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内野手/G/三 右投げ/右打ち/183cm/81kg 愛知/広島東洋カープ/COST:17 鯉のプリンス 豊かな才能を持ち、将来を嘱望されている若き強打者。 まだまだ攻守に粗さが残り、失策と三振が目立つものの、高い長打率を誇るバッティングはそれを補って余りある魅力を持つ。 端正な顔立ちから「プリンス」の愛称を得ており、女性ファンからも高い人気を得ている若きスター選手である。 ステータス 期数 打撃 守備 パワ 走力 肩力 更新 1 8 6 10 8 8 up120927 2 9 7 10 8 8 up120927 3 9 7 10 8 8 up120927 4 9 7 11 8 8 up120927 5 10 8 11 8 8 up120927 6 11 8 11 8 8 up120927 7 9 6 9 6 6 up120927 8 7 4 7 4 4 up120927 9 5 2 5 2 2 up120927 10 3 1 3 1 1 up120927 守備適性 1 1 1 1 1 4 1 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 2 1 2 2 4 4 4 4 3 特性 ラッキーボーイ 大振り パワーヒッター 積極性 名前 コメント 更新日:2012-11-07
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楽13、踊15、激18、鬼19の4譜面で最高レベル更新。難易度のインフレがヤバイ BEGINNERは9で最高値タイなものの、BEGINNERにあるまじき8分間隔踏みや、連続停止地帯も踏ませるという恐ろしさ。 -- 名無しさん (2011-02-24 10 37 35) プリンの楽譜面は本当に手心を加えてくれていたんだなあと思う。あの8分滝は楽譜面の要素じゃない! -- 名無しさん (2011-02-24 21 27 46) 後半の8分滝で所々交互難になってるのがまたBasicらしからぬいやらしさ -- 名無しさん (2011-02-25 20 53 12) 終盤の8分滝はスライド3回と捻りで乗り切るのが無難か。激パラMAXがクリアできるならステップ自体は問題ないはず。 -- 名無しさん (2011-02-27 11 03 52) ↑激パラMAXを比較に出す時点でこの曲がおかしいというのがよくわかるな -- 名無しさん (2011-03-05 19 38 14) 後半の難易度がかなりきつめですね…13では楽と言う人も多いみたいですけど、私的には14相当にきつく感じます -- 名無しさん (2011-03-15 18 04 34) 8分滝は天ヒー並にきついと思う -- 名無しさん (2011-03-16 06 57 08) 16分がない代わりに配置難8分滝だから、個人差がでそう -- 名無しさん (2011-05-05 11 18 36) 俺は、前半が10、後半が13と感じる。平均したら12ぐらいかな -- 名無しさん (2011-07-23 18 50 18) 前半は加速以外あんまりムズくない。問題は終盤の滝だ、どう考えてもBASIC譜面にあるのはおかしいだろーが(-"-;) -- T.Ch (2012-03-23 15 30 27) 楽譜面を難しくし過ぎたせいで、踊・激譜面が各難易度の中で、空気な存在になってしまった感じだな -- 名無しさん (2012-03-23 19 02 42) ↑楽も最後の滝の関係上プリン、あとまさかのアンチと初見難度は同等とされてる。 ぶっちゃけ、強烈なのは習と鬼だけだろう… -- 名無しさん (2012-03-23 21 34 22) ↑まぁ、確かに習はないな・・・ -- 名無しさん (2012-03-24 00 32 24) 10段階時代だと9か。習に7"PARAMOUNT"がつくと思われる分、強烈さは習の方が上か。しかし楽で激パラMAXと同等難度というだけでも、異常といえば異常。 -- 名無しさん (2012-07-07 21 29 55) 譜面自体は見えるけどスライドで処理できないなあ -- 名無しさん (2013-04-21 23 35 54) 中盤の加速後の↑譜面は、何はく目に踏んでますか? - 2016-05-26 22 19 49 ライフ(FC含む)抜けは中盤の加速からの↑スタートの滝が全て。クリア狙いの方は無闇にHSを上げず連続停止を覚えて後半の滝までスタミナを温存する事に集中する。 (2019-01-19 16 02 32)
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「魔理沙さん、レースやりませんか?」 霧雨魔理沙が博麗神社でのんびりしていたところ、鴉天狗がやってきた。 「レース?」 「はい、レースです。スピードレース。飛べる人限定の」 「なんだそれ」 ―今度妖怪の山の天狗主催でレースを行うんです。 やってきた鴉天狗、射命丸文が説明をする。 なんでもスピード自慢を集めて幻想郷最速を決める公式レースを行うのだとか。 「公式を謳うだけあって、色々なところに協賛を募っています。 八雲紫や稗田阿求にも司会や記録係をお願いしてあります。 大掛かりですよ? やりませんか? 人間代表?」 文がニコニコしながら魔理沙に尋ねてくる。 一緒になって話を聞いていた霊夢はがんばってねーなんて呑気なことを言っている。 「って霊夢、知っていたのか?」 「当たり前です。博麗の巫女にそんな大掛かりなイベントの連絡をしなかったら後で何されるか…」 「なかなか面白そうよ。真面目な大会で協力の報酬もなかなかのものみたいだし」 「貰ったのかよ!?」 にへらと笑う博麗の巫女。そんなことでいいのだろうか。 「で、どうですか? 正直な話魔理沙さんに出てもらわないと盛り上がりに欠けるのですが」 出ないわけないでしょうとばかりに笑いかけてくる文。 「…ん、なんとなく今回は気が乗らないぜ」 だが、魔理沙は意外にも乗り気ではなかった。 驚いた様子で文と霊夢が目を見合わせる。 「こらこら、スピードスターがそんなこと言っちゃあ駄目でしょう、出なさいよ」 「あやややや。これは雹でも降りますかね」 「なんとなくな、今は出たくない気分なんだ。不思議と…」 何か偽者を見るような目つきで霊夢が魔理沙を睨む。 こいつは何を言っているんだといわんばかりだ。 「何を言っているのよ。参加賞は前払いなのよ」 「言うなよ! ってちょと待て! 前払いって!?」 「貰ったわ」 「払いました」 「お前らが幻想郷最速だよ!!」 魔理沙が文句を垂れるが残念ながら既に決定事項。 まあまあ、となだめて説得する霊夢と文。順序が逆。 「畜生、わかったよ…。出るよ、出りゃいいんだろ」 「乗り気じゃないですね。困りますよそんなことでは」 「優勝の副賞には紅魔館付属図書館の貴重な魔道書が付くって言うのにね」 「!!? マジで!?」 「!? 付きましたっけ?」 「つ・く・の・よ」 「あ…ええ、そうですね。付きますね…」 「と言う事よ。頑張りなさい魔理沙」 「おう、なんかやる気出てきたぜ!」 「優勝賞金は山分けよ!」 「おう! …!!?」 ご機嫌な霊夢。難しい顔でそろばんをはじく文。何か喚く魔理沙。 こうしてレースの開催が無事決定。最後の参加者も無事確保される事となった。 「さてやってまいりました幻想郷スピードレース。司会の八雲紫と」 「書記の稗田阿求です。ああ、どうしてこんなことに…」 妖怪の山。急遽天人の手によって建設された実況席に紫と阿求が陣取っていた。 「なかなかにいい眺めね。スタート及びゴールである滝がはっきりと見下ろせるわ」 「あんまり見下ろしたくないです。トラウマになりそうです」 ごうごうと轟音が鳴り響き、マイナスイオン(笑)が強烈に漂う。 「なんでわざわざ滝の上に実況席を作るんですか。それになんで下が金あ…」 ひょいと振った手が筆に当たり足元に落ちる。 カラーンと音を立て筆が金網のスキマを滑り落ち、そのまま滝へと吸い込まれて見えなくなる。 「・・・・・・・。」 「どうしたの?」 替えの筆をスキマから取り出しつつニヤニヤして阿求を見る紫。 ぶるぶると震えだす阿求。真っ青。 「もういや! ここから出して! おうちかえる!!」 「ちょww、落ち着いて! 落ち着きなさい!!」 一方スタートライン。 「第一レースはチルノと天子ですね。時間ですのでそろそろ始めましょう」 スタート及びゴールである滝の前に第一レースの選手であるチルノと天子。 更にスターター及び審判である四季映姫、タイム測定の十六夜咲夜が集まる。 「さいきょーのあたいにいどんでくるとはいいどきょうね、ギッタギタにしてあげる、かくごすることね!」 「ふん、下賎な妖精如きが天人と同じ土俵に立とうだなんておこがましい! 思い知らせてあげるわ!」 わー、と歓声が上がる。妖怪や人間が入り混じっており割と観客は多い。 「そろそろいいですか? 位置について」 映姫の指示に従いチルノと天子がラインに着く。 やかましいはずの滝に一瞬の静寂が訪れる。 「よーい」 ドン!! 「死ねえぇぇぇぇぇ!!!」 「天符「天道是非の剣」!」 ピピー! 開始早々天子に殴りかかるチルノに、いきなりのスペル宣言で斜め60°の方向にぶっ飛んでゆく天子。 そんな二人に無常にも試合終了のホイッスルが吹かれる。 「対戦者への妨害行為によりチルノ失格! 勝者天子!」 呆れたような映姫の声が勝者も敗者もいない滝に響く。 「総領娘様…」 観客席で見ていた衣玖はそっと涙を拭く。 こんな馬鹿なことをしていると天人というジャンルが軽んじられてしまうからやめてほしい。 そういう涙。 「さて、早苗。風祝の奇跡、見せてあげなさい」 「妖夢。勝つか死ぬか、好きな方を選びなさい」 「死!?」 続いてスタートラインに次なる対戦者が現れる。 再び歓声が上がり、滝が熱気に包まれる。 そんなメイン会場から少し離れた林の小道を魔理沙は一人歩いていた。 涼やかな湿気が心地よいその場所で思いに耽る。 「魔理沙」 そんな気持ちのいい一時に割り込む者がいる。 紅魔館の主。レミリア・スカーレット。 「レミリアか、何か用か?」 「用、用ね…。特にないわ。いけない?」 「そんなことはないが…」 「そうね、強いて言えばこの大会の優勝者とお話をしておきたかった、といったところね」 「おいおい、まだ優勝なんかしてないぜ。気が早いな」 「あら、魔理沙は優勝するわよ」 ざあ、と新緑鮮やかな木々が音を立てる。 驚く魔理沙にレミリアはニタリと笑ってみせる。 「運命視って奴か。詰まらない能力だな」 「ええ、まったく。勝負事や娯楽には極力排除したい能力だわ」 「見なければいいのに」 「見えちゃったのよ。今回は。パチェがあなたに高級な魔術書を泣きながらあげるところまではっきりとね」 「おいおい、そんな事言われたら運命に逆らおうという気力が湧かなくなるじゃないか。もったいない」 「いいじゃない。前祝。プレッシャーを被った魔理沙というのも一興でしょ?」 「別にいいけどさ、優勝祝いは優勝してからにしてくれ。私のモチベーションのためにも」 「優勝した後の魔理沙には大勢が殺到しちゃってゆっくり優勝祝いなんか出来そうにないもの」 そう言ってくるりと背を向けるレミリア。 「じゃあね魔理沙。あなたの優勝の瞬間、しっかりと見届けさせてもらうわ」 「さあて、本日朝から開催してまいりましたこの大会もいよいよクライマックスの時を迎えようとしております」 わーっ そろそろ日も傾きだし、ひんやりとした空気が漂いだした妖怪の山に紫の声が木霊する。 最終戦。決勝は射命丸文と霧雨魔理沙。 順当といえば順当な組み合わせ。準決勝で文に負けた妖夢の行方は誰も知らない。 「ふふふふふ。魔理沙さん、流石ですね」 「あー。残っちまった」 テンションの上がってきている文に対してあくまで平静を保つ魔理沙。 結果を知っている者の余裕という奴であろうか。 「覚悟は出来ていますか?」 「というかお前参加してたのかよ。主催者の癖に」 「何か? 主催は天狗ですよ。私個人ではありません」 「汚っ!」 しれっと言う文。鴉天狗に隙はなかった。 「魔理沙ー! 優勝賞金ー!」 「他に応援の仕方はないのか!」 笑顔で手を振る霊夢はとても嬉しそうだ。 魔理沙があたりを見渡すと様々な人妖の姿が目に入る。 不機嫌そうなパチュリー。けらけら笑う小悪魔。こっそり来ているアリス。何か売ってる妖怪兎。 魔理沙が見知っている殆どの者が集まっている。里の人間もたくさんいる。 「どうしました? これだけの観客の前で負ける事が恐ろしいですか?」 「ほざけ、そういうお前こそどうなんだ?」 「私としては望むところです。大勢の観客の前で天狗の恐ろしさを見せ付けてあげましょう」 売り言葉に買い言葉。 互いにふふふと笑い合い、そのままスタートラインにつく。 「確認しておきますが、決勝はコースが異なります。わかっていますね」 映姫の問いに黙って頷く二人。わかっているならよろしいと満足げに言う映姫。 「よーい」 その言葉にあたりが静まり返り、すべての視線が三人に集中する。 ドン!! 「幻想風靡!」 「はやっ!」 普通のスタートダッシュをかける魔理沙に対し、スペルでのチャージをかける文。 あっという間に魔理沙は突き放された格好になる。 「おいおい、派手なスタートダッシュだな。後半持つのか?」 無理をしない程度の加速を維持し、せめて見失わない程度の距離を何とか維持する魔理沙。 「スリップストリームを使わせない気だな。それなりに考えているってことか!」 文の意図に気付くものの、魔理沙は自分のペースを崩さない。 この類の勝負は自分のペースを崩したら負け。 自分の能力範囲で最大の効果をあげられるペースを維持することこそが重要となる。 人里が見えてくる。折り返しポイントの鯉のぼりを文が綺麗な軌道を描いて折り返す。 それを見て地上から歓声が上がる。残っている里の人間だろうか。多くの者が鯉のぼりの下に集まっている。 折り返しを終え、帰りの直線に入ろうかという文と魔理沙が距離を置いてすれ違う。 文が魔理沙を見、魔理沙が文を見る。 文が口元に一枚のカードを掲げている。 突風「猿田彦の先導」 「マジかっ!?」 鯉のぼりを回り込みながら魔理沙は悪態を吐く。 この長くないコースで2枚だと!? 使えるスペルはせいぜい1枚だと思っていた魔理沙にとって、文の2枚目のスペル宣言はまさに暴挙と言えた。 持つはずがない。そう思っていた。自分がそうだから。 「伊達に妖怪はやってないか! こん畜生!」 愚痴りながら鯉のぼりを回りきり、再加速に入る。 ここからはいつも遊びでやっているコースとまるっきり同じ。 もはやゴマ粒ほどにしか見えない文をしっかりと見据え、限界まで速度を上げていく。 何の事はない。いつもやっていることじゃないか。 ゴマ粒が米粒になり、小豆になる。そのあたりで魔理沙は自らの最高速に達したと悟る。 ここだ 一本だけある大きな松、少しばかり癖のついた杉林。 その風景を捉え、魔理沙は一枚のスペルカードを取り出す。 彗星「ブレイジングスター」 やれた。最高のタイミング。この前とまったく同じタイミングでの宣言。 体に感じる衝撃、流れ行く風景。それらすべてがまったく同じ。 違う点は、目の前でどんどん大きくなってゆく天狗の姿。しかし、更にその先にはこの前と同じ風景が広がっている。 苔のむした岩肌。もみじの雑木林。落ち葉で埋まる池。 そして見えてくる谷。これを抜ければ滝。 岩を潜りカーブを曲がりきれば、 ―そこが、滝だ…。 魔理沙はブレイジングスターによる速度を抑えるべく制動をかけ始める。 クッと体にかかる荷重。慣れ親しんだ感覚。 この後は重心を左に倒し、箒を持つ手を引き上げればよい。 それをすることで箒は適切に左折を始め、やがて見知った滝の全体が見えてくる。 ―本当に? どこからか聞こえてくる疑問に魔理沙はびくりと身を固める。 ―本当に滝が見えてくるの?その前に何かなあい? 問と共に魔理沙の脳裏に何者かの影が横切る。 忘れようと思っていたもの、そして今まで忘れていたもの。 ―思い出しましたか? 隣から聞こえるその声に魔理沙は我に返り振り向く。 前にいたはずの相手がいつの間にか隣にいた。 風圧で乱れた髪が顔にかかり文の表情は伺えない。 ただ、不敵に歪む口元だけが覗き魔理沙に笑いかけている。 ―お前は ―天狗ですよ。知っているでしょう とん、と文の足が魔理沙の箒を蹴る。 そのほんのわずかの力が箒の軸をぶらし、魔理沙がかけていた制動の意味を違うものへと変えてしまう。 ―こんなところで…。正気か? ―ええ、正気ですとも。いったい何の問題が? 文が魔理沙の視界の中心から右へと飛び去ってゆく。 上下左右の感覚が不意に失われ、時間の感覚までもが失われる。 魔理沙は狂った感覚から逃れようと反射的に目を閉じる。 浮かんでくるのはあの時の、この後カーブを曲がりきったその後の光景。 そこにいるのは魔理沙に気付き、驚いて目を見開く白狼天狗。 反射的に避けようと意識を巡らし、そして即座に避けられないと悟り絶望へと変じる表情。 かつて無いほどに近づき、彼女はふと表情の中に笑みを混ぜ、 そして― 真っ赤に染まった光景から魔理沙は意識を戻す。 そっと目を開けると空が見えた。 左から右へとゆっくりと穏やかに動く世界。 霊夢がいる。紫がいる。阿求、アリス、レミリア、パチュリー・・・ 誰もかも、驚きで目を見開いている。 …レミリアは、そうでもない。 霊夢や紫は状況判断が早いのか、腰が浮きつつもその表情に理解とあきらめが混ざり始めている。 ああ、そういうことなのか…。 それを見て、魔理沙も悟る。 これは、復讐なのだ。 理解と共に訪れる感情。 分かっていたはずなのに、のこのここんな大会に出てきて馬鹿みたいだ。 自嘲気味に呟き、馬鹿馬鹿しいことのように箒から手を離す。 観衆をぐるりと一周見渡すと、魔理沙の目には切り立った岩肌が映る。 ぐんぐんと近づくその光景を見て、魔理沙はあの時の彼女と同じように笑みを浮かべる。 目を閉じると、そこにはあの時の続きがある― どういうことだってばよ!? -- 名無しさん (2009-05-27 18 34 17) レースのちょっと前に魔理沙が椛に衝突したからその復讐ってこと? -- 名無しさん (2009-05-28 00 22 09) 魔理沙のサイコロステーキ -- 名無しさん (2009-05-28 12 54 31) ・魔理沙と誰か(文?)が遊びでスピードレースをする。 ⇒レース中に魔理沙と椛が滝で衝突。魔理沙は生存。椛のその後は不明だがおそらく死亡? ⇒あれは事故だと決めつけ忘れようとする魔理沙。 一方文は復讐を果たすためにレースを企画し、椛と同じように事故死(に見せかけて殺害)させようとした? ⇒一行目へ こんな感じと予想してみた。 -- 名無しさん (2009-05-29 14 36 44) ほんとにどういうことなの!? -- J (2009-10-24 16 25 07) 久しぶりに、魔的なレミリアお嬢様を見た。 とりあえずパチュリーが不憫だ。 -- 名無しさん (2010-11-03 01 35 28) ↑↑↑でもそれってたまたまそこに居た椛が運悪かっただけであって魔理沙のせいではないかなって思う。 復讐を企てた文やそれに載った霊夢も悪いと思う。 ……霊夢は金に釣られただけか? -- 名無しさん (2010-11-04 00 36 03) 魔理沙カッケ~ -- カードキャプターさくら (2013-12-26 15 35 32) 無限ループって怖くね? -- 名無しさん (2014-01-07 13 49 14) ざまぁwwww -- 名無しさん (2016-02-29 03 27 48) 死んだ怖え レミリアさん怖いねw -- よく分からん (2017-05-20 18 28 40) 「天狗ですよ」って言ってるから、この復讐自体が文だけじゃなくて天狗全体の総意だったのかもね -- 名無し (2017-05-31 06 59 28) ↑↑↑↑↑↑運とかじゃなくてアホみたいにスピード出す魔理沙が悪いんじゃねえの? アレよ、スピード違反が原因の死亡事故みたいな -- 名無しさん (2017-06-13 01 31 00) 名前 コメント
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観光目的地 1日目 鬼怒川にて 午前:東武ワールドスクエア 午後:日光江戸村 2日目 日光にて 午前:日光東照宮 午後:霧降高原 二荒山神社 輪王寺 3日目 中禅寺湖にて 午前:華厳の滝、竜頭の滝など ▼とっきう時刻表 http //www.tobuland.com/time/vtime/1185d2-1.htm スペーシアで行くなら新宿10 35分だね。 頑張るんなら新宿7 12分ってのがあるけど鬼怒川温泉まで行かないね。 なかなかデンジャラスなスケジュールだね。 つか、午前:東武ワールドスクエアって何時出発なんだ? by おじぃさん 2日目の午後はハイキングでいいのかしら。。。 江戸村の近くにある日帰り温泉「すず風」というところが、なかなかよさげだそうです。地元が日光の友達が教えてくれたので、まずは参考程度にhttp //www.suzukaze.jp/index.html 1日目: 7時12分新宿発 7時18分池袋発 スペーシア日光1号 9時00分下今市駅着 ここでロッカーに荷物を預けます 9時11分下今市駅発 (厳しければ9時39分) 9時31分鬼怒川温泉着(9時57分) バス時刻表 http //www.asahibus.jp/html/time/edo.html 9時45分鬼怒川温泉発(10時00分OR10時20分) 9時5分東武ワールドスクエア着 あそぶ 14時半ごろ鬼怒川から下今市経由で日光へ一旦宿にチェックインをします 荷物を置いたら、宿の近くの輪王寺、二荒山神社を見学 コンビニで色々買出し 1日目 9時20分 おのじと日光駅にて待ち合わせ http //www.tobu.co.jp/bus/htdocs/pc/area/nikkou.html バスにて華厳の滝など中禅寺湖へ30分くらいかかります 夕方、東照宮へ 3日目 日光江戸村へ
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上川町 上川町ホームページ http //www.town.kamikawa.hokkaido.jp/ 上川町 観光情報 http //www.town.kamikawa.hokkaido.jp/web3/PD_Cont.nsf/0/B7E0E84C5D4383AE492575530029B45F?OpenDocument 層雲峡観光協会 http //www.sounkyo.net/ 上川町商工会 http //www.shokokai.or.jp/kamisho/ 層雲峡観光協会Facebook http //www.facebook.com/sounkyo.onsen 上川町商工会Facebook http //www.facebook.com/ShangChuanDingShangGongHui 観光コース バス タクシー 温泉 日帰り 宿泊層雲閣グランドホテル…湯元ならではの豊富な湧出量と天然温泉の ホテル大雪…掛け流しの3つの大浴場と、2つの露天風呂。 層雲峡観光ホテル…四季の彩りを満喫できる露天風呂 宿泊施設 民宿 旅館 ホテル ペンション・YH層雲峡ユースホステル…北海道の屋根、大雪山の黒岳登山口に一番近い 観光施設 観光スポット銀河の滝・流星の滝…日本の滝百選にも入っている名瀑を 北海道アイスパビリオン…北海道の冬を年中楽しめる体験美術館 大雪山国立公園…大雪山国立公園には特有の自然があります ロープウェイ黒岳ロープウェイ…最短30分で往復できます 動物園 植物園 博物館・美術館 アウトドア・体験層雲峡ビジターセンター…自然学習や自然体験の手助けを 道の駅・産直 特産品 農産物 畜産物 海産物 工芸品 グルメ 和食・鮨 洋食 中華 携帯サイト ※携帯電話でQRコードを読み取ってご利用下さい(準備中) 観 光 準備中 準備中 準備中 準備中 〈ブログ:上川町〉 #blogsearch #blogsearch /
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何かをガードさせた JBをガードさせたあと ★★5D 隙間1F直ガで4F。暴れやバクステに強い。 ★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる ★★・6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 ★・4B ディレイ下段。隙間3F。中段で立つ人に。昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステに困る。 すかし 投げ すかし 6A ※相手バリガ時はJCすかしの価値が上がる ★・JB>うしろjc低ダJ4B表 JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 JBをガードさせたあと(鳥使用時)。 ★★2A 5A 隙間1F直ガで4F。暴れに強い バクステはたまに狩れる ★・6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 ★5D 隙間8F暴れに弱いがバクステに強い。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステに困る。 JB JCすかし 投げ すかし 6A ★・JB>うしろjc低ダJ4B表 JBをガードさせたあと(相手空中) ★★5B>JB>うしろjc低ダJ4B表 ヒット確認時はJAからコンボに ★★5A>5A>5A>5D 暴れつぶし 下段→5A>5A>着地に2A>2A 投げ→5A>5A>2Aスカ>投げ 中段→5A>5A>5A>6A バリガ強要→5A>6B 鳥をガードさせたあと(相手空中) ★★うしろjc低ダJ4B表 ★A鳥ノーキャンセルJA(A鳥なら空中通常ガードで+3) JAをガードさせたあと(相手空中) ★JA*1~3>JBうしろjc低ダJ4B表 6Aをガードさせたあと ★★5D 隙間1F直ガで4F。暴れやバクステに強い。 ★★2B 2A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる ★★昇りJB J4B ★J4B(J4A) ★・4B ディレイ下段。隙間3F。中段で立つ人に。昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 5Aをガードさせたあと ★★2A 5A 直ガで2F空く。暴れや上いれっぱに強い 暴れを潰すにはディレイをかける。 バクステはたまに狩れる ★★昇りJB J4B(屈ガにあたる★タオカカ、★ラムダ、★ミュー、★★ジン、★★ラグナ、★★アラクネ、★★カルル、★★★バング、★★★ハクメン、★★★テイガー)バングはゲージ使わないとぬけれない、 ★・5D 隙間8F暴れに弱いがバクステに強い。 上いれっぱですかるキャラがいる。 ★・6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 ★J4B(J4A) 垂直ジャンプ様子見 hj>二段j>JD 2Aをガードさせたあと ★★2A 5A 直ガで2F空く。暴れや上いれっぱに強い バクステはたまに狩れる 暴れを潰すにはディレイをかける。 ★★5A ★6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 暴れを潰すにはディレイをかける。 2Bをガードさせたあと ★★2A 5A 連ガ下段 4B,5B,6B,5Dをガードさせたあと ★★・垂直ジャンプ様子見 ★・J4B(J4A) ★・昇りJB J4B hj>二段j>JD 昇り空中投げ様子見(空中ダッシュ空投げ) BPQ 5B,6B,5Cを空中バリガされたあと ★・昇りJB J4B ★・昇りJA*1~3>JBうしろjc低ダJ4B表 2Cガードされてrcしたとき ガード確認が早い→遅い ★5D/★2A/★5A ★★J4B 割とどのタイミングでもいい感じ 6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。 2Drc2Drc2D 先端だと飛びづらいけど、どうだろう 2Cノーマルヒット後 最速5A 安定して逃げられる→ハクメン後JB、ラムダ後JB、テイガー後JB、μ後JC 状況悪い→カルルNJ2C、レイチェルNJB、 →N5A(ノエル、ジン、ラグナ、ハザマ、バング、ツバキ) →NJA(アラクネ、ライチ、タオカカ) JB 5D対策 ・直ガされてとばれてもガードさせられる。 ・バリガ 最終段直ガバクステ(ノエル、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、ライチ、カルル、ラムダ) 5A 5D対策 ・通常ガードでも飛べるこいつらには使わない(ラグナ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ライチ、タオカカ) ・ラグナ、ハクメン、ラムダ、タオカカは5A立ちくらいで少し離れてても飛べなくなる。 ・離れれば通常ガードで飛べるカルルノエル ジン レイチェル、アラクネ テイガー離れてても飛べない。 →レイチェル、アラクネ、テイガーは離れてても飛べないと考えてよし →・5A立ちくらいだともう少し飛びづらくなるよ。 ・7F以内の暴れで勝てるよ。 【CS1の情報なので変更の可能性おおいにあり】
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・大滝 2010 1.24 「三ツ釜ノ滝」、「ネジレノ滝」に続いて最後は「大滝」です。 本日4つ目の滝になります。 「ネジレノ滝」から更に歩くこと10分程度… 滝が見えてきました。ここから見てけっこうな落差。 興奮して滝に向い、急ぎすぎて坂道を降りて滑りました(笑) 落差は23mのようです。いや~迫力あります。 もちろん近場まで行って顔洗ったりしました。 それと「海沢の四滝」って書いてあったんですが、もう1個の滝は発見できませんでした。 次回リベンジします。メンバーの皆さんご協力よろしく!! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2005年5月5日 旅行記一覧#2005 > 2005年5月房総 ←前へ | 5/3 4 5 | 次へ→ (寺久保撮影) かほるんの妹、かなちゃんを乗っけて、鵜原理想郷へ。 (寺久保撮影) 鵜原の海。サーファーたくさん。 (寺久保撮影) 海沿いを走る。 (寺久保撮影) 自転車をとめて、坂をのぼる。 (寺久保撮影) (寺久保撮影) (寺久保撮影) (寺久保撮影) 素彫りのトンネル。 (寺久保撮影) かほるんのおばあちゃんちまで戻る。 荷物を取り付けて出発。 (寺久保撮影) 誕生寺。 (寺久保撮影) 海沿いでお昼ごはん。 ヘルメットかぶりっぱなし。 (寺久保撮影) 磯遊び。 千葉県道82号で粟又の滝へ。 (寺久保撮影) 粟又の滝。 旅行記一覧#2005 > 2005年5月房総 ←前へ | 5/3 4 5 | 次へ→
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平野 EXP15?~25? 熟練度3 ゴールドスライムは60 一番敵が弱い。まずはTEST鯖だろうと本鯖だろうと平野で戦闘を(ry 死神?勿論殺されると思う。 ゴールドスライムがレア敵?だったと思う。 沼地 EXP30?~59? 熟練度6 ゴールドマンは120 平野よりも敵が強い。だから死神には(ry フェミニア草なるものが拾えるらしい。 ゴールドマンがレア敵?だったと思う。 森 EXP40?~59? 熟練度9 ダンシングルビーは180 沼地との差が酷い。死神出たらまず勝てない。 装備整えてもジャンヌダルクとかフェニックスは無理かも。 レア武具が拾える。 10000分の1の確率で拾える。 変更されている可能性有り。 ダンシングルビーうめぇwwwww 塔 EXP50~59 熟練度12 メタルスライムは240 森が余裕でも仙人には殺される。 死神なんか倒せるわけn(ry 此処まで来てればアビリティも充実してるだろうから意外と大丈夫かも。 レア武具が拾える。 8000分の1の確率で拾える。 変更されている可能性有り。 メタルスライムうめぇwwwww 財宝の洞窟 EXP100 熟練度15 ゴールドスライムは300 経験値が11の倍数の時に出現。 Lv1で必ず出るけど必ず0G 一応何か拾えるらしい。 平野の敵が出現 修行者の塔 EXP100 熟練度は0~147? ゴールドマンは360? 1/40の確立で出現。又は神秘の湖から低確率で連鎖。 沼の敵が出現 神秘の湖 EXP100 熟練度30 戦闘後に財宝の洞窟・十六夜の滝を除く特殊戦闘場所に連鎖する場合がある。 でも結構連鎖しない( A`) 隠された財宝が発見出来る。 1/80の確立で行き成り出現するか、神秘の湖で戦闘後に1/20の確立で連鎖。 神秘の果実でも出てくるとか 沼の敵が出現 昼の湖 TEST鯖wiki作成者はこの場所が何なのか知りませんでした( A`) 修行者の塔・神秘の湖・黄金の宮殿・暗闇の雪原・青い空の下・魔女の店へ。 それぞれ20分の1の確率で連鎖。 夜の湖 TEST鯖wiki作成者は(ry 星降る夜空の下・飛竜の滝・満月の夜空の下へ それぞれ15分の1の確率で連鎖 ※戦闘画面の上の方の湖の画像で判別できます 黄金の宮殿 EXP100 熟練度30 神秘の湖の上位みたいな場所。 1/300の確立で行き成り出現するか神秘の湖から1/20の確立で連鎖。 此処も神秘の果実で出るらしい。 財宝はLvと能力値で変化。 1/10の確立で女神像の間に連鎖。 森の敵が出現。 女神像の間 EXP100(熟練度は森と同じ) 神秘の湖から低確率、黄金の宮殿から1/10の確立、女神像の間で戦闘後に4/5の確立で連鎖。 神秘の果実でもかなり低確率で連鎖。 1/5の確立でアイテムを拾える。 拾えなくても連鎖するだろwwwみたいな気持ちで行くと連鎖しない。 アイテムを拾うと連鎖は終わり。 森の敵が出てくる。 女神像の間では、 太陽石 暗闇のランプ 願いの鐘 秘宝の地図 飛竜の滝への地図 が拾える。 暗闇の雪原 EXP300~900?(20分の1で3000?) 勝てば力、生命、知力、精神、運、速さのどれかの限界値が1上昇する。 15分の1で闇の砂時計が拾える。 実際15分の1とは思えない。自分的に10分の1くらいの確率で拾える感じがする。 勝つと300~900?の熟練度がもらえる。20分の1の確率で熟練度が3000?貰える。 稀にいきなり出現。 神秘の湖で戦闘後に稀に出現。こちらのほうが少々確率が高いだろう。神秘の果実を使うと出現することがある。暗闇のランプを使うと出現する。 塔の敵が出現。 青い空の下 EXP100(熟練度は平野と同じ) 戦闘勝利後に10分の1の確率で星降る夜空の下に連鎖する。 また、戦闘後にある確率で満月の夜空の下・真夜中の夜空の下に連鎖する。確立は満月の夜空の下を参照に。 2500分の1の確率でいきなり出現。 神秘の湖で戦闘後に20分の1の確率で連鎖 神秘の果実を使用しても出現する可能性有り 太陽石を使用すると出現する。 平野の敵が出現 満月の夜空の下 EXP100(熟練度は平野と同じ) …名称あってるっけ? 青い空の下から6分の1の確率で連鎖。 此処から4分の1の確率で星降る夜空の下に連鎖する。そして30分の1の確率で十六夜の滝に連鎖。 連鎖は来ないと言っておk 平野の敵が出現 星降る夜空の下 EXP100(熟練度は平野と同じ) 必ず何か拾える。 敵は弱いから死神出なければ必ず何か手に入る。 拾える物は運次第ですから。 TEST鯖wiki編集者は此処で良い物を拾った記憶がありません。 平野の敵が出現 十六夜の滝 EXP100 (熟練度は平野と同じ) 「じゅうろくや」とか読まないように( A`) 「いざよい」と読みます。 七色の宝箱を拾います。 1/150000の確率でいきなり出現 満月の夜空の下から1/30の確率で連鎖 秘宝の地図を使うと1/5の確率で出現 平野の敵が出現 飛竜の滝 EXP100 熟練度3000 勝てば限界値上昇。修行1回と同じ効果を得る。 さらに熟練度が3000貰える。 しかし、ダンシングルビーが出てしまうと、180になるので要注意。 1/5000の確率でいきなり出現する。 神秘の湖で勝利後、225分の1の確率で連鎖。 飛竜の滝への地図を使うと出現。 森の敵が出現 死者の宮殿 そういえば此処は書いてなかった( A`) うろつくものorガーディアンの二種類の敵が出現。 最初はB1で、勝ち進んでいくと敵が強くなっていく。 経験値、熟練度、Goldは何も貰えない。 言わば腕試しの場所である。 ここでしか拾えないアイテムが複数ある 中には激レアもあったりするから、挑戦してみるとイイヨ!
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崩し ヒスコハの死ぬほど重要な要素 空かし JCがBE対応なのを利用してJCの判定が出る間に着地して各種行動をすること これに対する対策もあるので安易に使うのは危険、対策の対策も存在する 主に下段の選択肢で2Aと投げを使う(単体ではアッパーも採用圏内) 昇り中段 JCをジャンプした直後に出す事、琥珀の崩しの要で人間では目視不可能 コツとしてはレバーを上に倒すとほぼ同時にCボタンを爪で弾く感じに出すと良い Cボタンは押している時間が2FまでならOK 1Fのキャラは安定させるのは難しいが無理なわけではないので、6割程度出せるようになると良いだろう 以下対応キャラ 猶予∞ ネロ 猶予3F 両志貴 青子 ノーガード時のワルク 猶予2F 両シオン 琥珀 都古 ノーガード時のシエル しゃがみ移行中のさっちん 猶予1F さっちん ワラキア キシマ ガード時のシエル さっちんは立ちからしゃがみ移行中のみ2Fになる特殊なキャラ 実戦では起き上がりに合わせて昇り中段をする 例としては投げ→B植物から最速で昇り中段 2C→B植物から目視で起き上がりに重ねる 2Fになっている時間は意外と長いので練習しだいで安定する C絆 翡翠の位置によってかなり発生が変わる なるべくサボテン時に使って相手に翡翠を密着させておこう 植物中に翡翠の攻撃を当てるとノックバックが0でよい感じに密着する ネタとしては翡翠が飛び上がった瞬間に2Cを入力すると翡翠が攻撃せずに着地するので密着になる 工夫して出せばこれまたかなり見にくい崩し