約 2,019,100 件
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシー キャラクター紹介 通称「でっていう」。技の発生が全体を通して早く、判定も強いキャラ。素早い上特殊な技をいくつか持つ。 そしてなんと言っても、二回踏ん張りジャンプができて横Bキャンセルが出来るので、地上も空中も機動力が大幅に上がっている。 この機動力を生かし相手を惑わしながら上手く行動しよう!みんなから色んな意味で愛されている。 長所 技の発生がやや早い 技の判定が強い 空中ジャンプにふんばり効果にアーマーがついている 空中ジャンプとタマゴ投げで強力な復帰力 投げの掴み範囲が広い。 短所 癖が強い ふわふわしている ぺちは出来るが64と仕様が違い慣れるのに時間がかかる スマッシュの火力が低い 決定打を当てにくい 謎の空中浮遊バグがある 頼れる技が少ない 浮かした後の有効打が少ない 上手く使わないと、どの技も後隙がでかい キャンセル技を多く持つが、何より読まれやすい。 ガード回避が異様に難しい ※最速でやらないと出来ない 特殊技能 ぺち 64のテクニックだがやり方が違い、Zボタンで空中攻撃をする事で成功する。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 けり『NA 1段目』[] → けりけり『NA 2段目』[] 二段攻撃。弱の割には発生もリーチも高性能な方。困ったらとりあえずこれを出すのがいいだろう 強攻撃 つよいけり 『横A』[] 吹っ飛ばし力は一定で弱めに相手を打ち上げるのでコンボ始動技として使おう。 リーチはそこそこ。シフトで地味にダメージが変わる。技名通りの性能は期待できない。 しっぽつきあげ 『上A』[] 低%時にはお手玉が可能。コンボ始動技となっている。 しっぽアタック 『下A』[] しっぽの先で当てると相手を横に吹っ飛ばすので復帰阻止に。根元で当てると相手を真上に打ち上げるのでジャンプで追いかけよう スマッシュ攻撃 スマッシュずつき『横S』[] リーチがあり火力もあるので使いやすい。他のスマッシュ比べてノックバックが強いので反撃を受けにくい。 まうえずつき 『上S』[] 頭を振って攻撃。後上前の順で攻撃判定が出る。 リーチがとても広いので当てやすい。横Bキャンセルからの連携と相性がいい ぜんごしっぽ 『下S』[] リーチが意外と長く、単発では緊急回避潰しに使える。撃墜も期待できるが隙がやや大きい 空中攻撃 ヨッシーキック 『空NA』[] 脚で攻撃。持続が長く威力もそこそこな技。癖が無く切り込みにもフィニッシュにも使いやすい。 空中攻撃で最もお世話になる技。最速で出すことにより、相手のキャラ次第だがこの技で運ぶ事も出来る。 かいてんずつき 『空前A』[] もろヒットで超威力のメテオ技となっている。上手く当てれば低%からの撃墜も期待出来る。 カス辺りだと軽く横に飛ばす。 あばれしっぽ 『空後A』[] 切り込みだけでなく牽制としても優秀。向かってくる相手にSJからの空後を置いておく。 また、ヒットした相手が低く浮くので飛び込みからの連携が強力。 かいてんしっぽ 『空上A』[] 真上方向へ強めのふっとばし力が発生する。 決め手の少ないヨッシーの貴重なフィニッシュ技なので、しっかり当てられるようにしておく。 カス辺りだと、キャラによってはしばらくカス辺りの方がお手玉が出来る。 ばたあしキック 『空下A』[] じたばたキック。多段攻撃技。上手く最後まで当てれば空Nなどの次の技も入る ジャンプと同時に出すと復帰力が増す。 ダッシュ攻撃 ダッシュずつき 『DA』[] 突きで攻撃。相手を引き離すときや不意打ちなどに 必殺技 タマゴ産み 『NB』[] 相手を捕食してたまごにしてしまう技。たまごにされたらその間相手は行動不能なので攻撃をバンバン当てていこう。 レバガチャが早い相手だとどうしようもない技です ごろごろタマゴ 『横B』[] 主力技。移動速度が速く、ある程度のアーマーが付いている。 その上アピール以外のどんな行動でもキャンセルが可能なので驚異的な性能を誇ることとなる。 しかし読まれやすい。 タマゴ投げ『上B』[] 爆発エフェクトが付加されている。さらに地面に着弾するまで消えない。故に牽制に非常に便利。 被弾すると真上に飛ばされるので各空中攻撃で追撃を狙おう。 ヒップドロップ 『下B』[] 地上での動作が速くなった。火力も上がっている。ヒップドロップ中はJC,ACも可能。上手くフェイントに使おう 掴み 舌キャッチ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、投げは総じて吹っ飛ばし力に欠ける ふりむきつかみでは隙が少なく発生も早めの高性能なつかみ。 つかみかみかみ 『掴み中に掴みボタン』[] ワンパターン相殺を解除するために、2回は噛んでおくといいだろう。 まえはきだし『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。ふっ飛ばし力が低い うしろはきだし『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。前投げと大して変わらないので状況に応じて好きな方向へ。 うえはきだし 『上投げ』[] 上投げ。相手は低めに飛ぶ、低%時に追撃可能 したはきだし『下投げ』[] 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシーのガードのSubaction(40)にAllow Specific Interrupt 5を入れて 地上緊急回避でキャンセル出来るようにすると(ちょっとグラフィックが変だけど)普通に緊急回避できるようになりました。 Wiki版とかに標準で入れてくださると全国のヨッシーが喜ぶと思います。 -- ななし (2012-05-26 09 51 22) ヨッシーのたまご爆弾リフレクトし損ねるとフォックスの場合即死するんだけど仕様なのこれ -- 名無しさん (2012-08-16 00 40 32) 空中で上ベクトルたまご投げ4回使用したらフリーズする。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 59 16) 亜空の使者でヨッシーを使うと高確率でフリーズする -- 名無しさん (2013-05-12 14 40 23) 名前 コメント
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テクニック集 実用的な物から一発ネタまで、不思議なテクニックが満載。 +目次 テクニック集空ダ(ベク反) 崖タマゴ 最速崖掴まり エッグトススライド崖掴まり 無限ジャンプ 浮上キャンセル 昇龍しっぽ ころころタマゴ ドラゴンダイブ ドラゴンバキューム ドラゴンメテオ ドラゴンスタンプ エッグトススライド エッグレイストンプ ドラゴニックファントム ドラゴニックフェイク ドラゴニックナニコレイ ドラゴニックリバース 匍匐絶(ほふくぜつ) 空ダ(ベク反) 正式名称空中ダッシュ、またはベクトル反転。 空中横移動や走行など移動による慣性が働いている状態で、 必殺技を発動直後に進行方向とは逆にスティックをいれるとと慣性が反転し、 それまでの進行方向とは真逆に折れ曲がるように移動しつつペロンとNBがだせる もうひとつやりかたがあり、コマンド順でいくと 最速二段ジャンプ→スティックを左右どっちかを入れる→すぐさまB という順になる。後者は二段ジャンプをしているので、ミスッて外にでてしまったらアウトである。 初心者はタマゴ投げ、上級者はこの空ダの練習でごろごろタマゴが嫌いになる。 空ダはヨッシーに限らずほぼすべてのキャラで利用できる。 崖タマゴ ガケつかまりの状態から下入力でガケ離し→即座に二段ジャンプと同時にタマゴを投げ→ガケつかまりを繰り返す。 はじきジャンプOFFの場合は入力が簡単で、崖と反対方向にスティックを倒しガケ離し→即座にタマゴ投げで5回まで連射可能。 ただし、6回目以降のタマゴ投げには上昇力が無く、硬直している間に二段ジャンプでは復帰できない位置まで落下し自滅してしまう。 以前に比べると連打性能は著しく低下し、崖からステージ中心に向けての牽制が主な用途となった。 これを乱闘やチーム戦で多用してくるヨッシーは非常に鬱陶しい存在となる。 入力ミスでごろごろタマゴ、ヒップドロップのどちらかが発動すると1ミス確定。 死と隣り合わせの、危険なテクニックである。 ▲DX時代の連打性能は無くなってしまった。 最速崖掴まり 通常の方法では最速崖掴まりが出来ないヨッシーの為のテクニック。 崖から飛び出した直後、右の場合(↓↙←)、左の場合(↓↘→)と崖に向かって入力すると最速で崖に掴まれる。 タイミングがシビアなので、難しいと言う人は上記コマンド入力中にJを仕込ませる事で簡単にできる。 崖端に向かっての横緊急回避から出せば、復帰中の敵の意表をつけるかも知れない。 エッグトススライド崖掴まり エッグトススライドの慣性を利用したテクニック。 崖から飛び出す前に、タイミング良くエッグトススライドを反転しながら出すと、素早く崖に掴まる事が出来る。 この時、エッグトス(タマゴ投げ)のタイミングを誤ると、崖を掴まずステージ外へ勢い良く飛び出してしまうので注意が必要。 無限ジャンプ クッパのテクとして有名だったもの。地上スレスレの位置から空中回避をしながらふんばりジャンプ。 成功すると、ふんばりジャンプで浮上した後、再度ふんばりジャンプが出来る。 SJ最速NAから空中回避ジャンプで簡単にできる。 浮上キャンセル 地上にいる時、ジャンプ→二段ジャンプ(ふんばりジャンプ)を最速で入力し、直後Aを入力する。 するとヨッシーが何もせずに着地する(二段ジャンプもしない)。何に使うかはドラゴニックリバースを参照。 昇龍しっぽ 別名:しっぽ昇龍拳。今回、B技以外の空中攻撃ならば上昇は解除されなくなったため、上昇しながらの空中攻撃が可能になった。 これを利用し、踏ん張りジャンプをしながら空中↑Aで、技を出しながら(当たり範囲が少しだけ大きくなる)上昇できる。 はじきジャンプONの方がやりやすいかも。 フィニッシュや 「ターゲットを壊せ!」のタイム短縮にどうぞ。 復帰のついでに崖際にいる相手を倒してしまうのが主な使い道か。 ころころタマゴ 横B技では無い。ヨッシーのタマゴガードの特徴として、「ガードすると滑る」という効果があるが、 敵の攻撃を通常ガードした時、受けた方向と反対の方向に向けて緊急回避をすると、 緊急回避に慣性が加わり、通常よりも長い距離を転がる事が出来るようになる。 逃げテクとして使えない事も無いが、崖際でうっかりやると斜め下にぶっとんでとても危険。 因みに、攻撃を受けた相手の方向に転がろうとしても全然前に進まない。 ドラゴンダイブ 後ろ向きの状態で、崖に向けて横緊急回避後、即タマゴ投げ(上B)をすると、 タマゴを持ったまま滑り落ち、タマゴを投げずに崖捕まりする。タイミングをずらせば普通にタマゴを投げる。 予備動作が「後ろに緊急回避している」様にしか見えない為、ワイヤー復帰キャラにとって非常に厄介なテクニック。 乱闘の時にタマゴ投げをするフリをして、復帰中の相手を崖捕まり阻止で落下させる等、中々黒い使い方が出来る。 ▲タマゴを投げてやるほど、俺は甘くはない。 ドラゴンバキューム ただの振り向き掴みだが、その脅威の吸引力から、ドラゴンバキュームと呼ばれる事がある。 ダッシュ→すぐに後ろを振り向く→投げという操作をする事により、 通常の掴みより遥かに発生が早く、隙が少ないつかみを出す事が出来る。 地上戦での牽制になる。これとタマゴ投げ、両方使いこなす事が出来れば…? ▲後ろに下がる!と見せかけて振り向く!そして掴む!何これぇ! ドラゴンメテオ ヨッシーが食べるのを我慢して、相手を落としてしまう異色のテクニック。 相手が崖際に居る時、崖捕まりから手を離し、二段ジャンプ(ここまでは崖たまごと同じ)、地上スレスレを狙ってBを使う ヨッシーの舌が相手を拘束し、引き寄せるのだが、食べる途中でヨッシーが崖捕まりをしてしまい、相手は下に落ちる。 終点ならば丁度鼠返しの下に落とす。相手は掴み解除のモーションを取るのでしばらく動けない。 文章だけを読むとなかなか強いように見えるのだが、タイミングが無駄にシビアで、 失敗したらヨッシーが落ちる、確実に相手を倒せる訳ではない等、ロマン溢れるテクニックだ。 復帰中、崖にいる相手を食べようとすると稀に発動する。この時ばかりは本当に強力なテクニックに化ける。 ▲は、早く食べればいいのに!何これぇ! ドラゴンスタンプ ばたあしキックの項目でも少し紹介したテクニック。 復帰中の相手に対し、ばたあしキックで攻撃し、その間ジャンプボタンを連打する。 ばたあしキックには後隙が無いため、技終了と同時に相手が真下に居た場合、そのまま踏み台にしてしまう。 簡単操作の割に凶悪な効果を持ち、特に復帰力の低いキャラにとっては恐ろしいテクニックである。 失敗した場合でも小規模なメテオ効果が発生する上、例え倒せなくともばたあしのダメージを与える事が出来る。 ▲復帰が弱い相手には正に拷問。更にここから崖捕まりが成功すれば、崖捕まり阻止も出来てしまう。 エッグトススライド 参照動画 はじきジャンプON専用技。ダッシュ直後の状態(通称ステップ)中にタマゴを投げる事が出来る。 慣性が働くため、崖際で使うと崖から滑り落ちる。滑り落ちながら後ろに投げる事も可能。 はじきジャンプOFFの場合は完全にダッシュ動作に入るまでタマゴを投げる事が出来ない。 …が、ステップ中にジャンプボタンと上Bを同時入力で一応可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suraido.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suraido2.jpg) ▲これ位滑ります。距離を詰めながら、バックステップで、色々使えるはじきONの特権。 ※エッグトス→タマゴ投げ(上B)の事 エッグレイストンプ 参照動画 ヨッシーのベロが届くか届かないかという、ギリギリの位置でNBのタマゴ産みを発動する。 食べるギリギリで相手に振り払われるが、相手は振り払うモーションがあるものの、ヨッシーにはほとんど隙がない。 動画のものは、これを応用して踏み台ジャンプに繋げているようだ。 掴み抜けされた場合、相手は一定の距離を飛ぶ為、動画では丁度良い距離に飛ぶウルフに対して成立しているが、 実戦で狙うのは、ほぼ不可能だろう。 ※エッグレイ→タマゴ産み(NB)の事 ドラゴニックファントム 外側が崖になっている坂道限定技。 外側が崖になっている坂道でヒップドロップを使うと、ヨッシーが滑り落ち、宙に投げ出されてしまう。 宙に投げだされる事により、ヒップドロップの後隙をキャンセルしてしまうので、即座に攻撃を行う事が出来る。 このテクニックを想定していたのか、ホームステージであるヨッシーアイランドでは狙い放題。 ▲クルリンハァッ! 上の画像を見て分かるように、星を出しつつ空中攻撃する事が出来る。相手が崖際にいる時ならば…。 ▲星で怯んだ相手に連続攻撃! その場回避を多用する相手の意表をつける。 ドラゴニックフェイク 何故かは知らないが、ヨッシーのみシールド解除モーション中にその場回避が可能。他の行動は出来ない。 余り意味が無いが、上に出ている通り、ヨッシーはシールド解除が異様に遅い。 これを逆手に取り、解除モーションを狙って来た相手の攻撃を華麗に回避するとカッコイイ…かも知れない。 ▲危ない!と見せかけて… ドラゴニックナニコレイ したらばヨッシー攻略スレより。ドラゴンダイブとドラゴンメテオの親戚の様なテクニック。 崖際で、崖に向かって緊急回避し、タマゴ産み(NB)を出す。 例によってヨッシーが崖から転落しながらベロを出し、相手を捕捉。かなり低い位置でタマゴにしてしまう。 対象がかなり近く、というかヨッシーに密着していないと当たらないので、相手の攻撃を回避してから出すのが基本。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanikoree.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanikoree2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanikoree3.jpg) ▲ダッシュ攻撃を回避し、即座にペロン!相手は何これぇと言わざるを得ない。 ただし、タマゴ産みという技そのものが割と残念な性能の為、相手が即座に反応した場合、一瞬で割られてしまう。 不意打ちで出せば初見の相手を倒す事は出来るかも知れない。相手が下入力してくれれば希望はあるのだが…。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanikoree4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanikoree5.jpg) ▲普通に崖でタマゴにした場合と、ナニコレイによるタマゴの産み出される高さの比較。 明らかにナニコレイの方が後々の展開的に有利。 ドラゴニックリバース 参照動画 地上ジャンプの前モーション中に、空中ジャンプと空中攻撃を先行入力すると、空中ジャンプの出だしでヨッシーが通常着地をする。 スティックを横に倒して空中ジャンプを入力すると、空中ジャンプの推進力が加わり、着地時に横方向へ滑る。つまり、リバース(反転)とあるが、前後どちらにでも滑ることができる。 ジャンプをキャンセルして地面をスイスイ滑るその様子は、さながらDXにあったテクニックの「絶」を彷彿とさせる。 ヨッシー以外のキャラは、走行中に立ち状態へ移行するための手段として、ダッシュガードと、走行振り向きの二種をよく使う。 しかしヨッシーはガードの解除に他のキャラの倍近く時間がかかるために、ダッシュガードは使いにくい。そのため走行振り向きがよく使われるが、こちらは転倒の危険がある。 一方で、このドラゴニックリバースはダッシュガード・走行振り向きよりも早く立ち状態に移行することができ、また転倒の危険もない。更に、上記二種はステップの最中にはできないのに対し、こちらは地上ジャンプさえできればいつでも可能である。 使いこなせば大きな戦力になると思われるテクニックだが、非常に難易度が高い。その上、失敗すると動画の様に、ジャンプしながら空中攻撃が出てしまう。 2回ジャンプ入力をするので、はじきジャンプをONにして、スティック+ジャンプボタンの2つを活用すれば少しは楽になるかも知れない。 また、上スマッシュ暴発を避けるためにも、空中攻撃はCスティックで出すのがいいだろう。 上手くいかない場合は、何故上手くいかないか、その原因を考えてみよう。 着地せず、ただの最速空中ジャンプになる→空中ジャンプ・又は空中攻撃の入力が遅い 空中ジャンプすらせず、地上ジャンプが出る→空中ジャンプを入力する前に空中攻撃を入力しているか、又は、地上ジャンプ・空中ジャンプを同時に入力している可能性あり(同時に入力しても、一回分のジャンプ入力としか受け付けられない) 上スマッシュが出る→地上ジャンプの前モーション中にスティックを上に大きく倒している状態でAボタンを押すか、Cスティックを上に弾くと、ジャンプがキャンセルされて上スマッシュが出る。ドラゴニックリバースをするための空中攻撃には、空中上攻撃以外を選ぶのが無難。失敗したときのリスクを考えると、全体モーションの短い空中後ろ攻撃が良い。 匍匐絶(ほふくぜつ) 参照動画 着地後のヨッシーが滑りながら後退すると言う、前作の「引き絶」の様なテクニック。 前進ジャンプの着地直後に、しゃがみ歩行でヨッシーとは逆の方向へスティック入力すると、ヨッシーが滑りながら後退する。 ドラゴニックリバースと同様に、地上で出せる全ての行動が可能。 着地後、スティックを滑らす様に、左向きの場合(←↙↓↘→)、右向きの場合(→↘↓↙←)と入力するとやり易い。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 モードBのボーナスアイテムが変化しなくなるまで(レベル28以降一定) 開始時間:2008/11/15(土) 06 59 24.59 終了時間:2008/11/15(土) 20 54 54.74 でっていう(ヨッシー)のターン第2弾(発売はこちらが先) 内容はパズルゲーム、落ち物と言われるタイプ。 同じ緑なのにルイージ主役のゲームは日本ではゲームキューブまで発売されなかった のと比べるとでっていうの人気は当時異常なまでの盛り上がりがあったのだろう ほぼ開幕が全てのゲームだと思う 内容は、上から降ってくるクリボーなどのキャラを、同じく振ってくるたまごの殻(上部、下部)で挟むと、ヨッシーが誕生するというもの。画面下部でマリオ(2Pはルイージ)を操作して、受け皿を左右に交換させる事ができる。挟んだキャラの数によって誕生するヨッシーは異なる(当然、多ければ多いほど高得点) モードAでは、ゲームオーバーになった後、ヨッシーの卵を作った数によりメッセージが変化する。最高は100個以上作ってゲームオーバーになったときのメッセージ。狙ってみてください。 主2 運ゲーですが、運が良かったので突破できました。 最初の1手に全神経を集中させて、6段目が積まれた瞬間動け! 最低でも1個は消せないと詰みます。 27面までのアイテム。 28面クリア! 28面のアイテムは……Pブロックでした。 29面もPブロック1500点でしたので、おそらくループ。 30面の初手で消せなかったので\(^o^)/ 72分の死闘でした。時間のほとんどは最後の1個を消す時間だと思われ Aモード 卵100個狙ってみました。 全部消してもレベルが上がらず、時間(落下数)で上昇していきます。 レベルが上がると、落下速度が超速になる他、3個づつ落ちてきたりします。 やっぱり運ゲー。 1レベル6個ペースだと可能性あります。 100個達成!100個を超えるとヨッシーが踊り出します 111個でおわた。もう落下速度とか下押しより速いんで SUPER PLAYER! 数を優先したのでスコアは低め。110個のは裏でやったやつ 2P 対戦するだけ( ´ω‘) 2Pの勝ち コツとか 片方消した直後に高速で入れ替えて、縦2連を消すとかの小技は必須。 落ちものはどれでもそうだと思いますが、次の手を見て、落下する時間の余裕で考えましょう。 あらかじめ次に消すものを移動させておいたり、次の手で消えたら露出する物を考えてバランスを良くしましょう。 下卵はなるべく敵を積まないで、下卵のまま残しておいた方が無難。 最初の1手でもできることは結構あるので、最初に下卵とか来ても諦めないように。
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ヨッシーのクッキー 機種:FC, GB ミュージック (FC, GB):生田ノブヤ (NOBUYA)、佐藤亜希羅 (AKIRA)、TSUTOMU、にしざかのりこ (*1) (NORIKO) 開発元:任天堂、トーセ、魔法 発売元:任天堂 発売日:1992年11月21日 (FC, GB) 概要 『スーパーマリオワールド』、『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』で人気を博したヨッシーが登場するパズルゲーム。 『ヨッシーのたまご』に続くヨッシーのパズルゲーム第2弾である。 クッキーの絵柄を合わせて素早く消していくゲーム内容は、単純ながら大ハマリする絶妙なゲームデザイン。 後年GCの『NINTENDOパズルコレクション』でリメイクされたのでそこで初めてプレイした人も多いだろう。 長い間サントラ化されなかったが、ファミコンサウンドヒストリーシリーズでマリオシリーズの一つとして全曲収録された。 ちなみにスーパーファミコン版も存在しており、パズルモードが追加されている。 スーパーファミコン版は使われている曲が一部入れ替えられているほか、新規曲も用意されている。 作曲者としては4人の名前がスタッフロールにクレジットされており、おそらく開発元であるトーセの作曲家だと思われる。 NOBUYA氏は現ミュージシャンの生田ノブヤ氏であることが判明している。 AKIRA氏は同社の『クレヨンしんちゃん オラとシロはお友達だよ』でもコンポーザーのひとりとしてクレジットされているさとうあきら氏と思われ、かつてセイブ開発にて『雷電』の音楽を手掛けた佐藤亜希羅氏といわれている。 NORIKO氏は同じくトーセ作品である『ゲームボーイギャラリー2』などを担当したにしざかのりこ氏であるとみられる。 ヨッシーサウンドの生みの親である近藤浩治氏は関与していないが、妙にヨッシーにマッチしたBGMは必聴。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルBGM ROUND START [1P]MUSIC TYPE A マリオ165位 [1P]MUSIC TYPE B [1P]MUSIC TYPE C ROUND CLEAR L10 CLEAR [1P]MUSIC TYPE D(ROUND11 ~ ) STAGE CLEAR CLEAR(真のエンディング) GAME OVER [VS] MUSIC TYPE A [VS] PANIC [VS] MUSIC TYPE B [VS] BLIND [VS] MUSIC TYPE C 原曲:ヘルマン・ネッケ「クシコス・ポスト」 [VS] SLAVE [VS] POINT UP,POINT DOWN [VS] POINT GET [VS] CONGRATULATION サウンドトラック ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」
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アイコン プロフィール 名前 黄色い帽子を無くしたテッド 🎩 年齢 不明 誕生日 2月22日 血液型 O型 累計フォロワー数 1437人 tiktokメイン垢1092人 tiktokサブ垢204人 Xフォロワー数 141人 詳細 黄色い帽子を無くしたテッド 🎩とはtiktokで主に活動している黄色い帽子のおじさんで「ところでジョージを見なかったかい?」を広めた張本人でもある。また黄色い帽子のおじさん教の教祖でもある。 何故「ところでジョージを見なかったかい?」とは言わずに「ところでジョージを見なかったか?」と言うのか 本人曰く、他の黄色い帽子のおじさんよりも少し独特な感じにしたいとのこと。
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ヨッシーのたまご 出版社 小学館 双葉社 出版年月 1992年2月 1992年3月 ISBN 978-4-09-104196-8 978-4-575-15211-1 税込価格 513円 513円 ゲーム概要 1991年12月14日発売。ハードはFC/GB。
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ヨッシー Yoshi_icon.png 4度目の参戦が決定 たまごを投げたり産ませたりなどたまごがメインのキャラ たまごにして倒すのもいいよね? ヨッシーの必殺技 必殺技 たまご産み 上必殺技 たまご投げ 横必殺技 ごろごろたまご 下必殺技 ヒップドロップ 最後の切り札 スーパードラゴン
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ヨッシーのクッキーのSFC移植版。 FC・GB版とはスタッフが変わっており、あのパジやんもかかわっているとか。 ラウンド10-10をクリアすると一旦エンディングで、ラウンド11以降への行きかたを教えてくれる。 追加ラウンドは99-10まであり、クリアすると豪華版エンディングになる。 対戦ではマリオ、ヨッシー、ピーチ、クッパから選んで戦える。 が、相手からのお邪魔時間が半減するヨッシーか相手へお邪魔時間が倍になるクッパ以外は勝負にならないバランス・・・ ピーチとクッパが戦うと一度のパニックで6~8Pとられるほど長く拘束される。
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ヨッシーのたまご とは、【ファミリーコンピュータ】及び【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター・乗り物 操作キャラとヨッシー 敵 ゲームモード 1PLAYER 2PLAYER B-TYPEのクリア演出オブジェクト 関連作品 移植・リメイク 紹介動画 リンク コメント 概要 ヨッシーのたまご 他言語 Yoshi (英語)Mario Yoshi (英語)(*1) ハード 【ファミリーコンピュータ】【ゲームボーイ】 メディア FC 1.25メガビットロムカセットGB 512キロビットロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 ゲームフリークエイプ プロデューサー 宮本茂 ディレクター 田尻智 プレイ人数 1~2人 発売日 1991/12/14 値段 FC 4,900円(税込)GB 2,600円(税込)Wii 514Wiiポイント3DS 524円(税込)WiiU 524円(税込) 対応機能 GB 通信ケーブル レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ヨッシーシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【ファミリーコンピュータ】と【ゲームボーイ】のマルチプラットフォームで販売されたパズルゲーム。 本作で【ヨッシー】はデビューから一年で早くも主役を冠するタイトルを獲得した。 開発はゲームフリークが担当。後にポケットモンスターシリーズで任天堂と深く関わる事となるが、任天堂との共同タイトルは本作が初。 CMは「浦島太郎」の替え歌が採用された。本作の敵キャラクター達が歌いながらタマゴに挟まれるシュールな内容。 ゲーム内容は降ってくる敵を二種類のたまごで挟んで消すだけという非常にシンプルな内容で、プレイヤーが出来るのは一番下の土台を動かすのみ。 テクニックも殆ど存在していないため運要素が強く、パズルゲーム黎明期だからこその内容と言える。 先駆者のドクターマリオ同様、主婦等のライト層を中心にヒットタイトルとなった。 ルールが単純すぎるためなのかリメイクは一切行われておらず、バーチャルコンソール版が販売されたのみに留まっている。 ゲームシステム 消す同じ敵や「したたまご」を2つ重ねると消える。横に並べても消える事はない。 ヨッシーの誕生「したたまご」の上に敵を重ね、「うえたまご」で挟み込むと間の敵を全て挟み込んでヨッシーが産まれる。多くの敵を挟むほど高ランクのヨッシーが誕生し、得点が多く入る。GB版では画面サイズの関係で必要な敵の数が少なく設定されているが、代わりにミスになるまでの段も1段少ない。2PLAYERの場合、「したたまご」と「うえたまご」で挟んだキャラクターの数分、相手側の落下するキャラクターを増やすという攻撃要素(例として、1つ挟んでヨッシーを産まらせた場合、次の相手の落下キャラクターが3つになる。)はあるが、あくまで「通常の落下キャラクター」が増えるだけなので攻撃としての効果が薄く、わざわざ「したたまご」と「うえたまご」を狙うくらいなら、すべての敵を消す方で処理を狙った方が大抵速い。 キャラクター・乗り物 操作キャラとヨッシー 【マリオ】 【ルイージ】 【チビヨッシー】 【ヨッシー】 【はねヨッシー】 【スターヨッシー】 敵 【クリボー】 【ゲッソー】 【パックンフラワー】(【ピーパックン】) 【テレサ】 ゲームモード 1PLAYER A-TYPEエンドレスモード。ひたすらゲームオーバーになるまで得点を稼ぐ。 B-TYPE全ての敵を消す面クリアモード。運が悪いと先へ進めない。 2PLAYER マリオとルイージを操作して対戦する。 B-TYPEのルールを採用しており、先に全部消すか、相手が最上段まで積み上がったら勝者となる。 その都合上なかなか終わらない事が多い。 また、『ドクターマリオ』とは異なり、初期配置の敵と落下キャラクターの出現順が1Pと2Pで完全に異なり、唯一の攻撃要素である「ヨッシーの誕生」も大した攻撃効果は無い事から、プレイヤーのテクニックによる差は皆無で勝敗は運だけで決まると言える。 本作は2PLAYERモードでも珍しく「得点」が表示されていたため、【スーパーマリオクラブ】?では指定時間で勝敗が付かなかった場合、得点が高い方を勝者としていた。(得点で勝敗を決める場合はテクニックによる差がある程度影響する。ただしこの場合もなかなか「したたまご」が出てこない等もありえるので、運を排するまでには至らない。) GB版のでは画面が狭い関係から、勝負がついた後画面が切り替わって勝敗の○×が表示されるようになっている。その際、画面が切り替わる前に勝利側には「YOU WIN!」、敗北側には「YOU LOST」の文字が表示され、勝利側・敗北側にそれぞれFC版には存在しない効果音が流れる。 また、GB版では3勝した後の演出のヨッシーが動くという違いもある。 コンピューターとの対戦は行えない。 B-TYPEのクリア演出オブジェクト LEVEL6以降は同じものが2連続、16以降は3連続で出現し、28以降は変わらなくなる。 LEVEL 食べるもの 01 スーパーキノコ 02 ファイアフラワー 03 パックンフラワー(ピーパックン) 04 ノコノコの甲羅(赤) 05 スーパースター 06~07 リンゴ 08~09 イチゴ 10~11 メロン 12~13 桃 14~15 ブドウ 16~18 パイナップル 19~21 サクランボ 22~24 カギ 25~27 コイン 28以降 スイッチブロック 関連作品 【ヨッシーのクッキー】 移植・リメイク バーチャルコンソール2007/03/06から【Wii】、2012/08/22から【ニンテンドー3DS】、2013/06/12から【Wii U】?で配信。全てFC版。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2018/09/19から配信。バーチャルコンソール版とほぼ同様。 紹介動画 リンク 公式HP コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ビギナーの帽子(-ぼうし)とは、アイテムの1つである。 ビギナーの帽子 初心者の為に作られた帽子。 カテゴリー 装備 ランク ブロンズ 防御力 1 入手方法 フロンテヴェルトのショップ?で購入 価格 10ゴールド 概要 ブロンズランクのアイテムのひとつ。フロンテヴェルトのショップ?で購入することができる。価格は10ゴールド。 クラフト 防具 丈夫な帽子 素材 完成品 ビギナーの帽子 魂の欠片 ×3 補強材 ×2 → 丈夫な帽子? 関連項目 ビギナーの服 ビギナーのズボン ビギナーの靴