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星野山千尋窟 提灯小僧 レベル:数 53-55:3-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 提灯小僧 提灯 53-55 防御の韻・参、詠唱の韻・極、鬼火・参、奔雷・参、解呪薬 魔魚 水神 反射結界 気合呪霧・参、召雷・参、金縛り 生息地域 星野山千尋窟・地下四階 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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種族一覧 第3弾時点で45種類 ※アイウエオ順 アーティファクト 悪魔 アンデッド ヴァンパイア 英雄 エルフ 円卓の騎士 海魔 骸骨 騎士 ギミック 巨人 群集 黒の一族 グール 獣 剣士 ゴースト 獅子 獣人 修道士 神樹 神獣 神族 スライム 精霊 戦士 堕天使 鳥獣 ツリーマン 天使 道化 ドラゴン ナイトメア ファントム 武士 マーマン マーメイド 魔獣 魔神 魔魚 魔導師 魔法使い 巫女 虫
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サバ サバ(鯖)は、スズキ目・サバ科のサバ属 Scomber・グルクマ属 Rastrelliger・ニジョウサバ属 Grammatorcynus などに分類される魚の総称。日本近海ではマサバ・ゴマサバ・グルクマ・ニジョウサバの計4種が見られる。(出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』) 落研を未曾有の危機に叩き込んだ魔魚。この魚が落研と大学間での大きな戦争の引き金になった。
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星野山千尋窟 袖引き小僧 レベル:数 53:5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 袖引き小僧 53 全体看破、舐め回し・極 魔魚 53 反射結界 万雷、渾身撃、低速呪霧・参、暗黒呪霧・参、猛毒液 生息地域 星野山千尋窟・地下四階 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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■冒険者選別試験! 世界樹の迷宮3のミッション。 元老院から出される討伐指令。4Fにいる魔魚ナルメルを討伐せよ、というミッション。 ナマズを(手段はどうあれ)突破することでこの先の迷宮で生き残れるかを確かめるのが目的と思われる。 それをアガタとカナエのヤローはさぼったから… 彼らの結末は同情に値しない。自業自得である。 アガタ「だが私は謝らない。プレイヤーがこちらの要求を飲んで、必ずナルメルを倒してくれると信じているからな。」カナエ「うぇええ!?」 アガタとカナエなら分身含針や圧縮雷星術でいけた気がする。何故サボったし アガタ カナエ「反省してま〜す。」 ボウケンシャ「絶対に許さない、 絶対にだ」 カナエ「何故サボったしと訊かれたら」 アガタ「答えてあげるが世の情け」 カナエ「世界の悪を貫く」 アガタ「ラブリーチャーミーな敵役」 カナエ「カナエ!」 アガタ「アガタ!」 カナエ「世界樹を駆けるムロツミのふたりには!!」 アガタ「ホワイトホール白い明日がまってるぜ☆」 オオヤマネコ「にゃーん」 オオヤマネコ「がぶぅ」アガタ「ギャー!!」 ↑↑10万ボルトで、吹っ飛ばしていいですか? ↑↑↑カナエ&アカダ&オオヤマネコ「やーなかんじー!」 ナルメルがあの顔で気持ち良く泳いでるなんて信じたくない きっとナルメルは「また冒険者かよ」とぼやいているに違いない 選別試験用のナルメルが大量に元老院で飼われているに違いない ↑想像して地獄絵図だった… きっと世話役のクジュラさん(妄想 は何度もhageかけているだろうなあ 爽やかな笑みを浮かべたくじゅ「ははは、だめだろうナルたん。もう寝なさい。こらこら、ナル太郎も…駄目だろう?そんなに俺が好きか?うれしいな、フフッ」グートルーネ「くじゅが、くじゅが綺麗なくじゅ(?)になってる!?」 マッギョヌルヌル「クジュさん素敵…」 魔魚マッギョ しかしそんなマッギョを何度も何度も殺していくボウケンシャー、時には1人でという舐めプで ↑むしろ全力のバリ姉が一対一でお相手します。 ↑ヌルヌルマッギョ「迫撃砲よろこんで! ガードヒールにガン振りしたファラもおすすめ! 武息セットしたウォリアーに何度も殺らせてる。おかげでヤグルシの不良在庫がえらい事に…… 散々冒険者を一方的に押し付けられたらそりゃナルメルだって逃げたくもなろう コメント
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星野山千尋窟 提灯小僧 レベル:数 53-55:3-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 提灯小僧 提灯 53-55 防御の韻・参、詠唱の韻・極、鬼火・参、奔雷・参、解呪薬 魔魚 水神 反射結界 気合呪霧・参、召雷・参、金縛り 生息地域 星野山千尋窟・地下四階 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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■湿地にひしめく者 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。一階層の最奥部に群生する巨大な甲虫。 防御力を上げた後、HP吸収攻撃を連発するといういやらしい戦い方をしてくる。火力が足りないとジリ貧に陥ってしまう。 壊属性が弱点。また毒も有効。 魔魚ナルメルが逃げ出した瞬間、あちこちから湧いてくる。が、ワンパターンの動きなので落ち付いていればどうってことはない。 ↑しかしボス戦での緊張感のためか、急に湧いてきたことに対する焦りのためか、避けきれずに戦闘に突入してしまう冒険者も少なくないとか。 こいつのドロップアイテムから作れる短剣「アンテニーダガー」には、デフォルトで即死効果が付与されている。LUCの高いファーマーに装備させれば、長く使っていくことも可能である。 単体攻撃しかできず、バステもできないので FOEの中ではそれほど脅威ではない。頭を縛るなり挑発でいなすなりお好きなように。 通常は複数同時に相手取る事は無いのだが、ある男はコイツ等に袋叩きにされて命を落としたらしい。……逆鱗に触れた? ↑×5さん ビビりな我がギルドがそんな経験をしましたよw なんかカメムシっぽくて気持ち悪い。こいつにHP吸収なんてされた時は気持ち悪さで死にそう。 ナルメル狩りをする頃には最短ルートでぶち当たる唯一の個体が毎度フルボッコにされる 1層ボスの陣地に居座るFOEだがこちらを追いかける事もボス戦時に乱入する事も無い。ナマズとの関係はかなりドライな事がうかがえる。 名前からして、ナルメル部屋全域にウゾウゾとひしめいていそうだが、そんなことはない。というか、そうだったら洒落にならん。 ↑新世界樹3が出て、3Dになったこいつらが部屋中を動き回るところを想像したら… ナルメルの潜行や地震で隠れてたのがあぶり出されて来るのかもね。 ↑あのマップ上での動きはパニックで右往左往していたからなのか。「ヒエー!ジシンダ-!」「ガス!ガスノモトセン!」「ラジオハ!?カイチュウデントウハドコ!?」 ↑かわいいなww もし新3が出るとしたら今度はちゃんとナルメルのお供として乱入するようになるのだろうか… モグラ叩きの時に一緒に潜ってコイツ叩いちゃったらカウンター仕掛けて来たりとか ノミと思ったけど源五郎ぽい シルルスは逃げ出さないため、Xにはこいつらは出てこなかった。残念。 乱入してくるのかと思って全員倒しちゃったよ…… コメント ■関連モンスター 魔魚ナルメル(モンスター)
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第一階層 垂水ノ樹海~tarumi no jukai~ 世界樹3の第一印象となる、水と花の美しいダンジョン。 難易度はそんなに高くないとは言えど、過信は禁物。 HPやTPは油断しているうちに無くなるので、めぼしい収穫を見つけたら早めに海都へ戻るクセをここで身につけておこう。 月や星の飾りの付いた扉はストーリーが進んでからのお楽しみ。 1F 2F 3F 4F 主な魔物 かみつき魚 お化けドリアン 森林カエル オオヤマネコ ハサミエビ オオカモノハシ タイタンアルム 巨大ムカデ ビッグビル 毒マツタケ トノサマカエル ノコギリガザミ ホシゾラウミウシ イビルフィッシュ オオアナコンダ FOE 貪欲な毒蜥蜴 怒れる暴者 狂乱の角鹿 湿地にひしめく者 魔魚ナルメル トップ
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完成型メンバーリスト(笑) 名前 クラス 呼び方 生産 キャラの外見 備考 遊び用 高木 チャント たかもく 料理かも 高木 こっそり追加・3・ 欄は俺の嫁 イジュ シールド イジュ 金属防具 イケメン 天族たくさんぶっ倒すお ペピコ キュア ゆずんえ 金属武器 美少女(笑) 頭がおかしい(ノ∀`) Castleton ソード 金属武器 hasu スペル はす 裁縫 黒 他にも色々手出す 下手の横好き tmt ボウ 細工 グラン・パピヨン スピリット パピー 錬金 華恋 チャント 金属防具 鎖帷子しか作らんw 分魚 キュア おさかな 錬金・料理 【魔魚系】 ブンギョー!ブンギョー! オイフェ スペル 生産何やるか教えてくれ 編集の仕方がわからなかったらコメントにデータ残しておいて 名前 コメント
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■野営 世界樹の迷宮3に登場するシステム。特定の場所にある野営地点でテントを使用することで全員のHP、TPを50回復。3時間経過する。 神殿や王族の聖域、更には魔の体内にまで野営ポイントは存在する。割引券と並ぶ謎要素。 君たちは野営している冒険者たちがナニをしているのか想像してもいいししなくてもいい。 ファーマーの「キャンプマスター」で、HPTP回復量増量+戦闘不能及び石化回復効果が追加される。スキルレベルをあげておくと宿屋要らずになる。 もし、野営に「ああっと!」みたいなシステムがあったら、プレイヤーや冒険者達に与える衝撃とその後に起こる惨劇は、採集のそれの比じゃないだろうな。 ↑でも、ペイル・チキン・ホースでも切り抜けて逆に魔物を晩ゴハンに出来るのだから大して問題なさそう。 ティッシュは減らない。 ↑ケンとリンダと言う名のレンジャーが活躍するんですね。 ↑4実際に、「ああっと!」付の野営システムを実装したRPGがあったな・・・。FC時代にも関わらず。 野営を全くしない&宿にすら泊まらないPTだった・・・ ↑薬だけで二十四時間樹海に潜るんですね?ビジネスマーン、ビジネスマーン、アモロービジネスマーン。 ↑いや、ヨエーナ鳥を犠牲にしたんだろ ↑俺の場合は陽炎血返しでTP消費知らずだった、という例もある。とりあえずペイルホースのイメージ大。 ↑12 野営ポイントはあくまで敵の気配がない場所だから、自ギルドが樹海内で安全な場所を見つけてそこを野営ポイントに決めただけだろうさ。 6層の野営ポイントは明らかに怪しい・・・(ちゃんと機能するけど)絶対テントごと食われる形だろこれ 1でいうところの回復の泉の代替要素。2週目以降は出番が激減する。というか、自分は1週目でもほとんど使わなかった。 第4階層あたりで高性能テントが店に並ぶのかと思っていたがそんなことはなかった ファーマーがいないとテントより薬漬けにするか一旦帰った方が色々と楽なので、オランピアさんに押し付けられる序盤と最後以外はあんまり使わない人も多いかも ペイルホース監視項目 恐らく対魔魚が瞬間最大風速 ↑あの時感動してテント買い込んで最終的に邪魔で捨てた 野営と 野営と回復の泉、どうして差がついたのか…コスパ、回復力の違い なんだったのかシステム堂々のNo.1 テントを品切れ有りか、高価格にして、その代わりに野営時にセーブ可にする。…とかだったら有用になってたかな? テント宿泊時にキャラごとの専用イベント&イラストがあったら・・・ってそれだともはや何ゲーなのかとw 地図を作る際、TP消費の激しいパーティだったので、途中に回復できるこのシステムはありがたかった。 アムリタが手にはいるまでは。 普通に全快で良かったんだよ。きっと 対魔魚からしばらくお役御免になって4層で久しぶりに使った覚えがあるな セーブも出来たら・・・いやそれだとヌルゲーに成り下がるか。 みちくさにあるのに野営には無いもの、それは 君が見た光 6層の野営ポイントは最初上に乗ったら食われる系のイベントかと思ったから、1週目スルーしてたわ プリンセスのサブにファーマー取ってキャンプマスターつけて、ウキウキでキャンプの準備する姫を妄想するだけでご飯3杯食える テントのTP回復量がね。パーティーによってはそれなりに使えるんだが、どのみちドロップアイテムでいっぱいになったら帰るよね、っていう。 ↑6 死に戻りが出来ないこのゲームだと、セーブは詰む可能性がある。かと言って帰還可能だと本当にヌルいな。 樹海にもぐりながら途中でキャンプ…すごく冒険者心がくすぐられるシステム。 なのだがテントのスペックがいかんせん中盤以降物足りない 回復を必要とする頃にはアイテム上限枠が厳しい・アムリタによるリソース確保が容易な3での登場・回復量が中途半端と逆境揃い。樹海における休息がいかに厳しいかが分かる一方で、新世界樹では5日間クエストに癒しを添えている。なんだこの差は 魔魚の時は大活躍だった あとは第4層のときに使った程度… モンクなしファーマーありのパーティーだからすごく便利だった思い出。テントはいつでも持ち歩いてたなー 一番の強みは品切れがないこと 新2を見てるとTP回復スキル没収されてる(代わりにTP消費が全般抑えめ)から新3が来たら生き返るシステムかも。3はTP供給性能が高い奴はすごく高かったからね。 野営が便利すぎたら、延々と潜り続けて事故死→セーブしたのいつだっけ?状態になってたと思う 新しいマップで野営して長居しても全滅したら意味が無い。セーブ機能が欲しかった 野営する度に小イベントみたいなものが発生するとかだったらもっと積極的に利用したかも。足元に薬や素材を発見したりとか、(回避する選択肢ありで)モンスターの襲撃が発生したりとか 上のモンクなしファマありって奇特なチームだなーと思って、思い返してみたら俺もそうだった 初世界樹だってのによくあんなバランス悪いチームで挑んだな俺 なお俺も野営は便利だと思ってたよ なぜモンスターが近寄らないのか? ミントでも生えてんのかな。 ボスが居る階には必ず野営地点がある。地軸からスタート→ボスまでの道中で少しでも消費してるのが許せないなら野営すると良いのかも。 コメント