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○魔神 大地が存在したときから生じていたとされる古来種族 その圧倒的な生命力から『頂点種』とも呼ばれ『脈動する肉』という名称でも呼ばれる その多くが後に奉神となり、人と相容れないと判断したものは現在深い眠りについている。 代表格として龍王が知られている。
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魔神【まじん】 (クイトゥス、ドリスコル、あつし) RPGツクール2000の最強のモンスター。破壊神だったり、粋な漢だったりする。 もしもシリーズでも、圧倒的な力を持って登場することが多い。 デフォルトのデータでニュークリアⅢを使えるため、マスターになっていることもある。 ニュークリアⅢ:魔法具現化 カテゴリ:もしもの神々
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登録日:2017/5/20 (土曜日) 02 02 00 更新日:2023/01/04 Wed 00 36 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 佐々木主浩 大映 大魔神 戦国時代 横浜ベイスターズ 特撮 角川映画 魔人 【概要】 「大魔神」とは、大映(現:角川映画)の製作した特撮時代劇シリーズであり、作中に登場する魔神のことである。 ガメラシリーズと並んで大映特撮の代表であり、現在でも高い知名度を持つ。全三作。 なお、これを怪獣映画に加えるとすれば「ゴジラ」「ガメラ」「モスラ」以外で単独のシリーズを持つ数少ないひとつとなる。 特撮のレベルは同社のガメラに並ぶどころか凌駕する出来であり、大魔神に合わせたサイズで作られた屋敷のセットは 瓦の一枚一枚までが手作りされているというこだわりようである。倒壊シーンも、まるで本物の屋敷が壊れているように見える。 合成も非常に自然であり、逃げ惑う兵隊と迫る巨大な大魔神が同じ画面で見事に同居している。 さらに驚くべきことに、このシリーズはすべて同年中に作られたものであることが現代でも話題になる。 80分尺の決して短い映画ではない上に、時代劇・特撮ともに現代でも通じるクオリティの作品が、4月、8月、12月のペースで 公開されるこれは、当時の映画界の過密スケジュールぶりと、それに答えるレベルの高さをまじまじと見せ付けてくれるものだ。 ※他の例として、ゴジラのヒットを受けてゴジラの逆襲が公開されるまでもわずか半年でしかない。 ストーリーは単純明快で、悪政に虐げられた民衆の祈りが魔神を目覚めさせ、魔神が圧倒的な力で悪を滅ぼすというもの。 しかし物語の背景はそれぞれ異なっており、世界観のつながりもない。 【シリーズ紹介】 ・第一作『大魔神』 「片手で千人を倒し、片足で大城門をふみつぶす大魔神! 少女の涙によみがえって荒れ狂う!」 時は戦国の世の丹波の国(*1)。野心を抱く悪大名大館左馬之助は領民を砦の建設のために酷使し、苦しめ続けていた。 かつて左馬之助によって国を奪われた花房家の兄妹は、なんとか左馬之助を倒そうとするも兄の忠文が捕らえられてしまう。 もはや左馬之助を止められるものはなく、領民たちの心のよりどころであった武神像すらも破壊されようとしたとき、 傷つけられた武神像から血が滴り、突然の天変地異が兵たちを飲み込みつくした。 そして、少女小笹の祈りに応えて武神像は怒れる大魔神として蘇り、圧倒的な力で左馬之助を軍勢ごと滅ぼした。 だが魔神の怒りは収まらず、破壊の手が無辜の民にまで及ぼうとしたとき、自らの命と引き換えに怒りを鎮めてくれと 願う小笹の涙を受けて、魔神は魂となっていずこかへ去り、武神像は土くれとなって崩れ落ちたのだった。 ・第二作『大魔神怒る』 「悪への怒りか! 逆巻く湖水を真っ二つ! 驚異の大魔神ふたたび現る!」 湖のほとりの平和な国八雲(*2)。しかし横暴な隣国の武将御子柴弾正の侵略を受けて奪われてしまう。 さらに弾正は湖の島にある守り神の武神像を爆破して湖に沈めてしまった。 だが、捕らえられた八雲の姫早百合が火あぶりにされる中で必死に祈る時、湖が割れて大魔神がその姿を現した。 軍勢の抵抗をものともせずに城を蹂躙し、逃げ惑う弾正を追い詰めた魔神は無慈悲なる神罰を下す。 そして人々の感謝の祈りを受けた魔神は水となって湖に消えていくのだった。 ・第三作『大魔神逆襲』 「山が動く! 大魔神だ! はじめて抜いた大剣をかざし、大鷹をしたがえ、悪人どもをコッパみじん!」 戦国の世の瓜生の里(*3)、天下制覇に野望を燃やす大名荒川飛騨守は近隣の村人を捕らえて無理矢理火薬を作らせていた。 村に残された少年四人は村人たちを助け出すため、足を踏み入れることが禁じられている魔神の御山越えを目指す。 だが荒ぶる自然は少年たちのひとりを飲み込み、猛吹雪に襲われてついに身動きすらできなくなってしまう。 このままでは皆が死んでしまう。少年のひとり、鶴吉は自分が身を捧げる代わりに皆を助けてくれと祈りながら崖から身を投じる。 そしてその祈りを聞き届け、御山の上にそびえる武神像は大魔神へと姿を変えた。 大魔神は少年たちを助け出し、いままさに村人たちが皆殺しにされかけていた砦へと襲い掛かる。 地響きを鳴らしながら迫る大魔神には大砲すらも歯が立たない。さらに魔神は腰の宝剣を抜き、それを投げると たちまち地割れが起こって軍勢をことごとく飲み込んでしまった。 逃げ惑う飛騨守を捕らえ、その胸を宝剣で貫き、神罰を下す大魔神。 鶴吉たちは村人との再会を果たし、救ってくれた大魔神への感謝の祈りを捧げる。 穏やかな武神像に戻った魔神は、その身を雪に変えて静かに消えていくのだった。 【大魔神】 本作の主役であり、荒ぶる神そのものである。 三作でそれぞれ設定は異なるが、正式な名前は阿羅羯磨(あらかつま)であり、一作目でそう呼ばれる。 姿は武神像のときは鎧を纏った埴輪のようなもので、顔はくぼみだけで描かれた温和なものとなっている。 しかし一度怒りに火がつくと生き物のように立ち上がり、腕を顔の前でスライドさせて一瞬のうちに 憤怒の大魔神へと変貌する。 この顔が変わるシーンは本作の代表的な名場面であり、知名度も高い。 一作目では武神像はその足で魔神を封じていると領民が語っていたが、実際には武人像自体が大魔神に変じている。葛藤の表現に出て来る天使自分と悪魔自分のようなものだろうか? 大魔神となると皮膚は緑色で、顔はいかつく目がギョロリとしており、恐ろしい威圧感を振りまく。 足音が非常に重々しいのも特徴で、ズシンズシンと踏み鳴らしながら歩く様は迫力満点。これで迫られるのだから 悪党はとにかく必死になって逃げ回ることになる。 (大魔神が人間を踏み潰したり、鷲づかみにして捕らえるシーンでは実物大の足や手が用意され、よりいっそう恐怖感を引き立てている) 設定上の大きさは4.5メートルだが、どうみてもさらに巨大にしか見えないシーンが多々ある。 体は頑丈で、大砲で撃たれようが至近で火薬が炸裂しようがビクともしない。火責めにしようとも神通力で一瞬にして消し止めてしまう。 城門や石垣を軽く押しただけで破壊する強力も、全三作で遺憾なく発揮されている。どんな妨害をしようとも大魔神の進撃を阻むことはできないのだ。 歩く速度は速くはないが、悪人が逃げる先に先回りして姿を見せる様から瞬間移動もできるようだ。 そしてなによりも、悪人に対する徹底した残酷さが大魔神を「荒ぶる神」という存在にしている。 そう、大魔神は巨大で恐ろしいが、怪獣ではない。「神」なのだ。 ガメラも守護神とは呼ばれる。しかし大魔神は人知の及ばない大自然の化身そのものであり、 人間の決して抗うことのできない理であり、その怒りに触れたとき、人間はただ怯えて震えるしかできない荒ぶる神なのである。 天変地異を起こし、湖を割り、人間を虫けらのように踏み潰しながら暴れる姿は台風や地震のような災害が 魔神という姿をとったも同然であり、その前に人間は成す術がない。 特に一作目が顕著であり、自分を傷つけた左馬之助を弄り殺すようにゆっくりと追い詰め、立ちふさがる者は 容赦なく踏み潰し、なぎ倒して虐殺していく。そして左馬之助を殺しても、さらに無関係な民にまで怒りを 向けて無差別に暴れる姿はまさに魔なる神としか呼びようがないものであろう。 二作目と三作目では正義の味方という振る舞いになってきたが、それでも悪人たちには欠片の情けも見せずに 蹂躙していく様は恐ろしいとしか言いようがない。 しかし反面、信仰深い者や、我が身を捨てても誰かを救おうとする者には優しさを示すこともある。 日本の神は、時に災厄を、時に恵みをもたらす、破壊と救済がセットになっている自然そのものを畏怖したことから生まれた存在であり、 大魔神はまさにそれそのものなのである。 この畏怖と尊敬を兼ね備えているからこそ、日本人の自然信仰にマッチし、今なお大魔神という存在が忘れられずにいる理由といっても過言ではあるまい。 【後年】 絶大なインパクトを残す大魔神のキャラクターは様々な形で後年にオマージュやパロディで使われている。 ドラゴンクエストシリーズにうごくせきぞう属のモンスター「だいまじん」が登場。当然ながら強敵である 魁!男塾に登場する江戸川の顔面返し こちら葛飾区亀有公園前派出所で、大原部長が大魔神の姿で怒り狂うシーンがある。 など。 また、GI馬馬主にして、かつては横浜ベイスターズ・シアトル・マリナーズで活躍した抑え投手・佐々木主浩の愛称としても有名。 由来は顔が似ていることから、らしい。 そして時は流れ2021年の6月、大魔神が55年の時を経てスクリーンに復活することが正式に発表された。 その映画は「妖怪大戦争 ガーディアンズ」。 フォッサマグナから復活し、日本を滅ぼそうとする妖怪獣に伝説の侍の血を引く小学生と日本妖怪達が立ち向かう、という内容なのだが、公開された予告編にリニューアルされたデザインの大魔神の姿があり、 初めての人間以外の敵に大魔神の力がどのように発揮されるのか期待が高まった。 追記と修正は武神像に鏨を打ち込んだ人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うるせー!ボケナス!大魔神!一昨日来やがれこのカメムシ! -- 名無しさん (2017-05-20 02 03 49) プルガサリ」ってこれのオマージュみたいなものだろうか -- 名無しさん (2017-05-20 02 35 30) こち亀の石頭鉄男もこれのパロディだよね。 -- 名無しさん (2017-05-20 08 08 23) 大魔神カノンについての記述はないのか -- 名無しさん (2017-05-20 08 33 09) 項目名「大魔神(映画)]]とかにした方がいい気がします。ほとんど一般名詞になってるので。 -- 名無しさん (2017-05-20 15 43 21) ささk…いや、なんでもない -- 名無しさん (2017-05-20 19 40 47) スタッフ「子供人気出てきた!シリーズ化しよう!」大映「いや、もうええよ」ってなったってホント?だとしたら大映マジ無能 -- 名無しさん (2017-05-20 23 03 09) ↑一年に三作も作ったから、担当してた大映京都撮影所の体力が無くなったと聞いたことはあるな -- 名無しさん (2017-05-20 23 42 46) これリメイクして欲しいんだよなあ。大魔神カノン?あれの良し悪しはさておいといて、私が見たいのはベタな時代劇の大魔神なんだ。 -- 名無しさん (2017-05-21 01 09 57) ↑2 実際撮影ペースひでーもんな… そんでもって興収は良かったけど予算食いすぎて利益が殆ど出なかったらしいし -- 名無しさん (2017-05-21 01 56 44) 大昔、コミックボンボンで「大魔神くん」なるギャグ漫画が連載されてたな。ある小学生が謎の大魔神わ模したメットを被り(被らされ?)、その力で大魔神くんに変身して活躍する……という内容 -- 名無しさん (2017-05-21 08 38 29) ↑11 またなつかしい歌詞を…。 -- 名無しさん (2017-05-21 20 18 55) 大魔神使用の許可をわざわざ貰って書いたとかいう、田中啓文の「大魔神伝奇」は期待はずれだった。大魔神を登場させる意味あったのか、あれ -- 名無しさん (2017-05-22 10 19 49) これとラドンとゴジラは絶対見ようね -- 名無しさん (2021-01-11 13 38 41) 民衆を虐げる極悪大名を暗黒メガコーポに置き換えれば、令和に出せそうだな -- 名無しさん (2021-07-07 14 55 35) というか、間もなく公開の『妖怪大戦争 ガーディアンズ』に出るそうじゃない。 -- 名無しさん (2021-07-08 09 24 00) 大魔神様、ゴジラくらいデカかったらはなっから諦めるが4〜5mくらいだから頑張ったらなんとかなるんじゃないか?という甘い期待を抱かせるんだよな。結果はゴジラより無慈悲に蹂躙してくる訳だが -- 名無しさん (2021-09-22 00 04 19) 名前 コメント
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『太古の魔神よ、血の契約の下、我が身に森羅万象の理を!!』 アップデート「黄金郷の錬金術師」で追加されたパワーアップスキル。 設定では「エルドラドの地に棲む凶悪な悪魔『魔神』と契約を交わし、一時的にその力を行使する能力」となっており、 特定のクエストを達成した後に使用する事が可能となる。 契約する際にはR8以上の装備品が必要で、契約後はその装備品に魔法陣が刻まれる。 その後はMPを消費する事で契約した魔神に応じた攻撃を放つ事が可能で、更に消費すればその装備の形状をより魔神の意匠に合わせた物に変化させ、より強力な攻撃が可能となる。 しかし、このシステムはそれだけの為にあるのではなく、R10以上の装備品を使用して契約した場合、MPを全て消費する事でその魔神の力を纏い、身体自体をその魔神に似た風貌へと変化させる。これが「魔神化」と呼ばれている。 MPを全て消費する代わりに消費MPに応じた制限時間内、全ての攻撃が強力なスキルによる攻撃をしているのと同じ状態になり、自由に空を飛ぶことが可能となる。 「ストーリーブラッシュアップ2.0」からはこのシステムが一新されており、上記の設定には「魔神程の強大な力を持つ悪魔と契約すれば発動が出来る」という文が追加され、 攻撃力の上昇はやや抑えられたがMPの消費は無くなり、スキルも普通に使えるようになった。
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転職条件 「最終試練」クリア&ステータス 備考 特殊効果は神職すべて変わらない。 必殺技は発動率はほぼ100%に近い。 全員を魔神にするとバランスが悪いので考えること。 戦術 (無し) (無し) マスター時 ダークウインド 特殊効果 防御力アップ→○○は即座に体制を立て直した 攻撃霧散(ダメージ0)→○○の前に攻撃は霧散した 攻撃力アップ(20倍)→人知を超えた破壊力が~を襲い掛かる
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主に紫の系統 紫: BS01-047 魔女ナージャ R BS03-019 魔界軍師ヘルミア U BS04-016 堕天使アゼル (天霊) U BS04-020 闇帝オプス・キュリテ (龍帝]) R BS04-X14 魔界七将パンデミウム (妖蛇) X BS06-021 蛇后妃メドゥーサ(妖蛇) U BS06-023 闇司教バクルス (無魔) R PX04 魔神王エル・ブラド (夜族) 白: BS01-082 ウル・ディーネ
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▽概要 供物ではなく、魔神の手足となることを選んだ者たち。 魔神としての名誉を得た彼らは、供物とは格別の待遇を受ける。 その体の何処かには焼印が刻まれており、一生消えることのない従属の証となっている。 ▽契約 「名誉魔神」の正体とは、「魔神と交わされる特別な契約」である。 召異魔法と異なるのは、契約者に知識や技量を要求しない点にある。 必要なのは、「知識を持った魔神」と「特殊な焼印」、そして「本人の意思」の3点。 互いの合意が無ければ、焼印は肌を焼くこともなく、効力は得られない。 だが一度でも契約を交わせば、消えない焼印は効力を発揮し続けるのである。 ▽焼印 焼印に必要な金具、「契約印」は上級魔神にのみ扱うことを許されており、 下級魔神が「名誉魔神」の契約を行うことは無い。また、契約はあくまで個別で 行われるものであり、全ての魔神に対して服従させるものではない(そのような契約内容を盛り込むのが一般的だが)。 魔神によって焼印の紋様は異なり、その形から契約主が分る場合がある。 ▽召異魔法 『サーチデーモン』を使用することで、名誉魔神を判別することが出来る。 それ以外の方法で名誉魔神を判別するには、焼印を探すしかない。 『コントラクトアナザー』を使用することで、名誉魔神の契約を引き受けることが出来る。
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魔神討伐 魔神討伐概要 トーナメント構成予習 ステージ構成 予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦(魔神戦) 復習 トータルリザルト画面 開催された魔神討伐天青魔神討伐(アニメ&ゲーム) 紅玉魔神討伐(スポーツ) 翡翠魔神討伐(芸能) 黄玉魔神討伐(ライフスタイル) 琥珀魔神討伐(社会) 瑠璃魔神討伐(文系学問) 紫宝魔神討伐(理系学問) 魔神討伐成績(2012年2月13日4時38分時点) 概要 特定のジャンルのみが出題される、期間限定で公開されるモード。「全国オンライントーナメント」形式でクイズ対戦を行い、決勝戦に残った4名は特定ジャンル毎の魔神と対戦する。魔神討伐の開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用して、ゲームモード「○○魔神討伐(ジャンル名)」(○○はジャンルに関係した宝石名)を選択すると参加できる。 トーナメント構成 QMA6全国大会(キマイラ組)のように、所属組に関係なくマッチングされる(フェアリー組~ドラゴン組が同一のトーナメントで競う)。 ガイド役は担当ジャンルの講師に変更される。ちなみに右上の組シンボルはクロスした2本の剣となる。 構成は全国オンライントーナメントと同じ。ただし、出題されるジャンルは決められた同一ジャンルで固定。 プレーヤーのそのジャンルの正解率・総合正解率は変動する(協力プレーや全国大会では変動しない)。連続正解数も継続してカウントされる。 トーナメント関連のクマフィーも一部を除き通常通り獲得できる。メダルも授与される。 決勝で1位になってもプラチナメダルは獲得できずゴールドメダル獲得となる。 マイルームの「全国オンライントーナメント」で閲覧できる項目(準決勝進出回数、決勝進出回数、優勝回数、平均順位)は変動しない。 予習 マッチング完了まで任意のジャンルの予習を行うことができる。予習保障回数は0回6問固定。そのため1問目を見ることなく召集されることがある。 ステージ構成 通常のトーナメントと同様だが、ジャンルが同一となるため行き先も固定される。例えば天青魔神討伐の場合、必ず美術室→校門→遺跡に固定される。 予選前半戦~後半戦 通常のトーナメント同様、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、前後半とも特定の1ジャンルが出題される。 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される。 順位発表は通常のトーナメントと同じ。 魔神討伐でも100点満点回数ランキングにカウントされる。100点満点は前半、後半それぞれでチャンスがあり、仮に200点満点(=前後半とも100点を取った)の場合は「2回」カウントされる模様。 準決勝 通常のトーナメント同様、問題数は8問で5問目に形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点) 出題ジャンルは、予選同様前後半とも特定の1ジャンルが出題される。 出題形式は、予選で出題されていない形式から出題される。早いもの勝ちクイズは予選専用のため、準決勝では出題されない。 決勝戦(魔神戦) 前作の魔神戦のようにランダム形式が12問出題で100点満点。但し、ジャンルは予選~準決勝で出題されたものと同じ特定の1ジャンルとなる。 魔神の出題形式はランダムと表示されてはいるが、実際は画像タッチ・早いもの勝ちを除くすべての形式から順不同で各1問ずつ出題されている。サブジャンル間の出題数は均等ではなくランダム。一つのサブジャンルから多めに出ることもある。 12問全問正解で虹クマフィーが獲得できる。決勝全問正解クマフィー未入手の場合、そのクマフィーも同時に入手できる。 途中経過に応じて魔神の肩の装甲(?)が破壊される演出が入る。右肩は4人合計100点、左肩は合計200点で破壊?この条件と合計300点以上で討伐成功が正しいと仮定すると、6問目終了時までに右肩が、9問目終了時までに左肩が破壊されていないと討伐は不可能ということになる。 12問終了後、4位から順に魔神を攻撃する演出となる。ボイスは協力プレーモードでソロの場合や全国大会の大将戦で発する魔法の名前と同じ。 QMA5,7と同様、撃破の可否に関わらず、通常通り得点に応じて優勝~4位が決定し、トーナメントメダルも授与される。但し、1位になってもプラチナメダルは獲得できずゴールドメダル獲得となる。 3位と4位の点数がどれだけ離れていてもタライの演出は発生せず、タライの洗礼のクマフィーは獲得できない。 4人の合計点が300点(平均75点)以上で魔神討伐となる?1度でも討伐成功すると討伐回数ランキングにランクインする(確認可能なのは上位1000人まで)現在はe-AMUSEMENT GATEでのみ確認可能(センモニでは確認できない) 討伐回数が同じ場合の順位判定基準は不明(完全ランダム?)。 倒した場合、虹クマフィーを獲得できる。 倒した場合、破邪の鎧・破邪の兜を未入手の場合のみ、獲得することができる。 復習 PASELIで魔神討伐をプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段設定の変更が可能。 復習の仕様も通常のトーナメントと同様。 復習のガイド役はジャンル担当の教師が担当する。BGMはジャンルにかかわらず、ノンジャンルの曲が流れる。 トータルリザルト画面 獲得できる魔法石はドラゴン組と同じく通常の1.5倍。同様にマジカは25固定。 魔神戦まで進んだ場合、過去の戦績表示の位置に魔神討伐の成否が表示される。 魔神討伐トーナメントでの順位は、魔神の討伐の有無に関わらず組の昇降格に一切影響しない。 開催された魔神討伐 天青魔神討伐(アニメ&ゲーム) 1回目:開催期間 2011/7/8(金)00 00 ~ 2011/7/10(日)23 597/8(金)09 30→ 2011/7/15(金)00 00 ~ 2011/7/17(日)23 59参加者がフェアリー組に強制送還されるバグが発生したことにより、7月8日開催分は急遽中止。デバッグと階級復帰の救済措置を行った上で、翌週の15日から開催された。 2回目:開催期間 2011/11/11(金)00 00~2011/11/13(日)23 59 紅玉魔神討伐(スポーツ) 1回目:開催期間 2011/8/5(金)00 00~2011/8/7(日)23 59 2回目:開催期間 2011/12/2(金)00 00~2011/12/4(日)23 59 翡翠魔神討伐(芸能) 1回目:開催期間 2011/8/12(金)00 00~2011/8/14(日)23 59 2回目:開催期間 2011/12/9(金)00 00~2011/12/11(日)23 59 黄玉魔神討伐(ライフスタイル) 1回目:開催期間 2011/9/9(金)00 00~2011/9/11(日)23 59 2回目:開催期間 2012/1/6(金)00 00~2012/1/8(日)23 59 琥珀魔神討伐(社会) 1回目:開催期間 2011/10/7(金)00 00~2011/10/9(日)23 59 2回目:開催期間 2012/1/13(金)00 00~2012/1/15(日)23 59 瑠璃魔神討伐(文系学問) 1回目:開催期間 2011/10/14(金)00 00~2011/10/16(日)23 59 2回目:開催期間 2012/2/3(金)00 00~2012/2/5(日)23 59 紫宝魔神討伐(理系学問) 1回目:開催期間 2011/11/4(金)00 00~2011/11/6(日)23 59 2回目 -開催期間 2012/2/10(金)00 00~2012/2/12(日)23 59 魔神討伐成績(2012年2月13日4時38分時点) 対象魔神名 1回目終了時 2回目終了時 リンク 討伐者数or1000位の討伐回数※ 最高討伐回数 討伐者数or1000位の討伐回数※ 最高討伐回数 天青魔神討伐 930人 39回 1回 103回 PC/m 紅玉魔神討伐 673人 29回 970人 68回 PC/m 翡翠魔神討伐 514人 56回 727人 107回 PC/m 黄玉魔神討伐 722人 78回 1回 111回 PC/m 琥珀魔神討伐 705人 60回 1回 155回 PC/m 瑠璃魔神討伐 959人 81回 1回 184回 PC/m 紫宝魔神討伐 1回 168回 2回 303回 PC/m ※回数が書かれている場合は討伐者数は1,000人以上であることしか分からない(ランキングの仕様で1,000人までしか表示できない為)。 リンクのPCはパソコン、スマートフォン用、mは携帯電話用ページへのリンク。
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魔神柱 __顕現せよ。__牢記せよ。これに至るは七十二柱の魔神なり。 +魔神柱とは? 各章の終盤にて現れる異形の存在。FGOにおけるラスボス。 個体ごとに名前を持っており、ソロモンが召喚したとされる、 魔神の集団「ソロモン七十二柱」の魔神と同じ名を冠している。 その正体はソロモンの死後にソロモン七十二柱の魔神たちが暴走したものである。 魔神柱は人理焼却のためにあらゆる特異点へと投錨され、人理焼却計画を遂行する。 +見た目 見た目は大別して2種類存在し、巨大な柱に幾筋もの太い裂け目が縦に走り、 その裂け目から十字の瞳孔が開いた赤い眼が覗くもの「魔神柱 第一形態」と、 細い裂け目が縦に走る他に横方向にも螺旋状に走っており、 縦方向の裂け目からは菱形の眼が飛び出ているもの「魔神柱 第二形態」がある。 なお、体色は各個体ごとに異なる。 +能力 通常攻撃として黒い波動のようなもので相手全体を攻撃する他、 「凝視」「まばたき」などの目に関わるスキルや、「○○の時来たれり」 (○○には「覚醒」「漂流」などの2文字の単語が入る)というスキルを使用する。 宝具に相当する攻撃として「焼却式 ○○」という攻撃を使用(○○には各魔神柱の名称が入る) 眼球の数を三倍にして一斉に光らせた後、個体ごとに様々な攻撃を行う。 +としあき使用案 原作の魔神柱は全体攻撃+N回行動ではあるが、聖杯戦争TRPGだと、 スペックが高すぎて殺し切れないだろう。(タゲ変宝具を持っていたとしたら、 確実にそのキャラクターは死んでしまうだろう) ステータスもオールEXにしてしまえば、振り直しが生じてしまうので 交戦フェイズの時間が長くなってしまうだろう。 以下の魔神柱の案を参照してみよう。 +魔神柱 【名前】序列○○○・???? 【クラス】ビースト 【HP】25+(???)/25+(???) 【宝具】2 / 2 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】A:5 【魔力】A:5 【幸運】A:5 【スキル1】○○の時きたれり 交戦フェイズ開始時、現在地のエリアで陣地を作成できる。 陣地内では全ての敵前衛の全ての判定に(PLの数-1)のペナルティを与える。 自分の陣地に陣地破壊耐性を付与できる。 【スキル2】○○ HPが0になった際、HPを{(相手サーヴァント数)*20}回復してで復活する。 【スキル3】魔力放出(魔神柱) 物理攻撃と魔術攻撃時、相手前衛すべてに攻撃する。 【スキル4】サンドバッグ 自身の最大HPを(経過した日数*50)増やす。防御判定時、自身はダイスを振ることが出来ない。 【宝具1】焼却式・???? 【ランク・種別】ランク不明:種別不明 【効果】魔術攻撃時、補正値5を得る。与えたダメージだけ回復する。 また、脱落したサーヴァントを吸収出来る。 自分の出番時、吸収したサーヴァントの数だけHPを5D6回復する。 【宝具2】焼却式・???? 【ランク・種別】ランク不明:種別不明 【効果】HPが0になった時、【スキル2】と同時に発動する。 自身のステータスのランクを最大値(EX)にする。 宝具を使用したターンの終了まで自身に『無敵』の効果を得る。 無敵:ダメージ無効、デバフも無効。 【容姿】見るもおぞましい肉柱。多数の眼球が浮かんでいる。 【その他】戦闘で倒しきらなかった場合、人理は焼却される。
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【作品名】ロードス島伝説 【名前】魔神王 【属性】魔神の王、上位の鏡像魔神(ドッペルゲンガー) 【大きさ】魔神王自体は実体がない魂のみの存在。 頭に二本の角、黒い甲冑を着た十数歳程の少女の体を器としている。 【攻撃力】達人を軽く上回る力。蹴りで鎧を着た達人を何mも弾き飛ばす。 達人複数を相手に出来る剣の腕前。 体のダメージを気にしないので、身体で攻撃を受け止めて相手の動きを封じれる。 《魂砕き》:《魔神王の剣》とも言う、魂を砕く強力な魔力をもつ一m半以上近い大剣。 ミスリル(鋼鉄より軽くて頑丈な金属)の鎧でも防げない。 攻撃された者は、精神攻撃や呪いに耐えれる強靭な精神を持つ人間でも 掠っただけで、頭と胸に衝撃を受けて行動不能になる。 深く斬られると常人なら一瞬で魂が砕ける。 鋼並の鱗と、神に匹敵する精神を持っていて、精神攻撃や幻術の効かない古竜も ざくざく斬りつけられると死ぬ。 ロードス世界の魔法がかかった剣は、霊などにも攻撃可能。 《光の矢》:古代語呪文を数言唱えて放つ初級の魔法。 射程は十数m、達人が避けれない速度、一度に三本発射、人間の胸板を貫く威力 呪文の詠唱速度は、唱え終わるまでに側にいた達人が切りかかれる程度。 ロードス世界の魔法は精神を集中させる事で威力を軽減、無効させる事が可能。 上記は抵抗されなかった場合の威力。 《衝撃波》:呪文を二~三言ほど唱え、気を炸裂させて全身から衝撃波を発する。 範囲十数m、鎧を着た騎士を勢い良く吹き飛ばした。 【防御力】少女並。影で出来た甲冑に全身を包み込まれている。 鋼の鎧を着た人を容易く斬れる魔法剣を、達人が力いっぱい振るってなんとか腕を落とせるぐらい。 魔神王は不滅の魂だけの存在であり、器としている肉体を破壊されても再生する事ができる。 作中では数人の達人に、大剣や斧で頭部や体を斬られても瞬時に再生した。 神聖な力を持つ魔剣に斬られたら再生が若干遅くなった。 足を切断され浄化されても瞬時に新しい足が生えた。 また、作中最強の魔法使いが最高司祭二人の力を借りて放った魔法にも抵抗する精神力を持つ。 【素早さ】移動と反応は達人剣士以上程度。 次元の扉を空け、別の場所に移動する事ができる。(詳細不明) 【特殊能力】 瘴気:口から瘴気を吐く。射程数m。 受けると肌が爛れていき、ミスリル(鋼鉄より軽くて頑丈な金属)が腐食していく。 瞬時に剣や鎧がダメになるわけではない。 斬り落とされた体も瘴気に変化する。飛び散る血も同じ猛毒となっている。 近くにいる人間は離れるか、息を止めないといけない。 【長所】再生の高さ。防御に気を使わなくていい。 【短所】作風的に能力の比較対象が達人並み止まり。魔神お得意の強力な魔法を使ってない。 【戦法】まず《光の矢》、効かなければ《魂砕き》で肉弾戦、時々《衝撃波》 【設定】 魔神(デーモン):ロードス世界の神が創った界(物質界、精霊界、妖精界)とは異なる 異界(魔界)から召喚された生き物。 肉体は仮初のもので、触覚のある幻覚魔法のような存在。 (別の物質界の人間では?という話もある) 様々な種類と姿のある怪物で、強力な魔法や特殊能力を持っている。 肉体、知恵、知識、魔力の全てが人間以上。 魔神王、魔神将、上位魔神、下位魔神の四つの階級がある。 参戦vol.6 448 vol.6 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 22 23 34.24 ID HR0k6kVG 魔神王考察 事実上の物理無効と魂攻撃持ちなので特殊能力の壁辺りだろう ○:水坂憐>岩下明美>白亜>あの女 光の矢勝ち △:ベルダンディー バリアを破れない、こちらは精神体なので歌は効かない ○:仮面の女 光の矢勝ち ×:雨宮桜子 斬られまくり負け ×:久遠 雷負け 雨宮桜子>魔神王>仮面の女