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登録日:2020/06/06 Sat 17 01 00 更新日:2024/01/29 Mon 19 23 36NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM DQMJ3P ギガボディ チート ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストモンスターズ ネタバレ 和解 大魔王 大魔王マデュラージャ 神 裏ボス 超ギガボディ 進化の秘法 隠しボス 魔界神マデュラーシャ ※この項目は『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル』のクリア後シナリオに関わる重大なネタバレを含んでいます。 同作を未プレイでネタバレを嫌う方はブラウザバックを強く推奨します。 いかにも 我輩は 大魔王マデュラージャ。 あまたの魔物の頂点に立つ すべての支配者。 大魔王マデュラージャとは、「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル」に登場するモンスターである。 【概要】 本作の裏ボスにして、ジョーカーシリーズ全体のラスボス。 長年にわたり神獣たちと戦い続けてきた魔界の主で、自らを「この世界にあふれる魔王族とは別格の存在」と称する。 ジョーカー3本編の5年前、神獣たちとの戦いの中で突如起こったマザーの暴走で力と記憶を失い、ノチョーラ達の王「キング」へと生まれ変わり日々を過ごしていた。 紫と緑を基調とした体色に、デスタムーア第2形態のような無数のトゲと翼が生えた屈強な上半身にアンバランスな下半身が特徴で、胸の中央にはマデュライトと思しき赤い結晶が埋め込まれている。杖はキングの時の右手から左手に持ち替えており、カラーリングも禍々しくなっている。一人称は「我輩」。 ライブラリの解説によれば「生まれながらの王ではなく、実力で頂点にのし上がった存在」だと言う。 名前の由来は「マデュライト」とサンスクリット語で「王者」を意味する「ラージャ」と思われる。 【作中での活躍】 プロフェッショナル版での追加シナリオにて、行方不明になっていた神獣たちを探すためにラーのかがみの力をリアクターに組み込んだところ、ブレイクワールドの原生生物と思われていたノチョーラこそが神獣であると判明し、ジャック、クイーン、エースの名を冠するノチョーラ達はそれぞれグラブゾンジャック、クインガルハート、ディアノーグエースであることが明らかとなる。 ならばキングはキングスペーディオに違いない、とリアクターを使ったところ正体がマデュラージャであることが明らかになり、記憶と力を取り戻した彼はブレイクワールド諸共神獣たちを消し去ろうとする。 だがその直後、突如胸に謎の痛みが走り攻撃を中断、まだ力が完全ではないと判断し「しばらく時間をやる」と言い残して本拠地である魔王城へ帰還する。 その後復活を果たしたJOKER・JESTER兄弟によって魔界に侵入してきた主人公たちを、初代ジョーカー・ジョーカー2のアロマの魂を操って作らせた強力なモンスターで迎え撃つもすべて倒され、今度は主人公を操ろうと試みるが、彼がどうしても操れなかった一族(初代・2の主人公たち)の末裔だったためこれも失敗。さらに、究極の姿である「WORLD」となった神獣の力でアロマたちの魂が昇天させられたため自ら襲い掛かる。 ボスとしてのこいつはギガボディ持ちの3枠モンスターで、毎ターン4回行動する。 これまでの黒幕たちが超ギガボディ持ちばかりだったため拍子抜けしたプレイヤーも居るかもしれないが、「別格の存在」を自称するだけのことはあってその実力は他の裏ボス連中なんぞ目じゃない衝撃的なものとなっている。 1580という文字通り桁違いの攻撃力に加え、自分の攻撃時のみ相手の守備力を半減させる特性「斬鉄」、HPが減るほど火力が上昇する特性「背水の陣」、同じくHPが減るほど威力の上がる「金剛裂壊斬」「闘魔爆炎斬」「天翔轟嵐斬」、対象ランダムの電撃属性攻撃を4回放つ「雷雲招来」を攻撃手段に持つ。マジキチな強さを誇る「魔王軍の残党」を従えていたのは伊達ではないようだ。 さらにハイテンションでテンションを2段階上げてこれらを放ってくるので、ダメージは基本カンストし、斬撃を反射する「つねにアタカンタ」も全く意味をなさない(*1)。 HP1の際の属性斬撃の攻撃力は 24倍 というとてつもない数値だが、 超ギガボディではないのでダメージが999止まりなのが唯一の救い。 まぁ攻撃力が高すぎてHP満タンでも基本的に999ダメージなのだが 本作のボスの例にもれずみがメタ対策の技も持っており、耐性無視の無属性技「地獄落とし」があるのでみがメタを使おうとすると瞬殺されてしまう。 さらに偶数ターンには回復効果をダメージに変える「ときどき冥界の霧」、全ての補助効果をかき消す「超いてつくはどう」が確定で発動し、「会心完全ガード」「つねにマホカンタ」で防御面もほぼ完璧などまさにチート性能の極みであり、ジョーカーシリーズのトリを飾るに相応しい難敵である。 そんなわけで正攻法で立ち向かうのは無理があるが、対抗手段はもちろん存在する。 彼の使う技は「雷雲招来」以外全て斬撃系であり、通常攻撃すら持っていない。 なので、全ての斬撃を無効化する「赤い霧」を撒けば技の大半を封じられるのである。上述の通り冥界の霧があるので2ターンごとに霧を撒く必要はあるが、あとは電撃属性に完全耐性を持つモンスターで弱点の電撃属性技を繰り出していけば勝てる。 その仕様上、スモールボディにより確実に先手で赤い霧を撒くことができ、電撃耐性もあるスライム一匹に完封されてしまう有様。 力押しではなく頭を使えば楽に倒せる…という点ではRPGのボスキャラに相応しいといえなくもないが… 主人公にに敗北しても尚「我輩は王として、決して誰にも負けるわけにはゆかぬ」と抵抗を続けようとするが、再び胸の痛みに襲われて中断。 そこで神獣たちが説得を試みる。 ノチョーラとして暮らしていた時間を お前は屈辱と称したが はたしてそうだったか。 魔王と神獣という立場を忘れた あの時は…… たがいに協力し 楽しく暮らしていたはずだ。 それに人間のチカラも認めているのだろう? でなければモンスターマスターなど使うまい。 彼らは 種族を越えて 魔物にも愛情を注げる。 その愛が 魔物を 大きく強く育てるのだ。 ……どうだろう? 我らも 人間をみならい あの頃のように ともに生きていかないか? これを受けたマデュラージャは、 フッ……。何を バカなことを! 我輩たちは 闇の世界で生まれた者。 光の世界の者と 共存できるわけがない。 だが………… 魔界の門を閉ざさないと 約束するなら しばらくの間は…… 休戦にしてやってもいい。 と返し、神獣もそれを受け入れる。 その後は主人公の強さを素直に認め、もしまた魔界に来ることがあれば魔物たちを鍛えてやってくれと頼み、時には自分も相手になることを約束した。 以後は部下の魔物たちも人間の力を認めたようで、経緯はさておきかつての黒幕が望んだ「人間と魔物が共存する世界」を作ることができたのだった。完全悪のラスボスと和解するのはシリーズの歴史でも非常に珍しく、エンディングの一枚絵にもしっかり登場している。 その後に神獣兄弟の語ったところによれば、マザーの暴走に巻き込まれた際にマデュラージャが本来持っていた邪悪な心が少し壊れてしまっていたらしく、それが理由で神獣たちの説得にも素直に応じたという。たびたび彼を襲っていた胸の痛みは言わば「良心の痛み」の現れだったのである。 「また相手になる」の言葉通りエンディング後も魔王城の最深部におり、1日1回だけ再戦が可能。何気にアイコンが超生配合・改のものになっている。 この時のマデュラージャはHP9999・MP無限・攻撃力・素早さ・賢さが1600、守備力1000と言うステータスになっているが、2回目以降は毎回守備力が10ずつ、それ以外は100ずつ上昇していく。DQ9の大魔王の地図を彷彿とさせる。 さらに、特性の一部とスキルも毎回ランダムで変わり、確実な対策を立てることが不可能となっている。初戦時と違って通常攻撃も使うようになっており、上述の暴力的なステータスのせいで赤い霧戦法も通じない。 …もっとも、戦う前にセーブして何度も挑戦すればいずれは勝てるのだが。 勝つと、「超ちからのたね」などの希少なドーピングアイテムを貰えるほか、5日目には「力を分けた分身」として大魔王マデュラージャを仲間にできる。彼は通信コインで仲間にできないので、これが唯一の入手方法である。 【仲間として】 ???系のSSランクで、ギガボディ、やみのはどう(固定特性)、AI3回行動、ギロギロ、せいぞんほんのうを特性に持ち、+25でときどき黒い霧、+50でしっぺがえし、+100でつねにマホカンタ、超ギガボディ化で秘めたるチカラが追加される。 合体特技はフォースドハック、合体特性は超やみのはどう。 ステータス面はHPと守備力が高く、MPと賢さが低い。 攻撃系の能力が低めなのでアタッカーとしてはイマイチだが、合体特技・特性を生かしての搦め手使いとしては優秀。 上述の通り潤沢なHPに加え、耐性もマヒ以外半減とやはり高いので、サポート役としては十分な活躍が見込めるだろう。 配合先は3種類で、デュラン×ダグジャガルマ×フォロボスとの配合でダークドレアム、グランエスターク×キングヒドラ×ゴールドアクセルorゴールドマリンorゴールドウイングとの配合でグランドラゴーン、サイコピサロ×真・魔王ザラーム×マスタードラゴンとの配合で魔剣士ピサロが生まれる。 スキルは「魔王の力SP」。残念ながら固有スキルは持たせてもらえなかった。 【その後のシリーズにおいて】 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP 他のジョーカー3モンスターたちと共に参戦。 こちらでは配合限定で、ガルビルス×真・魔王ザラーム×魔王オムド・レクス×魔戦神ゼメルギアスの4体配合で生まれる。配合の終着点の一角。 3D時代の配合の頂点であるゼメルギアスも惜しみなく使うため相当な苦行を強いられる。 特性面は大幅に変更されており、AI2~3回行動、ギロギロ、全ガードブレイク、やみのはどうを持ち、+25でときどき黒い霧、+50でつねにアタックカンタが追加される。 特性は非常に強力なものが並んでおり、性能面は凶魔獣メイザーの亜種といったところで、全or強ガードブレイクを生かした体技は強烈な威力。 さらにつねにアタックカンタのおかげで大半の物理はシャットアウト、呪文は黒い霧でシャットアウト、反則気味だがまもりの霧バグも完備と強い相手には一方的なまでの強さを発揮する。 しかし、そのつねにアタックカンタの反動で+50~99は HP基準値が1351しかない ため、つねにアタックカンタを貫通する技を食らうとすぐに沈んでしまうというJ3P時代はなんだったのかという極めてピーキーな性能。 間の悪いことに 同じつねにアタックカンタ+黒い霧(+マインド特性)で脳筋ゴリラの闇竜シャムダがそこら中に跋扈している ため、その対策としてそれを貫通できるステルスアタック、無双剣舞も他国マスターで人気となってしまい少々辛い。特に後者はまもりの霧も貫通する。 また、彼やメイザーのような黒霧体技型はそのシャムダと違いこのゲームの対戦の核となる口伝システムと相性が良くないので、その強力な特性のわりにモンスターマスターが使いこなすのもなかなか難しい、いつもの裏ボスパターンである。と言ってもWORLDやゼメルギアスなどと比べれば格段に強いのだが。 スキルは固有の「大魔王マデュラージャ」に変更された。 我輩の項目を追記すると 約束するなら しばらくの間は…… 修正してやってもいい。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 我が名は 魔界神マデュラーシャ 魔界の覇者にして 不滅の王。 【魔界神マデュラーシャ】 大魔王マデュラージャが、主人公との戦いで力の探求を続けた果てに一つの答えを見出し、身も心も強く、美しく進化した姿。 かつてこの答えに辿り着いた者はこれを「進化の秘法」と呼んでいたらしい。 この世からマ素がなくなり全ての魔物が消滅しない限り、彼もまた永遠に倒れることはないという。 分かりづらいが、進化前は「マデュラージャ」で進化後が「マデュラーシャ」である。 濃い紫色の身体に8本の腕を持つ仁王像のような姿で、背中には光輪が顕現し、金色の壷のような玉座に座っている。立派な牙や上半身から突き出すトゲなど、進化前の面影もある程度は残している。 神へと生まれ変わったためか、口調も大魔王の頃に比べて穏やか且つ厳かなものとなっており、一人称も「我輩」から「我」に変わっている。 名前の由来はマデュラージャ+釈迦だろうか。 【ボスとして】 6日目にマデュラージャからこの姿に変化する。 超ギガボディにサイズアップしており、初戦時はHP9999・MP無限・攻撃力・素早さ・賢さが2100、守備力1050というステータスで、2回目以降はマデュラージャ同様に守備力が10ずつ、それ以外は100ずつ無制限に上昇していく。 戦闘前に「この姿の我は加減が出来ぬ」と言っていた通り、非常に暴力的なステータスに加えて超ギガボディの影響でダメージが限界突破しているため4桁ダメージなどザラであり、勝ち続けているとなんのバフもかかっていない通常攻撃だけで全体に数千ものダメージを与えてくるようになるなど、もはやチートいう言葉すらヌルい、不条理極まりない強さである。 マデュラージャ同様に特性の一部とスキルも毎回ランダムで変わり、確実な対策を立てることが不可能となっている。特に厄介なのは、こちらを耐性無視で状態異常にする合体特性「雷神(マヒ)」「あやしいひとみ(眠り)」「テンプテーション(混乱)」。 大魔王の地図と違ってHPだけは上昇しないため、これらが発動しないことを願いながら、超こうどうはやい持ちあたりに雷雲招来を連打させて1ターンキルを狙うのが一番手っ取り早いが、スキルの構成上「てんしのきまぐれ」を持っている場合もあり、運悪く復活されると次のターンで上記の状態異常が発動してブチ殺されてしまうことも。 リセマラすればいずれは勝てるとは言え、完全に殺るか殺られるかの超極端な性能であり、本作の世紀末的なバランスの極致と言える。 勝つと、進化前同様に「超ちからのたね」などの希少なドーピングアイテムを貰える(周回ごとに増えていき、最大10個)ほか、5日ごとに大魔王マデュラージャを仲間にできる。残念ながらマデュラーシャ自身はこの方法では仲間にできない。 【仲間として】 ???系のSSランクで、位階最高位。 超ギガボディ、いてつくはどう(固定特性)、AI3~4回行動、プレッシャー、とうそうほんのうを特性に持ち、+25で即死攻撃、+50でアンチみかわしアップ、+100でつねにアタカンタが追加される。 合体特技はフォースドハック、合体特性は超やみのはどう。 WORLD×ダークドレアム×グランドラゴーン×魔剣士ピサロの4体配合で誕生する。本作の配合ツリーの頂点である。 これらのモンスターを生み出すには、当時行われていたドラクエ10や星ドラといった別作品との連動で入手できるモンスターが多数必要になるため、やはりかなりの苦行。親切なプレイヤーがカラーフォンデュ(*2)で素材を配信してることも多いため、そちらに賭けるのも手だった。 現在は家庭などのWi-FIでそれらのモンスターも入手可能になっているため、難易度はだいぶ緩和されている。 マデュラージャ時代とは打って変わって攻撃系のステータスが大幅に上がり、耐久面が大幅に下がっているという、ラスボス仲間であるガルマザードやダグジャガルマに似た配分であり、それらのモンスターほど極端ではないもののかなり脆い。 とはいえ総合的に見れば特性・耐性共に優秀であり、特性がまるで噛み合っていなかったり能力や特性がピーキーすぎたりと、やたらとクセが強かった他の裏ボス連中に比べれば、手堅くまとまった強さにはなっている。 前述の通り当初は位階最上位にして配合ツリーの頂点だったのだが、2017年4月のアップデートによりドラゴンクエスト ダイの大冒険のコラボモンスターが参戦してきたことで、位階8番目に陥落。 さらに、キルバーン×ミストバーン×大魔王バーンとの4体配合であちらでのラスボス鬼眼王バーンが生み出せるようになったため配合の頂点でもなくなった。 新作が出ることで最上位の座を明け渡すのはこの手のゲームでもよくあることだが、作品を跨がずに明け渡したのはマデュラーシャが初。 テリワンSPには超ギガボディがないため、マデュラージャと違い彼は出演させてもらえなかった。 【余談】 ドラクエX Ver.2のラスボスである創造神マデサゴーラとはいくつかの共通点がある。 大魔王から神へと進化する 名前が「マデ」から始まる 大まかにいえば金と紫を基調とした体色と、腕と足の合計数が10本 戦闘前の口上の酷似「簡単に壊れてくれるなよ?」(マデサゴーラ)「簡単に終わってくれるなよ?」(マデュラーシャ) など。 無印版の裏ボスであるダグジャガルマが歴代ナンバリングのラスボスをつなぎ合わせたようなデザインだったので、マデュラーシャも同様にナンバリングラスボスであるあちらを意識したのかもしれない。 我と 同じ答えを 見出した者は これを 追記・修正と 呼んでいた……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うだうだ言ってはみたが、どうせテリワンで名声ポイント高いこいつのスキルはブオーンシャムダヴラート妖精の息吹orダークビューティー+何かで隣に黒龍丸 -- 名無しさん (2020-06-06 17 49 50) カルマッソ会長もニッコリの結末 -- 名無しさん (2020-06-07 18 21 11) ↑まさかシリーズ完結作で初代ラスボスの希望が限りなく平和な形で成り立つとは思わんかった -- 名無しさん (2020-06-08 10 47 40) 上半身に比べて下半身が貧弱すぎる(マデュラージャ -- 名無しさん (2021-08-30 17 16 54) マデュラージャが鬼眼王バーンの素材になるなんて衝撃的だがイルルカspでも配合頂点に再び君臨してるのは嬉し過ぎる!! -- 名無しさん (2024-01-29 19 23 36) 名前 コメント
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8006_獣魔王マーモン能力 限界突破 必殺技:バースト・インフェルノ ゲームオリジナルカード 8006_獣魔王マーモン/コメント 8006_獣魔王マーモン 魔族「グリード」 8006_獣魔王マーモン (じゅうまおうまーもん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタグリード 力 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 775 攻 750 防 425 速 110 5 852 787 446 111 10 930 825 467 112 15 1007 862 488 113 20 1085 900 510 1141段階突破 20 1145 960 545 114 25 1222 997 566 115 30 1300 1035 587 116 35 1377 1072 608 117 40 1455 1110 630 1182段階突破 40 1515 1170 665 118 45 1592 1207 686 119 50 1670 1245 707 121 55 1747 1282 728 122 60 1825 1320 750 1233段階突破 60 1885 1380 785 123 65 1962 1417 806 124 70 2040 1455 827 125 75 2117 1492 848 126 80 2195 1530 870 1274段階突破 80 2255 1590 905 127 85 2332 1627 926 128 90 2410 1665 947 129 95 2487 1702 968 130 100 2565 1740 990 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +60 +60 +352段階 60 8 +60 +60 +353段階 80 9 +60 +60 +354段階 100 10 +60 +60 +35 必殺技:バースト・インフェルノ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レイドボス「獣魔王マーモン&フェネキア」戦の報酬で手に入る「グリードコイン」を用いて カードを引くと出現する可能性のあるカード。 現在はコインの使用期限をすぎたため入手不可。 8115_獣魔王マーモンのアナザーで、色とステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2012年6月5日 フロンティア+ 実装日:未実装 このページの先頭へ 8006_獣魔王マーモン/コメント 攻撃力は上がったがさらに軟らかく やっぱり病気なんですね - 名無しさん 2012-06-05 17 24 59 このゲームにおいては死にステに等しい攻撃が強化され、その分防御を下げてしまった残念なPRカード - 名無しさん 2012-06-06 00 36 05 一昔前ならともかく今は死にステでも無いだろう - 名無しさん 2012-06-06 12 42 39 死んでたのは高攻撃力低速 - 名無しさん 2012-06-07 06 16 10 攻撃が死にステてt・・いつの時代の話だよ。本当にプレイしてんのか - 名無しさん 2012-06-07 05 02 20 余りにも柔らかすぎるので神具は被ダメダウンにするのが良いだろう - 名無しさん 2012-06-07 06 00 18 この色はちょっとなぁ・・・ - 名無しさん 2012-06-07 17 47 23 Hマーモンとは技ルーグと裸ルーグの関係に似ている、神具付けるなら頑健一択だろう - 名無しさん 2012-06-08 03 46 28 低い低いと言われてる防だが100まで育てれば一応四桁ある為、魔以外なら割と耐えれる。頑健を付けてハンゾウ受けも夢じゃない……かも - 名無しさん 2012-06-10 00 50 48 990にしかならんぞ?ここまで低いと頑健つけても大して耐えられないし、いっそ疾風でワンチャン狙ったほうがいい気がする。後列配置ならそれなりに長生きするし - 名無しさん 2012-06-10 22 44 26 現状は魔のスパクリ持ちが多いってのも不安材料ではある - 名無しさん 2012-06-10 07 20 00 この色は「モン」繋がりでド○えもんにちなんでいるのだろうか? - 名無しさん 2012-06-10 17 14 20 「なんて無様な姿だ○び太!貴様には失望したぞ!」 - 名無しさん 2012-10-12 12 37 34 . - 名無しさん 2012-10-13 14 54 32 笑いすぎてむせたおかげでコメントミスったww 発想に脱帽w - 名無しさん 2012-10-13 14 56 53 魔族だと1500突破Pが手に入るし、今後の八柱で出るであろう強力な魔王達のためにたくさんキープしておくと良さそう - 名無しさん 2012-06-11 18 16 20 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8006_獣魔王マーモン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0215_獣魔王マーモン能力 限界突破 必殺技:バースト・インフェルノ ゲームオリジナルカード 0215_獣魔王マーモン/コメント 0215_獣魔王マーモン 聖魔族「グリード」 0215 獣魔王マーモン (じゅうまおうまーもん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタグリード・聖 技 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 715 防 500 速 110 5 880 750 525 111 10 960 786 550 112 15 1040 822 575 113 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 1265 948 665 115 30 1345 984 690 116 35 1425 1020 715 117 40 1505 1056 740 1182段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 2580 1614 1135 130 100 2660 1650 1160 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:バースト・インフェルノ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「魔王祭 前半戦」(フロンティア 2013年6月4日~6月11日、フロンティア+ 2013年6月6日~6月13日)期間に F、SP、H、S、CP(0210~0213)のカードを引いて、 「フロンティアポイント」を2000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 8115_獣魔王マーモンとイラストは同じのアナザーで、背景と勢力、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年6月4日 フロンティア+ 実装日:2013年6月6日 このページの先頭へ 0215_獣魔王マーモン/コメント 4弾技ルーグの上位互換かな - 名無しさん 2013-06-04 19 27 50 7437_黄金騎士ルーグとの比較。 HPが+20、攻が+15、防が+15、速が同じ。 陣形にスロットあり。 必殺技にスパクリあり。 ・・・完膚なきまでに上位互換ですね。何が言いたいかというと黄金騎士キチってた俺が息してないということだorz - 名無しさん 2013-07-03 16 38 29 彼は今なにをしているだろうか…… - 名無しさん 2013-11-19 09 43 10 人間陣営の将来性やらレイドやらで6コスアポロでおkな人 - 名無しさん 2013-06-04 21 37 47 防御寄りステか完全攻撃ステかでわかれるんじゃ? - 名無しさん 2013-06-05 00 55 14 聖魔族もPR含めて将来性ある - 名無しさん 2013-06-10 00 54 11 ヒュームは陣形が弱すぎるから、種族面ではこっちの方がまだ恵まれてる - 名無しさん 2013-06-09 19 42 08 攻撃ステの技スパクリ貫通って時点で弱いわけがないというか最強クラスなんだが、単にPRだから強化しにくくて敬遠されてるだけ - 名無しさん 2013-06-10 06 33 52 だれも弱いと入ってないし敬遠されてる米もそう見受けられないが - 名無しさん 2013-06-10 11 42 42 七天のステ見直しによってルーグが完全上位互換に。 - 名無しさん 2013-11-19 09 44 38 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0215_獣魔王マーモン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0524_獣魔王マーモンカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:バースト・インフェルノ ゲームオリジナルカード 0524_獣魔王マーモン/コメント 0524_獣魔王マーモン 魔族「グリード」 0524 獣魔王マーモン (じゅうまおうまーもん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタグリード・天 力 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 カード設定の変更 2014年8月19日のメンテナンスで攻、防、速の初期値が変更されました 変更前:攻 780 防 480 速 120 変更後:攻 730 防 450 速 130 2014年8月19日のメンテナンスで基本技の効果が変更されました 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 880 攻 730 防 450 速 130 5 968 766 472 131 10 1056 803 495 132 15 1144 839 517 133 20 1232 876 540 1351段階突破 20 1302 936 575 135 25 1390 972 597 136 30 1478 1009 620 137 35 1566 1045 642 139 40 1654 1082 665 1402段階突破 40 1724 1142 700 140 45 1812 1178 722 141 50 1900 1215 745 143 55 1988 1251 767 144 60 2076 1288 790 1453段階突破 60 2146 1348 825 145 65 2234 1384 847 146 70 2322 1421 870 148 75 2410 1457 892 149 80 2498 1494 915 1504段階突破 80 2568 1554 950 150 85 2656 1590 972 152 90 2744 1627 995 153 95 2832 1663 1017 154 100 2920 1700 1040 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +60 +352段階 60 8 +70 +60 +353段階 80 9 +70 +60 +354段階 100 10 +70 +60 +35 必殺技:バースト・インフェルノ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 F・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「F」で登場したオリジナルカード 8115_獣魔王マーモンとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2013年9月17日 フロンティア+ 実装日:2013年10月17日 このページの先頭へ 0524_獣魔王マーモン/コメント マーモン「お前らそろそろ俺にコメントしてくれよ」 - 名無しさん 2013-12-03 23 02 27 マーモンさんかっこいー(棒 - 名無しさん 2013-12-03 23 40 10 ガチすぎて(でも速度陣Fや2章Fほど狂ってはいない)特にネタになるところがないんだよ - 名無しさん 2013-12-04 04 51 54 これはHでも技強化できるの? - 名無しさん 2014-01-02 13 28 05 できない - 名無しさん 2014-01-02 13 31 13 陣形の攻撃上昇値が最も高いのでで9999ダメージの称号を狙うのに便利 - 名無しさん 2014-01-29 04 06 22 この陣形と、魔ライガ+防デバフ攻バフクリティカルでなんとかなる、程度。およそ現実的ではない - 名無しさん 2014-01-29 04 25 47 こいつと氷雪マキシだったらどっちの方が強い? - 名無しさん 2014-02-09 10 12 02 なんだかんだステ高い方が汎用性は高い - 名無しさん 2014-02-09 12 22 35 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0524_獣魔王マーモン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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朝比奈 みくるを使い舞台のキャラを無限に再利用するギミック。 SY/W08-029 カード名:朝比奈 みくる カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《時間》?・《SOS団》? 【自】[②]あなたのアンコールステップの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚と、このカードを選び、思い出にする。次のあなたのドローフェイズの始めに、あなたは自分の思い出置場のそれらのキャラを、舞台の別々の枠に置き、そのターン中、それらのキャラのパワーを+1000。 それからわたしのことでしたら、 どうぞみくるちゃんとお呼び下さい レアリティ:R illust.- 谷川流・いとうのいぢ/SOS団 初出 オトナアニメ VOL.1 ・特徴 朝比奈 みくるはレベル0のキャラなのでデッキを選ばず差し込むことが出来る。 前衛にこのカード、効果の指定先を並べてアタックすることによりコストが尽きることがないのでループ出来る。 ・利点 毎ターンフロントアタックをすることが出来る。 自ターンに効果を解決する為、相手のバウンスを受け付けない。 相打ち、デッキトップ送りの能力との相性が良い。 手札を一枚消費するだけで3面アタック出来るので、毎ターン1枚ずつストックが増えていく。 自ターンにクロックをすれば、手札が安定して1枚ずつ増えていく。 相手の「相手のキャラをリバースさせたら…」という効果を発動させない。 みくる1枚でループ出来る。 デッキスペースを圧迫しない。 レベル0のキャラなのでデッキを選ばない。 助太刀、およびカウンターイベントの枠を削れる。 ・欠点 毎ターン、ダイレクトアタックを受ける。 舞台アドバンテージを確実に取られる。 全体的にパワーでやられがちになる。 相手の手札が増えやすくなる。 ・相性の良いキャラ一覧 キャラ名 レベル コスト 効果 “華麗なる剣聖”唯湖 0 0 ダメージ調整 杉並 1 1 リバース時1枚ドロー 超魔王バール 3 2 自己パワーパンプ 魔王マオ 2 2 自己ソウルパンプ “ビューティー男爵”中ボス 2 1 擬似リフレッシュ 五大元素使い 凛 2 1 デッキトップボトム SOS団のマスコットみくる 0 0 思い出から舞台に置かれた《SOS団》?キャラの強化 余談だが、Yシャツの美夏等の相打ち応援、おめかしみくる、“いつも”のハルヒを展開するとレベル2~3まで相打ちでループすることが出来る。
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9534_魔王マステリオン能力 限界突破 必殺技:カオシック・ブラスター 神羅万象チョコでは 9534_魔王マステリオン/コメント 9534_魔王マステリオン 皇魔 9534 魔王マステリオン (まおうますてりおん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔五皇陣 魔 6 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 830 攻 610 防 610 速 115 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 1559 904 904 1242段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:カオシック・ブラスター 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」で、その他部門6位となった 第一章 第4弾のSPカード(SP)/1430_魔王マステリオンを 新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、同時期にフロンティアにも実装された。 フロンティア 実装日:2014年3月4日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9534_魔王マステリオン/コメント これって今回の塔レギュに使えるのかな? - 名無しさん 2014-10-13 01 39 10 EX大戦と同じなら使えるはず - 名無しさん 2014-10-13 02 21 38 通常必殺ガー不だから、もし使えるなら国士天クリ相手にダメージを取れる貴重なカードになるな - 名無しさん 2014-10-13 13 56 55 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9534_魔王マステリオン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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魔王マーラ・パーピーヤス(Papiyas the King) イラスト:moming + Common ++ Uncommon +++ Rare 「貴様が苦しむ理由は、さっき言ったこととは違うんだけど?まあ…私の口から言う必要はないけどさ。」 ストーリー 神話では[欲望の神]である。修道者の邪魔をする魔王の代表的な存在。 人間の煩悩や欲望をかきたてるが、自ら悪を行うことはない。 契約者にもよく刺激するため、非常に困った悪魔である。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 50 ++ 55 +++ 60 ランク リーダーボーナス + パーティー全てのカードのAPを 3% 増加させ、HPを 2000 回復する ++ パーティー全てのカードのAPを 3% 増加させ、HPを 2500 回復する +++ パーティー全てのカードのAPを 3% 増加させ、HPを 3000 回復する 固定オプション APが 20%、HPが 15% 増加する 異界属性の敵に与えるダメージが 45% 増加する 取得方法 マーラ・パーピーヤスを進化させる
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8115_獣魔王マーモン能力 限界突破 必殺技:バースト・インフェルノ 神羅万象チョコでは 8115_獣魔王マーモン/コメント 8115_獣魔王マーモン 魔族「グリード」 8115_獣魔王マーモン (じゅうまおうまーもん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタグリード 力 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 能力 初期ステ Lv 0 HP 775 攻 695 防 480 速 110 5 852 729 504 111 10 930 764 528 112 15 1007 799 552 113 20 1085 834 576 1141段階突破 20 1145 889 616 114 25 1222 923 640 115 30 1300 958 664 116 35 1377 993 688 117 40 1455 1028 712 1182段階突破 40 1515 1083 752 118 45 1592 1117 776 119 50 1670 1152 800 121 55 1747 1187 824 122 60 1825 1222 848 1233段階突破 60 1885 1277 888 123 65 1962 1311 912 124 70 2040 1346 936 125 75 2117 1381 960 126 80 2195 1416 984 1274段階突破 80 2255 1471 1024 127 85 2332 1505 1048 128 90 2410 1540 1072 129 95 2487 1575 1096 130 100 2565 1610 1120 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +60 +55 +402段階 60 8 +60 +55 +403段階 80 9 +60 +55 +404段階 100 10 +60 +55 +40 必殺技:バースト・インフェルノ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第1弾のCRカード(八柱012)として登場。 「グリード」を統べる七魔王の一人。性質は実直で豪放磊落。 「誠実の柱駒」を持つ。封印前のアークと最も親しかった魔王の一人でもある。 アークが無様な姿となり人間に尻尾を振っていることに失望し、戦いを仕掛ける。 フロンティア 実装日:2012年4月16日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8115_獣魔王マーモン/コメント 力貫通アタッカーの最高峰。魔族は陣形にバリエーションがあるので更なる強化が期待できる。 - 名無しさん 2012-04-22 00 02 49 書かれている事全てがアタッカーとして理想的であり、手放しで褒められる。 - 名無しさん 2012-05-12 00 46 54 廃突破相手には威力不足だった貫通技の火力をスーパークリティカルで克服した強力なアタッカー。速度も結構速いので不安な防御面さえ補えばほぼ隙が無くなる - 名無しさん 2012-06-05 22 43 33 一騎当千と頑健無比どっちを付与すべきか - 名無しさん 2012-06-06 05 51 30 速度陣形なら一騎当千、HP陣形なら疾風迅雷、たとえ頑健をつけてもリーダーにするのは危険。 - 名無しさん 2012-06-08 13 41 57 貫通は敵のPT人数が多い(可能性のある)戦闘序盤が効果的。逆に言えば、終盤にはある程度死ぬ前提でも攻撃に重きを置いた方がいいのでは - 名無しさん 2012-06-09 06 07 40 技リーダーってまず見かけないし、対戦でよく見かける技は早めに倒したい危険な壁やアタッカーばかりなので、一騎当千か疾風迅雷を付与して速攻を意識するのがいいんじゃないかなと - 名無しさん 2012-10-19 00 31 31 一騎当千・極をつけている俺。それでも連勝記録が伸びず悩んでいたところに、大戦テロップで連勝記録出してた全く同じカード構成のマーモンPTでは頑健無比がついていた。やはり頑健無比つけるべきなのか・・・ - 名無しさん 2012-11-06 09 52 53 実はもろいやつのほうが頑健の効果自体は高いんだよね。結果としてダメージが低いかどうかは別としてだけども - 名無しさん 2012-11-06 14 24 32 傭兵として使うなら一騎でも全く問題ない。あと大戦テロップで頑健マーモンっつーと、狸祭ラストのエリート大戦か。魔ルキが猛威を振るう中でマーモンリーダーにするとか奇特な人がいるもんだなと思ったが連勝数が凄かったな。 - 名無しさん 2012-11-10 09 47 09 Fアレリーダーのメタには頑健も視野に入るね、俺も頑健で強化してるけど悪くないよ - 名無しさん 2013-07-20 11 47 29 技オウキPTにとっては天敵中の天敵 - 名無しさん 2012-11-12 14 07 55 攻デバフを防ぎつつスパクリの試行回数を少しでも増やせるからよほど技と一騎をキチるのでもなければ疾風安定だと思う。一騎レベル5とかできるならそっちでも良い - 名無しさん 2013-01-02 07 33 20 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8115_獣魔王マーモン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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10549_獣魔王マーモン能力 限界突破 必殺技:バースト・インフェルノ ゲームオリジナルカード 10549_獣魔王マーモン/コメント 10549_獣魔王マーモン 魔族「グリード」 10549 獣魔王マーモン (じゅうまおうまーもん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタグリード 力 6 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動【威力228】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 805 攻 670 防 470 速 120 5 885 703 493 121 10 966 737 517 122 15 1046 770 540 123 20 1127 804 564 1241段階突破 20 1192 859 599 124 25 1272 892 622 126 30 1353 926 646 127 35 1433 959 669 128 40 1514 993 693 1292段階突破 40 1579 1048 728 129 45 1659 1081 751 130 50 1740 1115 775 132 55 1820 1148 798 133 60 1901 1182 822 1343段階突破 60 1966 1237 857 134 65 2046 1270 880 135 70 2127 1304 904 136 75 2207 1337 927 138 80 2288 1371 951 1394段階突破 80 2353 1426 986 139 85 2433 1459 1009 140 90 2514 1493 1033 141 95 2594 1526 1056 142 100 2675 1560 1080 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +55 +352段階 60 8 +65 +55 +353段階 80 9 +65 +55 +354段階 100 10 +65 +55 +35 必殺技:バースト・インフェルノ 効 果 技Lv 威力 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 348 366 384 402 420 432 450 468 486 522 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第5弾として登場したオリジナルカード。 8115_獣魔王マーモンとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月23日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10549_獣魔王マーモン/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10549_獣魔王マーモン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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1430_魔王マステリオンカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:カオシック・ブラスター 神羅万象チョコでは 1430_魔王マステリオン/コメント 1430_魔王マステリオン 皇魔 1430_魔王マステリオン (まおうますてりおん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔五神陣 魔 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 カード設定の変更 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:皇魔のHPが20%アップ 変更後:皇魔のHPがパーティ内の皇魔の数×7%アップ 2013年12月24日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP820 攻680 防680 変更後:HP830 攻690 防690 2013年12月24日のメンテナンスで基本技・必殺技の効果が変更されました 基本技 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 必殺技 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 能力 初期ステ Lv 0 HP 830 攻 690 防 690 速 100 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2750 1600 1600 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:カオシック・ブラスター 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第4弾のSPカード(SP)として登場。 皇帝マステリオンの正体は魔界からやってきた膨大な力を持つ魔王。無尽蔵の魔力を持つ。 魔界から地上へ進出してくる際、封印の結界を破った代償にパワーダウンしていたが、 中央王国で戦況を見守りながら、ついに完全な力を取り戻した。 背後から無数に伸びる「光の触手(ライトテンタクルス)」は、 自在に長さや大きさなどを自由自在に変えることができ、四部族王を圧倒した。 フロンティア 実装日:2011年12月27日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 1430_魔王マステリオン/コメント 後発の覚醒カードである叢雲サイと同等以上のスペックを誇る強烈なカード。話題に上がらないのは入手難易度が高すぎるためか。皇魔の王として相応しい性能を誇る。 --- (2012/02/08 23 08 44) 光の触手で圧倒、ゴ・・・ - 名無しさん 2012-08-18 11 38 07 昔はぜひとも使ってみたい一枚だったが、やれ無クリだスパクリだガード不能だ半万物陣だと、後発の高性能カードが現れるにつれて憧れの感情も失せた。と同時に、いかに現在の環境がインフレしているかを思い知る。 - 名無しさん 2012-10-23 07 40 53 最近見たのは技マスオと魔スオと芝さんという鬼畜パだった - 名無しさん 2012-12-09 15 46 26 SP石も使ってるんだろうけど、技Lv4の魔スオも見たな - 名無しさん 2012-12-10 17 04 17 これ持ってるけど今では強いと思わない。 - 名無しさん 2013-02-14 21 59 02 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1430_魔王マステリオン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ