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麻雀格闘倶楽部 コメント コナミ(MFC5以降はコナミデジタルエンタテインメント)が発売したアーケード用麻雀ゲーム。ネットワークを使用して全国のプレイヤーと対戦できる。 また、家庭用ゲームソフト版が発売された他、携帯電話用サイトで一部の機種向けにも配信されている。 タイトルの読みは「マージャンファイトクラブ」。 レックウザ:黄龍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイプはあく・かくとうで。 -- (ユリス) 2018-03-17 14 52 02
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麻雀格闘倶楽部 【まーじゃんふぁいとくらぶ】 ジャンル 麻雀 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミ 稼働開始日 2002年3月 判定 良作 麻雀格闘倶楽部 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 移植作品 余談 オペレーター側の事情 その他 概要 これまでのゲームセンターでの麻雀といえば「2人対戦形式の脱衣麻雀」(*1)がほぼ当たり前で、脱衣要素無しの4人打ちで本気で勝負したいという人には不向きであった。 脱衣要素のない4人打ちでも、ルールが非常に変則的な『プロ麻雀 極』(*2)やコンビ打ち形式でイカサマ技が炸裂する『兎 ~野生の闘牌~』(*3)のようなものしかなく、小細工なしのガチ勝負というにはほど遠いものがほとんどであった。 本作「麻雀格闘倶楽部」では、「本格的な麻雀」にこだわってオーソドックスな麻雀への原点回帰を志向しており、さらにオンライン対戦で全国の雀士達と気軽にできるという画期的な点から爆発的な人気を獲得し、今や置いていないゲーセンの方が少ないほどその知名度を上げることに成功した。 評価点 ルール 脱衣要素第一ゆえにイカサマ前提の脱衣麻雀と違い、あくまでもごく普通の麻雀打ちに準じており、まさにイカサマなしのガチンコ勝負ができる。 本作最大の特徴としてオンライン対戦(1.5以降)があげられる。 全国のプレイヤーとリアルタイムでマッチングされ、同時に対局することが可能で、これまでのコンピュータ相手の麻雀ではなく、生身の人間との真剣勝負を楽しむことができる(*4)(*5)。 対局形式も通常の東風卓や半荘卓のほかにも3人麻雀卓(5以降)など様々な形式が用意されており、自分の好きな形式で打てる。現在では初心者専用卓もあるので麻雀初心者でも安心して打てる(*6)。 画期的なタッチパネル操作 アーケードの麻雀ゲームは、『ジャンピュータ』(三立技研)以来、A~Nのアルファベットボタンやチー・リーチ等のボタンが付いた、いわゆる「麻雀コンパネ」による操作体系が圧倒的に多かった。 これに対し、本作ではタッチパネルを採用し、捨牌・発声などあらゆる操作がパネル1つでダイレクトに行えるようになっている。また、これにより戦績などの情報表示・切り替えなど、「麻雀コンパネ」ではボタンの関係から困難だった数多くの機能の搭載を可能としている。 段位システム プレイヤーのレベルの(ある程度の)目安として、「段位」がある。 最初は十級から始まり、上がり点に応じて加算される経験値を溜めることで昇級する(失点がかさむと減り、降級もあり得る)。 初段になった時点でプレイスタイルに応じた玄武・白虎・青龍・朱雀いずれかの属性が与えられ、以後は対戦相手とのファイトオーブの奪い合いにより昇段していくことになる。八段からさらに上に上がると「四神マスター」となり、シリーズによってはさらにその上の「黄龍」等といった称号、およびそれらを得るのに必要なオーブや条件等が存在する。これらのシステムが、上の段位を目指そうとプレイヤーのやり込み意欲を掻き立ててくれる。 なお、マッチングでは概ね似通った段位のプレイヤーがマッチングされるため、上級者も初心者もそれなりに楽しめるようになっている。また、級と段でマッチングが区別されるので、初心者がいきなりプロ級の相手とぶつかることはまずない(*7)。 ただし、近年のバージョンではミニゲームで簡単にオーブを増やすことができるようになっているため、オーブインフレが発生しており半ばマラソンランキング化している。その為、実力はリーグやレート(競技ルール卓限定)でしか測れなくなっている。 プロ雀士 もう一つの特徴といえば「プロ雀士と対戦できる」ことである。 日本の最大手プロ麻雀団体である「日本プロ麻雀連盟」の監修・協力により、カミソリ灘でおなじみ灘麻太郎、人気パチライター沖ヒカル(*8)、姉妹雀士の二階堂姉妹、役満ボディこと岡田紗佳など、麻雀をかじったことがある人なら誰もが知っている雀士達とも簡単に対局できる(*9)。うまくいけば灘麻太郎相手に大勝利を収めることも不可能ではない。 かつてはムツゴロウさんこと畑正憲(*10)(2023年に逝去)、ミスター麻雀・小島武夫(2018年に逝去)、亜空間殺法でおなじみの安藤満(2004年に逝去)も参戦していた。 サウンド 評価が高く、サウンドトラックも発売されている。 BGMのジャンルは様々だが、基本的には落ち着いた曲調に筐体の外見やロゴからくる中華のイメージを取り入れ、煌びやかな楽曲に仕上がっている。リーチがかかると一転して激しい曲調へと変わり、その緊迫感によって対局を盛り上げている。 作曲にはKOZO NAKAMURA氏やTatsh氏といったBEMANIシリーズに楽曲提供をしているコンポーザも混じっているので、クオリティの高さも頷ける話である。 SEやジングルに関しても、BGM同様の路線を征くものとなっているが、一方で麻雀を打つ感覚も丁寧に表現されている。 ドラ牌を切れば通常より乾いた音で強打を表し、大物手に振り込めば雷鳴が鳴り響くといった塩梅である。 問題点 入力デバイスの弊害 タッチパネルを採用しているために、メンテナンス不足がゲームプレイに直結する。 その性質上、煙草の灰に弱く、喫煙者のプレイも多い本作ではかなりのプレイヤーやオペレーターを悩ませる要素である。(*11) 特に初期はタバコの灰ひと落としで壊れるは誇張抜きである。もちろん、コーヒーやジュースも天敵であった。 過剰なコインプレイへの冷遇 消費税増税を受け、他のコナミアーケード作品同様にPASELIによるプレイとの差別化が図られた。増税に対応する措置を図るのは仕方のない話だが、問題なのはその差別があまりにも酷いという点である。 1クレジットでプレイする場合、「ライフ制」と呼ばれる形式でプレイする事になる。名前の通り相手に和了られた場合にライフが減少、無くなるとゲームオーバーというもの。ライフは5,000(店舗側の設定で変更可能)が与えられるが、1ライフ=1点で和了点がそのまま引かれる形となる。従って、いきなり5,000点以上の支払いがあった場合は即ゲームオーバーとなる。更に一切の回復も無し(*12)と、昔の脱衣麻雀よりも劣悪な条件である。ゲームオーバーとなった場合は無条件で最下位扱いとなる。半荘はおろか短期決戦である東風戦でさえ並ではないリスクを伴う事となる。 もっとも、昔の脱衣麻雀の中には失点を伴わないはずのテンパイ流局すらゲームオーバー直行にするのもあったりするが(*13)、ある意味脱衣麻雀だからこそ「脱衣で釣ってお金をつぎ込ませるもの」という認識で良くも悪くも許容されていたのに対し、本作の場合は脱衣なしの本格麻雀を謳っていることに加えて、プレイ料金の支払い方法に起因する差別化であるため、性質は異なる。 一応クレジットでもほぼ2倍の代金を払えば、必ず一局最後までプレーできる。ただしコンティニューの代金も端数切り上げの100円単位になるため、PASELIに比べお得感は無くなる。(パセリなら110Pでコンティニュー出来た得点でもクレジットなら200円掛かる) PASELI自体がパソコン等での利用登録が必要と若干手間のかかるコンテンツであり、高齢者のプレイヤーも多い本作においてそれを強要するような恰好になってしまった事については相当な批判があった。かつての公式によるPASELI紹介において、高齢者がPASELIの難解さ・複雑さを懸念するといった描写があったが、自ら触れておきながらこの対応である。 「豪華絢爛」稼働以降の現在はKONAMI IDを新規登録しなくてもPASELIチャージ機から1000円単位で紙幣によるチャージが出来るようになった。 + 稼動初期のみの問題点 初期出荷がオフライン アーケードゲームでありがちだが特にコナミは何か整わない物があっても出荷する傾向が目立っていたのだが、インフラ準備が間に合わないまま出荷された。暫くの間は単なるタッチパネルの麻雀でスタート。 もっとも、後発のMJ(セガ)も2002年7月の稼働からしばらくは店内対戦モードだけであり、オンライン対戦に対応したのは約半年後の2003年3月から(一部店舗では同年2月からロケテスト)であった 仕切り板が後付け 本当に初期の初期だが、横並び配置だと隣の人の手が見える状態の時期があった。これは対戦麻雀ではあり得ない仕様。 総評 本格的な勝負ができる麻雀を売りに、タッチパネルや通信対戦という現代技術の恩恵を最大限に活かしたことで大ヒットを飛ばしたアーケード麻雀ゲームの新星。 麻雀という敷居の高いゲームが誰でも気軽かつ簡単に触れられるようになり、それまでつきまとっていたアングラ的なイメージの払拭にも繋がった。 オペレーター側にも負担の少ないゲームであったのも普及の秘密。コンパクトな筺体は狭いゲーセンでも複数台設置でき、大規模なアミューズメントパークでは20台程の設置も珍しくない。 ある意味、「ダービーオーナーズクラブ」「電車でGO!」「リッジレーサー」「WCCF」等と同等の一般人をゲームセンターに吸い込んだ立役者の一員と言っても過言ではない。そして、他の立役者には少ない長期稼働を維持という、オペレーターも経営者も、プレイヤーも認める超優良機種の立場は他の追随を許さない。 その現況こそが人気の高さを証明しているといえよう。 その後の展開 この作品の登場以降、ゲームセンターはオンラインゲームを積極的に取り入れるようになる。 コナミもまた、この作品のノウハウを生かし翌年、ゲームセンターに大きな革命を起こす『クイズマジックアカデミー』を発表する。 移植作品 2009年にWii及びDSに移植。Wi-Fi機能により機種を問わず通信対戦が可能。 しかしWii版は「強制理牌(自動で持っている牌の並びが整理される)なのに手出し位置(自分の何番目の牌を捨てたか)が分かるため、互いの手牌を推測することが可能」という、対戦ゲームとしてあんまりな有様。DSでは起きないが、DSでWiiと対戦するとWii側に一方的に手牌を推測されてしまう。メーカーは当初これを「仕様」としたものの、後に無償で修正版への交換対応を行った。 現在は、オンライン対戦サービスは終了している。 余談 オペレーター側の事情 オペレーターに嬉しい超省スペース仕様 汎用筐体よりも横幅の狭いサテライトに、省スペースのターミナル、レイアウトも自由自在と店にとっては超優良筐体。どんな狭い店でも一直線に並べる事で設置出来てしまえるし、なかには入り組んだフロアで飛び島状態で設置、階数またいで設置という光景も見られた。 後に32インチの液晶を採用しUSB端子やヘッドフォンジャックを搭載した「ハイグレードモデル」が登場したものの、それでもなお省スペース性を維持している。 全盛期は何十台と並ぶターミナルに黙々とうつプレイヤーの光景はまさにデジタル雀荘といってもいい程。大都市などでは「ワンフロアまるまる格闘倶楽部」なんて凄い状態な店も。 ただ、中にはラーメン店の一蘭の様だと揶揄する人もチラホラいたのはご愛嬌と言った所か。 イスが別売 この手のサテライトゲームはセガがパイオニアだが、専用のイス付きで出荷したセガと違いイスが別売り。 これまでのサテライトゲームや汎用筐体のよりプレイ位置が高いシングルメダルゲームの高さなので一応流用は効く。 有料バージョンアップのペースが異常 所謂「コナミ商法」とされる、改造キットでの有料バージョンアップがほぼ年一というハイペースで行われており、麻雀という単一コンテンツにもかかわらず異様なバージョンアップ回数を記録している。 オンラインサービスの関係で事実上必須、また内部パーツ交換もある事から相応の費用がかかり、それでいて当時はセガより高い接続料と、車では無いが維持費が苦しいと嘆く店も多数。 なお、このハードウェアバージョンアップはコナミの当時の音ゲーやQMA等のオンラインオフライン関わらず集中する時期があり、麻雀格闘倶楽部だけの出費では無いのだがコナミのハードが多ければ多いほど時期も集中してしまうという大負担でもあった。 度重なる内部パーツ換装やネットワーク環境の整備を経て、従量課金制である「e-AMUSEMENT Participation」が導入されて以降は極端な高額出費は一応抑えられてはいる。 因みに当時の通信費は硬貨投入口一台毎に月額課金(*14)なのでサテライトが多ければ多いほどかかる仕様。(*15) 設置店すらフリーダム 販路は謎だが、初期費用や導入さえできれば本当に稼働場所を選ばない作品である。 当時の風営法は地域によって違いもあるが、(*16)大型ゲーム機筐体はシミュレータ扱いで対象外とされる場合もあり、それ故設置出来たと思われる。そうでない場合でも「仕切りの無い広さでの設置面積でのマジック」という手もあるが、それでもゲームセンター以外にある事は実際見ると驚く。 インターネットカフェへの設置はその最もたる例と言える。もっと極端なケースになると、パチンコ店やビデオレンタル店等ゲームセンターでは無い所にも設置されていた所もあり、この辺りは流石人を選ばないゲーム故の特徴であろう。(*17) 本作のコナステ版、及びそのコナステについて 本作はスマホアプリにて「麻雀格闘倶楽部SP」として移植、コナミのクラウドゲーミングサービスであるコナステにはそのまま移植されており、当時のコナステの名称も「e-amusement CLOUD」だった。 ちなみにコナステが配信していた当時の現行タイトルは本作と「天下一将棋会2」(*18)のみだったが、2015年以降からはコナステ初のダウンロード式作品である「beatmania IIDX INFINITAS」、その後もACにて現在も稼働中の「クイズマジックアカデミー」の移植や当時稼働していた「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」をコナステのダウンロード式作品として移植され、2020年以降からはBEMANI機種及び色んなコナミ製メダルゲームがコナステ向けコンテンツとして多数展開されている。 特に2020年以降は新型コロナウイルスの流行及びそれによる「ステイホーム」という習慣が出始めた頃であり、この影響も相まってコナミがそのステイホーム習慣に適したコナステ向けコンテンツの充実化に力を入れている事がうかがえる。 その他 AMMAの規制やメーカー・ゲームセンター側の経営方針などにより衰退の一途を辿っていた脱衣麻雀というジャンルは、正統派麻雀ゲームである本作の登場によりとどめを刺された形となってしまった(*19)。 都内だからこそかもしれないが、現在では閉店したゲームセンターでTVに出る現役力士が大勢格闘倶楽部をプレイする店が話題になった事がある。 実際あの小さな省スペース筐体を体格の良い力士が並んでプレイしているのは微笑ましいが、見方を変えると先述の「プロの雀士と対戦出来る」ではないが現役力士と(相撲ではなく麻雀だが)対戦出来るとも言える。 開発チームは系列会社であるコナミゲーミング社のカジノ向けゲーミングマシンや遊技機版『パチスロ麻雀格闘倶楽部』『CR麻雀格闘倶楽部』も手掛けている。カジノ向け機器を国内で見かけることは皆無だが、YouTubeなどの動画を見れば雰囲気や効果音が似通っていることに気がつくだろう。 2018年より発足した麻雀のプロリーグ「Mリーグ」にて、本作の名を冠したチーム「KONAMI麻雀格闘倶楽部」が参戦している。 コナミ自身はこの直後から自ら「KPE(コナミパーラーエンタテインメント)」の名義でパチスロのメーカーにもなった(*20)。 本作も、それが軌道に乗った2014年にパチスロ化され以後パチスロで3機種、2018年にはパチンコも作られたがいずれも芳しくない結果に終わっている。 2023年3月にゲームセンターで「麻雀ファイトガール」という本作のスピンオフ作品と言えるゲームが登場した。
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◆ジャンル名:MFC?(麻雀格闘倶楽部) ◆曲タイトル:麻雀格闘倶楽部接続曲 ◆アーティスト:麻雀格闘倶楽部 ◆作曲:麻雀格闘倶楽部サウンドスタッフ(妹尾和浩?、Y.T.、中村康三?) ◆編曲:wac、Tatsh?、TOMOSUKE? ◆収録作品 pop n music13 カーニバル
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 麻雀格闘倶楽部 Wii タイトル MAH-JONG FIGHT CLUB 麻雀格闘倶楽部 Wii Wi-Fi対応 機種 Wii 型番 RVL-P-RFUJ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009-4-29 価格 4980円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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麻雀格闘倶楽部DS 最終更新 2006-12-2818 37 18 ハンドル ゲームでの名前 コード 備考 you YOU 073100-453072 しの にょく 262079-056305
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麻雀格闘倶楽部 我龍転生 機種:AC 作曲者:Y.T.(高峰勇一) 発売元:コナミ 発売年:2009年 概要 「麻雀格闘倶楽部」シリーズの8作目。東風、半荘、三麻の成績を競い合う麻雀トライアスロンが追加された。 作曲者はそれまで担当していた中村康三氏ではなく、Y.T.氏が全曲作曲。 そのため今までと比べてやや作風が異なるが、BGMの評価は高い。 サントラは未発売だが、着うたサイトでほぼ全曲配信されている。 (前作:麻雀格闘倶楽部7 次作:麻雀格闘倶楽部 ultimate version) 収録曲 曲名 補足 順位 ランキング ロビー 黄龍専用ロビー 東一局 東二局 東三局 東四局 南一局 南二局 南三局 オーラス リーチA 自分リーチ リーチB おっかけリーチ リーチC 敵リーチ 連荘A 自分連荘 連荘B 敵連荘 全国三麻サバイバルリーグ専用オーラス 外周デモ リゲインリーチ リゲイン杯リーチBGMリゲインのCMソング「勇気のしるし」のアレンジ
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麻雀格闘倶楽部(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]麻雀格闘倶楽部(EX) 麻雀格闘倶楽部特別接続曲 麻雀格闘倶楽部 黄龍 76~210 2 05 1010 属性 ソフラン、個人差 譜面 麻雀格闘倶楽部(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10614395 4.5速 ライン+手元 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8023722 REGUL SPEED 解説 メドレー型で、bpmは127-110-124-76-136-157-147-210-152と変化 後半のbpm210地帯を繋げばクリア可能 判定も辛めなので低速部分は落ち着いて叩こう 各曲の紹介(MFC1~4の曲が入り混じっている) オープニング曲 MFC4:指紋認証→「入場料を入れて下さい」 MFC4:対戦者募集 MFC3:東一局 MFC1:他家の級リーチ→自家「ロン、断么九ドラ6」 MFC4:オーラス MFC1:自家の段リーチ(改変)→譜面難易度によって和了り方が変化(BGMが役満?)→「あなたの勝利です」 名前 コメント クリアにはBPM210地帯が大きく響くが、幸い難易度は低めなのでバッドを極力抑えるのが吉 -- ソフランは地味に階段譜面なので乱だと多少は楽になるかと。 -- オーラスの部分までゲージが空でも一応クリアは出来るが、その後許されるBadは少ない。 -- ↓追記後半の同時押しは耐えゲーになります -- 無理押し耐性があるならS乱でオーラス部分までやり易くなる(あくまでも自分的意見ですが) -- やっぱりソフランから来る譜面は複雑ちなみに、最後の役はレベルによって異なる -- クリア目的で遅いとこが無理なら5速でも意外といける -- 最初の交互と25節あたりからの連続した階段は餡蜜でゲージ維持はいける -- 後半に行くにつれて楽になるが、157地帯は侮れない。ここで空になると精神的によろしくないので、ここHSを合わせても良いかも。。 -- ソフラン曲のわりにはかなり判定が甘い(GREATが出やすい)ので、クリアだけならさほど苦労はしないかも。 -- クリアだけなら38中ですが、前半は39中くらいありますね。 -- 25~28小節はとなりあったものは餡蜜できるのでどうしてもできなければやってみるといい -- 極めれば武器曲になる -- とにかくラストまではゲージが増えにくく、取りにくくて、65小節目ぐらいから回復できる。いつのまにか回復して行く感じなので、諦めて捨てゲーなどしないように。 -- ラストまでは下手なレベル39の楽曲を遥かに凌ぐ難しさ。210地帯もそこまで簡単というわけでもなく、とにかくそこまで真っ黒ならミスはあまり許されない。 -- たぶん一番最初が難しい --
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麻雀格闘倶楽部(ゲーム) 【マージャンファイトクラブ】 ※ポップン13の楽曲は麻雀格闘倶楽部を参照。 麻雀格闘倶楽部(ゲーム) 概要 ポップンミュージックとの関連 関連楽曲 関連用語 概要 コナミデジタルエンタテインメント/コナミアミューズメントが手掛ける麻雀を題材としたゲームで、e-AMUSEMENT対応機種。 現在で当然のようにオンライン環境のアーケードゲームとなっているが、当時画期的な技術として登場したアミューズメント施設向けのネットワークシステムe-AMUSEMENTに初めて対応した作品でもある。 後にアプリ版として「~sp」や、パチスロ版である「~真」「~覚醒」などが登場している。 ポップンミュージックとの関連 ポップンミュージック13 カーニバルのイベント隠し曲としてメドレー曲の麻雀格闘倶楽部および黄龍が登場した。 その後、パチスロ「麻雀格闘倶楽部」のサウンドトラックに収録されている曲がポップンミュージック 解明リドルズ・ポップンミュージック UniLabで収録された。 アーケードでは人気の高いジャンル「麻雀」を使ったオンライン対戦が人気を呼んだ!!(ちなみに対戦相手はかなり強く、並のプレイではなかなか勝てない。)これまでの後ろ暗いイメージを一新し、全国のプレーヤーと戦うことにより、ネットワークを生かした作品になっている。第2作から、日本プロ麻雀連盟公認の作品となり、監修の元、プロ雀士のCPUも登場している。日本プロ麻雀連盟公認の段位認定状を発行できるゲームであるのも特徴の1つ。定期的にイベントや大会が行われ、新聞社や雑誌などの他のスポンサーも付いた大会や、プロ本人が参戦する大会も多い。実際にTVに収録された大会も存在する。後ろ暗いイメージを取り払った事に加え同曲中にもある音声ナビゲーションは麻雀を打ったことが無い人だけでなく、デジタルゲーム自体に縁が無かった人にも非常に易しいという利点はe-AMUSEMENT対応機種の中ではおろか、業務用ゲーム機の中で最も客層を選ばない機種となる原動力となった。今や全国のアミューズメント施設において最も稼動している機種のひとつであり、クライアント筐体が十数席(卓とも)置かれている店舗でも平日に満席になることは珍しくない。主に他のe-AMUSEMENT対応機種と比べると、30~40代のプレイヤーが目立つ。 現在のMFCはPASELIを利用することが前提の要素が多い。 ちなみに通常版と特別接続曲では最後にアガる役が変わっている。 「絆の章」では、KAC2011で、ゲームで流れるBGMが参加した機種のBGMになるという企画が行われた。一定の条件でKACに参加した機種のBGMが獲得できる。ポップンからはストリートチューン、A.I.ダークネスが使われた。 関連楽曲 麻雀格闘倶楽部(※ポップン13収録のメドレー曲) [50th Memorial Songs -Flagship medley-](※メドレー曲内で一部使用) [Brand New...] [沈まない月のように] [天和無双] [Keep the Faith](麻雀格闘倶楽部) [Lovin You] 関連用語 黄龍 八牌麻雀 BEMANI SUMMER DIARY 2015 その他関連一覧
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麻雀格闘倶楽部 麻雀格闘倶楽部 ID+ゲーム名Gold 9999 Fight 9999 牌コード国士無双13面待ち 小四喜 純正九蓮宝燈 緑一色 大三元 清老頭 清一色 大車輪 純全帯ヤオ九 ファイトオーブ 黄龍オーブ ID+ゲーム名 _S ULJM-05002 _G Mahjong Fight Club Gold 9999 _C0 Gold 9999 _L 0x105853AC 0x0000270F Fight 9999 _C0 Fight 9999 _L 0x1058508A 0x0000270F 牌コード _C0 _L 0x0028A8BE 0x000000xx 1枚目 _L 0x0028A8BF 0x000000xx 2枚目 _L 0x0028A8B0 0x000000xx 3枚目 _L 0x0028A8B1 0x000000xx 4枚目 _L 0x0028A8B2 0x000000xx 5枚目 _L 0x0028A8B3 0x000000xx 6枚目 _L 0x0028A8B4 0x000000xx 7枚目 _L 0x0028A8B5 0x000000xx 8枚目 _L 0x0028A8B6 0x000000xx 9枚目 _L 0x0028A8B7 0x000000xx 10枚目 _L 0x0028A8B8 0x000000xx 11枚目 _L 0x0028A8B9 0x000000xx 12枚目 _L 0x0028A8BA 0x000000xx 13枚目 xx= 00~03 一萬 04~07 二萬 08~0B 三萬 0C~0F 四萬 10~13 五萬 14~17 六萬 18~1B 七萬 1C~1F 八萬 20~23 九萬 24~27 一索 28~2B 二索 2C~2F 三索 30~33 四索 34~37 五索 38~3B 六索 3C~3F 七索 40~43 八索 44~47 九索 48~4B 一筒 4C~4F 二筒 50~53 三筒 54~57 四筒 58~5B 五筒 5C~5F 六筒 60~63 七筒 64~67 八筒 68~6B 九筒 6C~6F 東 70~73 南 74~77 西 78~7B 北 7C~7F 白 80~83 發 84~88 中 国士無双13面待ち _C0 kokusimuzou 13menmachi _L 0x0028A8BE 0x00000000 _L 0x0028A8BF 0x00000020 _L 0x0028A8C0 0x00000024 _L 0x0028A8C1 0x00000047 _L 0x0028A8C2 0x00000049 _L 0x0028A8C3 0x00000068 _L 0x0028A8C4 0x0000006C _L 0x0028A8C5 0x00000070 _L 0x0028A8C6 0x00000074 _L 0x0028A8C7 0x00000078 _L 0x0028A8C8 0x0000007C _L 0x0028A8C9 0x00000080 _L 0x0028A8CA 0x00000084 小四喜 _C0 syoususi _L 0x0028A8BE 0x0000006C _L 0x0028A8BF 0x0000006C _L 0x0028A8B0 0x0000006C _L 0x0028A8B1 0x00000070 _L 0x0028A8B2 0x00000070 _L 0x0028A8B3 0x00000070 _L 0x0028A8B4 0x00000074 _L 0x0028A8B5 0x00000074 _L 0x0028A8B6 0x00000074 _L 0x0028A8B7 0x00000078 _L 0x0028A8B8 0x00000078 _L 0x0028A8B9 0x0000007C _L 0x0028A8BA 0x0000007C 純正九蓮宝燈 _C0 cyu-ren pooton _L 0x0028A8BE 0x00000000 _L 0x0028A8BF 0x00000000 _L 0x0028A8C0 0x00000000 _L 0x0028A8C1 0x00000004 _L 0x0028A8C2 0x00000008 _L 0x0028A8C3 0x0000000C _L 0x0028A8C4 0x00000012 _L 0x0028A8C5 0x00000015 _L 0x0028A8C6 0x00000018 _L 0x0028A8C7 0x0000001C _L 0x0028A8C8 0x00000020 _L 0x0028A8C9 0x00000020 _L 0x0028A8CA 0x00000020 緑一色 _C0 all green _L 0x0028A8BE 0x00000028 _L 0x0028A8BF 0x00000028 _L 0x0028A8B0 0x00000028 _L 0x0028A8B1 0x0000002C _L 0x0028A8B2 0x0000002C _L 0x0028A8B3 0x0000002C _L 0x0028A8B4 0x00000030 _L 0x0028A8B5 0x00000030 _L 0x0028A8B6 0x00000030 _L 0x0028A8B7 0x00000038 _L 0x0028A8B8 0x00000038 _L 0x0028A8B9 0x00000080 _L 0x0028A8BA 0x00000080 大三元 _C0 daisonngen _L 0x0028A8BE 0x0000006C _L 0x0028A8BF 0x0000006C _L 0x0028A8B0 0x00000070 _L 0x0028A8B1 0x00000070 _L 0x0028A8B2 0x0000007C _L 0x0028A8B3 0x0000007C _L 0x0028A8B4 0x0000007C _L 0x0028A8B5 0x00000080 _L 0x0028A8B6 0x00000080 _L 0x0028A8B7 0x00000080 _L 0x0028A8B8 0x00000084 _L 0x0028A8B9 0x00000084 _L 0x0028A8BA 0x00000084 清老頭 _C0 tinroto _L 0x0028A8BE 0x00000000 _L 0x0028A8BF 0x00000000 _L 0x0028A8B0 0x00000000 _L 0x0028A8B1 0x00000020 _L 0x0028A8B2 0x00000020 _L 0x0028A8B3 0x00000020 _L 0x0028A8B4 0x00000024 _L 0x0028A8B5 0x00000024 _L 0x0028A8B6 0x00000024 _L 0x0028A8B7 0x00000047 _L 0x0028A8B8 0x00000047 _L 0x0028A8B9 0x00000047 _L 0x0028A8BA 0x00000049 清一色 _C0 tinitu _L 0x0028A8BE 0x00000048 _L 0x0028A8BF 0x00000048 _L 0x0028A8B0 0x0000004C _L 0x0028A8B1 0x0000004C _L 0x0028A8B2 0x00000050 _L 0x0028A8B3 0x00000050 _L 0x0028A8B4 0x00000054 _L 0x0028A8B5 0x00000054 _L 0x0028A8B6 0x00000058 _L 0x0028A8B7 0x00000058 _L 0x0028A8B8 0x0000005C _L 0x0028A8B9 0x0000005C _L 0x0028A8BA 0x00000060 大車輪 _C0 daisyarin _L 0x0028A8BE 0x0000004C _L 0x0028A8BF 0x0000004C _L 0x0028A8B0 0x00000050 _L 0x0028A8B1 0x00000050 _L 0x0028A8B2 0x00000054 _L 0x0028A8B3 0x00000054 _L 0x0028A8B4 0x00000058 _L 0x0028A8B5 0x00000058 _L 0x0028A8B6 0x0000005C _L 0x0028A8B7 0x0000005C _L 0x0028A8B8 0x00000060 _L 0x0028A8B9 0x00000060 _L 0x0028A8BA 0x00000064 純全帯ヤオ九 _C0 juntyan _L 0x0028A8BE 0x00000000 _L 0x0028A8BF 0x00000004 _L 0x0028A8C0 0x00000008 _L 0x0028A8C1 0x00000024 _L 0x0028A8C2 0x00000028 _L 0x0028A8C3 0x0000002C _L 0x0028A8C4 0x00000044 _L 0x0028A8C5 0x00000044 _L 0x0028A8C6 0x00000048 _L 0x0028A8C7 0x0000004C _L 0x0028A8C8 0x00000050 _L 0x0028A8C9 0x00000068 _L 0x0028A8CA 0x00000068 ファイトオーブ _C0 fight orb _L 0x00352334 0xFFFFFFFF 黄龍オーブ _C0 kouryu orb _L 0x003523B4 0xFFFFFFFF
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/marjong4/ 製品名 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 発売日 2006年11月16日 価格 5,229円 - オンラインサービス費用月額315円 ジャンル 麻雀 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン最大 4人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 オンラインサービスを受けるには、KONAMI ID / GAME IDの取得が必要どちらもコナミのオンラインサービス。PSP版のユーザーとのオンライン対戦も可能。 Amazon.co.jp商品紹介より 全国オンライン対戦 アーケード版麻雀ゲームとして抜群の認知度を誇る「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」が、プレイステーション3で登場。 「全国対戦版」の名の通り、全国の雀士たちとのオンライン対戦(※)がついに実現しました。 ※別途「オンライン対戦サービス」を購入する必要があります。《月額 税込315円 (自動継続あり)/420円(自動継続なし)》 PSP版ユーザーとも対戦可能 PSP「麻雀格闘倶楽部 全国対戦版」のユーザーとのオンライン対戦(※)も可能です。 オンライン対戦のユーザーデータはPS3/PSP共通で、いずれの機種からでもログイン、及び対戦が可能となっております。 自宅ではPS3版、外出の際はPSP版といったオンライン対戦をお楽しみ下さい。 ※別途「オンライン対戦サービス」を購入する必要があります。《月額 税込315円 (自動継続あり)/420円(自動継続なし)》 詳細な戦績データ 対戦のデータは細かく記録され、対戦成績や手役の傾向などを振り返ることができます。 オンライン対戦を繰り返していけば、地域別の対戦相性なども分かります。 日本プロ麻雀連盟公認 日本プロ麻雀連盟所属のプロ雀士がCPUとして登場します。 灘麻太郎プロ、小島武夫プロ、二階堂姉妹をはじめとする総勢48名のプロCPU雀士を相手に臨場感ある対局を楽しめます。 ハイビジョン対応 ハイビジョンに対応しグラフィックが格段に進歩。 ハイビジョンテレビと接続すれば迫力ある麻雀をお楽しみいただけます。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top