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伊達政宗の追撃を退け、ようやく 越後へと駆けつけた謙信が見たもの… それは尾張の魔王・織田信長率いる織田軍が 罪無き民を蹂躙する光景であった。 この暴挙に激しい怒りを覚えた謙信は、 民を守る為、休む間もなく 出陣したのであった。 なんとむごい…! ゆるすまじ…! 【第三章 魔王征伐!】農村防衛戦 謙信様、織田軍が村を襲っております!(上杉軍武将) 愚民どもが…ことごとく焼き尽くしてくれよう おお、なんたること… このしょぎょう、ゆるしてはおけぬ! 助けてくれるだか? ありがてえ! 何がぐんしんだ、偉そうに! 上総介様に逆らったことを悔やみなさい! ひい! あいつら冷酷無慈悲な織田軍だ! 皆の者、しっかりせい! 謙信様が来て下さったからにはもう安心だ! つみなきたみくさを なにゆえほうむるか! 暇潰しよ…余の獲物は貴様だ、軍神 なんたる みにくきしょぎょう! このちは みほとけにまもられしばしょです! お願いだ、わしらを助けてくだされ! なんだよおまえ、農民なんかの味方をすんのか おにごが…おまえもまおうのけんぞくか 【蘭丸登場ムービー】 よっ!はっ! 信長様、見ていて下さい 蘭丸は、絶対負けません! うわあ、小鬼が現れたーー!! 蘭丸、ぐんしんに勝つよ! おにごがしょうりをかたろうなど、おろかな… おいお前、とりすました顔してんじゃねえぞ まおうにしたがうおまえに あんそくなどない めいふにおいて、おのれのつみにくるしむがよい 信長様…蘭丸を許して…ください… すげえ…魔王の子を倒しなすった! つみなきたみくさを てにかけるつみ… ちょうよ、おまえならわかっているはずです 上総介様に従うのが わたしの務めよ! 【濃姫登場ムービー】 これ以上はやらせない… 好き勝手させはしないわ ひええ、鬼嫁が現れたーー!! 父上…帰蝶に軍神を倒す力を…どうか…! ちぬられし ちょうよ… おまえのはねは、やみにむしばまれています まのものに したがうか… あはれな… おまえのおもいはとどかぬ み、見透かしたような事を言わないで! 私が死んでも…誰も泣きはしない… 魔王の嫁さんまで倒しただ おらの家(うち)が燃えてる… 家を守らねえと、村が、村が! ああっ! 隣の家が壊れかけ! 【一軒目壊滅】 うわあ! 呉作どんの家が! 【二軒目壊滅】 おさむらいさん、おら達の家が壊されただ! 【三軒目壊滅】 村長の家が壊された! もうダメだぁ! 【農村壊滅ムービー】 逃げ惑う愚民を守ろうなどと、片腹痛し 余の思うがままよ! フハハハハハハ! おまえのしょぎょう… みほとけがゆるしても わたくしがゆるさぬ! 軍神ごときが何様のつもりよ 【信長登場ムービー】 虫けらが… 小賢しいわ ま、ままま、魔王が現れたーー!! まものよ、ここがおまえのついのちです ほざけ、軍神…! じゃあくなるごうを せおいしものよ おまえには、よみのしんえんこそがふさわしい 黄泉は我が庭よ… 路傍の小石が かように大事か いかにも…たみくさはみほとけのものです フハハハハ! 笑わせるわ! 賽の河原で石でも積むがよい… 貴様には似合いの姿よ、軍神 滅せぬ者の…あるべき、か…フハハ! 魔王を倒した! 世界は平和になっただ!
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魔王軍所属1/魔王一家+ナス一家 ◆ 魔王/MP/拳 ◆ 嫁様/MP/拳 ◆ 娘様/MP/拳覚醒娘様/MP/爪 ◆ ハーたん/弾5/爪 ◆ ハー妹/MP/爪 ◆ ハーナス/SP/爪 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化 ◆ 魔王/MP/拳 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.30 74 23 37 25 15 4 Chapter.7開始時 Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 【警戒】 78 25 41 28 17 5 万能ユニット。流石に他より群を抜いて強い ダークネス具現化 74 23 37 25 15 4 中途半端。これでも二軍行きなのがMPタイプクオリティ 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 【警戒】 +4 +2 +4 +3 +2 +1 警戒があって良かったと思う場面は結構多い ダークネス具現化 / / / / / / アレックス優遇されすぎで酷い <解説> 魔王軍を総べる魔の王 使用出来るのは終盤だが特性もスキルも汎用性があって、魔王そのものはアレックスより使いやすい 具現化を取ったときの火力不足は【底力】ダークネスが補ってくれるが、前衛が【警戒】持ってないのは結構問題 【警戒】を習得すれば、【気迫】【免疫力】で頼もしいことこの上ない壁になってくれる しかし【闘志】を持ってるわけではないので物理にはゴリゴリ削られる。サポートはつけておくこと 【騎士】もないので相手を殴りたくても【反撃】【先制】が怖い。「体当たり」「衝撃波」である程度は補える MPは豊富で燃費もいいので戦闘の終盤、役立たずになることが少ない むしろ、『闇の衣』を持たせてみたら終盤MPがすごいことになってるなんてよくあること 魔法もできるということが大きい、アレックスと並ぶMPタイプの最強ユニットの1人 <オススメ装備> 浄化の書(【免疫力】を生かせる) 精霊の涙(困ったときはこれつけときゃおk) 真理の羊皮紙(この装備を一番生かせる御方。ダブル装備も◎) 聖杯+闇の衣(恐ろしく強いが有効活用できるステージは限られる) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 選択A 【警戒】 - - - 被クリティカル率が0%になる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 衝撃波 物理 MP3 射程0 範囲1 基本命中90 初期 シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ダークネス 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 150 体当たり 物理 MP2 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック 選択B ダークネス具現化 特殊 MP10 射程1 範囲0 具現化ユニット:ダークネスⅢを召喚 ◆ 嫁様/MP/拳 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.25 44 24 24 12 15 3 Chapter.7-5にゲスト参戦。正式加入はChapter.8から Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 【使徒】+アースリカバー 52 28 31 15 22 4 攻撃も回復もできる優良魔法ユニット 【使徒】+【警戒】 58 28 35 17 22 4 回復できない代わりに打たれ強いタイプ アースリカバー+【警戒】 58 24 39 15 18 5 殴り嫁様。愛がないと使えない 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 【使徒】 / +4 / +2 +4 / INTとMPが増えるから是非押さえておきたい アースリカバー / / +4 / / +1 回復を取るか、完全に捨てるか、悩みどころ 【警戒】 +6 / +8 +2 / +1 STRが上がってもVITが低いままなのが <解説> 魔王軍を総べる魔の王 の嫁。 この一家は概してMPが豊富だが、後衛の嫁様を使おうとするなら『闇の衣』はほぼ必須 高INTを持った後衛ユニットだが、それにしては高めのHPとVITを持ち併せている それに加え【達人】【心眼】で攻撃を回避しやすいので生存率は高い 「アースリカバー」は消費MPが通常だとキツいが『闇の衣』があれば連発可能。INT22だと回復量15。 専用技「ブラックホール」は広範囲技なのに高威力。広範囲すぎて味方を巻き込んでしまう困り者 『神眼』を持たせてもいいのだが、その神回避にかけて敵陣に突っ込んで使用してもいい 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 300 【達人】 - - - 回避率大幅up(自物理回避率がx1.6+20される) 300 【心眼】 - - - 魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) 選択1 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 選択3 【警戒】 - - - 被クリティカル率が0%になる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ダークネス 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 200 衝撃波 物理 MP3 射程0 範囲1 基本命中90 500 ブラックホール 魔法 MP12 射程0 範囲3 ダメージ=INTx1.0 選択2 アースリカバー 魔法 MP4 射程2 範囲1 HP回復量=INTx0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 ◆ 娘様/MP/拳 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.1 15 18 13 4 7 3 Chapter.2-4でゲスト参戦 Lv.2 16 18 13 4 7 3 Chapter.7-5クリア後。正式加入はChapter.8から Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 体当たり+【精霊】 52 21 35 12 19 5 バランス型。中途半端さは否めない 体当たり+【使徒】 56 20 38 14 17 5 STR型。ただVITが低すぎて運用は難しい 【精霊】+【使徒】 50 23 32 11 21 5 INT型。覚醒前でも結構使える 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 体当たり +6 / +6 +3 / +1 STR稼ぐための選択と割り切る 【精霊】 / +3 / / +4 +1 これ取ると覚醒前の状態でも結構活躍できるように 【使徒】 +4 +2 +3 +2 +2 +1 荒地の多いステージでピンポイント的に活躍する <解説> 魔王軍を総べる魔の王 の娘 身分上非常によく誘拐される、悲運の星に生まれた子。このゲームにおいても例外でない 初めて動かせるのは最序盤。だけど自由に動かせるようになるのは最終盤。しかしLv2 特性こそ便利なのだがステータスが軒並み低いのでこの姿で活躍する機会は来そうにない 1度戦闘不能になるか、戦闘中「覚醒」を選択すると魔物形態に変身 HP・MPが全快し、戦闘不能になったときのみ罹っていた状態異常も自動で治る。 最大HPを削る技を食らい「覚醒」してしまうと、そのときの被ダメージ分だけ覚醒時の最大HPが減少してしまうので注意。 全ユニット最強の戦闘力の代償として戦利品とPPは獲得できなくなる。最終手段 修得 【特性】 - - - 効果 選択2 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 選択3 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 覚醒 特殊 - 自分 覚醒娘様に変身 PP&戦利品没収 使用制限:1戦闘に1回 100 シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 200 ダークネス 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 選択1 体当たり 物理 MP2 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック 覚醒娘様/MP/爪 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.2 32 36 19 6 10 5 編成画面には登録されない Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 体当たり+【精霊】 104 42 52 18 28 7 事前にHPアップ+2個装備でHP136 体当たり+【使徒】 112 40 57 21 25 7 事前にSTRアップ+2個装備でSTR63 【精霊】+【使徒】 100 46 48 16 31 7 事前にINTアップ+2個装備でINT37 <解説> ステータスも特性も全ユニットトップ 召喚で出てくるだくねすさんもまたチート 『闇の衣』が無くてもMP量と火力が半端ないせいで殆んど気にかからない ステータスは変身前のHP・MPを2倍、STR・VIT・INTを1.5倍、moveを+2 なのでドーピングアイテムを持たせるとその効果を倍増させることができる ただしVITのみは平均以下のものしか持ち合わせていない。調子乗って突っ込むと物理にボコられてあっけなく落ちる 蘇生しても戻ってくるのは覚醒前の娘様。『超時空発動装置』を持ってても再度覚醒はできない 魔法主体で使おうとすると、やはり【精霊】【使徒】型が安定している 戦闘中倒されると通常通り戦利品とPPは貰える 戦闘中盤の山場を手伝ってもらって、勝利が確定したらわざと倒されてもらうのも一手 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【浮遊】 - - - 壁以外の全地形に進入可、障害物上では待機不可 初期 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 選択2 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 選択3 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 切り裂く 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 ブラックホール 魔法 MP12 射程0 範囲3 ダメージ=INTx1.0 初期 ダークネス具現化 特殊 MP10 射程1 範囲0 具現化ユニット:だくねすを召喚 100 シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 200 ダークネス 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 選択1 体当たり 物理 MP2 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック ◆ ハーたん/弾5/爪 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.18 30 21 15 8 4 Chapter.7-5でゲスト参戦。正式加入はChapter.8から Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【野生】+【蛮勇】 56 38 23 14 6 物理型。蛮勇でこのSTRはかなり強い 【野生】+【達人】 48 37 20 17 6 3パターンの中じゃ一番微妙 【蛮勇】+【達人】 52 34 23 20 6 魔法型。加入時期的に完全な不可侵の塔要員 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【野生】 +4 +6 / / +1 物理面が強化される 【蛮勇】 +8 +3 +3 +3 +1 他との違いをつける為にも蛮勇は是非欲しい所 【達人】 / +2 / +6 +1 魔法面が強化されるが、達人自体も強い特性 <解説> 魔王軍幹部で四天王ドラゴナスの嫁 物理型と魔法型どちらにも育てられ、便利なスキルも習得できる というのに、その加入時期のせいで殆ど使えるステージが無い 他ユニットと差別化を図るためにもスキルは【蛮勇】+【達人】がオススメ 【飛行】の悪路無視+高機動力と【蛮勇】がシナジー 後衛気味の型でも【達人】と悪くないVITで物理にも耐えうる 減ったHPは専用の自己再生技「フリスクヒール」で回復 使い時は限られるものも、要所要所では大活躍してくれる筈 弾は少なめ消費は多め。『黄金銃』があるなら持たせてあげたい 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【飛行】 - - - 壁以外の全地形に進入可、水上&障害物上では待機不可 選択1 【野生】 - - - 物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に 選択2 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 選択3 【達人】 - - - 回避率大幅up(自物理回避率がx1.6+20される) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 切り裂く 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 真空波 物理 弾3 射程2 範囲1 基本命中95 ダメージ倍率0.85 100 ウィンド 魔法 弾2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 100 ヒール 魔法 弾3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 100 フリスクヒール 魔法 弾1 自分 HP回復量=INTx1.0 状態異常治癒 ◆ ハー妹/MP/爪 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.1 15 16 8 8 7 4 Chapter.3b-4から5b-4を除き魔王軍編最後まで 合流時Lv.6~19 15 16 8 8 7 4 Chapter.7開始時(ステータスは育成次第) Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 【必中】+癒しの歌 46 20 24 18 21 6 蛮勇がないけど最高のINT 【必中】+【蛮勇】 54 16 30 20 17 6 蛮勇あるがSTRが低すぎる 癒しの歌+【蛮勇】 54 20 24 20 19 6 バランス取れてるけど必中がない 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 【必中】 / / +6 / +2 +1 嫌なホーネットもこれでイチコロ 癒しの歌 / +4 / / +4 +1 強力なスキルだけど、バクチ要素を持つ 【蛮勇】 +8 / +6 +2 / +1 不可侵の塔中層あたりで大活躍できる <解説> 名前の通りハーたんの妹で以てナス一家の穀潰し 普段ニートな妹もこのゲームでは姉とは違って序盤から活躍。しかしLv1 Lv上げたほうが楽になるのは言うまでもないが、豊富なMPと魔法攻撃で低Lvながらも仕事はできる 最初はホーネット対策に【必中】を習得したい 合流後なら他のスキルを取り直してもいい 「癒しの歌」は状態異常回復付きで単体回復魔法並の性能がある強力な範囲回復技だが1/3の確率で失敗。 失敗時はHP回復はない上に範囲内全体にランダム状態異常。ちなみに敵も状態異常にできる。 リスクが高いだけでなく消費MPも馬鹿にならない。 『ハチマキ』を持っていれば最悪の状況は回避しやすい。 孤島の城に連れていけばアイテムが手に入るが、魔王城方面に連れて行くと会話イベントが見れる アイテムといっても特別珍しいものでもないので好みで決めておk その後は、MPタイプ魔法ユニットの宿命で姿を消してゆく 姉の弾切れを嫌うときは、この子に『闇の衣』を持たせれば代用が利く 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【飛行】 - - - 壁以外の全地形に進入可、水上&障害物上では待機不可 選択1 【必中】 - - - 物理攻撃が必中に 【防御】以外の回避特性も無効化する 選択3 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 切り裂く 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 ウィンド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 150 真空波 物理 MP5 射程2 範囲1 基本命中95 ダメージ倍率0.85 200 トルネード 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 100 ヒール 魔法 MP3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 選択2 癒しの歌 魔法 MP5 射程0 範囲2 HP回復量=INTx1.0 状態異常治癒 1/3の確率でランダム状態異常 ◆ ハーナス/SP/爪 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.2 21 14 10 4 3 Chapter.7-5クリア後。正式加入はChapter.8から Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【底力】+【気合】 69 39 29 09 4 物理特化型。魔法はすっぱり切り捨てる 【底力】+【心眼】 61 35 29 19 4 STRが落ちた代わり、「火の書」要員の可能性も 【気合】+【心眼】 69 39 26 19 5 ステータスは魅力的だけど、底力がない 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【底力】 / +2 +5 / / 特性がおいしいので欲しい。よく考えて 【気合】 +8 +6 +2 / +1 ステータス上昇が魅力的なので欲しい。よく考えて 【心眼】 / +2 +2 +10 +1 育成方針によっては是非欲しい。よく考えて ナスとハーたんの愛娘で娘様のお友達 加入時期は1番遅い。しかしLv2 と言っても分身のおかげでLvはグングン上がっていく 【底力】【根性】が発動すると与ダメージ+10被ダメージ-7となるため実質的なステータスは非常に優秀 これだけでも恐ろしいが、さらに【心眼】も選べばINT値は29。『火の書』でこの狂INTを生かそう 『たゆとう者の光衣』を持たせ単騎出撃させると一部の必中技しか効かないマジキチ部隊の完成である 型や装備でメタを張ったこの娘にとって、スライムの巣とエタ海以外に勝てないステージは無いとの噂 必殺技のUNKO爆弾は基本ネタ技。だがたゆとう装備時は自分にダメージが入らない まとまった敵にぶつけると毒のVIT低下やMPSPダメージが割とおいしいこともある 弱点は回復技がないこと。長期戦になると流石に息切れする。一度死ぬとSPが元に戻ってしまうのも痛い ヒーラー兼【精霊】ユニットを1人2人ほど付き添えると安定する たゆとうを使わないなら味方内で切り裂きあうのに【野生】が邪魔だったりすることもある 慎重になるなら修得は控えてもいい このゲーム最強ユニットの1人 <オススメ装備> 火の書+戦士の心得(電撃戦向き) 火の書+邪神像(持久戦向き) 火の書+たゆとうものの光衣(強すぎて真っ先に縛りの対象) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【飛行】 - - - 壁以外の全地形に進入可、水上&障害物上では待機不可 200 【野生】 - - - 物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に 200 【根性】 - - - SP2以上で受ける物理&魔法ダメージが-(Lv/6+2) 選択1 【底力】 - - - SP2以上で与える物理&魔法ダメージが+(Lv/5+4) 選択2 【気合】 - - - 毎ターン開始時に無条件でSPが0.125上昇 選択3 【心眼】 - - - 魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 切り裂く 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 150 真空波 物理 SP1 射程2 範囲1 基本命中95 ダメージ倍率0.85 200 吹雪のブレス 物理 SP1以上 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.7 500 UNKO爆弾 魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ量=INTx1.0 毒付加80% MPSPダメージ 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化
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魔王ラプソーンの配合方法 魔王ラプソーン 大魔王ゾーマ+魔王ミルドラース+大魔王デスタムーア+魔王オルゴ・デミーラ
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【超巨大衝突体】魔王モンテス ソロプ音楽館『実行(魔王モンテス)』 【超巨大衝突体】魔王モンテス ソロプ音楽館『実行(魔王モンテス)』 パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説魔王の一撃 キャノンボール グランドカタストロフ カマテカオラ チクシュルーブインパクト【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル メカニズムサンプル(タッグバトル用) 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 土 種族 魔族 サイズ L 召喚SP 9 移動タイプ 地 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 255~266 257~268 259~271 263~274 ~280 ~283 ~286 284~295 力 61~64 61~64 62~65 63~66 63~66 64~67 65~68 65~68 66~69 67~70 68~71 魔 56~59 57~60 57~60 58~61 59~62 59~62 60~63 61~64 63~66 運 35~36 35~36 35~36 36~37 36~37 37~38 37~38 37~38 38~39 38~39 39~40 すばやさ 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+15』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+1』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『魔』は『+1』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+1』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス (*1) 魔王の一撃(*2) ルーチン2 敵クルー 3マス (*1) キャノンボール(*2) ルーチン3 敵クルー 3マス以内 近づく(*2) グランドカタストロフ(*2) ルーチン4 自分 カマテカオラ ※注1 「ルーチン1-ビヘイビア1」「ルーチン2-ビヘイビア1」には設定するための空白マスが存在しない。 ※注2 「魔王の一撃」「キャノンボール」「ルーチン3-近づく」「グランドカタストロフ」はロックされている。 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 4マス以内 チクシュルーブインパクト ルーチン2 敵ユニット 5マス以内 近づく チクシュルーブインパクト フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 近づく 使用LG 5,000LP / 500G 敵ユニット HP+1 HP+1 力+1 魔+1 すばやさ+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 敵キング HP+2 HP+2 HP+2 HP+2 HP+2 使用LG 100,000LP / 10,000G 敵クルー HP+3 使用LG 300,000LP / 30,000G グランドカタストロフ フレーズ解説 魔王の一撃 範囲 射程 属性 種類 前方周囲1マス 1 無 物理 力×1.2の無属性物理攻撃 キャノンボール 範囲 射程 属性 種類 単体 3 無 物理 力×1.3の無属性物理攻撃 グランドカタストロフ 範囲 射程 属性 種類 前方1マス 1 土 物理 力×1.8の土属性物理攻撃 前方向に自分と対象を1マス移動する カマテカオラ 範囲 射程 属性 種類 自分 - 土 強化 自分に土属性強化 1ターン「力」を×2.3にする チクシュルーブインパクト【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 対象+周囲1マス 4 全 魔法 8 魔×3.5の全属性魔法攻撃 入手方法・ボス出現条件 武踏将タウラに勝利した後、グレードがSR以上の天使ナハスをデッキに入れハックバトル ver.壱「武踏戦士の鬨の声」のブースターパックを購入している事が前提の条件。尚、「一日解禁券」で解禁されている間でも条件が揃えば出現する。 ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 魔王モンテス 500 ボスの配置 ボスの対処法 初回は天使ナハスが必須となる。ナハスは回復やバフなどの補助役として置くのが良いだろう。 土属性であるため、水属性や雷属性の技を持つユニット(歩兵コウ、雷鬼ナルカミなど)が効果的。 キュピイの必殺でマヒを狙っていくのも効果的だ。 また開始早々から必殺をしてくるため、仲間が巻き込みを食らわないよう配置には要注意。 ★公式攻略動画 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス 魔王の一撃 ルーチン2 敵クルー 3マス キャノンボール ルーチン3 敵クルー 3マス以内 近づく グランドカタストロフ ルーチン4 自分 カマテカオラ 解説 「うわべの教えを超えて、魂で刻め!!」 ver.壱「武踏戦士の鬨の声」のブースターパックにて入手可能となるLサイズのユニット。 立ちはだかる武踏軍の面々を倒した最後に現れる、ver.壱における実質的なラスボスとして登場する。 尚、「魔王モンテス」という名称自体は体験版ver.1/ver.2のどちらでも確認する事が出来る。 移動力こそ低いものの、その攻撃に関しては近接・遠隔のどちらにおいても優れた一面を持つ重戦車型アタッカー。 魔王モンテスのメカニズムはロックされているフレーズが多いため、それらをどう活かしていくかが運用の鍵となる。 キングとして運用する場合は、Lサイズの宿命とも言えるジバクガエルの必殺の餌食にならないように気を付けよう。 また、カマテカオラが掛けられない状況に陥る事で、想像以上に火力が低下してしまう可能性があるという事にも留意したい。 ちなみに、ジバクガエルの必殺は相手のパラメーターとこちらのHP次第では耐える事が出来る。 多少の保険も兼ねて、フレーズ覚醒のパラメーターアップは優先的に解放していくと良いだろう。 なお、必殺メカニズムは何度も地面に拳を叩きつけているが、以外なことに分類は魔法攻撃。そのため、必殺メカニズムだけはカマテカオラの恩恵を受けられない。 言い換えれば、必殺メカニズムはカマテカオラを発動せずとも安定した火力が叩き出せる。魔力アップの技を持つ王女ウエステ等と組ませれば火力を底上げ出来る。 必殺でトドメを刺したい人は組ませてみるのもアリだろう。 2021/09/17に行われたアップデート(ver.1.7.3)にて、必殺メカニズムの消費SPが9→8に修正された。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵クルー 1マス (*3) 魔王の一撃(*4) ルーチン2 敵ユニット 3マス (*1) キャノンボール(*2) ルーチン3 敵キング 3マス以内 近づく(*2) グランドカタストロフ(*2) ルーチン4 自分 カマテカオラ ハックバトルで使うならこのメカニズムにすると良いだろう。 メカニズムサンプル(タッグバトル用) ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン4 敵キング カマテカオラ グランドカタストロフ タッグバトルで使う際はこのようにセットすると貢献しやすい。 由来 チリのワイン「モンテス」から。 前身である「モンスター烈伝オレカバトル」では「大ボス枠は酒由来」という法則があったため、本作もそれに則る形となっているのだろう。 こういった酒由来の名前については、彼だけでなく、彼の部下たちにも適応されている。 また、モンテスはそのラベルに必ずと言っていいほど「天使」が描かれている事が特徴のワインブランドであり、どことなく天使ナハスとの関連性を匂わせているが……? 「キャノンボール」とは大砲の弾の英訳。弾丸のように破壊力がある、または高速な物に命名される言葉である。 「カマテカオラ」は後述の「ハカ」の歌詞の一部、「Ka mate(カ マテ)! Ka ora(カ オラ)!」から来ている。 ちなみにこれを日本語に訳すと「私は死ぬ!私は生きる!」となり、発動時の台詞もここからとられている。 余談 前述の通り、登場シーン及び「カマテカオラ」発動時に聞けるセリフは、マオリ族に伝わる民族舞踊「ハカ」の歌詞に由来する。(*5) 日本では「鬨(とき)の声」、英訳では「ウォークライ」(*6)で知られており、「鬨の声」に関してはver.壱のタイトルにもなっている。 現代ではラグビーのニュージーランド代表が国際試合前に披露する事から、武踏軍のラグビー要素はここから取られているのだろう。 また、必殺メカニズム「チクシュルーブインパクト」は、メキシコ・ユカタン半島北部に落下したとされる「チクシュルーブ衝突体」からだと思われる。 以上の由来と彼の二つ名である「超巨大衝突体」や発動時のセリフから、隕石もモチーフに含まれている可能性が高い。 「カマテカオラ」のモーションは、全ユニットの技の中で最長を誇る。 「天下一バトル会」にて彼が「カマテカオラ」を発動した際、チャット欄に「ヒ!」というコメントを投稿するのはハッカーの間ではお約束となっている。(ギシキ曰く「訓練されている」) なお オリュンピア競技会 以降は公式アカウントすら「ヒ!」というコメントを投稿していたため恐らく公式化した模様。 台詞 声優:五味 洸一 加入時 「我が名は魔王モンテス お前を認めよう 生まれた土地は違えど共に歩むことはできるやもしれぬ」 デッキ カスタム 「ん?何だ」「うむ……」 メカニズム編集 デッキ編成 「ゆくぞ!」 データベース 「うむ」「誇り高き大地の一族だ」「我らは皆、戦士」 インストール(N~UC) 「まあ、焦る事はない」 インストール(R) 「うむ、悪くない」 インストール(SR~UR) 「完璧だ」 マイニング開始 マイニング中 マイニング勝率高 「素晴らしい、今宵は皆で祝杯を上げようぞ!」 マイニング勝率中 「意気や良し、勝鬨を上げよ!」 マイニング勝率低 「戦士たちよ、休むがよい」 ムダンマイニング 「うむ、些細な戯れだ」 ボス出現(VS天使ナハス)(*7) 「世界を正邪に分けてなんとする!」「我が一族は土に生まれ、土に死ぬ。それだけだ!」 ボス出現(フラッシュバックダンジョン) 「我が眠りを覚ませし愚か者よ 死の報いをくれてやろう!」(*8) ボスムービー 「戦士たちよ!!我らは死ぬ!我らは生きる!この地のために!皆のために!我らはこの地とひとつ!行くぞぉぉおおーーー!!」 キング任命 「うむ、覚悟はいいな?」 準備完了 「我らが前に敵は無し!行くぞ!」 接触カットイン(武踏将タウラ) 「よかろう!」 行動前 「はっ」「ふん」 召喚可能 「過ぎし怨みを注ぐべし!」 召喚 「行くぞ!」 復活 「いざ戦いの庭へ!」 必殺可能 「見よ!」 必殺発動 「天よ!我が腕(かいな)となりて、大地を貫かん!」 必殺(チクシュルーブインパクト) 「食らうがよい!チクシュルーブインパクトォォーーー!!」 魔王の一撃 「小賢しいーッ!」 キャノンボール 「これで終わりだ!キャノンボール!」 グランドカタストロフ 「大地よ、轟け!グランドカタストロフ!」 カマテカオラ 「戦士たちよ!!我らは死ぬ!我らは生きる!我らはこの地とひとつ!行くぞぉぉおおーーー!!」 被ダメ 「ふん」「うっ」「うぁっ」「むぅん!」「むぅうん!」 状態異常 ステータスアップ 「うぉぉおおーー!」 ステータスダウン 「んっ……」 ミス 「んっ」 キング出撃 「時は満ちた、行くぞ!」 クルー時撃破 キング時撃破 「まさか…ぐうおおおおおお…」 ボス時自軍敗北 「我が戦士たちよ!我らはひとつ!!!!」「戦士よ!良い戦いであった!勇気を認めよう!」 ボス時自軍勝利 「我が力もここまでか!」「戦士よ!お前の勝利を認めよう!見事であった!」「そして我が戦士たちよ!よく戦った!お前たちの戦いも素晴らしかった!」 VS天使ナハス敗北(*5) 「我が力もここまでか…しかし良い戦いであった、戦士よ!」「そして我が戦士たちよ!よく戦った!お前たちの戦いも素晴らしかった!」 VS天使ナハス勝利(*5) 「我が戦士たちよ!我らはひとつ!!!!」「ふん、鍛え方が足りぬわ!」「うわべの教えを超えて、魂で刻め!!」 勝利 「戦士たちよ、勝鬨を上げよ!」
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魔王の子ニル(マオウのコ~) p e 属性 水 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 284 962 ? 50 481 1,627 ? 最大必要exp 19,564 No. 0954 シリーズ ニル Aスキル リエーブレ・レヴリ 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル さたんオジさん降臨! 敵単体へ水属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 10,600 進化費用 200,000 進化元 - 進化先 魔王の娘ニル(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考
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《氷の魔王》 効果モンスター 星7/水属性/悪魔族/攻 2300/守 2700 このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎に、 相手フィールドに表側表示で存在するモンスター全てにアイスカウンターを1つ置く。 フィールドに存在するアイスカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 咲夜オリジナルカード第二期で登場した、水属性・悪魔族の最上級モンスター。 毎ターン複数のアイスカウンターを置くことのできる効果と、フィールド上全体のアイスカウンターの数だけ攻撃力が上昇する効果を持つ。 同じく最上級モンスターである《アイス・ブリザード・マスター》と並ぶ、【アイスカウンター】の切り札的モンスター。 アイスカウンターを乗せる効果は、対象が相手フィールドに限定されるため、フィールド魔法はアイスカウンターにデメリット効果を加える《絶対氷壁》と相性がいい。 しかし、最上級モンスターとしては頼りない攻撃力と自身の攻撃力を上昇させる効果は、むしろ効果が重複しフィールド上のアイスカウンターの数が安定しやすい《コールドディヴィニティー》の方が好相性と今一つ扱いづらい。 高い守備力を持つので《絶対氷壁》を発動した状態で守備表示で維持するのが理想か。しかし、《アイス・ブリザード・マスター》と違い自身を特殊召喚する効果を持たず、《ディメンション・マジック》などの有効な特殊召喚サポートもないので、一旦は攻撃表示で召喚しなければならないのも辛いところ。 アイスカウンターを乗せる効果は自分のターンまで生き延びなければ発動できないので、相手の高攻撃力モンスターの攻撃は《フリージングコフィン》や《魂の氷結》で一度は凌がなければならないことも使用する場合は念頭に置いておこう。いっそ、《ミスト・ボディ》を装備してしまうのも手かもしれない。 攻撃名は「イビルストライク!」 効果発動時メッセージ「表側表示の相手モンスターは氷の魔王の冷気にさらされる!!」 原作において―~ PS用ゲーム「ポポロクロイス物語」最大の敵にしてラスト・ボスキャラクター。 物語の主人公ピエトロ王子は、呪いをかけられた母サニアを救うため氷の魔王打倒へ旅立つ事となる。 表示される技名「イビルストライク」は氷の魔王第二形態の技。キャラ一人に特大ダメージを与える剣技。 関連リンク アイスカウンター
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魔王サッカーラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王サッカーラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 初心者向け解説 由来 コマンドサンプル 【必殺の一撃】型(コマンド潜在) コマンドサンプル 【ハンドレッドフィスト】型(コマンド潜在) 魔王サッカーラ パラメータ 属性 土 HP 352-373 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 悪魔 素早さ 16-17 EX(レバー回転) 古神兵の壁→古神兵の砦 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔界ビール(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる こうげき こうげき! 魔王の一撃 3 こうげき! こうげき! 必殺の一撃 魔王の一撃 4 古神兵召喚 古神兵召喚 古神兵召喚 魔王の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 ハンドレッドフィスト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 ハンドレッドフィスト 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 気合 召喚 古神兵召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王サッカーラ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔王サッカーラ(Lv10)+魔界ビール→カードの絵柄変化 魔王サッカーラ(Lv10)+邪神黒ビール→邪神サッカーラ 魔王サッカーラ(Lv10)+ミレニアムゴールド→魔帝アブシール 解説 「オラオラオラオラオラ!」 第2章「砂縛の遺跡」に登場したクラス4・土属性・悪魔・男性モンスター 第2章の非常にファンキーなマッスル魔王。 ルー語やオラオラッシュなど、一見しただけではネタキャラにしか見えないが、実力も伴った強力な魔王である。 性能は今までの魔王と比べてもかなり鈍足だが、その分HPは全モンスター中でも屈指の高さになっている。 技も今までに無いものが多い。 【古神兵召喚】は召喚対象がベージ・古神兵サルベージだけに限定された召喚技。 カードをスキャンしないとヘルプのベージ(初期状態、かりモン)が召喚される。 【気合】は自身の攻撃力を永続的に10UP(重ねがけ可能)。 初期コマンドに無い事は強化が使えない短所と見るべきか、僅かとはいえ攻撃のチャンスが増える長所と見るべきか。 【ハンドレッドフィスト】はヒット数が10あるので、一回で相手のEXゲージを最大まで貯めてしまう。しかし、1発当たりのダメージが20~50程度あるため、総ダメージ量は最大で約500にものぼるハイリスク・ハイリターンな大技。 BOSS戦では、EXゲージがたまり次第即使用する思考ルーチンを生かしたハメがこのコマンドだけでできる。(BOSS)魔皇トカイなどに対しては絶大な威力を発揮できるだろう。 EX技も今までに登場した魔王と違って防御タイプになっている。 この技の効果適用中は自身の被ダメージが【古神兵の壁】では「10」、【古神兵の砦】では「1」に固定される。 持続時間は【古神兵の壁】が3ターン、【古神兵の砦】が5ターンと大きな違いが出るため、確実に超EXで発動させたい。 非常に強固な壁だが、EX技または【ゴールデンフィスト】などのEXゲージを消費する技を食らうと即終了と言う弱点もある。 また、発動中を示すアイコンが出ないため、いつまで効果があるのかわかり辛いのも気になる点。 耐久力・破壊力はどちらもピカイチの性能を誇り、入手も簡単な為に、初心者から上級者まで幅広い層に人気がある。 だがしかし、サッカーラ系はきちんと技の効果と使用法を理解しなければ、その性能を活かす事が出来ない。 初心者向け解説 まず、先に述べたとおりEX技の効果は相手のEX技を受ければ終了する。 そのため相手のEXゲージが貯まりつつある段階で使用するのは大きな間違い。 味方のEXゲージが貯まったからと言って即座に発動せず、相手のEXゲージを見て、発動するタイミングを決めよう。 そして、このモンスターのEX技と【ハンドレッドフィスト】は相性最悪である事を理解しよう。 相手にEXを打たれたら終わりのEX技と、相手のEXを誘発してしまう攻撃技なのだから絶妙なアンチシナジーである。 従って、基本的には以下の二択からの選択となる。(*1) EX技を使いたい場合:【必殺の一撃】を増やす方針で育成。 【ハンドレッドフィスト】は出さない為に消去するのがセオリーとなる。 【ハンドレッドフィスト】を使いたい場合:【ハンドレッドフィスト】を増やす方針で育成。 EX技は破られがちとなるので、発動権は他のモンスターに譲るようにしよう。 相手に攻撃EXを持つモンスターが居ない時にはEX技を使う事もできる。 また、育成を積み重ねればとても強力なモンスターになるのは間違いないが、初期状態では難点が非常に多い。 【古神兵召喚】は役立つ場面もあるが、サボる要因になりがち。 しかもベージ・古神兵サルベージを育成していない人の場合は、タイミング良く発動できてもこの技の価値を発揮できない。 そんな【古神兵召喚】と【ほほえんでいる】が大量に置かれているため、初期状態のサボりやすさは他の魔王を軽く上回る。 その上、全体攻撃の【魔王の一撃】が多数入っている事も評価を下げる。 また、陰龍インシェンロンなど、【ハンドレッドフィスト】のリスク軽減や逆利用が見込めるボスも存在するが、これらの場合は低リールのサボりやすさが致命的となる。 最低でも連続サボりは極力起きない程度にまで育成しなければ、敗北の危険が付いて回る事になるので要注意。 由来 名前はエジプトにある広大な古代の埋葬地である「サッカラ」より。 また、同名のビールも存在する。ドロップがビールなのはここからであろう。 このモンスター以降、魔王・魔皇には酒の名前に纏わる名前のモンスターばかりになる。 このモンスターの【ハンドレッドフィスト】及び、派生種の同系統の技に共通して見られる オラオラオラオラ…と叫びながら連続で殴る姿は、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』が元ネタで間違いないだろう。 日本語の一部を英語に変えて話すのは、芸人「ルー大柴」の「ルー語」という持ちネタである。 コマンドサンプル 【必殺の一撃】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! or 気合 必殺の一撃 (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 コマンドサンプル 【ハンドレッドフィスト】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! or 気合 ★★★→★★★★ ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ or 必殺の一撃 or 魔王の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト それぞれ邪神サッカーラと同じコマンドが構築可能。 ステータスやEXの性能の関係上、単体では邪神サッカーラの完全下位互換となってしまうが、2体を並べる事を考えると問題無い。 魔王と邪神が【ハンドレッドフィスト】を連打した時の勢いは圧巻なので、サッカーラが好きならば是非試してほしい。 非コマンド潜在では2リールと4リールに影響が出る。 (【必殺の一撃】型の場合は3リールにも違いが出ると思われるが、4リールまで流せば問題無い) 特に2リールは見過ごせない差になるので、理想形を目指すならコマンド潜在を得た方が良い。 + 非コマンド潜在の場合 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる ★★★→★★★★ ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ or 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト キャパシティが低いと2リールの【ためる】が入らない事がある。 ちなみに【こうげき!】と【気合】はほぼ同等の重さ。
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目次 魔王/リムル タンク 編集者ログ用コメント(利用は任意) 魔王/リムル タンク ※未所持のため憶測を含む →所持者編集(※部分) 全属性にはエリエルがいるが、代わりにしても良いほど優秀 ※エリエルと違い、魔王は援護をしてくれないし、バリアなども貼ってくれない(これはLRシオン(盾)も同様で、バリアは貼ってくれるが援護はしてくれない) 盾であるにも限らず破格のバフ性能 捕食による単体での強さ。盾の使いやすさはGR戦場支援だがGRリムルの方がいいケースもある。育成次第では活躍が見込めるだろう ※スキルを他の盾キャラ同様に組めば「他の盾より火力のある盾キャラ(ただし援護しない)」になり、火力系のスキルを多めにしていけば「防御高めの高威力単発アタッカー」として育つ。 既存の盾キャラの変わりに小隊全体の盾として使えるわけではないので注意が必要。 特に騎士の場合は能力で盾性能を1番強化できるので、戦士を上回るほど育成できている場合は単機の活躍が期待できる。 1回復活ができる 全属性そのものが耐久性能強化できるバフもちのため噛み合っている 特属性特攻とおまけ性能がある 編集者ログ用コメント(利用は任意) 日付 メンバー 編集項目 20230111 s44eristia 転スラコラボ備忘録から転記
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魔王セルベルグ 悪魔の主らしく配下の悪魔を強化する能力を持つ 悪魔の王のはずなのに種族に悪魔が含まれない純粋な魔神流石魔王と言ったところだが、そのせいで悪魔デッキに投入すべきカードでながら悪魔サポートを受けられないギレゼルや奈落のゲートキーパーのように悪魔/魔神にならなかったものだろうか カード一覧 バトルカード 魔王セルベルグ(SR-1)…コスト4《背水の布陣》 魔王セルベルグ(EU-1)…コスト5《闇界の攻撃布陣》 専用装備 レア 名前 使用スロット HP 攻撃力 装備能力 備考 C 宵闇の斧槍 1 +1 二段突き SR 暗黒の斧槍 2 -2 +4 EU 魔王の斧槍 3 +2 貫通 関連リンク 主天使ノルファザ 宮原 権三 登場キャラクターの悪魔魔人ギレゼル 歪魔エルンスト 中級悪魔ヴァザ 上級悪魔キノールラザ 睡魔女王シュヒラ 睡魔リターナ 個別ページの一覧
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読み だいろくてんまおうのぶなが 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 6の二色同刻、白刻子、7萬カン。 成分分析 第六天魔王信長の60%はむなしさで出来ています。第六天魔王信長の19%は野望で出来ています。第六天魔王信長の8%はやさしさで出来ています。第六天魔王信長の7%は欲望で出来ています。第六天魔王信長の4%は祝福で出来ています。第六天魔王信長の1%は果物で出来ています。第六天魔王信長の1%はお菓子で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク