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魔法使いについて 魔力型二次職です。 魔力が非常に上がりやすくなりましたが、かわりに力が少し上がりにくくなります。 戦術は魔力に依存したものが多くなるようです。 * 戦術一覧 習得レベル 戦術名 タイプ 特色 Lv.1 アイスブラスト 魔力 魔力に依存した攻撃を仕掛けます。氷属性 Lv.24 ファイアーストーム 魔力 魔力に依存した攻撃を仕掛けます。火属性
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魔法 名前 値段 消費MP 使用者 使用効果 備考 ひとりかいふく 200 3 主人公 1人のHPを回復(100+かしこさ) ぜんいんかいふく 10 主人公 全員のHPを回復(200+かしこさ) カラスネコのしっぽ2個を魔法屋のおじさんにあげると入荷 ひとりなおす 1 主人公 1人の健康状態を元に戻す すいみん 300 2 主人公 敵全員を眠らせる スライムのひものを魔法屋のおじさんにあげると入荷 つよくなれ 5000 20 主人公 攻撃力を上げる せいなる光 1500 2 主人公 邪悪なものにダメージ大 もえあがれ 3 幼馴染 敵1匹に炎ダメージ 炎のあらし 8 幼馴染 敵全員に炎ダメージ 氷のつぶて 4 幼馴染 敵1匹に氷ダメージ 水ライムのひものを魔法屋のおじさんにあげると入荷 ふぶき 12000 10 幼馴染 敵全員に吹雪ダメージ イワシを魔法屋のおじさんにあげると入荷 ふういん 2 幼馴染 敵の魔法や特殊攻撃を封じる ハマグリを魔法屋のおじさんにあげると入荷 ワープ 0 主人公 好きなフロアへワープする リターン 0 主人公 ダンジョンの入口に戻る 最初から習得済 いのちぎりぎり 10000 3 幼馴染 敵1匹のHPを1にしてしまう ドクライムのひものを魔法屋のおじさんにあげると入荷 いのちいただき 8000 7 幼馴染 敵全員のHPを吸い出して仲間全員のHPを回復する かわざかなを魔法屋のおじさんにあげると入荷 はねかえせ 10000 10 主人公 魔法を跳ね返すバリアを張る クエスト「かがみのころも」報酬 (注)スライムはワープ・リターン以外の全魔法を敵から学習。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/408.html
喚起魔法(かんきまほう)は、心霊存在を活性化して、事象に干渉させることが可能な状態にする、SB魔法のプロセスの一つ。 系統外魔法だが、振動系魔法の特殊な形態とも位置づけられている。(*1) 使用者 吉田幹比古 司波達也 登場巻数 4巻 コメント 達也がなんで? - 2013-12-08 20 05 34 九校戦で使ったからでしょ。 - 2013-12-08 21 06 45 使ったのはミキヒコでしょ - 2013-12-08 21 32 04 お前ホントに原作読んだのか?もう十回はモノリスの戦闘シーンを読め - 2013-12-08 21 39 36 達也は幹比古の喚起魔法を仮想演算領域に複写して発動させただけなんだから、使い手とは言い難いような。それで使い手と言ってしまうと、仮想演算領域に収まる魔法であれば、達也はあらゆる魔法の使い手になってしまうし。 - 2013-12-08 22 17 44 実際にそうなんじゃないの? - 2013-12-08 23 18 49 これは「使い手」という見出しについての問題ですね。各人物の見出しが「能力」になっているのは森崎くんのクイック・ドロウが魔法ではない操作技術でそれを含めるための行き着いた先の単語だったのですが、各魔法の見出しが「使い手」なのは、本編で「使い手」という言葉がよく出てくるからです。ただ本編における「使い手」は手だれ、達人みたいな使われ方をしている為、先天的な魔法演算領域に比べ、性能で劣っている仮想魔法演算領域で行使した「魔法」で「使い手」とされると違和感を感じるのはわかります。「喚起魔法の使い手 司波達也」というのはちょっと違うと思いますし。しかし、情報収集の為、載せたいというのもわかります。このWikiとしては情報収集のほうが良いと思うので、見出しを「使い手」⇒「使用者」としておきました。使用者にしたのは、本編に「…新種魔法の開発者名に最初の使用者が登録~」とあるので、熟練度関係なしでは「使用者」が妥当かなと特に異論が無ければ使い手という見出しを全ページ書き換えたいと思います。 - 2013-12-08 23 19 09 仮想魔法演算領域で発動させた魔法も載せるということか? - 2013-12-08 23 40 34 そのつもりです - 2013-12-14 14 08 52 雫の能動空中機雷も達也は(発動まで遅いけど)自分で使ったと言っていますが、それも載せるのでしょうか 「使用者」表記は賛成です 本人のページにxx魔法が得意とか記述があるので、補完になってるし - 2013-12-09 00 47 13 「使える」というレベルではないらしいので、含める必要は無いと思っています。 - 2013-12-14 14 11 53 まぁ動作確認無しに起動式を構築し直せるんだし、本当に使ったどうかわからんからな・・・ - 2013-12-15 12 28 03 「実際に見るのは初めてだが」(3巻181ページ)しかし使えました。幹比古は相当突っ込み入れたかっただろうな - 2014-06-13 07 17 07 ああ、そんなわけで3巻にも喚起魔法は出てる - 2014-06-13 07 19 38 SB魔法 古式魔法 用語 系統外魔法 魔法
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1106.html
精霊魔法(せいれいまほう)は、SB魔法の一種で精霊(独立情報体)を介して、事象改変(その独立情報体が記録する現象を具現化)を行う魔法のこと(*1)。 吉田家では神祇魔法と呼ばれている(*2) 現代魔法に比べ発動速度が圧倒的に劣っているが威力と隠密性が高い(*3) 関連 喚起魔法 登場巻数 3巻、4巻、10巻 コメント 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/rhapsorpg/pages/14.html
黒魔法 分類 消費 持続時間 距離 対象 効果 スパイダー・ウェブ 黒 1 LVターン 10m 一体 粘着性の糸を作り出して対象1体を拘束する。【黒魔法】による抵抗が可能。 アイスストーム 黒 3 一瞬 30m 一体/半径3m(1エリア) 敵一体に氷の嵐でダメージを与える。【盾】、【避け】で回避可能。命中すると2D6ダメージ。さらに、1D6を振り、【黒魔法】レベル以下であれば対象は凍結。凍結中はすべての行為判定に-2のペナルティを受ける。凍結はターン終了時に回復する。【黒魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。対象と同じ隊列の敵すべてに効果を及ぼす。 ファイアボール 黒 3 一瞬 30m 一体/半径3m(1エリア) 敵一体に炎の玉でダメージを与える。【盾】、【避け】で回避可能。命中すると2D6ダメージ。さらに、1D6を振り、【黒魔法】レベル以下であれば対象は炎上。炎上した対象はターン終了時にさらに1D6のダメージを受け、炎上はターン終了時に回復する。【黒魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。対象と同じ隊列の敵すべてに効果を及ぼす。 ライトニング 黒 3 一瞬 30m 一体/半径3m(1エリア) 敵一体に電撃でダメージを与える。【盾】、【避け】で回避可能。命中すると2D6ダメージ。回避に成功した場合も1D6のダメージを受ける。【黒魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。対象と同じ隊列の敵すべてに効果を及ぼす。 サイレンス 黒 1 LVターン 10m 一体 対象1体は物音を立てなくなる。対象は足音を立てることもなく、言葉を発することもできない(魔法は使用可能)。対象は【黒魔法】による抵抗が可能。 スリープ 黒 2 LVターン 10m 一体 対象1体を眠らせる。【黒魔法】による抵抗が可能。 フラッシュ 黒 3 一瞬 30m 半径3m(1エリア) 閃光で目をくらませる。【盾】、【忍耐】、【危険感知】で回避可能。回避に失敗した対象は盲目状態になり、攻撃や回避判定の他、視覚を使う必要のある行動判定に-2のペナルティを受ける。盲目はターン終了時に回復する。 エンチャント・ウェポン 黒 2 LVターン 10m 武器一つ 武器を魔法の力で強化する。対象の武器は攻撃力が+2上昇する。 ロケーション 黒 1 一瞬 - 物品一つ 術者にとって馴染みのある物品がどの方向にあるかを感知する。 ピット 黒 2 LVターン 10m 直径3m 地面に直径3m、深さ3mの落とし穴を開ける。足元に落とし穴を作った場合、対象は【避け】の判定に失敗すると落下する。落下した場合、【軽業】で判定を行い、成功すればダメージは受けず、失敗すると1D6-2のダメージを受ける。【登攀】の判定に成功すれば落とし穴から脱出することができる。また、【軽業】の判定に成功すれば落とし穴を飛び越えることができる。 ウィンド・ブラスト 黒 2 一瞬 10m 一体 突風を起こして対象を転倒させる。【避け】、【怪力】で抵抗可能。転倒中は回避判定に-2のペナルティを受ける。 マジック・トーチ 黒 1 3時間 10m 物品一つ 対象の物品を発光させる。松明やランタンの替わりに周囲を照らすことができる。 エナジー・ドレイン 黒 3 一瞬 10m 一体 敵一体の生命力を奪い取る。【黒魔法】による抵抗が可能。命中すると1D6ダメージを与え、自分のHPをその半分だけ回復する。 白魔法 分類 消費 持続時間 距離 対象 効果 クリエイト・ウォーター 白 1 永続 手元 LVリットル 【白魔法】レベルと同じリットルまでの水を作り出す。乾燥した場所では作り出せる水の量は半減する。容器がなければ水はこぼれてしまう。 レジスト・コールド 白 2 LVターン 10m 一体/半径3m(1エリア) 冷気によるダメージを半減し、凍結を防ぐ。【白魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。同じ隊列の対象すべてに効果を及ぼす。 レジスト・ファイア 白 2 LVターン 10m 一体/半径3m(1エリア) 炎によるダメージを半減し、炎上を防ぐ。【白魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。同じ隊列の対象すべてに効果を及ぼす。 プロテクション・フロム・アロー 白 2 LVターン 10m 一体/半径3m(1エリア) 対象1体に射撃攻撃を防ぐ障壁を張る。対象への射撃武器による攻撃は、命中判定に【白魔法】レベルと同じだけのペナルティを受ける。【白魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。同じ隊列の対象すべてに効果を及ぼす。 キュア・ウーンズ 白 2 一瞬 10m 一体 対象のHPを1D6回復する。【白魔法】レベル4以上で回復量が2D6に上昇する。対象の【白魔法】レベルがマイナスレベルの場合、回復する値はマイナスの値だけ減少する。 プロテクション 白 2 LVターン 10m 一体 対象1体にダメージを軽減する障壁を張る。対象はあらゆる攻撃から受けるダメージが2点軽減される。対象の【白魔法】レベルがマイナスレベルの場合、減点されるダメージは1点になる。 サニティ 白 1 一瞬 10m 一体/半径3m(1エリア) 対象1体の精神状態を正気に戻す。精神に影響のある魔法の効果を打ち消し、恐怖や狂気などの状態を回復する。【白魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。同じ隊列の対象すべてに効果を及ぼす。 ターン・アンデッド 白 3 一瞬 10m 半径3m(1エリア) 効果範囲内のアンデッドにダメージを与える。【忍耐】で抵抗可能。命中すると1D6ダメージを与える。さらに、1D6を振り、【白魔法】レベル以下であれば対象は恐怖状態になる。恐怖状態ではすべての行為判定に-2のペナルティを受ける。恐怖はターン終了時に回復する。 グラス・ウォッチャー 白 1 半日 術者の周囲 半径10m 範囲内の草花を見張り役にする。異変が起きると術者はそれを感じ取ることができる。 カモフラージュ 白 1 LVターン 10m 一体 対象1体を幻で背後の景色と一体化させる。カモフラージュのかかった対象を発見するには【探索】判定に成功しなければならない。戦闘などの激しい行動を行うとカモフラージュは解除される。 ピュリフィケーション 白 1 永続 接触 LVリットル 【白魔法】レベルと同じリットルまでの水や食料などを浄化して新鮮な状態にする。 ヘイスト 白 2 LVターン 10m 一体 対象を素早くする。対象はイニシアチブに+1のボーナスを得る。
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幻術士[Conjurer(CON)] 幻術士[Conjurer(CON)] [#iedd4fef] 取得アクション [#a62eb5de] アクション [#ca34b0e3] 特性 [#rcc8e3fb] コンボ [#combo] 白魔道士 [#v53fec26] 取得アクション [#cb4bdfba] 追加可能アクション [#bcdebf7a] 装備品類 [#s444cb17] 武器 [#j4d080c9] 防具 [#r78349b8] コメント [#o9e40cea] 幻術士[Conjurer(CON)] 幻術と呼ばれる、属性の影響が強い魔法を操るソーサラー。己の周囲に満ちる万物を観想し、さまざまな属性の元素を見出すことができる。 自然木から作り出された杖状の魔器「幻具」を携帯しており、それを依代として元素を魔法に変換する。 総本山は、森の木々の囁き声が集まると云うグリダニアの碩老樹瞑想窟。 クラスチェンジ 幻術士専用武器、大小それぞれの幻具類(主武器)を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 幻術士は、回復魔法と防御系の強化魔法が得意なヒーラークラス。その一方で精霊魔法による攻撃手段や、単体ではあるが眠りの魔法を持ち、あらゆる場面での活躍が期待できる。 白魔道士にジョブチェンジすることで、瞬時にパーティ全員のHPを回復するという最大の回復魔法と、全MPを攻撃力に変換する、非常に強力な攻撃魔法などを取得できる。 推奨ステータス オートアタックダメージボーナス その1:MND その2:PIE 遠隔攻撃 投石類(副武器)を装備すると、[投擲]により遠隔攻撃が行える。 取得アクション アクション 習得レベル 名称 種別 属性 TP HP 基礎MP Lv50消費MP キャストタイム リキャスト 効果時間 詳細 装備条件 備考 1 ストーン 魔法 土 - - 75 210 2秒 6秒 ?秒 対象に土属性ダメージ。追加効果「魔法回避-」 2 ケアル 魔法 無 - - 40 112 2秒 5秒 - 対象のHPを小回復する。 4 エアロ 魔法 風 - - 75 210 3秒 6秒 ?秒 対象に風属性ダメージ。追加効果「継続ダメージ」 6 プロテス 魔法 無 - - 80 224 3秒 30秒 300秒 対象とその周囲のパーティメンバーに対して、物理防御力アップの効果。 特性(Lv24):魔法防御アップ 10 クルセードスタンス アクション - - - - - - 30秒 発動まで 攻撃魔法の威力を20%アップする代わりに、回復魔法の威力を20%ダウンする。再発動で効果終了。 専用 14 献身 アクション - - - - - - 30秒 発動まで 発動時にHPを消費して、徐々にMPを蓄積する。再発動で蓄積したMPが還元される。 特性(Lv32):蓄積速度アップ 専用 18 レイズ 魔法 無 - - 150 420 10秒 300秒 - 対象を蘇生する。 特性(Lv48):蘇生時に衰弱しなくなる 22 ストンラ 魔法 土 - - 150 420 3秒 30秒 ?秒 対象とその周囲の敵に土属性ダメージ。追加効果「ヘヴィ」 コンボ条件:ストーン ボーナス:ターゲットを単体化してダメージアップ 専用 26 ストンスキン 魔法 土 - - 50 140 3秒 30秒 300秒 対象に一定量のダメージを防ぐバリアをはる。 特性(Lv36):効果アップ 30 ケアルラ 魔法 無 - - 100 280 2秒 5秒 - 対象のHPを大回復する。 専用 34 女神の慈悲 アクション - - - - - - 90秒 60秒 詠唱時間が延びる代わりに、次のケアル、ケアルラ、リジェネ、エスナ、および強化魔法を範囲化する。 特性(Lv40):リキャスト-30 38 女神の加護 アクション - - - - - - 180秒 20秒 自身の敵視を一時的に半減させ、かつ効果中は徐々にMPが回復する。 特性(Lv44):リキャスト-60 専用 42 エアロラ 魔法 風 - - 150 420 4秒 20秒 - 対象とその周囲の敵に風属性ダメージ&強化エフェクトを1つ削除。 コンボ条件:エアロ ボーナス:ターゲットを単体化して魔法命中力アップ 専用 46 ケアルガ 魔法 無 - - 150 420 3秒 10秒 - 対象とその周囲のパーティメンバーに対して、HPが減っているメンバーを優先的に回復する。 専用 50 リポーズ 魔法 水 - - 80 224 3秒 0秒 60秒 対象に「睡眠」の効果。 専用 1.20c現在、 消費MPは使用するスキルランクによって変動 するようになっています。 上記の基礎MPに以下の該当するレベルの係数を掛け、小数点第1位切り上げした値になっています。 (例)Lv50クラスでケアルを使う場合 基礎MP40×Lv50係数2.80=112 消費MP112となります 計算式:消費MP=クラスLv×該当係数 Lv 係数 Lv 係数 Lv 係数 Lv 係数 Lv 係数 1 0.11 11 0.22 21 0.44 31 0.88 41 1.72 2 0.12 12 0.24 22 0.48 32 0.96 42 1.84 3 0.13 13 0.26 23 0.52 33 1.04 43 1.96 4 0.14 14 0.28 24 0.56 34 1.12 44 2.08 5 0.15 15 0.30 25 0.60 35 1.20 45 2.20 6 0.16 16 0.32 26 0.64 36 1.28 46 2.32 7 0.17 17 0.34 27 0.68 37 1.36 47 2.44 8 0.18 18 0.36 28 0.72 38 1.44 48 2.56 9 0.19 19 0.38 29 0.76 39 1.52 49 2.68 10 0.20 20 0.40 30 0.80 40 1.60 50 2.80 特性 習得レベル 名称 詳細 備考 8 回復魔法威力アップI 回復魔法威力を+8する。 12 強化魔法威力アップI 強化魔法威力を+8する。 16 魔法命中力アップI 魔法命中力を+8する。 20 オートリフレシュ 継続的にMPが徐々に回復する。 24 プロテス効果アップ プロテスで魔法防御力もアップする。 28 回復魔法威力アップII 回復魔法威力を+10する。 32 献身効果アップ 献身の蓄積速度が速くなる。 36 ストンスキン効果アップ ストンスキンの効果をアップする。 40 女神の慈悲リキャストタイム短縮 女神の慈悲のリキャストタイムを-30秒する。 44 女神の加護リキャストタイム短縮 女神の加護のリキャストタイムを-60秒する。 48 レイズ効果アップ レイズによる蘇生時に「衰弱」しなくなる。 コンボ ()はリキャストタイム~ 太字=範囲 コンボ追加効果 魔法1 魔法2 魔法3 ストーン(6) ストンラ(30) 単体化&ダメージアップ ─ エアロ(6) エアロラ(20) 単体化&魔法命中アップ ─ 白魔道士 取得アクション 習得可能レベル 習得クエスト 名称 種別 属性 TP Lv50消費MP キャストタイム リキャスト 効果時間 詳細 装備条件 備考 30 白魔道士が導くもの 神速魔 スキル - - - - 300秒 ?秒 次の魔法の詠唱時間とリキャストタイムを0にする。 ヒーラーキュロット装備中:神速魔リキャスト30秒短縮 白魔道士専用 35 光のあとに残るもの リジェネ 魔法 - - 56 2秒 5秒 45秒 対象に「継続してHP回復」の効果。 ヒーラーブーツ装備中:リジェネ回復量25%アップ 白魔道士専用 40 続く明日を語るもの エスナ 魔法 - - 112 2秒 10秒 - 対象にかかった弱体効果を解除する。 白魔道士専用 45 瞬く希望を願うもの ホーリー 魔法 - - 全MP 0秒 300秒 ?秒 全MPを消費して、自分の周囲の敵にダメージ。追加効果「バインド」消費MP量でダメージに差は発生しない 白魔道士専用 50 無垢より満つるもの ベネディクション スキル - - - - 15分 - 自身と周囲のパーティメンバーのHPを瞬時に回復する。 白魔道士専用 追加可能アクション 剣術・格闘の汎用アクションから最大5個選択可能 格闘 フェザーステップブラインドサイド 内丹 剣術 ランパートセンチネルアウトマニューバ(要盾) フラッシュシールドバッシュ(要盾) レベルによる指定クラスアクションの装備数はこちらを参照 装備品類 武器 幻術士専用:大型幻具類(主武器)・小型幻具類(主武器) ※大型呪具類は両手装備、小型呪具類は片手装備。 汎用:盾(副武器) ※片手装備時に、副武器に装備可能。 防具 専用装備はなし。 適正装備については、装備適正一覧を参照。 初期装備一覧は、キャラ作成を参照。 コメント 1.21より女神の慈悲の効果の文言が変わったので訂正しました -- エアロラの効果の文言も訂正しました。 -- 消費MP変動になってたので係数データを作成しました -- ねみみん 見にくい。特性とアクション一緒にした一覧と別に下にでも特性一覧作ればいいのに。編集コメントで話し合ってから編集しようよ -- アクションて書いてあんのに特性も載せるのはどうなのか、分けるのがいいと思うんだが -- 公式も両方載せてるがなw、不満があるなら修正どーぞ -- 公式コピペするのにどんな意味があんのwアホなの。 -- 公式はアクション/特性リストってなってるしな 分けるのはどっちでもいいと思うけど -- 嫌なら自分で修正しろっつうのな。雑魚が -- 特性だけを見たい場合分けると見やすい。でも一緒にしていると習得レベル順になってるのでこれはこれでわかりやすい。つまりどっちでもいい。 -- 両方作って折りたたんどけばいいんじゃね -- 公式のパッチノートの装備条件欄の特性がすべて空白だったりと不正確です。正式版を見て再度確認する必要があります -- パッチ1.18に対応させました。 -- プロテス、シェル、ポイゾナ、パラナ、サイレナ、レイズを星属性に分類、スリプルを霊属性に分類しました。 -- 幻術50はサウスピークIIとレヴィンボルトIIでした -- ↓他クラスで使用する(適正が下がっている)場合は4分ですね -- 一見しただけなので場合によって変わるのか分かりませんが、プロシェルの効果時間は4分では? -- 自キャラ見てきましたが、トランキリティのコスト0ですね。15→0 に訂正しておきました。 -- トランキリティのコスト15って、消費ゲージと間違っていると思われます -- ↓ファストキャスト10%は不具合として修正されて20%に戻ってる。 -- 特性:ファストキャスト また10%に戻ってる。。 -- オヴェ R46でプロシェルII、R48でケアルIIIと何か、R50でレイディアンスIIと何か -- ネイチャーフューリー、Miss確認。 多数に放てば1体には当たるでしょうが、それは必中ではない。 -- レイディアンス、表記改訂前の攻略本(オフィシャルスターティングガイド)で名前がストーンヘイルになってますね。開発がストーンってのみて間違って設定してるんじゃないですかねぇ。 -- ネイチャーフューリーも必中かどうかわかってないよね? -- ↓はファストキャスト。 -- リムサ出身だが、R20クエクリアで交換可能確認。メインクエストはR15までクリア。 -- ↓回復量はMND依存。1ふえると1くらいあがる。 -- ケアルの備考欄に「ステータス初期値で回復量は116」って書いてるけど、回復量増えるステとかあるのか? -- ファストキャストR20クエクリアでも交換出来ず。リムサ出身 -- ファストキャスト、ウィル・トゥ・パワーはR20クエストクリアで交換できるようになりました -- エレメンタルシュラウド体感でもまったくヘイト貰わないよ、ケアルとか多少使っててもタゲがこないことも多い -- エレメンタルシュラウドは必中じゃない -- 範囲 -- トークン交換スキルが総じてゴミ -- エレメンタルシュラウドに必中って書いてあるけどこれ製品版ではまだ確認できてないβの情報だよね? -- 解析情報と示した上で表示したほうが良いのでは -- 実際Cβ時とは内容が違うものも多いから意味ないと思われ -- 隠してるだけなので確認できたら開放していく感じでいいかなあと -- 何で30解析情報消しちゃったんですか? -- 幻視取って使ってみました。幻矢が50?60ダメだとすると幻視は40?50ダメでゲージは幻矢より10%くらい多く消費します。ヘイトはよくわかりませんが、使った感想としては取らなくていんじゃないかなと思います。 --
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豆知識 重要事項 ヘイトダウンの活用法 ヒールヘイト 知能値によるヒール量変化 リンクを未然に防ぐ方法(MOB限定) リンクのお話 語源 アバターオブガールー(ガールー神の化身) ガールー神・・・・・語源はgaruda 金翅鳥(こんじちょう)とも言い、竜を好んで常食するという伝説上の鳥である。鷲の如き獰猛な鳥類の一類を神格化したもの。 アンズー シュメール神話に出てくる嵐の鳥。頭がライオンで体がワシの姿をしている。 ニンギルス神の使い。 ニンギルス シュメールの神話の神。都市ギルス、ラガシュ市の神。 戦の神として「洪水のように諸都市を破壊しつくす」と表現されている、「洪水」武器で(木材を)処理した、などニンギルス神の武器を「洪水」と呼ぶ場合もある。 スクラマサクス スクラマサクス(scramasax)は刀剣の一種。ヨーロッパの片刃の直刀で、肉切り包丁や鉈に似た外見を持つ。 紀元前には既に原型が出来ており、4世紀-11世紀にかけて使われた。 スクラマサクスとは、サクス(全長40センチ前後)の中でも特に長い物を示す名前で、戦争用武器として用いられた。 スクラマは「深い切り傷を負わせる」、サクスはナイフか刃を示す「sahs」という古高ドイツ語から来ている。 アングロ・サクソン人、サクソン人という呼び名はこのサクスに由来する。 この武器はサクソン人のみならず、イタリアのランゴバルド人を始めとする古代から中世初期のヨーロッパ中のゲルマン人諸族にとって、戦士の最後の武器、時にはその地位を示す物として携帯された。 コールブランド エクスカリバーの別名 * ジャンビーヤ ジャンビーヤは、湾曲した刀身を持った短剣です。 ジャンビーヤはアラビヤ特有の湾曲した刀身を持ち、両刃を備えている事が一般的でした。 刃の中央には溝があり、柄や鞘は様々な形状の物が存在します。 鞘は比較的長めに作られ、刃を抜きやすいように設計されていました。 鞘の先には球状の飾りが付けられ、鞘全体に金銀で見事な装飾が施されていました。 柄には動物の角が使われており、とりわけキリンの角が好まれていました。 Wikipediaより抜粋 オイルに関しての豆知識 「 帝国のオイル 」⇒強化値5まで100%アップグレード成功 「 高級帝国のオイル 」⇒強化値6まで100%アップグレード成功 「 最高級帝国のオイル 」⇒ 強化値7まで100%アップグレード成功 「 チートオイル8 」⇒ 強化値8まで100%アップグレード成功 「 チートオイル9 」⇒強化値9まで100%アップグレード成功 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 最下級の印章 ○ ○ ○ × × × × × × 下級の印章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 中級の印章 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 帝国のオイル ○ ○ ○ ○ ○ X X X X 高級帝国のオイル ○ ○ ○ ○ ○ ○ X X X 最高級帝国のオイル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ X X チートオイル8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ X チートオイル9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 表示のXは100%成功ではないと言う意味で決して成功しないことではない。 また、印章の○はあくまでもどこまでの強化に対応できるかという意味です。 エンチャント効果一覧 火のオーブ 名称 等級 使用レベル 生産レベル 火のオーブ 下級 10 装飾Lv1 中級 25 装飾Lv5 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 耐炎が上昇する 下級 焔の護法印 炎耐性+10 2分間 極小 1~2 3 中級 火炎の護法印 炎耐性+? ?分間 小 1 ? 腕力が上昇する 下級 焔の護法印 腕力+10 2分間 極小 1~2 3 中級 火炎の護法印 腕力+15 2分間 小 1~2 3 攻撃力が上昇する 下級 焔の護法印 攻撃力+10 2分間 極小 1~2 3 中級 火炎の護法印 攻撃力+15 2分間 小 2 3 HPが上昇する 下級 焔の護法印 HP+10 2分間 極小 1~2 3 中級 火炎の護法印 HP+15 2分間 小 ? 3 瞬間的なダメージを与える 下級 火炎の護法印 ダメージ値90/回(0ヘイト) 小 1~2 3 中級 業火の護法印 150ダメ 中 1~2 3 継続的なダメージを与える 下級 焔の護法印 ダメージ値15/3秒 15秒 計60(156ヘイト) 極小 1~5 6 中級 火炎の護法印 1回20ダメ10秒(100ダメ) 小 4 6 火傷を負わせる 下級 焔の護法印 ダメージ値20/3秒 10秒 計60(60ヘイト) - 1~2 3 中級 焔の護法印 1回10ダメ10秒 小 2~3 4 「自分が」火傷を負ってしまう 下級 焔の護法印 ダメージ値10/3秒 10秒(計40) - 1~2 3 中級 焔の護法印 ? ? 1 ? 水のオーブ 名称 等級 使用レベル 生産レベル 水のオーブ 下級 10 装飾Lv2 中級 25 装飾Lv6 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 耐水が上昇する 下級 閃きの護法印 水耐性+ 2分間 極小 1~2 3 中級 覚醒の護法印 水耐性+15 2分間 小 1 3 器用さ上昇する 下級 閃きの護法印 器用さ+10 2分間 極小 1~2 3 中級 覚醒の護法印 器用さ+15 2分間 小 1~2 3 生命力が上昇する 下級 閃きの護法印 生命力+10 2分間 極小 1~2 3 中級 覚醒の護法印 生命力+15 2分間 小 1 3 MPが上昇する 下級 閃きの護法印 MP+10 2分間 極小 1~2 3 中級 覚醒の護法印 MP+15 2分間 小 1 3 魔法クリティカル率が上昇する 下級 煌きの護法印 2分間 極小 1~2 3 中級 光輪の護法印 ?分間 小 2 ? 瞬間的なダメージを与える 下級 覚醒の護法印 ダメージ値90/回(0ヘイト) 小 1~2 3 中級 賢者の護法印 150ダメ? 中 1~2 3 継続的なダメージを与える 下級 閃きの護法印 ダメージ値15/3秒 15秒 計60(156ヘイト)? 極小 4~5 6 中級 覚醒の護法印 1回20ダメ10秒(100ダメ)? 小 4~5 6 土のオーブ 名称 等級 使用レベル 生産レベル 土のオーブ 下級 10 装飾Lv3 中級 25 装飾Lv7 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 耐地が上昇する 下級 大地の護法印 土耐性+ 2分間 極小 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 防御力が上昇する 下級 大地の護法印 防御力+10 2分間 極小 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 魔法回避率が上昇する 下級 大地の護法印 2分間 極小 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 敵の移動速度を低下させる 下級 旋風の護法印 ? - 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 「自分の」移動速度を低下させる 下級 旋風の護法印 ? - 1~2 ? 中級 ? ?分間 4 4 ? 瞬間的なダメージを与える 下級 肥沃の護法印 ダメージ値90/回(0ヘイト) 小 2 3 中級 ? ? ? ? ? 継続的なダメージを与える 下級 大地の護法印 ダメージ値15/3秒 15秒 計60(156ヘイト)? 極小 4~5 6 中級 ? ? ? ? ? 敵に毒を与える 下級 大地の護法印 ? - 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 「自分に」毒が与えられてしまう 下級 大地の護法印 2分間 - 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 風のオーブ 名称 等級 使用レベル 生産レベル 風のオーブ 下級 10 装飾Lv4 中級 25 装飾Lv8 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 耐風が上昇する 下級 旋風の護法印 風耐性+10 2分間 極小 1~2 3 中級 ? 水耐性+15 2分間? 小 1~2 ? 俊敏性が上昇する 下級 旋風の護法印 敏捷性+10 2分間 極小 1~2 3 中級 ? 敏捷性+15 2分間? 小 ? 3 物理回避率が上昇する 下級 旋風の護法印 2分間 極小 1~2 3 中級 ? ? 小 1 ? 移動速度が上昇する 下級 旋風の護法印 2分間 極小 1~2 3 中級 ? ? 小 1~2 3 物理クリティカル率が上昇する 下級 旋風の護法印 2分間 極小 1~2 3 中級 ? 2分間 小 1 3 敵を転倒させる 下級 大地の護法印 約3秒間 - 1~2 3 中級 ? 約?秒間 - ? 4 「自分が」転倒する 下級 大地の護法印 約2秒間 - 2 3 中級 光輪の護法印 約?秒間 - 2 ? 瞬間的なダメージを与える 下級 疾風の護法印 ダメージ値90/回(0ヘイト) 小 1~2 3 中級 ? 150ダメ? 中 1~2 3 継続的なダメージを与える 下級 旋風の護法印 ダメージ値15/3秒 15秒 計60(156ヘイト)? 極小 4~5 6 中級 ? 1回20ダメ10秒(100ダメ)? 小 5 6 光のオーブ 名称 等級 使用レベル 生産レベル 光のオーブ 下級 10 装飾Lv5 中級 25 装飾Lv9 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 耐光が上昇する 下級 煌きの護法印 光耐性+10 2分間 極小 1~2 3 中級 煌きの護法印 光耐性+10 2分間? 極小 1~2 3 知能が上昇する 下級 煌きの護法印 知能+10 2分間 極小 1~2 3 中級 煌きの護法印 知能+10 2分間? 極小 1~2 3 魔法クリティカル率が上昇する 下級 煌きの護法印 2分間 極小 1~2 3 中級 煌きの護法印 2分間 極小 2 ? 攻撃の際自己回復する 下級 煌きの護法印 回復量10 極小 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 攻撃の際相手を回復する 下級 煌きの護法印 極小 - 1 3 中級 煌きの護法印 約?秒間 極小 2 ? 瞬間的なダメージを与える 下級 光輪の護法印 ダメージ値90/回(0ヘイト) 小 1~2 3 中級 光輪の護法印 150ダメ? 小 1~2 3 継続的なダメージを与える 下級 煌きの護法印 ダメージ値15/3秒 15秒 計60(156ヘイト)? 極小 4~5 6 中級 煌きの護法印 1回20ダメ10秒(100ダメ)? 小 4 ? 闇のオーブ 名称 等級 使用レベル 生産レベル 闇のオーブ 下級 10 装飾Lv6 中級 25 装飾Lv10 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 耐闇が上昇する 下級 暗闇の護法印 闇耐性+ 2分間 極小 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 魅力が上昇する 下級 大地の護法印 魅力+10 2分間 極小 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 敵の加護を除去する 下級 煌きの護法印 除去数1 - 1 3 中級 煌きの護法印 除去数1 - 1~3 4 敵を気絶させる 下級 旋風の護法印 ? - 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? 自分が気絶する 下級 暗闇の護法印 ? - 1 3 中級 ? ?分間 4 4 ? 瞬間的なダメージを与える 下級 戦慄の護法印 ダメージ値90/回(0ヘイト) 小 2 3 中級 ? ? ? ? ? 継続的なダメージを与える 下級 暗闇の護法印 ダメージ値15/3秒 15秒 計60(156ヘイト)? 極小 4~5 6 中級 戦慄の護法印 ダメージ値20/3秒 15秒 計100 ? ? ? 敵を出血させる 下級 暗闇の護法印 ? - 1~2 3 中級 暗闇の護法印 ? ? 1~3 4 自分が出血する 下級 暗闇の護法印 2分間 - 1~2 3 中級 ? ? ? ? ? レア系オーブ 名称 使用レベル 入手経路等 アップリフトオーブ 15 塔18Fエニグマ宝箱 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 腕力上昇 焔の護法印 腕力+10 2分間 極小 ? 2 腕力上昇 焔の護法印 腕力+15 2分間 小 ? 2 攻撃力上昇 火炎の護法印 攻撃力+15 2分間 小 ? 2 物理クリティカル率が上昇する 旋風の護法印 2分間 極小 ? 2 名称 使用レベル 入手経路等 ヒーリングオーブ 15 塔18Fエニグマ宝箱 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 生命力増加 覚醒の護法印 生命力+15 2分間 極小 ? 3 攻撃力上昇 焔の護法印 攻撃力+10 2分間 極小 ? 2 HPが上昇する 火炎の護法印 HP+15 2分間 極小 ? 3 攻撃の際自己回復する 光輪の護法印 回復量20 極小 ? 2 一定時間HP・MP増加 仙人の護法印 HP・MP+10 2分間 極小 ? 9,13,17 名称 使用レベル 入手経路等 アシッドオーブ 15 ブレイジング アシッド 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 継続的なダメージを与える 覚醒の護法印 ? 小 ? 1 継続的なダメージを与える 閃きの護法印 ? 極小 ? 6 敵を出血させる 暗闇の護法印 ? 極小 極小 1~2 自分が出血する 暗闇の護法印 ? 極小 ? 1~2 名称 使用レベル 入手経路等 ポイズンオーブ 15 ブラック ポイズン 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 「自分の」移動速度を低下させる 大地の護法印 ? - ? 1 敵に毒を与える 大地の護法印 ? - ? 1~2 「自分に」毒が与えられてしまう 大地の護法印 2分間 極小 ? 1~2 名称 使用レベル 入手経路等 ディジーズオーブ 15 ディジーズ キャリアー 付加効果 等級 効果名 性能 効果量 発動頻度 敵に火傷を負わせる 焔の護法印 ? - ? 1~2 「自分が」火傷を負ってしまう 焔の護法印 ? - ? 1~2
https://w.atwiki.jp/kh358do2/pages/61.html
かう ALL 名称 種類 効果 ハートP スロット開放 90 ポーション 回復 プレイヤーの体力を30%回復する 90 エーテル 回復 180 LVアップ キャラクターのLVが1あがる 90 魔法回数3プラス③ 450 ファイア 魔法 90 ブリザド 魔法 90 テックギア③ 720
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ここからが本当のモンスターハンターだ 説明 スキルレベル 回避時の無敵時間が長くなる。 Lv1 無敵時間がほんのわずかに延長。 Lv2 無敵時間がわずかに延長 Lv3 無敵時間が延長。 Lv4 無敵時間が大きく延長。 Lv5 無敵時間がとても大きく延長。 回避性能 フレーム数 前作までだと ー 6/30秒(≒0.20秒) スキル無し スキル無し 7/30秒(≒0.23秒) ー Lv1 8/30秒(≒0.27秒) ー Lv2 9/30秒(≒0.30秒) ー Lv3 10/30秒(≒0.33秒) 回避性能+1 Lv4 11/30秒(≒0.37秒) ー Lv5 12/30秒(≒0.40秒) 回避性能+2 ※モンハンは30FPS 効果詳細・解説 ×ボタンで敵の攻撃を避ける際 無敵時間をほんの少しだけ伸ばす 多分CSにも乗っている (CSのフレーム詳細そのものが不明) 基本的にガンナーより近接の方が恩恵が高い 今作の弓は近距離武器の色合いも強い為に スキルのある/なしの差は実は大きい ただ近距離武器だろうが無敵時間で回避するよりも 間合いを取って回避する立ち回りが正しい なんだかんだで無敵に頼ると事故る CS×回避性能でずっと俺のターン!はできない CS×火力スキルで怯ませる方がそれはできる 昔から愛用してた人の一部が… 今作は回避距離UPに流れているようで 古参からのハンターなら何となく分かるだろうが ちょっと付けたら劇的に変わった!という そんな体感がMHWには存在しない 上記表の通りフレーム関係の微変化が要因 いっそのこと、難易度を上げる気持ちで採用してみよう 苦手なモンスターに採用するのではなく 本来事故る要素のない慣れたモンスターに採用して ギリギリ回避を楽しむパリィゲーを楽しんでしまえ! 特殊装具の回避の装衣もどちらかというとこちら側 接撃ビンとの相性も良いよ どちらかと言えば火事場力みたいな感覚も近い 飽きて慣れてもパリィゲーを楽しめる素敵なスキル フレーム回避を多用して攻撃を沢山叩き込もう! ただ、事故前提のパリィ運用はソロ推奨な! 歴史 MHWより前 元祖選民wiki「回避距離UP」を参照 強いが、賛否の分かれる立ち位置 特にマルチ前提だと否定的な意見が増す MHW無印(下位~上位) 重くなった=実質弱体 回避距離UPに移った人も多いとか… MHW IB(マスター) 事故防止系としての採用は正直微妙 護石Ⅳがある数少ないスキルの一つで 装飾品でついでに発動する機会もあるので パリィゲーして楽しみやすくなった 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ダンテ α α α クシャナ αβ ギエナ αβ α パピメル αβ α ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 回避の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 回避の護石Ⅳ(護石Lv4まで)IB 装飾品 回避珠【2】(レア度6) 回避珠Ⅱ【4】IB(レア度11) 〇〇・回避珠【4】IB(レア度9)節食or窮地or逆境 〇〇・回避珠【4】IB(レア度10)早気or早食or速納or茸好or跳躍or友愛 〇〇・回避珠【4】IB(レア度11)耐衝or耐震or挑戦 〇〇・回避珠【4】IB(レア度12)転福or痛撃or防音 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ファイナルファンタジー2 GBA 【ジャンル】RPG 【共通設定】 【初期主人公達の素早さ】 攻撃態勢のスズメバチを剣や斧、弓矢で普通に攻撃できる。スズメバチを上回る反応、回避能力。 【武器】剣などの近接武器の射程は弓矢と同程度か、わずかに劣る程度にある。 (船上での戦闘で、弓矢の射程限界の海上にいる敵も普通に斬りつけられるため) ブラッドソード:使い手の力に依存せず、1回命中するごとに相手の1/16の体力を吸収する。 機械にも有効。アンデットには逆に体力を吸い取られる。 【魔法】射程は達人の弓矢が届く範囲よりも広く、初期主人公の255倍の速さの攻撃を回避する相手にも必中する速度。 4,5mもある相手に効く効果範囲。状態変化系は人間、人外に効く。人を8人巻き込む広範囲に放つことも可能。 【主要キャラの共通設定】 【攻撃力】4,5mもあるドラゴンや巨人を打撃や武器で倒せる フレア:核爆発の魔法。4,5mもあるドラゴンや巨人を破壊する 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 4,5mもある敵の斬撃や火炎放射などに耐える リボンの力で毒、盲目、神経攻撃、精神攻撃、能力を相手と交換、 即死、異次元送り、石化、呪い、肉体変化を完全に無効にする ただし、相手を傷つけてそこから状態変化を注入する攻撃は防げない 【素早さ】行動、物理・魔法回避速度、攻撃速度、魔法の詠唱速度全て初期の16倍 長距離移動は達人並だが、ダチョウもどき未満 【特殊能力】デス:相手の命を奪い即死させる魔法 トード:4,5mもある相手を蛙にする。特殊能力を封じ、身体能力も蛙並に。 スリプル:相手を眠らせる魔法 ブレイク:4,5mもある相手を石にする テレポ:テレポート魔法だが、敵に使うと命を奪う。アンデッドの命も奪って倒せる。 ブリンク:回避速度を上げる。重ねがけすれば初期の255倍の速さの攻撃がかわせる程度になる。 ヘイスト:攻撃速度を上げる。速度は初期の32倍にまで上昇。 【先鋒】 【名前】リチャード 【属性】竜騎士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】主要キャラの共通設定並み。ブラッドソード装備。 【防御力】【素早さ】主要キャラの共通設定並み 【長所】きっと皇帝を倒して戻ってくるよ。そうしたら、君のお父さんになってもいいかな? 【短所】死亡フラグ… 【戦法】相手を蛙にしてからフレアで破壊。効かないならブラッドソードで斬る。 当たらないが倒されない場合、ブリンクとヘイストで速度の底上げ。 【次鋒】 【名前】飛空船 【属性】空飛ぶ船 【大きさ】帆船と同程度 【攻撃力】飛空船自体は戦闘能力なし。乗員任せ。 【防御力】街を破壊する竜巻の襲撃を受けたが無傷だった 【素早さ】ダチョウもどきと同程度(時速70km程か)で移動する船の倍ぐらいの速さで飛行 【長所】なんか硬い 【短所】とりあえずパーティーキャラ詰め込んどけ感 【備考】フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルトが乗っている 【戦法】距離を取ってブラッドソードで斬りつけながらトード、フレア、デス等の魔法攻撃 当たらないが倒されない場合、ブリンクとヘイストで速度の底上げ。 【名前】フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルト 【属性】人間 反乱軍 【大きさ】マリアは少女並み、それ以外は成人男性 【攻撃力】主要キャラの共通設定並み。 フリオニールとレオンハルトはブラッドソード装備。 【防御力】【素早さ】主要キャラの共通設定並み 【長所】回避能力が高ければほぼ無敵 【短所】ゲーム開始と同時に黒騎士に瞬殺される 【中堅】 【名前】大戦艦 【属性】飛空船 帝国の兵器 【大きさ】何階建てにもなってダンジョンのように広く、 下手な街や洞窟より(フィールド画面、内部ともに)大きい戦艦。500mぐらいはあるだろう。 【攻撃力】戦艦並み。砲撃でいくつもの街に大打撃を与えた。 中にはキャプテン、マジシャン、ウェアパンサー、ガスト、レイスなどが多数うろついている キャプテンは30名程度、他は倒しても倒しても無限に出てくるぐらい。 【防御力】内部でも10m範囲の魔法爆発、凍気、炎、稲妻、即死、 吸収、精神、神経、猛毒、物質変化、空間攻撃を何度使用されても影響なし。 外部は同等か、それ以上の防御力だろう。 動力炉を暴走させて破壊するという手段しかなかった点から、 少なくとも主人公達の攻撃では太刀打ちできない。 【素早さ】逃げ回る飛空船に追いついて捕まえることができるなど、大きさ相応より素早く飛行する。 操縦者の反応はおそらくキャプテン並み。 【特殊能力】内部には目に見えないエネルギーフィールドがあり、ワープで脱出したり移動することができない。 【名前】キャプテン 【属性】帝国軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 戦闘で倒されてもなぜか平気でそこにいる。魔法で命を奪われてもカエルにされても同じ。 【素早さ】初期主人公の6倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【長所】きさまら はんらんぐんだな! 【短所】こちらから話しかけるまで反乱軍だと気付かない 【名前】マジシャン 【属性】帝国軍の魔道士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ファイア:溶岩の中を歩くより大きいダメージを相手に与える魔法 ブリザド:雪原の洞窟で水の中に入っても平気な主人公達にダメージを与える冷気魔法 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人と同等の防御力。タフさはその軍人以上。 【素早さ】初期主人公と同程度の攻撃速度。初期主人公を上回る反応。 【特殊能力】スリプル:相手を眠らせる魔法。人間にも人外にも効く。 【名前】ウェアパンサー 【属性】豹の魔物 【大きさ】豹並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 スズメバチより強い毒を持っており、攻撃と同時に注入して相手を毒に冒す 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 【素早さ】初期主人公の2倍の攻撃速度。初期主人公を上回る反応。 【名前】ガスト 【属性】ゾンビ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 攻撃の際に相手を麻痺させる。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人と同等の防御力。タフさはその軍人以上。 【素早さ】初期主人公の2倍の攻撃速度。初期主人公を上回る反応。 【名前】レイス 【属性】骨の魔物 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ブラッドソードで攻撃 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人と同等の防御力。タフさはその軍人以上。 【素早さ】初期主人公と同程度の攻撃速度。初期主人公の2倍の速さの攻撃にいくらか対応可能。 【副将】 【名前】竜巻 【属性】皇帝が魔力で生み出した竜巻。外からは見えないが中心に2階建ての要塞がある。 【大きさ】山の高さよりずっと高く飛んで侵入する必要があるぐらいなので、高さ100mはあるか。 【攻撃力】大戦艦以上の攻撃力。街を壊滅させ完全に廃墟にした。主人公達でも中に入ろうとすれば体を切り裂かれる。 風の弱い中心付近でも、全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などで 無傷の主人公達がダメージを受けるような場所が存在する。 【防御力】中心の要塞内部は10m範囲の魔法爆発、凍気、炎、稲妻、即死、 吸収、精神、神経、猛毒、物質変化、空間攻撃を何度使用されても影響なし。 竜巻部分も同等か、攻撃力からいってそれ以上だろう。 【素早さ】移動可能。速さは、数kmはあろう距離から迫ってきたにもかかわらず 比較的安全な建物や城に逃げ込めずに吸い込まれていった一般人がいるぐらいなので 最高クラスに速い竜巻並み(時速100km超)はあるだろう。反応は皇帝並み。 【特殊能力】コカトリス、バンパイアレディ・ガール、ウッドゴーレムなどが無限にうろついている 【名前】皇帝 【属性】パラメキア帝国皇帝 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 サンダー:耐性がなければ軍人以上のタフさでもまず即死する雷の魔法。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 4,5mもある巨人と同等の防御力で、それを上回るタフさ 【素早さ】初期主人公の6倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【特殊能力】エリクサー:HP、MPを全回復する薬 【長所】ラスボス 【短所】ウボァー 【備考】厳密に言うとこの時点ではラスボスじゃないしウボァーとも言わないが… 【名前】コカトリス 【属性】鳥の魔物 【大きさ】鳥並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力。 傷つけた相手を石化させる能力を持つ。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 【素早さ】初期主人公の4倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【名前】バンパイアレディ 【属性】バンパイア 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】ブラッドソードで攻撃 ブリザド:雪原の洞窟で水の中に入っても平気な主人公達にダメージを与える冷気魔法 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷。4,5mの巨人を上回るタフさ。 【素早さ】初期主人公の6倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【特殊能力】誘惑:相手を誘惑して混乱させる。耐性がなければ女性にも効く。 【名前】バンパイアガール 【属性】バンパイア 【大きさ】少女並みか 【攻撃力】ブラッドソードで攻撃 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 【素早さ】初期主人公の5倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【特殊能力】誘惑:相手を誘惑して混乱させる。耐性がなければ女性にも効く。4人を同時に誘惑できる。 【名前】ウッドゴーレム 【属性】ゴーレム 【大きさ】4,5mのゴーレム 【攻撃力】大きさ相応か。下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷。4,5mの巨人を上回るタフさ。 【素早さ】初期主人公の5倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【備考】お前絶対木じゃねえ 【大将】 【名前】リバイアサン 【属性】海王 【大きさ】60mの船を20隻呑み込めても内部に余裕がある大きさ。 【攻撃力】大きさ相応の魚。呑み込む。 【防御力】内部でも10m範囲の核爆発、凍気、炎、稲妻、即死、 吸収、精神、神経、猛毒、物質変化、空間攻撃を何度使用されても影響なし。 外部は同等か、それ以上の防御力だろう。 【素早さ】移動速度は大きさ相応の魚並み。 初期の16倍の反応の主人公達にも状況がわからないうちに、彼らの乗った船を飲み込んでしまえる。 【特殊能力】内部にラウンドウォームやエレキフィッシュなどが棲む。ラウンドウォームは1体、他は倒しても倒しても無限に出てくる。 脱出を試みなければ割と快適に生活できる。 体内には目に見えないエネルギーフィールドがあり、ワープで脱出したり移動することができない。 【戦法】呑み込む→永住させる 【名前】ラウンドウォーム 【属性】芋虫っぽい虫 【大きさ】2m 【攻撃力】4,5mもある巨人を上回る攻撃力 下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに上 【防御力】10m範囲の核爆発にも1回耐える 全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 4,5mの巨人や獣を上回るタフさ 【素早さ】初期主人公の6倍の攻撃速度。スズメバチと同程度に攻撃を避ける。 【備考】唯一リバイアサンの中から脱出できる出口を守っている 【名前】エレキフィッシュ 【属性】魚 【大きさ】魚並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 いなずま:耐性がなければ軍人以上のタフさでもまず即死する稲妻。 射程、速度は共通設定の魔法並み。人間4人を巻き込む範囲に放つ。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 【素早さ】初期主人公の4倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 参戦 vol.99 103-108