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精霊魔術とは? 精霊魔術とは、精霊を召喚し従わせる魔術である
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ティン・ホイッスル(ウィスル) 分類:木管楽器(フィップル・フルート属) *移調楽器 別名:ペニー・ホイッスル、ホイッスル、フラジオレット 意外に歴史は古く、12世紀ごろには存在していたとされる。 教育楽器ではおなじみのリコーダーとは発音原理が同じで、移調楽器である。 映画「タイタニック」やアイルランド人歌手「エンヤ」の活躍で一躍有名になった。 現在の原型は19世紀にクラーク社の創業者ロバート・クラークが考案したもの。 「ティン(ブリキを指す言葉)」の名前が示すとおり当初はブリキで生産されていたが、 現在では真鍮、ABS樹脂、木などとさまざまな材質が使われている。 ブランド、材質により演奏性や音色が違うので、自分にあった楽器を見つけるのも非常に楽しみな楽器である。 参考サイト バーチャルネット変身アイドル めあ5歳 http //mea.jp/ アイリッシュ・フルート 分類:木管楽器(フルート属) アイルランドの民族音楽(いわゆるケルト音楽)で用いられるフルート。といっても民族楽器といえるほど歴史あるものではなく、ベーム式フルートが普及する以前の19世紀ごろにクラシック音楽で使われていた、古い形のフルートの生き残りといえるものである。 バロック・フルートと同じく木製でD管だが、6孔でキーなしかシンプルなキーのみで、半音を出すのは困難である。円錐管のものが多く、管体は黒檀などの硬い材質が好まれる。頭部や連結部分に金属をあてがうものもある。太く深みのある、ややかすれた感じの音色で、現在のC管フルートより調性は高い割には、比較的低音域を吹くことが多い。 Wikipedia 「フルート」 名前のとおり、アイルランドの民族音楽で使用する。キーはLowDのテナー管。 ポリマーやローズウッドが広く知られており、バロック・フルートに似て割れやすい。 参考サイト アイリッシュフルートインフォメディア (アイリッシュ・フルート、ウィスル奏者のhataoさんのサイト) http //www.irishflute.info/ アイリッシュ・フルート Wiki http //www.tutune.ivory.ne.jp/wiki/ ハーディ・ガーディ 分類:弦楽器(擦弦楽器) ハーディ・ガーディ(hurdy gurdy)は、弦楽器の一種で、張られた弦の下を通るロジンを塗った木製のホイール(回転板)が弦を擦ることで発音する。ホイールはヴァイオリンの弓と同じような機能を果たしているが、クランク(ハンドル)で操作されており、従ってハーディ・ガーディは一種の機械仕掛けのバイオリンということができる。胴はギターやリュートのような形をしたものが多い。旋律は鍵盤を使って演奏されるが、この鍵盤は「タンジェント」と呼ばれる小さな楔形(通常は木製)を押し下げて弦に押し付けることでピッチを調整している。弦の振動は響板を通じて拡大される。 ほとんどのハーディ・ガーディには、旋律弦の他に複数の「ドローン弦」があり、旋律と同時に常に持続音が響いている。このため、同じようにドローン音を持つバグパイプと似たところがあり、フランスの民族音楽や、現代のハンガリー音楽などでは、バグパイプと同時に、あるいはバグパイプの代わりとしてしばしば使われている。 ハーディ・ガーディの演奏は、多くのヨーロッパの民族音楽祭で見ることができるが、その中でも著名なのはフランスアンドル県のサン・シャルティエで、7月14日前後に行われる音楽祭である。 Wikipedia 「ハーディ・ガーディ」 参考サイト Vielleux in Thailand http //www.geocities.jp/vielleuxinthai/index.html
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両手に持つ魔術武器 闘技枠+1 名称 ステータス 触媒 刻印枠 レアリティ 入手方法 ツゲの竪琴 物理攻撃力:6 ◯ 0 3 市場で購入 荒骨のリュート 物理攻撃力:8命中-10 ◯ 0 3 市場で購入 騎士団の竪琴 魔術攻撃力:7行動成功率+5 ◯ 0 4 鍛冶 竜琴ドラゴアンセム レベル5以上で装備可能魔術攻撃力:6特性「幼い竜鱗」幼飛竜シリーズの防具を3種類装備時、武器攻撃力+5 ◯ 0 4 鍛冶 霊樹の竪琴 レベル10以上で装備可能魔術攻撃力:9 ◯ 0 4 鍛冶 獣骨のリュート レベル10以上で装備可能魔術攻撃力:10 ◯ 0 4 鍛冶 狂骨のリュート レベル10以上で装備可能魔術攻撃力:10命中-10 ◯ 0 4 鍛冶 暴風のライアー 魔術攻撃力:8MP-5して通常攻撃・闘技を飛翔している相手にも命中させる事ができる元々命中する場合、攻撃力+5 ✕ 0 5 鍛冶 軍楽隊のホルン レベル20、MP20以上で装備可能魔術攻撃力:9「戦闘舞曲」の名を持つ闘技使用時のMP消費量-2 ✕ 0 8 アイテム交換所(偽神戦役) 赤竜琴ラヴァアンセム レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:9特性「赤飛竜の威圧」赤飛竜シリーズの防具3種類を装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に炎属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 青竜琴マリンアンセム レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:9特性「青飛竜の静寂」青飛竜シリーズの防具3種類を装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に水属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 緑竜琴ストームアンセム レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:9特性「緑飛竜の跳踉」緑飛竜シリーズの防具3種類を装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に風属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 黄竜琴ランドアンセム レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:9特性「黄飛竜の雌伏」黄飛竜シリーズの防具3種類を装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に土属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 白竜琴ブライトアンセム レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:9特性「白飛竜の鎮座」白飛竜シリーズの防具3種類を装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に光属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 黒竜琴シェードアンセム レベル30以上で装備可能魔術攻撃力:9特性「黒飛竜の追跡」黒飛竜シリーズの防具3種類を装備時、武器攻撃力+5通常攻撃・属性が指定されていない闘技に影属性を付与する ◯ 1 6 鍛冶 翠玉の横笛 魔術攻撃力:7/n+7「風の御魂」行動前にコスト-20%して発動「風霊」を付与するこの効果は如何なる手段を用いても発動を阻止できない「風霊」任意のタイミングで消費する以下の何れかを発動する「風刃」5ターンの間、この武器の攻撃力をn+7に変更するn=俊敏÷10「風舞」5ターンの間、回避成功時、MPを俊敏÷10だけ回復する ✕ 0 7 鍛冶 ゴールデンハープ 魔術攻撃力:11「セレスティアル・プレイ」MP-20コスト-20次に使用する魔楽器闘技の効果量+100% ✕ 0 6 アイテム交換所(黄金の解放者) 海賊のマンドリン レベル20以上、MP20以上から装備可能魔術攻撃力:9フィールドセット「大海原」が有る場合、武器攻撃力+5「荒れた海」が有る場合、更に行動成功率+5 ✕ 0 8 アイテム交換所(偽神戦役:リード)
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「魔術戦線」その1 「魔術戦線」その2 「魔術戦線」その3 「魔術戦線」その4 「魔術戦線」その5 「魔術戦線」その6 「魔術戦線」その7
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楽器 名前 ギルド名 レベル 作成できるもの アロートラスト 聖人家族 85 龍神まで うにっぺ スターネス 110 災禍まで ゆうと 聖人家族 87 鳳凰まで 製造表 名称 装備LV 製造LV 製造数 精霊の楽器 1 1 1 深海の楽器 15 4 1 夜叉の楽器 25 9 1 暗殺者の楽器 35 15 1 ワラキアの楽器 50 23 1 血騎士の楽器 50 28 1 アヌの戦士の楽器 60 32 1 ギルガメッシュの楽器 60 35 1 アメンの楽器 70 44 1 亡霊武士の楽器 80 50 1 暗殺者の楽器 90 56 1 黄金龍の楽器 95 60 1 征服者の楽器 97 65 1 酷寒の楽器 100 70 1 光輝の楽器 105 75 1 堕落の楽器 110 80 1 鳳凰の楽器 113 85 1 龍神の楽器 121 101 1 災禍の楽器 130 110 1
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楽器 ←戻る 通常修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 熟練度 楽器 ノイジィサウンド 楽器 1 楽器の基本スキル 3.0 敵単 武器 魔攻 制御 100 Lv0 楽器 弾き語り 音撃 1 睡眠追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 150 Lv3 楽器 ソニックブーム 音撃 1 - 武器 敵縦 武器 魔攻 制御 180 Lv5 楽器 ハードチューン 音撃 1 TPダメージ追加 武器 敵単 武器 魔攻 制御 200 Lv8 楽器 電電太鼓 音撃 1 低確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 魔攻 制御 230 Lv12 楽器 デスマーチ 音撃 1 一定時間、移動時に追加ダメージ付与 武器 敵列 武器 魔攻 制御 260 Lv16 楽器 クラウドノイズ 音撃 - 次行動開始まで、敵全員の制御成功率を20%減少 自身の待機ゲージ+100 - 自単 - - 制御 300 Lv20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 追加修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 楽器 エレジー 音撃 1 中確率で睡眠追加/低ダメージ 武器 敵列 武器 魔攻 制御 200 弾き語りLv3修得 楽器 ノクターン 音撃 1 強睡眠追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 250 エレジーLv3修得? +熟練度Lv22 楽器 トロイメライ 音撃 1 中確率で強睡眠追加/低ダメージ 武器 敵列 武器 魔攻 制御 320 ノクターンLv3修得 +熟練度Lv22 楽器 ソニックウェイウ 音撃 1 浸透アップ 武器 敵列 武器 魔攻 制御 220 ソニックブームLv3修得 楽器 ピーキーチューン 音撃 1 TP中ダメージ追加/HPダメージなし/魂毒追加 武器 敵単 武器 魔攻 制御 250 ハードチューンLv3修得 楽器 雷神太鼓 音撃 1 中確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 魔攻 制御 280 電電太鼓Lv3修得 楽器 神鳴太鼓 音撃 1 低確率で麻痺追加/Eブレイク率アップ Eブレイク追加時、麻痺追加率100% 武器 敵単 雷 魔攻 制御 360 雷神太鼓Lv3修得 +熟練度Lv26 楽器 レミングマーチ 音撃 1 一定時間、移動時に追加ダメージ付与 効果中、移動コスト2倍 武器 敵列 武器 魔攻 制御 320 デスマーチLv3修得 +熟練度Lv? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルアップ 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 楽器 ノイジィサウンド 楽器 2 楽器の基本スキル 3.0 敵単 武器 魔攻 制御 125 Lv1を20回 3 150 Lv2を20回 4 175 Lv3を20回 5 200 Lv4を20回 6 225 Lv5を20回 7 250 Lv6を20回 - - - - - - 楽器 弾き語り 音撃 2 睡眠追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 175 Lv1を20回 3 200 Lv2を20回 4 225 Lv3を20回 5 250 Lv4を20回 6 275 Lv5を20回 7 300 Lv6を20回 - - - - - - 楽器 エレジー 音撃 2 中確率で睡眠追加/低ダメージ 武器 敵列 武器 魔攻 制御 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 5 320 Lv4を20回 - - - - - - - - - - - - 楽器 ノクターン 音撃 2 強睡眠追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 290 Lv1を20回 3 330 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 楽器 トロイメライ 音撃 2 中確率で強睡眠追加/低ダメージ 武器 敵列 武器 魔攻 制御 370 Lv1を20回 3 420 Lv2を20回 4 470 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 楽器 ソニックブーム 音撃 2 - 武器 敵縦 武器 魔攻 制御 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 4 270 Lv3を20回 5 300 Lv4を20回 6 330 Lv5を20回 7 360 Lv6を20回 - - - - - - 楽器 ソニックウェイウ 音撃 2 浸透アップ 武器 敵列 武器 魔攻 制御 260 Lv1を20回 3 300 Lv2を20回 4 340 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 楽器 ハードチューン 音撃 2 TPダメージ追加 武器 敵単 武器 魔攻 制御 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 楽器 ピーキーチューン 音撃 - TP中ダメージ追加/HPダメージなし/魂毒追加 武器 敵単 武器 魔攻 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 楽器 電電太鼓 音撃 2 低確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 魔攻 制御 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 4 350 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 楽器 雷神太鼓 音撃 2 中確率で麻痺追加 武器 敵単 雷 魔攻 制御 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 4 430 Lv3を20回 5 480 Lv4を20回 - - - - - - - - - - - - 楽器 神鳴太鼓 音撃 2 低確率で麻痺追加/Eブレイク率アップ Eブレイク追加時、麻痺追加率100% 武器 敵単 雷 魔攻 制御 420 Lv1を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 楽器 デスマーチ 音撃 2 一定時間、移動時に追加ダメージ付与 武器 敵列 武器 魔攻 制御 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 楽器 レミングマーチ 音撃 - 一定時間、移動時に追加ダメージ付与 効果中、移動コスト2倍 武器 敵列 武器 魔攻 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 楽器 クラウドノイズ 音撃 - 次行動開始まで、敵全員の制御成功率を20%減少 自身の待機ゲージ+100 - 自単 - - 制御 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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魔術的防御をする意味 魔術師は常に 攻撃の危険にさらされており 防衛の必要がある? 全世界は 魔術的危険に満ちている? 円で守られた外では 悪しき精霊や悪魔が 待ち構えて狙っている? 魔術的防御の利点 1)危険に対しての「恐怖心」を 望ましいエネルギーへの「集中」へ転化させる事 つまり 恐怖心に追い込まれて危険を過剰意識するあまり 返って危険そのものに集中してしまい 防御に使用する心的エネルギーを脅威の増大に使用する事を防ぐ むしろ望ましいエネルギーに集中する事により 術式作業に対する最適条件の確保と 安全性の向上(防御力の強化)を生み出す事が出来る。 2)魔術的(霊的)な傷を塞ぎ エネルギーの漏洩および搾取を防ぐ事 魔術的な傷からの「生命の力」の漏洩を防ぎ また他存在に寄る「吸血行為」もしくは ソレに類する行為によるエネルギーの減少を防ぐ事が出来る。 3)意志あるエネルギー体(精霊など)との接触の安全性を高める事。 精霊との直接接触の時 またはエネルギー交換の時 術者の「心の空白」に及ぼす悪影響(憑依 破滅的な意識の変性など)を防御する。 最強の防御シンボル 我が流派では 術師が自分専用の「防御シンボル」を持つ事(選択する事)を最終的に目標としている。 伝統的には 円が適切なシンボルとされているけど ソレが有一無二のモノと言う訳ではないからねえ 衣服にサイズがあるように 防御シンボルにも個人差があり 伝統に捕らわれず自由な3次元的形と色を試してみる事が必要であると言える。 魔術的防御をしよう 1)まず 座って目を閉じる 2)心と呼吸を落ち着かせて 開始の合図(ベルを鳴らす 手を叩くなど)をする。 3)「自分の身体の周りには 燃え盛る炎の輪がある」と声に出して言う。(出さないで心の中で言っても良い) 具体的なイメージは 身体から50センチくらい離れた所を グルッと囲む炎の輪があって その厚みの目安は5センチ位 (チョイと大きめだけど 理由があるのだ) 4)炎の輪のイメージが明瞭になったら そのイメージから感じる印象に集中し そのエネルギーの感じを 10分~20分位 身体全体で感じ取る。 5)合図を鳴らし今度は 炎の円に包まれたまま 別のシンボルをイメージする 例えば 青い卵 透明なピラミッド ローズクリスタルの柱 銀の円錐 黄金の球体など(形や色は自由に 自分で決めていいヨォ) 6)自分のシンボルに合うかどうか それぞれの場合 そのシンボルの中に自分が居る事を視覚化する。 沢山のシンボルを試してみたいなら 1つ1つのシンボルの中に居る時間を短くして 回数を増やしても構わない。 7)最も高揚したり 安心感を感じたり 理屈抜きでコレだって感じたり 繰り返す内に少しづづ確信したりして 自分にとって最適のシンボルを見つける事 大事なのは 身体全体で感じ取らないと・・・・ダメ。 別の実践方法 1)白い壁 白い紙 から 5センチ位離れて座る。 2)目を大きく開いて 瞬きしないでじっと見続ける 3)目線がゆれ始めるか 涙が滲んできたら 白い表面の上に防御シンボルを 視覚化する(感覚化しても構わない) 4)視覚化が出来たら(あいまいな輪郭でも構わない) 目を閉じて そのシンボルを目の中に吸い込む。 (吸い込めない場合は 最初からやり直し) 5)吸い込むイメージが成功して シンボルを目の前に現す事が出来たら ソレを拡大して身体を包み込む 6)別のシンボルを使って 3)からの作業を繰り返して 自分のシンボルを探す。 さらに別の方法 1)身体を包むシンボルを選ぶ。(例えばピラミッド型) 2)決めたシンボルの形を魔術的防御に固定する。(以後は そのシンボルを常に使用する事になる) 3)シンボルの4方向と上下に(ピラミッド型の場合は 4方向と上だけ)ペンタグラムを配置する 4)それぞれのペンタグラムは 手の平サイズ位で 光り輝き大きな力を発して魔術的防御のシンボルを強化しているイメージを持つ 5)それぞれのペンタグラムを 指でなぞったり 視線でなぞったり イメージで力を送り込む事により その輝きと力が強化される事をイメージする。 6)ペンタグラムが強化される度に 魔術的防御も強化されていく事を 視覚化(感覚化)する。 最後のペンタグラムで強化する方法は ペンタグラムにこだわる事は無いです。 ダビデの星でも 卍でも お好きな象徴をお使いください。
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ヨーロッパの伝統的な楽器の分類で楽器を分類すると、弦楽器、管楽器と何でしょう? 打楽器 弦楽器 バイオリン ☆ 馬の毛がはってある、バイオリンを弾くための全長約75センチの木の道具を何というでしょう? 弓 バイオリンの胴体に開いている穴はアルファベットの何という文字の形をしているでしょう? f バイオリンを弾く人をバイオリニスト、ビオラを弾く人をビオリストといいますが、チェロを弾く人を何というでしょう? チェリスト ☆ ダブルベースとも呼ばれる、バイオリン属の楽器で一番大きく音が低い楽器は何でしょう? コントラバス G線 ギターで、指板の上にある区切りを何というでしょう? フレット バイオリンに張られている弦は4本ですが、ギターに張られている弦は何本でしょう? 6本 ☆ ピック アラビア語で「小枝」という意味がある、ヨーロッパのリュートの原型で語源ともなっているアラブの楽器は何でしょう? ウード ☆ ハワイ語で「蚤(のみ)」という意味がある、4本弦のギターに似たハワイの楽器は何でしょう? ウクレレ ☆ 胴体は3角形で3本の弦を有するロシアの弦楽器は何でしょう? バラライカ 西洋では羊の皮を張った唯一の弦楽器である、円形の木枠に5本か4本の弦を張ったボードビルバンドや、ブルーグラスで使われる弦楽器は何でしょう? バンジョー シタール ドイツのバントがアコーディオンに基づいて発明した、四角形の蛇腹の両端にボタン式の鍵盤がとりつけられている楽器は何でしょう? バンドネオン 木管楽器 リード楽器 シングル、ダブルといった種類がある、葦でできた振動体でオーボエやクラリネットの音を出すのに使われるのは何でしょう? リード オーボエ オーボエ ファゴット イングリッシュ・ホルン クラリネット サクソフォーン それ以外 ドイツではブロック・フレーテという、アルト、ソプラノ、ソプラニーノなどの種類がある、小学校で使った縦笛は何でしょう? リコーダー バロック式 日本製のものは世界的に高い品質を誇る、ドイツのデオバルド・ベームが改良して現在の形になった横吹きの木管楽器は何でしょう? フルート ☆ イタリア語の「小さな」を語源とする、フルートより1オクターブ高い音が出る木管楽器は何でしょう? ピッコロ 金管楽器 打楽器 スペイン語の「栗の木」に由来する、1対の貝殻型をした木や合成樹脂などをひもでゆるくつないだ打楽器は何でしょう? カスタネット 雅楽楽器
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アドベンタルブレスをシャイミーランタンから呼び出すために使われます(楽器アイテムを使った場合、シャイミーランタンの呼び出しは必要ありません)。 オレンジ、パープル、ピンクがそれぞれの楽器を担当。楽器セットの名称は、以下の通りです。 アドベンタルデイズキー(全体商品名、鍵モード名) デイズコールフルート(フルート:オレンジ担当) デイズコールハープ(ハープ:パープル担当) デイズコールタンバリン(タンバリン:ピンク担当) 全体商品名「アドベンタルデイズキー」は玩具の名称です。劇中ではその名前を使わず「希望の鍵」と呼ばれます。 キュアパストを使ってアドベンタルブレスを呼び出すことも出来ますが、強化型必殺技が発射できない制限がつきます(キュアパストのみのブレス呼び出しには回数制限もあり)。 普段は小さなキーモードになっていてピンクが持っている(手のひらサイズから一旦巨大化して楽器に分離する)。 楽器アイテムを探しに行くイベントがあります(以下のような設定例)。 プリキュアが罠にはまりダークネス本部に連れ込まれる オレパーたちとまひかぐ離れ離れに 変わり果てた神殿の跡にたどり着き、オレパーはボウケン星であることに気付く 神殿の内部(ダークネス本部に潜入)。石像であったため敵に気付かれなかった希望の鍵の存在に気付く 「そう言えば、シャイミーに解放のシャイミーが居たはずピピ!」→シャイミーを使って石像を解放! 楽器になって三匹の手元へ 幹部たちとプリキュアが戦っていて、プリキュアがピンチ! いまだ、楽器を使ってブレス解放!→必殺技デーイズ! 危機を脱し、ランタンの力で何とか帰還できた! 鍵を使って何かを行う(最終決戦とか)という可能性あり。 楽器セットのデザイン 楽器セットのデザイン(キーモードの状態、下図は玩具になった際のデザイン参考) ※画像は、仮設定のものです 劇中の商品と販売される商品は、デザイン、色調等多少異なる場合があります。ご了承ください。 楽器の履歴(含、アイデアノート) 09.03.07設定 提案された楽器案(名前案) 楽器個々の名前と全体の名前をつける 個々の名前は、例えば「デイズコールタンバリン」「デイズコールハープ」「デイズコールフルート」など 全体の名前は、「DX○○○」など モフモフ獣たちが持つシンボル(オレンジは太陽、パープルは月、ピンクはハート)をイメージした楽器を持つ 楽器はどのような形態になるか? ひとつに合体させることができる ひとつの商品が3形態に変化して兼ねるもの 召還アイテムっぽくバトンで「キュアコールバトン!」。先端の宝石を換えることで3種類の音が鳴ります! テレビの前で楽しく振って、プリキュアを応援しましょう! レッツダンス! シェイクイット! バトンでなくて「リング」とか☆型の製品で、そのまま振るとタンバリン、伸ばすと、フルート、穴の中で手を振るとハープの音がする。1個の商品で3種類の音楽演奏が楽しめます! それぞれ独立したもの(それぞれの商品が違う形のもの) 09.03.09設定 楽器セット案がイラスト付きで投下されました。 フルート(オレンジ) ハープ(パープル) タンバリン(ピンク) 楽器の割り当てについては、wikiにある劇場版の欄におけるサンディとナイトの武器が、フルート?とハープ?に酷似していたため、オレンジにフルート、パープルにハープと同じ様に割り当てました。ピンクは消去法でタンバリンが回ってきました。前回、3つが合体して一つの玩具とするため、鍵モードという案がログに残っていたので、それなりに見えるように形は調整しました。音声や点灯ギミックはフルートに集約してあるということで、電池の規約もクリアできたかと思います。 通常ではキーの形になっていてピンクが保管している。プリキュアの危機に際して、3つの楽器に分離する。 商品の名前 アドベンタルデイズキー(商品名、鍵モード名) デイズコールフルート デイズコールハープ デイズコールタンバリン 他に提案が無かったため、話し合いの結果、この名称に決定しました。 劇中では商品名で呼ばす、特別な名称で呼びたい! 希望の鍵 煌きの鍵 他に提案が無かったため、話し合いの結果、「希望の鍵」に決定しました。 楽器セットアイテムをゲットするまでの流れ 以下のイベントを通じて楽器セットをゲットします。 プリキュアが罠にはまりダークネス本部に連れ込まれる ↓ オレパーたちとまひかぐ離れ離れに ↓ 変わり果てた神殿の跡にたどり着き、オレパーはボウケン星であることに気付く ↓ 神殿の内部(ダークネス本部に潜入)。石像であったため敵に気付かれなかったボウケンキーの存在に気付く ↓ 「そう言えば、シャイミーに解放のシャイミーが居たはずピピ!」→シャイミーを使って石像を解放! 楽器になって三匹の手元へ ↓ 幹部たちとプリキュアが戦っていて、プリキュアがピンチ! ↓ いまだ、楽器を使ってブレス解放!→必殺技デーイズ! ↓ 危機を脱し、ランタンの力で何とか帰還できた! 普段は小さなキーモードになっていてピンクが持っている(手のひらサイズから一旦巨大化して楽器に分離する)。 ピンクが「希望の鍵」を解放する際に決め台詞がある? (例)ピンク「ボウケン星の力を秘めし鍵よ! プリキュアに力を! レリーズ!」
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魔術師の心得 一、魔術を志す者は常に魔術を捨てる覚悟でいるべし。 一、魔術を志す者は現実世界の足場を固めるべし。 一、通常能力があやしい者に超常能力はつかない。 一、魔術では幸福になれないことを肝に銘じよ。 一、すべてを疑ってかかれ。 一、黙して語らず。 一、魔術を志す者は主役になることをあきらめよ。 これを常に心得よ