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種族 ロリ アビリティ クリスタルガード 能力値 HP:A 攻撃:E 防御:S 精神:S 敏捷:D 属性相性 3.0倍:鋼炎 2.0倍: 0.5倍:氷水聖闇 0.25倍: レベルアップで習得するスキル Lv1:ごっすんくぎ Lv5:アイスバレット Lv10:アスピル Lv15:セイントスピネル Lv20:クラスターアイス Lv25:アスピル2 Lv30:ベルベットボム Lv35:アスピル3 Lv40:アブソリュート Lv45:猛吹雪フィールド スキルカードで習得するスキル チリードレイン スターシールド チェイスフォーム リジェネレイト ライフバトン マジックバトン ライフエナジー 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 氷で唯一使えるカード? -- マント (2009-07-22 09 28 34) (G+において)リジェネレイトとライフエナジーをおぼえさせて、リジェネレイト→アスピル・セイントスピネルを駆使して通常攻撃だけにさせる→HP溜めてからライフエナジー→猛吹雪フィールド→防御などと繋げば結構な相手に対応でき、1体で3体抜きも十分可能。MPが多ければ途中のライフエナジーを飛ばせるのでより有用に。 -- 名無しさん (2010-06-22 23 30 26) 名前 コメント
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フスハイム王国の首都 巨大な鉱山の山肌を切り抜いて作られた街 世界各地から職人が修行に訪れる 主要施設 王宮 鉱山を切り出して作られた城 外見は石の城だが、随所に錬金術による仕掛けが施されており、中はとても快適 職人街 様々な工業品を売る店が立ち並ぶ ここに店を構えることは全ての職人にとっての憧れである 鈍色鍛冶屋 職人街にある超一流の鍛冶屋 かつては大陸一の鍛冶屋と謳われた 錬金術ギルド 一流の発明家達が揃う大手錬金術ギルド 採掘場 大陸最大級の魔力石の産地 他にも様々な稀少鉱石が産出される 事業所 採掘場を管理する事業所 採掘場の入り口にある
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こちらは『オリキャラ 魔法の国』の公式wikiです。 編集よろしくお願いします。 魔物大図鑑以下は、新規作成、編集などいつでも可能ですが、最低限のマナーはお守りして頂きますようよろしくお願いします。 ネッコ 荒らし防止のためせめて事後報告のご協力をお願いします。 標準装備である魔物大図鑑については、Bランク以下メンバーでなくとも編集できるようにしてますが、基本的に誰であるか判別するためメンバーになられることをお勧めします。 💡ヘルプセンター これって何のWiki? 〈オリキャラ 魔法の国〉ルール 魔物大図鑑 オープンチャット内で登場させる魔物をまとめました。 追加するのはご自由にどうぞ。オープンチャットに所属していない人は基本的に遠慮していただいておりますが、オープンチャットに入ってくださるとご利用できます。 魔物大図鑑に登録するときのルール 本編 魔物分類表 Sランク(0) Aランク(0) Bランク(0) Cランク(2) Dランク(0) Eランク(0) 国家一覧 テンプレはこちら→国家テンプレート ネッコ式国家テンプレート ⑪幻想国 用語辞典 カステラにまつわるアレコレを記事にします。 こちらでまとめはしませんが、「#辞典」及び語頭の平仮名もしくはアルファベットと分類をタグ付けしてください。 こちらがテンプレ 各種テンプレート 設定オープンチャットで作成された、各種テンプレートです。ご自由にコピーまたは編集してお使いください。 魔物テンプレート 国家テンプレート ネッコ式国家テンプレート 用語テンプレ 編集しました。スマホが止まってるのでコメントです -- (アリエール) 2021-09-07 23 16 56 パソコン版だと背景が変わるね。 -- (アリエール) 2021-09-08 22 30 15 我編集す -- (アリエール) 2021-09-19 23 39 14 コメントってあったんや… -- (深海) 2021-10-01 10 43 42 テンプレート修正したで -- (???) 2021-10-08 14 02 21 ステ調整帰ったらするわ -- (深海) 2021-10-27 08 56 53 見やすくてええね -- (アの人) 2021-12-19 13 56 52 タブレットのWi−Fi切れた -- (たけのこ) 2022-02-08 10 54 27 悲しいなぁ -- (管理艦) 2022-02-08 10 57 49 だから今PCで入ってる -- (たけのこ) 2022-02-08 11 38 08 名前 コメント すべてのコメントを見る TOPへ戻る
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マリアデアラゴンイカスティーリャ(マリア・デ・アラゴン・イ・カスティーリャ) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: フェルナンドニセイ (フェルナンド2世、父) イサベルイッセイ (イサベル1世、母) マヌエルイッセイ (マヌエル1世、夫) ジョアンサンセイ (ジョアン3世、息子) イサベルデポルトゥガルイアラゴン (イサベル・デ・ポルトゥガル・イ・アラゴン、娘) ベアトリーチェデルポルトガッロ (ベアトリーチェ・デル・ポルトガッロ、娘) ルイスデポルトゥガル (ルイス・デ・ポルトゥガル、息子) フェルナンドデポルトゥガル(3) (フェルナンド・デ・ポルトゥガル、息子) アフォンソデポルトゥガル(2) (アフォンソ・デ・ポルトゥガル、息子) マリア(77) (子) エンリケイッセイ(2) (エンリケ1世、息子) ドゥアルテデポルトゥガル (ドゥアルテ・デ・ポルトゥガル、息子) アントニオ(10) (子) 別名: マリアデトラスタマラ (マリア・デ・トラスタマラ)
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※このページは未完成のページです。十分な内容や正しい内容が含まれない可能性があります。 + 目次 概要その他 基本的な仕様などについて操作 ゲームの流れ ステージ挑戦中の仕様ブロックについて 各ステージの攻略ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 概要 作品名 ◇ザ・パステル◇ 作品へのリンク https //scratch.mit.edu/projects/632329947/ 作者名 ramune0 ジャンル アクションゲーム? 難易度 難しい? その他 自機を操作して敵の攻撃をかわしつつこちらも攻撃を行い、敵を倒すことが目的のゲーム。 スプライトが1つしかなく、100%Penで全ての描写が行われているのが特徴。 基本的な仕様などについて 操作 基本操作は以下の通り。 矢印キー 移動 スペースキー ビーム(攻撃) 操作は非常にシンプル。 移動を行うと自機が1ブロック分だけ指定した方向に動く。長押しは効かず、長距離を移動するには連打が必要。 スペースキーを押すとビームを敵機に向けて撃つ。自機や敵の座標に関係なく自動的に敵を撃ち抜いてくれる。 ゲームの流れ 緑の旗をクリックすると様々な色で構成されたバーが表示される。ここではカーソルを移動させることでステージの選択ができ、クリックすると選択されたステージが始まる。右に行けば行くほど(色が赤ければ赤いほど)難易度が高くなる。※なお、このページでは左から順にステージ1、ステージ2・・・という風に呼称するものとする。 色がない部分はクリックしてもステージが始まらない。 ステージ開始後はゲームオーバーにならないように注意しつつ、敵のHPを0にすることが目標。敵のHPは上部にゲージとして表示される。ゲームオーバーになる、もしくは敵のHPを0にするとそれらに応じたメッセージが出てステージ選択画面に戻される。 ステージ挑戦中の仕様 自機の操作は前述した通り。 マップは毎回ランダムに生成される。ただし、ステージごと登場するブロックの種類や配置の傾向は固定。 ステージ中は常に強制スクロールが左向きに働き続ける。 ゲームオーバーになる条件は、敵機の攻撃に当たることと画面の左端に居続けること。ただ、自機の当たり判定は中央部分にしかないため、それ以外の部分を掠るだけではゲームオーバーにはならない。 ステージ中は常に強制スクロールが働くため、移動を一切しないと後者の条件を自動的に満たしてしまう。特にステージ開始時はかなり左端に自機がいるため、ステージを開始したらすぐに前に動かないとゲームオーバーになってしまう。 また、敵に接触することではゲームオーバーにならない。 ブロックについて このゲームにはブロックというギミックがある。ブロックはステージ上にランダムに生成される。 以下、ブロックの詳細 + お邪魔ブロック 壁として判定されるブロック。このブロックは自機の移動を妨げるので、迂回する必要がある。 + 氷ブロック 氷のブロック。これに触れると滑って進んでいる向きの1マス先まで移動される。この性質上、氷ブロックが連なっている場合は触れただけでかなりの距離を移動する。触れる前に移動先に敵の攻撃がないか確認しよう。 + 砂嵐ブロック 砂嵐のブロックで、基本的な効果はお邪魔ブロックと同じ。しかし、こっちは1回触れると消滅する。このため、進みたい方向にこれがあった場合はまずこれを消すために移動コマンドを入力し、その後に改めて移動するためにコマンドを入力する必要がある。 + 攻撃ブロック 危険そうな見た目だが害はなく、むしろ利用すれば有利になるブロック。 自機がこのブロックに触れると敵にビームを放つ。ビームのダメージ量はプレイヤーが放つビーム一発分と同じ。ビームを放つと消滅する。 各ステージの攻略 ステージ1 登場するブロックは氷ブロックとお邪魔ブロック。 敵は上下へ移動しながら左方向へ球を短い等間隔で撃ち続ける。 敵の攻撃をかわすために上下に移動する必要があるため、ステージが始まったら上下にブロックがない動きやすいポジションを見つけよう。敵のHPはかなり低いので十分なポジションを見つけられれば、あとは敵の攻撃をかわしつつスペースキーを連打すればすぐに倒せる。 ステージ2 登場するブロックは氷ブロックのみ。しかしこの関係でステージ1よりも出現する氷ブロックの数が大幅に増えている。 敵は等間隔で弾速と向きがランダムな球を一気にたくさん放つ。 敵の球がどこにあるか把握し、氷ブロックに触れる際には触れて滑った先に敵の攻撃がないか確認してから触れよう。 今回も敵のHPがかなり低いのでこちらが何度も攻撃を行えばすぐに倒せる。 ステージ3 登場するブロックはお邪魔ブロックのみ。ステージの背景は黄色いが、砂嵐ブロックは登場していないことに注意。 敵はこちらに常に近づきつつ、短い等間隔で向きと弾速がランダムな球を撃ち続ける。この敵の移動が曲者で、敵より左側にいると自機の一歩手前まで近づいてくるのに対し、右側にいると自機と同じ座標になるまで近づいてくる。攻撃を0距離で撃たれるため右側にいるとかなり不利。基本的には左側にいよう。 基本的には敵より左側でスペースキーを連打して攻撃しつつ、スクロールによって動かざるを得なくなったら敵の右側にできる限り早く移動し、敵が近づいてきたらそれより左側に行こう。しかし攻撃を目の前で放たれるという点に変わりはないのでクリアできるかどうかは運が絡む。攻撃できるうちに攻撃しまくって早いうちに倒してしまうのがおすすめ。 一応、常に移動しつつ攻撃することもできるが、この方法は与ダメージ効率が悪いうえにいずれにしろ運要素が絡むことに変わりはないので却ってクリアしにくい。 ステージ4 登場するブロックは氷ブロックと砂嵐ブロック。 敵は以下のいずれかの行動をランダムに行う。周囲に向きと弾速と大きさがランダムな球を一気に放つ。 自機狙いで弾速と大きさがランダムな球を何発か撃つ。 球を短い間隔で撃つ。撃たれる球の向きは撃つたびに少し上昇する。 ランダムな座標に移動する 自機狙いの攻撃があるため、高い頻度で移動を強いられる。砂嵐ブロックがあるせいで動きづらい。余裕があるうちに触れて破壊しておくといいかもしれない。 氷ブロックの対処はステージ2で述べた通り。 ステージ5 登場するブロックはない。 敵は上下に動きながら自機狙いの攻撃を短い等間隔で打ち続ける。 基本的には上または下方向への異動で敵の攻撃をかわすことがおすすめ。時々、敵の攻撃をくぐる必要があるが、敵が移動する向きを上から下(下から上)へ変えようとしているときは敵の攻撃の密度が濃くなるので、それ以外のタイミングで敵の攻撃をくぐるのがおすすめ。 ステージ6 登場するブロックは氷ブロックと砂嵐ブロック。このステージでは氷ブロックの出現する割合が多め。 敵はランダムな座標に移動したり自機狙いで球を撃ってきたりする。 敵の攻撃は全て自機狙いであるためとにかく動き続けなければならない。砂嵐ブロックがあるので移動の際はキーを連打しよう。また、氷ブロックがたくさんあるため後退する際は注意が必要。場合によっては左端まで滑ってスクロールに巻き込まれてゲームオーバーになってしまう。 ステージ7 登場するブロックはお邪魔ブロックのみ。 敵は向きや速度、大きさがランダムな球を大量に放ち続ける。 敵の攻撃やステージ構成はシンプルだが、敵の攻撃の量がとてつもなく多いのが特徴。自機は某有名弾幕系シューティングと違って細かい操作が効かないので、相手の攻撃をよく見て厳しそうであれば大きく迂回して避けよう。ただし、その際に障害となるのがお邪魔ブロック。これの配置もよく見ておこう。 ステージ8 登場するブロックは氷ブロック。 敵はステージの外周を移動しながら向きや速度、大きさがランダムな球を大量に放ち続ける。 このステージでは特殊仕様として強制スクロールの速度が今までのステージと比べてかなり速い。 このステージでも前のステージと同じく敵の弾幕が凄まじく、さらに敵が外周を移動する性質とスクロールが速い仕様が噛み合ってかなりの頻度の移動を強いられる。敵の攻撃をまともに避けようとするのはかなり困難であるため氷ブロックを利用した回避を推奨。敵が外周を移動する関係上、弾幕の密度が濃い場所も変化する。そのため氷ブロックを利用して弾幕の密度が濃い場所から薄い場所までワープすることで回避する戦術がかなり有効である。回避の厳しそうな攻撃が来たら氷ブロックで瞬間移動して回避しよう。 ステージ9 登場するブロックはお邪魔ブロックと攻撃ブロック。 敵が行う行動はステージ4と同じ。 敵の攻撃そのものはステージ4と同じだが、以前と違ってお邪魔ブロックが存在するため動きづらく、攻撃を回避するのが難しくなっている。 ただ、このステージでは攻撃ブロックが存在するので敵の攻撃を回避しつつ攻撃ブロックを回収できればかなり有利となる。ただ、攻撃ブロックの効果はプレイヤーのビーム一発分の威力しかないためこれに頼り切った戦い方をすると長期戦になってしまう。通常時はスペースキーを連打して攻撃を行い、移動や回避せざるを得ない時にさりげなく回収するのが一番いいだろう。 ステージ10 最終ステージ。 登場するブロックは全て。 また、ステージの背景が虹色に発光しているので、背景色が水色になった際は氷ブロックとの見分けがつきにくくなるので注意。 この敵はいくつかの形態を持っており、次の形態に移る条件はそれぞれ異なる。形態が変化すると敵の行動が変化し、出現するブロックの種類やスクロールの速さまでもが変化することもある。ゲームオーバーになれば最初の形態からやり直しとなる。 第一形態右から同じ大きさ・同じ速さの弾幕が飛んでくる。弾幕が上下方向に移動しないので、場合によっては弾幕とすれ違うようにして回避することも強いられる。 10秒ほどで次の形態に移る。 こちらからの攻撃はダメージが通らない。第六形態まではダメージが通らなくなる。 第二形態敵は以下の行動を順番に取る。上下方向に移動する。 渦巻状の弾幕を放つ。 画面中央付近を維持するようにするとよい。 これを5回繰り返すと次の形態に移る。 第三形態ここではブロックの配置が一時的に変化し、氷ブロックとお邪魔ブロックが登場する。 また、スクロール速度が変化する。いきなり高速でスクロールが進むため第三形態開始時に画面左側にいると、第一・第二形態時の複雑な地形に取り残されてしまうことが多い。 敵本体は攻撃してこないが、一瞬でも気を抜くとスクロールに押しつぶされてしまうので非常に危険な形態となっている。 10秒ほどで次の形態に移る。 第四形態ここでブロックの配置が元に戻る。 第一形態とは違って、弾幕が真横に進むわけではないので比較的簡単な形態と言える。 画面左側から弾幕が来る。そのため、第三形態終了時に画面左側にいるとあっという間にやられてしまう。 12~13秒ほどで次の形態に移る。 第五形態激しく上下に移動しながら高速かつ小さい弾幕を放つ。 第四形態で自機が右側に移動していると思うので、第五形態が始まったら迅速に画面左側に移動しよう。 玉の当たり判定は非常に小さいのであまり動きすぎないことや、氷ブロックの存在に気を付けるとよい。 4秒ほどで次の形態に移る。 第六形態ここになってやっと攻撃が通るようになる。 スクロールが非常にゆっくりになるので、余裕のある時は砂嵐ブロックを積極的に消そう。 敵は3~6こほどの連なった自機狙いの弾幕を放ってくる。そのため、一塊の弾幕が完全に打たれてから回避するようにすれば一回の移動で避けられる。 弾速もそれなりに速いのである程度の距離をとるようにするとよい。 敵の体力を3分の2以下にすると次の形態に移る。 難易度がやばい(語彙力) 誰か追記してくれぇ
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【パステルくんと深海の旅へ】 【POP’N STORIES~あきのひの森のなか~】 制作コメント キャラクター 関連リンク 照りつける夏の太陽がうそのような、青く輝く海の中へ! 「うわぁ~魚がたくさん、、、とってもキレイ!」 パステルくんは初めて見る海のいきものに夢中のようす。 今度はククーの背中にのって、空の旅をしようね♪ ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 REFLEC BEATとのコラボレーションカードも兼ねている。 tef*tef#?がゲストで参加。 特別ゲストによるイラストのため、レアカードの裏面の背景色が他とは異なって、collete Summerを意識した配色になっているのが特徴。 潜水する船に乗って、船の中から見る深海の神秘に驚きの様子。 レアカードが登場した時期のREFLEC BEATの季節バージョンがSummerなので、時期に合わせて夏をイメージしたのだろう。 パステルくんは後のポップンシリーズでプレイヤーキャラとして使えるようになった。 +... 制作コメント ミミニャミの夏休みにパステルくんもお邪魔させて頂きました!うれしーね!パステルくん!?・・・・・・。おさかなさんに夢中で聞いてないみたい…ククーも挨拶に来てくれて、とっても楽しい船体験でした。ミミニャミ有難う!次はTwinkle Worldに遊びにきてね★tef * tef キャラクター ミミ ニャミ パステルくん ククー マイクロ 関連リンク REFLEC BEAT tef*tef#? レアカード / コラボレーションカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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概要 ステルスマーケティング 提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動 ナビゲーション, 検索 ステルスマーケティング (Stealth Marketing) とは消費者に宣伝と気づかれないように宣伝行為をすることである[1]。具体的には、あたかも客観的な記事を装った広告や、影響力のあるブロガーが報酬を得ていることを明示せずに、第三者的な立場を偽装して、特定の企業や製品について高い評価を行うことなどがあげられる[2] 。この行為はしばしば消費者団体などから非難を受けることがあるし、「やらせ」が発覚すれば消費者からの信用を落とすことにもつながりかねない[2]。 このように、自身の身元や、宣伝が目的であることを隠して行われるため、消費者をだます側面を持ち『サクラ (おとり)』や『やらせ』との線引きが困難であるため、アメリカでは、マーケッターと「関係」の有無や、「金銭授受」の有無などを明らかにすべきという「倫理基準」を設ける動きが出ている。日本においても、マーケティングの教科書に「倫理」という新しい項目が加えられるなど、企業倫理の一環として「マーケティング倫理」が意識されつつある。[3] ウィキペディア(Wikipedia)より ステルスマーケティング バイラルマーケティング バイラルCM バイラルCMとは、インターネット上の口コミ(ブログ、SNS、BBSなど)で話題となることを目論んで制作され、ネット配信されるCMのことである。なお、『バイラルマーケティング』に関しても、本稿で述べる。 (中略) また、ブログ・SNSといった個人対個人のメディアを通じて、商品やサービスの魅力が口コミ的に広まってゆくさまは、マーケティングという観点から見た場合、本来ならば企業側が費用を負担して行なうはずの広報活動を消費者たち自身が肩代わりして行なってくれているわけで、『コストパフォーマンスが高い宣伝活動』であるとも解釈できる。こうした一連の動きに対し、これを「宣伝・広報活動」のひとつとして捉えることで、企業側から陰に陽に働きかけるなどして評判を広めていこうというのが、バイラルマーケティングのスタイルである。 ウィキペディア(Wikipedia)より バイラルCM WOMマーケティングガイドライン WOMマーケティングに関するガイドラインを発表しました! - WOMマーケティング協議会新着情報 <前文> 情報社会の進展に伴い、消費者自身が情報発信するソーシャルメディアが影響力を増している。メディア空間に集積され、再編集された情報は「集合知」として、従来にない知の体系を構築しつつあるが、「知」が社会や消費者にとって有用であるためには、個人の健全で率直な情報発信が妨げられないことが重要となる。このような「知」こそWOMマーケティングの基盤との考えに基づき、WOMマーケティング協議会では基本理念とガイドラインを定め、関係する団体や人々と力を合わせ、ソーシャルメディアの発展に貢献することを目指すこととした。 <WOMマーケティング基本理念> 1. WOMマーケティングに関わるあらゆる人、組織は、正直に、良心に基づいて行動しなければならない。 2. 消費者の利益にならないものは、WOMマーケティングではない。消費者が正しく、多様な情報を得る権利を最大限尊重する。 3. 口コミは自発的なものである。金銭で生み出されない。誰からも強要されず、発信者の自由意思が尊重される。 <WOMマーケティング活動ガイドライン> 1. (関係性明示の原則)WOMマーケティング事業者は、どのような関係性において、WOMマーケティングが成立しているかについて、消費者が理解できるようにしなければならない。関係性とは、原則として金銭、物品、サービスの提供とする。 2. (社会啓発の原則)WOMマーケティング事業者は、1が実現するように必要な啓発活動を行うとする。 WOMとはWord of Mouth Marketing、すなわち口コミマーケティングである。 先行する米WOMMAを参考に日本ブログ協会の反省も踏まえ 2008年12月24日にWOMマーケティング協議会設立準備会を設立。 2009年07月29日にWOMマーケティング協議会設立として正式発足した。 会員には電通をはじめとした広告代理店が名を連ねるほか 賛同者としてライブドアからメディア事業部長(ブログなど)の田端 信太郎も参加した。 上記ガイドラインは2010年03月12日に行われた「WOMマーケティングサミット2010」にて発表されたものである。 ステルスマーケティングの流れ こうして生まれた記事はソースロンダリング経て、信憑性の高い広告となる。 本件における流れ 1.ゲーム会社(顧客) ↓ ↑ 2.ガジェット通信(仲介)→ 4.ライブドア(メディア)→ 5.記者(2ちゃんねる) ↓ ↑ 3.ファミリーブログ(記者)← 4.ライブドア(メディア) 詳細 1.ゲーム会社 サンプルROMの提供やクリエイターとのインタビューに応じる。 2.ガジェット通信 ゲーム会社とファミリーブログの仲介。 3.ファミリーブログ ガジェット通信の仲介の下、サンプルROM(※1)でのフラゲレビューやクリエイターへのインタビューをする。 これを基に記事を書く。 4.ライブドア ガジェット通信経由でファミリーブログの記事を配信。 ファミリーブログにブログを提供。 5.記者 記事を基に2ちゃんねるにスレッドを立てる。 ※1 提供されたサンプルROMでファミリーブログがディスク割りの疑い ブログを使ったプロモーション(2010年03月) 2010年03月14日 「某メーカーが作成した某タイトルの説明資料」 とされる画像が本スレや速報@ゲーハー板に投稿された。 その資料はプロモーションやWEB展開に関してのものだったが 大手ゲームサイトに混じって「はちま起稿」「おれ的ゲーム情報@刃」と 見覚えのあるブログの名が載っていたため話題となる。 本物か Xbox360mk2のロゴが古いものであり昨日や今日作ったものではないと思われることや 資料以外にもゲームソフトの予約ジャケットを複数所持していること 内容が合致する(後述)ことから本物であるととの結論に至った。 以下本物と仮定した上で話を進める。 何の資料か ターゲット内容からゲームはウクライナ製FPS「メトロ2033」 右上のモザイクは「スパイク」のロゴと思われる。 資料ではHPが「3月4日にオープン。」となっているが 実際に「メトロ2033」のティザーサイトが03月04日に公開されている。 両ブログが選ばれた理由 まず両ブログを除くと多くがWillVii(ゲエムノセカイ)系のサイトである。 又はちま起稿はXNEWSやPS3FAN(どちらもWillVii系)と飲んでおり これらを総合すると以下のような流れが考えられる。 WillViiグループへのプロモーションを計画 同グループと親しいゲームブログとして「はちま起稿」が浮上 (ゲハに詳しい)社員が「オレ的ゲーム速報」を指摘 「はちま起稿」と(又聞きで)「おれ的ゲーム情報@刃」にプロモーション決定 反応(オレ的ゲーム速報) 個人ブログがゲームメーカーのプロモーションプランにターゲットされているらしいです オレ的ゲーム速報@刃 私事ですが当ブログやXbox系サイトがXbox用ソフトのプローションプランにターゲットされているとか Jin115 (Jin115) on Twitter なんですかこれ、http //mar.2chan.net/img/b/src/1268505823666.jpg @masei00 はい、実はジャレコからは多大な宣伝費をいただきました。ウソですけど。 @77RAVE77 ブログ名つかわれたというか企画書なんでこれから売り込みに行くってことじゃないでしょうか。どうでもいいけど激しくブログ名間違って書かれてるお 結論 本件は「はちま起稿」と「オレ的ゲーム速報」が パブリッシャーから見てもユーザーに影響力を持つブログ であるという事実を明らかにした。 一方両ブログをプロモーションの対象にしたことについては 両ブログがコメント欄の反応やゲハの趨勢に応じた日和見的ブログであり 現在はソニー寄りに見える(とされている)ことから プロモーション対象を間違えてるとの声がある。 関連記事 関連スレッド 関連書込 → ステルスマーケティングの関連書込
https://w.atwiki.jp/90909/pages/54.html
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https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1005.html
術・技:ハスタ・エクステルミ イノセンス イノセンスR クレストリア イノセンス 術・技名 分類 備考 煉舞羅刹槍 秘奥義 3戦目のみ使用 上へ 術・技:ハスタ・エクステルミ(TOI)を編集 イノセンスR 術・技名 分類 備考 ライトニング 初級天術 スパークウェブ 中級天術 サンダーブレード 上級天術 崩襲撃 特技 殺撃槍 特技 ハスタキック 旋風槍 特技 ハスタビーム 烈震雷光撃? 特技 天破剛雷槍? 特技 ボイスは「雷神槍」 旋風槍・追蓮 特技 煉舞羅刹槍 秘奥義 上へ 術・技:ハスタ・エクステルミ(TOIR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:ハスタ・エクステルミ(TOCr)を編集