約 955,266 件
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/661.html
◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:8 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:光壁3、治癒3 分類:不明 進化:SR+ベルゼブブ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルゼブブ.png) イラストレーター/だん ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 136 187 204 AT 48 66 72 AG 22 22 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:紅蓮の黒炎(ゲージ:2) 敵全体にAT×0.6(黒)のダメージを与え、自身の属性を赤属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:霊魂の嚥下 敵全体にAT×0.35(黒)のダメージを与え、自身のHPをAT×0.7回復する 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.35 ■■■ 30% ×0.42 ■■■ 10% ×0.55 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.70 □●□ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 中列:暴食の報い 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、範囲内の敵の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.45 ■■■ 30% ×0.54 □■□ 10% ×0.70 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■■■ % × □■□ % × 後列:魔蛆の孵卵 戦闘不能の味方をHP10%で2体復活させ、復活した味方のATをAT分ダウンさせる(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ % × ■■■ % × 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.00 ■■■ 30% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 考察 無色の高コストカード。配置制限無しの無色としてはステータスは高水準。 特技:全体攻撃(黒)、自身を赤属性にする 係数は特技としては控えめだが、ゲージが2と短くバトル中に何回も使える可能性がある。通常行動の延長線上のような感覚で使える特技。 しかしながら前列の回復での粘りを期待している場合は、回復出来ないターンが頻繁に来るのでやや辛い。 自身を赤くする効果は特技と前列が黒ダメージであることを考えると、メリットの方が勝る。 前列:全体攻撃(黒)、自身を回復する 与えるダメージは0.35と控えめだが、回復効果が0.7と高く、治癒3と合わせると1ターンに70回復する。 相手の高火力アタッカーやAT強化等で一気に攻められるとさすがに耐えられないため、生き残るためのサポートは必要だが、 素の状態で裁きを受けきれるほどの回復量は目を見張るものがあり、長期戦向けの行動として使える。 中列:十字攻撃、特技ゲージを1増やす 敵にダメージを与えながら相手の特技を封じる行動。 天空版のLEベルゼブブと似た行動だが、あちらは高ATサーチ2連撃だったのに対してこちらは係数低めの十字攻撃と攻撃がおまけ程度になっている。 範囲は若干狭まるもののR+麒麟やRヴェルザンディ等の低コスト特技対策と仕事が被り易く、8コストカードがする仕事にしてはちと物足りない。 メインポジションとして据えるのはやや辛いが、最初に中列で相手の特技を遅らせつつ中盤以降は前列で粘る等、戦術に絡める分には十分強力である。 後列:味方複数復活(10%、2体)、復活した味方のATを下げる 通常行動で味方を複数体復活させられるのは強力ではあるが、デメリットも強烈。 単純に使うだけでは、一度倒れたアタッカーのATは軒並み0にしてしまうため、立て直しても無意味になってしまう。 また、復活後のHPも10%と少ないため、復活してもすぐ落とされる恐れがある。 最初から後列配置だと1ターン目は味方が落ちることが少ないため無駄になりやすく、8コストが何もせず終わるというのはデッキとしても非常に痛手。 ただ、ATがあまり関係ない耐えるデッキで裁きまで凌ぎたい等、明確な目的がある場合は一考の余地がある。 後列の高HPかつ治癒3持ちは非常に落としづらく、2体復活のため隊列も崩れにくいので、なんとかなるかも知れない。 総評 前・後列の粘り強さと中列の特技対策、そしてゲージ2という短さの特技と全ての行動に一癖あるため非常に扱いづらい。 しかし、その全てが「デッキ構築次第で光り輝く原石」になっているため、構築力が試されるカードとも言える。 特に前列・特技を合わせた「赤いカードが黒攻撃をしながら回復してくる」という、このカード独特のシナジーは中々に面白い。 関連カード 第4弾 エジプト 起死再生 コメント Le40で光壁3、治癒3 HP204、AT72、AG22 -- 2013-12-28 08 28 21 天空時代の~と言うのであれば、SRではなくLEの蠅を比較対象にすべきでは? -- 2014-02-02 09 50 37 総評がいらん -- 2014-03-08 19 25 22 俺は参考になった -- 2014-03-09 09 43 34 SR+ベルゼブブに進化しますよ -- 2014-03-14 19 07 17 ベルゼブブは、使えるよ。 -- 2014-07-25 00 10 24 復活阻害、アンデッド付与と、天敵がモチーフにているドゥルジなのはご愛嬌 -- 2014-12-18 16 53 21 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/raidou_yaruo/pages/90.html
/ ヽ \ { ,.- ヘ , ヽ . '" (( / ', '. , / ヾ、′ } l } {、 '. / イ /\、 | / }. /| 丿 | い. // / / ,′ } j|. /} /| /_」 | !リ、 } / / / ,″ j{ / / | / 从r七|ノ _,ハ ! })∨ ,′/ { { {_」ハ._ / / j/'´ jノンfて;乙ヾ. ′ ! {ト、 \ } イ { { {Vい,Lj/,` ′ ´ { ryりノ从ノ/ !ヽリ '. ` ー- 、 ,. ┴ . ∧ 从 く('「 か ゞ -┘ノ/ j \ j} ゝ、__ | ,「Y ( __ヽ \ヽ ヘ 弋_ ソ ,. ´ 八 )'^ヽ. . ) し ,} } '. }ト、 ヽ ム , r ´ . イ ヽ )丿. (⌒ヽ. l7 } } ○o /. } l\、 . ` ,.| {-‐ '7l´ 人 . ;厶rュ …¬` ー'′ . { { ヘ { ∨ / 人 ー "´ l ゝ._厶! /. )/. . ./ \ . 八. 〈 .'; ヽ .ヽ ─ ' } .V / 个 .. ヽ、 ∨ イ `ヽ . / V { `ヽ ヽヽ .ヽ ..` ー-┘ . / ノ | l . . ,.__'^_ー‐ュ、 j. -┤ j/ ヽ从人 ヽ .` .V く ノノ / `¨ } _//.. . . . /⌒ヽ乂(⌒ソ. ‘、 .'. jノ. . くー-ミ 」 ̄厂 . . . /.. . . . . . . {___. \ ./ヽノV⌒ヽ〉 . . . . | /. . . . . . . . . . . . lニニl . . . . . . . .`丶、 \ ',-─¬≦_ .>=ィ个(、_j二二} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..\ \ '. . . . . 「 _,.ム′'. ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..ヽ ヽ,ム厂 ̄`ヽ . . . .; ゝ'´ /. l∧ ∨ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . // 介ー-ミ__」_く /. . / ハ_/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | く / | \___j. j/. . . . . / /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | ヽ/ | | } . . . . . . . 人_/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . } . . . . . . . . . . . . . | 魔王:ベルゼブブ (AA出典 ナイトウィザード:ベール=ゼファー) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 葛葉キョウジの仲魔。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スキル:メギドラオン 【劣化分霊】 r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _ . /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } きりっ ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ 魔王:ベルゼブブ(劣化分霊) LV2 (AA出典 ナイトウィザード:ベール=ゼファー/ちゅるやさん派生) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 小岩井よつばの仲魔。 メガテニストなら誰もが知っている魔王の中の大魔王――の、劣化分霊。 色々と大事なものを魔界に置き忘れた小動物。ピクシーの群れにやられたところをよつばに拾われる。 メギドラオンを使えるがMPは足りず不発、腕力はピクシー並。 現在の夢はメギドラオンをよつばに見せて褒められる事。(7スレ目から) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,へ ‐'´ ̄ ̄`へ、 / / ヽ ヽ i\ //, '/ { リトヽハ. f 、 ヽ 〃 {_{ノ ヽノ ノ }ヽリ| l │ | レxヾl● ● 从x、i| 8|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃8|ノ ゝ めぎどらおん! /⌒ヽソ|ヘ_ ゝ._) j /⌒i ! \ / ゝ__>,、 __, イァ/ /. / / ≫≪ '、__∧ `ヽ ≫≪ ヾ 彡'、┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ざんねん! えむぴーがたりない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,へ'´ ̄ ̄ ̄ へ` ヽ. / / ヽ ヽ ヽ ヽ //, '/ { リ 人ヽハ. } i 〃 {_{ノ ヽ ノ ノ }ヽ`| l| | li ィハリ ノ ` `ヽ リ yxハ しょぼーん……。 ヘヾ l ● ● 〈. 〈x)从 く≧〉ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃, 〉 〉≦〕、ゝ 从〈 〈/⌒l,、 __, イ_〈 イ 从ヽ "/ / ≫≪ / "ヽ、 【ネタバレ】 ___ イ厂 ̄` `` ‐ 、 / , `^ヽ、 / ,′ / \ ,′ ! / {{ ヽ ,′/ / | { j_ { { ヘ、 ', } j l | ‘. { リ≧ ..|、! { } ` ヘ ' ノ ,′)' | ヘ从/アうト、トハ /リ } い '' / ,ハ ハ 弋_タ V/ァュナメ } }ノ { / y' / j| 从ヽ ト;リ〉 リ ソjノ }__} 丿ハ \ 丶 ”ィ/ノイ. ヽ_,ノ{ ン'r=ミ / l \ `ァ r ァ 八 丿 (⌒《 } _} リ _\ / ー′ . イ ( ) )ノ_} ノ_」 rヘ/> . ,.イ| ! ヽ あなたのベルの力、確かに受け取ったわ。 / ̄ ̄ リ { { { 7 \{__,ノ/ ,厶ゝ 丿. /.. `ーァ { |厂ソ 厂 》 { r=彡 厶 -─‐ ム孑个く ( リ 从ノ) / ̄ // /仆、 ヾ.\,. -‐彡 {{ // l.| \、ノ〉∧ _ -‐r ¬''" ̄ .  ̄/ Vl.ト、 `´ ! _,. -‐ァ'/´ /{ . . { . . . . . . . 〈/. . l」 .\ |//`ヽ // /.. } . . . . . . . . . . . . . } . . . ..\ // ヽ∨/ /.. , . . . ..ヽ . . . . . . . . .'. . . . . }=ヘ〉 〉/.. /. . . . . . .` . . . . . . ;'. . . . . .ソ ! 〉..ニニニ/.. /. . . . . . . . . . . . /. . . . / 〉|/ 〉==‐-ミrヘ . . . . . . . . . /. . . イ //| 魔王:ベルゼブブ(劣化分霊)(LV50) (AA出典 ナイトウィザード:ベール=ゼファー) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 小岩井よつばのベルの王“ア・ベル”としての力を受け取ったベルゼブブの真の姿。(49幕) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/717.html
イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-018 種類 ユニット レアリティ EX 名称 ベルゼブブ 属性 青 種族 悪魔 CP 5 BP 5000/3000/1000 アビリティ ■マハムドオンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニット2体をランダムで破壊する。 ■勝利の雄叫びこのユニットがアタックする時、戦闘終了時までこのユニットに【不滅】を与える。 魔候アンドラスと同時にデッキ登録することができない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/177.html
No. 64 Pack 異界からの来訪者 名前 ベルゼブブ 属性 種族 悪魔族 レアリティ L Cost / HP / AGL 8 / 88 / 34 Attack1 18 / 暗黒手 全ての待機モンスターに13のスプラッシュダメージ Attack2 (10)99 / ワールドエンド SP Skill (5) 奇数ターンのみ使用可能このモンスターを除いた待機モンスター1体を犠牲にしてこのモンスターのHPを100回復 Reverse (10) 敵召喚モンスターに100のスプラッシュダメージ、全ての味方モンスターに10のスプラッシュダメージ Ability Illustrator ITTOKU 豪快すぎる;どうせなら暗黒手も、もうちょい火力あっても良いと思う。リバースやアタック2がうまく決まれば強敵、決まらなければただのマナ泥棒。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 39 36) SPは使いどころまるでないよね それ以外はなかなか強いと思うけど 暗黒手は確かに20ぐらいはあってもよかったかな ワールドエンド避けられたら負け 当たれば勝ちっていう場面が多い -- 名無しさん (2011-02-16 02 51 05) これほど使うタイミングによって戦況が左右されるカードも珍しいw 宝珠の裏に仕込んだりすれば安定するかもしれないが、それだと他がきびしいか・・・? スプラッシュでダメが稼げていれば暗黒手で一気に殲滅も可能 -- 名無しさん (2011-02-26 20 53 43) あんまり強くない -- 名無しさん (2011-03-31 22 58 10) 最近よく見かける -- 名無しさん (2011-04-12 13 52 54) ベルゼブブの表にガーゴイルを置かれるとうざったい -- 名無しさん (2012-01-09 01 50 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/89.html
番号 40007 50007 種族 悪魔 読み べるぜぶぶ BP 14 名前 ベルゼブブ ウィング ○ 絵師 株式会社エイチーム 伝承 蝿と悪魔が合体したことにより産まれた悪魔。強大な魔力と冷酷な心を持ち、その口からは灼熱の炎を吐き、全てを焼き尽くす。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,659 1,139 1,567 2,082 1,388 1,484 LvMax(70)時 5,028 3,352 4,609 5,784 3,856 5,302 スキル 毒の息Lv1 毒の息Lv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/418.html
ベルゼブブ(Beelzebub) イラスト:PiKA ★ Unique 「取るに足りない命ですって?ハエの回避能力、なめるんじゃないわよ!」 ストーリー 神話では[ハエの王]である。 地獄の第二人者であり、7大罪悪の中で[暴食]を司る。 [ハエの王]というので一見弱そうであるが、実際に契約してみるととても強い悪魔である。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 45 5165 0 2420 12750 10235 0 11390 31860 SWITCH ITEM 効果 不明 固有スキル 効果 不明 取得方法 奈落【奈落の出入口】、イベント:【街コン広場】
https://w.atwiki.jp/toybot/pages/53.html
ベルゼブブ Mサイズ専用。フチノベ社製。FuC-181Mシリーズのソード系チェーンソーアーム。多段ヒットで相手を追い詰める。命中率も高い。 体力 215 攻撃 43 X 4 命中 135 / 300モバコイン
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/379.html
番号:A237 レアリティ:★★★★ コスト:2 属性:無 分類:その他 識別:A237 配置:全て 能力:神速 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AT 20 20 20 21 21 22 22 22 23 24 AG 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 カード説明 蝿の王とも呼ばれる魔界の大悪魔。向上心と羨望を司り、魔界の空軍を統括。魔界の宰相とも呼ばれ、人望・能力・威厳すべてにおいて悪魔の中で群を抜いており、その実力はルシファーに次ぐといわれる。 行動 特技:魔界の威光(ゲージ:5) 敵全体のATとAGをAT×0.5ダウンさせる(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:魔界の恐怖 範囲内の敵の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅め、自身のゲージを5減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.0 ■■■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □●□ □□□ 中列:腐臭の羽ばたき 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.0 後列:堕天使の威光 味方全体のATがAT×0.2アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.2 ■■■ 30% ×0.24 ■■■ 10% ×0.3 考察 古くから多くの創作物に登場し、悪魔の中でもトップクラスの知名度を誇る大悪魔。 元々は豊穣の神だったが、ユダヤ教信者に悪魔呼ばわりされたためにハエの王になってしまった。 スカイガレオンのSRベルゼブブはコスト2と軽く、どっちかといえばRのスペックの方が魔界の実力者らしいかもしれない。 しかし威光デッキ衰退の一因となったり、2コスあまったらとりあえず入れられたりするなど、 カードとしての優秀さは非常に高く、また2コストで唯一のSRという特徴も持っている。 その便利さゆえ、いろいろなデッキに入っているが、最近ではSRフレイヤの隣で恐怖オーラを出している様子がしばしば目撃される。 またリサピを多く必要とするカードとしても有名なものの、他のリサピ食いよりも出やすいと何故か言われたりする。 特技:敵全体のAT減少&AG減少 白を除く2色以下でデッキを組むと、前列行動と交互に発動できる。 無強化でもAT×0.5、数値にして10も能力を低下させるので、2コストが持つ特技にしては中々いやらしい。 爆発的な強化の前では単なるハエの威光だが、フルアタックなどの手数で攻めるデッキに対しては悪魔的ないやがらせになる。 かといって、やはり相手に致命的な影響を与えるわけではなく、逆に半端な弱体化が仇となりSRフレイヤのバリアを貫通されてしまうことも。 あくまで前列行動の豪華なオマケ程度に考えていたほうがいいだろう。 悪魔だけに。 前列:十字範囲の敵のゲージ増加+自身ゲージ減少 ベルゼブブの真骨頂ともいえる行動で、これとSRフェンリルに泣かされた威光デッキは数知れず。 威光の軸となるカードは大体十字範囲のどこかに高確率で入っていたため、 前列のベルゼブブを見ただけで絶望する威光デッキ使いはあとを絶たなかった。 しかし最近ではスクルド威光などでも後列端にキーカードを配置する型があるため、 必ずしもベルゼブブが威光デッキに刺さるという訳ではなくなった。 だがベルゼブブはコストが最軽量級なので、威光デッキを作る際に必ず意識しなければならない存在であることに代わりはなく、 その存在感こそがメタカードとしてのベルゼブブの強さをもっとも物語っていると言えるだろう。 中列:無属性の前列薙ぎ払い 係数は普通な前列薙ぎ。 元々のATが低いために大した火力にはならないが、無属性ゆえにダメージが軽減されにくいのはありがたく、 構築の際に想定ダメージを計算しやすいのも良い。 コスト2の中列行動としてはUCヘルやUC麒麟に並んで使いやすいので、どうしてもコストがあまる、という時などにもオススメ出来る配置。 後列:全体強化 ATと係数の低さの相乗効果により、上昇量は強化行動の中でもトップクラスの切なさ。 しかし効果が2ターン継続したり、自分も強化対象に入ったりする点は、やはりSRにふさわしい効果。 低コストで全体強化を持つのはこのカードだけなので、3コスト以下限定戦では RケイロンやUCスカアハなどと並んで後列配置のベルゼブブが重用される。 普段でもATのわずかな差が勝敗を決することがあるため、復活して後列に来た時も、微量の強化が地味に消耗戦で役立ったりする。 それぞれの効果をバラバラに見てみると、あまり強力なカードに見えないベルゼブブ。 しかしそれらの行動すべてが無駄になりにくいもので、その無駄の無さは、もっとも軽いコストや 「神速」というこれまた無駄になりにくい能力によって独自性へと昇華されている。 それゆえにベルゼブブは低コストながら強力な個性を持っており、 その個性こそが現在のベルゼブブの地位を確立し、SRとしての貫録を醸し出し続けている。 魔界の実力者は伊達じゃない。 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア Rベルゼブブ リインカネーションの書4 EX/LEベルゼブブ SRルシファー Rベリアル UCグザファン
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/585.html
無傷の舞,ベルゼブブの舞,堕天使の舞,妖魔の舞,九字,葉犬乱舞 HPが最大の時、与えるダメージがアップ。 ヒーリングタイムなどの回復量が毎ターン、被ダメージを上回る場合に有効である。 モンスター一覧 +100%(2倍) 妖魔の舞★1 取得中です。 +110% 無傷の舞★7 取得中です。 無傷の舞★8 取得中です。 +130% 無傷の舞★9 取得中です。 +150% ベルゼブブの舞★1 取得中です。 堕天使の舞★1 取得中です。 妖魔の舞★2 取得中です。 +160% 葉犬乱舞★1 取得中です。 +200%(3倍) ベルゼブブの舞★2 取得中です。 堕天使の舞★2 取得中です。 妖魔の舞★3 取得中です。 葉犬乱舞★2 取得中です。 +300%(4倍) 九字★1 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/63.html
蠅に鉄爪と羽ばたきを付けてみる 欲しいスキルを持ったベルゼブブ 全反射ベルゼブブ 蠅に鉄爪と羽ばたきを付けてみる 人型時にスキルチェンジ可能なスキルを継承しておき 蠅型に変化した後で、スキルチェンジを利用すると付けられるようになる。 継承スキル アギラオ / 耐火炎 / 二分の活泉ブフーラ / 耐氷結 / 煌天の会心ジオンガ / 耐電撃 / 静天の会心ザンマ / 耐衝撃 / ハマオンムドオンディアラマ ベルゼブブ(人型)時にスキルを継承 変化後スキル 羽ばたき アイアンクロウ (蝿型)に変異後、継承したスキルをスキル変化 欲しいスキルを持ったベルゼブブ レシピ 1)最終的に欲しい6つのスキルのうち5つと脅し以外の会話スキル1つのアバドンを作る 2)アバドン育成、アルシエルに変異 (上書き:初期スキル2個 → 脅し / ヘルファング) 3)ノイズにならないスキルを集めたアーシーズ作成 ・6枠全部会話スキル ・4枠会話+マハジオダイン、メギドラオン ・1で入れた5つのスキル+会話スキル 4)アーシーズ育成 (上書き:パトラ → 執り成し|スキルチェンジ:ジオ → 会話スキル) 5)呪い合体:アルシエル × アーシーズ → ベルゼブブ(人型)※:ノイズ0、5/5継承 6)残ったスキル1つを御魂で貼りつける 7)ベルゼブブ(人型)育成後(蝿型)に変化 8) スキルチェンジで頑張って鉄爪(と羽ばたき?)にして完成 コメント 5の合体の時に継承する数は、別に5つじゃなくても4つでも3つでもいい 残りを会話スキルにしとけば結局ノイズは0 漏れたスキルを後の御魂合体で貼りつければ同じことだしね 4のアーシーズのスキルチェンジがどうしても面倒なら、 耐魔力→魔力無効とかマハジオを残してノイズ1の状態で○×頑張るのもまああり? 細かいレシピじゃないけど参考になれば 補足 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 375e-l649 [133.206.113.192])[sage] 投稿日:2020/12/02(水) 17 04 28.49 ID C06+xWM20 [2/10] 1回じゃあ全部書いてやろう ベルゼブブはアルシエル×アーシーズのカース合体が最良 1.アルシエルに会話スキルと継承させたいスキル(貫通、気合いなど)を詰め込む(継承:脅し / ヘルファング / 継承させたいスキル) 勝利の雄たけびはベルゼブブが覚えるので消す 2.アーシーズのジオ(初期スキル)をスキルチェンジ1回で会話スキルにしておき会話8種にしておく3) 参照 (アーシーズは会話スキルが多い地霊Lv3コダマ、Lv5カハク、Lv13スダマ等を選択) 3.イケニエはアークエンジェル事前に会話や武器スキルを貼り付けた後、育成してスキルを上書き (上書き:初期スキル (ヤマオロシ / タルカジャ) → 羽ばたき / ディアラマ ) アークエンジェル 羽ばたき 埋めスキルC ディアラマ 埋めスキルD 埋めスキルA 埋めスキルE 埋めスキルB 説得 4.アルシエル × アーシーズ × アークエンジェル → ベルゼブブ人型 ※:ノイズ0、4/4継承 5.御霊で残りスキルを+2にして育成、変異 6.変異後、ディラマをアイアンクロウにスキルチェンジさせて完成 全反射ベルゼブブ レシピ アルシエル × ソロネ → マダ(継承:氷結反射) マダ × 鬼女 → 妖鬼( フウキ / キンキ / シキオウジ )(継承:氷結反射) 妖鬼 × ヴィシュヌ → トール(継承:氷結反射 / 物理反射)全書登録 トール × 幻魔 → スカアハ(継承:火炎反射 / 氷結反射 / 物理反射)スカアハ育成 スカディに変異(習得:衝撃反射 / 電撃反射) スカディ × トール → ベルゼブブ(継承:物理・火炎・氷結・衝撃・電撃反射) 上へ