約 2,711 件
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/152.html
フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 土下座目 35 40 60 共通恩恵 ・印籠チャンスを8個ストックする ▼印籠チャンス恩恵 ・上乗せ特化ゾーンを決定する演出・特化ゾーンの振り分けパターンを自由に選択できる・ここで選択される特化ゾーンは一発上乗せ・勧善懲悪アタック・怒髪天・家康降臨の4つ ▼一発上乗せ解説 ・1GのATG数上乗せ特化ゾーン・成立役に関係なく上乗せテーブルに従ってG数を上乗せする ▼勧善懲悪アタック解説 ・4G+αの継続率ループ式ATG数上乗せ特化ゾーン・消化中は全役でG数を上乗せ、レア役で継続率昇格抽選を行う・4G後の非レア役入賞時の継続抽選に漏れるとATに移行する ▼怒髪天解説 ・5GのST式ATG数上乗せ特化ゾーン・疑似遊技で怒髪天入賞のたびにG数を上乗せする・また怒髪天入賞で怒髪天を巻き戻し5Gを再セットする※疑似遊技につき怒髪天フラグ以外は使えません ▼家康降臨解説 ・1Gの内部継続率ループ式ATG数上乗せ特化ゾーン・突入でフリーズした秒数(0.1秒単位)×1Gを上乗せする・最低保証は100G ★6 運命目 30 35 50 共通恩恵 ・印籠チャンスを2個or4個or6個ストックする ★5 喝リプレイ喝スイカ 30 通常時CZ中 ・印籠チャンスに当選する 印籠チャンス1G目 ①確定倍ちゃんっすを1個ストックする②印籠チャンスを1個ストックする※ここが1G目なので一つ手前の勝利画面などでフラグを使うこと。どうせならここでもう一回打ってみよう 印籠チャンス2G目 ①確定倍ちゃんっすを1個ストックする②印籠チャンスを1個ストックする※ここが2G目。この画面でフラグを使用しても3G目扱いで印籠チャンス2個にしかなりません 勧善懲悪アタック開始時 ①継続率が66%以上になる②印籠チャンスを1個ストックする 勧善懲悪アタック中 ①お銀(40回)or弥七の上乗せが発生する②継続率の昇格抽選を行う AT中 ①G数をを50~300G上乗せする②印籠チャンスに当選する かげろうお銀モード中 ・印籠チャンスを1個ストックする ★4 白7揃い 20 AT中限定 ・かげろうお銀モードに突入する ▼かげろうお銀モード解説 ・30Gの印籠チャンスストック高確率ゾーン・消化中は逆押し白7揃いとレア役で印籠チャンスのストック抽選を行う・この時紅炎モードに突入するとG数の減算が停止する※フラグの各項目にストック率をまとめているので参照のこと ★4 紅炎目C 25 共通恩恵 ・紅炎モードに突入する ▼紅炎モード恩恵 ・4Gのレア役高確率モード・滞在中は疑似レア役の出現率がアップする・レア役確率は1/4・1/2・1/1の3つ・継続率は50%で継続時は4Gを再セット※入賞役の効果はそれぞれの項を参照 通常時 ①310カウンターのポイントを加算する②レア役高確率の恩恵で310カウンター加算のチャンスとなる 勧善懲悪アタック開始時 ・継続率が50%以上になる 勧善懲悪アタック中 ①格さん以上の上乗せが発生する②継続率の昇格抽選を行う③レア役高確率の恩恵でG数上乗せのチャンス※連打で1/1にすると転落抽選を行わないのでロング継続が期待できる かげろうお銀モード中 ・30%で印籠チャンスを1個ストックする ★4 怒髪天ダブル揃い 25 怒髪天中限定 ①G数を30~150G上乗せする②怒髪天を巻き戻す ★4 怒髪天シングル揃い 20 怒髪天中限定 ①G数を10~150G上乗せする②怒髪天を巻き戻す ★4 紅炎目(A/B/チェリー)※停止系が異なるだけです 20 共通恩恵 ・紅炎モードに突入する※モード移行が異なるだけなので効果は紅炎目Cの項を参照 ★4 強ベル 25 勧善懲悪アタック開始時 ・継続率が66%以上になる 勧善懲悪アタック中 ①格さん以上の上乗せが発生する②継続率の昇格抽選を行う AT中 ①50or55%で印籠チャンスに当選する②50%でG数を30~300G上乗せする かげろうお銀モード中 ・62.5%で印籠チャンスを1個ストックする ★4 強チェリー 20 勧善懲悪アタック開始時 ・継続率が66%以上になる 勧善懲悪アタック中 ①お銀以上の上乗せが発生する②継続率の昇格抽選を行う かげろうお銀モード中 ・40%で印籠チャンスを1個ストックする ★4 チャンス目(A/B)※停止系が異なるだけです 20 勧善懲悪アタック中 ①格さん以上の上乗せが発生する②継続率の昇格抽選を行う かげろうお銀モード中 ・30%で印籠チャンスを1個ストックする ★3 弱チェリー 15 勧善懲悪アタック中 ①お銀以上の上乗せが発生する②継続率の昇格抽選を行う かげろうお銀モード中 ・15%で印籠チャンスを1個ストックする ★3 スイカ 15 勧善懲悪アタック中 ①格さん以上の上乗せが発生する②継続率の昇格抽選を行う かげろうお銀モード中 ・20%で印籠チャンスを1個ストックする スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 土下座フリーズ 20 25 40 土下座フリーズから遊技を開始します。詳細はフラグの土下座目を参照 ★6 初代モード+返り咲き※ 40 初代モードから遊技を開始し、AT終了時に返り咲きが発生します。 ★5 初代モード 30 初代モードから遊技を開始します。 ▼初代モード恩恵 ・印籠チャンスの0.39%で突入する印籠チャンスループゾーン・CR黄門ちゃま2のゲーム性を踏襲したループシステム・液晶で図柄が揃うたびに印籠チャンスに突入し、確変図柄でさらに2回当選する・初回は必ず確変図柄が揃うので最低3セットの印籠チャンスがある ★5 印籠チャンス+紅炎1/1+倍ちゃんっす 30 天井倍ちゃんっすが付帯する印籠チャンスを紅炎1/1の状態から遊技を開始します。 ★5 かげろうお銀モード+紅炎1/2 30 かげろうお銀モードを紅炎1/2の状態から遊技を開始します。詳細はフラグの白7揃いの項を参照 ★4 印籠チャンス+紅炎1/1 20 印籠チャンスを紅炎1/1の状態から遊技を開始します。 ★4 かげろうお銀モード 20 かげろうお銀モードから遊技を開始します。詳細はフラグの白7揃いの項を参照 ★4 運命の分かれ道 20 運命の分かれ道から遊技を開始します。詳細はフラグの運命目の項を参照 ★3 印籠チャンス 15 印籠チャンスから遊技を開始します。 ★3 印籠チャンス 40 イベント配布スキル ※イベント「反省会じゃ!」15000WAT課金者限定 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/34 20 土下座目 25 20G間、1/34で土下座目当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 運命目 25 20G間、1/34で運命目当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/17 10 喝リプレイ 25 10G間、1/17で喝リプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/17 10 喝スイカ 25 10G間、1/17で喝スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/10 20 紅炎目C 25 20G間、1/10で紅炎目C当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/4 10 怒髪天ダブル揃い 25 10G間、1/4で怒髪天ダブル揃い当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/20 30 強ベル 25 30G間、1/20で強ベル当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 土下座目 20 20G間、1/70で土下座目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 運命目 20 20G間、1/70で運命目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 喝リプレイ 20 20G間、1/70で喝リプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 喝スイカ 20 20G間、1/70で喝スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/28 30 紅炎目C 20 30G間、1/28で紅炎目C当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/7 10 怒髪天ダブル揃い 20 10G間、1/7で怒髪天ダブル揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/48 20 強ベル 20 20G間、1/48で強ベル当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/100 40 紅炎目C 15 40G間、1/100で紅炎目C当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [PRM]黄門ちゃま 喝 土下座目 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 2倍 3倍 4倍 6倍 9倍 [SSK+]黄門ちゃま 運命目 天井 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 980回転 950回転 900回転 850回転 750回転 [SSK+]お銀デートバージョン 強チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.2倍 1.35倍 [SSK+]お銀メイドバージョン 運命目 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 2倍 3倍 4倍 5倍 7倍 スペック 型式名 パチスロ黄門ちゃま喝D1 区分 5.0号機 種別 AT機 ボーナス確率 AT初当たり 1/168.5 AT G数不定(*1)純増 2.5枚/G 天井 AT終了後999G経過で印籠チャンス+倍ちゃんっす当選 機械割 113.3% 印籠チャンスでの特化ゾーン振り分け一覧 以下の表を参照 一発上乗せのG数振り分け一覧 以下の表を参照 勧善懲悪アタックの落とし穴 勧善懲悪アタックからの倍ちゃんっす×2ってのが王道の上乗せであるが、 紅炎モードで上乗せをする場合は切れ目に注意しなければならない。 どういうことかと言うと、紅炎1/1中は紅炎目が使用できなくなるため 4G後の紅炎モード継続抽選に漏れるとフラグを打つことができずに転落してしまう。 つまりこの時に勧善懲悪の継続抽選にまで漏れてしまうと特化ゾーンが終わることとなる。 それ以前に継続率がアップしていればいいのだが、低いと全然上乗せ出来ずに終了ということがあり得てしまう。 勧善懲悪を紅炎で乗せるならば速やかに1/1にし、継続率が上がることを期待しよう。 なお喝リプレイ喝スイカは確実に1段階以上昇格するので不安なら併用するとよし。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2515.html
「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は判定の見直し(初代作のみ)です。 注意 ここでは、FCソフトの『天下の御意見番 水戸黄門』(不安定)と、その続編『水戸黄門II 世界漫遊記』(不安定・バカゲー)の2本を紹介しています。 天下の御意見番 水戸黄門 概要 特徴 ゲームの進め方 アイテム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 水戸黄門II 世界漫遊記 概要(II) 変更点など おバカな点 問題点(II) 評価点(II) 総評(II) 余談(II) 天下の御意見番 水戸黄門 【てんかのごいけんばん みとこうもん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 サンソフト(サン電子) 開発元 トーセ 発売日 1987年8月11日 価格 5,300円 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ステージは少なめだがボリュームは多い人生苦あれば楽あるさずぁんねんでしたなあ、こうもんさまあ 概要 もはや知らない人の方が少ないであろうテレビ時代劇『水戸黄門』を題材にしたアクションアドベンチャーゲーム。 劇中同様、黄門様ご一行が諸国を漫遊し、様々な事件を解決していく。全7面。 「人生楽ありゃ苦もあるさ」とは誰もが知っている主題歌の歌詞の一部であるが、ゲーム版であるこちらはまず「苦」が先に来て、それを乗り越えた後に「楽」が待っているような作りになっている。 特徴 画面は見下ろし型。十字キー+3ボタン(攻撃、ジャンプ、アイテム使用)で操作する。 操作キャラは格さんと助さん。ステージ毎に交代するが、性能は同じ。 パンチや十手で攻撃するほか、町人に話しかけることができる。 悪人を成敗すると落とす召喚用アイテムを使うとお助けキャラクターに変身する。こちらもステージ毎に交代する。スタートを押してAかBで変身を解除する。 うっかり八兵衛、煙の又平(*1)は攻撃こそできないが、民家で手がかりを得られたり、的屋で遊ぶことができる。酒を飲むとふらつき移動になってしまうが、酒が切れるまで力(体力)が減らない。 かげろうお銀、風車の弥七はジャンプと飛び道具による遠距離攻撃が可能。また忍者らしく屋根裏に忍び込むことができる。 変身できる時間は変身時の体力の多さに比例する。またスコアの概念があり、一定以上稼ぐと体力最大値が上昇して変身時間も長くできる。 その他「かおりさん」なるキャラが同行しているが直前のテレビ第十六部(1986年)のレギュラーである。 ゲームの進め方 ステージごとに「てがかり」ゲージなるものが設定されており、事件解決につながる証言や証拠品を集めると上昇していく。ゲージがフルになった時に黄門様の宿所に行くと悪人裁きのシーンへ移行しステージクリア。 お金とアイテムは次のステージへ持ち越しできる。パスワードで再開すると初期状態に戻る。 事件を解決できなかった場合でも次のステージへは進めるが、オールクリアには全ての事件の解決が必要。 「クリアはできないが次のステージへ進める」というのは非常に重要な要素である。詳しくは後述。 証拠の集め方は劇中同様様々である。町を歩いていたり民家にいる一般人に話を聞く、街をうろつき、こちらを狙ってくる悪人を懲らしめて話を聞く等の手段がある。 敵は一定ダメージを与えると降参し、話を聞けるようになる。中には懲らしめても話しかけられない悪人もいるが、この敵は手掛かりとなるアイテムを落とす事がある。 悪人以外の町人を攻撃すると怒られ、罰金を取られる。お銀、弥七の流れ弾が町人に当たってしまう事もあるが、この場合罰金は取られない。 屋内の住民は人なつこい八兵衛、又平でないと情報を教えてくれない事が多い。 お銀、弥七で二階に穴の開いている建物にジャンプで潜入して密議を聞き出す必要もある。 アイテム 風車・三味線 お銀、弥七に変身する。 八丼・フンドシ 八兵衛、又平に変身する。 おにぎり 体力が0になると全回復。 旅日記 ゲームオーバー時、コンテニューかパスワードを取るかを選べる。 三度笠 敵の飛び道具から身を守る。 ゲタ 移動速度がアップし、探索効率が良くなる。 かんざし お民ちゃんから身を守る。『東海道五十三次』からのゲスト出演。 おふだ 幽霊から身を守る。『いっき』からのゲスト出演。 提灯 制限時間を1時間延ばす。最大3時間まで。 評価点 事件解決の部分では劇中のテーマ「あゝ人生に涙あり」が流れ、定番のセリフ「静まれ、静まれ!! この紋所が目に入らぬか(後略)」が、当時はまだ珍しかった音声合成により流れる。ゲームオーバーの画面では老中安藤の「ずぁんねんでしたなあ、こうもんさまあ」という音声が、建物に入ると「いらっしゃいませ!」、的屋では「あたーりー」「はずーれー」といった音声が流れ、ゲームを盛り上げてくれる。 建物のグラフィックはステージによって違う。ステージ内には万屋、そば屋、飲み屋といった店があるが、店ののれんのグラフィックもステージによって違う。グラフィックに関しては当時としてはなかなか芸が細かい。 ストーリーも、いかにも水戸黄門のエピソードにありそうな展開が揃っており、原作の雰囲気が楽しめる。 また、最終ステージでは各地の事件が繋がる形になっている。全ての事件の解決がクリア条件となっているだけあり、終盤の伏線回収はなかなかのもの。 賛否両論点 ゲームの進め方を理解しにくい部分がある。 普通にステージをクリアしようにも、どうやったら手掛かりを集められるかもわからない状態では集めるのに時間がかかる。制限時間は7時間(リアルタイムで14分)と非常に短いため、初見のステージではほぼ確実に時間切れになるだろう。 制限時間を延ばすアイテムもあるが、最大でも3時間しか伸ばせず、よりマップが広く難しくなる後半ステージではあまり意味がない。 実はこのゲーム、単なるステージクリア型のゲームとは一線を画しており、がむしゃらにステージクリアを目指すだけでは到底オールクリアはできない。制限時間内にステージクリアするためには効率の良い手掛かりの集め方を構築することが必須。まずはステージクリアの手順を調べ上げるところから始めなければならないのだ。 必然的に何度も同じステージをやり直すことになり、ゲームオーバーの「ずぁんねんでしたなあ」を何度も聞くことになるが、パスワードがあるのでステージ1からやり直す必要はない。リトライ時も200両と多めのお金を持っており、必要最低限のアイテムを揃える事もそれほど難しくない。 ここで先ほどの「事件解決できなくても先のステージへ進める」というのが効いてくる。先のステージの攻略情報を調べるためにいちいち前のステージを何度もクリアする必要がないのだ。 ステージクリア型ではあるが、オールクリアの為にはしっかりと攻略手順を構成する必要があるという点では、1カ月ほど前に発売された『ゾンビハンター』に近いものがある。 金が足りないのに茶店で食事をすると無銭飲食となり罰ゲーム。神様が投げる、当たると一発ゲームオーバーになる石を避けつつ、おにぎりをキャッチしていけば許され、おにぎり1個につき10両もらえる。 時間が1時間進んでしまうのでお金稼ぎの効率は悪く、この方法に頼りきりではクリアできない。あくまでも資金が尽きた時の救済要素と考えるべき。 なおリアルタイム経過しなくても1時間進めてくれるということで、時間切れで先のステージに進みたい時はこれを利用すると楽。 ちなみに『いっき』のボーナスステージほぼそのまんまである。 問題点 手掛かりを集める順番はどれからでもいいわけではない。ある情報を得ていないとフラグが立たないものもある。 これが攻略手順構築の足かせとなることもある。 変身用アイテムは店に売っておらず、敵を倒した時にランダムで出るものを集めるしかない。 幸いストック制なので、大量に集められれば弾切れの心配はなくなるが、厳しい制限時間との食い合わせが良くない。 お助けキャラクターが倒された時や、自発的に戻る時も画面がフラッシュする。いわゆるポケモンショックである。 最終ステージで時間切れになると、旅日記があってもコンテニューできず問答無用でゲームオーバーになる。わざとやられればパスワードの取得は可能。 住人の冷たい態度。 格さんと助さんは人相が悪いため、民家に入ってもほぼ情報を得られない。この場合「急に入ってくるな」とか「帰ってくれ」とか言われる。原作でも追い出される場面はよくあったが、その頻度が高すぎる。 店の店員はさすがに対応してくれるが、何も買わないと冷やかし扱いされ嫌味を言われる。 店のアイテムは買えば買うほど値上がりしていく。少数揃えるくらいなら良心的な値段だが、大量にストックするとなればそれ相応のお金が必要になる。 お金稼ぎの場として的屋があるが、このプレイ料金も1回ごとに上がっていくため、最終的には真ん中に当てない限り儲からなくなってしまう。きっちり的に当てられるテクを磨かないとすぐに金欠になる事請け合い。 メイン画面のBGMは最終面を除いて1種類の短いもの(16秒程度)のみ。世界観には合っているが広大なマップを渡る中で無限ループしプチ催眠術と化す。 お助けキャラクターを操作中は専用のBGMに切り替わる。 総評 事件解決の謎解きを考えるのも面白いし、広大なマップを歩き回るのも楽しい。 幽霊、おたみも即死というわけではないので、そば屋などで十分リカバー可能であり、程よい難易度のアクションとなっている。 手掛かりの集め方をしっかり構築するという「苦」を乗り越えれば、制限時間の短さなど気にもせずサクサクと「楽」にゲームを進めることができるようになる。 しかしゲームの進め方をしっかり理解していないと到底オールクリアに到達する事はできないという罠があり、 その罠にハマって「時間足りなさすぎの無理ゲー」と断定してクリアを投げ出してしまう人もいる。 合成音声などの素材や雰囲気は当時のゲームとしては上々で、良作との声もあるのだが…。 余談 パッケージ裏には、当時光圀の演者であった西村晃氏が本作を称賛するコメントが載っていた。 水戸黄門のテレビ放送は1969年から2011年まで42年間続く国民的長寿番組となった。 これに関連し、他局なのにテレビ放送終了時のブームに乗じてCSで放送されているゲーム番組「ゲームセンターCX」においても有野課長がこのゲームに挑戦した。しかしこの記事内でも言及された、力押しは通用しないという罠に見事に引っ掛かってしまった。 詳細な言及は省くが、課長が思いついた攻略法は日記帳を大量に買うという究極の力押しであり、気力さえ続けばクリアは可能だが膨大な時間がかかるうえに途中で中断することができないというものだった。それが何を意味したのかは問題点の項にある1つの項目から察していただきたい。 水戸黄門II 世界漫遊記 【みとこうもんつー せかいまんゆうき】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 サンソフト(サン電子) 開発元 トーセ 発売日 1988年8月11日 価格 5,500円 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント ツッコミ所多すぎ海外でも印籠を突きつける(でも効かない) 概要(II) 前作の続編という位置づけではあるが、今回は黄門様御一行が何と世界を舞台に世直しをするというツッコミ所満載の内容。 アメリカ、ドイツ、イタリア、インド、中国、ハワイを舞台にした全6面。 前作の黒幕であった水戸藩家老の安藤が脱獄し、国外逃亡したのでそれを追って黄門様一行も世界に飛び出す。 そして各国で起きている事件を解決することになる……という、ツッコミどころ満載のストーリーが展開する。 変更点など 操作は前作と同じだが、一部変更が施されている。 アイテムやお金の持ち越しがなくなり、完全ステージクリア制になった。 セレクトボタンで証拠品を相手に見せる要素が加わった。 前作では可能だった斜め移動が不可能になり、操作性が若干悪くなった。 被ダメージ時の無敵時間が無くなった。連続で攻撃を当てる事が可能になり、戦闘のテンポが向上。 逆にハメ殺しの危険性も出たが受けるダメージ値が細分化され、すぐに離れれば少ないダメージで済むので、気を付ければ簡単には倒されない。 一方で前作でも猛威を振るった飛び道具は相変わらず強力である。 八兵衛を呼び出す「お椀」は飛び道具を使う敵が、弥七を呼び出す「風車」は動物系の敵が落とすようになった。 本作では屋内、屋外共にBGMは面ごとに異なるものが流れる。また、変身用アイテムと旅日記以外のアイテムはそれぞれの国固有のものが用意されている(*2)。 一方、お助けキャラクターを呼び出してもBGMは変わらなくなった。 ステージ開始時に助さん、格さんのどちらかを任意に選べるようになり、選んだ方によって証拠を得る人物や場所が異なる。原作の設定を活かしてか、助さんだと女性から情報を得る事が多い。と言った傾向の違いがある。 片方がやられてしまっても、もう片方で捜査を継続する事が出来る。この場合は最初に選んだ方のルートが継続されるため、助さんがやられた後格さんが女に声をかけまくるという事も。 「てがかり」ゲージをフルにし、黄門様に会うだけではステージクリアにはならなくなった。裁きの場面で正しい証拠品を正しい順番で突きつけないと事件が解決せず、ゲームオーバーになってしまう。 ちなみに裁きの場面で失敗した時の演出は、ご老公が射殺されたり吸血鬼化したり上半身だけ喰われたりなどやたらバリエーションに富んでいる。 証拠品を売る事も可能だが、裁きの前には黄門様の持ち物チェックがあり、裁きに必要な証拠品が一つでも足りないとやっぱりゲームオーバー。 前作と違い、本作では制限時間内に事件を解決しないと次のステージへ進めず、ゲームオーバーとなる。 今回はご隠居、格さん、助さん、弥七、八兵衛のみの旅となっており、お銀と又平は登場しない(*3)。また、幽霊が出なくなり、全てのステージで「おたみちゃん」が出現する(*4)。 的屋が廃止され、国に応じてスロット、ルーレット、株で遊べる。 お助けキャラクターから元に戻るときのフラッシュは相変わらずだが、前回は画面が切り替わる前と後で二回見せられたのに対し、切り替わる前の一回のみなり多少は目の負担が減った。 おバカな点 前作は事件内容がゲームオリジナルのものであるとはいえ、雰囲気は概ね劇中に忠実に従っていたと言える。 一方本作では完全にパロディに徹したものとなっており、「ネタをネタとして分かる人でないと楽しむのが難しい」「バカゲー好きのプレイヤー向き」の内容である。 各ステージの目的は以下の通り。 アメリカでは街を襲撃するギャングを懲らしめる。 ドイツでは村人を襲う吸血鬼を退治する。 イタリアでは盗まれたダ・ヴィンチの絵を見つけ出す。 インドでは魔王に連れ去られた王子(しかもかの有名なブッダことゴーダマ・シッダルタ王子)を救出する。 中国では少林寺拳法の老師を殺害した犯人を捜す。 ハワイでは海賊の財宝を悪用しようとする前大王の陰謀を阻止する。 「アメリカは当時まだ独立すらしていないのでは?」とか、「ハワイは当時まだ未発見なのでは?」とか、「ブッダやダ・ヴィンチって当時はもう生きていないのでは?」とか、「そもそも当時の日本って鎖国してるのでは?」とか、「黄門様って外国語喋れるの?」とか、ツッコんだら負けなレベルである。 印籠に関しては形式上突きつけるだけで効果はない。海外の人は黄門様や印籠の事はわからないだろうから、ある意味当然といえば当然だが。 ステージ内の展開にも変な所がしばしば。 インドでは操作キャラが「魔王を倒す勇者」と呼ばれる場面があるのだが、そこで「日本では寿司のねたにトロがあります。私をトロの勇者と呼んでください!」と返す助さんor格さん。まさかあのRPGのパロディなのだろうか…? 裁きもいつもの水戸黄門風のものもあれば、ツッコミ所にしかなっていないものもある。 アメリカでの裁きはマシンガンで脅して降伏させる。どう考えても恐れ多き先の副将軍のやることではない。 ドイツのドラキュラ伯爵(*5)も、インドの魔王も、弱点を突き付けて消滅させる。確かに討伐対象の怪物ではあるが…。 各国の市民達は「オオ、○○デ~ス」「○○アルよ」などとコテコテの外人風日本語が基本。あまり緊張感が感じられない。 中国とハワイは他に比べればまともな展開に見えるが、やはり何かおかしい。 少林寺の師範代の名前が「ラッキー・チェン」。 ハワイにはNPCとして日本人観光客が登場する。もはや何も言うまい…。 合成音声によるボイスは今回も健在。 しかし登場する全ての国の言語を収録するのは難しかったのか、どの国でも挨拶は「ハロー」である。ドイツだろうとイタリアだろうと。一応、男性と女性それぞれのボイスがある。 さすがに中国だけは無理があったようで、「ニーハオ」のボイスが個別で用意されている。 ゲームオーバー時は前作と同じく安藤のボイスが入るのだが、何故か「ヘッヘッヘ グッバ~イ 黄門サ~マ」と欧米かぶれの胡散臭いものになっている。アンタ日本人だろ! 問題点(II) ゲームの難易度は相変わらず高い。 通行人や建物の中にいる人にセレクトボタンで特定の証拠品を見せた場合にのみ得られる手がかりがあり、謎解きの難易度がさらに上がった。 ステージをクリアするごとに、アイテムは全て失われ、所持金も初期値に戻る。 前ステージで浪費しても立て直せる…という見方もできるが、物価は後半のステージになればなるほど高くなっていくわけで…。 前作同様、八兵衛や弥七に変身して捜査をしなければならない場面もあるが、彼らに変身するアイテムが敵を倒した際にランダムでしか出ない仕様まで前作と同じ。敵を倒し続けるとブサイク女「おたみちゃん」が出現し、こちらをしつこく追い回すのも同じ。 但し、マップの面積自体は全体的に前作より狭くなっているので、探索自体は楽になったと言える。マップの構成も似たり寄ったりの地形や景色ばかりだった前作よりは覚えやすい。 店員のセリフも相変わらず癪にさわるものが多い。「じゃあ とっとと かえりな!」など。 評価点(II) 各ステージのマップやキャラクターのグラフィックはそれぞれの国をうまく表現したものとなっている。BGMと相まって雰囲気がよく出ている。 ドイツに吸血鬼が出る、と言ったツッコミ所を除けば…だが。 設定はツッコミ所満載ではあるがストーリー自体は基本的に真面目で、設定に目を瞑れば破綻も無くそれぞれまとまっている。所々に水戸黄門らしさも出ている。 本筋のストーリーもいつもの勧善懲悪ものかと思いきや意外な流れも見せる。かつては諸悪の根源だった男が当初こそは悪事を働いてはいたものの、異国の人々に触れるうちに徐々に考えを改め、最終的には一つの結末に至るという、なかなか考えさせられるものになっている。 その後のエンディングもまたぶっ飛んではいるが…。 総評(II) 前作に続き、アクションと謎解きアドベンチャーの融合に挑み、かつ原作では絶対ありえないゲームならではの要素を詰め込んだ意欲作であるが、上述の難易度もあって、成功したとは言い難い。 ただし、前作と同様に難易度が高いながらも、所々にバカゲー要素が追加された事で、楽しめる要素は多少増えているといえるか。 余談(II) 『逆転裁判』よりもはるかに早く、「突きつける」システムが裁判のクライマックスへ採用されていた。アイデアは悪くなかった…のかもしれない。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/797.html
【ゲーム】水戸黄門(FC) 【作者名】しゅーくん 【完成度】完結(08/05/27~08/07/08) 【動画数】11 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6928910 【備考】
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1795.html
天下のご意見番 水戸黄門 機種:FC 作曲者:ひらい よしお(*1) 開発元:トーセ 発売元:サンソフト 発売年:1987年 概要 テレビドラマと同様に、黄門様が助さん格さんを連れて全国を漫遊する。 合成音声が特徴で、あの有名な「この紋所が目に入らぬか!」など数種類ある。 サントラには何故かその音声まで収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 口上 タイトル (あヽ人生に涙あり) オープニング 地図 助さん格さんのテーマ 八兵衛、又平のテーマ 弥七、お銀のテーマ 民家 良い気分 修行のテーマ 幽霊、お民のテーマ 一件落着 ミス 残念でしたな黄門様 ゲームオーバー サウンドトラック Rom Cassette Disc In SUNSOFT サンソフト ミュージックコレクション Vol.1
https://w.atwiki.jp/p777/pages/784.html
CR黄門ちゃま2をお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <CR黄門ちゃま2> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CR黄門ちゃま2> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CR黄門ちゃま2> CR黄門ちゃま2の53%は祝福で出来ています。CR黄門ちゃま2の17%はビタミンで出来ています。CR黄門ちゃま2の15%は白い何かで出来ています。CR黄門ちゃま2の9%は見栄で出来ています。CR黄門ちゃま2の3%は魂の炎で出来ています。CR黄門ちゃま2の2%は魔法で出来ています。CR黄門ちゃま2の1%は勇気で出来ています。 情報2課 <CR黄門ちゃま2> #technorati 外部リンク課 <CR黄門ちゃま2> ウィキペディア(Wikipedia) - CR黄門ちゃま2 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CR黄門ちゃま2 このページについて このページはCR黄門ちゃま2のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCR黄門ちゃま2に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12306.html
登録日:2011/12/12(月) 21 16 08 更新日:2022/04/24 Sun 00 52 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FC カメハメハ大王 ギャング ゲーム サンソフト トーセ ドラキュラ ファミコン ファミリーコンピュータ モナリザ 世界旅行 世界漫遊記 少林寺 水戸黄門 野沢健吾 魔王 水戸黄門Ⅱ~世界漫遊記~とは、サンソフトから発売されたファミコン用ゲームソフトである。ジャンルはアクションRPG。 前作が日本の諸国漫遊だったのに対して、こちらはなんと、アメリカやイタリアなどの世界を漫遊し、悪人を懲らしめるのだ。 また、オープニングには、野沢健吾の声で、「この紋所が目に入らぬか~」の下りが入る。 ■ストーリー 悪代官のアンドウが脱獄し、アメリカに渡ってしまった。 黄門一行は、アンドウを捕らえるべく、世界中を旅する事となる。 ■ゲームシステム 黄門様達が旅する場所は、必ずし何かしらの悪人がのさばっているので、お人好しなご隠居は、すけさん、かくさんに命じて、それら悪人の悪事の証拠を掴むように奔走する。 プレイヤーは最初、すけさんかかくさんのどちらかを選択して操作し(やられたら交代する)、時には八兵衛や弥七にキャラチェンジしながら、町の人々や悪人達から手がかりを掴んでいき、十分に証拠が揃ったところで、悪人の親玉相手に印籠を見せ(外国人だからもちろん徳川の権威は通じない)、悪事の証拠を突きつけてご用とする。 印籠の効果は無いに等しいので、きちんと悪事の証拠を突きつけよう。 間違えたら、ご隠居が射殺されたり吸血鬼にされたりカンシャク玉で吹き飛ばされたり喰われたり刺殺されたりする。 ■ステージ ステージ順に記す。ネタバレあり。また、アイテムも、ステージ毎に毎回、お国柄が出てるのが楽しい。 ◆アメリカ 西部開拓時代。無法者のボス、バッファロー・ジャンゴの一味は、銀行強盗を計画したり、子供を人質にして身代金を要求したりとやりたい放題。黄門一行は、銃声飛び交う中、街の人々のため立ち上がった。 ◆ドイツ 数百年の眠りより、吸血鬼のドラキュラ伯爵が蘇った。 街の人々が恐怖する中、黄門一行は、なんとかドラキュラの弱点を探ろうとする ◆イタリア レオナルド・ダ・ビンチの家に泊めてもらった一行だが、彼は、自分の最高傑作のモナリザを盗まれ、途方にくれていた。 密売組織からモナリザを取り戻せ!! ◆インド 王国のシッダールダ王子が、地獄から蘇った魔王によりさらわれた。 魔王は、シッダールダ王子が新たなシャカになるのを恐れ、その前に食い殺そうとしているのだ。 王から「トロの勇者」の称号を授かったすけさんかくさんの冒険が始まる!! ◆中国 少林寺の老師が、前日、何者がに殺害された。 犯人を探る内に、黄門様一行は、アンドウが子供を助け、恩人として慕われていたと聞く… ◆ハワイ 最終ステージ。前日、悪王であった先代のカメハメハ大王が追放され、新たなカメハメハ大王として、アンドウを迎え入れたと聞く一行。 再び復権を狙う先代カメハメハ大王の陰謀を食い止め、アンドウとの因縁に決着をつけろ! 以下、エンディングのネタバレ 悪代官アンドウは、アメリカで無法者バッファロー・ジャンゴとなり無法を働いたり、ドイツで吸血鬼に紛れて人々から金銭を巻き上げたり、イタリアの密輸組織に加担したりなど、世界中で悪事を働いていた。 しかし、インドで釈迦の教えを説かれ、これまでの自分の過ちに気づき、せめてもの償いにと、中国にて、老師の殺害現場に立ち会ってしまった子供を命懸けで守った。 その後、ハワイへと流れ着き、悪王である現代のカメハメハ大王に苦しめられる人々を見て、彼らの救済や大王の追放に奮闘し、それが認められ、新たなカメハメハ大王として迎え入れられたのだ。 一行は、改心したアンドウと共に、ハワイでのバカンスを満喫するのだった。 …楽しそうにフラダンスする黄門様や八兵衛を横目に、すっかり日焼けしながら遊びほうけている事に罪悪感を持つすけさん、奥さんに言い訳出来ないと呟くかくさん。 そして、海で泳ぐ弥七さんの姿でエンディングとなる。 皆、すっかり日焼けしながら…。 ファミリーコンピューター史上に残る名作なので、是非ともプレイしていただきたい一品である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラキュラまで印籠で懲らしめられるある意味凄いゲーム(しかし、原作の安藤家老いい人なんですが) -- 名無しさん (2014-12-25 17 37 48) 発想は評価したいw -- 名無しさん (2017-02-13 11 44 59) 音声とか凄いよね。動画で見て驚愕した。サンソフトってFC末期の頃にいい仕事してるのね。 -- 名無しさん (2019-09-09 11 30 46) とはいえ仕事人なんかは不思議なことが起きて本編中でアメリカ行ったこともあるしな。昔の時代劇ってほんとフリーダムだった -- 名無しさん (2019-09-09 14 59 34) 小太刀右京が大体すでに先を越されてるって嘆くわけだ。 -- 名無しさん (2019-09-11 02 47 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pachinko/pages/212.html
びっくりぱちんこ 爽快 水戸黄門2 基本データ びっくりぱちんこ 爽快 水戸黄門2 大当たり確率 1/358.1 (確変中:1/37.7) 確率変動確率 65% 賞球数 3 10 15 平均出玉 約2000個 備考1 大当たり終了後、70回転の時短 備考2 確変割合には全確変大当たりを含む 導入開始日 2010/08/16 ~ 人気時代劇と吉本興業が夢のコラボレーションを果たした『CRびっくりぱちんこ 爽快 水戸黄門2』が京楽より登場した。右打ちで消化する確変の「諸国漫遊モード」中に御一行絵柄でリーチが成立すると、坂田利夫・島木譲二・雨上がり決死隊ら総勢31名の人気芸人たちが悪人に扮して登場する「よしもと芸人リーチ」へと発展し、確変大当たりの大チャンスとなる。一方、通常時の演出で注目したいのが、うっかり八兵衛のバリエーション豊かなアクションの数々。八兵衛電チューが開放される「八兵衛お助けタイム」のチャンスとなる「八兵衛ルーレット」を始め、諸国漫遊モードへの移行に期待できる「突吉おっかけチャンス」や、大当たり信頼度が大幅にアップする「助格激闘ゾーン」への移行契機となる「助格激闘チャンス」など、様々な場面で登場しプレイヤーを楽しませてくれる。また、盤面の至る所に設置された多彩なギミックも要所で可動し、大当たりへの期待感を盛り上げる。最も重要な役割を果たすのが葵の紋を模った役モノが激しく光る「後光フラッシュ」で、単体でも信頼度が40%を超える激アツアクションとなっているぞ。 新着記事は見つかりませんでした。 #bf
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/725.html
瑞竜温泉 黄門の湯 ずいりゅうおんせん こうもんのゆ 茨城県常陸太田市にある温泉施設。 国道349号沿いにある。 所在地 茨城県常陸太田市瑞竜町51 昼間料金 平日800円、土日祝日1000円 夜間料金 500円(4~10月 17:00~、11~3月 16:00~) 営業時間 10:00~21:00(4~10月)~20:00(11~3月) 休館日 水曜日、年末年始 URL http //www.koumonnoyu.jp/ 地図 より大きな地図で 茨城県 を表示 施設 内風呂、露天風呂、サウナ 2004年12月4日 冬の身内レース シャワーの勢いがなさすぎて、シャンプーがなかなか流れなかった。 ロビーや、休憩室には地元のおっちゃんおばちゃんがたむろし、ちびっこが宿題?やっているような地域密着、地元に愛される温泉? 大広間のステージではおばちゃんがカラオケをし、寝てると怒られる。 関連項目 タグ 常陸太田市 温泉 茨城県 風呂
https://w.atwiki.jp/p777/pages/307.html
真・黄門ちゃまをお気に入りに追加 [PR]借金問題等の夜間相談 情報1課 <真・黄門ちゃま> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <真・黄門ちゃま> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <真・黄門ちゃま> 真・黄門ちゃまの39%は明太子で出来ています。真・黄門ちゃまの36%は記憶で出来ています。真・黄門ちゃまの9%は乙女心で出来ています。真・黄門ちゃまの7%はツンデレで出来ています。真・黄門ちゃまの5%は勢いで出来ています。真・黄門ちゃまの4%はやましさで出来ています。 情報2課 <真・黄門ちゃま> #technorati 外部リンク課 <真・黄門ちゃま> ウィキペディア(Wikipedia) - 真・黄門ちゃま ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ 真・黄門ちゃま このページについて このページは真・黄門ちゃまのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される真・黄門ちゃまに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/p777/pages/882.html
CRぱちんこ水戸黄門をお気に入りに追加 [PR]借金問題等の夜間相談 情報1課 <CRぱちんこ水戸黄門> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CRぱちんこ水戸黄門> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CRぱちんこ水戸黄門> CRぱちんこ水戸黄門の71%は希望で出来ています。CRぱちんこ水戸黄門の14%は記憶で出来ています。CRぱちんこ水戸黄門の11%はマイナスイオンで出来ています。CRぱちんこ水戸黄門の3%は罠で出来ています。CRぱちんこ水戸黄門の1%は電波で出来ています。 情報2課 <CRぱちんこ水戸黄門> #technorati 外部リンク課 <CRぱちんこ水戸黄門> ウィキペディア(Wikipedia) - CRぱちんこ水戸黄門 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CRぱちんこ水戸黄門 このページについて このページはCRぱちんこ水戸黄門のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCRぱちんこ水戸黄門に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。