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ガルム 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ガルムZ2 B67Z2 11701111.5 12 D(-12%) B(110) D+(±0%) B-(4.5秒)A-(3.7秒) B(3500) 重量 1111.5スロット 2エリア移動 A-(3.7秒) ガルムZ4 B68Z4 11901130.5 12 D(-12%) B+(115) D(-10%) B-(4.5秒)A-(3.7秒) B(3500) 重量 1130.5スロット 2エリア移動 A-(3.7秒) ガルムZ6U B67Z6U 11301073.5 12 D-(-17%) A-(120) D-(-20%) B-(4.5秒)A-(3.7秒) B+(3750) 重量 1073.5スロット 2エリア移動 A-(3.7秒) ガルム・ヴィント B70ZW 12101149.5 12 D+(-8%) A(125) E+(-35%) B-(4.5秒)A-(3.7秒) A(4250) 重量 1149.5スロット 2エリア移動 A-(3.7秒) 調整履歴 +2020/11/17 2020/11/17 ガルムZ2装甲D- → D ガルムZ4装甲D- → D ガルムZ6U装甲E+ → D- ガルム・ヴィント装甲D → D+ ガルムZ2 ガルムZ4 ガルムZ6U ガルム・ヴィントB67Z2 B68Z4 B67Z6U B70ZW ©SEGA ガルムZ2 戦況判断力に秀でたトップクラスのボーダーのために開発された軽量型機体の胴部パーツ。ニュード・ドライブの出力が高く、軽量型ながらも強固なN-DEFを形成可能。 ブースターとSP供給のバランスが取れた初期型。 この装甲では少し重いが、DEF耐久が高い割にブースターとSP供給を犠牲にしていないので性能自体はけっこう優秀。 シュライクW型、フォーミュラMST、雷花・燐、輝星・空式といった★3の面々と比較しても、パラメータは遜色ない。 装甲の薄さをN-DEFで上手く補えるなら、強化が容易なのもあって扱いやすい優れたパーツとなっている。 DEF耐久に優れる軽量型胴部としてヴェクター系統があり、そちらはSP供給重視、こちらはブースター重視となる。 レアリティのあるPS4版では珍しく、型番が進んでも一定してブースターとDEF耐久が向上、SP供給が低下するという特徴がある。 エリア移動が全て同値、ブースターもSP供給も1段階ずつの変化と妙に手抜き感が漂う。 強襲兵装はSP供給を移動力に変換できる関係で、SP供給に難のあるZ6Uとヴィントは単純な上位互換とは言い難い。 アスラ・閃、ソリトン・フォノン、フォーミュラMSTなど、他の★3にはある程度のDEF耐久を確保しつつ高ブースターと そこそこのSP供給を両立するパーツが存在する。N-DEFに特化するのでなければ他のパーツの方が扱いやすいかもしれない。 ガルムZ4 ニュード・ドライブの出力調整を行い、全体性能を見直したガルム型の胴部パーツ。エネルギー変換効率は低下したものの、ブースター容量を増強し、機動力を高めることに成功している。 ガルムZ2のブースターを1段階上げ、SP供給を1段階下げたマイナーチェンジ版。手抜きの犠牲者。 ガルムZ2とダッシュ回数は変わらないので、SP供給の低下と重量増を支払ってまでブースター+5を取るかと言うと… しかもガルムZ2はトライアウトに参加していれば無料支給だったために、尚更このパーツの立場がない。 次の大型アップデートによるテコ入れを期待したいところ。 ガルムZ6U ブースター容量を大幅に増強し、継続移動能力を向上させたガルム型の胴部パーツ。強固なN-DEFによって、移動時の不意な被弾による損傷を軽減することが可能。 引き続きブースターを1段階上げ、SP供給を1段階下げているが、装甲を下げて軽量化を行っている。 シュライクW型と似た性能で、3凸同士だとシュライクW型からブースター+4、装甲-3%、エリア移動+0.75秒となる。 姿勢異常になりやすい面はあるが、総合的な耐久力はZ2、Z4とほぼ同じなので巡航の高い脚部を採用時にSP供給が足りると感じるなら候補になる。 ブースターとDEF耐久を両立するパーツは少なく、軽量型ではシュライクW型と後続のガルム・ヴィントぐらいになる。 標準型だと雷花・燐が挙がる。重量+110を解決する必要はあるが、装甲とDEF耐久を伸ばしたガルムZ4なので使用感は非常に近い。 その他、DEF耐久が下がる代わりに装甲とSP供給を補ったソリトン・フォノンがあるが、こちらも重量+130と気軽に換装できるものではない。 ガルム・ヴィント 激化する戦場の中、強行突入用に独自力スタマイズされたガルム型の胴部パーツ。SP供給性能を犠牲にすることで、最大級のブースター容量と破格のN-DEF耐久を獲得した。 ブースターに特化した最終型。 DEF耐久はヴァラーRAVと並ぶ同率一位のAに至り、DEF回復の高い頭部と組み合わせれば微弱なリペア並みの回復速度になる。 (3凸したガルムZ6Uと組み合わせると、N-DEFは1秒あたり約300回復する) またブースターもAと、ガルム系統を初め巡航を重視する脚部と相性の良い高い数値を確保。 重量がこの装甲では重い方となっているが、DEF耐久の高さの割には他のパラメータをそこまで犠牲にしていない。 問題は最低クラスのSP供給をどう解決するか。長く生き残ることで活きるN-DEFとこのSP供給は非常に相性が悪い。 DEF耐久もSP供給も出撃ごとの使い切りとする手もあるが、スタイルに応じて採用する頭部の方向性は大きく異なってくる。 ★3にしては珍しく、どのように活用するかを十分に吟味する必要のある、優秀ではあるが難しいパーツとなっている。 ブースター特化の軽量型胴部はいくつか存在するが、いずれもDEF耐久が低い代わりに装甲面または性能面で優位となる。 A以上の胴部では、ヤクシャ・改、ヤクシャ・零、セイバーⅡ型、セイバーZXが該当する。エンフォーサーⅢ型もぎりぎり候補になる。 DEF耐久重視なら、先行するガルム系統から必要とするSP供給を持つパーツを選択するのが良いだろう。
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ガルム67 ガルム68 ガルム67U ガルム70 ガルム 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ガルム67 1.4 930 D-(1.25) C(6.97m/s) A-(25.50m/s) A-(1.92秒) D(4550) 3620 ? ニュード素子x10銅片x20破損ICx20 150 ガルム68 1.5 820 E+(1.28) A-(8.73m/s) A(26.10m/s) D+(3.81秒) D-(4250) 3430 ガルム67購入 ニュード胚x20ニュード結晶体x1ペンタクル回路x20 200 ガルム67U 0.9 760 E+(1.28) E+(5.21m/s) A(26.10m/s) A(1.65秒) D-(4250) 3490 ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ニュード結晶体x2黄金片x20高磁性アグミナx3 300 ガルム70 0.8 820 D-(1.25) D-(5.58m/s) A+(27.00m/s) A-(1.92秒) E+(4000) 3180 ガルム67U購入 コアアタッカーx30orユニオンレベル Lv.100ニュード結晶体x3メタモチップx5モノリスNSIx1 400 表を編集 ガルム67 加速に優れる初期型。 ダッシュA-の脚部の中では最も加速に優れ、巡航に速やかに移行できる。 一方で積載猶予は低く、A-の中では最低値。ダッシュAのヤクシャ・弐よりも10優れているに過ぎない。 しかしチップ容量の大きさを活かし、ダッシュをAと同等まで強化すればバランスの良い巡航脚部になり得る。 ガルム68 ダッシュ及び歩行重視型。系統内では唯一加速がD+と低い。 要は歩行の優れたダッシュA脚部であり、細かな動きや空中での機動を滑らかに行うことができる。 だが積載猶予はセイバーZXよりも160も劣り、装甲の厚い頭部や胴体を積みづらい。 ガルム67U 加速重視型。 登場時点で唯一の加速A+かつダッシュと加速がA以上で両立している脚部である。 巡航による突破を得意とするがやや積載猶予が厳しく、歩行が低いためアセンブルや細かな操作がやや難しい点ある。 だが加速そのものは容易な操作であり、強襲以外の兵装(及びアサルトチャージャーの細かな切り替え操作に不慣れなプレイヤー)にも高い機動力を付与する可能性を秘めている。 ガルム70 高い加速を維持したままダッシュ性能を高めた上位モデル。 ダッシュ速度はA+に到達し、それでいて加速はA-と十分高く、初期型と同等の装甲D-を持ち合わせるハイエンドパーツとなった。 加速による長距離移動性能は同ダッシュA+脚部でも頭一つ抜けており、コア凸や防衛を主体とする軽量級強襲兵装の最終装備として人気がある。 積載量の低下、チップ容量の低下から他兵装への適正はかなり下がっており、ほぼ強襲兵装専用か、策敵のため支援兵装に乗る場合は超過前提となる。 高い加速を活かした巡行移動が前提となるため、胴部はできるだけブースト容量が高い物を選びたい。 競合パーツはヤクシャ・零、Z.t.-Φ、更にはダッシュSのアスラ・閃までが候補となるが、どれもステップを主体とした移動となり、巡行移動は非現実的であるため機体の運用方法から異なっている。 「ブースト容量の低い胴部を使いたい」「格闘移動のため瞬間的な速度が欲しい」等の理由があるならばそちらへの換装を勧めるが、単に積載が問題ならばガルム67Uやガルム67も候補となる。 現状では加速による巡行移動は、操作の容易さ、巡行時の射撃精度の高さ、ステップ移動との速度差等の理由からダッシュ性能以上の優位性があり、それを如実に表したパーツと言える。
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【ガルム】 【作品名】太陽少年ジャンゴ 【ジャンル】漫画 【名前】ガルム 【属性】吸血鬼(イモータル。正確には吸血狼らしい)、イモータル四人衆の一人 【大きさ】体長3mほどのプードルに近い姿。二足歩行も四足歩行も出来る。 【攻撃力】風雪結氷点:口から吐く吹雪。人間サイズ以下の敵なら一瞬で全身凍結させる。 予備動作はただ息を吐くだけ。しばらく吐き続ける事も可能。射程は30m程度。 吹雪の幅は先に行くほど広がり、ガルムの口の近くでは数十cmだが30m程度先では10m以上に広がる。 時間さえかければ大きいものでも凍結させられる。作中では一つの街中の家屋と住民のほぼ全てを凍結させている 腕(前足?)は5m程度伸びる。子犬程度なら容易く捕まえられる。 またパンチで2mほどの燃えている木の棺桶を叩き壊す。 【防御力】直径5m程度の岩を容易く粉砕したり身長7m程度の岩の巨人の体を半分程度粉砕することも出来る威力の攻撃を 来た方向に跳ね返せるほどの威力の攻撃をくらっても平気。 【素早さ】戦闘速度はひとっとびで5mほど前方に移動できるほど。 反応速度はバズーカ並みの速度(秒速300m=時速1080km程度)の攻撃が 自分の体と接するギリギリ(1~2cm程度か)から回避行動をとっても回避できるほど速い。 (2cmとするとマッハ44 秒速15kmに1m対応となるため) 【特集能力】イモータルの能力:ガルムがいる限りガルムを中心に半径数km程度の範囲は暗雲に覆われていて太陽の光がささない。 吸血:【共通設定・世界観】参照。 取り込み:食べた相手を自分の一部として取り込む。作中では子犬を食べて取り込んだ。 【長所】防御力無視の風雪結氷点とイモータル四人衆最速のスピード。 イモータルがいる限り(要するにガルムがいる限り)太陽はささないため、太陽に弱いということがあまり弱点にならない。 【短所】やっぱり一番の弱点は太陽。氷のイモータルなので太陽に特別弱い(ちなみに火には弱くない) あまりに速すぎて攻撃がロクに当たってないから防御力が低い。 【戦法】太陽が雲で覆われて吹雪が吹いている状態で参戦。ガルムが死なない限り雲は晴れない。 初手は風雪結氷点。ダメなら取り込む吸血なりなんなりで頑張る。 【備考】主人公は吸血鬼ハンター。ガルムは主人公と戦った吸血鬼。 【共通設定・世界観】はデュマ(http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/792.html)と同じ。 【作品名】太陽少年ジャンゴ 【ジャンル】漫画 【簡易テンプレ】 直径6378kmの爆発を起こすタメ無し攻撃&太陽を壊す数秒タメ攻撃。 反応速度はジャンゴ以上。マッハ15198で飛行可。 着弾点に522000km程度の爆発を起こす攻撃で生存。 【共通設定】 バズーカ並みの速度=秒速300m=時速1080km程度か。 【共通設定・世界観】 吸血鬼・・・現実の吸血鬼と同じようなもの、と書こうとしたが現実に吸血鬼がいないと気づいたので 他の漫画や小説などに出て来る吸血鬼とほぼ同じようなものとする。 姿や能力は個体によって多種多様。飛べるもの飛べないもの、水棲のものもいる。 共通能力は血を吸った人間や動物を吸血鬼(アンデッド)に変えるというもの。 この漫画ではアンデッドもイモータルも吸血鬼の種類をさす。 基本的に太陽の光に弱い。アンデッドなどは太陽の光を直接浴びただけで消滅したり、吸血鬼の力を無くしたりする。 イモータルでも太陽の光に弱いものはいる(ガルム)。 しかし外を出歩く程度は何の問題にもならない吸血鬼もいるし、デュマは太陽の近くまで行っても平気だった。 (ただしデュマは身体が半分消し飛ばされた状態で太陽光を浴びたら死んだ) アンデッド・・・吸血鬼のしもべ。吸血鬼の一種ではあるが吸血鬼としては弱い部類と思われる。 吸血鬼に噛まれた人間や動物はアンデッドになる。 イモータル・・・強大な闇の力を持つ闇の一族のこと。闇を作り出して支配している。 あまり深く考えず「すごい吸血鬼」という程度の認識で問題ない。 イモータルが死ぬか戦闘不能にならない限り、イモータルを中心に 最低でも半径数km程度の範囲は暗雲に包まれていて、地上に太陽の光が指すことはない。 またイモータルが力を失っても即暗雲が消えるわけではなく少なく見積もっても10数秒のタイムラグがある。 例えば暗黒ダーインは体が完全消滅しても暗雲が消える前に体が再生する。 吸血鬼の能力・・・吸血鬼の中では弱い部類と思われるアンデッドでも 攻防速全てちょっと鍛えた人間程度では倒せない身体能力(達人並みか)を持つ。 また銃弾が頭を貫通してもびくともしない。 吸血:吸血鬼は人間や動物に噛み付くことで相手をアンデッドに変える。 完全なアンデッドと化すのは噛まれてから数時間後。 噛まれた相手はその間ほとんど動くことが出来ない。 アンデッド化した者は吸血をした者に絶対服従、というわけではないが 思考が人間を皆殺しにして吸血鬼だけの闇の世界を作る ということで占められるため 少なくとも同じ吸血鬼を攻撃するようなことはないと思われる。 バズーカ・・・ロックマンのロックバスター。現実より科学が進んでいる世界のものなので バズーカの弾速は秒速300m=時速1080km程度はあるか。 ジャンゴの太陽弾はロックバスターと同じぐらいのスピード。 テンプレの「バズーカ並みの速度の攻撃」は全部ジャンゴの太陽弾のこと。 太陽ジャンゴの飛行速度・・・太陽ジャンゴの飛行速度はマッハ15198.801。デュマも同じ程度。 その根拠は「クリアカン星」~「太陽直径の約3/4倍程度はなれた程度はなれた位置」まで 飛んだ速度とかかった時間(最大値)から計算している。 まずクリアカン星から見える太陽の大きさから見て 「クリアカン星」~「太陽」=「クリアカン星」~「地球」とほぼ同じと考えられる。 よって「クリアカン星」~「太陽」=約1億5000万km 「クリアカン星」~「太陽直径の約3/4倍程度はなれた程度はなれた位置」 =150000000km-1044000km=148956000km これをジャンゴは昼間から昼間の間に飛行している 昼間から昼間をどんなに長くみても午前10時から午後6時のせいぜい8時間程度なので 148956000km/8時間=時速18619500km=秒速5172.08333km これをマッハになおすとおよそマッハ15198.801となる。 ちなみにこれでもかなり遅めにとっている。 【参考用テンプレ】 【名前】ジャンゴ&おてんこ 【属性】人間&太陽の精霊 【大きさ】少年並み&直径20cm程度 【攻撃力】ただ大声を出すだけでその衝撃で教室(小学校)のガラスを割り、吸血鬼10数人をふっとばし気絶させる。 腕力で列車を止める。 太陽弾:おてんこを相手に投げる。直径5m程度の岩を容易く粉砕する威力。 射程20m程度。飛んでいく速度はバズーカ並み。 身長7m程度の岩の巨人の体を半分程度粉砕することも出来る威力。 また直径5mの血の噴水の血を全て一瞬で蒸発させるほどの高熱。 太陽の刀:おてんこを瞬時に長さ1m足らずの刀に変える。長さは5m程度まで伸ばす事も出来る。 高さ7~8mの塔を縦に斬り裂く。 30m×30m×20m程度の大きさの城&城の下の地面30m×30m×30m程度を一撃で粉砕するほどの攻撃も 太陽の刀の突きで正面から押し返す。 【防御力】直径6378km(惑星の半径ほど規模なので)の爆発を起こす破壊力の攻撃を受けて少し気絶するが戦闘続行可能。 吸血鬼の吸血に多少の抵抗があるようで、吸血鬼となっても相手の言いなりにならず戦える。 自分の太陽弾の高熱も全然平気。 太陽の盾:おてんこを直径1mの盾に変える。常時熱を発しているらしく ガルムの風雪結氷点で全身が凍結しても中から氷を溶かして脱出できる。 【素早さ】反応速度はサバタ(バズーカ並みの速度の攻撃を1~2cm前後の距離から発射されても対応可)と大差ないほど。 移動速度は達人並みか。 【特殊能力】おてんこと合体して太陽ジャンゴになれる。合体にかかる時間は1秒程度。 【長所】主人公。 【短所】結構バカ。多分この参考テンプレ攻撃力と防御力ぐらいの欄しか使わない。 【名前】デュマ 【属性】吸血鬼、全ての吸血鬼の産みの親 【大きさ】成人男性並み。 【攻撃力】ダークボール:右手から出す玉。射程は約1044000km(太陽直径の約3/4倍)。 タメなしで撃った場合は直径6378km(惑星の半径ほど規模なので)の爆発を起こす破壊力。 数秒タメた時は太陽も宇宙のチリに出来るらいしい(未遂)。 【防御力】ジャンゴの太陽の刀が全く通じない敵を倒す攻撃でも無傷の扉をぶちやぶれる攻撃を受けても無傷。 着弾点に522000km程度の爆発を起こす攻撃を受けて身体を半分吹き飛ばされるが生存。 その後も戦えるようであったが、直後に太陽の光をモロに浴びたため消滅。 身体が傷ついていない状態なら太陽の光を浴びても平気。宇宙空間でも戦闘可能。 【素早さ】反応速度は通常ジャンゴ以上。 飛行速度はマッハ15198.801。根拠は【共通設定・世界観】参照。 【特殊能力】【共通設定・世界観】参照。 闇のオーラ:手から闇を放出して光を消し去る。射程は2436000km(太陽の直径の1.75倍程度なので)。 太陽に向けて闇を放出し続けて太陽を闇で包み込み太陽の光を消し去る。 【長所】作中最強の吸血鬼。最終的には太陽破壊寸前まで行った。 【短所】いや負けたんですけどね。 59スレ目 58 :格無しさん:2009/02/22(日) 12 30 53 ガルム ○>天使(一話)>更木剣八>ゲネス首領=暗黒騎士 ;先手で凍結させまくって勝ち ×>マリコ:不可視の腕で負け ○和泉:見えなくても適当に息吐きまくって凍結勝ち ×ルージュ:時間蝕負け こっから上は速過ぎ無理 ルージュ>和泉紫音=マリコ=ガルム
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ガルム67 ガルム68 ガルム67U ガルム70 ガルム 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ガルム67 1.6 730 D-(1.25) B-(/1.15) C(x0.95) B-(/1.20) C+(x1.32) ? チタン鋼x15銀片x15ハニカム回路x15 150 ガルム68 1.3 710 E+(1.28) E+(/0.80) B+(x0.78) C-(/1.00) C+(x1.32) ガルム67購入 隕鉄塊x20真鋼テクタイトx1黄金片x20 200 ガルム67U 0.9 750 D(1.19) D+(/0.95) A(x0.69) D+(/0.95) D-(x1.09) ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70チタン鋼x30ソノチップx5ルミノチップx2 300 ガルム70 0.7 770 D(1.19) C-(/1.00) A+(x0.64) D-(/0.80) D(x1.14) ガルム67U購入 コアアタッカーx30orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx2カロラチップx2誘電ヘリックスx3 400 表を編集 ガルム67 予備弾数に優れた初期型。 装甲D-としてはやや重く、リロード性能は標準より少し良い程度でしかない。 だが予備弾数がC+(x0.32)であるため、少しチップで強化すれば3発武器の弾数が4発になるという長所がある。 ダッシュ性能が優れた脚部に積めば、機動力と火力の総量に優れた機体を組むことができる。 系統初期のパーツでありながらヤクシャ弐やセイバーZXに近い性能を持っており、 反動吸収と武器変更の高さから重火力兵装や支援兵装にも適する。 チップ容量も多いため他パーツでチップ容量が足りない場合にも重宝する。 予備弾数が同じセイバーⅠ型Rと比較すると、装甲で2段階、リロードで3段階、チップ容量で0.3優れる。 その一方で重量が60重く、武器変更で2段階劣る。 ガルム68 予備弾数そのままにリロードをB+まで強化した型。 67同様にチップ強化で3発武器の弾数を4発にしながら、高いリロード性で次々と攻撃することができる。火力の総量と時間的効率に優れる。 勿論主武器でもそのリロードの高さは役に立つ。 武器変更は標準に落ち着き、装甲と反動吸収は最低レベルであるが、大きな欠点ではない。 コア攻撃をはじめ様々な局面でその攻撃力は役に立つだろう。 例えば、41型強化手榴弾を4発持ったダッシュとリロードが高いといった今までは難しかった機体を組むことができる。 ガルム67U 基となった67とは性能の傾向は全く異なり、予備弾数を低下させ、リロードをAまでを追求した型。 携行火力の多さでなはく、時間的効率の高さが売りである。リロードが同程度の他の腕部に比較して、反動吸収が良いため集弾が良く、装甲も高めであるため生存性も期待できる。 ただし武器変更は標準より僅かに遅く、複数の武器での連携は少し苦手。 装甲に比して重いという短所は従来型より変わっていないため、やや積みづらいのは否めない。 ガルム70 67Uから長所であるリロードの速さをさらに引き上げ、なおかつ反動吸収も上昇させた型。 リロードA-以上と反動吸収C-以上を両立させている腕は全パーツを見渡しても稀有で、大きく継戦能力を高める事が出来る。 だがその反面、武器変更は軽量腕としては最低値で、武装の細かな使い分けは非常に不得手である。 また重量がもはや中量腕レベルの重さになっている上にチップ容量も系統最低値のため、調整がより困難になっていることに注意。
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ガルム 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ガルムZ2 B67Z2 750712.5 12 D(-12%) C(+5%)B-(+17%) C-(±0%) B-(+20%) B-(+30%) 重量 712.5スロット 2反動吸収 B-(+17%) ガルムZ4 B68Z4 730693.5 12 D-(-17%) E(-25%)D-(-13%) B+(+22.5%) C-(±0%) B-(+30%) 重量 693.5スロット 2反動吸収 D-(-13%) ガルムZ6U B67Z6U 750712.5 12 D(-12%) D-(-15%)D+(-3%) A(+31.5%) D(-10%) D+(+10%) 重量 712.5スロット 2反動吸収 D+(-3%) ガルム・ヴィント B70ZW 770731.5 12 D+(-8%) C-(±0%)C+(+12%) A+(+36%) D-(-20%) C(+20%) 重量 731.5スロット 2反動吸収 C+(+12%) 調整履歴 +2020/11/17 2020/11/17 ガルムZ2装甲D- → D 予備弾数C+ → B- ガルムZ4装甲E+ → D- 予備弾数C+ → B- ガルムZ6U重量770 → 750731.5 → 712.5 予備弾数D- → D+ ガルム・ヴィント重量790→770750.5 → 731.5 装甲D → D+ 予備弾数C- → C ガルムZ2 ガルムZ4 ガルムZ6U ガルム・ヴィントB67Z2 B68Z4 B67Z6U B70ZW ©SEGA ガルムZ2 戦況判断力に秀でたトップクラスのボーダーのために開発された軽量型機体の腕部パーツ。継続戦闘能力を重視した設計になっており、弾薬の携行能力に優れる。 リロードを重視する系統内では例外となる、武器変更を重視したタイプ。 3凸で反動吸収が17%となり、リロードの隙を武器変更で補う形でDBR系統など反動とリロードに難のある武器を軽量型で扱いやすくなる。 セイバーⅠ型Rは装甲が薄すぎて扱いづらい、というような場合に候補に挙がってくる。予備弾数は25%と軽量型では優秀な数値だが、 即応性に優れるヤークト・ゲヴァルトのマガジン数が3に落ちて、繰り上がらなくなったのが逆風となってしまっている。 反動吸収を2%下げればヤクシャ・弐とセイバーZXがほぼ上位互換となるので、持っているならそちらを。 軽量型では他に反動吸収と武器変更を高レベルで両立する腕部はなく、後は標準型で輝星・参式が候補に挙がるぐらい。 Ver3.05アップデートにより装甲と予備弾数が増加。これにより、チップによる拡張性をなげうてば3発武器を1発増やせるようになり、上記の腕との差別化に成功した。 ガルムZ4 徹底した軽量化により、リロード速度を大きく引き上げたガルム型の腕部パーツ。装甲や反動吸収性能は低下したものの、隙のない立ち回りが可能となっている。 ガルム系統の特徴であるリロードを重視しつつ、予備弾数を確保したタイプ。 リロードB+以上を持つ腕部では予備弾数がツェーブラA2に次ぐ数値の25%で、武器変更が絶悪なツェーブラA2に対し 標準並の武器変更を持ち、取り回しが良くなっている。その代償として重量の割に装甲が薄く反動吸収も劣悪。(反動吸収は3凸でフォローできる) 本パーツは装弾数4の副武器と合わせてこそ価値があり、繰り上がらないなら予備弾数が低く他の性能に優れるパーツを採用する方が良い。 装弾数が3の倍数の副武器を扱うなら、コストは重いがヴェクターCE・ヴェクターREVを3凸するとリロードが同値になる。 副武器が7発以上なら、予備弾数C-(15%)を持つガルム・ヴィントの他、少し重いが雷花・燐とグライフ・リッターが繰り上がる。 予備弾数が不要であれば、反動吸収に劣るがリロードや武器変更に優れる月影、月影・新が候補に挙がってくる。 ……という腕だったのだが、Ver3.05移行時に予備弾数を+30%まで引き上げられた。あと装甲もちょっと増加した。 これにより、チップを全て予備弾数に振ることで、ヴェクターREV腕の互換となるという★1らしからぬ優秀さを手に入れた。もっとも、腕部チップは激戦区であり、瞬間火力の増大や取り回し補助などの拡張性を捨ててまで3発武器を一発増やすかどうかは意見が分かれるところであろう。加筆者的にはアリだと思います。 ガルムZ6U 連続的な高速戦闘への対応を課題に、リロード挙動を改良したガルム型の腕部パーツ。リロード速度が最高クラスまで引き上げられたほか、防御性能の低さも改善されている。 ガルムZ4からさらにリロードを伸ばしている。 後続のガルム・ヴィントを除けば無強化のE.D.G.-δと並ぶリロードAに到達、E.D.G.-δで問題となっていた 装甲および反動吸収も改善している。しかし、武器変更が低下した上に予備弾数に至ってはまさかの10%。主武器の弾持ちが多少よくなるかな、程度なので効果を実感できる機会はそう無いだろう。 ガルム・ヴィントより少し軽く強化しやすい点を含め、よりコア攻撃向けに調整されたパーツとなっている。 リロードを維持しつつぎりぎりまで軽量化するならシュライクW型。武器変更も改善するが装甲は最低になる。 反動吸収が必要ならガルム・ヴィント。少し重量が増えて武器変更は下がるものの、無強化でも反動吸収が勝り予備弾数も増える。 反動吸収が気にならないならソリトン・フォノン。3凸こそ必要になるがリロードがほぼ同等で装甲や武器変更が改善するのが大きい。 リロードに特化するなら月影・烈風。反動吸収は下がるが、武器変更を維持しつつリロードをさらに伸ばせる。 ガルム・ヴィント リロード速度と反動吸収性能に重点を置いて改良が施されたガルム型の腕部パーツ。武器変更挙動こそ重くなったものの、より連続的に高火力武器を運用することができる。 ついにリロードA+を達成したリロード特化型。 無強化の月影・烈風と同率一位(3凸でボーナス分だけ劣る)のリロードを持ちながら、そこそこの反動吸収と予備弾数を確保。 装甲に比して重量が重く武器変更が悪化しているという欠点はあるが★3らしくマイルドな範囲で、ここまでのリロードとなると 主武器以外は要所のみで、後は主武器一本で戦う運用となるので武器変更の低さはそれほど問題になりにくい。 互換はE.D.G.-δと月影・烈風。E.D.G.-δは80も重量が増えてなお装甲と反動吸収が落ちるが、武器変更が標準並みになる。 レアリティの関係からE.D.G.-δは軽量化・強化がしやすく、また遊撃兵装などで後方寄りの運用をするなら候補になる。 月影・烈風は反動吸収と予備弾数が下がるが、より軽量で(3凸が必要だが)リロードがさらに伸びる。機動力を優先するならそちらへ。 Ver3.05アップデートで、装甲と予備弾数が増加、重量が減少という特盛り強化を貰った。武器変更の重さから使用率が伸び悩んでいたのだろうか?
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ガルム 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 ガルムZ2 B67Z2 840798 12 D-(-17%) C+(7.2m/s) B+(24.8m/s) B+(22m/s)A-(22.4m/s) D-(4250) 34103452 重量 798スロット 2巡航 A-(22.4m/s) ガルムZ4 B68Z4 800760 12 E+(-20%) C-(6.4m/s) B+(24.8m/s) A-(22.6m/s)A(23m/s) D-(4250) 34503490 重量 760スロット 2巡航 A-(23m/s) ガルムZ6U B67Z6U 850807.5 12 D-(-17%) E-(4m/s) A-(25.4m/s) B+(22m/s)A-(22.4m/s) D-(4400) 35503592.5 重量 807.5スロット 2巡航 A-(22.4m/s) ガルム・ヴィント B70ZW 860817 12 D(-12%) E+(4.8m/s) A-(25.4m/s) A(23.2m/s)A+(23.6m/s) D-(4350) 34903533 重量 817スロット 2巡航 A+(23.6m/s) 調整履歴 +2020/11/17 2020/11/17 ガルムZ6U装甲E+ → D- 重量耐性4350 → 4400 ガルム・ヴィント装甲D- → D 重量耐性4300 → 4350 ガルムZ2 ガルムZ4 ガルムZ6U ガルム・ヴィントB67Z2 B68Z4 B67Z6U B70ZW ©SEGA ガルムZ2 戦況判断力に秀でたトップクラスのボーダーのために 開発された軽量型機体の脚部パーツ。巡行性能を主眼に置いて開発され、ダッシュ性能と共にハイバランスな仕上がりとなっている。 高加速と高速ダッシュの両立により一時代を築いた名機が満を持して登場!……ただし肝心のダッシュと巡航と積載を落として。運営は軽量機に一族郎党皆殺しにでもされたのだろうか 軽量機としては遅めのダッシュとは裏腹に高水準な巡行を誇り、歩行も基準値をキープ。 と、ダッシュさえ許容できるならまずまずの性能だといえる。 とはいえ、巡行重視パーツも数が揃ってきた現在、あえてこいつを使うことはまずないだろう。 ガルムZ4 脚部の装甲を可能な限り排除することで、巡航性能を強化したガルム型の脚部パーツ。装甲と歩行性能を犠牲にした結果、ダッシュ性能は高い水準を維持している。 アケ版では加速と積載を下げた代わりに歩行とダッシュを向上させた謎進化を見せてくれた二段階目だが、家庭版ではZ2からダッシュ据え置きの歩行ダウン、巡航 積載強化というアイデンティティーがクライシスな発展を遂げた。 というわけで注目すべきはその巡航速度。ダッシュ速度の不利を状況次第とはいえ覆せるほどの圧倒的出力による巡行は特筆に値する。 一方で装甲はないに等しく、爆発物で容易に転倒、袋叩きにされる恐れがある。 後発のヴィントが歩行と多少の積載以外が上昇する実質的な上位互換であるため、手に入れ次第乗り換えるといいだろう。 ガルムZ6U 新型スラスターを搭載し、積載能力を向上させたガルム型の脚部パーツ。歩行速度は犠牲になっているものの、ブースト時の移動速度と積載量は高いバランスの仕上がりとなった。 初期型から巡航速度据え置きでダッシュを強化した三段階目。アケの型番的にはZ2Uとでもいうべき、初期型の発展版である。 ダッシュ速度も上々、巡航速度に不足なし、積載量もなかなか、といいことずくめに見えるが、薄い装甲と歩行E-が嫌でも目を引く。 空中での機動が云々どころか、装甲も相まってブーストを切らした瞬間死兆星が頭上に輝く。 特に爆発物にはめっぽう弱く、巡航→爆発による巡航ストップ→歩行(激遅)→蜂の巣 のように一方的に殴られかねない。 総じて被弾を避けたい脚だが、性能は凸向きというスネーク前提の脚部である。 ガルム・ヴィント スラスター出力を強化し、高速機動戦闘用の調整を施したガルム型の脚部パーツ。追加装甲によって防御性能も強化されており、敵陣への突破能力が高まっている。 Z6Uからダッシュ据え置きで巡航をさらに強化した最終形態。 その巡航速度は3凸時23.6m/sにも達し、あのにっくきAEの焔MSTを超えて巡航最速となった。また2秒、世界を縮めたァ… そしてB.U.Z.シリーズに抜かれた。俺が遅い?俺がスロウリィ? ダッシュ速度も高水準だが、強いて言うならAに届いていないのが少し気にはかかるか。とはいえ、巡航と合わせた機動力には目を見張るものがある。 また、歩行も低水準でいささか不安を覚える。 しかし、積載能力はZXを超えて役弐とタメを張れるほどにあるので、うまく組めば重武装な機体が高ダッシュ高巡航でミサイルのごとく突っ込んでくる、なんて悪夢の演出も可能。ゴリラのお供にも。 纏めると、歩行を犠牲に高水準なダッシュと巡航と積載を兼ね備えたハイエンドの一角だといえるだろう。 競合相手はMST、REVの巡航軽量脚2種。比較してみるとREVは高ダッシュ 低巡航とこの脚の対極に位置し、MSTはその中間的な立ち位置になる。 なお、加速速度はPS4版ではB+とA-の中間程度であるため、この機体の巡航をAまで下げ、代わりに歩行をCに、積載猶予を200上昇させるとガルム67(AC版ガルム初期型)に近いものが誕生する。そりゃZ2の抹殺もやむなしですわな…… Ver3.02の加速強化を受けた結果、今度はAC版ガルム67Uのコンパチになった。あちらと比較すると装甲が1ランク上がった代わりにダッシュが1ランク下がった形になる。巡航速度は未凸だとあちらのほうが早く、3凸で上回るが、ほぼ誤差に近い。積載はほぼ同一。
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360°に放たれる毒ガスは貴方を死に至らしめます。 ガルムの周囲に時限的に現れる2つのサークル、青は安全地帯、オレンジは貴方の攻撃力をブースト、を意味します。2つのサークルがクロスオーバーしてる時はラッキーです。 しかし地面に黄色い矢印が現れたらいかなる時でも回避しなければなりません。飛ばされて気絶します。 ガルムが舞い上がった時も回避が必要です。サークルの淵が赤くなったらそのサインです。
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ガルム ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 氷狼一族の特殊棍棒(18) 進 化 素 材 青たまちゃん コスト 8 HP 764 1351 Lスキル 一族の戦闘法・流 白たまちゃん タイプ 神話 攻撃力 234 469 ショット性能 2方向に飛ぶ水属性衝撃波 スピリットガール クラス 獣人 回復力 179 421 進化元 なし スピリットプリンセス No.213 属性 水 EXP 27 333,340 進化先 氷狼ガルム ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 4000 ― 個別データ セリフ ここは…どこ?早くヘル様の所に戻らなきゃ! ― スキル アクティブスキル 水狼一族の特殊棍棒(水属性のブーメランに一定時間攻撃が変化) 必要スキルリソース量: リーダースキル 一族の戦闘法・流(水属性ヒーローのスキルゲージが回復リソースでも上昇) 出典・元ネタ等 [神話]北欧神話に登場する犬。 死者の国にある女神ヘルの館の番犬。 コメント
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北欧神話 ガルム (Garm) ニヴルヘイムのヘルの館(エーリューズニル)の番犬。 名前は「怒れる者」という意味。 喉から胸にかけて血がこびりついている。 「グリパヘニル」という洞窟につながれている。 ラグナレクで、ティールと戦い相討ちになる。
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ガルム カテゴリ:魔獣・魔物 神話・伝承 北欧神話 生息地 冥界ニヴルヘイムの入り口 姿 巨大な狼犬。胸元には乾いた死者の血が付いている 能力 冥界の入り口の見張り番 説明 北欧神話の死の女神ヘルが住むニヴルヘイムの入り口で番をしている怪物。死者でもないのに冥界に近づくものを追い返し、冥界から逃げようとする死者を見張っている。最終戦争であるラグナロクでは、テュールと相打ちになる運命となっている。