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下、クールさんが掲示板に書き込んだ麒麟戦の戦術です 慣れの問題なので勿論簡単では無いけど、麒麟もフルアラ以下でもやれるしね。 トリガーNMは以前やったようにFも1PTでも勝てちゃうし、辛いのはU釣りくらいかなー。 で、新規メンバーを入れるのであれば、ある程度しっかりした装備と腕の人がいいかな。 ジョブ種について、今NM戦でメイン盾を出来るのは、Kool,Naokin,Zngiefだと思われます。 他の忍者出来る人たちも、被ダメカット・HP増加・敵対心装備をある程度揃えてくれれば 問題無いので、盾の数としては十分だと思われます、ナはあと一人くらいいてもいいかな。 重要なのは後衛、特にメイン白が一人しか居ないのはかなり致命的。最低二人は欲しい。 赤は何故か恵まれてるので、白・黒・召・詩のどれかが出来る人がいいんでないかな。 NM戦で重要なのは、盾白赤詩での安定、次に安定して削れるアタッカー(黒狩召等)。 要は安定したタゲ持続をした上で、なるべく早く安定して削れればOK。 当然盾だけではどうにもならないので、早い状態回復・ケアル、歌、スタン等が重要。 麒麟の理想的な構成かいとくので、こんな感じの構成が出来るように調整すると良いかな。 本体PT:盾○赤白黒○ ○は何でも、一応保険にランナーをもう一人入れてもいい。 四神PT:ナ○赤白召吟 狩狩狩黒黒吟 ○は盾(ナ忍戦)でもアタッカーでもOK あとはアタッカー(黒狩召)多ければ多いほど楽、特に黒狩の瞬間火力。本体には召も良い。 フルアラ以上なら、各PTにサポート役必須(狩中心PTなら吟、黒中心なら赤か吟)。 あくまでサンプルなので、別にこの通りな必要はまったくなっしんぐ。 ■ポイント 四神終了までのかげ縫い&印バインドの枚数確保、救援要請は/hもしくは/helpでできるみたいです。盾の人は、マクロに組み込んでおくと良いでしょう。 麒麟ランナーは忍ナ赤のどれかが楽、忍はサポ暗か赤が楽、ナ赤ならサポ忍が楽 (楽=ヘイトを上げやすい、被弾しにくい) 青龍の百烈、朱雀のクマーへの対策(かげ縫いやバインドが楽、連戦しないならインビン) 長引くと辛いので四神を瞬殺出来る火力(狩・黒の枚数次第) 麒麟本体はただの魔法唱えるまんちこなので、四神をいかに凌ぐか(瞬殺出来るか)が全てでございます。 1月24日に行われた麒麟戦のコピペ 下の参加者で想定した場合、一番楽であろう構成と注意点や作戦等。 ■ジョブ変更 Eim忍→侍/シ Era詩→黒/白 ■PT構成 ①忍/暗 忍/暗 赤/黒 白/黒 黒/白 Tosaken Plivent Hiroa Exebile Era ②狩/忍 狩/忍 戦/忍 戦/忍 赤/白 詩/白 Kool Rafe Daisaku Kyabetsu Milliardo Miyabik ③侍/シ 侍/シ 赤/暗 黒/白 黒/白 Eim Ouen Avan Surtr Kakkunss ④ナ/忍 シ/忍 赤/暗 白/黒(外部PT) Kullweet Weeken Moorehouse Shafire ※忍はサポ暗推奨(スリプル,スタン,バインド,暗闇,捕縄,ja暗黒,ラスリゾを活用) サポ暗が無ければサポ赤かサポ戦でOK、装備は敵対心重視(後はHPと魔法ダメカッ ト) ※忍/暗(赤)の場合、MPが減ってきたら必ずリフレ(万一に備えてヤグ2本程あると良 い) ※ナ/忍は四神盾用のHP装備とマラソン用敵対装備と出来れば魔法カット装備を用意 する事 ■麒麟序盤~四神討伐終了迄 忍二人でマラソン、場所は麒麟部屋北部~中央部、南部には行かない事 その間、下記ローテ順で足止め(影縫い、印バインド)、ローテが回りきらない場合の みグラビデ使用 ①Kool→②Rafe→③Hiroa→④Era→⑤Kakkunss→⑥Surtr→⑦Exebile ※バインドは即イレース、チョークはプガ対策にリジェネIIで放置でもいい(治して もいい) ■四神召喚時-「POP時の対応(釣り)が最重要、救援要請は慎重に」 外部ナイトがフラッシュ釣り→南に引っ張り、確実に自分で救援要請 (万が一ナイトが死亡している場合は、戦士が一人抜けて外部PTへ入って代役とする) 足止めローテ以外の要員は、速やかに四神討伐体制へ。 □四神戦闘中にも関わらず、次の四神が召喚された場合 基本:シーフ釣り→シーフが救援→外部白が印バインド→戦士挑発 その間、各アタッカーは戦闘中の四神を早急に倒す(2hアビ使用可) ※召喚された四神が玄武の場合: シーフ釣り→そのままマラソン(他は手出し無用、ケアルも不可) ※召喚された四神が白虎、さらに外部白の印のリキャがまだまだ来ない場合: シーフ釣り→絶対回避→救援→麒麟隊から数名借りて足止め(その間麒麟はグ ラビデ) ※誤って麒麟本体に救援要請しても四神討伐まで慌てず騒がず気にせず続行 全四神討伐後、マラソン部隊以外全員ログアウト→多少ゾンビをしてネームを戻し て再開 ■四神討伐-「いかに早く沈めるかが最重要」 玄武:全力攻撃、ウォタガは必ず止める事 白虎:全力攻撃、スタン補助重要。ナイト死守(特に青龍討伐前は絶対死守)。麻痺注 意 朱雀:連続魔→連続魔スタンで対応、他は速やかに朱雀の魔法射程距離から離れる事 青龍:百烈拳→インビンで対応。インビン切れる辺りでスタン・フラッシュ補助。麻 痺注意 ※2戦目はインビンが無いため、朱雀/青龍どちらか早い方にもう1枚の連続魔スタン で対応 残り1匹はナにタゲを預け、スタンで補助しつつゴリ押し(未使用の2hアビ使用推奨) ※各アタッカーは生死の境を4往復するつもりで攻撃する(が、超衰弱にはならない事) ※ヒーラー(赤白)は誰も殺さないように全力で回復する、リレイズは絶対切らさない ※ナイトは完全ガチ固定を目指すべし、しかしアビの使いどころはよく考える事 (連魔にランパ、百烈インビン終了時のセンチ、麻痺へのフィルティ等。かばうも 忘れず) ※四神討伐中は、各自リレイズを切らさない。ディスペルウィンドで消える事もある が、 余裕が無い状態での高位レイズは諦める(詩赤のレイズ1推奨、緊急時は連続魔レイ ズ)。 ■四神討伐後 外部PTは解散し「赤→PT① シ→PT③」に移籍、ナと白はソロでとりあえず回復担当 ナは忍死亡時に即交代し、麒麟マラソン役を引き継ぐ事(以降、忍忍ナで死亡毎に交 代) 白も内部の白が死亡orMP枯渇した場合、速やかに交代する事 フロウが来るまで普通に削り、フロウが来たら影縫いと印バインドで建て直し。 後はマラソンで削って終了、但し『とどめはシーフの居るPT』になるように調整推奨。
https://w.atwiki.jp/kurotoppo/pages/17.html
麒麟アイテム取得状況 ITEM 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 真龍脚(クリム脚) リツホ 23P SUMI つつちゃん 22P 墨 ママ 19P 炭 Bさん 18P しょちゃん 14P OOSODE パパ 12P ハム 8P 墨 Bさん 5P せっちゃん 4P 炭 なヴぁ 3P てるぞう 3P 麒麟棍 Free 海王胴(ヘカトン胴) えあちゃん 3 すんだね 神木胴(修羅胴)
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中国 麒麟 地上に住む365の獣の中で第1位の位についている。鹿の体、牛の尾、馬のひづめを持ち、額にある短い角は肉でできている。 背中は5色の色が混じりあい、腹は褐色または黄色である。 性格は極めて穏やかで、歩くときはどんな生き物も踏みつけないように注意して歩き、生きた草は一切食べずに枯れ草ばかりを食べる。 麒麟が出現するのは聖王が現れる予兆といわれ、その死骸に出会うのは不吉といわれる。
https://w.atwiki.jp/kakkunss3521/pages/37.html
麒麟。 現在、基本的な構成は以下の様な感じである。 ①ナナ白赤狩黒、②コ黒黒黒黒赤、③侍侍シ戦吟白、④ナ忍黒赤白 参加メンバーにより多少の変動はあるが、大体こんな感じ。 ①が麒麟マラソンPT、②が四神&麒麟精霊PT、③が納金PT、④が四神抜き救援PT 戦い方としては、まず①が四神を湧ききるまでマラソンに専念。(ナサポ忍) 盾が一人落ちた場合は影縫いや印バインド、印グラビデ等で対応。 四神が沸いたら④が四神をひっぱり救援要請(1アラで収まってる人数の場合は不要) 朱雀:連続魔はクマスタン&明鏡止水で対応 青龍:百烈拳はインビンorクマスタンで対応 玄武:ザコ、精霊撃ってマラソンで対応 白虎:回避中は精霊ゴリ押し、それ以外はWSゴリ押しで対応 基本的にモタモタしてると次の四神が湧いてしまうので、即撃破が理想。 四神撃破後は、精霊、不意WS、召喚を使ってダメージを与えていく。 中盤辺りでアストラルフロウを使用してくるので立て直しが必要。 別アラにて、吟と赤による通称「喫茶店」を行う。 これはバラードとリフレによる黒のMP回復を行う為。 麒麟中もやばめな時は、影縫いや印グラビデで対応。 テールスイングを食らった場合は盾がバインドになってしまいボコられるので すぐにイレースをしてあげる。 スリプガもすぐにケアルorケアルガ あとは、黒も含めてマラソンしつつダメージを与えていれば倒せます。 慣れると意外に楽な相手です。 火炎の息 前方範囲 火 貫 大砂塵 前方範囲 土 貫 暗闇 大旋風 前方範囲 風 貫 チョーク テールスイング 近接単体 ○ 1 バインド テールスマッシュ 近接単体 ○ 1 デッドリーホールド 近接単体 ○ 1 アストラルフロウ / オートリジェネ / Genbu(Adamantoise族)とSuzaku(Roc族)とByakko(Tiger族)とSeiryu(Wyvern族)を召喚 / クエイク / ストーンV / ストンガIV / スリプガ / ラスプ
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1304.html
【麒麟】 種族 ペガサス系 クラス 2 説明 【麒麟】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中霊獣。黄竜の地上における姿ともされるが未確認。獣の長たる位置を占めるのに相応しい霊力を備える。後頭部に天竜と同様の角が2本、額にも1本の角がある。主な攻撃手段は頭突きに体当たり、特殊能力等。気性が非常に穏やかで主人の命令なしに殺生はしない。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑5) 知力値(↑5) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑5) スキル追加 Lv.1時 噛付き 霊能 物理抵抗[小] MP回復増加[小] 衝角生成→消去 翼生成→消去 Lv.10時 天啓 霊撃 魔法抵抗[大] Lv.20時 物理抵抗[中] [ 属性 ] Lv.30時 [ 属性 ] Lv.40時 聖獣変 Lv.50時 神威 追跡 MP回復増加[中] Lv.70時 夜目 自己回復[微] [ 属性 ] クラスチェンジ元 ペガサス クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 敵モンスターとして、この麒麟と四聖獣が黄竜となったことがある。(617話)召喚モンスターとして同様なことがあるのかは不明。779話掲示板情報では5体同時召喚で称号【聖獣の加護】獲得。 初出 528話 モンスターとして 識別結果 麒麟 ??? 霊獣 討伐対象 アクティブ ??? ???
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/819.html
見た目 ステータス スキル 特性 進化 麒麟 属性 レア コスト 種族 性格 光 SL 71 (??) 馬 素直 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 111 ?? ?? AP 83 ?? ?? 攻撃力 31 ?? ?? 防御力 41 ?? ?? 賢さ 44 ?? ?? ガッツ 26 ?? ?? すばやさ 39 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 ○ 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル キック キック 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 115 敵単 0(0) 詳細 命中率 少し低い 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちび赤兎 ちびペガサス ちびユニコーン ちびロシナンテ ヤング赤兎 ヤングペガサス ヤングユニコーン ヤングロシナンテ ちびピクシー 赤兎 ケルピー ペガサス ペガサス★ ユニコーン ロシナンテ 八獣王・アムドゥシアスSR ピクシー バリオス シーホース 天馬 真・天馬 あつゆ バイコーン プーカ ヒポグリフォ ハイピクシー ガミギン アンヴァル 麒麟 セイレーン メデューサ ホーヴヴァルプニル 望天吼 アスタロト だいだらぼっち アテナ イシュタル ヘカーテ 備考 Last Update 2018-01-19 18 53 42 (Fri) 神炎・破邪顕正 神炎・破邪顕正 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵全 ??(26) 詳細 味方全員の悪性状態異常を治療 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 朱雀 麒麟 備考 Last Update 2017-10-23 15 56 16 (Mon) 内丹術 内丹術 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 - - - - 自身 ??(3) 詳細 全ての状態異常を解除 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ヴァラーハ 麒麟 備考 Last Update 2017-10-23 15 56 43 (Mon) ギガヒール ギガヒール 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 40(26) 詳細 HP回復(大) 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ストラス 麒麟 セト 白沢 マスターテリオン アテナ セルピヌス 備考 Last Update 2018-01-22 16 27 49 (Mon) 瞑想 瞑想 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 自身 0(0) 詳細 AP回復(小)防御↓(大)化 期間 1発動が早い 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 AP回復量+1.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ストラス 麒麟 ドライグゴッホ マルク スリーピングライオン ガルーダ アイラヴァタ シヴァ 備考 Last Update 2018-01-19 18 46 47 (Fri) 四股 四股 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 - - - - 自身 17(??) 詳細 最大HP↑(中)化 期間 2最大AP↑(中)化 期間 2 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 最大HP↑効果+5.00% 最大AP↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター アイアン・ゴーレム 麒麟 グリンブルスティ 備考 Last Update 2018-01-16 16 53 38 (Tue) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 整息の極意★ 整息の極意 詳細 戦闘終了時、AP3%回復 LvUP情報 AP回復量0.30%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 麒麟 アナンタ 備考 Last Update 2017-11-06 17 45 09 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 望天吼 望天吼 進化素材 真・進化のレリック×? ウルトラレジェンドのルーン×1 馬神の像×? 太陽神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 1,000,000 G 望天吼の詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 あつゆを進化 天馬を進化 Last Update 2017-10-23 16 03 41 (Mon) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
https://w.atwiki.jp/pow-otl/pages/41.html
大まんぴこ -Kirin- 【麒麟への道しるべ】 トリガーは【玄武印章】【朱雀印章】【青龍印章】【白虎印章】 黄色くてでかいまんぴこ。属性は土。2アビはアストラルフロウ。 ル・アビタウ神殿正面入り口手前を(入り口を正面に見て)左に曲がってちょっと降りたところから行ける 麒麟部屋。そこにある???にトリガー4つをトレードでpop。 尚、麒麟部屋に行く為のワープは完全50%ランダムであり、運が悪いと延々とはずれを引き続ける。 【玄武印章】玄武 【朱雀印章】朱雀 【青龍印章】青龍 【白虎印章】白虎 戦略 ◆風の噂でトルネド2が効くらしいと聞いたような。 ◆弱点は風? 編集ニガテだなーとか、メモっときたいなーという時はコメントでGO! name: ひとこと すべてのコメントを見る
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其の走る者は獣なり。獣なれば即ち陰なり。 獣は三百有六十。麟、これが長たり。 麟の類は即ち、牙を以て義と為し、尾を以て礼と為す。 ――『臥楽』 ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 161 魔獣 麒麟 - 馬 幻影君主連携 麟の足炎の理(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 3100 1200 1200 900 500 400 虚耐性30炎耐性30冷耐性-30 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.70 5369 3600 3600 2700 1500 1200 亜種1 白金 Lv.1 3200 1300 1300 1000 700 500 虚耐性40炎耐性40冷耐性-40 Lv.90 5986 4550 4550 3500 2450 1750 亜種2 白金 Lv.1 3300 1500 1300 900 500 400 Lv.90 6173 5250 4550 3150 1750 1400 Illustrated by 入手方法 通常個体ショップ 期間限定ショップ「2014年福袋」「2015年福袋」 備考 中国に伝わる伝説の生物。→wiki 獣類の長とされ、鳳凰と対として扱われる事がある厳密には、麒麟に対応するのは鳳凰の子供である鸞鳥 性格は穏やかで優しく、足元の虫や植物をふむことさえ恐れるほど殺生を嫌う 『礼記』によれば、皇帝が仁のある政治を行う時に現れる瑞獣とされ、鳳凰・霊亀・応龍と共に四霊と総称される。 実在のキリンは、明の永楽帝が、アフリカから連れ帰ったこの生物が麒麟に似ているから「実在のキリン」として珍重したからそう呼ばれるようになったとされる実際にはキリンではなくシマウマだったという説もある この故事が由来となり、日本と朝鮮ではキリンと呼ぶが、当の中国では現在は长颈鹿(長頚鹿)と呼んでいる 麒麟のように足の早い馬を、馬偏に変えて騏驎と書く事がある コメント 名前 コメント 君主 幻影 連携 馬 魔獣
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きりん 中将棋他に登場 ☆ 〇 〇 ☆ 麒麟 ☆ 〇 〇 ☆ 縦横に二マス跳び、斜めに一歩。大局将棋の麒麟は旗麟参照 駒一覧に戻る
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作詞:鬱P 作曲:鬱P 編曲:鬱P 歌:鬱P 翻譯:ralianw(不當之處請指教orz) 麒麟(列車並沒有遲刻) 勉勉強強地乘列車度過了昨日 今天也無表情地繼續乘上它 隨地拾來的那駛向明日的車票 將短暫的時刻蠶食殆盡 (注) 思考的害蟲交錯亂飛著 說著「怎樣都好」將它們殺害 那無法正直地殺害的代價 貼付在了那明日的車票上 從車窗所眺望到的前路是 帶著些許美麗的殘酷啊 壞孩子跳入了那今日所不明的線路之中 好孩子在車裏嘟哝著「真礙事啊」 真是美好的世界啊 滴水不漏地尋找著「今日」 待找到後卻發現與所預想之物完全不同 永遠也無法原諒列車的遲刻啊 嘲笑著那沒有准時到達的我 壞孩子跳入了那昨日所不明的線路之中 好孩子在車裏正笑著說「啊啊 不想變成那樣啊」 正笑著啊 就笑吧 笑吧 注:短暫:原文 東の間,不太能理解是什麽意思……查了下只有碧之軌迹的一個章節用了這個,于是用了下中文版的翻譯。 另外,這首歌的名字在NICO投稿時只有麒麟二字。但收錄在鬱P個人專輯中的GUMI版本曲子名為ダイヤに乱れはありません,故兩個都保留吧orz。