約 54,700 件
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魔物(まもの) 概要 人を襲う獣。 多くは討伐対象。 一覧 ゴブリン 醜い小鬼のような姿をした魔物。あまり賢くないが徒党を組んで集落を襲うこともある。キラキラしたものが好き。 オーガ 見た目は大きなゴブリン。凶暴性は高く力も強い。 グール 人型の魔物。二本の角と禍々しい顔が特徴。身体能力が高く、人を襲って食べるため冒険者にとって非常に危険な存在。ある程度近づくと気配でわかる。 魔物にしては知能が高く、集団で連携したり武器を使ったりすることがある。 ワーム 人をも丸呑みにする大蛇。 ドラゴン 空を飛んで火を吐くほか、鋭い爪や尾で攻撃する。 好戦的で非常に危険。単独でドラゴンを討伐できればエール・エイル騎士団レベル。 インプ 集団で行動する人型の魔物。怪奇現象を起こして旅人を迷わせ、弱ったところを食べる。一体一体はそこまで強くないが、連携されると面倒。 ガーゴイル 石の街に住む魔物。石像に擬態し、空を飛び、火を吐く。 ケートス 水中の魔物。4本のヒレと巨大な口を持つ鯨。 ハルピュイア 人型の怪鳥。大人でも掴んで運ぶことができ、高山にある巣まで持って帰って食い殺す。 悪魔 禍々しい色をした小人。眼球の頭部を持ち、獣の片目に入り込んで魔獣にしてしまう。 悪魔自体は握り潰せるほど弱い。 ネタバレ 魔獣 悪魔に取り憑かれ、凶暴化した獣。鹿や猪など。悪魔の入り込んだ片目から肉体が侵食され、異形化している。
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初出: 別称 木通(あけび)の魔物 概要 作中での活躍 ネアの転職先候補とされた魔物。(*1) ただし、木通の実は、特定の時期の野生のものの収穫に限られるため流通にも向かず、 そこまでの需要もないので商売するにも難しいため、どうその才能を扱っていけばいいか不透明で転職先に決めかねていた模様。 またその蔓が細工向きではあれど、ネアに工芸の才能はないため、どこかの貴族や王族に、定期的に木通顧客になってくれる世間知らずがいればと思われていた。
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魔物 魔物、モンスターとも。 旅人、冒険者に害を与えるものの総称。 凶暴な野生動物から人間の成れの果てまで多種多様。 【名称について】 魔物達の名称は飽くまでも王国での通称。地域毎に呼び名が違ったり、 亜種や変異種や上位種など、住処や気候などで性質の変わってしまった種まで存在する為、呼び名での議論は多い。 人型 この世界における文明圏の大半を形成する人間種族に、外見・大きさともに 近しいと呼べる魔物。亜人、半獣、半妖など様々な種族がいる。 なお、亜人でもエルフやドワーフなどは同じく文明圏を形成し、人類社会への 破壊行動を行わないため、モンスターとは呼称されない。 またゴーレムやホムンクルスなどの存在は人造による生命体であるため、 人型の魔物とは区別され『無生物』として扱われる。 +... オーク ゴブリン ホブゴブリン トロール オーガ パンプキンヘッド ウェアウルフ ウェアゴート 鳥獣・爬虫類種 鋭い牙や爪、嘴などを武器に人間を襲いその肉を食らう、野生の狩猟者。 速度や筋力は人類のそれを遥かに凌駕し、自然を生き抜く上で 磨かれたその知恵は、時に熟練の戦士をも罠に嵌める事だろう。 +... オルトロス キマイラ ケルベロス コカトリス ソードラビット バジリスク ファイアリザード ファング フローズン・アダー 水棲種 海や川、沼地や湿原に棲む水の魔物達。 普段は水底で不気味に息を潜め、絶えず得物を欲している。 地上で暮らす人間達にとって、彼らの住処へ無用心に近づく事は 自らの身を餌としているも同然である。 +... アーヴァンク クラーケン シーサーペント セイレーン 半魚人 虫型 魔物と呼べるまでに凶暴化もしくは巨大化した虫達。 これまで嫌悪感をあらわに、或いは取るに足らない存在として 叩かれ、潰され、殺されてきた復讐をするかのように人間を襲う。 魔物と化した虫の前に、人類はあまりにも無力である。 +... アラクネ キラービー サンドワーム ジャイアントビー マダラハサミアリ 植物型 意思を持ち、食物連鎖の地位を覆した植物の魔物達。 器用に根を動かし移動するもの、蔓や葉を触手のように操り得物を捕えるもの、 人間や動物に擬態して罠を張るものなど様々だが、その目的は一つである。 彼らは今この時、被食者から捕食者へと変貌した。 +... アルラウネ トリフィドソーン 砂漠イチゴ マタンゴ 妖精・精霊 人類に敵対する邪悪な妖精達。また、本来は自然の守護者である筈の精霊が邪悪な力に 侵され凶暴化した場合、何らかの要因により人間を殺傷するようになった場合も 魔物として分類される。 +... グレムリン ザントマン ドリアード バグベアー レッドキャップ ルサルカ ドラゴン・竜 数ある魔物の中でも、名実共に最強として位置づけられる存在。 大地を揺るがす巨体に空を舞う翼を持ち、矢をも弾く頑強な鱗を備える。 炎や凍気、毒の息を吐き、人知を超えた魔法を自在に操る個体もおり、 いかに精鋭の戦士といえど容易に太刀打ちできる相手ではない。 その多くは凶暴で、人類にとって脅威となる魔物だが、稀に深い叡智を持つ 穏健なドラゴンも存在し、言葉を交わした人間に秘宝を授けた例もあるという。 +... ウォータードラゴン ウルトラオメガデスドラゴン 火竜 フェアリードラゴン 地竜 リンドヴルム ワイバーン 悪魔 渾沌と闇の世界より現れた、邪悪の化身たち。 俗に魔界とも呼ばれる彼らの世界と、この世界とは常に表裏一体であると言われる。 彼らは敵対的で危険な存在だが、時に召喚の儀式と魂の契約によって、呼び出した者に 力を貸したり秘宝の在り処を教えたりする事もある。 …が、どのような時にも決して忘れてはならない。 その本質は邪悪にして狡猾、残虐にして無慈悲。――ゆえに、彼らは悪魔なのだから。 +... アークデーモン インキュバス インプ グレーターデーモン サキュバス ドッペルゲンガー レッサーデーモン アンデッド 死してなお活動する、呪われた魔物ども。 その姿は様々で、動く死体、呪術・魔法により不死となったもの。 怨念を持ってさまよう亡霊、家屋や物体に入り込んだ魂など。 全てにおいて共通しているのは、生命を持たない邪悪な存在であるという点だ。 彼らの多くは太陽の光、聖水、祝福された武器に弱い。 +... ウィル・オ・ウィスプ グール ゴースト スケルトン ゾンビ デュラハン ヴァンパイア バリイドドッグ マミー リッチ 竜牙兵 レイス ワイト 無生物 魔法によって生み出された人造生命体や、魔力を吹き込まれた石像の門番、 人の手を介さず動く自動人形など。 己の意思を持たず、ただ主の命ずるままに動き、敵対者を排除する。 ……たとえ、主が死んでいようとも。 +... オートマータ ガーゴイル ゴーレム ホムンクルス 不定形・その他 他のどれにも属さない、特殊な魔物達。 およそ生物としての形状を成していない魔物、何のために存在するのか 理解できないような魔物もおり、未知の存在も数多い。 見かけてもやたらに近寄らないのが、賢明な冒険者というものだろう。 +... スライム ブロブ ミミック +... 著者の落書き ジャック 赤い服
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人類に敵対的な未解明生命体。ジャッジメントデイから程なく確認されたことから、旧生物の突然変異説が有力。 非常に強暴な性格。縄張り意識が強く、自らのテリトリーに侵入する外敵に対し激しい敵意を向け、人類には特にその傾向が強い。 言語による意思疎通も出来ぬ為に、人類は魔物を第壱級危険生物に指定、悪魔と同等の扱いとした上で、 2m以下を小型級、2m~10mを中型級、10m以上を大型級とする共通基準を設けた。 現在では悪魔の専門家たる悪魔祓いのように、魔物の専門家『魔物狩り/モンスターハンター』が存在している。 era2 era3 種族 魔物
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【魔物】 別名「モンスター」 普通の動物などもいるが、[魔素]の有無によって分かれる。 [冒険者]に限らず、魔物であるか否かは"なんとなく”で解る。 恐らく、[魔素]による影響だろう。 強い魔物ほど、多くの[魔素]を持ち、体内に溜めこむ。 これを倒した場合、[魔素]が 逆にいえば強い人族を倒した魔物は――― また「知能の高い」魔物もおり、人族に負けぬ連携を取ったり、”読み”を発動する。 知能がそこそこでも、罠を利用したり、同じ手が通じにくいなどがある。 バカな魔物となると、逆に罠にかかったりヌルイ作戦でも楽にひっかかる。その分基礎能力が高い者が多い。 .
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人類に敵対的な未解明生命体。ジャッジメントデイから程なく確認されたことから、旧生物の突然変異説が有力。 非常に強暴な性格。縄張り意識が強く、自らのテリトリーに侵入する外敵に対し激しい敵意を向け、人類には特にその傾向が強い。 言語による意思疎通も出来ぬ為に、人類は魔物を第壱級危険生物に指定、悪魔と同等の扱いとした上で、 2m以下を小型級、2m~10mを中型級、10m以上を大型級とする共通基準を設けた。 現在では悪魔の専門家たる悪魔祓いのように、魔物の専門家『魔物狩り/モンスターハンター』が存在している。 era2 era3 魔物
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魔物コンテストもどき コンテスト会場 コンテスト会場その2 ザコやモブとして登場する魔物の案を募集します。リインが気に入ればレギュラー入りの可能性もあり。 テンプレは以下の通り。最低でも幸村ぐらいのAA数のあるキャラでお願いします。 あと知らなくてもキャラ把握が楽そうなキャラだと採用率上がるかも。 スキルや術は必ずしも記入する必要はありません。 テンプレ 【難易度】(楽:蒼より5レベル以上低い 易:蒼より2~4レベル低い 並:蒼のレベル+-1ぐらい 強:蒼より2~4レベル高い 超:蒼より5レベル以上高い) <人間> 【名前】 【年齢】 【性質】(善、悪、中庸、狂) 【職業】 【腕力】【体力】【敏捷】【瞬発】【精神】【幸運】それぞれ(高・中・低)で 【所持スキル】 『』 [ ランク: ] <魔物> 【名前】 【年齢】 【性質】(善、悪、中庸、狂) 【術属性】 【本の色】 【腕力】【体力】【敏捷】【瞬発】【魔力】【幸運】それぞれ(高・中・低)で 【所持スキル】 『』 [ ランク: ] 効果 【術】 『第○の術 [(攻撃・強化・補助・回復・防御)][(攻撃術なら物理判定か魔力判定か)][消費:]』 [ ランク: ] 効果
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目次 ダンジョン概要 攻略の目安 装備/印考察 ダンジョン攻略 コラボイベント攻略 コメント欄 ダンジョン概要 魔物の闘技場 フロア数 6F 店 なし アイテム持ち込み 可 モンスターハウス あり最終フロア以外の全フロアで開幕固定MH 仲魔の連れ込み 可 民家・焚火・キャンプ なし 仲魔勧誘 不可 アルファモンスター なし アイテム識別 識別済 プロモンスター なし ダンジョン開放条件 魔匠のアトリエへの道クリア NEXT → 霧源への道(幻魔の結晶泉への道のクリアも必要) 実績 アイテム・お金の持ち込みなし仲魔の連れ込みなし その他 全フロアでマップの形状は固定敵を全滅させなければ次フロアに進めない敵の自然発生無し床落ちアイテム無し霧の発生無し初挑戦時はスキップ可霧源への道クリア後、条件達成で特殊イベント発生。ボス戦・仲魔加入あり(後述) 魔法のお守りの材料である怠惰の女王蜂の蜜蝋を手に入れるために訪れるダンジョン。 魔匠のアトリエへの道クリア後に開放されるダンジョンの一つ。 強敵のひしめく逃げ場のないモンスターハウスにて、敵を全滅させなければ先へ進めない特殊なダンジョン。 クリアには単純に鍛えた装備だけでなく、対集団戦に向いたアイテムや仲魔の力が必要。 このダンジョン1周で3万弱の経験値を入手可能なので、消費アイテム無しで安定してクリアできるようになった場合は弱い仲魔を育てるのにも利用できる。 素材の魔匠のアトリエへの道、消費アイテムの幻魔の結晶泉への道と併せて、この先に備えて準備を整えたい。 攻略の目安 たどり着いた段階では装備面でも仲魔面でもゴリ押しはやや厳しいので、役立つアイテムをフルに持ち込んで挑みたい。 対多数に向いた魔物娘が十分に育っていればガチンコで勝つことも難しくはないが、 育成の手間を考えると、到着タイミングではおすすめできない。 厳しそうであればモーショボーさんにお願いしてクリアしたことにし、 先にラストダンジョンに行ってしまって、装備や仲魔を鍛えた上で改めてクリアしてしまうのも良いだろう。 装備/印考察 このダンジョンに挑めるようになったばかりのタイミングであれば敵は結構強いはずなので、 ラストダンジョンも踏まえて、できるだけ強化した装備を持ち込みたい。 多少弱くとも仲魔との連携やアイテムを駆使すれば装備無しでも十分に突破可能なので、ほどほどに。 印に関しては、アイテムを使わずに戦闘をするなら目つぶし無効は用意しておきたい。 爆発軽減や風の加護、鈍足無効などがあればなおよい。 スキル【全員斬り】を使える極限まで強化した武器や、攻撃力をバフできる魔物娘を仲魔にしているなら、 全員斬りで(4Fのプロテクトシザー以外)まとめて撃破可能。消費アイテム無しでの周回が可能となる。 この場合は精神の腕輪のようなMPの回復に使えるものを持ち込みたい。 解禁はやや大変だが、ネコ飯に「焼き菓子のあまり(【妖精の加護】)」を選べば、全員斬りを2連発可能となり、 全員斬りを使える剣をそこまで鍛えておらずとも敵の全滅が狙える。価格も1600と比較的リーズナブル。 ただしプロテクトシザーは時には10体以上配置されていることもあり得るので、持ちこんだのが本当に鍛えた武器防具だけだと、場合によっては兜割りで袋叩きにされての事故死もあり得る。 稼ぎの際は彼女らへの対策アイテムも前もってある程度持っておくか、または難易度をカジュアルモードにしておくのが無難。 ダンジョン攻略 + 折り畳み 基本攻略 最深部を除く1~5Fがモンスターハウスの特殊ダンジョン マップの形状は固定でおよそ縦14マス横23マスの中部屋で戦うことになる 魔物娘の自然湧きはせず、配置されている魔物娘を全滅させなければ階段のある部屋へ行くことはできない。厳密に言えば、一度でも「全滅した」状態になれば階段部屋は開放される。(開放後に召喚のワナ等で新たに魔物娘が発生してもそれらは倒す必要は無く、開放前に魔物娘が追加出現した場合、それらも残らず倒す必要がある。) 魔物娘を倒したときにドロップするアイテム以外のアイテムは入手できない。 部屋内にはワナが仕掛けられているので不用意に歩かないようにしたい。 通過の腕輪を持ち込んで周囲の水路を歩くとワナを踏まずに出口にたどり着くことが可能 例え強くとも突出して集中攻撃されればやられてしまうというのもあるので、基本的にこちらから動かず寄ってくる敵を捌いていくイメージで。 フロアの構造上、通路や他の部屋へ逃げ込み敵を一体ずつ相手する対モンスターハウスの常套手段は使えない。一対多を意識した、対開幕モンスターハウス対策として有用なアイテムを持ち込むこと。 特に流星群落としの禁書や定時帰宅の禁書があれば非常に楽になる。最低でもフロア全体に効果のある状態異常の書は持ち込みたい。状態異常系の書は幻魔の結晶泉への道で集めるのが楽。 ドライアド系や果実拡散のポーチを使って麻痺の果実の効果を拡散すると各個撃破が可能。癒しの魔法石には要注意。なおドライアド系の場合、【魔法攻撃無効】を持つプロテクトシザーには無効化されてしまう。果実拡散のポーチならば無効化されない。 さらに全員を麻痺させた後、チャームキスや契約剣を用いて説得を繰り返すことで、特定の貴重なドロップアイテムを稼げる。狙い目は2Fのホルスタインから手に入るシラカバ材や、3Fのカーサから手に入る炭化した殻片。 仕様上、素潜りクリアは不可能。チャレンジ実績は一度に両方達成をしなくても良いので片方ずつ達成しよう。 階層別攻略 1F 出場している魔物娘は スライム・イエロースライム・ポイズンスライム・クイーンスライム・ハニースライム・ハニービー 特に苦戦するほどでもないはず。武器が強化済みなら全員斬りで難なく突破できるだろう。 アイテム持ち込みなしで挑む場合はクイーンスライムとハニースライムのスライム投げに注意しておこう。 2F 出場している魔物娘は ミノタウロス・ホルスタイン・オーガ・オーガヘッド・オートマトン・青杖使い 敵魔物娘にパワータイプが多く、青杖使いの怒り魔法で攻撃力が上がったホルスタインは特に危険なため注意 吹き飛ばしの石像やオーガ系に投げ込られることを考えると盾には重装の印を採用したい ちなみに聖域の禁書があればほぼ完封できるので持ち込んでも良い 3F 出場している魔物娘は スコーピオン・カーサ・スロウビー・シルフ・紫杖使い ここはカーサに要注意。 鈍足+防御ダウンかけられると敵の攻撃が非常に痛い。鈍足を無効にできていれば理想的 シルフもスコーピオンも元の攻撃力はそこまでだが、防御ダウンを喰らうと手数も相まってなかなか痛いので注意 紫杖使いも倍速魔法で手数を増やしてくるためこちらが鈍足、相手が倍速といった状況になると危険 ここも聖域の禁書があればほぼ完封できるので持ち込んでも良い 4F 出場している魔物娘は スラグ・ローレライ・ダゴン・プロテクトシザー・テンタクル 四方八方からテンタクルの【目くらまし魔法】が飛んでくるため目つぶし耐性が非常に重要 目つぶし耐性を確保できないなら初手で本を読むなどしてテンタクルを無効化したい 更にダゴンを起点とした【水の歩み】でスラグを除く敵の魔物娘が強化されるため敵の攻撃がやたらと痛い こちらもある程度火力を準備していないとローレライの【回復の旋律】によって戦闘を長引かされてしまう また強い魔物娘でもスラグに空振りにされると数の暴力で倒されてしまう 一応【発火】や【氷結】などがあれば空振りになっても攻撃ができるので覚えておきたい なお部屋の端で戦おうとすると水路で強化された敵に殴られることになるので水路からは離れて戦おう よほど戦力に自信がない限りはガチンコで戦闘せずに搦め手で対処したい 流星群や定時帰宅の禁書の使用も視野に入れよう 5F 出場している魔物娘は ファクシー・ワイバーン・オベロン・ダークエルフ・ガーディアン・ズールーア・トレント 最終フロアだけあって敵はなかなか強い まずは遠距離からファクシーとダークエルフに削られることになる。 ガチンコで戦闘するなら風の加護や爆破軽減を用意したい さらにオベロンの【魔狂の鱗粉】が発動すると敵魔物娘がスキルのチャージを必要としなくなる ワイバーン・ガーディアン・ズールーアから溜め無しの大技を食らうことになるので注意 ここも戦力に自信がない限りはガチンコで戦闘せずに搦め手で対処したい 流星群落としや定時帰宅の禁書の使用も視野に入れよう 6F 最終フロア。戦闘はなく怠惰の女王蜂の蜜蝋と脱出ポイント、NPCのみ。 実績攻略 まずは仲魔無しでアイテムを持ち込むパターン。 これは装備なり潤沢に持ち込んだアイテムでゴリ押しすればいいので問題ないだろう。 問題は仲魔有り・アイテム無しで攻略するパターン。 対多数に長けた仲魔 5Fの爆発の矢や銀の矢によるダメージを回復できる仲魔 4Fのテンタクルを意識した目つぶし耐性 必要なら3Fのカーサを意識した鈍足耐性 あたりを考えて仲魔を連れてくる必要がある。 4Fのテンタクルを考えると、魔物娘の目つぶしへの耐性はまず必須。【目つぶし無効】は霧源への道解放後ならば、ワーバット系やヴァンパイア系をセンセイとすることで他の魔物娘へと伝授できる。または魔物娘の装飾品に目つぶしの実を異種合成させても良い。 主人公は決して隣接した敵に殴られないように立ち回りながら魔物娘に指示を出していく。特にオーガヘッドやカーサ等には要注意。アイテム無しの場合、仲魔の【戦乙女の祈り】か、ネコ飯「クラーケンコラーゲン(攻撃力+10,【目つぶし無効】)」以外では主人公自身への目くらまし魔法を防ぐ手立ては無いので、実質指示無しで4Fの敵を倒しきれる程度の戦力は必要。 魔物娘は敵をほぼ一撃で倒せるステータスだけでなく、一人で大勢を捌ける殲滅力も重視して選びたい。【3回行動】のできるテンペスト、ジンや【○方向攻撃】持ち等。 特に広範囲に状態異常をばら撒く能力を持った魔物娘はおすすめ。シナリオ中のダンジョンで言うとジャバウォック(【混乱の歌】)やリッチ(召喚した吸血バットによる【混乱超音波】)、テンタクル(【目くらまし魔法】)など。状態異常で足止めをしている間にテンペストやジンなどを敵陣に突っ込ませると有効。リッチを連れて行く場合は、魔物娘達に混乱耐性も欲しい。 回復役のおすすめは【回復の旋律】が使えるマーメイド系。ハーピィ系プロの覚える【音素効果】を伝授させると扱いやすい。ローレライならば【混乱の歌】も覚えられる。 ネコ飯のおすすめは「むしむしコーン(【爆発大好き】)」。爆発によるダメージを無効化し、HP20回復へと変換する。5Fの飛び道具によるダメージをだいぶ抑えられ、加えて大爆発のワナによる事故死も防げる。 階層一覧 階層 名称 壁 フロアの見通し 備考 入手できる素材 1F 魔物の闘技場 壁+水路壁破壊不可 良好 モンスターハウス - 2F 3F 4F 5F 6F 魔物の闘技場 - - 最終フロア - 出場モンスター 1F スライム イエロースライム ポイズンスライム クイーンスライム ハニースライム 2F ミノタウロス ホルスタイン オーガ オーガヘッド オートマトン 青杖使い 3F スロウビー スコーピオン カーサ シルフ 紫杖使い 4F スラグLv.3 ローレライLv.3 ダゴンLv.18 テンタクルLv.3 プロテクトシザーLv.3 5F ワイバーンLv.5 ガーディアンLv.5 ダークエルフLv.5 オベロンLv.5 ファクシーLv.5 ズールーアLv.5 トレントLv.5 6F 最深部 コラボイベント攻略 + ネタバレ注意 基本攻略 霧源への道クリア後に魔物の闘技場入口前にいるキジンに話しかけるとイベントが発生する。 仲魔無し・本を持っていない状態でキジンの「えきしびじょんまっち」?に挑戦するかの問いかけに「はい」を選択する。 この時、条件を満たしていれば「条件………ヨシっ!準備万端だな!気を付けて行ってくるんだぞ!」と言われる。 この状態で魔物の闘技場に入るとモンスターテーブルが変わりコラボイベントが始まる。 1~4Fの初期配置は同じで、主人公の前後左右4マス離れた場所にそれぞれ魔物娘が配置されている。 通常時と違いワナは設置されていないのでワナチェックは無用。 なお出場している魔物娘や演出はおそらくモン娘ぐらでぃえーたーを意識している。 装備の目安としては武器盾ともに+50は欲しい所。 それに満たない装備の場合でもできる限りドラゴン特攻と風の加護の印が欲しい。 果実は持ち込み可能なので復活や倍速、無敵などを持ち込むと非常に楽になる。 1F ワーウルフ(Lv.10) 4人との試合 モン娘ぐらでぃえーた(以下モンぐら)のキャラクター、 「シバイヌ」を意識していると思われる。 2F ラミア(Lv.10) 4人との試合 モンぐらのキャラ、「ラミア」を意識か。 3F スキュラ(Lv.10) 4人との試合 モンぐらのキャラ、「ダゴンの子」を意識か。 4F ベノムスライム(Lv.10) 4人との試合 モンぐらのキャラ、「スライム」を意識か。 3Fまでと比べ明らかに強く、例えかなり鍛えた盾があってもそれなりに削られてしまう。 ガチンコで戦う場合は最低でも「風」の印がほしいところ。 5F ボス戦フロア、一度撃破すると再戦はなし ボス:アリサ モン娘ぐらでぃえーたの世界からやってきたドラゴニュート娘 ステータスはHP540 攻78 防18 ちから12/12で攻撃力が高め。 汎用スキルとして「ふきとばし」「叩きつけ」「器用」の3つに、専用スキルとして「アリサボルケーノ」を習得している。 「アリサボルケーノ」は1ターンの溜めのあとに強力な範囲攻撃を行うスキル。 こちらのレベルがあまり上がっていないため、HPを大きく削られることになるので絶対に受けないようにしたい。 状態異常が1ターンだけ通るので、溜めたら麻痺や眠りの杖などで止めてしまうのも効果的。 「アリサボルケーノ」発動後は1ターンの隙ができるので、その隙に回復しよう。 なお、戦闘前に表示される主人公とアリサのステータス画面はモンぐらの戦闘前ステータス画面を再現したもの、 戦闘前ステータス画面・戦闘中・戦闘後のBGMはモンぐらと同じものが使われている(と思われる)。 勝利することでアリサが仲魔となる。 6F 最終フロア。脱出ポイントとNPCのみ。 コメント欄 アプデしてから批判をしよう。もう石像は無いぞ -- (名無しさん) 2022-09-06 01 20 15 魔物の闘技場は大規模な工事によって石像が撤去されちゃいまして・・・ -- (名無しさん) 2022-09-06 02 41 19 闘技場に参加している魔物娘は道楽でやっていることが言及されているのになぜか定時で退社する。ダンジョン徘徊業と同じ感覚なのか…? -- (名無しさん) 2022-09-07 22 17 16 解禁時点じゃ有効な仲間もあんまり居ないしね。飛ばして後ででいいよ此処は。 -- (名無しさん) 2023-02-12 01 50 15 ココの食堂で[焼き菓子のあまり]を食べてから挑むことで全員斬りの消費MPが24になるので初期MPから2回撃てるようになり、ワンパンに届くほどに鍛わった剣でなくとも2パンで周回出来ますね。 -- (名無しさん) 2023-02-16 21 56 46 プロテクトシザーが全員切り無効なのか、早くログ見ておけばよかったな・・・ -- (名無しさん) 2023-03-25 13 39 07 アリサ仲魔になったよ -- (名無しさん) 2023-08-28 21 40 55 アリサちゃんを仲魔にしに行ったら、戦闘前ステータス画面で杖40個持って来た事がしっかり筒抜けになってて笑ってしまった。 -- (名無しさん) 2023-08-30 13 55 00 最初の方のコメに書いてあるが4Fのプロテクトシザーに対して果実拡散が利くので全体斬武器とこれがあれば大体何とかなる -- (名無しさん) 2023-09-16 08 27 40 対目つぶし用予防本とジャバウォックで戦ったけどドライアド拾えてるなら連れてけば楽そうね。 -- (名無しさん) 2023-09-27 15 08 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネタバレ注意! やる夫チームは仲間ユニットの現状にて 編集のお供に……色の名前一覧 生存組 単独 人間/魔物 術属性 本の色 備考 海馬瀬人 / シオニー・レジス 光 菖蒲色 球磨川禊 / 伊吹萃香 ??? 茜色 空条承太郎 / 黒 雷 アイアンブルー 「気配と魔力を完全に遮断出来る」相手。「ザケルガ」は最低限使える(今のやる夫達が即死レベル)「バオウ」は持って無い。因縁のある相手二人を探している 戦場ヶ原ひたぎ / タオカカ 拳 ジョンブリアン 「ゴライオウ・ディバウレン」を使えるレベル ミスト・レックス / ミスト 植物 フォレストグリーン 正式に仲間になったわけではないが成り行きでやる夫たちに協力 災厄王軍 人間/魔物 術属性 本の色 備考 ??? / 高町なのは ??? シェルピンク 災厄王 ??? / 雪華綺晶 ??? 鴇色 狂化(洗脳)のスキル持ち? 間桐慎二 / ゴースト ??? 鉄黒 間桐雁夜 / シュテル ??? つつじ色 なのはから離反して現在はフリー フェイト / ユーノ 盾 翡翠色 逢坂大河 / ナルガ ??? セルリアンブルー 大河は雪華綺晶により狂化(洗脳)状態 敗退組 単独 人間/魔物 術属性 本の色 備考 獏良了 / プラシド 変形 チャコールグレイ 萃香に本を燃やされる(ディカ・ディオブルク) 長門有希 / 沙耶 触手 ボルドー 空に本を燃やされる(ギガノ・ラドム) 派即出できる夫 / 霊烏路空 爆発 コチニールレッド 蒼星石に本を燃やされる(鋏の一閃) 音無小鳥 / リインフォース 羽根 紫紺 ミジュマルに本を燃やされる(アドルク) エイラ・I・ユーティライネン / ミジュマル 水 浅葱色 蒼星石に本を燃やされる(鋏の一閃) ドヤが夫 / ライス 鉄球 代赭 幸村に本を燃やされる(ガルレドルク) 模日 / アッガイ 磁力 バーガンディー タオカカに本を燃やされる(ラオウ・ディバウレン) 災厄王軍 人間/魔物 術属性 本の色 備考 お断り / トンファー ??? サックスブルー カミナ達に本を燃やされる 亞北ネル / やる号 機械 空色 蒼星石らと交戦、敗北後に逃亡しようとするも七夜に本を燃やされる ヌケド / 地デジカ ??? ??? ネルの要請により呼び出されるもミストペアに本を燃やされる 魅上照 / 七夜志貴 影 ミッドナイトブルー 災厄王軍幹部、レンたちを相手に本気を出し切れず敗北、本を燃やされる。 その他一般人など やる夫の父 糸色望 渡良瀬準 ステータス解説 筋力:力の強さ。物理属性のダメージ判定などにアクションに対応。 体力:持続・耐久の性能。HPの多さなどに対応。 敏捷:動きの早さ。行動順の決定や移動力などに対応。 瞬発:動作の技術。命中・回避判定や同様のアクションに対応。 魔力(魔物のみ):字のごとく。魔力属性のダメージ判定などに対応。 精神(人間のみ):心の力。そのまま心の力の量などに対応。 幸運:人間の幸運と同様。特殊なスキルに対応。 レベル・ランク表 SS ランク数(66~):最強クラスの魔物。ぶっちゃけケタ違い。 S ランク数(56~65):超高位の魔物。魔界で高名の者も多い。 A ランク数(46~55):高位の魔物。大人の魔物にすら容易に勝る。 B ランク数(31~45):上位の魔物。無策ではまず勝てない。 C ランク数(16~30):中位の魔物。魔物としての実力は高い。 D ランク数(6~15):下位の魔物。一般的な類。 E ランク数(1~5):弱位の魔物。戦闘力が無い者も。 339
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百年戦争と前後して大陸各地に現れ始めた怪物達。 非常に獰猛且つ兇悪であり、人類に対して無差別的に攻撃を加えてくる。 生態から能力まで幅広く枝分かれ、生息地帯や種族体系は多種多様。 自然界に遍在し、世界の構成維持に欠くことの出来ないエネルギー「マナ」。奇跡の原動力であり、あらゆる事象に深く関与する神秘力マナは、この世界に生きる生物を始めとして全ての存在へ宿っている。 人々はこれを魔力とも呼び、魔法へ昇華する方法で利用していた。 しかしマナの消費による極端な変動は、世界のバランスを崩し、歪みを発生させてしまう。その歪みが異形・異能の怪物『魔物』として現れるのだ。 マナの消費が激しいほど歪みは大きくなり、総じて生まれ出る魔物は強大になる。 魔物はマナの変動源を感知でき、本能的にそこへ集まろうとする。強力な魔導器が収められたダンジョンなどに魔物が群がるのは、そのため。 マナの消費が止まれば歪みは徐々に治まっていき、歪みが正されれば連動して魔物も消える。 だが歪みが一定以上の大きさに達していると、自然修正には大変な時間が必要になってしまい、その間、魔物は活動し続ける。