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https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7427.html
このページはこちらに移転しました 2008223 作詞/286スレ553 作曲/286スレ563 風つえー・・・ 今日図書館行ってきたけど 凄い風強くてハードだった やっぱインドアにはきついなぁ ちなみに外に出たの二ヶ月ぶりです 音源 2008223
https://w.atwiki.jp/vipps3/pages/40.html
(^_^) http //dic.nicovideo.jp/a/nao0822
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7428.html
このページはこちらに移転しました 2008224 作詞/286スレ556 なんか筋肉痛が凄い 昨日図書館に行き帰りしただけなのに 筋肉痛が凄い やっぱインドアにはきついなぁ
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3848.html
import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; public class game0822{ Color3f lightc; Vector3f lightd; DirectionalLight light; BranchGroup group; game0822(){ SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(); group = new BranchGroup(); group.addChild(new ColorCube(0.3)); light3d(); univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); univ.addBranchGraph(group); } public static void main( String[] args ) { new game0822(); } void light3d(){ lightc = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); lightd = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); light= new DirectionalLight(lightc, lightd); light.setInfluencingBounds(bounds); group.addChild(light); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3849.html
game0822 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3848.html (2)コメント 3D、クラス化 (3)リンク http //kako.ics.nara-wu.ac.jp/~kako/teaching/java3d/chap1.pdf (4)作業記録 2月28日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1981.html
コオリグマくん 属性 水 MAX Lv 30 Aスキル ハードラッシュ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 512 Sスキル 氷結の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 8 攻撃 620 進化元 - (5段階) (6段階) No.0822 種族 ? 編集 進化先 カチコチグマ先輩 (A) (7段階) (8段階)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2455.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class apple0822 extends Frame { public static void main(String [] args) { Frame f=new apple0822(); f.setTitle("apple0822"); f.setSize(600,600); f.setBackground(Color.white); f.setVisible(true); } apple0822(){addWindowListener(new stopwin());} class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ int [] x={10,30,80,50,10}; // x座標 int [] y={90,140,120,100,90}; // y座標 g.setColor(Color.cyan); // 色の設定 for (int i=0; i =300; i+=10) { g.drawLine(i,0,i,150); //(a) 横の線 } for (int i=0; i =150; i+=10) { g.drawLine(0,i,300,i); //(b) 縦の線 } g.setColor(Color.blue); // 色の設定 g.drawString("apple0821",10,20); //(c) 文字列 g.setColor(Color.black); // 色の設定 g.drawRect(10,30,80,50); //(d) 長方形 g.drawRoundRect(110,30,80,50,20,10);//(e) 角丸長方形 g.drawPolygon(x,y,5); //(f) 多角形 g.drawOval(110,90,80,50); //(g) 楕円 g.drawArc(210,30,80,50,0,90); //(h) 扇形 g.fillArc(210,90,80,50,0,90); //(i) 扇形(塗りつぶし) } }
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/71.html
配信名 どうやらショタ声らしい人が天鳳実況 ジャンル 麻雀 性別・年齢 22♂・容姿高校生 マイク 有り 配信者ページ http //livetube.cc/chigo0822 現在、稚児 - 本場です。 ▼実況作品名など 天鳳・アラド・ぷよぷよ 特徴 ちご、稚児、稚児てむ、良太(本名らしい)とよく呼ばれている 最近PCを買い換えたようだ 配信自体はオーソドックスな特上配信だが、検討の時間が非常に長い。 実力の向上を考えるならば文句無しにトップクラスの内容だろう フリー雀荘メンバー経験者(点5) 麻雀配信にたまに出現して他配信者のRとptを奪い去っている また、過去に「鍵ゼンツ」「夢効率」等の数々の名言を残している 鍵ゼンツ…vipマリオプレイ時に鍵を持って敵の群れに特攻した際に連呼 夢効率…牌効率で損な選択をした際に理由として使われる。言い訳である。 日本麻雀機構牌天鳳内予選優勝者 公開対局の実況担当(理想雀士、01両氏主催) 積極的に牌譜の添削や添削実況を行うなどネット麻雀界の発展にも尽力している データなど 雀力 A 声 A 誠実さ B 実況解説 S 真剣さ A 夢効率 A 配信環境 OS Windows XP Home Edition CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400@3.00GHz (2 CPUs) Memory 2048MB RAM VGA NVIDIA GeForce 8600 GT Sound Realtek HD Audio output 2/19の昼配信で性癖を暴露している。 ガンシャ>パイズリ ガンシャ>ナカダシ ガンシャ>ヨウジョ ガンシャ=ゴックン コスプレプレイ>ガンシャ 何かを着せてのプレイが夢らしい。 合計: - 今日: - 昨日: - 高解像度高ビットレート!なら imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/yajirobe/pages/153.html
現在の表示中のページ:活動報告/20080822 [編集] 活動日 活動テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2008年8月22日(金) [編集] 活動テーマ 言わざるの日。お盆休み [編集] あらまし この日のテーマは、「お盆休み」の過ごし方を声無しで手話のみで報告するという形で行われた。長期休暇後には、定番のテーマです。 テーマはお盆休みですが、お盆の期間に拘ることなく連休の過ごし方を述べてくださいと前置きがありました。 しかし、やじろべえは社会人が多いために8月の連休、イコールお盆休みの方がほとんどでした。 お墓参りや、町内会の精霊流しの受付担当、実家へ挨拶を兼ねて帰られた方と、まさに日本のお盆を過ごされた方がほとんどでした。 お盆の行事以外では、家族で映画・北京オリンピックのテレビ観戦・読書・温泉への日帰りで「お盆休み」を過ごしていたようです。 [編集] ページタグ 20080822 やじろべえ 活動報告 金曜日
https://w.atwiki.jp/trainwithpower/pages/13.html
持久力トレーニングのための運動強度の指標を表すものとして心拍数がよく使われており、そのための心拍計(Heart Rate Monitor。以下HRMと略)も普及してきています。 なぜ心拍数ではなくパワー(出力、ワット数)を指標とするのか。その前にパワーとは何かを理解する必要があります。 パワーとは 一般的に「パワー」という言葉で漠然と「力」といった意味を考える人が多いでしょうが、ここでは1秒あたりに自転車を推進させるのに使用されるエネルギーの量を示す厳密な意味で使われており、その単位はW(ワット)で計ります。電球などのワット数と同じ単位です。電球のワット数も、電球を点すことで1秒間に消費される電気エネルギーの量を示しています。 自転車の場合は電気エネルギーではなく運動エネルギーを計り、クランクのトルクと回転数(より厳密には角速度)をかけたものがパワーになります。ペダルに入力されたパワーは空気抵抗、斜面なら重力による走行抵抗、駆動系の機械抵抗によって消費され、最終的な自転車のスピードが決まります。 心拍数 一方、心拍数は、ある特定の身体の状態において、ある負荷をかけたときの、身体の反応の一面を観測しているに過ぎません。同じ負荷をかけていても気温、湿度などの外的条件や、その日の体調、水分摂取や栄養摂取状態などの内的条件によって心拍数は変わってきます。例えば、運動を長く続けることで徐々に脱水状態となっていくと、同じ負荷をかけていても心拍数が高くなることが知られています。そのため、練習の前半と後半で心拍数を同じに保って練習していると、知らず知らずのうちに負荷が下がってしまう恐れがあります。 また、別の日に同じコースを同じタイムで走って心拍数が下がったとしても、フィットネスが上がったためなのか外的要因(例えば低い気温により負荷が同じでも心拍数だけ低く見えた、あるいは追い風などによって実際の負荷が下がったなど)により心拍数が下がったのか知ることはできません。 また、心拍数のもうひとつの大きな問題は、身体の反応であるがゆえに運動強度の変動から遅れて変動することが挙げられます。つまり、強度を上げてもすぐに心拍数が上がるわけではなく、15~60秒程度の時間差を持って強度に追随します。そのため、特に高強度・短時間のインターバルなどにおいては心拍数を目安に負荷を調節することが難しくなります。 スピード(タイム) ついでなので最も身近なスピード(タイム)についても考えて見ましょう。同じコースを走って今日は何分で走れた、などと言ってその時の調子を計る目安にしている人も多いと思います。しかし、その日の風向や風速によって空気抵抗が変化するため、実際に推進力の源となるパワーが高く出せたのか、それとも外的な要因でたまたま速く走れたのかをスピード(タイム)だけから知ることはできません。 パワー 心拍数やスピード(タイム)と比較して考えると、今までより出力が上がったとすればこれはフィットネスが向上したとしか考えられません。もちろん体調が悪くてパワーが低くなってしまうことはありますが、能力が向上していなければ体調が良かったとしても今までより高いパワーが出せることはあり得ないからです。つまり、長期的にパワーを計測することで客観的に自己の能力をトラッキングすることができます。 また、トレーニングする際の負荷(運動強度)として考えたときも、パワー=負荷そのものですから、心拍数やスピード(タイム)のように外的要因によって左右されることはなく、心拍数のように遅れて変化したりすることもありません。パワーを直接負荷レベルとしてトレーニング強度の指標とすることができます。