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アイク ファイアーエムブレムに登場したキャラクター。グレイル傭兵団の団長であるグレイルの息子。常に冷静沈着で無愛想 正義感にあふれる。 大剣で相手を叩き斬る!! 主な登場ゲーム ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム 暁の女神 特徴 両手剣を片手で振るう、パワーがあるキャラ。 一撃必殺を狙え 能力 ジャンプ力 走るスピード 落下速度 全体的な攻撃力 扱いやすさ 2 2 3 5 2 1~5の五段階で評価します。数値が高いほど、高い・速い・強い・扱いやすいということです。 必殺技 通常必殺ワザ:噴火 ため攻撃可能。 上必殺ワザ:天空 剣を上に投げ、空中でキャッチし、急降下しながら斬る技。 剣を投げたときからしばらく吹っ飛ばない。ダメージはカウントされる。 横必殺技 居合い斬り ため攻撃可能で、ためるほど移動距離、攻撃力、ふっとばしが上がる。 下必殺技 カウンター やや発動が遅い点に注意。 上手なプレイヤーなら、相手のスマッシュを読み切って使うべし テクニック・コンボ 攻撃の詳細 各種攻撃 ダメージ値 効果 備考 ふっとび方向 通常必殺技 10~37 最大までためると斜め上いきなり当てるとほぼ真上 横必殺技 9~15 斜め上 上必殺技 19ほど 斜め上 下必殺技 受けた攻撃の1.2倍で返す。下限10% 弱攻撃 16(合計) 斜め上 ダッシュ攻撃 7 根元で上、先で斜め上 横強攻撃 15 斜め上 上強攻撃 9 真上 下強攻撃 14 真上 横スマッシュ 22~30 斜め上 上スマッシュ 17~23 斜め上の上 下スマッシュ 13~22 斜め上の上 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ ダメージ値は 最低~最高 の数値で表します。 ふっとびは1~5の5段階で、数値が高いほうがふっ飛ばしやすいということです。 各攻撃の解説 弱攻撃123 巻き込まれると嫌な攻撃。簡単に当てることができ、最後の1発が意外と吹っ飛ぶ。 横Bで相手のギリギリに寄って、すぐA三連発を当てるなんていうのもいい。最後の一発だけ当ててもいい。 ダッシュ攻撃 外すと痛い。根元に当てると威力が弱く、先の方は強い。先の方にあてると前に、根元の方にあてると上か後ろに飛ぶ。 横強攻撃 なかなか強い攻撃。先に当てても内側にあてても強く、1vs1ならなかなか使える。 上方向にシフトして使うといい。 上強攻撃 攻撃範囲が広く優秀。発動もやや早め。 下強攻撃 空中の相手に当てると叩き落とすことができる。でも、崖っぷちの復帰阻止には使えないかも。。。 横スマッシュ かなり強い!終点 70%くらいの相手ならそのまま倒せるかも。 しかし、1vs1では発動の遅さゆえ当たらないこともおおい。 上スマッシュ 攻撃範囲が広い。前、上、後ろ 自分の周りの敵をふっとばせる。後ろで油断している敵がいたらいきなりこれで攻撃。 下スマッシュ アイクの地上攻撃の中では発動が早く、頼りになる。後ろにも攻撃判定がある。 通常空中攻撃 攻撃範囲が広いが、ふっとばし・ダメージともに低め。 前空中攻撃 前方向への攻撃はこれで充分。ふっとばしもそこそこある。 後ろ空中攻撃 アイクを使うなら、この技の使い方をマスターするべき。 ふっとばしやダメージもそこそこあり、なにより発動が早い。 上空中攻撃 技が持続している時間が長めで、あてやすい。 下空中攻撃 メテオ判定あり。アイクは復帰力もそこそこあるので、狙っていこう。 前投げ 前方向に投げる。横Bで追撃も狙える…かも 後ろ投げ 崖際で放てば、メテオしやすい位置に飛んでいく。 下投げ 下投げからの天空は、結構有効。 上投げ あまり使ったことがない…下投げ→天空で良いと思う。 最後の切り札【大天空】 基本的に天空と同じ様に、上空へ高く上がる→急降下し相手を剣で叩きつける といった感じですが・・・ 大ですから、威力は格段に違います。 着地時に相手をふっ飛ばします。 最初の一発を、複数の相手に当てればまとめて吹っ飛ばせます。 技を受けている相手には攻撃できるのでこれをチャンスに相手にダメージを与えるのもあり。 技に巻き込まれないように。 アイクには何も出来ません。 A→A→B(大天空)といった感じであてるといい。
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基本データ 正式名称 アイク 登場作品 FE 蒼炎の軌跡、暁の女神 年齢 17歳 好きなもの 肉 嫌いなもの 不明 大切な人 マルス、ミスト、グレイル、その他傭兵団の皆様 人物像 マルスが絡まなければ絶対的にMである 性格は至って冷静無口。根は熱血で一見大人しい人。 何をしようと女性と恋愛関係に至らない(本人が鈍感で、好意に全く気付かない) 母のエルナは故人。無愛想だが芯が通っていて、家族とも認めた団員とは強固な信頼感で結ばれている。 マルスが好き。大好き。結構近しい関係だけど進歩しない。 謙虚なshyボーイ。 肉も好き。でもマルスが好き。どこまでもがんばれアイク君。 技 B ヌゥン ↑B 天↑空↓ 横B セヤアァァ ↓B 獣化(獣牙族:ゴリラ) 最後の切りふだ 大↑天→空↓
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《アイク()/Ike》 1242306687.jpg1275996352.PNG CV 萩道彦(日本語版音声) ジェイソン・アドキンス(日本国外版音声) アイコン アイク 性別 男 種族 ベオク 女神に最も近しい姿を持つと言われ、【知恵の民】と称される種族ベオクの剣士。 生まれは【力の民】とも呼ばれる種族ラグズ(獣牙族)が治める国ガリア王国だが、当の本人は諸事情によりその記憶が無かった。 父のグレイル(『暁』では既に故人)、妹のミスト、そしてグレイルが団長を勤めるグレイル傭兵団の団員達と共にクリミア王国の一地方に暮らしている。 母のエルナはアイク達兄妹が物心ついて間もなく他界している。 他者に媚びる事を潔しとせず、無愛想だが義理人情に篤い好漢で、筋が通っており、家族とも認めた団員とは強固な信頼関係で結ばれている。 食事は肉料理を最も好む。 如何なる場面においても自分の意見を正直に述べる為、時には場の空気を読めない失言をしてしまう事もある。 たとえ位の高い者が相手であっても一切敬語の類は使わず、対等な目線で意見する。 そもそも儀礼自体不得手であり、相手にそれをされることも好みはしない。 交渉事は得意ではなく、『蒼炎』ではゴルドア王国の海岸に自分達の乗るベグニオン行きの船が座礁した際 ゴルドアの「如何なる事情においても他国の者は受け入れられない」という国内事情より(知らなかったとはいえ) 結果的に自身の都合を優先してしまい国際問題を起こしかけもした。 他にも、大陸最大の規模を誇るベグニオン帝国において、クリミア再興助力を求めるエリンシアと 皇帝(神使)サナキとの交渉の場でその性格故不敬罪にすら問われかねない発言をサナキ、及び帝国の元老院議員達に言い放ってしまっている。 これらの問題は一概にアイクに非があるとは言い切れないが、彼の後先を顧みない言動が一因であるのは確かである。 『暁』では交渉相手の事情を考えた上で発言することが多くなったが、激情すると後先考えず己の感情を吐露してしまう点はあまり変わっていない。 だが、彼の表裏の無い真っ直ぐな意見、言動が時に多くの者の心を惹きつけ、一目置かれるのもまた事実である。 戦いには妥協をせず、個人的な修行、ひいては対人訓練であっても手を抜くことは無い。 戦場ではその場合において最善の選択(出来るだけ無用な戦いを回避するために敵と交渉をする等)をする様に心がけているが あくまでも敵として立ちはだかる相手には容赦せず全力で戦い、命を奪うことも已む無しとしている。 『蒼炎』物語前半、父グレイルを眼前で討たれたことにより因縁の芽生えた漆黒の騎士は彼の宿敵となっており 戦場で幾度も相まみえている。漆黒の騎士は嘗てグレイルに剣技を師事していた事もあり アイクにとってあらゆる意味で超えるべき存在である。武人気質も持ち合わせており、強い相手と戦うことに意義を感じている。 『暁』で漆黒の騎士が生存していたと知った際には、仇敵相手に悲嘆も憎しみも抱かずただ狂喜し 「あれ程の男ともう一度戦えると考えただけで、喜びで手が震えて止まらなかった」と述べるなど、半ば戦闘狂の様な一面も見せる。 顔グラフィックパターンと衣装が『蒼炎』『暁』共に各2パターンある。開発初期の名称は「パリス」であった。 来歴 蒼炎の軌跡 クラスは専用職のレンジャー→ロード。属性は地。序盤では数少ない剣を扱うユニットである。 専用武器に騎馬・重歩兵系に特効を持つ「リガルソード」と 漆黒の騎士が持つ神剣「エタルド」と対をなす女神の祝福を受けた神剣「ラグネル」がある。 上級職ロードは『蒼炎』における剣士系ユニットの中でも最高峰の能力を誇り 父親直伝の専用奥義スキル「天空」(アイテム「奥義の書」必須)が使用可能となる。 与えたダメージ分自分のHPを回復する「太陽」と、敵の守備を半減する「月光」の奥義を融合した2回攻撃を行う こちらも作中屈指の強力スキルである。 『蒼炎』の物語は、ベグニオン暦645年春、傭兵団の見習いであるアイクが仕事に参加することを許されるところから始まる。 デイン王国のクリミア侵攻により祖国を失い、後にクリミア復興を志すエリンシア姫の護衛 ベグニオンとセリノス王国の国際問題解決への助力、帝国軍を借り入れたクリミア再興軍の総指揮官に任命された際 「再興軍の一員となるなら、それなりの身分が必要となる」との都合により 皇帝サナキの勅命としてエリンシア姫からクリミア騎士の称号と爵位を授かる事でクラスチェンジし、ロードとなった。 獣牙族や鳥翼族も参加したクリミア再興軍を率いて数々の軍功をたて、父の仇である漆黒の騎士を討ち破り 更には敵国デインの王、今回の戦役の元凶である【狂王】アシュナードをも討ち倒したことによりクリミア王国の再興を果たした英雄として称えられる。 だが平民出でありながら爵位を賜わり、英雄と呼ばれるまでに活躍した彼の存在は、多くの民の欲望に影を落とす結果も生んでしまう。 年齢は『蒼炎』序盤では17歳、終了時では18歳になる。 暁の女神 クラスは専用職の勇者(ブレイブ)→神将(ヴァンガード)。 専用武器は特効を持たないが強力な威力を持つ「アロンダイト」と、3年前にも手にしていた神剣ラグネル。 神将にクラスチェンジする事で再び奥義「天空」が使用可能となる。 ただし『暁』の「天空」は『暁』における「太陽」「月光」とは性能が異なっている。 また、クラスチェンジ時に相手のスキルを無効化する通常スキル「見切り」も付加される。 更に斧も扱える様になり、武器レベルも剣と同じくSSまで伸び、斧装備で「天空」も発動出来る。斧と剣の攻撃モーションは同一である。 父グレイルの形見である最上級斧武器「ウルヴァン」を装備できる事にもなるが、ラグネルが極めて強力なこともあり用途は少ない。 『暁』ではスキルシステムが全体的に強化されている中で、名実共に自軍トップクラスのステータスを誇る。 年齢は『暁』登場時には21歳である。容姿は前作の少年らしさが残る姿から、父グレイルに近い逞しいものになっている。 クリミア王国側からは英雄とされるが、デイン王国側からすればデインがベグニオンに隷属する原因を間接的に作り上げてしまった人物であり、ベグニオン帝国と並ぶ憎悪の対象である。 第二部終盤より登場する。数々の功績によりクリミア貴族となっていたが、貴族制が肌に合わず 『暁』の物語開始約半年前に国内の安定を理由に爵位を返上し再び傭兵に戻り、グレイル傭兵団の団長を務めている。 第二部開始前にクリミア王国副宰相ユリシーズからの極秘の依頼で団ごと身を隠し フェリーレ公ルドベックの叛乱鎮圧の切り札として登場、処刑寸前であったルキノの救出に成功する。 第三部序盤ではベグニオン帝国とラグズ連合との戦争で連合側に加担し戦う。 中盤以降は帝国を牛耳る元老院を討伐するべく結成されたベグニオン神使派、クリミア、ガリア、フェニキス、セリノスによる 連合軍の総司令官に(不本意ながら)抜擢され、帝国への行く先に立ち塞がるデイン王国軍との壮絶な戦いの渦中へ身を投じていく。 第四部冒頭において【負の女神】ユンヌから【正の女神】アスタルテへ立ち向かう神力を授かる形でクラスチェンジを行い、神将となる。 終章(Area2)では、幾度も剣を交えてきた漆黒の騎士との決着を着ける。 勝利し、漆黒の騎士が逝く間際には彼を通して父グレイル本来の剣を見ていたという事に気付き、師とさえ呼ぶ程に互いを認め合った。 その後、クリミアに移住する以前、ガリアでの悲劇の記憶(グレイルが“メダリオン”の影響による暴走で エルナを殺めてしまう場面を目撃してしまっていた)が蘇るも、アイクはこれを「自分の現実」として痛みも苦しみも それを受け止め乗り越えて自分のものにして生きていくと決めた。 女神との戦いを終え各国の安定を見届けた後、別天地を目指して旅へ出るが、その行方を知る者はいなかった。 やがて彼は伝説となり【蒼炎の勇者】としてテリウス大陸で末永く語り継がれていく。 傭兵 神将 カオスドラマでのアイク
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アイク イサクの別名。
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アイク対策対策解説動画 ■対アイク概要 ■要注意行動 ■アイクの撃墜技 ■立ち回り ■復帰阻止 ■防御面 ■撃墜 ■展望と課題 コメント アイク対策 対策解説動画 解説:Aquaさん 編集:はるまげどんさん http //www.nicovideo.jp/watch/1425100944 ■対アイク概要 前歩きからの、ダッシュ横B、ダッシュ掴み、SJフラッグを使って、先に触るかアイクの硬直に刺すのかを使い分けながらじっくり攻めていく。 アイクが上記の行動を狩ろうとするには先出し気味の行動をする必要があるので、それを叩くということも見せておく。 ■要注意行動 大抵どの%でも掴み(上投げ)、下強、空NAから状況を作られて火力を取られる。 攻めすぎなければ下強や空NAで引っ掛けられることもないので、基本はダッシュ掴み意識で良い。 ■アイクの撃墜技 立ち回り 空上⇒主に浮かせた後の読み合いで使用。これだけは食らわないように意識。 上スマ⇒対空、回避狩り、低姿勢によるスカしから使用する。96%あたりから撃墜圏内。むやみにフラッグで暴れると死ぬ。空振り、ガードにはルキナの上スマが確定するので要練習。 上強⇒あまり使われたことないがとりあえず書く 空後⇒発生7F。判定は弱い。下りで出されない限りマベでくぐれる。基本後ろ向いてるアイクには読み合わず、着地タイミングで後ろ回避でも仕込んでおけばすかし掴みも喰らわないで済む 下投げ⇒実は弱かった。前変更(アイクの進行方向)に変更すれば、ホカホカ込でも164%撃墜となる。 復帰阻止 空下⇒アイクが飛び出してきてからでは遅いので、アイクのダッシュタイミングで回避を入れる手癖をつける。 空前⇒空下と同じタイミングの回避でよけられる。ぼーっとしてたら素直な空前に刺さるのできちんと回避を入れておく NB⇒できるようにしておくこと⇒J即横Bでタイミングをずらして上Bすれば毎回戻れている。J即横Bからすぐに上Bをせず、少し遅らせることでJ即横B即上B読みのNBもかわせる。 ■立ち回り アイクがルキナを触りに行ける行動は下強とダッシュ掴みしかないので基本はダッシュ掴みを意識しつつで立ち回る。 ガードタイミングがワンパターンにならないようにしつつ、掴み読みの引きダッシュや掴み置きも見せておく。 徹底するとお互いに触りにける技がなくなるので、ここで読み合いが発生することになる。 アイク側がルキナ側の攻めに対応するには、ルキナがダッシュ掴み、ダッシュ横BやSJフラッグ先端を合わせようとしてきたところにバックSJ前Aや空Nを合わせる必要がある。 そのため、アイク側は垂直SJ、前SJ、バックSJを使い分けながら、ルキナの動向を探っていくことになる。 アイクの垂直SJ以降を攻撃しようとする行動はバックSJ攻撃に潰され、SJ着地を狙う行動は二段J急降下空Nなどで硬直を叩かれるという読み合いになっている。 もちろん、アイク側が垂直SJをやっている時にルキナがSJフラッグをすれば全勝ちできるし、SJ⇒着地SJといれきっている時は掴みや横Bが刺さる。 単純に読み合うのではなく、アイクが飛んだら前歩きなどでアクションを仕掛け、アイクが読みで空前や空Nを置いた時は着地にしっかり横Bやダッシュ掴みを合わせることで、読み合うフリをしつつリターンを取るということも重要になってくる。 ここは経験を積んで欲しい、というか俺のアイクとやろう。 基本的にルキナ側の方がリターンが高いので、そう考えるとルキナ側有利な読み合いとなるが、読み負けるリスクとしてはアイクの空後や空上を警戒する必要のある高%まで溜められてしまうと、先述したSJ関連の読み合いがめんどくさくなってしまうことである。 この読み合いに正解があるのかは怪しいが、しっかりとルキナ側はリターン差を押し付けることを意識する必要がある。 ■復帰阻止 基本はガケ狙いの横B。 これで横スマと崖上カウンターを防ぐことができる。 これに対処するには崖おりカウンターだけとなるが、見てからは無理なので読み合い。 天空は高めの位置で出せばカウンターに勝てるが、大J空下で落とすことができる。 ■防御面 弱、弱2止めからのダッシュ掴みや暴れ潰しにはすべて横Bで割り込める。空回避やJを連打している人が多いので要注意。 アイク側は弱ヒット後に回り込み回避でマベの硬直をたたける。 下強、上投げをくらったあと⇒高%でない限りは空前一発は食らっても構わない。 暴れフラッグ、空回避には上スマでリスクを持たされるので要相談。 アイクの100%ホカホカ空後を食らうと95%から撃墜圏内なので意識しておく。 ■撃墜 ルキナ側50%の時にアイクを撃墜するには 上スマ114% 上投げ188%後ろ変更 ルキナ側100%の時にアイクを撃墜するには 上スマ103% 上投げ171%後ろ変更 165%前変更 上スマ114%、ホカホカ上スマ103%は覚えておくこと。 150%を超えたアイクにはつかみ打撃5回入れて投げること。 ■展望と課題 アイクの上投げからの展開について詳しく調べる。 暴れ潰し横強への対処 安全に技を決め打てるポイントがないか調べる⇒ラグ対策 コメント 名前 コメント
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アイクについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対アイク ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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金融 運営会社 CFJ株式会社 Access Trade(アクセストレード) [11000] 2ちゃんねる借金生活板 【CFJ】ディック・アイク・ユニマットレディス(2005/10/06)
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編集ボタン 初版と最新版 初版:2015/10/05 (月) 01 25 48 最新版:2016/02/09 Tue 20 27 13 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:アイク 体重:重量級 登場作品:ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム暁の女神 主な変更点 モーションの変更。鈍重なモーションではなく、原作の軽快なモーションへと変更。剣は基本的に片手持ちで扱う。 モデルはforから作り直し、暁の女神4部の姿を元に衣装や頭身を再現。 リーチは長いが攻撃範囲自体は狭くなっている。 アイクについて アイクの性能 アイクの特性 出現方法 ファイアーエムブレムキャラでシンプルをクリアした際に出現。 乱入ステージ ステージは「闘技場」。 BGMは「忠義尽くさん」。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 中 中 重 中 大 小 小 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 3 4 4 1 3 3 3 3 2 4 4 2 1 3 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ 弱攻撃 ダメージ % ふっとばし力 左薙→右薙→体を回転させつつ左薙 の3連攻撃。 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 真っ直ぐに剣を振り下ろす縦斬り。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 走りながら剣で横に薙ぎ払う。 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 渾身の力を込めて振り下ろす逆袈裟斬り。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ 「風切り」 ダメージ % ふっとばし力 剣を振り下ろし前方に衝撃波を放つ。溜めることによって風切り→烈風→旋風と変化し、威力や射程が上昇する。ただしサムスやドンキーの様に溜め状態を維持して動く事が出来ず、放つ際の隙も大きい。 横必殺ワザ 「居合」 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 「太陽」 ダメージ % ふっとばし力 剣を空中に放り投げ、キャッチした後に斬り下ろしながら急降下する。forまでの天空とほぼ同じ技。威力が下がりアーマーも消えたが、攻撃を当てることによって自身の%ゲージを若干回復できるようになった。 下必殺ワザ 「月光」 ダメージ % ふっとばし力 剣を構え、体を捻るようにして薙ぎ払う。威力が高く、シールドブレイクの効果を持つ。 最後の切りふだ 「天空」 ダメージ60% ふっとばし力 剣を前に向け相手をロックした後、太陽と月光の連続攻撃を放つ太陽で20%、月光で40%のダメージを与える。太陽で与えたダメージ分、自身の%ゲージを回復する。 その他 上アピール:「覚悟してくれ」 横アピール:剣を前に向ける。 「悪いが、あんたはここまでだ」 下アピール:剣を両手で構える。 「行くぞ!」 画面内登場:地面に刺さった剣を引き抜き、大きく構える。 待機モーション:構えらしい構えは取らず、背筋がピンと伸びた仁王立ちに近い立ち姿。 歩きモーション:剣を肩に置いて歩く。走りも同様。 その場回避モーション:体を逸らし、最小限の動きで回避する。 前方回避モーション: 後方回避モーション:バック転で回避する。 空中回避モーション: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) 勝利ポーズ1:後姿のまま剣を肩に置いている。 「俺は立ち止まらん。死ぬまで前に進み続ける。」 勝利ポーズ2:剣を2回振り払う。 「手加減してやるほど、俺は甘くはない」 勝利ポーズ3:「守るべきものの為、戦うだけだ」 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) 基本:暁の女神第4部「神将(ヴァンガード)」時の衣装。 モデル替え:暁の女神第3部「勇者(ブレイブ)」時の衣装。 カービィがコピーした姿 外見はfor版から変化無し。 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) おお、これはかっこいい。 -- 彗青ペン (2016-02-09 02 21 53) 誰が書いたんだろ、これ。 編集した人は名乗り出てください。 -- 彗青ペン (2016-02-09 20 27 13) 名前 コメント
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アイク ランク:D G(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡) 属性 ・男 ・クリミア王国 ・グレイル傭兵団団長 ・人間 敗北条件 (G)以外の帝国か漆黒の騎士が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 6 精神力 5 特殊能力 ・クリティカル[戦闘][特殊] このキャラクターが関係する損害判定後に、 損害判定を行ったキャラクターは能力名を宣言し、2D6を振る。 3以下が出た場合、その攻撃によるダメージが2倍になる。 ・神剣ラグネル[戦闘][格闘(武器):2] 他の武器と同時に使用できない。 この能力を使用する時、能力名を宣言することで、 攻撃している間、攻撃対象の持つ女神の加護を無効化する。 ・天空[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードを2枚使用して、対象1体に連続攻撃を行う。 1枚目のCカードによりダメージを与えた場合、 自分の耐久力をそのダメージの半分(端数切り上げ)回復する。 また、2枚目のCカードの攻撃は防御不可となる。 これらの攻撃に同調を行うことはできない。 ESPパワーを追加で5消費する。 ・ミストの支援[戦闘][支援] 2D6を振る。5以下が出た場合、耐久力を1回復する。 この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。 解説・動き方 耐久力6に加え、[格闘:2]の能力を持つ格闘メインのキャラクター。 ESPパワーが少ないので戦闘時は基本的に格闘攻撃を行うとよい。 バズーカ程度の火力なら撃たない方が良い。 天空は書いてあることは強いが、アイクのESPパワーが少ないのと 追加のESPパワー消費があるので軽々しく使うのは禁物。勝ちを確信した時にだけ使おう。 Q&A Q.自分が攻撃を受けた時の「クリティカル」はどう使うの? A.攻撃した対象が「クリティカル」と宣言して2D6を振れます。 Q.“女神の加護”って何ですか? A.漆黒の騎士が持っている特殊能力です。 Q.クリミア王国は王に含まれますか? A.はい、「王」の文字があるので王に含まれます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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901 :774%まで耐えました:2014/12/17(水) 18 38 41 ID Ut8qSS22 アイクに崖際でカウンターか噴火されると死ねる 904 :774%まで耐えました:2014/12/17(水) 19 47 45 ID cVu9tzKg 901 それでボコられたよ(´・ω・`) 低く飛ばされると崖待ちやメテオへの対処がきっつい 905 :774%まで耐えました:2014/12/17(水) 19 53 10 ID G.CrZbrc 崖噴火はタイミングずらすとか、読まれないようにするしかない ちょっと早めに使うとか、ギリギリ届くレベルで使うまで待つとか 完璧に合わせられたらもう泣くしかない 906 :774%まで耐えました:2014/12/17(水) 22 32 28 ID GF5yvYA6 アイクの復帰にビジョン置いといて詰ませたときはちょっと申し訳ないと思ってしまった まあ安易な崖掴み選んだ相手も悪いが 822 :774%まで耐えました:2015/01/09(金) 14 13 26 ID lnuNY9Vs わざと甘い行動して相手の攻撃を釣ってからのビジョンが最高に気持ちいいな 復帰阻止噴火待機のアイクにビジョン決めた時は脳汁出たわ 957 :774%まで耐えました:2015/02/10(火) 16 54 10 ID puG9KcDs アイクの崖復帰阻止どうすりゃいいの 958 :774%まで耐えました:2015/02/10(火) 16 56 42 ID uO4BT5R2 する方なのかされる方なのか 959 :774%まで耐えました:2015/02/10(火) 17 16 33 ID puG9KcDs 説明がたりなさ過ぎた する方なんだけどアイクの横Bや天空に引っかかるんだよなあ 960 :774%まで耐えました:2015/02/10(火) 17 17 26 ID neZm8MZs そんなあなたに未来視 962 :774%まで耐えました:2015/02/10(火) 19 07 22 ID n.iveCik 959 アイクの天空は触らない事オススメする、メテオ食らいたくなければ 強いてのチャンスは剣投げた後の回転中が無防備 横Bは復帰ルートを予測してそのちょっと上気味でメテオができる 真横からなら空横が持続当てで狙える 関係ないがアップデートで何か共通仕様が変わった気がする どこかがまだしっくりこない