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暁 彩香(あかつき あやか) 茶色のポニーテールに澄んだ黒い瞳。一人称は僕のボーイッシュな雰囲気のある少女。 幼い頃に魔族に兄である拓真を連れ去られて、それ以来兄が目指そうとしていた剣士を目指すようになる。 13歳になるまで独学で一人剣士の練習を行い、そしてコルーム学園へと入学した。まだまだひよっ子の剣士である。 魔族に連れ去られた兄はまだ生きていると信じており、コルーム学園で一人前の騎士となり兄を探すことを目標としていたが、学園内で兄とほとんど同じ名前である拓馬を発見してしまう。 拓馬は己の素性と拓真に関する事実を隠すため、戦争中に魔界から脱走し身を隠し強くなるため名前を変えてコルーム学園に入ったのだと嘘を吐いた。 それ以来彩香は拓馬が実の兄であると信じ、兄と共に戦うため一人前の騎士となるよう日々修行に励んでいる。長年離れておりずっと探そうとしていたこともあり、お兄ちゃんっ子。 ユートピアバスタード 特にイデアジュエルは持っておらず、コルーム学園で支給された訓練用の剣を使用している。 ただし、彩香がアドバンスランクに昇格した時のために、拓馬は何やらメイジアに依頼して新型の魔装具を開発を行っている。 火・水・土・風・金の五行からとった専用イデアジュエル用意し、それらを状況に合わせて付け替えることにより、一つの魔装具で複数の属性を扱う事が可能な剣。 かなり最新型の技術と5つのイデアジュエルを使用し、かつそれらを自由に換装可能という恐ろしく高価な武器であり、龍輝から請け負った仕事によって儲けた資金のほとんどをつぎ込んだ。 これは開発を開始した当初は拓馬が自分で使用するための新兵器だったためである。 剣の名前は複数のイデアジュエルを使用することろから、『雑種から造られた理想郷』という意味で付けられた。
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PL名 :taker キャラ名:ラウリ・ヨーネン レベル:10 クラス:ウィザード 移動速度:6マス 種族 :エラドリン サイズ:M 属性 :無 信仰:コアロン 出身特典:デイルランズ:<自然>判定の再ロールとイニシアチブに+1 年齢:46 性別:♂ 身長 :177cm 体重 :65kg 経験点:20500 HP:60/60 重症値HP:30(1/2MAXHP) 抵抗:[火]5 □回復力 回数:8 回復量:12 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1 イニシアチブ:+9 (3+5+1) (敏B+1/2Lv+出身特典) AC:24 (10+5+3+5+1) (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷or知力B) 筋力 : 8 筋力B: -1 頑健:18 (10+5+2+1) (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :14 耐久B: +2 敏捷 :16 敏捷B: +3 反応:21 (10+5+5+1) (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :20 知力B: +5 判断 :15 判断B: +2 意志:21 (10+5+2+2+1+1) (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :10 魅力B:±0 攻撃方法:1d20+5+5+1+1(挟撃時更に+2) ダメージ:+5+1+2 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など ・近接基礎攻撃:ワンド ダメージ :1d4-1 ・遠隔基礎攻撃: ダメージ : ・攻撃 : ダメージ: パワー : □無限回パワー ★ゴースト・サウンド ★プレスティディジテイション ★メイジ・ハンド ★ライト ●マジック・ミサイル ●スコーチング・バースト □遭遇毎パワー ・フォース・オーブ ・アイシー・レイズ ・エネミーズ・アバウンド [秘]P14 ●フェイ・ステップ □1日毎パワー <1レベル> ・スリープ ・グリース [秘]P10 ・ローリング・サンダー [秘]P11 ●フリージング・クラウド ●フレイミング・スフィアー ●サモン・ファイア・ウォリアー [秘]P10 <5レベル> ・スティンキング・クラウド ・ファイアーボール ・サモン・アビサル・モー [秘]P13 ●ビグビーズ・アイシー・グラスプ <9レベル> ・モルデンカイネンズ・ガーディアン・ハウンド [秘]P15 ・ウォール・オヴ・ファイアー ・ライトニング・サーペント □汎用パワー <2レベル> ・シールド ・フェザー・フォール <6レベル> ・ディスガイズ・セルフ ・ディスペル・マジック <10レベル> ・マス・レジスタンス [秘]P15 ・アーケイン・ゲート □儀式 ・メイク・ホウル ・コンプリヘンド・ランゲージ ・テンサーズ・フローティング・ディスク ・アーケイン・ロック ・エンチャント・マジック・アイテム 種族特徴: ・技能ボーナス:+2<魔法学> +2<歴史> ・エラドリンの教育:盗賊技能習得済み ・エラドリン武器習熟:ロングソード習熟 ・エラドリンの意志:意志の防御値に+1。【魅了】効果に対するセーヴィング・スローに+5。 ・フェイ起源 ・トランス ・フェイ・ステップ クラス特徴: ・防具の習熟:クロース ・武器の習熟:ダガー・クオータースタッフ ・装具:オーブ,スタッフ,ワンド、トウム ・防御値へのボーナス:意志+2 ・《儀式修得者》:儀式を修得し、執行可能。 ・呪文書:6+3+13+6+11=39/128ページ ・初級呪文:ゴースト・サウンド,プレスティディジテイション,メイジ・ハンド,ライトを修得。 ・秘術装具体得:正確さのワンド 効果:1つの遭遇毎に1回、フリー・アクションとして、君は1回の攻撃ロールに君の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。 言語 : ・共通語 ・エルフ語 ・神界語 特技 : ・《儀式修得者》(ウィザード由来):儀式を修得し、執行可能。 ・《鎧習熟:レザー》 :レザー・アーマーの習熟。 ・《呪文書拡張》 :呪文書に一日毎の呪文を追加 ・《装具練達》 :ワンドを用いた攻撃ロールに+1 ・《挟撃への砲撃》 :挟撃されている敵に遠隔ないし遠隔範囲攻撃を行う場合に戦術的優位を得る ・《二丁装具の術者》[秘]P128 :逆手の装具の強化ボーナスをもダメージ・ロールに加える ・《秘術の使い魔》[秘]P138 :1体の使い魔を得る。 <使い魔> [秘]P137 ブック・インプ 移動速度5、飛行6(ホバリング) 恒常的利益:使用者は、 魔法学 判定と 歴史 判定に+2のボーナスを得る。 使用者は神界語の会話と読み書きが行える。 使用者は[火]に対する抵抗5を得る。その抵抗を既に有しているのなら、抵抗の値を2増加させること。 能動的利益:使用者は1回のマイナー・アクションとして、次の自分のターンの終了時まで、ブック・インプを不可視にすることができる。 <装備特徴> ・トウム・オヴ・ザ・ノース・ウィンド+2 [込]フリージング・クラウド、ビグビーズ・アイシー・グラスプ ・ワンド・オヴ・レイ・オヴ・エンフィーブルメント+1 ・トウム・オヴ・ザ・リプレニッシング・フレイム+1 [込]フレイミング・スフィアー、サモン・ファイア・ウォリアー ・デスカット・レザー・アーマー ・クローク・オヴ・レジスタンス 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:80ポンド ・トウム・オヴ・ザ・ノース・ウィンド+2 ・ワンド・オヴ・レイ・オヴ・エンフィーブルメント+1 ・トウム・オヴ・ザ・リプレニッシング・フレイム+1 ・デスカット・レザー・アーマー+1 :15ポンド ・クローク・オヴ・レジスタンス ・ロング・ソード ・標準冒険者キット :33ポンド ・呪文書 : 3ポンド ・盗賊道具 : 1ポンド ・ワンド ・ポーション・オヴ・ヒーリング*5 □バッグ・オヴ・ホールディング(1)[エルメソ] : 1ポンド 内容荷重【19/50+45/200】 ・1944gp :/50ポンド ・レザー・アーマー :15ポンド ・レシディウム 1000gp相当 □バッグ・オヴ・ホールディング(2) 計:58/80ポンド 儀式書 ・ウォーター・ウォーク 構成要素費用:20gp 市価:100gp 自然 (水上歩行):×5 ・コンプリヘンド・ランゲージ 構成:10 市価:50 魔法学 (言語理解) :×1 ・ノック 構成:35 市価:175 魔法学 (開錠) :×2 ・ファントム・スティード 構成:70 市価:350 魔法学 (幻の馬) :×1 ・アーケイン・ロック 構成:25 市価:150 魔法学 (鍵閉め) :×2 ・TFD 構成:10 市価:125 魔法 :×2 技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正+LV修正 ○ 威圧 【魅力】 + 5 ○ 運動 【筋力】 + 4 ○ 隠密 【敏捷力】 + 8 ○ 軽業 【敏捷力】 + 8 ○ 看破 【判断力】 + 7 ○ 交渉 【魅力】 + 5 ○ 持久力 【耐久力】 + 7 ○ 事情通 【魅力】 + 5 ☆ 自然 【判断力】 +12 ☆ 宗教 【知力】 +15 ○ 知覚 【判断力】 + 7 ○ 地下探検 【判断力】 + 7 ○ 治療 【判断力】 + 7 ★ 盗賊 【敏捷力】 +13 ○ はったり 【魅力】 + 5 ★ 魔法学 【知力】 +19 ★ 歴史 【知力】 +19
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今川家 庵原将監 (イハラショウゲン) レベル 60-7 職業 陰陽師 戦闘開始時セリフ 防衛陣 本陣四天王 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 庵原将監 陰陽 60 ▲ 狂風、狂風・弐、迅雷、迅雷・弐、術法剣、全体麻痺、吹雪、万雷、竜巻、煉獄、蘇生・壱、霧散霧消、霧散、呪縛・参、気合呪霧・壱、低速化・参、暗黒呪霧・参、破界の光・参 今川武者 侍 55 蘇生・壱、三連撃・改、五連撃・改、一所懸命、沈黙の霧・壱、全体看破・弐、看破、霧散、小細工無用、結界破り、切り返し、もっこ 島田鍛冶衆 鍛冶 55 蘇生・壱、三段撃ち、陽動 駿河山伏 薬師 55 蘇生・壱、全体完全治療、活身・参、全体解呪、小細工無用、雷鳴丹、解呪薬 浅間社神官 神主 55 詠唱の韻・極、雷撃・参、神雷、英明の韻・参、子守歌、まどろみの唄、解呪薬、治身錠、治身丹、呼び出し 駿河の中忍 忍者 55 三連撃、五連撃、瞬殺閃、神力両断・改、看破、全体看破、霧散、土遁の術・極 善徳寺僧 僧 55 完全回復、全体回復・参、凍気・参、紅蓮・参、僧兵連撃、気合撃・参、高速化・参、後光、因果応報、冥護結界・弐、全体解呪・弐、英明・参 特徴詳細 飯尾連竜(左後陣)を倒すと5体に弱体化する。 ドロップアイテム 将監冠 駿河三鈷杵 その他情報 名前 コメント
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今川家 三浦義就 レベル 50-7 職業 神主 配置 敵陣右翼中備 戦闘開始時セリフ なし 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 三浦義就 神主 50 結界・ ▲ 点破、武運長久、風の唄・弐、都の唄、詠唱の韻・極、蘇生、雷撃・参、乱れ撃ち・参、死の誘い、小細工無用、攻撃の韻・参、攻撃付与・参 山家三方衆 侍 45 五連撃・改、一所懸命、看破、沈黙の霧・壱 焼津海賊精鋭 鍛冶 45 三連撃、四連撃、陽動、雷鳴丹、治身錠 駿府文人 陰陽師 45 万雷、煉獄、竜巻、召雷・参、霧散、呪縛・参、結界・参、気合呪霧・壱、暗黒・参、暗黒呪霧・参、低速呪霧・参、金縛り 駿河薬草採り 薬師 45 蘇生・壱、完全治療、全体治療・弐、全体治療・参、防御呪詛・参、防御付与・参、霧散、小細工無用 駿河のくノ一 忍者 45 三連撃、五連撃、沈黙の霧・壱、看破、結界破り、土遁の術・改 国分寺僧兵 僧 45 紅蓮・参、凍気・参、全体回復・参、全体喝破、後光、因果応報、気合撃・壱、一喝、仁王立ち、風刃丹 備考 ドロップアイテム 三浦家直垂 情報募集中 盾1回復2攻撃3で2を速攻落とすと楽。攻撃役は術止めしっかり。 -- ななし侍さん 名前 コメント
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今川家 三浦義就 レベル 50-7 職業 神主 配置 敵陣右翼中備 戦闘開始時セリフ なし 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 三浦義就 神主 50 結界・ ▲ 点破、武運長久、風の唄・弐、都の唄、詠唱の韻・極、蘇生、雷撃・参、乱れ撃ち・参、死の誘い、小細工無用、攻撃の韻・参、攻撃付与・参 山家三方衆 侍 45 五連撃・改、一所懸命、看破、沈黙の霧・壱 焼津海賊精鋭 鍛冶 45 三連撃、四連撃、陽動、雷鳴丹、治身錠 駿府文人 陰陽師 45 万雷、煉獄、竜巻、召雷・参、霧散、呪縛・参、結界・参、気合呪霧・壱、暗黒・参、暗黒呪霧・参、低速呪霧・参、金縛り 駿河薬草採り 薬師 45 蘇生・壱、完全治療、全体治療・弐、全体治療・参、防御呪詛・参、防御付与・参、霧散、小細工無用 駿河のくノ一 忍者 45 三連撃、五連撃、沈黙の霧・壱、看破、結界破り、土遁の術・改 国分寺僧兵 僧 45 紅蓮・参、凍気・参、全体回復・参、全体喝破、後光、因果応報、気合撃・壱、一喝、仁王立ち、風刃丹 備考 ドロップアイテム 三浦家直垂 情報募集中 盾1回復2攻撃3で2を速攻落とすと楽。攻撃役は術止めしっかり。 -- ななし侍さん? 名前 コメント
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魔道盾 装備可能職業:ミスティックナイト 物理攻撃属性:斬撃力0%・打撃力100% 目次 魔道盾一覧「戦果献上の道」クリア後相当(推奨レベル15以下) 「謁見」クリア後相当(推奨レベル20~29) 「報奨と責務」クリア後相当(推奨レベル26~28) 「決戦」クリア後相当(推奨レベル28~41) クズ物屋の特殊武器と錆びた武器 Dark Arisen追加 (推奨レベル46~51) 情報提供はこちら 【注釈】 表ではソートで「最適順(昇順)」を選択した時の並び順に表記。DA専用はその下に記載。 売値は未強化の売却額を基準として、★は未強化売値の1.10倍、★★1.20倍、★★★1.45倍、MUTATION2.70倍(いずれも端数切上)。 重量は★★で無強化の95%、★★★で85%、MUTATION以上で75%(小数点第三位四捨五入。例 錆びた片手剣 1.87x75%=1.4025→1.40) ゲーム内においては、MUTATIONは赤色の竜のマーク、MUTATION2は銀色の竜のマーク、最高となるMUTATION3では金色の竜のマークで示されている。 【凡例】 物攻 攻撃力 魔攻 魔法攻撃力 よ力 よろめかせ力 吹力 吹き飛ばし力 属性 エンチャントがない場合の魔法属性(例 片手剣のリットゥの場合、エンチャントがない状態で炎属性となる) 状異 その武器で攻撃した時に相手に与える状態異常。強化レベルによって蓄積値は増える。武器が魔法属性を持っている場合、各々の属性に応じた状態異常の蓄積値を攻撃した相手に与える(炎 延焼、氷 凍結、雷 感電、聖 攻撃者の体力が回復、闇 追加ダメージ)。 買値 未強化が店で買う場合で、★以上は強化に必要な金額(MUTATION2,3はリムポイント(R))。店で買う場合の価格は、彫像など買値が変わるアイテムを全く持っていない場合のもの。 売値 店に売る際の価格。表に記載されている額はアビリティ「談判」など、売値が変わる要素を全く持っていない場合のもの。 必要素材 強化に必要な素材と個数。強化に必要な金額については、買値の欄を参照。☆1の場合は金(G)のみで素材は必要としない。MUTATIONはドラゴン系の敵を倒した時に確率で起こる時のみのため必要なGも素材もない。 魔道盾一覧 「戦果献上の道」クリア後相当(推奨レベル15以下) 名称(推奨Lv.) 強化Lv. 物攻 魔攻 よ力 吹力 ガード性能 属性(状異) 重さ 買値(売値) 必要素材 入手方法 / 備考 ラージウッド(推奨Lv.10~) - 45 96 179 300 - 2.43 15,720 G(6,290G) - 【店】キャクストン(2)【店】アロンの店【店】ジャイス【店】バロック ★1 49 106 1,130 G なし ★2 54 117 191 2.31 3,520 G 銅鉱石x3 ★3 60 128 220 360 2.07 10,850 G 木の板x4 M1 103 220 282 417 1.82 - - M2 222 452 292 430 5,100 R 溶岩石x6 M3 265 550 340 455 7,100 R 金剛石x3 ウッディマジック(推奨Lv.15~) - 60 122 196 315 - 2.22 23,140 G(9,260G) - 【店】キャクストン(いずれかの彫像引渡し後) ★1 65 132 1,670 G なし ★2 70 143 205 2.11 5,180 G 魔鉱メダルx1 ★3 76 156 235 362 1.89 16,000 G マツの枝x5 M1 115 234 286 419 1.67 - - M2 224 454 295 433 5,200 R 白金の塊x4 M3 267 554 348 458 7,200 R 金剛石x3 「謁見」クリア後相当(推奨レベル20~29) 名称(推奨Lv.) 強化Lv. 物攻 魔攻 よ力 吹力 ガード性能 属性(状異) 重さ 買値(売値) 必要素材 入手方法 / 備考 ナイツオナー(推奨Lv.20~) - 73 146 218 330 - 2.64 54,400 G(21,760G) - 【店】キャクストン(「謁見」クリア後)【店】アロンの店【店】ジャイス【店】マタイアス【店】バロック ★1 78 157 3,920 G なし ★2 84 169 226 2.51 12,200 G 王宮の旗x2 ★3 91 182 248 376 2.24 37,500 G 古びた勲章x5 M1 125 251 291 429 1.98 - - M2 229 459 309 444 5,600 R ムーンストーンx3 M3 272 560 362 469 8,100 R 金剛石x3 レアウドンウォール(推奨Lv.23~) - 86 172 238 340 - 2.36 70,200 G(28,080G) - 【店】キャクストン(銀の彫像以上を引渡し後) ★1 92 184 5,050 G なし ★2 98 196 245 2.24 15,700 G 赤銅岩x3 ★3 104 209 268 380 2.01 48,400 G まだら鉱石x2 M1 132 264 295 435 1.77 - - M2 232 462 324 447 5,800 R ムーンストーンx4 M3 275 563 377 478 8,300 R 茜石x2 ウィザードオブウィザード(推奨Lv.29~) - 83 169 224 355 - 2.59 非売品(102,080G) - 【特殊な入手方法】MQ「信念と矜持」関連 ★1 92 189 18,400 G なし ★2 108 221 257 2.46 57,200 G コカトリスのクチバシx1 ★3 119 263 293 418 2.2 176,100 G 黒水晶x3 M1 148 319 365 482 1.94 - - M2 249 484 382 512 5,800 R 悪鬼の黒牙x2 M3 292 594 435 565 8,300 R ビーストアイx2 「報奨と責務」クリア後相当(推奨レベル26~28) 名称(推奨Lv.) 強化Lv. 物攻 魔攻 よ力 吹力 ガード性能 属性(状異) 重さ 買値(売値) 必要素材 入手方法 / 備考 ブルーカイト(推奨Lv.28~) - 100 198 255 370 - 2.67 106,400 G(42,560G) - 【店】エステラ【店】キャクストン(「報奨と責務」クリア後)【店】アロンの店【店】ジャイス【店】マタイアス【店】バロック ★1 107 211 7,660 G なし ★2 114 225 262 2.54 23,800 G エレクトラムx2 ★3 122 241 285 410 2.27 73,400 G 騎士のエンブレムx2 M1 146 289 316 462 2 - - M2 244 477 341 479 6,100 R 飾りドクロx4 M3 287 584 392 512 9,100 R 妖銀の鋼板x2 ライトニングカイト(推奨Lv.26~) - 84 227 245 350 雷 3.5 92,800 G(37,120G) - 【店】キャクストン(金の彫像引渡し後)【宝】霊吸いの洞窟宝箱(ランダム)【宝】盗掘者の隠し通路(牢獄の鍵) ★1 89 242 6,680 G なし ★2 95 258 252 3.32 20,800 G グリフィンの羽根x1 ★3 101 274 271 385 2.98 64,000 G 雷石x5 M1 120 324 301 430 2.62 - - M2 219 492 328 453 6,300 R 七色水晶x2 M3 262 619 381 488 9,300 R 翠玉の輝竜鱗x1 「決戦」クリア後相当(推奨レベル28~41) 名称(推奨Lv.) 強化Lv. 物攻 魔攻 よ力 吹力 ガード性能 属性(状異) 重さ 買値(売値) 必要素材 入手方法 / 備考 エンジェルスキン(推奨Lv.35~) - 185 372 285 400 - 2.76 312,600 G(125,040G) - 【店】キャクストン(決戦クリア後)【店】アロンの店【店】ジャイス【店】マタイアス【店】バロック【落】黒呪武器Lv.1解呪 ★1 196 394 22,500 G なし ★2 207 416 290 2.62 70,000 G エレクトラムx2 ★3 220 442 313 432 2.35 215,700 G 白銀布x3 M1 249 502 347 480 2.07 - - M2 272 582 370 512 6,600 R 月白の鱗革x4 M3 369 685 436 594 10,100 R 冥銀の合板x3 ドラゴンズスケイル(推奨Lv.42~) - 224 467 300 420 - 3.15 非売品(187,520G) - 魔道盾装備でドラゴンを撃破 ★1 240 500 33,800 G なし ★2 258 537 306 2.99 105,000 G 深紅の竜鱗x1 ★3 283 587 336 453 2.68 323,500 G 竜鱗x10 M1 328 679 375 504 2.36 - - M2 349 761 405 536 6,900 R 琥珀色の輝竜鱗x3 M3 453 858 465 619 10,400 R 炎竜牙x3 ダークパベーゼ(推奨Lv.43~) - 226 461 310 435 - 3.02 935,000 G(374,000G) - 【店】デレック【宝】崩壊後エヴァーフォール【落】黒呪武器Lv.1解呪 ★1 237 484 67,300 G なし ★2 250 511 316 2.87 209,400 G 暗輝石x2 ★3 269 543 341 465 2.57 645,200 G 邪輝眼x4 M1 323 659 382 508 2.26 - - M2 346 739 414 540 7,100 R イビツダケx7 M3 447 845 479 623 11,100 R 紫紺の外殻x4 シャインシールド(推奨Lv.55~) - 245 494 326 450 聖 2.07 非売品(564,800G) - オンラインウルドラゴン撃破報酬(ランダム) ★1 262 528 101,700 G なし ★2 281 568 332 1.97 316,300 G 金鉱石x5 ★3 303 612 361 481 1.76 974,300 G 大蛇の白鱗x8 M1 338 671 404 526 1.55 - - M2 362 805 436 556 7,400 R 天書"漲れ光よ"x3 M3 466 909 492 636 11,400 R 災厄の神器x3 クズ物屋の特殊武器と錆びた武器 名称(推奨Lv.) 強化Lv. 物攻 魔攻 よ力 吹力 ガード性能 属性(状異) 重さ 買値(売値) 必要素材 入手方法 / 備考 ゾンビグレイブ(推奨Lv.10~) - 31 64 117 208 - 2.48 270,700 G(3,250G) - 【解説】アンデッド系に与ダメージ3倍【DLC】対モンスター・武器パック【店】モンテバンク ★1 40 84 18,400 G なし ★2 58 120 159 2.36 63,300 G 癒しの泉の水x3 ★3 82 170 226 343 2.11 193,300 G 埋葬布x15 M1 109 226 301 407 1.86 - - M2 249 407 336 439 5,600 R 腐った毒肉x5 M3 289 490 397 525 8,100 R 猛毒の胆石x4 ブリリアンス(推奨Lv.10~) - 37 72 123 215 - 1.87 321,500 G(3,860G) - 【解説】物理防御力を魔法防御力に全て変換する【DLC】特殊性能・武器パック【店】モンテバンク ★1 55 108 21,900 G なし ★2 77 151 167 1.78 75,200 G 魔球根の煎じ薬x5 ★3 107 208 238 354 1.59 229,600 G 魔晶石x10 M1 155 302 317 421 1.4 - - M2 276 478 354 454 5,600 R 抗光の宝珠x3 M3 311 582 418 539 8,100 R 召霊の宝珠x3 錆びた魔道盾(推奨Lv.3~) - 5 9 123 80 - 2.61 500 G(200G) - 【店】レイナード ★1 8 14 220 G なし ★2 12 21 毒200 2.48 30,020 G 古い書物x3 ★3 20 36 158 毒200ス200 2.22 88,140 G 手かせx6 M1 46 82 196 336 毒400スロー400 1.96 - - M2 134 326 266 376 毒450スロー450 7,100 R ボーンクレストx2 M3 197 433 321 455 毒500スロー500 11,100 R 屍竜の鱗x2 Dark Arisen追加 (推奨レベル46~51) 名称(推奨Lv.) 強化Lv. 物攻 魔攻 よ力 吹力 ガード性能 属性(状異) 重さ 買値(売値) 必要素材 入手方法 / 備考 アトラクトパペーゼ(推奨Lv.60~) - 310 630 380 460 聖 2.78 非売品(863,600G) - 【特殊効果】敵の注意を惹きつける【落】黒呪武器Lv.2解呪 ★1 362 737 53,000 G なし ★2 396 806 387 2.64 148,400 G 誘引の腐肉x2 ★3 434 882 401 483 2.36 424,000 G 七色水晶x2 M1 480 976 453 536 2.08 - - M2 503 1059 477 566 7,600 R 黒斑肉x5 M3 600 1160 541 648 12,100 R 慈母神の小像x4 ダイアボリックシールド(推奨Lv.65~) - 440 810 470 620 - 2.91 非売品(1,176,800G) - 【落】黒呪武器Lv.3解呪 ★1 466 858 94,000 G なし ★2 497 915 479 2.76 263,200 G 淵輝眼x2 ★3 528 972 495 624 2.47 752,000 G 不気味な眼球x2 M1 567 1044 540 674 2.18 - - M2 587 1127 569 705 8,100 R 怨石x6 M3 690 1232 655 788 16,100 R 黒鎌の破片x1 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ちなみに、アビスペインの衝撃波は魔道盾のジャストガードでも発生する - 名無しさん 2012-06-22 03 17 13 ウッディマジック 血洗い浜 太陽の花の近くから採取で拾える - 名無しさん 2012-06-23 13 03 30 レアウドンウォール 盗掘者の隠し通路 階段降りて左側通路一番奥の部屋(牢獄の鍵を使って、更に壊れた壁を抜けた先)にて取得 - 名無しさん 2012-06-26 18 51 04 ↑一応補足。宝箱の中から取得 - 名無しさん 2012-06-26 18 53 16 レアウドンウォール変異 攻132 魔攻264 打撃100% よ304 吹304 重1.77 どなたか反映お願いします - 名無しさん 2012-07-01 09 50 24 DLC武器チラ裏(金武器は比較対象外) - 名無しさん 2012-07-25 00 46 24 ゾンビグレイブ物攻109 魔攻226 斬0 打100 よ301 吹301 アンデッド系に大ダメ ※単純性能はラージウッド(物攻103 魔攻220)より「よ吹」が20ほど高い ブリリアンス物攻155 魔攻302 斬0 打100 よ339 吹339 物防0になる代わりに減った分が魔防に転化される…ステ画面で確認できないため詳細不明 ※単純性能はウィザードオブウィザード(物攻148 魔攻319)より「よ吹」が25ほど低い ダイアボリックシールド黒呪レベル3ドロップ星3で物攻528 魔攻972 - 名無しさん 2013-04-26 20 28 39 アトラクトペパーゼ M2で物攻503 魔攻1059 よ477 吹477 聖属性 - 名無しさん 2013-04-29 17 00 39 錆びた魔導盾で魔導盾スキルを使うと毒スローつきになったりするのだが、肝心のガードがすぐ割られてしまう - 名無しさん 2016-05-18 05 51 37 2でクビにされちゃいました… - 名無しさん (2024-03-14 17 46 12) 名前 △
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職業 陰陽師 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 陰陽師 [#ba9a108a] 昇進試験 [#jcd23317] 技能 [#rd664c19] 方士之心得 [#e739783e] 土方術 [#o95754eb] 水方術 [#x62d1944] 火方術 [#baccb260] 風方術 [#ofb4507c] 仙道 [#w516ab33] 召喚術 [#idaf955b] 真理之書 [#n0ee3c9d] 方士之匠 [#b45f60d8] 陰陽家具之書 [#r0d27742] 特化系技能 [#g6d9fcc2] 陰陽道 [#g0ee6d35] 仙論 [#e29ef9f0] 高位召喚術 [#h3beed24] 生産 [#d1773652] 潜在能力 [#ubeaca4c] 関連ページ [#d9bd58cd] 解説 [#d8c969c9] 備考 [#m34cdeef] 昇進試験 陰陽師昇進試験 技能 飛龍の章新目録入手方法 方士之心得・七…TD(野外目録なので戦闘、生産で修得可能) 真理之書・弐…合戦Nのドロップ確認 陰陽道・四、仙論・参、高位召喚術・弐…三椏の断片をあつめて諸芸の達人より 破天の章新目録入手方法 陰陽道・伍、仙論・四、高位召喚術・参…龍隠門でゾーンドロップの封魔の証を入野の翁に渡すともらえる。 真理之書・四…合戦Nのドロップ 方士之心得 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 方士之心得・壱 - 1 1 光芒 材料採集之い 裁縫之い 呪縛・壱 方士之心得・弐 方士之心得・壱 2 2 結界・壱 逃走術入門 呪殺・壱 方士之心得・参 方士之心得・弐 3 5 霊視 材料採集之ろ 呪縛・弐 方士之心得・四 方士之心得・参 4 8 結界・弐 逃走術応用 呪殺・弐 方士之心得・五 方士之心得・四 6 15 催眠 隠形の術 材料採集之は 呪縛・参 方士之心得・六 方士之心得・伍 8 22 結界・参 魅了 呪殺・参 周天法 方士之心得・七 方士之心得・六&Lv25↑ 9 26 材料採集之に 帰還の術 魅妖の術 土方術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 土方術・壱 方士之心得・壱 2 2 雷鳴・序 土行・壱 召雷・壱 暗黒・壱 土方術・弐 土方術・壱 4 8 雷鳴・壱 雷槌・壱 召雷・弐 土方術・参 方士之心得・弐,土方術・弐 6 15 土行・弐 雷鳴・弐 暗黒・弐 土方術・四 方士之心得・参,土方術・参 8 22 召雷・参 雷槌・弐 雷鳴・参 土行・参 土方術・五 方士之心得・四,土方術・四 10 30 暗黒・参 雷鳴・四 雷槌・参 万雷 水方術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 水方術・壱 方士之心得・壱 2 2 冷気・序 水行・壱 氷結・壱 精神統一・壱 水方術・弐 水方術・壱 4 8 冷気・壱 氷槌・壱 氷結・弐 水方術・参 方士之心得・弐,水方術・弐 6 15 水行・弐 冷気・弐 精神統一・弐 水方術・四 方士之心得・参,水方術・参 8 22 氷結・参 氷槌・弐 冷気・参 水行・参 水方術・五 方士之心得・四,水方術・四 10 30 精神統一・参 冷気・四 氷槌・参 吹雪 火方術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 火方術・壱 方士之心得・壱 2 2 火炎・序 火行・壱 業火・壱 意気消沈・壱 火方術・弐 火方術・壱 4 8 火炎・壱 炎槌・壱 業火・弐 火方術・参 方士之心得・弐,火方術・弐 6 15 火行・弐 火炎・弐 意気消沈・弐 火方術・四 方士之心得・参,火方術・参 8 22 業火・参 炎槌・弐 火炎・参 火行・参 火方術・五 方士之心得・四,火方術・四 10 30 意気消沈・参 火炎・四 炎槌・参 煉獄 風方術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 風方術・壱 方士之心得・壱 2 2 風刃・序 風行・壱 烈風・壱 低速化・壱 風方術・弐 風方術・壱 4 8 風刃・壱 風槌・壱 烈風・弐 風方術・参 方士之心得・弐,風方術・弐 6 15 風行・弐 風刃・弐 低速化・弐 風方術・四 方士之心得・参,風方術・参 8 22 烈風・参 風槌・弐 風刃・参 風行・参 風方術・五 方士之心得・四,風方術・四 10 30 低速化・参 風刃・四 風槌・参 竜巻 仙道 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 仙道・壱 選択(土方術・壱,水方術・壱,火方術・壱,風方術・壱) 3 5 奪生命力・壱 金縛り 奪気合・壱 仙道・弐 仙道・壱 5 12 低速呪霧・壱 奪生気・壱 暗黒呪霧・壱 仙道・参 仙道・弐 7 18 奪生命力・弐 神足の術・壱 奪気合・弐 仙道・四 仙道・参 8 22 低速呪霧・弐 奪生気・弐 暗黒呪霧・弐 仙道・伍 仙道・四 9 26 奪生命力・参 神足の術・弐 奪気合・参 仙道・六 仙道・伍 10 30 低速呪霧・参 奪生気・参 暗黒呪霧・参 召喚術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 召喚術・壱 仙道・壱 4 8 式神召喚・壱 小刀召喚 刀剣召喚 矢召喚 召喚術・弐 召喚術・壱 5 12 式神強化・壱 槍召喚 棍棒召喚 手裏剣召喚 召喚術・参 召喚術・弐 7 18 式神召喚・弐 酒召喚 犬神変身・壱 召喚術・四 召喚術・参 8 22 式神強化・弐 霊石召喚 犬神変身・弐 召喚術・伍 召喚術・四 9 26 式神召喚・参 精霊石召喚 犬神変身・参 真理之書 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 真理之書・壱 心得・六,土方術・伍,水方術・伍,火方術・伍,風方術・伍&Lv35↑ 11 なし 光芒・華 呪殺・四 精神統一・四 周天法・改 真理之書・弐 真理之書・壱&Lv40↑ 12 なし 結界・四 略式結界 奇門遁甲 真理之書・参 真理之書・弐 Lv45↑ 12 なし 雷斧 氷雨 凝神聚気・壱 周天法・極 真理之書・四 真理之書・参 Lv45↑ 12 なし 紅焔 鎌風 凝神聚気・弐 方士之匠 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 方士之匠・壱 方士之心得・壱 4 なし 裁縫之ろ 裁縫之は 裁縫之に 方士之匠・弐 方士之心得・参,方士之匠・壱 7 なし 裁縫之ほ 裁縫之へ 裁縫之と 方士之匠・参 方士之心得・伍,方士之匠・弐 10 なし 裁縫之ち 裁縫之り 裁縫之ぬ 裁縫之る 方士之匠・四 方士之匠・参&Lv35↑ 11 なし 裁縫之を 裁縫之わ 裁縫之か 方士之匠・伍 方士之匠・四&Lv43↑ 12 なし 裁縫之よ 裁縫之た 裁縫之れ 方士之匠・六 方士之匠・伍&Lv51↑ 13 なし 裁縫之そ 裁縫之つ 裁縫之ね 裁縫之な 方士之匠・七 方士之匠・六 Lv51↑ 13 なし 裁縫之ら 裁縫之む 裁縫之う 裁縫之ゐ 方士之匠・八 方士之匠・七 Lv51↑ 13 なし 裁縫之の 裁縫之お 裁縫之く 方士之匠・九 13 なし 裁縫之や 裁縫之ま 裁縫之け 裁縫之ふ 陰陽家具之書・参 陰陽家具之書・弐 Lv40↑ 9 なし 陰陽家具之り 陰陽家具之ぬ 陰陽家具之る 陰陽家具之を 方士之匠・裏壱 方士之心得・壱&Lv10↑ 3 なし 防具鍛錬 水干入魂 僧衣入魂 方士之匠・裏弐 方士之匠・弐,方士之匠・裏壱&Lv30↑ 7 なし 直衣入魂 法衣入魂 陰陽家具之書 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 陰陽家具之書・壱 Lv20↑ 4 なし 陰陽家具之い 陰陽家具之ろ 陰陽家具之は 陰陽家具之に 陰陽家具之書・弐 Lv35↑ 8 なし 陰陽家具之ほ 陰陽家具之へ 陰陽家具之と 陰陽家具之ち 陰陽家具之書・参 陰陽家具之書・弐 Lv40↑ 9 なし 陰陽家具之り 陰陽家具之ぬ 陰陽家具之る 陰陽家具之を 特化系技能 陰陽道 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 陰陽道・壱 土方術・伍,水方術・伍,火方術・伍,風方術・伍&Lv40↑ 11 なし 轟雷 氷晶 焦熱 昇竜 陰陽道・弐 陰陽道・壱&Lv43↑ 12 なし 雷槌・四 氷槌・四 炎槌・四 風槌・四 陰陽道・参 陰陽道・弐&Lv45↑ 13 なし 五芒陣 森羅万象 陰陽道・四 陰陽道・参&Lv45↑ 13 なし 呪禁法 反閇呪法 五行相生 太極陣 陰陽道・伍 陰陽道・四 なし 呪禁法・弐 四方道術 宿曜星降 仙論 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 仙論・壱 仙道・六&Lv40↑ 11 なし 禁呪・絶 禁呪・縛 低速呪霧・四 暗黒呪霧・四 仙論・弐 仙論・壱&Lv43↑ 12 なし 禁呪・奪 内丹法 外丹法 封神 仙論・参 仙論・弐&Lv45↑ 13 なし 内丹法・弐 外丹法・弐 大周天 五雷法 仙論・四 仙論・参 13 なし 禁呪・封 煉神消散 煉気掌 高位召喚術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 高位召喚術・壱 召喚術・伍&Lv40↑ 11 なし 略式召喚 使役術・壱 式神回復・壱 高位召喚術・弐 高位召喚術・壱&Lv43↑ 12 なし 使役術・弐 式神回復・弐 式神送還 百鬼夜行 高位召喚術・参 高位召喚術・弐 なし 使役術・参 式神昇華 憑依継承 式符之書・表 召還術・伍or方士之匠・参&Lv40↑ 11 なし 攻式符作成い 妖式符作成い 呪式符作成い 式符之書・裏 召還術・伍or方士之匠・参&Lv40↑ 11 なし 癒式符作成い 護式符作成い 彩式符作成い 式符強化 式符之書・表弐 式符之書・表&Lv45↑ 13 なし 攻式符作成ろ 妖式符作成ろ 呪式符作成ろ 式符之書・裏弐 式符之書・裏&Lv45↑ 13 なし 癒式符作成ろ 護式符作成ろ 式符之書・表参 14 攻式符作成は 妖式符作成は 呪式符作成は 式符之書・裏参 癒式符作成は 護式符作成は 注:式符之書は生産目録 生産 陰陽師生産一覧 陰陽師新生産 潜在能力 陰陽師戦闘潜在能力 陰陽師生産潜在能力 関連ページ 陰陽師生産一覧 陰陽師付与限界 陰陽師上位目録 陰陽師昇進試験 解説 *書いた人の主観がやや混じっている場合があります 陰陽師。もともと大陸の陰陽道や道教のほか修験道といった多数の宗教を祖とし、実は忍者、薬師と根源を同じくする。 術アタッカーとして術攻撃の花形職である。また、相手の行動を制限したりなどの妨害系サポートも強い。 ただし、物理攻撃はまったくといってよいほどダメージを与えられない。 また、防御力も高くはなく、術の準備中に叩かれるともろい。しかし、実は結界のダメージ減少がかなり強く、上位結界では後衛とは思えない硬さをだす。もっとも、体力は職中最低で、打たれ弱いという弱点は変わらない。結界を破られると体力を一気に持っていかれることも。 なお、材料収集をもっているため金策には強く、また服、帯を作ることが可能。 特化は、陰陽道と仙論は、それぞれ術アタッカーと妨害サポートといった役割の上位で、出来ることが増えるというより、威力が上がるという感じが強い。陰陽道は攻撃術では他の追随を許さない威力である。その最強技能である太極陣は強力。特に真・太極は1撃で9999を越えるダメージを与えることが出来る技能である(実質ダメージは12000程度)。ただし準備がとにかく長いため、通すには徒党員の協力が必要。 仙論は妨害系サポートに特化しており、相手の動きを封じることにたける他、術の攻撃力をあげる技能もあるし、専用の攻撃術も存在する。 なお、高位召喚術は21特化唯一の召喚(つまりNPCを出して戦わせる)の特化である。 式符の生産など、他の2特化とはまた違う楽しみが多い職ではある。また、対人、特に1対1にめっぽう強いとされるほか、ソロ能力も陰陽師としては例外的に高いとされる。 泣き所は全職最多の技能目録にある(もっとも、神職のように必要技能がばらけているかというとそうでもない)。ただしこれを乗り越えるのも醍醐味といえよう。 また、特化でも目録が多いため、とにかく断片の収集が大変なことと、生産習得も大変であるという面もある。 備考 名前 コメント
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整形外科的疾患 編集 第1章.保存的療法と観血的療法 保存的療法:身体に本来備わっている自然治癒力を助け促進させること。 観血的療法:いわゆる外科手術。 1.保存的療法 (1)安静 (2)薬物療法 ・経口剤 ・注射 (3)理学療法 ・運動療法 ・物理療法 (4)徒手矯正と徒手整復 (5)牽引療法 ・徒手牽引 ・介達牽引 ・直達牽引 (6)固定法 ・三角巾固定 ・ギプス包帯 ・装具
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戦国BASARA3 宴 【せんごくばさらすりー うたげ】 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション3Wii 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年11月10日 定価 【PS3】5,880円【Wii】4,990円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし 戦国BASARAシリーズ 概要 特徴 評価点 「乱世の梟雄」松永久秀の復活 更に練り込まれたアクション その他 賛否両論点 問題点 総評 乱世の宴ここに開幕! 概要 約1年後に発売された『3』の拡張版ディスク。 NPC及びリストラキャラクターのプレイアブル化、新規ステージの追加などが主な変更点。 キャッチコピーは「戦国英雄(ヒーロー)暴れ咲き!」 特徴 『3』で未参戦・NPCであったキャラクターのプレイアブル化と新規ステージの追加 地方領主を除く『3』のNPC12人と、『3』では未参戦であった2人の計14人がプレイアブルキャラクターとして追加され、プレイアブルキャラクターは全30人となった。 新規参戦(『英雄外伝』より復活):松永久秀・武田信玄(*1) 『3』NPC(『英雄外伝』より復活):片倉小十郎・猿飛佐助・上杉謙信・かすが・北条氏政・前田利家・まつ 『3』NPC(『3』より参戦):最上義光・大友宗麟・立花宗茂・小早川秀秋・天海(*2) キャラクターの追加やストーリーモードの展開に合わせて8つのステージが追加され、ステージ数は計46となった。 難易度「婆裟羅」の追加 前作までは、難易度は基本的に「普通」「難しい」「究極」の3段階であったが、本作では「究極」の更に上の難易度として「婆裟羅」が追加されている。 敵の全体的な攻撃頻度や攻撃力上昇はもちろん、敵武将との戦闘では「敵武将がバサラ技を使ってくるのは1回の戦闘につき1度のみ」という制限が解除される。「バサラ技発動後は一定時間再発動不可」という制限は存在するが、ゲージが溜まれば何度でもバサラ技を使ってくるようになるため、他の難易度以上に弾き返しや回避で的確に対処する必要がある。 この難易度では、敵武将もプレイヤーキャラクターもスーパーアーマーが付きにくくなっている。そのためアーマーによるゴリ押しが通じなくなるかわりに、低い攻撃力の連続攻撃技でも普通に仰け反ってくれる。 戦極ドライブの復活 『3』では、『2』及び『英雄外伝』で搭載されていた戦極ドライブの代わりとして前述の戦刻ブーストが採用されていたが、『宴』では戦極ドライブと戦刻ブーストの両方が使用可能になり、事前にどちらを使用するか選択する方式となった。 ベースは『3』ブーストなので、『2』と違いバサラ技中は制限時間の減少が無い。 ドライブ発動時の台詞は、ブースト発動時の台詞とは別に新録されている。 「ストーリー」モードの仕様変更と「天下統一」モードの復活 本作では、松永久秀・片倉小十郎・猿飛佐助の3名と、『3』から参戦し本作でプレイアブル化された5名の計8人にストーリーが用意されている。 『3』では、『英雄外伝』までのシリーズ作に搭載されていた「天下統一」モードが「ストーリー」モードに吸収される形で削除されていたが、『宴』では「天下統一」が復活し、「ストーリー」も全3章のステージ固定となり、『英雄外伝』までに近い仕様に戻った。また、「天下統一」には「通常制覇」と「戦国ドリームチャンス」という2つの形式が存在する。 「通常制覇」は『英雄外伝』までと同じく、最終的に全領地を自軍のものとし天下統一を目指すのみのモード。 「戦国ドリームチャンス」は、「通常制覇」にギャンブル要素が加わったモード。最後まで勝ち残る(最終戦で自軍と対戦する)軍勢を予想して小判を賭け、当たれば倍率に応じた配当金を獲得できる。賭ける軍勢は最大3つまで選択可能であり、賭けた軍勢を天下統一前に自分で倒した場合は途中獲得として配当金の一部を受け取ることができる。 また、「ルーレットつづら兵」というシステムが追加された。進軍画面でつづら兵のいる合戦場に進軍した場合、陣を1つ占領する度にルーレットが行われるようになる。大当たりを引くと小判を持ったつづら兵が大量発生するため一攫千金のチャンスだが、はずれを引くと爆弾が降ってくる。 「決戦」モード及び「日本遊戯」モードの追加 「決戦」モードは、『英雄外伝』に搭載されていた「対戦」モードに近いもの。2人プレイで対人戦を楽しむことができるほか、1人プレイでもCPUを相手に戦うことができる。スタータス・武器は初期状態、装具は装備不可、戦刻ブースト及び戦極ドライブは使用不可となる。 「真剣勝負」は、その名の通り小細工なしの一対一で戦うモード。「個人戦(純粋な一対一)」「団体戦(三対三もしくは五対五の戦い。一回の対戦が終わったら勝ち負けに関係なく次の武将に交代する)」「勝ち抜き戦(一対一~五対五までの任意の人数で、勝った方が体力とバサラゲージを引き継いだ状態で次に進む勝ち抜き形式)」の3つの形式から選ぶことができる。対戦一回当たりのラウンド数も「1」「3」「5」から選択可能。 「波乱万丈戦」は、一定時間経過ごとに様々なアイテムが降ってくる状態で対戦するモード。降ってくるアイテムは、体力やバサラゲージを回復させる通常アイテムのほか、ダメージを与えたりガードを不能にするトラップアイテムなど、種類豊富。 「三十人組手」は、プレイヤー武将全30人と次々に戦っていくモード。30人全員を倒すと、ゲージ類を引き継いだままもう一度30人と戦う「六十人組手」に進むことができる。 「日本遊技」は、特定のテーマで作られた短いミッションをクリアしていくモード。ミッションクリアごとに仲間武将が解放されるようになっており、『3』からセーブデータを引き継いでいない場合はこのモードのクリアで仲間武将を解放していくこととなる。 本作で新規追加された仲間武将もいるため、『3』で仲間武将を全員開放している場合でも本作で仲間武将を全員解放するには指定のミッションをクリアする必要がある。 装具システム及びバサラ屋の仕様変更と、バサラくじ(バサラ富くじ)の復活 『3』のバサラ屋は、ご当地資源や実績資源を組み合わせて装具を作るという仕様であったが、本作では『英雄外伝』までとほぼ同じものへと変更された。 この変更に伴い、ご当地資源は『英雄外伝』でのステータスアップアイテムと同じ役割となり、実績資源は単体で武器のステータスをアップさせる効果へと変更された。実績資源でのステータス強化は、武器そのものの攻撃力や装具での強化とは別枠で加算されるようになっている。 『3』では重複装備可能な装具の最大所持数は99個であったが、本作では6個となった。『3』では装具の所持数は全武器共通で管理されていたが、本作ではこの変更に合わせ、武器ごとに所持数が管理されるようになった。 例えば、所持数が6個の装具を全て武器に装備させた場合、『3』では所持数が0個となるため他の武器にはその装具を装備することができなかった。本作では、所持数6個の装具を全て武器に装備させた場合でも、他の武器の装備画面にはその武器に対する装備状況しか反映されず、所持数が0個にはならない。この変更のおかげで、同じ装具を複数使う際の付け替えの手間が減少した。 『英雄外伝』に存在した「バサラくじ」が、「バサラ富くじ」として復活した。 基本的な仕様は『英雄外伝』と同様だが、商品割引や小判の他に、大当たりでご当地資源を直接手に入れることができるようになった。 兵種の追加・調整 本作における追加ステージのみの登場ではあるが、特殊攻撃を行う兵種がいくつか追加され、雑兵の攻撃のバリエーションが更に豊かになった。 『1』に存在した、大凧に乗って浮遊しつつ爆弾を投下してくる「凧忍者」が復活した。 独楽のように高速回転しつつ突っ込んでくる「平蜘蛛」や、手にした瓢箪に敵味方問わず吸い込んで花火として打ち上げる「花火兵」など、新規で追加された兵種もどれも個性的。 新規兵種の追加と共に、既存の兵種にも細かな調整が加えられている。 「忍頭領」は火遁(火炎弾)・水遁(氷柱)・風遁(竜巻)という特殊攻撃を使っていたが、本作では雷遁(放電)が追加された。また、本作では扱う術の種類によって頭部の色などが変化するため、どの術で攻撃してくるかが一目で分かるようになり、『3』で「多段ヒットで抜け出しづらく対処が難しい」という意見があった風遁は弱体化されている。 「騎馬兵」は、『3』までは突進攻撃の軌道が一直線ですぐに動きが止まるため、一度回避してしまえばただの的も同然であったが、本作では突進を開始してから一定時間、ある程度プレイヤーを追うように方向転換しながら走るように変更された。 タッグモードの追加 既存の2人プレイのほかに、1人プレイ時でも2人の武将を切り替えて遊ぶことができるタッグモードが追加された。 プレイアブル武将のみ、仲間武将の設定画面で「普通に仲間武将として連れて行く」か「タッグパートナーとして連れて行く」かを選べるようになっている。 邪魔なパートナーを消すためにタッグにするといった用途で使用することも。 評価点 「乱世の梟雄」松永久秀の復活 『英雄外伝』で強烈なインパクトを残した松永久秀が遂にプレイアブルの武将として登場。 今作は天下分け目の戦に興味を示さず、自身の欲望の赴くまま立ち回る。因縁のある片倉小十郎や前田慶次、魔王化した織田信長と対峙しても平然としており異質な存在として描かれている。 プレイアブル化に伴い台詞が増加。対峙した相手の本心や心に抱える闇を見抜き、相手を追い詰めていく戦闘中台詞や興味の無い事にはとことん興味が無い様子が窺える汎用台詞がある。 戦闘スタイルは火薬を使った爆破をメインに立ち回る。そのためなのか扱いにくいキャラになっている。詳しくは後述。 逆に演出面は優遇されている。『英雄外伝』の固有モーションの「瞬間移動」が回避ステップに採用。また、専用特技として「歩く」事が可能だがこちらは演出重視。もちろん普通に走る事も可能。 更に練り込まれたアクション 戦極ドライブ及びタッグモードの追加、装備アイテムの復活・追加などによる戦術の多様化 コンボ稼ぎに有用な戦刻ブーストと、火力の底上げに便利な戦極ドライブを使用武将・ステージによって使い分けることができるため、戦術の幅が大きく広がった。 タッグモードも、2人の武将の固有技・固有奥義を組み合わせることで今までになかったコンボを作ることが可能であるため好評。 設置技は交代しても消えずに残るため、コンボだけでなく戦術の幅が広がっている。また移動速度の高い武将を付けてタクシー代わりにすることも可能。 装具は『英雄外伝』の装備アイテムが復活したり、新たなものが追加されており、こちらも戦術の幅を広げるとして概ね好評。 後述の「威力変化鏡」のように問題点を孕んだ装具もあるが、移動速度上昇アイテムの「韋駄天抄」や、強制的に瀕死状態になるのと引き換えにゲージが溜まっていなくてもブーストorドライブを発動可能となる「鬼火の蝋燭」、仲間武将がプレイヤー武将を追ってこなくなる「暗君の陣幕」、撃破数に応じて攻撃力が上昇する「復讐の妖刀」などの復活は喜ばれた。 『3』では発動後にヒット数が途切れる技があったが、本作では本来のヒット数が途切れる時間を延長してヒット数が持続するようになった。 各キャラクター専用装具(専用装備)の一枠化・強化 『3』では装備枠を4つも潰すために無用の長物と化していた専用装具が1つに纏められ、弱かったり役に立たなかった一部の専用装具は効果が強化・変更された。 例として元親の専用装具は「"一触"(碇槍の先端を分離させて飛ばし、敵を釣り上げる技)で釣られた敵が小判を落とす」という効果だったが、「一触」自体がお世辞にも使いやすい技とは言えず、利用価値は皆無であった。そのため本作では、「"四縛"(網を出現させて敵を拘束する技)で拘束した敵に追加ダメージを与えられるようになり、通常では拘束できない一部の敵武将(主に重量級の武将)も拘束できるようになる」というかなり実用的な効果に変更された。 天海など一部のキャラクターについては、「常時強化状態となる上に時間制限がなくなる(本来は、固有奥義を使って一定時間だけ強化状態へ移行できる)」という、強化固有奥義の存在意義をなくしてしまいかねない強力な効果であるが、爽快感的にはプラスであるため概ね好評である。 本作からプレイアブル化された武将のアクションはどれも個性的で手が込んでいる。 最上義光は、固有技の見た目こそジャンプして着地地点で土下座(通称:ジャンピング土下座)したりとコミカルなものばかりだが、その性能は強力な当て身技であったり特殊なキャンセルポイントを持っていたりと、戦い方次第で敵を翻弄することが可能。 小早川秀秋は、「固有技を使ってつまみ食いをすることで満腹度が上がり、他の固有技が強化される」「通常技全段で決められたタイミングでのつまみ食いに成功すると、強化状態が長時間持続する」という仕様により、鍋で戦うコミカルな姿とは裏腹にテクニカルなキャラクターとなっている。 既存の武将にも大幅に調整が加わっており、今まで□ボタン長押しに何も割り振られていなかったキャラクターに固有技や新アクションが追加されたり、空中発動可能な固有技・固有奥義が増やされている。 キャンセル可能な動作の追加や細かな仕様変更が行われており、総合的に見ると全武将が何かしらの強化を受けている。 特に家康と風魔は大幅な上方修正を受け、『3』とは別キャラクターと言えるほどの強化を受けている。 バグ技(隠し仕様)なので賛否が分かれるが、バグによってキャラクターを面白く動かせるといったものも多い(*3)。 ダッシュジャンプ中にダッシュの先行入力が効くようになった。 この変更で、ダッシュジャンプの使い勝手が更に増した。 全体的に武将の仰け反りが非常に強くなったため、コンボを繋げやすくなった。 浮かないのでランダム受身を取れない忠勝はサンドバッグにできるほど。全体の約2/3のキャラクターは忠勝に対する実用性のあるハメを持っており、条件が厳しくあまり実用性がないものまで含めれば、ほぼ全てのキャラクターでハメができる。 ただし、この点については「これでは"戦国最強"が形無しだ」「忠勝はもっと反則的な強さにしてもいいのでは」という批判もある。 同技補正も難易度「普通」ならば非常に緩いため、コンボの自由度を制限し過ぎているということもない。 一定時間コンボを繋げた後に通常技を当てると強制的に剣劇(拒否は可能だがコンボは途切れる)に入ったり、多段ヒットする攻撃がカス当たりしかしないようになっているなど、一応ループコンボ対策はされている。もっとも、通常技を使用しなければ剣劇に入ることもないのだが。 また剣劇後の失神を利用して発生の遅い技を繋げる、剣劇を〆に持ってくるといった点でコンボに使えるため、単にコンボを邪魔するためだけの仕様ではない。 その他 ストーリーモードのシナリオ開始前の前説が全武将専用の物になっている。シリアス重視の武将は簡素で真面目なものだがギャグ重視の武将は非常に凝っている。 ポップな文字が踊る小早川、紙芝居みたいな最上、実写映像が使われる宗茂、可愛らしい人形劇の宗麟など。 本作で復活した「天下統一」モードだが、全領地獲得を目指して戦い続けるのみだった過去作に比べると演出面が向上している。 一定条件を満たすと、「隠し合戦場」と呼ばれる特殊なステージが発生するようになった。「隠し合戦場」発生時のミニムービーはどれも凝っており、特殊な会話イベントが発生する場合もあるため一見の価値あり。 「戦国ドリームチャンス」の場合、1戦ごとに実況中継風のナレーションが挿入され、天下統一時に予想を的中させていれば対応する軍勢や獲得賞金額に応じたメッセージ(基本的に各軍勢につき3パターン)が表示される。 『3』で増えた「奇妙奇天烈な乗馬スタイル」は本作にも受け継がれ、更におバカさが増した。 特に、乗馬した瞬間馬が2頭に増え、その間を跨ぐように仁王立ちするという信玄の乗馬スタイルには多くのファンが突っ込みを入れた(*4)。 「おたずねもの」退治の報酬は敵武将が落とすものと同様の武具に変更され、単なるボーナス要素に。また、『3』よりは幾分か倒しやすくなった。 前作で特に不評だった時間制限についても、「一旦発見してしまえば時間経過で逃げることはないが、発見から一定時間内に退治することができれば報酬の武具が豪華武具にグレードアップする」という形となり、事実上緩和された。 賛否両論点 追加キャラクターの仕様 本作で追加されたキャラクターのうち、『英雄外伝』から復活したストーリーモードのない6人は第弐衣装がなく、武器のグラフィックもエフェクトの違いを除けばすべて第一武器と同じである。バサラ技の台詞も『3』の流用(究極バサラ技は新録)。『英雄外伝』からの復活といっても、『3』の項目で述べたようにPS3への移行でモデリングが一新されていることもあり流用されたのは一部のモーション程度で、全員固有技の大幅な追加・変更などが行われているため、一概に手抜きと言えるものでもないのだが、「過去作のデザイン流用で構わないから、武器や衣装の種類を増やしてほしかった」という意見も多い。そもそもが他武将でも既存武器の色違いである「山吹」や「無銘」すら第一武器と全く同じグラフィックである。 小十郎は既存の固有技から二刀目を使った新技に派生できるようになり、佐助はほぼ全てのモーション・固有技が新規作成されたものに差し替えられている。 前述した「ストーリーも第弐衣装も第一以外の武器もない」という6人も固有奥義こそ1種類しか持たないが、同時に6つの技を使うことができる点は他のキャラクターと同様。モーション変更や新技・新仕様の追加により『英雄外伝』までとは大きく操作感が変わっており、アクション面では一切の手抜きを感じさせない。 例えば、北条氏政は自己強化の固有奥義が追加され、強化状態ではモーションや固有技の性能が一変するようになった。氏政は『英雄外伝』では固有技が2つしかなかったこともあり、ほとんど新規キャラクター同然に操作感が変わっている。 前田利家は固有技のモーションこそ『英雄外伝』までとほぼ同様だが、タメ動作可能になった固有技を特定のタイミングで発動することで、技の性能が大幅に強化されるようになっている。 上杉謙信は石田三成と同じく居合を駆使する武将だが、その操作感は全くの別物。スピード、技性能、火力の全てにおいて隙がなく、いささかやり過ぎに思えるほど強い。しかし、それだけに味わえる爽快感もかなりのもの。モーションや固有技は従来作を踏襲しながらも、それとはまるで別次元の高速アクションが堪能できる。 なお、『英雄外伝』において追加されたストーリーなしのキャラクターたちは、「衣装も武器も他のキャラクターと同じ数用意されているが、固有技は2つしかない」という扱いであった。その点を踏まえると、本作で固有技の充実と引き換えに衣装と武器が減らされた点を不満に思うかどうかは、アクション性とキャラクター性のどちらに比重を置くかによって判断が分かれるところでもある。もちろん、他のキャラクターと同じように衣装・武器と固有技の双方が充実している状態が理想的であるのは言うまでもないが。 ストーリーについては「ギャグ担当の武将はとことんおバカに、シリアス担当の武将はとことんシリアスに」という傾向が強まり、おバカ要素が増えた一方で人によっては前作よりも鬱要素が濃いと感じるストーリーもあるため、賛否両論。一応比率としてはシリアス4人にギャグ4人とバランス自体は取れている。 特に松永ストーリーの第二章は「これが原因でCEROのレーティングが上がったのでは」と言われるほどに残酷な内容となっている。 今までのシリーズ作品のレーティングは全てCERO B(12歳以上対象)であったが、本作ではCERO C(15歳以上対象)となっている(*5)。 一方、小早川秀秋などコミカル寄りのシナリオについては概ね好評。前述のシナリオ前の前説を含め様々なネタでプレイヤーを笑わせてくれる。 + (以下ストーリーのネタバレと鬱要素注意) 松永のストーリーは「己の欲望のままに生きる松永が、"宝"を奪うために武将たちを蹂躙する」という内容である。 第二章のあらすじとしては「関ヶ原の戦いに乱入した松永が家康と三成を叩き伏せる」というものなのだが、最終的に松永は「復讐のみを生きる支えとしている三成の目の前で、その復讐対象である家康を焼き殺す」という行動に走る。 この行動については、「松永の外道さがよく表れている」と好意的に見る意見もあれば「わざわざムービーで描写するのは残虐過ぎて不快」という意見も多く、賛否両論となっている。 天海のストーリーは「天海=明智光秀」という事実が初めて明言され、「"明智光秀"が"天海"となるまで」を描いている。 今まで「殺戮を何よりの快楽とする狂人」として描かれていた光秀だが、このストーリーでは「殺戮を楽しみながらも、そんな嗜好を持つ己を"人間"ではないと思っており、まともな"人間"として誰かに慕われ愛されることに憧れている」という複雑な内面を持つ人間として描かれている。 殺戮嗜好を捨てて「人間」になるために信長を裏切り、「本能寺の変」を起こした光秀が、その意図を誰からも理解されずに壊れていき、「天海」として小早川秀秋と出会うまでの過程を描いており、その内容は非常に陰鬱。「本能寺の変」のあとの光秀は信長の兜の前立てを手に放浪しており、それを失くしてしまったことがきっかけで崩壊が加速していくが、実はこの前立てはレーティング上差し替えられているだけで本当は信長の生首であり、「本能寺の変」の直後にそれを見せられたお市が精神崩壊してしまうというシーンがある。 バサラ技の台詞が上記の6人を除き全キャラ変更された。好みの問題もあるが、あまり評価が良くなく『3』のほうが良かったという意見も見られる。 お市は能登氏の面影が無いほどにボイスが加工されている。不気味さは出ているがこれは評価が悪い。『4』では加工した台詞と能登氏の台詞を同時に再生するようになった。 『英雄外伝』と比較して引継ぎ要素に乏しい。 英雄外伝では殆どの要素を引き継げたが、本作ではレベル、『3』で4つ集めた場合に限り専用装具、仲間のアンロック(友好度は引き継がれない)、小判が少々と、武器や装具関連は引き継がれない。 裏を返せば引き継ぎにあまりこだわらず進められるともいえるが。 本作から『3』への引き継ぎはレベルと仲間の開放に限られる。無いよりマシぐらいか。 問題点 コンボを阻害するランダム受け身の存在 本作では、高難易度において空中で攻撃を受けている敵武将が完全ランダムで受け身を取る(強制的にコンボを抜ける)ようになった。空中コンボを抜けられて、避けられない状態でバサラ技を発動されてそのまま死ぬといった理不尽な現象も起こり得る。 また、プレイヤーでは受身を取れないタイミングでも受身を取ってくる。非常に限定的ではあるが、酷い場合は浮いていなくても受身を取って避けてくる。 前述のように、『3』の敵武将戦は(キャラクターによっては相手が死ぬまで)ひたすらコンボを叩き込むことができる点が魅力であり、この調整は爽快感を大きく削ぐとして批判の的となった。そもそも、コンボや戦法の単調化を防ぐための調整としては後述する「同技補正」が既にあり、難易度調整という意味でも「敵が問答無用でコンボを抜けてくる」というのはあまりに安易かつ理不尽過ぎる。 『3』と本作では、敵武将に対する攻撃に「同技補正」と通称される制限が設けられている。「短い時間内に同じ技を何度も出すと、相手にガードされたり弾かれる」というものであり、この制限によって様々な固有技を組み合わせることを促している。『宴』では技を空振りしても同技補正がかかるようになっているため、移動時間短縮に突進技を使っていた場合は、敵武将との交戦前に一旦別の固有技を使用しておかなければ容赦なく弾き返される。更に、難易度「婆裟羅」では同技補正も非常に厳しくなっており、同じ固有技を短時間で2回使ったらガードもしくは受身、3回使ったら弾き返されるため、ランダム受身抜きでもコンボの縛りとしては充分なはずである。 難易度「普通」ならば頻度が非常に少ないので、魅せコンボを完遂することも充分可能。装具の組み合わせによって武器の攻撃力を最小値にまで落とすことができるので、「難易度低下に伴う敵体力減少でコンボを楽しむ間もなく撃破してしまう」という心配もない。 ただし、あくまで「非常に少ない」だけで受け身を取られる可能性が消えたわけではない。また、敵の反応速度なども難易度相応に弱くなるため、「歯ごたえのある難易度でコンボを楽しみたい」という層にとって物足りないことには変わりない。 相変わらず崩壊しているパワーバランス + 1人プレイならばさほど問題はないが、対戦要素が復活したことによりキャラクター間の格差がよりはっきりすることとなった。 特に多いのが、「闇属性が強過ぎて光属性が弱過ぎる」「スピードタイプが強過ぎ、パワータイプが弱過ぎる」という意見である。 闇属性は追加ダメージに加えて「攻撃を当てた際に相手の体力の一部を吸い取る」という特殊効果があるため、抜群の安定感を誇る。対する光属性は、『3』の時点で『英雄外伝』までの「敵のガードを崩しやすい」という特殊効果がなぜか削除されており、追加ダメージの数値も高くないために一気に弱体化してしまった。 スピードタイプとパワータイプの格差については、同じく対戦要素が盛り込まれていた『英雄外伝』でもスピードタイプ有利と言われていたが、本作では武器の仕様変更などで余計に悪化している。特に影響が大きいのが、「"無銘武器"(第六武器)の仕様変更」と「"威力変化鏡"の復活」。「無銘武器」は『3』では「攻撃力は低いが、最初から装具枠が全て解放されている」という役に立たない仕様であったが、本作では「攻撃力は低いが、タッグモードか2Pプレイの場合、2人とも無銘武器を装備していると攻撃力2倍」という効果になった。一方「威力変化鏡」は、過去作では『英雄外伝』でのみ使うことができた、「装備中の武器の攻撃力が、所持している中で一番攻撃力が高い武器と同じ数値になる」というアイテム。この2つを組み合わせ、タッグモードで2人の武将に「威力変化鏡」をセットした無銘武器を装備させると、攻撃力は「最も攻撃力が高い武器の攻撃力×2」となる。武器の攻撃力を上げるのに手間がかかるという欠点はあるが、装具枠を1つしか潰さずに桁違いの攻撃力を得られるという利点はその欠点を補って余りある。 本来、「スピードタイプは手数が多い代わりに攻撃力が低い」「パワータイプは動きが鈍重な代わりに攻撃力が高い」というメリット・デメリットによりバランスが取られるはずなのだが、この仕様によってスピードタイプでも手軽に高い攻撃力が得られるため、パワータイプのメリットがほぼなくなってしまっている(*6)。本作では移動速度上昇アイテムの「韋駄天抄」も復活しているのだが、韋駄天抄を装備しても攻撃の手数を増やすことはできないため、パワータイプへの救済としては機能していない。しかもパワータイプは大抵ダッシュジャンプ連打のほうが速い。 また、上杉謙信のようにスピードタイプでありながら元々の攻撃力が高めなキャラクターもいる。謙信の場合、特定の技をキャンセルで繋げると「神域」という状態になり、ブースト発動時のように周囲がスローになるという固有技能が追加されるなど、火力だけでなく技性能も狂っており、「爽快感は抜群だが、明らかにバランスが崩壊している」という意見が多い。 下記の通り上方修正を受けたキャラクターも多いが、何故か元就だけ主力である通称「壁サンド」と呼ばれる戦法が使いづらくなり弱体化されている。一応、「抜き手"烈"」に敵を吸い込む効果が追加されたりと上方修正された部分もあるのだが、「壁サンド」弱体化の穴を埋めるには微妙。 元就の場合、『英雄外伝』では固有技が万遍なく高性能だったのだが、『3』以降は「弾き手"壁"」以外の固有技が軒並み弱体化され、「壁サンド」に特化したかなり尖った性能となっていた。 『3』の場合、「壁サンド」は(ある程度の攻撃力さえ確保できていれば)一旦決まってしまえばあとは敵が死ぬのを待つだけ、という非常に強力な戦法であり、弱体化したこと自体は一概に問題とは言えないのだが、「壁サンドを弱体化するなら、他の固有技の性能をもう少し上方修正してくれ」という不満が噴出することとなった。なお次回作以降は『3』の仕様に戻っている。 『英雄外伝』で衝撃的な初登場を果たし、初のプレイアブル化としてプレイヤーからの期待が大きかった松永だが、その性能は微妙。 火薬によるガード崩しなどを駆使するテクニカルなキャラクターであり、弱いとまでは言えないが設定や『英雄外伝』と比較するとどうしても見劣りする。 謙信の「神域」や松永の「焔界」といったエフェクトが強い状態になると、敵出現数が極端に下がる。ブーストやドライブを併用すると悲惨なことに。 2人とも、その状態を維持しないと立ち回りが大きく制限されてしまうため、撃破数を稼ぐことができない。既定時間内に一定数の敵を倒す必要がある「復活!!武田道場」等では恩賞を取得することが非常に難しくなっている。 バサラ富くじには「ボタン連打によって大当たりが出やすくなる」という仕様が追加されたのだが、それと引き換えにくじを引く際の演出がカット不可になったため、テンポが悪くなった。 それほど長い演出ではないとはいえ、くじをまとめて引きたい場合には地味に面倒である。 ステータスの上昇は批判の多かった「おたずねもの」退治ではなく、「ご当地資源」や「実績資源」の入手で行うようになった。入手方法は店売りの購入、バサラ富くじの景品、仲間からの献上の3パターンで、どれも「おたずねもの」を倒しに行くよりは遥かに楽。 ただし、バサラ富くじの大当たりや仲間からの献上による「ご当地資源」がどの程度入手できたかを確認する手段はない。数値を確認できる攻撃力や防御力であれば自分で計算するという手もあるが、「運」のパラメーターは表示がないため計算もできず、どうしても確認したければゲーム開始時からこまめにメモを取っておくしかない。 前作では「どのステージの"おたずねもの"が退治済みなのか」を確認することができたため、ステータスの上がり具合は分かりやすかった。 武器のステータス強化についてはこつこつ実績資源を積み重ねるしかないため、「作業になりがちで面倒」という不満意見もある。 ステータス上昇の効果自体は高く、ブーストやバサラゲージ増加量を100%にすると違いか明らかに分かるほど溜まり易くなるため、見返りも多いが。 1ステージで稼げる小判の上限が99999両のまま。 本作では、バサラ屋の仕様変更によって1度に使う小判の量が大幅に増加しており、この上限はあまりに少な過ぎる。例えば、専用装具などは50万両、ステータスアップはすべて合わせれば100万両を超す小判が必要となる。 装具を小判稼ぎに特化させれば、99999両はステージの途中で達成できてしまうため、小判稼ぎだけを目的とすると結果的に時間をロスしてしまう。「戦国ドリームチャンス」で高額配当を得るための手順が判明しており、大量の小判を手に入れたければ小判を稼ぎやすいステージを繰り返すよりもそちらの方が効率が良い。結果として、ステージ中でコンボを繋げて獲得小判を増やす意義が若干薄れた。 『3』と比較して若干敵兵が増加している。しかし、同時に『3』ではあまり見られなかったステルスの発生頻度が増えた。 ここで挙げる「ステルス」とは、「処理落ちのため敵の姿が画面上に表示されなかったり、酷いと当たり判定すら消えてしまう」という現象のことである。そのため、「陣大将が消えてしまい陣制圧がなかなかできない」「見えない騎馬兵が突進してきてダメージを受ける」といった理不尽な現象が起きやすい。 総評 プレイアブルキャラクターの大量追加や細かな調整などにより、『3』の爽快感溢れるアクションは更に改良されている。 惜しむらくは、ランダム受け身によってせっかく改良されたアクションの爽快感を削いでしまっている点であろう。ただ低難度であれば頻度が非常に少ない。 対戦要素を復活させた割には、「対戦要素を入れるにはあまりに崩壊し過ぎたパワーバランス」という『英雄外伝』の時点で指摘されていた問題点が解決できていない点も少々残念ではある。 ただし、パワータイプは攻撃力が高めでアーマーが付きやすいという『英雄外伝』よりはマシな調整を受けてはいる。あくまでマシというレベルだが。
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性能 高(?)AC型の撃破役もとい遊撃役 敵コンボの発生などを防ぐため、他メンバーと離れた場所で戦闘を行うことが多い 防御値 29+2(31+2)/23+2/20+2/25+2 AC 16(10+Lv/2)+10(鎧)+3(強化)《+2(アイテム【効果の対象の敵】)》=29+2 頑健 16(10+Lv/2)+5(Str)+2(強化)《+2(アイテム【効果の対象の敵】)》=21+2 反応 16(10+Lv/2)+2(Dex)+2(強化)《+2(アイテム【効果の対象の敵】)》=20+2 意志 16(10+Lv/2)+2(クラス)+5(Cha)+2(強化)《+2(アイテム【効果の対象の敵】)》=25+2 グレイシャル・アーマー +3パワー:AC・頑健 アダマンティン・エコー +6パワー:AC ケイオス・ディフェンス +3パワー:防御値All(※ランダム) 遠隔攻撃、近接範囲、近接基礎攻撃のダメージにおいて、ダイス目は誤差の範囲だったが、色々弱体化。底値は最大18+D 5(Cha)+7(Str+2)+3(強化)+3(無名【秘術(2丁装具)】)=18 フリー・アクションで“非物質的”を無視する事が可能になった 自分自身を30文字以内で説明してください。 クロネプシスの眼(ECG177p)に任命されたドラゴン(イクセンヴォラスト)に仕えている 最終戦争時、あなたは何をしていましたか。 予言の書の力を悪用しようとする輩の処罰等 なぜあなたは冒険者としての人生を選んだのですか。 正確には冒険者では無い。 以下解説 預言書の研究をしていたハズのヴェラが突然の失踪を遂げる。 その行動を不振に思ったイクセンヴォラストがヴェラの住処の捜査を始め、その先発隊として(自分を含む)部隊が突入した。 だが、その住処にはヴェラの姿はなく、その研究資料すら残されてはいなかったが、なぜかゼンドリックに関する資料(地理など)が多く残されていた。 その時自分の体に異変が生じ、《監視のマーク》が発現する。 この結果を知ったイクセンヴォラストが、自分にヴェラの動向を調査(場合によっては処罰、預言書の回収)を命じる。 あなたがゼンドリックで冒険している理由は何ですか。 上記参照 ヴェラの住処に残されたゼンドリックが唯一の手がかりとし、渡航してきた。 (これで時間的猶予が稼げるはず。ヴェラの移動後1~2週間後くらい?) しかし、それ以降の手がかりはない為、小さな異変を主とする依頼などを受け関連性を調査している (ヴェラが何かしらの活動をしているなら、必ずどこかに異変が生じると考えたため) 自分の持つ技術について、それをどのように身につけましたか。 ドラゴンにとって、Sorの力を学ぶのは当然のこと(3.5e的解釈)。そのような環境で暮らしていたため、自分もおのずとSorの力を学習した。(Sor) クロネプシスの眼のドラゴンに仕えるにあたり、預言書の悪用を防ぐため、Plaの力を学んだ。(Pla) あなたにとって一番大事な相手/集団/品物は何ですか。 特に存在しない。強いて言うなら、ともに戦う仲間たち。 あなたの人生においての目的があればそれを述べてください。 預言書の悪用を防ぐこと ストームリーチに来たのはいつですか? 2~3週間前。 ヴェラはさらに3~4週間前と思われる。 ストームリーチの組織とのコネは何がどのくらいありますか? ストームリーチ到着後、ポータルが開いたということで調査に向かった。その際ほかのメンバーと知り合ったはずなのだが・・・うぷされないので赤の他人かもしれない その際、ジョラスコ氏族と関わり合いになった程度 《警戒のマーク》(DDO的ネタバレ注意) 自分と同じブレスを持つV(以下略)様が、ドワーフの集落のクンダラクの奥に「ドラゴンの預言書」がある事を知った事を警戒させるため(ここまで裏話)、自分にマークとして信託が降りた (ででおの話の流れから考えると、クンダラ氏族は預言書があることを知らなさげ) ロイス アルウィア、ゲーティ、シャルロッタ ゼンドリックで知り合った信頼できる腕の持ち主のようだ。できることなら、彼らの協力を得たいところ。 ■協調/□敵対 追記 ゲーティは吸血鬼ということに負い目を持っているようだが、それが仲間である限り、私は一向に気にしない。 (おそらく、アルゴネッセンでデーモンやデヴィルの上官とか普通に居る気がする) コネ クロネプシスの眼 サール信仰 - 領域 文明・宿命・知識・生命・嵐・自然・秘術・裁き・地・力・防御・希望・太陽・戦争・技・欺き・変化・自由・幸運・創造 背景 アルゴネッセン 関連技能 (運動) 職業 - 軍人 関連技能 (持久力) 信仰の背景 一族の伝統 関連技能 (交渉) Sta 現在値 修正値 初期値 Lv 種族 Str 20 +5 15 +3 +2 Con 14 +2 13 +1 Dex 14 +2 13 +1 Int 9 -1 8 +1 Wis 11 +0 10 +1 Cha 21 +5 16 +3 +2 HP 82 重傷 41 回復力値 23 回復力使用回数 12 クラス、種族の特徴・伝説の道の特徴 重傷時 攻撃ロール +1種族 回復力値 +【耐久力】修正値 鎧なしor軽装鎧着用時、ACに【筋力】修正値を使用できる 抵抗・火:10 攻撃目標の抵抗・火を10点まで減少させる(持続時間:瞬間かな?) 遭遇において初重傷になったら、遭遇終了時までAC+2 ディバイン・チャレンジ(ハイブリッド版) 特技 伝説の道 ハイブリッドの才(竜魔法) PHB3 L01 ハイブリッドの才(パラディンの防具の習熟) PHB3 プレート・ヘビシまで習熟 L02 2丁装具の術者 ArP [秘術]パワーは逆手の装具の強化ボーナスをダメージ・ロールに追加 L04 武器装具練達(ダガー) PHB3 軽刀剣類と装具(ダガー)を使用したパワーは攻撃ロール+1特技 L06 回復力回数追加 PHB1 回復力使用回数+2 L08 警戒のマーク EPG マークのペナルティ-3、防御値ボーナスのパワーに追加で+1 L10 秘術のパワー DvP 魔法学+2特技、ヴァーチュアス・ストライクに[秘術]キーワード追加し、パワー使用後次のターン終了時まで [秘術]の攻撃ロール+1 L11 背に眼あり(伝説) PHB3 挟撃されても戦術的優位を与えない L12 逃れ得ぬ力場(伝説) PHB1 [力場]ダメージは“非物質的”を無視し、1d10ダメージ追加 以下予定 L14(Str・Cha+1) 追加HP PHB1 L16 アストラルの炎 PHB1 回復力使用回数追加 → ドラゴンボーンの狂乱 L18(Str・Con+1) 鎧開眼:ハイド(伝説) PHB1 or 狂戦士の怒り PHB2 回復力使用回数が毎回余るようなら、L13で回数追加をアストラルに変更するかも 余らないとは思うが・・・ L16で防御値ボーナスのパワーが増える予定なので、きっと回復回数が余ると信じる 装備 Lv11 +3・インポスターズ・アーマー(ギスプレート・アーマー) AV1 p42 Lv12 +3・アヴァージョン・スタッフ PHB3 p209 Lv13 +3・フォース・ウェポン(ダガー) AV1 p76 【コモン】 Lv9 カラー・オブ・リカヴァリティ 4200gp Lv2 ベルト・オブ・ヴィゴー 520gp Lv1 +1・マジック・シンボル 360gp ポーション・オブ・ヒーリング ×2 ヘビー・シールド(装備はしていない) 略奪許可書 冒険者キット 【作成してもらいたいものリスト】 Lv6 アイアン・アームバンズ・オブ・パワー 1800gp AV1 p114 Lv3 ガントレッツ・オブ・アーケイン・マイト 680gp AV2 p109 残金 325gp + レシデュウム 2980gp 【キャンペーン中に作成してもらいたい物リスト】 Lv8 シンボル・オブ・チャンピオンズ・コード AV2 p28 Lv11 サークレット・オブ・メンタル・オンスロート AV1 p142 Lv12 ドラゴンボーン・グリーブズ AV1 p128 Lv12 ベルト・オブ・ヴィゴー PHB Lv13 シンボル・オブ・チャンピオンズ・コード AV2 p28 Lv パワー 回 クラス 出典 追加事項 - ディバイン・チャレンジ 無限回 Pla PHB ハイブリッド版・エラッタ有 1 ヴァーチュアス・ストライク 無限回 Pla DvP [秘術]・近接基礎攻撃 1 ライトニング・ストライク 無限回 Sor ArP 1 バーニング・スプレー 無限回 Sor PHB2 - ドラゴン・ブレス 遭遇毎 種族 PHB 攻撃:【筋力】 1 ヴァララス・スマイト 遭遇毎 Pla DvP 3 ストレンクス・フロム・ヴァラー 遭遇毎 Pla DvP 7 スパーク・フォーム 遭遇毎 Sor ArP エラッタ有 7 プライス・オブ・カウアディス 遭遇毎 Pla DvP 1 マジャスティック・ヘイロー 1日毎 Pla DvP 5 グレイシャル・アーマー 1日毎 Sor ArP 9 アダマンティン・エコー 1日毎 Sor PHB2 2 ブレス・ウェポン 汎用・1日毎 Pla DvP 6 ケイオティック・ディフェンス 汎用・1日毎 Sor ArP 6 サドン・スケイルズ 汎用・遭遇毎 Sor PHB2 10 ナロウ・エスケイプ 汎用・遭遇毎 Sor PHB2 一撃必殺系のパワーなんてものは存在しないので、状況を有利に進めるパワー優先で選んだつもり。 遭遇パワー:状況回避 一日毎:終始有利になるもの 【メモ】 L13 ヴァララス・スマイト → アイ・フォー・アン・アイ Pla DvP L15 マジャスティック・ヘイロー → ナイツ・ディファイアンス Pla DvP L16 ブレス・オブ・ポテンシー Sor ArP L17 ストレンクス・フロム・ヴァラー → ストーキング・フロスト Sor ArP イメージ画像 ますたー様と会談した結果、即頭に浮かんだキャラがこれだったw セッション・メモ 11/27 遭遇1 敵の大半が[火]攻撃だったのでダメージ受けなかったり、マーク無視されたりした 遭遇2 サドン・スケイル使い忘れたばっかりに遭遇序盤に石化。空気的存在になった 12/4 遭遇3 [火]ダメージのオーラや継続[火]ダメージ + 脆弱[火]を与えるコンボらしかったが、脆弱[火]を与える敵を明後日の方角で引きずりまわす 遭遇4 全員がトラップにかかるとかw というか、あの罠を回避するのはかなり無理ぽい気がする。それはそうと、こちらに攻撃しようと(95%ミス?)、味方に攻撃しようとダメージを受ける状況が発生し、敵は防御専念し始めた 変更点 11/26 変更点追加、特徴書き忘れ記入、能力値修正値追加、雑記 11/27 特技予定、装備 追加 11/30 セッション・メモ追加、アイテム 12/5 性能、セッション・メモ、特技予定、雑記 以下雑記 特技のLvは適当。特技パズルがうまくいってるか確認のため フレイミング・ウェポンは+3にして、ウィッシュリストに突っ込むかどうか検討中 遭遇・1日パワーは弱体化するが、無限回パワーは影響ないため。1日毎パワーは効果で選んでるので、特に問題ない肝 (以下略)はででお的ネタバレ用語 メイジスシャードは装具パワーだったので、ファイアリーに変更。フレイミングは必須装備になつた。L13を12に下げるのはもったいないので、クレンジング・アーマーで継続ダメージのST強化することに。ヴァーチュアス・ストライクとあわせればST+4・・・きっと大丈夫 ヴェラ様の身内になりそうとかww しかし、マークの発現理由という最大の難関を突破したはいいが、時系列という小石につまづくとは思わなかった アストラルの炎と竜血の術者はともに特技ボーナスだった・・・ダメージが2点さがりま 前回、死霊・火の継続ダメージとか多かったから、死霊抵抗が欲しくなったw 遠隔範囲ではディバイン・チャレンジが狙いにくそうだったので、遠隔に変えてみた 鎧がノーマル・マジックアーマーになった。だれかエンチャント・マジック使えたよね? (10/25) 結局遠隔範囲とることに・・・まぁ、気にしない (10/25) 装具にシャードは使用付加だった。ので、もう何もかも忘れてプレート着ることに。盾無くなって判定ペナも減ったしな! もう何も怖くない!(死亡フラグw) (10/25) ついでに、プレート着たのでStrがACに乗らなくなったので、もうStrも切ってもいいよね? (10/25) 防衛もできる撃破役を作成してるつもりが、いつの間にかダメージの出る防衛役を作ってた。AC+1のウォーデンの無限回パワーっていいなぁとか指をくわえてみたりwww(10/25) まぁ、撃破なのでダメージをあげてみた・・・ACと反応は1下がったけどなw(10/25) プレート着てACアップ。反応が致命的になったきがしたが、Str切ってDex上がった(10/25) 2丁装具は後回しにしてアストラルの炎でダメージ強化。遭遇と1日は下がるけど、攻撃メインは無限回パワーのはずなのできっと大丈夫。ヴァーチュアス・ストライクのダメージは上がるしね・・・・。ついでに攻撃ロールも。 (10/31) 逆手あいたのでヘビシもつことに。リズムブレードはただの+3武器と性能変わらなくなった件についてwww (10/31) 竜血の術者を中心に考えるから装備が難しくなるんだ。もう全て忘れよう。ついでにヘビシは技能-2ペナとか半端無いのでライトにするお。登攀もできるっぽいしな (11/2) リズム・ブレードが手に入ったら、盾は投げ捨てる方向で。あとは何かを2丁装具の術者に変更しよう (11/2) リズム・ブレード手に入っても特技再訓練待ちとかとかないわ。移動速度あきらめて2丁装具とることにする (11/4) 他メンバーとXCに行った気がしたんだが、誰も上げないところを見るとよく似た名前のgaijin LFMに入っただけっぽい・・・ (11/13) おそらく、これでほぼ決定。あとは他メンバーのクエスト(SC or XC)情報待ち (11/14) リズム・ブレードは盾ボーナスを”増加”させるだけらしいので、アヴァージョン・スタッフに変更。ディバイン・チャレンジと組み合わせるとアフォなことになる気が (11/14) スタッフもLv2+だった・・・11Lvスタッフを強化してもいい気がしたが、誰も特技とか挙げてくれないので不安だ・・・。ここはジャグドを銀製武器にするだけにしておくか (11/14) マークした敵がこっちを殴らない(ACの都合上)なら、それはそれで問題なし。光輝ダメージ7点という撃破役的な仕事をこなした上に、攻撃ロール-3の仕事をしたことになるし。 なにより、自分のHP低いから、殴られないに越したことはない (11/14) そもそも《竜血の術者》を中心に組んだのでドラボーンにしたわけだか、竜血が無くなった以上ドラボーンにこだわる必要ない気がしたww まぁ、いまさら設定考え直す暇ないし、DM様も激昂しそうだからこのままでwww (11/15) 盾ボーナスを得る方法。《上級装具訓練(守護者のスタッフ)》を取り、スタッフを用いてヒットさせればACと反応に+1盾ボーナス得れるらすい・・・。まぁ、さすがに今回はやらないけどなw (11/15) 部屋の捜索判定の結果、黒と緑のぎゃざスリーブが大量に、赤のぎゃざスリーブが少量発見できた。さすがに今回はパワーカード作ろうとおもふ (11/15) 背景は3つまでとれるらしいので、追加しておいてもよさそうな気がした (11/15) サール信仰の領域がすごいことに。善・秩序、全部かと思ったけど、死・海・冬・愛がなかったようだ。まぁ、チャネル・ディヴィニティないから、信仰特技取れないことに気付いたけどさ (11/16) ジャグドをフォース・ウェポンにして《逃れえぬ力場》をとれば、非実体を無視できるなぁ・・・特技余裕ないから、アストラルを変更する必要あるが、果たしてどっちがいいか・・・? (11/16) 仮に非実体の精鋭が出た場合、(推定)HP125の倍のHP250の倍の500ダメージ与える必用ありとか思ったら、非実体対策は必要な気がした。それに[光輝]に抵抗とか、[炎]に完全耐性とか、戦いたくないけど[炎]に完全耐性とか出てきたら漏れが弱体化する可能性あるしな。[炎]・[光輝]に抵抗とかも居そうな気もするし。 (11/17) 良いイメージ画像が見つからなかった理由がわかった。制作メーカーはすでに無くなっていたみたい。S○G○は版権を買い取った為、イラストレーター変更とか (11/17) どうせなんで、移動時は利き手に盾もってやろうと思ったけど、ライトでさえ外すのに標準かかるとかないわー (11/26) ドラボーンの狂乱とかすっかり忘れとった。しかし、どうあがいても取る余裕まったくなし。次切れるとしたら回復力回数追加かぁ・・・ (11/26) ページが長くなったので、変更箇所がわかるようにしておいた (11/26) ヘビシ持つだけ持っておこう。別に使わなくてもいいし (11/27) 撃破役+防衛役の2つのクラスを合わせたら、遊撃役という新しい役割が発生したww 敵の中心を引き離したり、コンボ発生を防ぐのが主な仕事 (12/5) 最近のメンバー構成・・・アルウィ・ゲーテ・シャル・5105の安定メンバーと、ひたすら1人で行動するクレリアの2チームに分かれている感じがするのは気のせいだろうか?www (12/5) 1日(ゲーム内時間)のダメージ総量を計算したら、95点だった。まぁ、さすがに回復力使わないと死んでるなww (12/5)