)■滅の刃(後編) 吉田優子、桜ノ宮苺香、風祭小鳩、保登心愛、櫻井戒、閃刀姫-レイ、門矢士、継国縁壱、キャスター・リンボ、吉田良子、最上啓示 E-5E-5(上空)E-5 市街地 早朝 ◆ytUSxp038U 053 Battle Royal Mode-Joining 超戦士カオスソルジャーBattle Royal Mode-Joining 王魂調和Battle Royal Mode-Joining ぶつかり合う魂 ジャック・アトラス、深淵の冥王、うさぎ、ジャンヌ、野比のび太、九十九遊馬、尾形百之助、野原しんのすけ(大人)、ルナ C-2 黎明 ◆EPyDv9DKJs 054 聖戦 奈津恵、コッコロ E-4 市街地 冴島邸 黎明 ◆ytUSxp038U 055 Introduction:未完成の君達へIntroduction:SWORD SUMMITIntroduction:ふぞろいのPlayers!Introduction:Runners high 空条承太郎、天津垓、環いろは、黒死牟、不動遊星、燕結芽、キャル D-6(島・聖都大学付属病院) 早朝 ◆ytUSxp038U 056 鬼械戦線 滅、鬼舞辻無惨 E-4とF-4の境界G-3 川辺付近 黎明 ◆ytUSxp038U 057 青き眼の激臨 天々座理世、橘朔也、花家大我、百雲龍之介、海馬瀬人@遊☆戯☆王 F-2(バッティングセンター内) 早朝 ◆EPyDv9DKJs
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2993.html
class pro{ public static void main(String args[]){ double phi,a,beta; int s,m,n,mx; double ls,ks; double k1; double n1,s1; int n2,n3,s2,s3; double uc,dn,ds; double c1,l1,r1,w1; double wedge; double h; double ep; double th[]=new double[11]; double mc[]=new double[11]; double px[][][]=new double[11][11][101]; double checkc[][][]=new double[11][11][101]; double checkp[][][]=new double[11][11][101]; double checkl[][][]=new double[11][11][101]; double gotos[][][][]=new double[11][11][101][11]; double k[]=new double[101]; double cx[][][]=new double[11][11][101]; double lx[][][]=new double[11][11][101]; double cxs[][][]=new double[11][11][101]; double lxs[][][]=new double[11][11][101]; int t1; phi=0.9; a=0.33; beta=0.95; for (m=1;m 11;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ px[s][m][n]=1; } } } for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ checkc[s][m][n]=1; checkl[s][m][n]=1; checkp[s][m][n]=1; } } } for (n=1;n 101;n++){ for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (mx=1;mx 11;mx++){ gotos[s][m][n][mx]=s; } } } } ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1/beta-1)/a, 1 /(a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ lx[s][m][n]=ls; cx[s][m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[s][m][n],1-a); } } } for (s=1;s 11;s++){ mc[s]=0.85+0.01*s; } t1=0; while(t1 100){ for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[s][m][n],1-a)-cx[s][m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; uc=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ s1=gotos[s][m][n][mx]; s2=(int)s1; if (s2 9)s2=9; if (s2 1)s2=1; s3=s2+1; dn=(n1-n2)*(cx[s2][mx][n3]-cx[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(cx[s3][mx][n2]-cx[s2][mx][n2]); c1=cx[s2][mx][n2]+ds+dn; dn=(n1-n2)*(lx[s2][mx][n3]-lx[s2][mx][n2]); ds=(s1-s2)*(lx[s3][mx][n2]-lx[s2][mx][n2]); l1=lx[s2][mx][n2]+dn+ds; wedge=mc[s2]+(s1-s2)*(mc[s3]-mc[s2]); r1=wedge*th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=0.1*uc; cxs[s][m][n]=1/uc; w1=mc[s]*th[m]*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[s][m][n],-a); lxs[s][m][n]=1-cx[s][m][n]/w1; } } } ep=0; for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[s][m][n]-cxs[s][m][n],2)+Math.pow(lx[s][m][n]-lxs[s][m][n],2); } } } for (s=1;s 11;s++){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ cx[s][m][n]=cxs[s][m][n]; lx[s][m][n]=lxs[s][m][n]; } } } if (ep 0.0001)t1=1000; t1=t1+1; } } }