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固有名称 水着換装プレアデス 基本名称 ナーベラル レアリティ ★5 タイプ 心 ロール アタッカー 種族 異形種 攻撃タイプ 魔法 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,754 7,254 7,819 8,527 14,527 攻撃力 6,358 7,929 9,207 11,338 12,338 防御力 2,681 3,367 3,745 4,306 6,706 素早さ 362 412 448 499 529 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ ライトニング HP+900 防御力+1,680 アタッカー 魔技強化(中) 攻撃力+300 素早さ+20 エンハンサー 雷翼 防御力+720 HP+2,100 アタッカー 水と電気の関係 HP+900 攻撃力+700 アタッカー 水陸両用決戦兵器 素早さ+10 HP+2,100 タンク 合計 HP +6,000 攻撃力 +1,000 防御力 +2,400 素早さ +30 スキル ライトニング () 奥義ゲージ+6~9 MP2 敵単体に1回の魔法攻撃(雷) 魔技強化(中) () 奥義ゲージ+36~54 MP2 自身に3ターン、魔法スキルダメージ+75%奥義ゲージが溜まりやすい 雷翼 (ライトニング・ウィング) 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 水と電気の関係 パッシブ 雷エレメント強化+30%魔法攻撃力+15% 水陸両用決戦兵器 パッシブ 防御力+25% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 ライトニング LV100 敵単体に1回の魔法攻撃(雷) LV120 敵単体に1回の魔法攻撃(雷) LV140 敵単体に1回の魔法攻撃(雷) 魔技強化(中) LV100 自身に3ターン、魔法スキルダメージ+75%奥義ゲージが溜まりやすい LV120 自身に3ターン、魔法スキルダメージ+90%奥義ゲージが溜まりやすい LV140 自身に3ターン、魔法スキルダメージ+112.5%奥義ゲージが溜まりやすい 雷翼 LV100 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 LV120 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 LV140 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 水と電気の関係 LV100 雷エレメント強化+30%魔法攻撃力+15% LV120 雷エレメント強化+36%魔法攻撃力+18% LV140 雷エレメント強化+45%魔法攻撃力+22.5% 水陸両用決戦兵器 LV100 防御力+25% LV120 防御力+30% LV140 防御力+37.5% 奥義 雷撃排球 (ライトニングサーブ) Lv1 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 Lv2 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 Lv3 敵敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 Lv4 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 Lv5 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 ★5覚醒後 Lv6 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 Lv7 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 Lv8 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 Lv9 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 Lv10 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺状態 備考 2023年6月12日上方修正 魔技強化(中) 「奥義ゲージが溜まりやすい」効果を追加 雷撃排球 火力上昇 評価 良い点 「ライトニング」がMP2と使いやすい。 「雷翼」がMP4で全体攻撃に麻痺効果がある。 悪い点 他のナーベラルと比べてスキルの威力が弱い。 麻痺が効かないと活躍しにくい。 覚醒後の評価 コメント 名前 コメント
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任務分析 笛弩2太打法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 改良打法 3超速射一洞殺打法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 卡笛打法 任務分析 場地 BOSS 棘龍變種,體力13600,防禦力0.55麻痺耐性:200(4麻2) - 350(7麻2) - 500(10麻2)限定擊殺,不能捕獲麻陷8秒,麻痺10秒,暈眩10秒 笛弩2太打法 相當有難度的打法,笛弩的默契配合會直接影響成功率,打法中很多情況都得靠笛弩的臨場反應。 此打法最大的優點是可以解AB,平均任務時間約為3分初。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛,禁止有睡眠屬性 麻陷地洞調和組、閃光玉 弩 尾晶蝎之燄(輕弩)或是任何可以裝填3發麻2的弩 毒麻彈、麻陷地洞調和組 太刀x2 高攻火事太刀至少一個太刀手需具備高耳與風壓大無效的技能 麻陷 流程 理想的流程是: 開場地洞 第一麻陷(吼叫) 第一麻痺 暈 第二麻痺 第二麻陷 第三麻陷(不一定會有) 斷尾後扔閃 第三麻痺 笛弩互接陷阱到結束 但有時候笛手提早敲暈的時候(特別是有裝備熱氣球ko術笛手),流程就要修改 理想流程是利用暈眩的時間打出第二麻痺鎖需要的7發麻2,但早暈的時候,暈眩時間變成要用來打出第一麻痺的4發麻2,而第二麻痺就挪到斷尾後才打出。 相較於理想的流程, 早暈的場合在斷尾前少掉一次麻痺的10秒時間的輸出 ,因此必須多接一張麻陷來累積輸出。 早暈的流程為: 開場地洞 第一麻陷(吼叫) 暈(提早敲暈) 第一麻痺 第二麻陷 第三麻陷 第四麻陷 第五麻陷(不一定會有) 斷尾後扔閃 第二麻痺 笛弩互接陷阱到結束 操作流程 步驟 笛 弩 太刀 0 演奏 至棘龍身體下放置地洞 砍尾,但避免砍太多砍醒 1 敲頭 地洞中打完身上的毒1 亂砍 2 掙脫地洞時,至腳邊放置麻陷 3 在第一麻陷中打完四發麻2,讀秒避秒麻痺吃掉麻陷時間 鎖頭砍 4 敲暈棘龍 利用第一麻痺期間調和麻2 5 暈眩期間,全力打完7麻2 6 第二麻痺期間,讀秒接第二麻陷 調和麻2 大約此時小A會達成,小A達成後再砍個一輪後移至身後準備斷尾 7 第二麻陷期間,調和麻陷 預打幾發麻2,並且準備接第三麻陷 砍尾 8 如果無法在第二麻陷斷尾,弩手就接第三麻陷讓太刀手斷尾 9 斷尾後立刻扔閃,並等待弩手打出第三麻痺 10 笛弩互接麻陷 笛弩互接麻陷 鎖頭砍 END 早暈的時候,操作流程立刻修改為: 步驟 笛 弩 太刀 0 演奏 至棘龍身體下放置地洞 砍尾,但避免砍太多砍醒 1 敲頭 地洞中打完身上的毒1 亂砍 2 掙脫地洞時,至腳邊放置麻陷 3 在第一麻陷中就提早敲暈棘龍 在第一麻陷中打麻2,但笛手提早敲暈 鎖頭砍 4 準備接第二麻陷 暈眩期間補期第一麻痺所須要的四發麻2 5 第一麻痺時,讀秒並接第二麻陷 利用時間調和麻2 6 利用時間調和麻陷 第二麻陷時,讀秒並接第三麻陷 大約此時小A會完成,砍一輪後移至身後準備斷尾 7 第三麻陷時,讀秒並接第四麻陷 預打麻2並調和麻陷 砍尾 8 如果無法在第四麻陷斷尾,弩手就接第五麻陷讓太刀手斷尾 9 斷尾後立刻扔閃,並等待弩手打出第二麻痺 10 笛弩互接麻陷 笛弩互接麻陷 鎖頭砍 END 注意事項 角色 注意事項 笛 由於笛非控區者,必須盡量選擇不易miss的角度敲。麻痺與麻陷的讀秒要熟練,調和要迅速。 弩 控區者,除了控場外也肩負破背的責任。打彈切彈調和要迅速,讀秒要熟練。 太刀 鎖頭要熟練,選擇dps高的刀路砍。 影片 改良打法 改良版的打法,改良的部份就不多解釋了,直接看影片比較快XD 3超速射一洞殺打法 相當簡單且快速的打法,利用控區者換區地洞時間重置的原理來延長地洞兩次 此打法唯一高要求的就是笛手必須具備不麻痺一洞敲暈棘龍的能力。 雖然極快,但缺點是不破頭斷尾,只拼基本報酬,任務時間為兩點工會點數。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛,禁止有麻痺與睡眠兩種屬性具備不麻痺一洞敲暈棘龍的能力 地洞 弩x3 風暴之神鋼龍弩(剛種輕弩 通2超速射)火事、通常彈強化 通2、麻2 流程 地洞 第一暈(敲暈後笛手換區) 第一麻痺(麻痺後,第二接任務的玩家換區) 第二麻痺 第二暈(通常還沒敲到就死了) 操作流程 步驟 笛(開任務者) 弩A(水色ID:第二接任務者) 弩BC 0 演奏完,直接在棘龍下方放置地洞 1 敲暈棘龍 通2打背,時間約可打兩排 持續通2打背 2 敲暈後,立刻換區 暈眩後,先打完一排通2,再打四發麻2 3 持續敲頭 麻痺後,立刻換區 4 通2打背 各打四發麻2,打出第二次麻痺之後通2打背 END 注意事項 角色 注意事項 笛 利用 右揮 演奏3 取消演奏 這種方式敲,有難度,需要練習。 弩 接任務的順序是打法的一環,務必注意。開場有機會就先把雜魚清掉,避免不必要的麻煩,特別是巨蜂。 影片 卡笛打法
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劍晶的基本知識 屬性劍晶 裝填劍晶時的蓄積值一覧 WiKi編輯意見 素材查尋 劍晶的基本知識 使用防具與裝飾品發動的技能,其中有部分技能為「劍晶技能」,為近戰武器專用技能。 一旦發動這些技能,在武器上便可以裝填一種叫做「劍晶」的特殊物品,可以以「劍晶」所設定的屬性來覆蓋或增加該武器原本的「通常屬性」以及「狀態異常屬性」。 屬性劍晶 屬性劍晶包含火焰劍晶、水激劍晶、冰結劍晶、雷神劍晶、龍王劍晶。 裝填屬性劍晶後,武器的屬性傷害值對應該劍晶等級所賦予的屬性值。 ◆以原本「雷:450」的單手劍為例︰ 裝填火焰劍晶,並發動技能「火焰劍+1」 →「火:200」的單手劍 裝填雷神劍晶,並發動技能「雷神劍+1」 →「雷:200」的單手劍 當原為異常狀態屬性的武器,發動屬性劍技能,可在當時變成雙屬性武器。 ◆以原本「毒:350」的單手劍為例︰ 裝填火焰劍晶,並發動技能「火焰劍+1」 →「火:200 毒:350」的單手劍 裝填劍晶時的蓄積值一覧 狀態異常系 猛毒劍 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒:170 毒:220 毒:270 單手劍 麻痺:170 麻痺:220 麻痺:270 單手劍 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 雙劍 毒:50 毒:80 毒:100 雙劍 麻痺:50 麻痺:80 麻痺:100 雙劍 睡眠:10 睡眠:20 睡眠:30 大劍 毒:200 毒:250 毒:300 大劍 麻痺:180 麻痺:230 麻痺:280 大劍 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 太刀 毒:150 毒:200 毒:250 太刀 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 太刀 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 大錘 毒:150 毒:200 毒:250 大錘 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 大錘 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 狩獵笛 毒:150 毒:200 毒:250 狩獵笛 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 狩獵笛 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 長槍 毒:150 毒:200 毒:250 長槍 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 長槍 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 銃槍 毒:150 毒:200 毒:250 銃槍 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 銃槍 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 ※狀態異常系劍晶技能發動時,攻擊時消耗2倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 擊中時必定發動狀態異常攻擊。﹙一般擁有狀態異常攻擊屬性的武器,擊中時只有1╱3機率發動狀態異常攻擊﹚ 屬性系 屬性劍 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 爆擊劍 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 單手劍 爆擊:180 爆擊:230 爆擊:280 雙劍 屬性:100 屬性:180 屬性:260 雙劍 爆擊:200 爆擊:240 爆擊:280 雙劍(鬼人化) 爆擊:120 爆擊:150 爆擊:180 大劍 屬性:250 屬性:350 屬性:450 大劍 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 太刀 屬性:200 屬性:300 屬性:400 太刀 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 大錘 屬性:150 屬性:250 屬性:350 大錘 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 狩獵笛 屬性:150 屬性:250 屬性:350 狩獵笛 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 長槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 長槍 爆擊:100 爆擊:130 爆擊:150 銃槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 銃槍 爆擊:100 爆擊:130 爆擊:150 ※屬性劍晶技能發動時,攻擊時消耗2倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 爆擊劍晶技能發動時,攻擊時消耗3倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 爆擊劍的傷害計算是︰モーション値×爆撃で求められます。﹙為固定傷害,與武器的攻擊力無關﹚ WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 123 - 2011-06-06 12 16 24 问一问,如果我用有屬性的武器在裝上麻痺劍晶那么我打出的会是屬性还是異常狀態? - 2011-07-01 11 30 39 異常狀態 - 2011-07-07 20 05 05 屬性不是和異常狀態一起打出的吗? - 2011-07-15 18 46 12 太刀怎麽啟動劍晶 - 2017-10-09 23 58 09 請問搖桿是怎樣裝填劍晶? - 2011-09-27 11 12 29 請問搖桿是怎樣裝填劍晶 - 2016-06-05 02 34 09 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-10-01 09 16 18 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-11-25 20 34 22 會被麻劍晶取代(裝備劍晶時武器屬性會無效) - 2011-11-25 20 49 35 我講的其實不夠完整.上面有寫在去看清楚吧! - 2011-11-25 20 51 02 搖桿請用R2+R3(右類比下壓) - 2015-02-24 16 01 14 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 気絶 +スキル -スキル スロット 性別 50 ランポスSメイル +3 研ぎ師+2 麻痺-2 O-- 28 ゲリョスDメイル +3 広域+2 風圧+1 運気-1 O-- 20 ランポスメイル +3 研ぎ師+2 調合成功率+2 麻痺-2 --- 52 ゲリョスUメイル +2 風圧+2 運気-1 OO- 腕部位 防御 名称 気絶 +スキル -スキル スロット 性別 52 ゲリョスUアーム +4 風圧+2 運気-1 OO- 50 ランポスSアーム +3 研ぎ師+2 麻痺-2 OO- 28 ゲリョスDアーム +3 広域+2 風圧+1 運気-1 OO- 20 ランポスアーム +3 研ぎ師+1 千里眼+2 調合成功率+2 麻痺-1 O-- 腰部位 防御 名称 気絶 +スキル -スキル スロット 性別 28 ゲリョスDフォールド +3 広域+2 風圧+1 運気-1 OO- 20 ランポスフォールド +3 研ぎ師+2 調合成功率+2 麻痺-2 O-- 52 ゲリョスUフォールド +1 風圧+2 運気-2 OOO 脚部位 防御 名称 気絶 +スキル -スキル スロット 性別 52 ゲリョスUグリーヴ +4 風圧+2 運気-1 OO- 50 ランポスSグリーヴ +3 研ぎ師+2 麻痺-2 OO- 28 ゲリョスDグリーヴ +3 広域+2 風圧+1 運気-1 OO- 20 ランポスグリーヴ +3 研ぎ師+2 調合成功率+2 麻痺-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 気絶 +スキル -スキル スロット 性別 26 ランポスSレジスト +3 散弾強化+2 麻痺-2 O-- 14 ゲリョスDレジスト +3 広域+2 風圧+1 運気-1 O-- 10 ランポスレジスト +3 散弾追加+2 弾調合+2 麻痺-2 --- 26 ゲリョスUレジスト +2 風圧+2 運気-1 OO- 腕部位 防御 名称 気絶 +スキル -スキル スロット 性別 26 ゲリョスUガード +4 風圧+2 運気-1 OO- 26 ランポスSガード +3 散弾強化+2 麻痺-2 OO- 14 ゲリョスDガード +3 広域+2 風圧+1 運気-1 OO- 10 ランポスガード +3 散弾強化+2 千里眼+1 弾調合+2 麻痺-1 O-- 腰部位 防御 名称 気絶 +スキル -スキル スロット 性別 26 ゲリョスUコート +4 風圧+2 運気-1 OO- 14 ゲリョスDコート +3 広域+2 風圧+2 運気-2 O-- 10 ランポスコート +3 散弾追加+2 弾調合+2 麻痺-2 O-- 脚部位 防御 名称 気絶 +スキル -スキル スロット 性別 26 ゲリョスUレギンス +4 風圧+2 運気-1 OO- 26 ランポスSレギンス +3 散弾強化+2 麻痺-2 OO- 14 ゲリョスDレギンス +3 広域+2 風圧+1 運気-1 OO- 10 ランポスレギンス +3 散弾追加+2 弾調合+2 麻痺-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 気絶 +スキル -スキル スロット 性別 52 ゲリョスUヘルム +4 風圧+2 運気-1 OO- 50 ランポスSヘルム +3 研ぎ師+2 麻痺-2 OO- 28 ゲリョスDヘルム +3 広域+2 風圧+2 運気-2 O-- 26 ランポスSキャップ +3 散弾強化+2 麻痺-2 OO- 20 ランポスヘルム +3 研ぎ師+1 千里眼+2 調合成功率+2 麻痺-1 O-- 14 ゲリョスDキャップ +3 広域+2 風圧+1 運気-1 OO- 10 ランポスキャップ +3 散弾強化+2 千里眼+1 弾調合+2 麻痺-1 O-- 26 ゲリョスUキャップ +1 風圧+2 運気-2 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 気絶 -スキル スロット 抗絶珠 +3 麻痺-1 OO- 耐絶珠 +1 麻痺-1 O--
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カード名 属性 レア コスト 初期攻撃 初期守備 MAX攻撃 MAX守備 必殺技 効果 桐生 一馬[決意] 力 ★8 11 193 171 反撃の極み 敵3体に大ダメージを与え、ごく稀に麻痺させる。麻痺の効果は対人戦のみ発動します。 桐生 一馬[決意/炎龍] 11 232 153 反撃の極み 敵2体に大ダメージを与え、ごく稀に麻痺させる。麻痺の効果は対人戦のみ発動します。 桐生 一馬[決意/蒼龍] 11 173 205 反撃の極み 敵3体に大ダメージを与え、ごく稀に麻痺させる。麻痺の効果は対人戦のみ発動します。 桐生 一馬[決意]+ 10 351 329 反撃の極み 敵3体に大ダメージを与え、ごく稀に麻痺させる。麻痺の効果は対人戦のみ発動します。 桐生 一馬[決意/炎龍]+ 10 389 311 反撃の極み 敵2体に大ダメージを与え、ごく稀に麻痺させる。麻痺の効果は対人戦のみ発動します。 桐生 一馬[決意/蒼龍]+ 10 331 363 反撃の極み 敵3体に大ダメージを与え、ごく稀に麻痺させる。麻痺の効果は対人戦のみ発動します。
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任務分析 笛弩2陲打法 配置 流程 注意事項 影片 笛弩2太打法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 任務分析 場地 雪山,方便開餓狼,開場不會出現在8,並不需要準備回家球。開戰地圖為6區,只有麻陷能夠使用。 BOSS 體力11200,防禦力0.65頭部的暈肉質:不怒110,怒150,第一暈要累積200麻痺耐性:200(4麻2) - 350(7麻2) - 500(10麻2)限定擊殺,不能捕獲麻陷8秒,麻痺10秒,暈眩15秒 笛弩2陲打法 現在最常見的定番之一,比起笛弩2太來說執行上簡單很多,但是時間比較慢,大概慢了10秒左右。 笛北斗2陲是此打法的修改版本,由北斗替代麻弩手的位置,大大地提昇了輸出,時間上也壓快了不少。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛,有麻痺屬性佳,沒有也可以 麻陷調和組戰鬥回歸球(非必要,可以提高開場穩定度) 弩 麻輕弩:尾晶蝎之燄(輕弩)或是任何可以裝填3發麻2的輕弩麻重弩:鋼左SP佳天狼砲北斗:貫強 毒麻彈貫1 陲x2 高物攻陲,火事星雲之石或無屬性SP7佳 麻陷 流程 理想的流程是: 第一麻陷(開場降落點) 第二麻陷(憤怒後踩點) 暈 第一麻痺 第三麻陷 第二暈 第二麻痺 第四麻陷 接陷固定都由笛手負責,笛手接陷的時機都是在弩手打出麻痺之後。 注意事項 角色 注意事項 笛 笛手在接第三章麻陷的時候,穩一點的作法是提早接,不需要等到麻痺快結束,這樣可以避免笛手麻陷下去轟也剛好暈導致麻陷卡在地上的情況。 陲 兩個麻陷的位置要會抓。盡量避免互相敲飛。 弩 使用北斗的場合,暈的時候馬上開始打第二麻痺的8麻2免強可以打完,因此要控制自己打彈的節奏。 共通 假如陲手開場很遠的話,先到的人幫忙放開場的兩個麻陷並且清一下小怪。 影片 笛弩2太打法 目前最快且穩的打法,實際戰鬥時間約為4麻陷+2麻痺+1暈眩的70秒內。任務時間通常不會超過2分半。 配置 角色 配備 道具 笛 攻大笛,禁止有麻痺與睡眠兩種屬性火事狼2佳 麻陷(備用)戰鬥回歸球(非必要,可以提高開場穩定度) 弩 尾晶蝎之燄(輕弩)或是任何可以裝填3發麻2的弩 毒麻彈、麻陷調和組 太刀x2 高輸出火事狼2幻雷刀佳 麻陷 流程 理想的流程是: 第一麻陷(開場降落點) 第二麻陷(憤怒後踩點) 第一麻痺 暈 第三麻陷 第二麻痺 第四麻陷 但有時候笛手提早敲暈的時候(特別是有裝備熱氣球ko術笛手),流程就要修改為: 第一麻陷(開場降落點) 第二麻陷(憤怒後踩點) 暈 第一麻痺 第三麻陷 第四麻陷 第二麻痺 第五麻陷 操作流程 步驟 笛 弩 太刀 0 吹奏並等待轟到來 兩個太刀手分別放置第一與第二麻陷 1 敲頭 第一麻陷期間,先打毒1(輸出用),然後裝填麻彈,並且將準心向後瞄 鎖頭砍 2 第二麻陷期間,打麻轟龍,默數麻陷時間,避免麻痺吃掉麻陷時間 3 要在第一次麻痺期間敲暈他 第一次麻痺期間,繼續打毒1輸出,並調和麻彈 4 如果開場只有一次功大的話,這時候補吹追加大 打出6發麻2,之後馬上收武器並在後腳放置麻陷(第三麻陷) 5 敲頭 第三麻陷期間,打完剩下的麻彈讓他第二次麻痺,默數麻陷時間,避免麻痺吃掉麻陷時間 6 第二次麻痺期間,讀秒並放置第四麻陷 END 早暈的時候,操作流程立刻修改為: 步驟 笛 弩 太刀 0 吹奏並等待轟到來 兩個太刀手分別放置第一與第二麻陷 1 敲頭 第一麻陷期間,先打毒1(輸出用),然後裝填麻彈,並且將準心向後瞄 鎖頭砍 2 敲頭,並且在第二麻陷就敲暈轟 第二麻陷期間,打麻轟龍,默數麻陷時間,避免麻痺吃掉麻陷時間 3 如果開場只有一次功大的話,這時候補吹追加大 打完第一麻痺所需的4麻2,並且裝填毒彈繼續輸出 4 敲頭 第一麻痺期間,讀秒並放置第三麻陷,避免麻陷吃掉麻痺時間 5 第三麻陷期間,讀秒接第四麻陷,避免麻陷吃掉麻痺時間 第三麻陷期間,開始打麻2,累積第二麻痺所需要得7麻2 6 敲頭 第四麻陷期間,打完第二麻痺所須要的麻彈,讀秒避免麻避吃掉麻陷時間 7 第二麻痺期間,讀秒並且接第五麻陷 END 早暈最主要的差別在於笛手需要去幫忙接一個麻陷讓弩手有足夠的時間打出第二麻痺,一般的情況第二麻痺會在暈的15秒內累積,因此笛手不需要多接麻陷。 注意事項 角色 注意事項 笛 笛手開任務,方便成為host有助於敲暈。笛手開場最忙碌,如果開場被丟很遠的話,有戰鬥回歸球就會很方便,沒有的話就盡力趕到6區,並且時間只夠吹一次攻大。不彈刀要吹,避免揮中轟前腳彈刀。要在2麻陷+1麻痺的26秒左右敲暈轟龍不是一件容易的事情,不能失誤太多。笛手有開火的話,會穩很多,沒開火開場又只有一次功大的話,太刀要火2狼2幻雷刀才穩。轟的暈肉質生氣的時候是150,因此主要累積暈眩的時間為第二麻陷和第一麻痺,這裡盡量別失誤。如果提早暈,要在暈的時候補吹追加大(很重要) 太刀 兩個麻陷的位置要會抓。由於大部分的輸出都靠太刀,所以太刀手的dps很重要,選擇dps高的刀路砍。太刀如果砍倒笛手一兩次,就要先停手讓笛手先把SA開好(重要)。 弩 讀秒要準,切彈與調和要迅速,並且由於弩非host,盡量挑選不易miss的角度射擊。 共通 假如太刀手開場很遠的話,先到的人幫忙放開場的兩個麻陷並且清一下小怪。 影片
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鳥竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 飛竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 牙獣種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 甲殻種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 魚竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 獣竜種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 古龍種 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 その他 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材 不明 名称 火 水 雷 龍 氷 毒化 麻痺 睡眠 気絶 音爆 閃光 シ罠 落穴 備考 素材
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クエスト エスピナス亜種1頭の狩猟 期間限定でHRP6000。 プレミアムで2倍。ネカフェ併用で6倍のHRPが貰えますよお客様。 全体的に上げやすい部類だが、槌とヘヴィはややしんどい。 攻略(SR視点) 構成 麻痺役1(笛≧片手≧麻痺2を3発装填出来るライト その他) 怒り後拘束出来なきゃ移動されてもしょうがない。 火力役3(双≧ランス≧ガンス その他) 麻痺蓄積値が狂うため麻痺武器はNG。。 近接麻痺役は状態異常強化麻痺剣+3、ただの麻痺武器でのりこねー^^するともれなく無言解散。 2麻痺狙いの場合は状態異常強化+ブーブー異常攻撃術があると楽。 罠匠は麻痺遅れてもカバーしやすいから付けとけ。シビレだけでつなげる事もできる。 火力役は最低限レア度5担げるまで参加は止めとけ。ちゃんと水or高攻撃力武器で行けよ。 多少微妙な武器種構成でも立ち回りさえしっかりすれば1ラスタは安定して可能。 最速で廻したいなら火力()とか募集しないで最初から武器種・装備指定すること。 麻痺役も火力役にもなれそうに(出来そうに)無いなら「フラウ2ココ!」もあり。 麻痺閃光だけしてフラウ2人に任せれば適当でも3ラスタ前後で捕獲可能。 麻痺剣や麻痺ガンで連携を取れば2ラスタ前半は楽に出る。 シビレが多いとその分フラウが止まるので罠はそれも考慮して置く 但し拘束1火事場3に比べると確実に時間が掛かるから注意な!(フラウが茶ナスの足を中心に攻撃するため) 武器ごと 武器種ごとに攻撃する部位を住み分けるのが大切、役割分担しろ。怒るまでは腹攻撃しろよ。 片手・・・麻痺剣で麻痺罠連。火力役なら忍耐の丸薬飲んで頭に攻撃。 双剣・・・頭に攻撃。業物2必須。基本は地の型、麻痺役が完全拘束可能なら天の型。 大剣・・・頭に攻撃。開幕は罠は他の人に頼んで背中(腹判定)に溜め3。蛟竜持ちは餅つきしとけ。 太刀・・・火力が無い上に麻痺役にも向いていない、他のたっぽりで上げるのが無難か ハンマー・・・肉質的に火力にならない。麻痺役はそれなりにこなせる。 笛・・・開幕演奏して麻痺剣で麻痺罠連。2麻痺目を狙うのは無理。 ランス・・・忍耐の丸薬飲んで頭をツンツン。アイテム使用強化があるとベター。 ガンス・・・上に同じ。麻痺役の邪魔にならなければ後ろから腹ツンツンでも良い。砲撃はするなHB使え。 ライト・・・麻痺弾とシビレで麻痺罠連、W異常強化かクイックリロード推奨。 ヘビィ・・・ライトに比べ納銃が遅いためW異常強化があって2麻痺はギリギリ。流れは1麻痺取ったらリロ→(麻痺Lv2調合)→シビレ→麻痺Lv2撃ち→怯みor解除モーション中に麻痺発動→シビレ。技術的にできないなら罠頼むなりしろ。 弓・・・頭に昇龍弓。F2からの強化で近接並みの火力を発揮できるように。SAもあるからこかされる心配もなし。 +双剣のダメージ比較 怒り時頭、爪護符、鬼人笛、大3火事場:縦1/地乱舞全HITの順 レア度5 ハイガノセクター白 60,8/350,6 ディアズロック白 71,4/405(HC武器) レア度6 ドン・デュアル白 66,6/382 ドン・デュアル青 59,2/337,8 デュアルパール白 66,6/381,4 レア度7 ブラッドフォール白 72/422,6 ブラッドフォール青 64,6/372,4 エンデ=クリーク白 69/385,6 強化型機械鋸改白 66/377,4 ツインクレストソード青 62,9/362,1 レア度8 ガーベライト白 77,2/452 ヴェイパー・ジェム白 74/431,2 レア度9 ヴァサリド白 75/435,6 ヴァサリド青 67.2/383,4 ガーベラフィオーレ白 79,6/476,8(水大で挽歌より↑) レア度10 デッドラッシュ白 75,4/426,3 レア度11 怒髪双乱【挽歌】紫 87,1/503,4 怒髪双乱【挽歌】白 80,4/474,6 (HR帯で匠、業物2装備が作れない者用) 特4 ドドン・シザー緑 65,2/375 +ランスのダメージ比較 怒り時頭、爪護符、鬼人笛、大3火事場:上方突1 レア度5 水SPⅤ白 74,6 水SPⅤ青 66,6 レア度6 アクアファージョ白 79,4 ドン・スピア白 78,6 レア度7 夏雨之槍【八仙華】白 82,8(イベント補助券から生産 白40) 水撃槍【翡翠】,水SPⅦ白 81,4 水撃槍【翡翠】,水SPⅦ青 71,9 (※上方突1は同じダメージだが水SPⅦの方が僅かに強い、翡翠はスロ1あり) レア度8 アクアジャスティス白 85,6 イノセントハート白 81,8 (※イノセントハートは白40でスロ2あり) レア度11 ドドン・マウンテン紫 98 怒髪閃槍【皐月】白 90,6 手順 出発前に罠置く役やタイミング等を相談しておけ。基本的に麻痺役が指示すると混乱しなくて済む。 火事場など準備。ホストは麻痺役に譲っておく。(爆弾で減らしすぎるとガブラスにやられるので注意、旋律は火力が十分なら1回で良い) 火力役の誰かが罠設置。忍耐の丸薬飲んで背中に置けばok。(その間暇してる奴は鬼人笛吹いたり尻尾に起きない程度に攻撃するなど) 罠にかかったら麻痺役は1テンポ置いてから閃光玉を当てる。(火力不足で1罠で怒らない場合は火力役の誰かが忍耐の丸薬飲んで罠連する) 怒るまで火力役は腹に攻撃。足に吸われないようにしっかり腹を狙うこと。SA無い武器ならアイテム使用強化付けて忍耐の丸薬飲んでおけ。 その間に麻痺役は忍耐の丸薬を飲んで麻痺値蓄積。 シビレ罠解除後に腹怯み。その後怒りに移行するが、次の行動は閃光が解けるモーションでキャンセルされる。 怯み中に火力役は頭に移動。SA無い武器は忍耐の丸薬飲む。双は鬼人化解除してスタミナ確保。怒り移行と同時に鬼人化して風圧に備える。 麻痺役はすぐに麻痺(シビレ罠)させて、後は麻痺罠連して捕獲。繋ぎは拘束解除のモーションをさせないのが理想。 吠えている時など麻痺が入らないタイミングがあるので注意。
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構成 音爆ハメの場合麻痺とスタンで拘束するが、HCで耐性値が倍な為、麻痺剣や打武器が2人必要。 簡単に言うとスタン麻痺ループ出来て、その間に倒せる火力があればいい。 笛が必須なイメージがあるが笛がいなくても普通に回る。 例 笛1槌2双1、笛1槌1双2、槌2双2、槌3双1、笛1槌1双1ガン1など、槌4(怯まずなし)も可能 打一人ではスタンが困難なため打二人で頭に行く。 音爆の復帰が早いため開幕から全員麻痺剣で即麻痺を取る。(確実に麻痺安定させるなら麻痺タルを使うのもあり) 一度も抜け出させない状態での討伐が可能なので、捕獲スキルは無くてよい。 以下の必須スキルは2麻痺2スタンを安定させるための構成。(HCで体力が低くなり、かなり余裕がある) 笛必須スキル 自動マーキング、笛吹き名人、麻痺剣3、KO術 槌必須スキル 大3火事場2、匠(秘伝スキル)、麻痺剣3、スタン役はKO術、弾かれ無効の秘伝達人↑または組みにくいが剣術推奨。 双必須スキル 大3火事場2、匠(秘伝スキル)、業物2、ランナー 、麻痺剣3 ガン必須スキル 大3火事場2、装填速度1~2、反動2、装填数UP、狙い撃ち、弾強化。ライトは雄飛、アヴァン。ヘビィはテネブラ推奨。 可能ならブーブー異常攻撃術も発動させておくとよい。 手順 笛1槌2双1の場合。 全員戻り玉でエリア2へ移動(共同部位報酬!飛竜種の剛尾ならばBCスタート固定なので不要) 槌、双は火事場、麻痺剣装着。笛は麻痺剣晶装着したら攻撃大(重ねがけ)のみ演奏。 爆弾使ってもいいが、ガレオスの攻撃で死ぬくらいの低防御なら栄養剤飲めよ。 ディアが出てくる正面以外で待機すること。正面に立ってると出てきて失敗するぞ 自マキ役はディアが来たら即音爆弾を投げる。出てきたら全員ですばやく麻痺を取る。槌は乱打で麻痺蓄積。 双は右翼(左翼だと邪魔になる事がある)に攻撃、ここで言う翼っていうのはいわゆる翼膜部分。槌は頭と背中で別れる。笛は頭に攻撃。頭は首の外と内で邪魔しないように攻撃。 1回目のスタン取ったら、頭側の槌は胴体狙って乱打で攻撃。麻痺したら頭に縦3で2スタン目も狙うが、火力がある場合はそのまま乱打でもいい。 笛1槌1双2の場合。 背中側の槌が双になっただけ。柔らかい翼に攻撃。首はもっと柔らかいが頭に吸われやすい上に、槌の邪魔になるからやめとけ。 槌2双2の場合。 槌が頭に2人でいけば同じようにハメる事が可能。当然誰か一人は自動マーキングが必要。 開幕麻痺の後、縦3を2セットでスタン。2麻痺目はスタン終わる前から溜めて胴体に乱打しないと麻痺安定しない。 2麻痺目がどうしても入らない場合は、双役がスタン後に麻痺剣再装着などの工夫しよう。 槌3双1の場合。 笛が槌になっただけ。↑より麻痺は安定する。 笛1槌1双1ガン1の場合。 ガンは麻痺弾で麻痺したら邪魔にならない翼に通常超速射や貫通。ライトは嵐ノ型でいい。 ハメが外れた場合でも落ち着いて麻痺スタン狙えば倒せる事が多い。閃光玉も念のため持っておくといい。 双の麻痺剣は無くても大丈夫な事もあるが、誰かがガレオスに吹っ飛ばされた場合やディアが抜け出た場合のリカバリがしやすいので用意しておけ。 ディアの出現位置
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アニミズムエリアのモンスターデータです。 アニミズムスピラ 海 スピラ 地獄1 海フォース リベリス~ ※編集用テンプレート スケアクロウ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA EXP AP 220 15 19 21 15 19 0 8 3 弱点属性 炎 耐性属性 なし 弱点ステート 即死/毒/盲目/忘却/混乱/眠り/麻痺 耐性ステート なし ドロップ 食料 1/2 盗む 木材 100% 使用スキル 突進体当たり 備考 - スピラ スピラ 海 ブラッドソード HP1762 MP21 ATK145 DEF95 SPI97 AGI68 EVA 弱点:雷 耐性: 弱点ステート:盲目・忘却 無効ステート:毒・混乱・眠り・麻痺 ドロップ:高級傷薬1/2 鉄1/4 盗む:マトック100% EXP1564 AP3 2回行動 堅くなった:自分にパワーブースト ダンサースライス(OC450):単体にダメージ、OC減少 鋭く急所を切りつけてきた(OC250?):単体にダメージ、即死付与? 強烈な斬撃:OC不要、単体にダメージ 足してOC550 アグニフレイム HP1211 MP60 ATK137 DEF66 SPI87 AGI56 EVA 弱点:氷・水 耐性:炎 弱点ステート:忘却・混乱・眠り 無効ステート:毒・盲目・麻痺 ドロップ:傷薬1/1 盗む:エリクサー80% 思い出薬90% EXP1026 AP3 イレイス スリープ フレイム 幽鬼を放った(OC450?):全体にダメージ、混乱付与 アルマドラージ HP2001 MP60 ATK162 DEF96 SPI69 AGI74 EVA 弱点:炎・氷 耐性:雷・水 弱点ステート:毒・混乱・眠り・麻痺 無効ステート:盲目・忘却・スタン ドロップ:エリクサー1/3 盗む:東洋の秘薬80% 筋力増強剤90% EXP1982 AP3 炎の息(OC250?):全体にダメージ 叩きつける(OC200) 尻尾(OC50?) アンダーエイジ HP730 MP60 ATK88 DEF51 SPI48 AGI65 EVA 弱点:炎・氷 耐性: 弱点ステート:毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺 無効ステート:スタン ドロップ:薬草1/1 魔物の体液1/4 盗む:高級傷薬100% 思い出薬90% EXP675 AP3 3回行動 ボーパルパット HP1098 MP21 ATK139 DEF95 SPI99 AGI98 EVA 弱点:雷 耐性:なし 弱点ステート:毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:なし ドロップ:万能薬1/3 魔力石1/4 盗む:傷薬100% 復活剤60% EXP1086 AP3 2回行動 幽鬼を放った(OC450?):全体にダメージ、混乱付与 怪音波(OC250):単体にダメージ、ATK,DEF低下付与 超音波(OC100?):単体にダメージ? フェティシズム HP1495 MP21 ATK149 DEF82 SPI105 AGI58 EVA2 弱点:炎 耐性:雷 弱点ステート:盲目・忘却・眠り・スタン 無効ステート:毒・混乱・麻痺 ドロップ:パニッシュスカーフ1/5 盗む:エリクサー90% 薬草60% EXP1619 AP3 酸(OC200):単体にダメージ? 触手で攻撃(OC50?):2体にダメージ? 快楽なんたら ? コヒヘルペス HP1625 MP5 ATK165 DEF66 SPI72 AGI137 EVA 弱点:炎 耐性:なし 弱点ステート:毒・忘却・混乱・眠り・スタン 無効ステート:盲目・麻痺 ドロップ:傷薬1/2 魔物の体液1/1 盗む:?????80% EXP1661 AP3 カマイタチ ケシェラン HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 ショック サイコキネシス デフラグ パシャラン HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 テラファイア 炎の息(OC250?):全体にダメージ 吹雪を呼び寄せた ライテイ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 2回行動 テラサンダー ザ・タワー ブラスター(CO700?):単体にダメージ? 突進 スピラ 地獄1 パナウェーブ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 1902 ? 118 91 105 108 1 ? 3 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 DOS攻撃:全体に物理ダメージ、OCゲージ減少 アンブッシュ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 3242 ? 109 88 107 139 3 ? 3 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 キメラ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 2763 ? 131 82 71 43 ? 1 ? 3 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 スラッジストーン HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 8563 ? 167 113 125 48 1 ? 3 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 デフォーミティ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 3013 ? 148 83 84 82 1 ? 3 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 アトモス HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 2756 ? 178 84 105 78 1 ? 3 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 ブレインレイパ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 2825|?|176|35|120|66| |1|?|3| 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 カースゲイザー HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 エピタフ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 2228 ? 126 64 82 232 1 ? 3 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 海フォース アイスタチュー HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 ダイアダスト HP MP ATK DEF SPI AGI EVA2 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 吹雪を呼び寄せた:全体にダメージ・スタン付与 テラアイス モニター HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 レッドホットスフィア HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 アルマドヘッド HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 ネルーダ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 トト HP MP ATK DEF SPI AGI EVA37 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 性器にむしゃぶりつく:単体のHPを回復 アタックダウン ジャノメ HP MP ATK DEF SPI AGI EVA0 弱点: 耐性: 弱点ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン 無効ステート:即死・毒・盲目・忘却・混乱・眠り・麻痺・スタン ドロップ: 盗む: EXP AP3 丸呑み 水の弾丸 猛毒注入 unknown リベリス→ ここを編集