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呪文解説(適当)強化呪文バイシオン バイキルト ピオリム その他呪文マホキテ マホトラ 必殺マジックルーレット 所持スキル 重要スキル片手剣スキルギガスラッシュ 弓スキルさみだれうち 天使の矢 シャイニングボウ 両手杖スキル早詠みの杖 暴走魔法陣 装備時さいだいMP+100 超暴走魔法陣 盾スキルビッグシールド 会心完全ガード フォーススキル常時ちから+10 MPパサー(専) フォース範囲化(専) フォースについて 立ち回り 装備のオススメ錬金 Ver1.2から追加された職業。属性を付与させる「フォース」と自身のMPを他者に分け与える「MPパサー」が使えるのが大きな特徴。 他者にMPを分け与えて、杖殴りで敵からMPを吸収して、たまったMPを他者に分け与えて・・・ということができるので遠い狩場に長く篭れるのが大きな利点であり、電池と言われるが所以である。 使える武器は両手杖・弓・片手剣。支援や電池に徹するなら両手杖、火力を求めたいなら弓、盾を装備できるという特徴をいかし自身の生存力を高めたいのなら片手剣と使い分けるのがいいだろう。また、この職は戦士とパラディンと同じく大盾を装備できるので、戦士やパラディンのように重い鎧は装備できないものの、そこそこ重くなり補助壁を担うこともできる。 呪文解説(適当) 強化呪文 バイシオン 味方一人の攻撃力を1段階上げる強化呪文。この職はレベル14で習得する。他に使える職は旅芸人・どうぐ使い。バイキルトを覚えた後は効果延長目的で使われることになる。強化呪文は2分経過で効果が切れるので切らさないようにしよう。 バイキルト 味方一人の攻撃力を一気に2段階上げる強化呪文。レベル43で習得する。現時点では魔法戦士しか使えない。詠唱時間が長いので、効果が切れそうな時は詠唱時間が短いバイシオンで効果延長させよう。 ピオリム 自分を中心に範囲内の味方の素早さを1段階上げる(=行動間隔を短くする)強化呪文。この職はレベル21で習得する。他に使える職は盗賊・どうぐ使い。詠唱時間が長く、効果が切れるとまた2回かけなくてはいけないのでなるべく効果を切らさないようにしよう。 その他呪文 マホキテ 自分の受けた呪文のMPを自分のものにする呪文。効果時間は1分。レベル5で習得する。現時点ではこの職しか使えない。詠唱が長く、早詠みの杖を使わない限り敵の呪文を見てから詠唱したのではマホキテが間に合わない。 敵が上級以上の呪文を使わないのであれば、マホキテ使うより杖で殴りまくってMP回復したほうが効率がいいので使う場面はそこまでない。 マホトラ 敵1体からMPを奪い自分のものにする呪文。レベル30で習得する。他に使える職は魔法使い。吸える量にムラがある上に、魔法使いと違い、そこまで吸えるわけではないので杖殴りでMP奪ったほうが手っ取り早い。詠唱は長め。 使う場面は敵の魅了や眠り、混乱を解かずにMP奪いたい場合とか、敵が「打撃完全ガード」を使ってきて暇になった時くらいだろうか。 必殺 マジックルーレット 自分のMPを半分~全回復させる必殺。これと悪霊の仮面(戦闘開始時に必殺を一定の確率でチャージさせるアクセサリー)を組み合わせれば下手をすれば狩場にほぼ永住できるのでサポートの魔法戦士を雇う時は杖+悪霊の仮面+必殺習得している人を雇うといいだろう。 所持スキル 片手剣スキル・両手杖スキル・弓スキル・盾スキル・フォーススキル 重要スキル 片手剣スキル ギガスラッシュ 片手剣スキル 100P ギガスラッシュ MP12 自分を中心に周囲にいる敵に光属性のダメージ 魔戦唯一の範囲攻撃。Ver2.1より、ダメージ計算式に攻撃魔力も加算されたため、攻撃魔力が高い魔法戦士は高いダメージを叩きだせるようになった。相手の守備を無視してダメージを与えるため、単体しかいなくとも守備力が高すぎる敵には効果的である。MPを12も消費するのがネック。 弓スキル さみだれうち 弓スキル 76P さみだれうち MP5 敵1体に通常の0.5倍ダメージで4回攻撃する 弓スキルの主力。昔は前方の射程範囲内に複数の敵がいると、矢がばらけてしまってダメージが分散してしまったが、今は敵1体に集中するようになり、更に射程も伸びたため、総合的に使い勝手は向上した(ただし全部当たる前に敵を倒してしまうと、残りの矢はほかの敵に向かわず消滅する)。先述したとおり、射程が伸びたのでタゲ下がりしながら攻撃できるようになったのもメリット 天使の矢 弓スキル 100P 天使の矢 MP0 敵1体に通常の約0.9倍のダメージを与え、自分のMPが回復する 敵にダメージを与えながら自分のMPを回復させるスキル。与えるダメージが大きければ大きいほどMP回復量が多くなるので(ただし、MP吸収を無効化をする敵には2しか回復しない)、オーディーンボウ級の弓を装備して、自身にバイキルトかけてからやると、杖を殴るよりもMPを回復できたりする。MPを補給したいのであればこの特技を使うのもあり。杖で殴るよりも威力あるし。 シャイニングボウ 弓スキル 120P シャイニングボウ MP4 60秒 前方の敵にランダムに通常の約0.7倍の光属性ダメージを6回与える さみだれうちの強化版・・・といいたいところだが、前のさみだれうちみたく前方に複数の敵がいると矢がばらけてしまうという弱点を持ち、使えるようになるのに60秒の時間を要し、使用した後は再度チャージするまで使えない。 ダメージが高倍率なので、光属性に多少耐性を持っている敵でもさみだれうち以上のダメージを与える。使うときは敵1体のときか、1体だけに当たるようにうまく位置取りをしてから使おう。 両手杖スキル 早詠みの杖 両手杖スキル 21P 早詠みの杖 MP5 約1分間呪文の詠唱を短くする 呪文発動速度を50%上げる特技。魔法戦士は補助効果切らさないようにすればそこまで必要ではない…と思いきや、「いてつく波動」や「零の洗礼」といった特技でこちらの補助効果を打ち消してくる敵がいる場合は話が変わってくる。詠唱長いバイキピオをまた掛けなおさなくてはいけないので、切れたら早詠みの杖を使って手早く掛けなおそう。 暴走魔法陣 両手杖スキル 70P 暴走魔法陣 MP4 約1分自分の足元に約25%呪文暴走率を上げる魔法陣を設置させる 呪文暴走率を上げる魔法陣を展開させる特技。魔法陣に乗っていれば他の人でもその恩恵を得られることが可能。魔法戦士はバイキルトが使えるので物理職と組むことが多いが、この特技のおかげで実は魔法職ともそこそこ相性がよかったりする。マヌーサやラリホーマの成功率も必然的に上げるのでそれらが使える職のサポートができるのも利点。 自分が設置した魔法陣がある状態で魔法陣を設置させると前の魔法陣は消滅する。コマンド選択した時点で消えるので注意。 装備時さいだいMP+100 両手杖スキル 84P 装備時さいだいMP+100 杖を装備している時最大MPが100上がる 必殺をいかすためにも、取っておきたいスキル。特に斧で戦う人と一緒にいるときはMP消費が激しいので、このスキルなしだとあっという間にMPがすっからかんになる。 超暴走魔法陣 両手杖スキル 120P 超暴走魔法陣 MP4 60秒 約1分自分の足元に約50%呪文暴走率を上げる魔法陣を設置させる 暴走魔法陣の強化版。使用すると再度チャージ完了するまでは使用できない。 これと暴走魔法陣は効果が重複し、重ねるとほぼ確実に暴走するようになる。魔法職と組んで暴走させまくるのも面白いかもしれない。 盾スキル ビッグシールド 盾スキル 25P ビッグシールド MP4 約3分、盾ガード率を20%まで上げる どんな盾を使っててもガード率を一律20%まで上げる特技。もちろん、盾を装備しないと効果を発揮しない(使った後に盾を外しても、効果が発揮されないだけで効果そのものが消えるわけではないので、効果時間内に再度装備すれば効果を発揮するようになる)。片手剣で立ち回って、打撃が痛い敵と戦うときは使っておきたいところ。 会心完全ガード 盾スキル 100P 会心完全ガード MP10 約2分、痛恨の一撃を完全ガードする 2分の間、痛恨の一撃を何度でも無効化させる特技。盾を装備しておかないと効果を発揮しない。このゲームは痛恨の一撃を使う敵がたくさんいるので、使う場面は多い。スキルポイントが100も必要なのがネックなので、杖と弓で戦うのであれば無理に取る必要はない。 フォーススキル 常時ちから+10 フォーススキル 10P ちからが常に10あがっている状態になる このスキルを取得するとこれ以外の職業も、ちからが10上がるという所謂パッシブスキル。ちからが10もあがるうえに早くてレベル14で取得できるので、他の職のレベルを上げるという人はこのスキルを取得してからでも遅くはないだろう。 MPパサー(専) フォーススキル 68P MPパサー(専) 自分のMPを相手に38ポイント分け与える 魔法戦士が電池と呼ばれるようになった原因の特技。この特技のおかげでパーティの継続戦闘力が高くなり、狩場に長くこもれるようになった。魔法戦士で狩りに参加したいのであればこれを覚えておこう。早くてレベル34で取得できる。 フォース範囲化(専) フォーススキル 110P フォース範囲化(専) フォースの効果が範囲内にいる味方にかかるようになる 今までは自身にしかフォースをかけられなかったが、このスキルが解放されてついに味方にもかけられるようになった。ただし、一部の敵は全属性に耐性持っている上に、一度かけたフォースは自分の手で消せないので、かける時は注意が必要である。適当にかけてPTの火力が低下、なんてことがないように。フォースの仕様については後述。 フォースについて フォースはファイア・アイス・ストーム・ダーク・ライトの5つに分かれている。ストームは風・雷、ダークは土・闇の2属性を付加させる。 フォースをかけると属性を付加させて、通常攻撃のダメージを約1.1倍上昇させるという仕様があり、元から属性がついた武器の場合は上書きではなく、あくまで属性を「追加」させる(例として、闇属性のナイトスナイパーにストームフォースをかけると闇・風・雷の3属性になる)。 ここで疑問に思うのが複数の属性がある場合ダメージの計算はどうなるのかだが、このゲームは複属性で攻撃した場合その敵に一番有利な属性が優先される。例えば土属性弱点で闇耐性の敵にダークフォースを乗せた攻撃をすると、その攻撃は土属性として扱われてダメージが大きくなる。もう一つ例を出すと光耐性で、炎に耐性も弱点もない相手に光・炎属性のアポロンのオノで攻撃した場合は炎属性として扱われる。 「ギガスラッシュ」や「サンダーボルト」といった元から属性が乗っている特技に対してはフォースの効果が適用されないので注意。また、フォースをかけた後に違う属性のフォースをかけると、前にかかっていたフォースの効果が切れるのも留意しよう。 立ち回り 装備のオススメ錬金
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/104.html
魔法戦士 就職前提 武術系スキル、魔法系スキル 職業ボーナス 近接魔法に上昇ボーナス レベル5 魔力操作 レベル10 魔法スキル(選択可能) レベル15 魔装 レベル20 身体強化 レベル30 MP消費軽減 レベル45 魔眼 レベル60 詠唱短縮 レベル80 魔力切断 レベル100 詠唱破棄
https://w.atwiki.jp/lvagatter/pages/74.html
魔法戦士について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 10 990 攻撃力 8 792 防御力 8 792 すばやさ 5 495 回復力 6 594 うんのよさ 6 594 火属性 1 99 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス かっこよさ:65 めんどうくささ:60 ハンドパワー:50 合計175点(ランク3) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 アチー剣 00 02 20 1.2 1.5 0.5 火 無し 無し ツメテー剣 00 02 30 1.3 1.5 0.5 水 無し 無し サケル剣 00 02 10 1.1 1.5 0.5 地 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 イエール 00 01 00 0.9 無し 無し 回復 デライエール 00 01 10 1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... アチー剣 @You はアチーノを剣に纏わせた! ツメテー剣 @You はツメテーノを剣に纏わせた! サケル剣 @You はサケーノを剣に纏わせた! イエール @You はイエールを唱えた! デライエール @You はデライエールを唱えた! ===取得可能なステータス=== +... あおくささ いじらしさ いそがしさ ういういしさ かがやかしさ かっこよさ きそくただしさ くちうるささ くったくなさ こにくらしさ じひぶかさ じれったさ しろうとくささ すさまじさ せわしなさ たくましさ はなばなしさ ハンドパワー ほほえましさ まばゆさ めんどうくささ やかましさ ややこしさ やりにくさ 妄想力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定118,985文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 戦士が前衛で大暴れする職業で、魔法使いが強力なスキルをじっくり放つ職業で、僧侶が戦闘支援を専門にする職業なら、魔法戦士はそのすべての特徴を受け継いだハイブリッドといえよう。 オールラウンダーとして活躍できる性能を有しているため、単独行動やボス討伐イベントでも活躍。各種ステータスの素点も比較的高く、攻撃に傾かせるも、防御回復に傾かせるも、装備次第で自由に調整が利く。 ステータス 戦士MAX 魔法使いMAX 僧侶MAX 魔法戦士MAX 体力 792 396 693 990 攻撃力 594 891 198 792 防御力 594 297 297 792 すばやさ 297 396 396 495 回復力 297 396 1089 594 うんのよさ 495 594 396 594 火属性 0 0 0 99 水属性 0 0 0 0 地属性 99 0 0 0 光属性 0 0 99 0 闇属性 0 99 0 0 しかしそうはいっても、クエストで魔法攻撃がモンスターに全体攻撃を仕掛けられるようになってから、硬直が長い割に単体攻撃しかできない魔法剣技の需要はかなり低くなってしまったようにも思われる。もっともどんどん高ランク職が追加される中で、このあたりのランクの職業に実用性を求めること自体が間違っているのかもしれない。 また、はっきりと明言されているわけではないが、それぞれの職業にはふさわしい一式装備が用意されている。魔法剣士の場合、ファイヤーソード、テンガロンハット、ロングコート、ハイソックス、ロングブーツ、皮の手袋であろうか。これらを装備すると火、水、地属性が強化される。といっても、もともと魔法剣士は火属性なので若干偏るのであるが。 さて、これらの装備から魔法剣士のキャライメージが掴めないだろうか。決して厨二臭いとは言ってはいけない。 コメント カンスト経験値118,985を確認しました。 - 名無しさん 2015-09-16 17 01 01 名前
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/38.html
魔法戦士 魔法と物理攻撃の両方を扱う。 戦士(剣・槍)・剣士・狙撃手・魔法士・法術士が修業を積み、新たな技術を身につけたケースが主。 器用だが、器用貧乏に陥りやすい。 戦士(剣・槍)/剣士/狙撃手からの昇級-精霊魔法・神聖魔法のいずれかを扱うことが可能となる。 魔法士/法術士からの昇級-剣/槍/弓のいずれかを扱うことが可能となる。ただし、剣は片手剣のみで大剣は扱うことができない。
https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/58.html
編集中のページ。 まだ文章の添削が不十分でわかりづらい点が多めです。 ※このページは、戦士とメイジの解説ページを熟読した人向けです。 共通 立ち回り: 攻撃・耐久面は戦士。サポート面で魔法を利用する。 戦士と比べると複数のロールを持ち合わせやすく、魔法使いとくらべると立ち回りの軽さが特徴。 これらの特徴を生かして、状況に応じた対応をしていくのが魔法戦士の立ち回りとなる。 ソロ性能については、純粋な戦士・メイジに比べると火力はさがるが、対応力の高さによって狩場の幅は広くなる。 マジガキャンセル詠唱: ・マジガキャンセルを利用すると、効果時間中は詠唱妨害を一定時間受付けなくなるという仕様がある。(詠唱時間200相当) これによって集中ホールドがなくとも詠唱を通しやすくなる。 ・またマジガキャンセル中は移動詠唱の判定もキャンセルされる。 (移動詠唱による鈍足&効果量の低下がおこらない。逃げ回りながらの詠唱が得意。) ・マジガ以外にもヴフトシュトースでも同じことができる(らしいけど使ったことない) ・マジガキャンセル詠唱を使いこなすことが魔法戦士の基本となる。 +【マジガキャンセルマクロ】 【マジガキャンセルマクロ】 1 マジックガード 2 トルネード(失敗) 3 [トレード] 1 4 使いたい魔法・技 このマクロによるキャンセルだと、魔法をガードしつつ魔法や技を使うことができる。 集中力・詠唱時間短縮: マジガキャンセルの効果は約3.3秒(ディレイとかで使われる時間単位では200) 例えばHA(ヒーリングオール)は詠唱するのに4.3秒ほどかかるため、このままでは1秒ほど詠唱妨害を受ける時間ができてしまう。 そこで詠唱速度を短くすると、詠唱妨害を受ける時間を減らすことができる。 詠唱速度は装備バフや集中力スキルなどによって短縮できる。装備では最大15%、集中力はスキル1当たり0.16%(スキル100で16%)カットできる。 例えばHAは、スペルサポート(-15%)を装備すると約3.6の時間で詠唱できるようになる。すると詠唱妨害を受ける時間は0.3秒となるため実用範囲内となる。 [ 計算:HA詠唱時間259×(100%-15%) = 220.15(20.15の間、効果を受けられない) ] さらに集中力を50(-8%)にすると詠唱速度15+8%カットとなり、マジガc中に詠唱が終わらせることもできる。 [ 計算:HA詠唱時間259×(1-23%) ⇒ 199.43(200以内になる) ] 魔法熟練: ホールドはマジガキャンセルがあれば必要性が薄くなるので、 魔熟を取るとしてもMP効率をあげるマナプレッシャー(48)止めとが基本となる。 ちなみにメインヒーラーやパニッシャーでもしない限りは、マナプレがなくともMP回復は十分に間に合う。 取得する際は構成とよく相談してからにしよう。 回復魔法 コンデンスマインド: mp回復量をあげて魔法の使用頻度を増やせられる。 MP効率的にはマナプレッシャーのほうが優れているが、サブヒーラーとして立ち回る程度ではコンデのみでも十分間に合う。 またマナプレッシャーと違いST消費がないため、ST管理が楽。 ただし、低魔力だと効果時間が短く、更新が結構負担になるので注意。 ヒーリングオール: 仲間の回復に使えるのはもちろんのこと、マジガcとの相性がすこぶるよく、 マジガのディレイが回ってくるたびに全回復できるという戦士にあるまじき回復力を確保できる。 回復魔法を強化する装備があり、これは実質魔力30ちょいプラスの効果量がある。 HA実用化のために最低必要な魔力は60だが、この装備があれば30にまで削減できる。 リザレクション: 盾があるおかげでメイジヒーラーよりもリザが得意。 チャージしてカミカゼorマジガしながら近づいて解放するだけ。 使用後はmp回復にグレートマナポーションを使うと快適。 ヒーリングショット(回復30 銃器70): 短モーション、短ディレイ、中回復力の便利技。 STをつかう回復ができるので、MPの節約にもなる。 ▼構成例 +... ・回復戦士 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1e23K4D5H6G8e2xKzoGEKJK 魔法戦士のテンプレ的構成。まずは何も考えずこれを作るといい。お好みで戦技を強化に変えるのも可。 立ち回りは殴りつつサブヒーラーをする。前衛がいなければタンクをやる。 余りのスキルの候補は酩酊48・抵抗+基礎・集中あたり。 マジガcHAの強さに気づけたら、君も立派な魔法戦士。 ・回復戦士2 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1e23K4D5H6D8e2xKzoGJK 火力と魔力を装備等で補うことによって、回復戦士にカスタマイズ性を持たせた雛型構成。 魔力は回復効果UP装備1~2個で補う。 命中力はエイムファイヤー(銃器技)や、ドラゴンフォース(装備技)などのバフで補う。 攻撃力は装備&銃器で補うのがおすすめ。 この構成を軸にして、ころころ構成を変えると楽しい。 戦技・強化に振ればアタッカー寄りに、 魔塾48・集中力に振ればヒーラー寄りに、 種族をパンデモスにしてHPを上げ、抵抗力をあげればタンク寄りに。 他にも罠を持たせて対多狩りをしたり、精神と死魔に振ってデバッファーになるなど。 自分好みの万能構成を作ってみてください。 死の魔法 バインディング / イグザースト: 鈍足魔法。鈍足はボスにも有効な状態異常。 異国等のヒットアンドアウェイが必要になる敵には、無理に殴りに行くよりこれをかけたほうが楽に倒せる。 また、タンク中に自分からタゲがそれたら、これをかけて移動を止めるっていうこともできる。 ロットンブレス: 有効な奴がたまにいる。 ヘルパニッシュ: マジガキャンセル詠唱でバフを張るのが簡単なうえ、豊富な盾技のおかげでパニが切れていても前線に立っていられる。 スペルサポート+集中80程度あればマジガキャンセル中に詠唱が可能。 MP消費が激しいことが難点だが、2~3回維持できるだけでも十分強力。 リボーン ワンス: 優秀な保険。緊急時のタゲ切としても同時に機能する。 これ一つでも生存率がぐっと上がるので、他の死魔法が使いづらい場面でもスキルの無駄にはなりにくい。 ▼構成例 +... ・死魔戦士 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1e23K4N5H6K7I8iSxKzoGNK 鈍足にしたり、パニ張って反射するいやらしい構成。 敵の攻撃中にバンバン殴れる随一の性能。 パニだからって着こなしを0にするとAC依存のデバフの対処が難しくなるので注意。 どこか削ってマナプレが欲しいところ。 破壊魔法 雷霆招来: 魔力非依存のうえ詠唱時間当たりの火力はピカイチだが処理が重いらしく、ラグを引き起こすのでPTでは非推奨だとか。 アルティメットバースト mpを全て消費して、消費した3倍のダメージで攻撃する。メガンテ。 MP回復速度=火力となるため、mp回復を待つ間は他に何をしても継続火力は変わらないという特徴をもつ。 そのため、ヒーリングショットや遠隔アタックを間に挟んで行動すると無駄がない。 ▼構成例 +... ・UBリザオ銃 MP回復をチャージ時間と考えて、MPがたまったらアルティメットバーストをドカンと放つ。 MPがたまるまでは、アタック・ヒーリングショット・リザレクションオール等のサポートを自在に行える万能構成。 前衛をする予定がなければ盾がなくてもよく、代わりに物まねや酩酊をとってもいい。 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0F1e23J4H5E8e2xKzoGIUJUKELEMENE 強化魔法 (執筆中) 神秘魔法 (執筆中) 召喚魔法 (執筆中、[テイマー/サマナー]ページに統合予定)
https://w.atwiki.jp/uotrpginparareru/pages/57.html
魔法戦士 魔を力にして戦う者の職業。 フォーススキルでは様々な属性のフォーススキルを取得する。 術剣士スキルでは剣術に加え、援護に優れた魔法を取得する。 使用可能武器 片手剣、両手杖、弓、盾、格闘 取得武器スキル 片手剣、両手杖、弓、盾 防具タイプ 軽鎧 《フォースのランク称号とその恩恵》 ランク1【炎の力の戦士】 『ファイアフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク2【聖なる力の戦士】 ランク3【氷の力の戦士】 『アイスフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク4【気高き力の戦士】 ランク5【嵐の力の戦士】 『ストームフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク6【正義なる力の戦士】 ランク7【闇の力の戦士】 『ダークフォース』を取得。 魔法戦士スキル… 『MPパサー』を取得。 魔法戦士スキル… ランク8【天の力の戦士】 『ライトフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク9【星々の力の戦士】 『フォースブレイク』を取得。 チャージ魔法戦士スキル… ランク10【銀河の力の戦士】 『マジックルーレット』を取得。 必殺技スキル… 《術剣士のランク称号とその恩恵》 ランク1【剣士の嗜み】 『ピオラ』を取得。 魔法戦士スキル… ランク2【剣士の心得】 ランク3【魔術剣士】 『マホトーン』を取得。 魔法戦士スキル… ランク4【魔力を力に変える者】 ランク5【剣士の誓い】 『バイシオン』を取得。 魔法戦士スキル… ランク6【魔を組み上げる者】 ランク7【大地を翔ける将】 『PC種族属性の下級呪文』を取得。(ホイミ、メラ、ヒャド、バギ、ドルマ、ギラ、ジバリア) 魔法戦士スキル… ランク8【魔術を剣に宿し者】 『魔法連斬』を取得。 魔法戦士スキル… ランク9【賢と剣を持ちし者】 『ベタン』を取得。 チャージ魔法戦士スキル… ランク10【人々の希望】 『慈愛の明星』を取得。 必殺技スキル…
https://w.atwiki.jp/dragonquesttrpg/pages/36.html
魔法戦士 特徴 スーパーバッファー 特性 敵の弱点を突いたときダメージが1.2倍→1.5倍 ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ +20% +30% +30% -20% +20% 0% +20% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 マジカルフォース 3 6 バイキルト 5 9 メラゾーマ/マヒャド 8 12 エーテルシールド 5 15 フェンサーパワー 6 20 マジックブラスト 4 30 フォースブレイク 10 マジカルフォース・・・味方単体に任意の属性を付与する。無属性攻撃に付与した属性が追加され、その属性からの最終的なダメージを1/2にする。 バイキルト・・・味方単体の攻撃力を二倍にする。 メラゾーマ・・・呪文値1.2の炎属性呪文、単体。 マヒャド・・・呪文値1.2の氷属性呪文、全体。 エーテルシールド・・・味方全体が状態異常にかかりづらくなる。 フェンサーパワー・・・自身の力、賢さを1段階上昇させ、ダメージの1/10が回復するようになる。 マジックブラスト・・・敵一体に攻撃+賢さ/2の値で通常攻撃。敵の耐性に関係なくダメージを与える。 フォースブレイク・・・敵一体に通常攻撃をし、属性耐性を下げる。一度の戦闘で一回のみ使用可能。
https://w.atwiki.jp/sofparty/pages/23.html
HP MP AT DF AG A_INT H_INT 2.8 4 2.7 2.5 1.8 3.6 1 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) 「魔法戦士の心得」をクリアする。"マジックバリア"や"マジックカーテン"を使えば楽。 補足 攻撃と補助が得意。呪文攻撃はあまり使わないことが多い。 エンチャントは属性攻撃を強化する。魔法使いの「メテオ」や「メラストーム」と合わせるといいかも。 MPの配達は最強レベル。 Lv MP 技名 効果 5 10 メラ 12 10 ギラ 34 20 バイキルト 65 36 パラリル 80 20 バイシオン 108 70 メラミ 115 88 ベギラマ 148 65 パラリシス 260 5 マホキテ 550 225 メラゾーマ 632 256 ベギラゴン 2440 650 メラガイアー 2500 780 ギラグレイド SP MP 技名 効果 40 32 インテ 100 50 エンチャント-風- 100 50 エンチャント-土- 180 50 エンチャント-氷- 180 50 エンチャント-炎- 260 50 エンチャント-光- 260 50 エンチャント-闇- 320 50 エンチャント-雷- 480 1 マホアゲル 600 200 エンチャント-風神- 600 200 エンチャント-土神- 700 200 エンチャント-氷神- 700 200 エンチャント-炎神- 850 200 エンチャント-光神- 850 200 エンチャント-闇神- 900 200 エンチャント-雷神- 950 0 マホコイ 1000 1 MPパサー 1250 0 魔力の波紋 名前 コメント
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PSP ヒーローズファンタジア PSPゲーム発売日:1月19日 『2つの異なる世界の邂逅―― 集う異界の戦士達』 人気アニメ10作品のキャラクターが夢の共演を繰り広げる! ■爽快感あふれる迫力のバトルシーン! ■「アニメーション演出」によるカットインを用いた、究極の必殺技演出! ■表情豊かなカットインビジュアルによるイベントシーンが展開! 2001年放送。2012年1月19日にPSP用ゲーム「ヒーローズファンタジア」が発売。 http //www.jcstaff.co.jp/sho-sai/ri-shokai/riui-syokai.htm 監督 湖山禎崇 原作 水野良 シリーズ構成 千葉克彦 原作イラスト 横田守 キャラクターデザイン 岩倉和憲 サブキャラクターデザイン 和田崇 総作画監督 岩倉和憲、和田崇 美術監督 加藤賢司 色彩設計 丸山美江子 撮影監督 鈴木洋平 編集 西山茂 音響監督 三間雅文 音響効果 小山秀雄 録音 内田誠 音楽 川井憲次 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 千葉克彦 高山治郎 岸間信明 大和屋暁 絵コンテ 湖山禎崇 西本由紀夫 福田道生 葛谷直行 島津奔 鈴木行 まつもとよしひさ 島崎奈々子 演出 石堂宏之 葛谷直行 岡嶋国敏 石田博 水無月弥生 森田風太 雄谷将仁 三芳唯稀 まつもとよしひさ 長尾粛 湖山禎崇 作画監督 岩倉和憲 和田崇 木下ゆうき 佐々木一浩 関口雅浩 祝浩司 松田寛 中矢雅樹 斎藤浩信 宗崎暢芳 北町五郎 田中誠輝 南伸一郎 古田誠 ■関連タイトル 魔法戦士リウイ Vol.1 オリジナル・サウンドトラック 魔法戦士リウイ I ドラゴンマガジンコレクションSP 超解 スーパーガイド !魔法戦士リウイ コミック版 細雪純/魔法戦士リウイ―紅炎のバスタード フィギュア・ホビー:魔法戦士リウイ 原作小説 水野良・横田守/魔法戦士リウイ〈1〉
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概要 Ⅱのサマルトリアの王子の肩書きであり、Ⅵ・Ⅶ・Ⅸにおける職業。 その名の通り呪文も扱う事の出来る戦士であり、物理攻撃に属性を付加した魔法剣系の特技も使いこなす。 NPCではⅦの【カシム】が(設定上では)魔法戦士である。 なお、Ⅷの七賢者の一人【シャマル】の肩書きは魔法剣士であり、これとは微妙に異なる。意味するところはほぼ同じと思われるが。 概要 DQⅡ DQⅥ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/マスター特典/転職条件/解説 DQⅦ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/マスター特典/転職条件/解説 DQⅦ(3DS版)/習得特技と必要戦闘回数/解説 DQⅨ/転職条件/能力値/解説/装備・スキル考察/呪文考察/パーティ評価/習得呪文 DQⅡ ⇒【サマルトリアの王子】 DQⅥ 職補正 ステータス 補正 力 +5% 素早さ −10% 身の守り −15% 賢さ ±0% かっこよさ ±0% 最大HP −10% 最大MP +10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 メラファイター 【かえんぎり】 -(-) 2 バイキルター 【バイキルト】 11(11) 3 デインキラー 【いなずまぎり】 23(12) 4 スペルキラー 【マホターン】 49(26) 5 ブリザーダー 【マヒャドぎり】 89(40) 6 バシファイター 【バシルーラ】 139(50) 7 マグマソード 【マグマ】 189(50) 8 フォースロード 【メラゾーマ】 239(50) マスター特典 最大MP+20ポイントアップ 転職条件 【戦士】+【魔法使い】 解説 戦士と魔法使いを極めると転職できる上級職。 サマルに似たのか、攻撃力では戦士に、魔法では魔法使いに勝てない中途半端なイメージが強く、 下級職二つの良い部分よりも悪い部分が色濃く現れてしまったようなステータスになっている。 HPと素早さ、身の守りにマイナス補正がかかり、力の高さは戦士に劣るという、レンジャーと並んでステータス面では心許無い上級職。 その上何故かこの上級職だけ「職業特性」が存在しないという不遇っぷり。 バトルマスターが物理攻撃を防ぐのだから、攻撃呪文くらい防げてもよかったと思うが··· マスターまでの早さはスーパースターに次ぐが、残念ながらこの職業は勇者への転職条件に含まれていないため、主人公はこの職業を極めるだけでは勇者になることは出来ない。 そもそも強みのメラゾーマ自体が、やまびこのぼうしを装備できない主人公との相性が悪い。攻略本のイラストに騙されてしまわない様に。 他のキャラの場合も勇者への道のりが遠のいてしまうが、そもそも主人公以外を勇者にすること自体がやりこみの領域なのでそこまで気にする必要はないだろう。 3種類の魔法剣は、対応する属性の耐性を持たない敵には1.3倍の威力を発揮する特技で、 バイキルトが有効かつ武器の追加効果も発揮されるため、上手く使いこなせればそれなりに強力。 ただ、DQでは肝心の敵の耐性を読むのが難しく、扱いが難しい。他に良い特技が多いため、使う人は多くない。 習得呪文ではバイキルトとメラゾーマが強力だが、バイキルト(とバシルーラ)は賢者でも習得が可能なため、 実質メラゾーマだけがこの職業の固有の強み。 このメラゾーマ+【やまびこのぼうし】 の組み合わせはかなり強力なのだが、 肝心のやまびこのぼうしのはクリア前に入手することが困難ととことんついていない。 確かに「やまびこメラゾーマ」は強いがやはり補正自体は勇者の下位でしかないため、最終的にこの職業で固定する必要も無いだろう。 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 +5% 素早さ −10% 身の守り −15% 賢さ ±0% かっこよさ ±0% 最大HP −10% 最大MP +10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 メラファイター 【マホカンタ】 -(-) 2 バイキルター 【かえんぎり】 12(12) 3 デインキラー 【いなずまぎり】 24(12) 4 スペルキラー 【バイキルト】 49(26) 5 ブリザーダー 【マヒャドぎり】 79(30) 6 バシファイター 【バシルーラ】 129(50) 7 マグマソード 【ベギラゴン】 169(40) 8 フォースロード 【メラゾーマ】 219(50) マスター特典 最大MP+20ポイントアップ 転職条件 戦士+魔法使い 解説 ベギラゴンが使えるようになったものの(というか魔法使いで習得できたものが魔法戦士に移っただけ)、相変わらず特技が微妙。 ステータス補正もまったく変わらず、【パラディン】や【バトルマスター】に比べるとかなり見劣りする。 一応今作では勇者の条件は上級職3つを極めることなので、この職業もカウントされるが、最上級職(【ゴッドハンド】・【天地雷鳴士】)とは全く関係がない。 その上魔法戦士は下級職がそれぞれ最上級職への道のスタートラインにもなっているため、余計にスルーされやすい。 バイキルトは早い段階で覚えれば役に立つが、最終盤になって【オチェアーノの剣】の道具使用で同じ効果を得られてしまう。 メラゾーマは呪文の中では確かに強力だが、山彦の帽子を使って2連続で放ってもほぼ劣化【アルテマソード】でしかない。 ……果たして、前作から続投させる意義はあったのだろうか。とことん不遇な職業である。 メラファイターなのに炎関係の技では無くマホカンタを覚えたり、バイキルターなのにバイキルトでは無く火炎切りを覚えたり、スペルキラーなのに魔法対策技では無くバイキルトを覚える……と、Ⅵと違い取得呪文・特技と職歴の名前がかなりチグハグである。 職歴名称だけを前作から流用し、取得呪文・特技を変更した結果だろうが。 あまりのお粗末さに、この職業が適当な扱いになってしまっていることが丸分かりである。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 メラファイター 【ベホイミ】、【マホカンタ】 -(-) 2 バイキルター 【バギマ】、【かえんぎり】 10(10) 3 デインキラー 【スクルト】、【フバーハ】 20(10) 4 スペルキラー 【バイキルト】、【いなずまぎり】 32(12) 5 ブリザーダー 【ライデイン】、【マヒャドぎり】 56(24) 6 バシファイター 【ラリホーマ】、【バシルーラ】 86(30) 7 マグマソード 【メラゾーマ】、【ベギラゴン】 123(37) 8 フォースロード 【ミラクルソード】 173(50) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ ※人間下級職と被るベホイミ、バギマに限って引き継ぎ可 解説 中途半端な僧侶呪文やライデインでさらにサマル臭が強くなった残念職。 新技ミラクルソードも微妙な性能の上、勇者☆2で3色魔法剣もろとも丸パクされてしまった。 習得呪文を見てもらえばわかるが、実用的な呪文は賢者で代替が効くのでこの職業をやる必要が正直言ってない(アイデンティティであったメラゾーマですら賢者も使える)。 攻撃にしろ魔法にしろ専門に劣るならもうちょっと独自性ぐらいはあっても良かったのでは。 他の上級職と比較すると存在意義すら分からないほど弱体化されてしまっている。やはり続投させる必要は無かったのではないだろうか…。 どうせならミラクルソードじゃなくフォースを持ってくればもっと役に立っただろうに。スタッフにはバランスを考えてほしかった…。 DQⅨ 転職条件 クエスト109「フォースイメージ」をクリア(「魔結界」を使い、その状態でメタルスライム3匹に止めを刺す) メタルが絡むため他のクエストより難易度がやや高い 能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 540 3 最大MP 226 5 力 351 5 素早さ 173 9 身の守り 243 5 器用さ 110 10 魅力 185 4 回復魔力 0 12 攻撃魔力 282 2 取得スキル 剣スキル 杖スキル 弓スキル 盾スキル フォース 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク B C B D C D B - B (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 上級職の一つで従来の魔法戦士とは一味違う能力を持つ。 魔法戦士と謳っているが、戦士の比重が大きく力やHPが高め。極端に低い能力も無いが、特別高い能力も無い。 攻撃魔力が魔法使いに次いで高いが、攻撃呪文は覚えず全て補助呪文となっている。 バトルマスター並のHPとパラディン並の力、賢者を超える攻撃魔力を持つと言えば少しは強そうに感じるだろうか。 【こうげき魔力】は敵に掛けるタイプの補助呪文は成功率に影響するため、高いほど安定する。 従来の魔法戦士はどちらかというと平均的な能力で勇者の下位互換のような印象だったが、 Ⅸの魔法戦士は極端に高い能力は無いが、素早さと器用さが若干低い程度の欠点しかないのでスペック的には過去作の勇者に近い。 ただし、Ⅸでは極力万能職というものを廃止しているため、魔法戦士も決して万能職といえるほど強化されたわけではない。 攻撃魔力はBと賢者より高いものの、スキル未強化だと呪文の成功率があまり高くはならない。 更に素早さがDランクと補助を使うキャラとしては遅すぎるため、何らかの手段で補う必要が出てくる。 武器を使って戦い抜くには力が必要となり、状態異常や弱体をメインにするなら攻撃魔力と素早さの強化は必須になる。 今までの魔法戦士は能力が微妙なだけでなく、覚える呪文や特技も中途半端で余り物のようなものばかりだったが、 Ⅸでは全職業中、補助呪文が最も豊富で、敵を間接的に無力化する能力に長けているというオンリーワンな能力を得た。 しかしバイキルトなど効果の強い呪文は習得が遅いため、その辺りでは魔法使いに後れを取る。 また、補助呪文が最も充実してはいるが、全てを網羅しているわけではない。決して万能ではないのだ。 先の通りⅨの魔法戦士は攻撃呪文を一切覚えないため、純粋なダメージソースは打撃がメインとなっている。 力の値はバトルマスターや戦士に劣るが、それでも補助を併用すれば決して足手まといにはならない戦闘力は備えている。 純粋な戦士系と違い、MPがかなり高いため、特技を積極的に使えるという大きなメリットもある。 また、力と攻撃魔力の合計値が最も高く「ギガスラッシュ」や「ジゴスパーク」などの威力を最も引き出せる。 最大のウリである「フォース」は攻撃にも防御にも使えるドラクエⅨで屈指の有能スキルとなっている。 習得すれば別に魔法戦士でなくとも使えるのだが、それを差し引いてもⅨの魔法戦士は今までとは別格の存在と言える。 ただし、補助呪文と同様に、フォース相手の耐性の穴を知る必要があるため使いこなすには少し時間が掛かる。 敵の耐性や属性を事細かに考慮して呪文や特技を使い分ける必要があるが、 上手く嵌れば被害を最小限に食い止めつつ敵を殲滅が出来るため、そんな戦い方に魅力を感じたら魔法戦士を使ってみるといい。 歴代シリーズの魔法戦士の中で唯一、日の目を見ていると言って良い。間違いなく歴代最強の魔法戦士である。 装備・スキル考察 装備面は割と優秀、初めから剣や盾を使えるのは勿論、弓を持てるのはありがたい。 防具に関しては魔法戦士は戦士と同じような鎧が使え、帽子も色々装備が出来るため属性耐性も状態耐性も優秀。 アクセサリーは素早さを強化すれば、より呪文を生かすことができる。 取得スキルは剣、杖、弓、盾、フォース。 杖は魔法戦士ではほぼ生かせないので、剣か弓が良い。 魔法戦士は、剣の「ギガスラッシュ」などの魔力依存特技を最も生かすことが出来るためオススメ。 剣基本的な攻撃力が高いが、「ギガスラッシュ」も魔法戦士が使えば強力。「はやぶさぎり」や「ミラクルソード」は単体スキルだが、MPの高い魔法戦士ならバンバン使っていける。 杖攻撃力が低いため魔法戦士が選ぶメリットは無い。強いて言えばMPの強化だが、魔法戦士は呪文を使ってるだけならMPにはまず困らない。 弓何と言ってもMPを回復しつつ攻撃できる「天使の矢」が強い。ほぼMPを無尽蔵に使っていける。単体攻撃には「さみだれうち」が強く、全体攻撃「シャイニングボウ」は秘伝書が必要になるが強い。 盾優先する必要は無いが、余裕があればある程度振っておくと便利。 フォース固有スキルである【フォース】は強力なので是非極めておきたいところ。パッシブスキル自体は、力と魅力が+10、身の守り+20、HPと攻撃魔力が+30上昇と微妙だが、最初の「ファイアフォース」と「アイスフォース」を覚えるだけでかなり戦術の幅が広くなる。魔法戦士の秘伝書を入手すれば、仲間全員にフォースをかけられる「フォースマスター」の能力を得られる。 呪文考察 魔法戦士の呪文は攻撃呪文や回復呪文などはなく、全て補助呪文となっている。 そのため相手の耐性を把握していないと扱いづらい。魔法戦士の敵に仕掛ける補助呪文は攻撃魔力依存で成功率が上がる。 呪文を有効に使うためには攻撃魔力と素早さの強化が必須といえる。 バイキルト魔法使いに比べ習得が遅いのでクリアに間に合わない可能性がある。 ピオリム魔法戦士が敵に先手を取るためには必須。クリア後のボス相手にも役に立つ呪文。 ルカニ・ルカナン攻撃魔力がやや低い魔法戦士は魔法使いより成功率が若干低い。かなりの敵に通用する。 ボエミ・ボミオス相手より先手を取らないと素早さを下げる意味がなく、魔法戦士は素早さが低いので使いづらい。空気。 ラリホー・ラリホーママシン系やエレメント系には効かないことが多い。クリア後以降は効きづらい敵も増えるので過信は禁物。 メダパニ・メダパニーマⅧに比べ耐性を持つ敵が増えた。マシン系も一応効くが効きにくい。アイアンブルドーに効くのはありがたい。 マホトーンⅨでは魔法戦士専用呪文となった。呪文を使う敵には比較的効きやすいので被害を減らしたいならオススメ。 マヌーサ地味だが、打撃主体の敵には効果絶大。高レベルの宝の地図の敵にも意外と効く。 パーティ評価 能力的には戦士に近い。 本編 上級職なのでクエストをこなして転職する必要がある。 HPや身の守りは武闘家と同等だが、装備の差で防御力ではこちらが上回る。 力も低くはなくMPが高いため本編時点でも特技を積極的に使っていける。 補助呪文は要所で使うようにして無駄打ちを避けるようにしよう。 フォースはファイアフォースだけでも早い段階習得しておくと後々非常に便利になる。 宝の地図 敵の耐性が全般的に上がっているため、攻撃魔力を上げて補助呪文を使っていこう。 「やまびこのさとり」を併用すれば試行回数が増えるため、事実上成功率も上昇する。 「ギガブレイク」や「ジゴスパーク」が使えるなら、魔法戦士に使わせるとダメージ効率が良い。 戦力的にも十分頼りになるが、パラディンもパーティに居ると若干攻撃の手が緩くなる。 魔王戦 役割としては攻撃と補助の両方を担当することになるが、 どちらかの役割に特化しているわけではないので考えて使わないと上手く機能しない。 魔王相手には補助呪文は効きにくく、効いたとしても相手が単独のためもっと他に効率の良いやり方が見つかる可能性もある。 ただし、進行具合によっては必要な武器やスキルが揃っていないこともあるので、 「やまびこのさとり」で成功率を底上げした異常・弱体呪文なら手間こそ掛かるが使えなくもない。 どちらかといえばバイキルトやピオリムなど味方に使う呪文やフォースなどをメインな役割になるだろう。 攻撃役として考えるなら、コンボの主導や銀河の剣で「はやぶさぎり」などの攻撃補助を任せるといい。 また、ムチスキルの「双竜打ち」なら戦士に次ぐくらいのダメージを与えられる。 習得呪文 習得Lv 習得呪文 Lv2 【マヌーサ】 Lv5 【ルカニ】 Lv8 【ラリホー】 Lv10 【ボミエ】 Lv12 【ピオリム】 Lv14 【マホトーン】 Lv16 【ルカナン】 Lv20 【メダパニ】 Lv24 【ボミオス】 Lv28 【ラリホーマ】 Lv31 【メダパニーマ】 Lv39 【バイキルト】