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基準手数・タイム 020/01 39 編集者の記録 019/01 25 ☆特徴 超難問の最終問題は上下に同じようなマップが分かれたステージ。 ワープボックスを使い、上下を行き来しながら攻略していく必要がある。 ☆ポイント まるでRPGのダンジョンを攻略していくような問題である。 超難問なだけに難易度は高いが、やることは基本的なことの繰り返しなのでじっくり時間をかけて考えれば意外と解ける問題である。 余談だがゴール直前のレーザーのトンネルが卒業式などでお目にかかる手で作ったトンネルを思い出す……もしかしたらこの問題を解くことができたあなたを祝福しているのかもしれません。 ☆攻略方法 01.黄、青の順に道を塞いでるレーザーの前にブロックを置く。 02.ワープボックスで上にワープ。 03.赤、黄の順に道を塞いでるレーザーの前にブロックを置く。 04.ワープボックスを道を塞いでるレーザーの所まで押す。 05.上下する青リフトのレーザーを掻い潜り、赤ドアの先のレーザーの前に青スイッチを置く。 06.ワープボックスで下にワープ。 07.赤、青の順に道を塞いでるレーザーの前にブロックを置く。 08.黄スイッチを赤ドアの先のレーザーの前に置く。 09.赤ドアの方向からワープボックスを8マス引く。 10.青スイッチを赤ドアの先のレーザーの前に置く。 11.赤スイッチはどちらかのスイッチの上に置いておく。 12.ワープボックスで上にワープ。 13.黄、赤の順に赤ドアの先の道を塞いでるレーザーの前にブロックを置いていく。 14.ブロックの上を渡った後、置いたブロックを持ち上げ反対側に置き、残ったブロックを使ってレーザーを完全に塞ぐ。 15.レーザーのトンネルを潜り、ゴールへ…
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超難問8 基準手数/タイム 028/1 52 編集者の記録 029/1 46 ☆特徴 レーザー系のギミックが多くある面。かなり難しい。 横向きのレーザーコンテナの扱いに気づけるかが最大の鍵。 ☆攻略方法 ※レーザーコンテナをコンテナと表記します。 ※絶対に視点を動かさないで操作してください。 01.ワープボックスに乗る。 02.青スイッチを手前の階段天辺に置く。 03.赤スイッチを青ブロック上に重ねる。 04.ワープボックスに乗る。 05.ブロックを取り、縦レーザーコンテナの隣に置く。 06.ブロック上から縦レーザーコンテナを押して落とす。 07.黄リフト上にブロックを置く。 08.縦ノーマルコンテナを奥へ1歩引く。 09.ブロックを08のコンテナの手前側の2歩右に置く。 10.08のコンテナを右に1歩引く。 11.10のコンテナを右に2歩押す。 12.ブロックを11のコンテナの手前側に置く。 13.11のコンテナを奥に3歩押す。 14.黄リフトを横レーザーコンテナの奥の段差に落とす。 15.13のコンテナを奥に1歩引く。14の上に重なるように。 16.赤リフトを15のコンテナの手前左側に落とす。 17.黄スイッチを元の位置の左に置いて当てる。 18.15のコンテナを1歩手前に引く。 19.黄リフトを18のコンテナの下に置く。 20.13のノーマルコンテナを手前に3歩押す。 21.20のコンテナを右へ1歩押す。 22.青リフトを赤リフトの1歩手前に置く。 23.ブロックを置いてあった位置の1歩奥に置きなおす。 24.18のコンテナを手前に1歩引く。 25.黄リフトを24のコンテナの下に置く。 26.青リフトを21のコンテナ上、25のコンテナ隣に置く。 27.赤リフトを26のリフト上からコンテナ上に落とす。 28.25のコンテナを1歩引き、ゴールへ。 ☆ポイント ギミックを取り出したりスイッチを重ねるのも技術を要するが、 やはり一番難しいのは最後のコンテナの上昇となる。 退路を潰す形でギミックを配置するので勇気がいるが、 思い切って行動する力がが必要となってくる。一気にやろう。
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第1回(10/3) 第1章.数について (1).数の分類 自然数(Natural Number)=・・・ 整数(Integer、Zahlen)=自然数(・・・)++負の整数(・・・) 有理数(Rational Number)=分数の形で表現できる数=整数/自然数の形で書ける数 無理数(Irrational Number)=有理数ではない数 普段我々が使用している数は、上の4つに分類することができる。 そもそも「数」は、数え上げる道具であった。一対一の対応から生まれたと考えられる。 このため、実態のない物は取り扱いができず、「0」はかなり後に、インドの「無」の概念から生じたと考えられる。 有理数は、比(ratio)をもつ数である。古代ギリシャの時代から存在した。 ピタゴラスやユークリッドなど、数学者が出現した。 ギリシャ数学には、3つの難問があった。 与えられた円と同じ面積を持つ正方形を、定規とコンパスで作図すること 与えられた立方体の倍の体積を持つ立方体の1辺の長さを求めること 任意の角度を3等分すること これらの問題には、すべて有理数ではない数の存在がある。有理数しか知らなかった時代に、これらの問題は「三大難問」として、その後の数学の発展に貢献している。 (2).数直線 実数は1つの直線上の点と1対1に対応付けができる。 O:原点、E:単位点 として数直線を考える。 有理数は数直線上に「稠密に」存在する。 有理数は分数で表現できる数のこと。 ゆえに、分数+分数は分母を通分すれば分数になるので、2つの有理数の中点は有理数になる。このことから、有理数は無限に存在することが分かる。 ゆえに、2つの有理数の間には、どんなに差が小さくても有理数を作ることができる⇒「有理数の稠密性」 無理数は有理数でいくらでもよく近似できる。
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インドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 魔法 氷・光・闇 ★5 35 1849 1005 2542 1087 1104 豪然たる英傑 【全】氷と光と闇属性魔法3連続化+クリティカル率UP【大】 ★6 55 2644 1080 3610 1261 1282 駆ける光霆 【全】氷と光と闇属性魔法3連続化+HP2倍+クリティカル率UP【絶】 詳細 覚醒 70 真誠の英雄神 【個】全属性攻撃1.3倍 アビリティ 【個】全種族に対して40%ダメージアップ 【個】クリティカル発生率21%アップ 【個】防御が450アップ 【個】全属性からのダメージを15%カット 【個】魔力が1500アップ 進化素材 神の魂×3、神の超魂×3、虹の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 薔薇剣士ローザ(アルビノ)×1、鬼修羅(アルビノ)×1、四海龍王(アルビノ)×1、フレスベルグ(アルビノ)×1、ネレイド(アルビノ)×1、1,000,000G ★5・★6スキル 帝破輝影凍 【魔】敵全体に氷と光と闇属性魔法 覚醒スキル 天帝輝影霜 【魔】敵単体に凄まじい氷と光と闇属性魔法+ダメージ限界値1.6倍 全帝輝影霜 【魔】敵全体に凄まじい氷と光と闇属性魔法 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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■スケール4のエネミー 怪物程度。 PCと対抗判定を行なう場合、威力が4倍になります。 倒すとアイテムを残します。 威力はスケール1の場合です。 ▲ドラゴンゾンビ【4】 ACT: 能力値:20 技能:不死3 万能2 アイテム:竜爪2【4】 竜鱗1【4】 財宝2【4】 攻撃威力:16 爪 防御威力:12 鎧 魔抗威力:12 ▲ドラゴンベビー【4】 ACT: 能力値:20 技能:万能2 白魔法1 黒魔法1 精霊魔法1 飛行1 アイテム:竜爪1【4】 竜鱗1【4】 竜翼1【4】 竜玉(発動体)1【4】 財宝1【4】 攻撃威力:12 爪 防御威力:12 鎧 回避威力: 8 飛行 魔抗威力: 8 魔法威力: 8 ▲エンジェル【4】 ACT: 能力値:20 技能:万能2 白魔法3 飛行2 アイテム:神罰銃1【4】 光輪(発動体)1【4】 護法印2【4】 天使の翼2【4】 攻撃威力: 12 近距離 射撃 防御威力: 8 回避威力: 16 飛行 魔抗威力: 16 護法印 白魔法威力:16 ▲レッサーデーモン【4】 ACT: 能力値:20 技能:万能2 黒魔法3 体術2 アイテム:モリブレイド2【4】 デモンペイン(発動体)1【4】 悪魔の外殻2【4】 攻撃威力: 16 近接 剣 防御威力: 16 鎧 回避威力: 8 魔抗威力: 8 黒魔法威力:16 ▲ヴァルキリー【4】 ACT: 能力値:20 技能:万能2 槍術3 白魔法2 飛行2 アイテム:ヴァルキリージャベリン2【4】 光輪(発動体)1【4】 天鎧2【4】 天使の翼1【4】 攻撃威力: 20 近接 投擲可 槍 防御威力: 16 鎧 回避威力: 12 飛行 魔抗威力: 8 白魔法威力:12
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超難問7 基準手数/タイム 037/2 42 編集者の記録 016/1 28 ☆特徴 ポリスマン&ディティクティブ地獄。思わず投げ出したくなる面。 コンテナをうまく処理することで、規定の半分以下の手数でクリア可能。 ☆攻略方法 ※東西南北表記です。エネミーキャラクターがいるので素早く。 ※ガラスコンテナをコンテナ・ノーマルブロックをブロックと表記します。 ①近くにあるコンテナを北へ1歩押す。 ②近くのブロックを取り、真ん中のコンテナの南東に置く。 ③もう片方のブロックを取り、コンテナの北西に落とす。 ディティクティブが追いかけてくるので気をつけること。 ④②のブロックから真っ直ぐ西に目いっぱい進み そこにあるコンテナを南へ2歩引いた状態で待機。 ディティクティブが入ったら北へ2歩押す。 ⑤2つあるガラスブロックを、各ブロックの東西に置く。 ⑥②のブロックを持ち、コンテナ上・西側へ置く。 ⑦もう片方のブロックを持ち、⑥上からコンテナへ落とす。 4つのブロック・ガラスブロックが取り出せる状況になれば成功。 ⑧ガラスブロックをコンテナ脇に置く。 ⑨ブロックをポリスマンの上に置く。 ⑩ガラスブロックをコンテナ上・東側に置く。 ⑪ブロックを持ち、コンテナ上に上がる。 ポリスボックスまでの4つの通路を何度も行き来し、⑧の足跡を消す。 ⑫ディティクティブが北西にいる時に、 ⑨上から⑩上へ持っているブロックを落とす。 この時ポリスマンが西のポリスボックスへと向かえば成功。 ⑬ディティクティブが南のほうへ行ったら、 ガラスボブロック上に⑫のブロックを置く。 ⑭もう片方のブロックを画面の北西端へ置く。 ⑮ポリスボックスを西へ2歩引く。 ⑯ポリスボックスを北へ1歩引き、ゴールへ。 ☆ポイント ポリスマンの上に何か乗せると、ライトが消えます。 この面ではバグ技を使っても意味がないような。 常に4人のキャラのライトの動きに気を配りましょう。
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超難問5 基準手数・タイム 008/0:41 編集者の記録 008/0:38 ☆特徴 短い手数と時間だけど激ムズ。 ゴール前のコンテナの扱いがかなり斬新。 ※向きを東西南北で表します。 カメラは動かさないように。 ☆攻略方法 1.目の前のコンテナを目いっぱい引っ張る。 2.レーザーブロックを、北側から持つ。 3.レーザーブロックをコンテナと青リフトの間に置く。 そのとき、黄色リフトの前に立っているように。 4.ノーマルブロックを持ち、コンテナにのぼる。 コンテナの上からレーザーをふさぐようにブロックを落とす。 5.赤リフトを、ノーマルブロックの上に落とす。 6.黄色リフトを赤リフトの上に置く。 7.まだ触っていない黄色リフトを持ち、6で置いたリフトの隣に 置く(コンテナの上に置くことになる) 8.ゴールの通路をふさいでいるコンテナを引っ張る。 9.7で置いた黄色リフトを持ち、8で引っ張ったコンテナの下に置く。 10.青リフトを赤スイッチに落とす。 11.3で置いたレーザーを北側から持つ 12.9で置いたリフトの上に立ち、南を向いて持っているリフトを落とす 13.コンテナが持ち上がり、先に進める。青スイッチを踏むと 黄色ドアが動きゴールできる。 ☆ポイント コンテナを持ち上げてゴールへ、と考えましょう。 そのための手順を考えて進めるのが難解。
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パイル 魔法1 魔法2 魔法3 魔法4 魔法5 魔法6 備考 ファイア ファイア ファイラ ファイア ファイア ファイガ ファイア ファイア ファイア ファイジャ ファイア ファイア ファイア ファイア アルテマ ファイア ブリザド サンダー ケアル クリア