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ナットレイ
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|消費系アイテム|武器・防具系アイテム|宝石系アイテム|トレジャー| トレジャー ※入手:宝箱、悪魔、ラグの店、イベント 名称 解説 入手 宝箱 その他 みあらかのゆびわ < たいこのどうくつ >(シナリオ19)でイザナミに会うのに必要 シナリオ16クリアー後、< ひかわじんじゃ >で受け取る ラピスラズリ ラグの店でメモリボードと交換できる S30 ボルヴェルクのラティ 全体マップに< わすれられたみち >(シナリオ36~38)が出現する S34 ヒノカグツチ < ひょうけつ >(シナリオ48)でイシスの封印を解くのに必要武器(※1)としても装備可能 シナリオ48でイシスの封印を確認後、< てんじんとう >で受け取る アンクスタッフ < ひょうけつ >(シナリオ48)でイシスに渡す シナリオ48でイシスの封印を解いた後、シナリオ49で魔王アスタロトにとどめを刺さない あけのみょうじょう LIGHTエンディングへ進むために必要 シナリオ51で悪魔を殺さないでクリアーした後、シナリオ55で魔王ルシファーにとどめを刺さない メモリボード 仲魔のストックが20体から30体に増える ラピスラズリと交換 (※1)装備ボーナス:つよさ+3 ⇒ つよさ+6(アンクスタッフ入手後、< てんじんとう >でパワーアップ) 上へ
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ケストレル アーサー王伝説に登場する小人の主人。 ゲレイントとの決闘に敗れた。
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[部分編集] 136 カトレア 足払い 第2弾 -神の威光編- ライフ5 必要アビリティ赤2 近距離にカトレアがいる場合、 このカードのアタックをガードしたキャラはロールする。 発生アビリティ0 ★★ 40/20 Illustration 金子ひらく
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《ストレイツォ/Straits》 《ストレイツォ/Straits》 5B 4/4 クリーチャー・吸血鬼 ストレイツォは呪文や能力の対象にならない 「この私が誰だか忘れたのか! 四千年の歴史を持つ『波紋法』の後継者、ストレイツォだ!」
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進藤ヒカル(ヒカルの碁) 【指揮】:AAA …ずば抜けた指揮力。素交代を好む 【育成】:A …卓越した育成力 【統率】:B …優秀な統率力 【能力】:A …指揮の冴えを活かす能力 固有:第一固有「今は遠き神の一手」:味方の急所攻撃時、威力補正をD+300%にし防御貫通を与える 第二固有「盤上の星」:「熟達」指令使用時、達成値ダイスの合計値を固定ダメージとして与える 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外) 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2 【全開回復指令】:HP1/2回復 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T バックアップ 小木(日常) 【小木禁止点流】:指揮ダイス+1 追加任命:スカウター、チェイサー ポケモン 古明地こいし:作品名「東方Project」 タイプ:【ノーマル/フェアリー】 《役割》 L【スカウター】:T開始時、対面する相手を解析する/HP+100 《種族》 L【無意識の設置】:場に出たT、「ステルスフェアリー」を設置する L【無意識の半歩】:相手の情報を解析しているとき、3割で回避する L【無意識の拒絶】:場に出たT、任意で「まもる」状態になる(2回/戦) L【無意識の帰宅】:役割を発動したT終了時に味方と任意交代できる 「まもる」/状態変化:相手の攻撃を無効化する/防御効果 《異名》 L【千鳥足】:回避したとき、「ステルスフェアリー」を追加設置する 《専用》 L【*呪われたワンギリ電話*】:相手の攻撃を回避し、味方と交代する(1回/戦) ギルガルド:作品名「ポケットモンスター XY」 タイプ:【ゴースト/はがね】 《役割》 L【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 《種族》 L【霊王剣の鉄壁】:達成値が合計300以上の時、最終ダメージ/2(2回/戦) L【霊王剣の吸魂】:役割が発動した時、相手のHPの1/6をドレインする L【霊王剣の王盾】:場に出たT、相手のAを-10する(2回/戦) L【霊王剣の剣舞】:相手の攻撃を受けた時、A+2 《特殊》 L【館のヌシ・深度2】:HP+10 《異名》 L【吸魂剣】:中確率で攻撃命中時に相手のHPの1/8をドレインする 《専用》 L【霊の通り道】:偶数Tに任意で場に出て終了時に交代する。中確率で交代先の味方のHPを1/4回復 暗黒騎士ガイア:作品名「遊戯王 初代」 タイプ:【どく/じめん】 《役割》 L【チェイサー】:相手が交代する時、追加攻撃「おいうち」を繰り出す 《種族》 L【黒騎兵の魔槍】:「チェイサー」任命時、急所攻撃に必中を得る L【黒騎兵の疾走】:達成値が300以上の時、A+2 L【黒騎兵の装甲】:場に出たT、被D-200% L【黒騎兵の執念】:低確率で「戦闘続行」を行う 《異名》 L【出オチ】:HP1で攻撃を耐える(1回/戦) 《専用》 L【バーサーカー☆ソウル】:自身のHPを1/2消費し「D+300%/防御貫通効果」の追加攻撃をする(1回/戦) シールドオーガ:作品名「DRAGON QUEST」 タイプ:【ノーマル】 《役割》 L【ブロッカー】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 《種族》 L【堅盾鬼の輝石】:素交代で場に出たT、相手のA補正値を無視する L【堅盾鬼の残飯】:素交代で場に出た時、HPを1/8回復 L【堅盾鬼の輸送】:相手からの攻撃を受けた時、味方と任意交代できる L【堅盾鬼の支援】:【輸送】発動時、「アシスト」の効果を与える(1回/戦) 《特殊》 L【道のヌシ・深度2】:HP+10 L【金冠サイズ】:HP+300 《異名》 L【堅牢】:防御貫通効果無効(1回/戦) 《専用》 L【バシルーラ】:相手の攻撃を受けたとき、強制交代させる(3回/戦) 処理は【バシルーラ】→【輸送】の順 ロックマン・ブラックエース:作品名「流星のロックマン」 タイプ:【あく/ひこう】 《役割》 L【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 《種族》 L【黒流星の剣閃】:急所攻撃をした時、相手の復活・続行系スキルを解除させる L【黒流星の究極】:急所攻撃をした時、HPを1/6回復 L【黒流星の破壊】:場に出たとき、異界を破壊する(1回/戦) L【黒流星の覚醒】:自身の「エース」が瀕死の時、「さいごのとりで」を発動できる 《特殊》 L【ファイナライズ】:+50/A+2/c+1/場に出て3ターン経過すると瀕死になる 《異名》 L【ツートップ】:「さいごのとりで」発動時、「ファイナライズ」の効果で瀕死にならない 《専用》 L【ブラックエンドギャラクシー】:「全開」指令発動T、一撃必殺(1回/戦) シャイングレイモン:作品名「デジタルモンスター 究極体」 タイプ:【ほのお/ドラゴン】 《役割》 L【破壊のエース】 +80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 《種族》 L【陽光竜の列拍】:低確率で被ダメージを半減する L【陽光竜の乱舞】:低確率で「こうかはばつぐん」の追加攻撃を行う L【陽光竜の野生】:低確率で攻撃を失敗させる L【陽光竜の勝鬨】:相手を倒したとき、HPの1/2回復 《異名》 L【光竜】: 「ヒカル」がトレーナーの時、確率判定値を+1 L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる 《専用》 L【グロリアスバースト】:「グロリアスバースト 竜/炎の有利なタイプで判定/D+250%」の攻撃を行う 【備考】 資質allAが氾濫してるのでB混じりを作ってみた 勝てる気はしねえ! あと本家のバウンス的なのを作ってみたかった
https://w.atwiki.jp/ff14online/pages/15.html
FF14 トレーラー (PV)
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1941.html
ストレス反応 コーピングで対処できなかった場合、ストレスの結果として表れる反応であり、『心理的反応』(認知・行動的反応)と『身体的反応』(生理的反応)がある。心理的反応には抑うつ、不安、イライラ、無気力、絶望などの否定的感情がある。身体的反応には循環器系、消化器系、神経系、皮膚系などでさまざまな症状が挙げられる。すなわち、多くの身体的な病気の原因がストレスによるものであるということが分かっているのである。そしてこのような病気の症状が新たなストレスの原因に加わり、二重の苦しみになってしまう。ストレスにより身体症状が現れる前に早期にストレッサーを取り除くよう働きかけることが大切である。 ストレス反応による心身の疾患として心身症?とうつ病?(気分障害)が代表的である。 これらは身体症状を主とするが、その診断や治療に心理的要因についての配慮が特に重要な意味を持つとされている。 児童生徒のうつ傾向は年々上昇しており、中1では約1割の生徒にうつ傾向があると言われている。これは社会的葛藤と学業ストレスが主な原因とされている。 めぐみ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/94638.html
トレプシュ クルダレゴンの別名。
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ジェトレル 堕天使の一。