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赤魔法(あかまほう) 概要 ロニクス魔術学における五分類の一つ。 赤魔法とは、魔力を変質させ炎や雷を生み出す魔法である。 一覧 炎系 発火 雷系 電流 関連
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ジョブ:黒魔道士 アビリティ(JP/射程/範囲/高さ/MP/SP/算術)サンダー(50/4/2/1/6/25/○);雷属性の小ダメージ魔法攻撃、天候が雨の場合威力が上昇 サンダラ(200/4/2/2/12/20/○);雷属性の中ダメージ魔法攻撃、天候が雨の場合威力が上昇 ブリザド(50/4/2/1/6/25/○);冷気属性の小ダメージ魔法攻撃、天候が雪の場合威力が上昇 ブリザラ(200/4/2/2/12/20/○);冷気属性の中ダメージ魔法攻撃、天候が雪の場合威力が上昇
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太字は一度しか戦えないボス。 ※ラーニングを装備したキャラが仲間におり、未修得の青魔法がその戦闘で使用されればラーニング可能。 重要なのは、ラーニングは前述の条件のみで、ラーニングを装備したキャラが使用対象でなくとも良い点である。 例えば、敵状態(あやつる等を使用していない)のブルードラゴンが、味方(プレイヤーから見ると敵)にマイティガードを使ってもラーニングが可能。 名称 消費LV 消費MP 威力 習得できるモンスター 場所 効果 ホワイトウィンド 2 45 0 キスティスエンキドゥまりあアポカリョープス 味方全体のHPを、使用者の残りHP分だけ回復する ガードオファ 3 80 0 アポカリョープス 敵単体の物理防御、魔法防御を下げる マイティガード 5 250 0 ブルードラゴンアルテマウェポンアポカリョープス神竜 味方全体にプロテス、シェル、レビテト、リジェネがかかる(15ツモ) ゴブリンパンチ 1 4 3 ゴブリン タイクーン地方 牌を捨てる時、敵単体に物理攻撃する ソニックファング 2 30 22 グリフォン 牌を捨てる時、敵単体に魔法ダメージを与える たつまき 3 130 50 サハギン(あやつる) 牌を捨てる時、敵単体に風属性の魔法ダメージを与える ファイアーボール 3 150 70 テュポーンマリリス(ドロー、スケッチ) 牌を捨てる時、敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 魔導レーザー 2 50 18 魔導アーマー カシュオーン地方 敵全体に魔法ダメージを与え、ツミコミをする。 火炎放射 1 5 12 魔導アーマーアポカリョープス カシュオーン地方 牌を捨てる時、敵単体に炎を浴びせかける しんくうは 2 50 22 ズーマンドラコラキラーマンティスながいうでH0512-OPTルーファウスエクスデス ネプト神殿神羅ビル 牌を捨てる時、敵全体に風属性の魔法ダメージを与える アクアブレス 2 50 22 キマイラH0512-OPT 魔の森神羅ビル 牌を捨てる時、敵全体に水属性の魔法ダメージを与える かみなり 2 50 22 ラムウバルバリシアH0512-OPTサハギン(ドロー) 牌を捨てる時、敵全体に雷属性の魔法ダメージを与える ほのお 2 50 22 ジュラエイビスイフリートルビカンテH0512-OPT 牌を捨てる時、敵全体に炎属性の魔法ダメージを与える 稲妻 3 100 38 ガードスコーピオンサンダーギガースキマイラブレインストラトエイビスジュラエイビス 魔晄炉 牌を捨てる時、敵全体に雷属性の魔法ダメージを与える 津波 3 100 38 カイナッツォリヴァイアサン(二戦目)デビルフィッシュ(ドロー) 牌を捨てる時、敵全体に水属性の魔法ダメージを与える 鎌イタチ 3 80 30 ソルジャー3RD風神ツインタニア 神羅ビルバリアの塔 牌を捨てる時、敵全体に風属性の魔法ダメージを与える アクアハリケーン 3 50 20 帝国軍剣士帝国軍突撃兵(1)(スケッチ・あやつる)ジャッジバッガモナン リーチして、敵全体に物理ダメージ。ドラ山が2個めくれ、リーチ一発となる コルドブレイク 3 48 25 帝国軍ガンナー(1)(スケッチ・あやつる)ジャッジジャッジ・ベルガ 牌を捨てる時、敵全体に氷属性の物理ダメージを与え、対象のCゲージを現在の15%減少させる 水鉄砲 5 200 90 クラーケン 隠しダンジョン 牌を捨てる時、敵単体に水属性の魔法ダメージを与え、対象のCLVを5減らす 針千本 3 50 0 サボテンダー 牌を捨てる時、敵単体に1000ダメージ ミサイル 3 100 0 エンキドゥきかいアポカリョープス 牌を捨てる時、敵単体の現在HPの3/4のダメージを与える ???? 2 50 0 モルボルグレート(スケッチ・あやつる)アポカリョープス リーチの時、使用者の最大HPと現在HPの差分のダメージを敵単体に与える。ダメージの値が大きいほど上がりがよくなる 死のルーレット 1 30 0 バジリスク(飛び込む)サボテンダー 敵味方全員にルーレットを回し、当たった者を戦闘不能にする 死の宣告 1 50 0 クイナねむりゴゴデモンズウォールパラメキア皇帝アポカリョープスエクスデスリッチセーファ・セフィロス神竜 単体を死のカウントダウンの状態にする(基本命中率25%) 自爆 1 1 0 ボムグレネードバルーンギルガメッシュ セントラ遺跡 自身が戦闘不能になる代わりに、敵1体に自分の残りHP分のダメージを与える 吸血 1 10 1 スティールバットクイナエンキドゥ ミストの洞窟 牌を捨てる時、敵のHPを吸い取る 毒液 1 10 0 シンのコケラシンのコアリザード(あやつる又は飛び込む) 敵単体を毒にする にらみ 1 10 0 ラミアグール 牌を捨てる時、敵単体を麻痺させる 怪音波 1 30 0 ズー 敵単を混乱にする ちいさなメロディ 1 20 0 ノーグアポカリョープス 敵単を小人にする カエルのうた 3 15 0 ポイズントード 牌を捨てる時、敵全体にスリプルとトードの効果 フラッシュ 3 60 0 シンのコケラアポカリョープスネクロフォビア ミッドガル 敵全体を暗闇にする ポイズンブレス 3 50 0 マンティスキング(飛び込む・あやつる)神竜 敵全体に毒を浴びせる パニックボイス 3 50 1 クァールマンティスキングレッドドラゴン 敵全体を混乱させる 臭い息 5 70 0 モルボルモルボルグレート ネプト神殿究極の塔 牌を捨てる時、敵全体を一定確率で毒、暗闇、沈黙、眠り、麻痺、混乱、小人、蛙状態にする レベル3コンフュ 2 30 0 グリーンドラゴンガードスコーピオンルーファウスキマリ 魔晄炉神羅ビルキーリカ寺院 LVが3の倍数の敵全体を混乱させる レベル3フレア 2 30 100 キラーマンティスグリーンドラゴンエクスデス神竜 ネプト神殿 LVが3の倍数の敵全体にフレアの効果 レベル4グラビガ 2 30 0 グリーンドラゴンガードスコーピオンアポカリョープス 魔晄炉 LVが4の倍数の敵全体にグラビガの効果 レベル4フレア 2 30 100 マインドフレアグリーンドラゴン セントラ遺跡 LVが4の倍数の敵全体にフレアの効果 レベル4ホーリー 2 30 100 キラーマンティスグリーンドラゴン ネプト神殿 LVが4の倍数の敵全体にホーリーの効果 レベル5デス 2 30 100 グリーンドラゴンクイナキスティスアポカリョープスリッチ 魔の森 LVが5の倍数の敵全体を一撃死させる 超ラーニング(PLUSのみ) 名称 消費LV 消費MP 威力 習得できるモンスター 場所 効果 はどうほう 5 300 120 きしんくらやみのくもオメガ クリスタルタワー隠しダンジョン 敵全体に魔法ダメージを与え、敵の配牌全体を高確率で破壊する ジェクトビーム 3 150 80 ブラスカ(両形態) 牌を捨てる時、敵単体に石化&魔法ダメージを与える グランドクロス 5 200 0 永遠の闇ネオエクスデス(中央) 敵全体に、12種類の変化を1/8の確率で発生させる(デス・混乱・バーサク・ストップ・石化・沈黙・暗闇・毒・睡眠・小人・蛙・死の宣告・瀕死) クルルルル! 3 60 0 ハリカルナッソス 敵全体にトードをかける(効果100%) アルマゲスト 5 320 125 ネオエクスデス(右下) 敵全体に魔法ダメージ+スリップを与え、敵の配牌全体を高確率で破壊する アポカリプス 5 50 60 アルティミシア第3形態 自分と相手の捨て牌から手持ちの牌を最大14枚交換し、敵全体にダメージを与える 心無い天使 5 500 0 ケフカ最終形態リバース・セフィロス 敵全体のHPを1にし、ツミコミをする 嶄然震撼 3 120 50 ヴェイン 敵全体に魔法ダメージを与え、ツミコミをする 魔神の怒り 2 30 25 まじん 牌を捨てる時、敵単体に物理ダメージを与える 絶対零度 4 150 70 アイスギガースアルテマウェポンまじん神竜 牌を捨てる時、敵全体に氷属性の魔法ダメージを与える 王女の歌 3 100 0 プリンプリンセス 敵全体をバーサク(100%)にする 雑魚 イベントバトル
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空属性P魔法 Lv1 明晰 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:1 対象:1つ 効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:命中値+1 Lv2 白き護りの手 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:2 対象:1つ 効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:最終防御力+2、最終神力+2 風の護り レアリティ:C 価格:10Gp 消費:1 カウント:1 対象:術者 効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:1Sq タイミング:通常 効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。 1RごとにMP1点の追加コストが必要。追加コストを払わないと解除される。 効果範囲内を呼吸可能な空気で満たす。水中でも使用可。 ただし、魔法発動後に範囲内で発生した毒ガス等を外に出す効果はなく、 逆に範囲外に出さないよう作用する。 小さき風の盾 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:ダメージロール後 効果:物理ダメージを4点軽減する。 小さき光の盾 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗::ダメージロール後 効果:魔法ダメージを4点軽減する。 Lv3 浄化 レアリティ:U 価格:70Gp 消費:4 カウント:2 対象:1つ 効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:種別”アンデッド”の対象に効果がある。 命中値:14 攻撃力:信仰心+10 清浄の血 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:5 カウント:6 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:解毒する。 神の糧食 レアリティ:U 価格:10Gp 消費:8 カウント:8 対象:- 効果時間:- 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常 効果:3食分の食料を生成する。 鎮められし地 レアリティ:U 価格:50Gp 消費:10 カウント:3 対象:エリア 効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:1Sq タイミング:通常 効果:このエリアでランダムエンカウントを行う場合、危険度を1低いものとして扱う。 ただし、トラップ等によるエンカウントの場合はこの限りでない。 術者が効果を解除するまで効果は持続する。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) Lv4 堰き止める左手 レアリティ:U 価格:50Gp 消費:10 カウント:0 対象:エリア 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:防御力、神力ジャッジ前 効果:このエリアを対象とする攻撃にも効果がある。その場合、効果範囲1Sq。 最終攻撃力を-”信仰心/2”する。 炎属性P魔法 Lv1 燃える闘魂 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:心理ペナルティを打ち消す。 また、効果時間のある麻痺ペナルティを打ち消す。 Lv2 溶けおちる護り レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:対象にかけられている<氷>属性の魔法を1つ解除する。 エリアを対象にすることも可能で、その場合は効果範囲:1Sq。 ただし、効果時間が1シーンの魔法及び、追加コストを持つ魔法は解除できない。 雪解け レアリティ:U 価格:20Gp 消費:5 カウント:6 対象:エリア 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常 効果:範囲内の氷を溶かす。魔法的なものはこの限りでない。 反冥鏡 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:ダメージロール後 効果:冥の三角の紋章魔法による攻撃に対して効果がある。 最終攻撃力を-3し、対象が回避に失敗していたときは、受けに失敗したものとして扱う。 Lv3 咲き乱れし炎の華 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:最終防御力:+2、最終神力:+2 <氷>属性の攻撃に対しては、さらに最終防御力:+5、最終神力:+5 力のかけら レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:筋力ジャッジ前 効果:筋力ジャッジ+2。 火柱 レアリティ:U 価格:10Gp 消費:7 カウント:1 対象:エリア 効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常 効果:対象のエリアの気温を上げることで快適な温度に保つ。 術者が効果を解除するまで効果は持続する。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 融ろける氷 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:ダメージロール後 効果:氷属性のダメージを2D6点軽減。 Lv4 浄化の炎 レアリティ:R 価格:50Gp 消費:15 カウント:6 対象:1つ 効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:命中値:12、攻撃力:信仰心+5 対象がアンデッドの場合、最終攻撃力を+20する。 森属性P魔法 Lv1 本草学 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:1 対象:1つ 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:対象の植物の鑑定あるいは識別に成功する。 Lv2 舞葉 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:3 対象:1つ 効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:最終防御力+5。 効果時間中の対象が炎属性の紋章魔法の攻撃を受けた場合、その最終攻撃力に+5。 聖なる葉 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:4 対象:1つ 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:解毒を行う。 霧の中で レアリティ:C 価格:20Gp 消費:8 カウント:0 対象:エリア 効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常 効果:対象のエリアを通過する、あるいは対象のエリアから攻撃、 また対象のエリア内の対象への攻撃は命中判定に-2のペナルティを受ける。(感覚ペナルティ) 視覚に頼らないもの、またエリア自体を対象とする攻撃には影響がない。 迷いの森 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:3 対象:エリア 効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:3Sq タイミング:通常 効果:効果範囲3Sqを森に包む。この森の中は1Sq先までしか見通せず、 森の外から中、あるいはその逆は全く見えなくなる。(エリア対象の攻撃は可能) 術者が効果を解除するまで効果は持続する。 1RごとにMP2点の追加コストが必要。追加コストを支払わないと解除される。 この魔法は例外的に解除魔法によって解除でき、 効果範囲中の1Sqでも魔法を解除されると、全てのエリアが解除される。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 舞え、緑の嵐 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:5 カウント:6 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:対象にかけられている2Lv以下の魔法を全て解除する。 エリアを対象にすることも可能で、その場合は効果範囲:1Sq。 ただし、効果時間が1シーンの魔法及び、追加コストを持つ魔法は解除できない。 Lv3 命の洗濯 レアリティ:R 価格:20Gp 消費:7 カウント:6 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:対象の受けている効果時間のあるペナルティを打ち消す。 また、毒を打ち消す。ただし、このRの間、-1のペナルティを受ける。(麻痺ペナルティ) 大地の知らせ レアリティ:C 価格:10Gp 消費:5 カウント:1 対象:エリア 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:5Sq タイミング:通常 効果:屋外で効果を発する。 地面に接している人物、クリーチャーを感知する。Lvもわかる。 その胃袋、鉄の如き レアリティ:U 価格:20Gp 消費:10 カウント:5 対象:1つ 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:クリーチャーの死体から可食部を取り分ける。 サイズ、種別などからGMが何食分になるかを判断すること。 我が命は君と共に レアリティ:U 価格:20Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:ダメージロール後 効果:対象へのダメージを1/2する。軽減されたダメージと等しいダメージをあなたが受ける。 このダメージはExプラーナ以外のどんな方法をもってしても軽減できない。 海属性P魔法 Lv1 抗魔神のちから レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:1 対象:1つ 効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:最終神力+3 Lv2 きよき水 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:1つ 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:1リットルの水を聖水に変える。どんな水でも飲めるように浄化される。 アンデッドに対して投擲した場合:命中±0、攻撃力:20(海属性、魔法) 武器に塗布した場合:アンデッドに対して最終攻撃力+5。1シーン継続。 水の人形 レアリティ:R 価格:20Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:1R 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:対象の側に対象とそっくりな水で出来た人形を作り出す。 対象は、”自分を対象とした攻撃”の回避あるいは受けにおいて、 7を振った場合、その攻撃は水の人形を対象としたものとして扱う。(水人形は直ちに破壊される。) ただし、複数体を対象とする攻撃で、人形と対象の両者を対象とした場合、 また、エリア対象の攻撃に対してはこの限りでない。(この場合も水人形は直ちに破壊される。) 幻霧 レアリティ:R 価格:10Gp 消費:6 カウント:0 対象:エリア 効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:5Sq タイミング:通常 効果:5Sqを霧に包む。この霧の中は1Sq先までしか見通せず、 霧の外から中、あるいはその逆は全く見えなくなる。(エリア対象の攻撃は可能) 術者が効果を解除するまで効果は持続する。 1RごとにMP3点の追加コストが必要。追加コストを支払わないと解除される。 この魔法は例外的に解除魔法によって解除でき、 効果範囲中の1Sqでも魔法を解除されると、全てのエリアが解除される。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 虹色の衣 レアリティ:U 価格:100Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:ダメージロール後 効果:属性を1つ指定する。 攻撃の属性が指定した属性だった場合、ダメージを2D6点軽減する。 Lv3 海盾 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:5 カウント:4 対象:術者 効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常 効果:シールド…重量:1 回避値:(+5)、 防御値:(+10) 神力:(+10) <物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。 この盾での攻撃は海属性単一の攻撃となる。 還魂 レアリティ:U 価格:40Gp 消費:8 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(生死判定前) 効果:生死判定の達成値+3。 ねじられた力場 レアリティ:U 価格:120Gp 消費:7 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:防御力、神力ジャッジ前 効果:エリアに対する攻撃にも効果がある。その場合は効果範囲:1Sq。 最終攻撃力35までの攻撃を無効化する。 最終攻撃力36以上の攻撃に対しては最終攻撃力を-5する。 Lv4 平和の境界線 レアリティ:U 価格:60Gp 消費:10 カウント:0 対象:Sq間のライン 効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:あなたに敵意を持つ者はこの境界線を越えることができない。 また、敵味方問わずあらゆる攻撃はこの境界線を越えることはできない。 この境界線に対して攻撃が加えられた場合、 あなたは追加コストとして最終攻撃力/5のMPを支払う。 術者が効果を解除するか、追加コストを支払わないと解除される。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 闇属性P魔法 Lv1 闇の祭儀 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:2 カウント:1 対象:1つ 効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:魔法の最終攻撃力+3 術者が効果を解除するまで効果は持続する。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) Lv2 血肉通いし心 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:1 対象:1つ 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:HPを5点減らし、MPを5点回復する。 死者との会話 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:5 カウント:5 対象:術者 効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常 効果:アンデッドとの会話が可能になる。術者が効果を解除するまで効果は持続する。 アンデッドに対する最終攻撃力+5、最終防御力+5、最終神力+5。 闇の壁よ! レアリティ:C 価格:20Gp 消費:6 カウント:5 対象:Sq間のライン 効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。 壁を創る。 HP:30 防御力:15 神力:20 (この壁に攻撃が行われた場合、受け値15で受けを行う。) (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 闇の護り手 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:7 カウント:8 対象:- 効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常 効果:冥界の住人を召還する。 これを従えることができるかどうかはGMが判断すること。 Lv3 闇に引き込むもの レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:3 対象:1つ 効果時間:1R 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:あらゆる判定に-1の心理ペナルティを与える。 生死判定においては、さらに-2の心理ペナルティを与える。 隔離されし結界 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:6 カウント:0 対象:エリア 効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:2Sq タイミング:通常 効果:効果範囲内では闇属性以外の魔法は発動しない。 術者が効果を解除するまで効果は持続する。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 監視する刃 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:10 カウント:5 対象:エリア 効果時間:記述の通り 射程:5Sq 効果範囲:3Sq タイミング:通常 効果:効果範囲内で物理攻撃を行ったものに3点のダメージを与える。 術者が効果を解除するまで効果は持続する。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 鎮められし力 レアリティ:U 価格:40Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:1R 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:魔法の最終攻撃力-10。 Lv4 偽りの生 レアリティ:U 価格:50Gp 消費:10 カウント:5 対象:1つ 効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:死亡した対象をアンデッドとしてクリーチャー化する。 これを従えることができるかどうかはGMが判断すること。 氷属性P魔法 Lv1 銀盤の舞い レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:1つ 効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:回避値+1。地に足がついていないものには効果がない。 Lv2 失われた感覚 レアリティ:U 価格:10Gp 消費:4 カウント:6 対象:1つ 効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:対象の重傷によるペナルティを打ち消し、 全ての判定に-3のペナルティを与える。(麻痺ペナルティ) 1RごとにMP3点の追加コストが必要。追加コストを支払わないと解除される。 砕け散る護り レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:対象にかけられている<炎>属性の魔法を1つ解除する。 エリアを対象にすることも可能で、その場合は効果範囲:1Sq。 ただし、効果時間が1シーンの魔法及び、追加コストを持つ魔法は解除できない。 反天鏡 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:ダメージロール後 効果:天の三角の紋章魔法による攻撃に対して効果がある。 最終攻撃力を-3し、対象が回避に失敗していたときは、受けに失敗したものとして扱う。 Lv3 咲き乱れし氷の華 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:最終防御力:+2、最終神力:+2 <炎>属性の攻撃に対しては、さらに最終防御力:+5、最終神力:+5 凍れる道しるべ レアリティ:C 価格:30Gp 消費:6 カウント:3 対象:エリア 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常 効果:対象のエリアを凍結させる。 このエリアで飛行状態でないものは判定に-2のペナルティを受ける。(地形ペナルティ) 氷柱 レアリティ:U 価格:10Gp 消費:7 カウント:1 対象:エリア 効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常 効果:対象のエリアの気温を下げることで快適な温度に保つ。 術者が効果を解除するまで効果は持続する。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 凍てつく炎 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:対抗:ダメージロール後 効果:炎属性のダメージを2D6点軽減。 とぎすまされし心 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(行動値ジャッジ前) 効果:対象の行動値ジャッジ+3 対象はMP6点の追加コストを支払う。追加コストを支払わない場合は効果がない。 地に足がついていないものには効果がない。 Lv4 氷壁 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:12 カウント:8 対象:Sq間のライン 効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:壁を作り出す。 HP:100、防御力:25、神力:25 氷の壁の為、時間の経過によって溶けて水になる。 幻属性P魔法 Lv1 手品 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:術者 効果時間:1R 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常 効果:手のひらの上に幻像を生み出す。これは一目で映像とわかる。 Lv2 魂の体躯 レアリティ:R 価格:60Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(ダメージロール後) 効果:ダメージを2D6点軽減する。 対象は軽減されたのと同じ点数だけMPを追加コストとして支払う。 追加コストが支払われない場合、この魔法は効果を発しない。 目に針 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:0 対象:1つ 効果時間:1R 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:対象のあらゆる判定に-1のペナルティを与える。(心理ペナルティ) 幻神のきまぐれ レアリティ:U 価格:10Gp 消費:5 カウント:0 対象:1つ 効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:対象のクリティカル値を1つ増やす。2D6を行い、その値を採用すること。 ただし、その値が既にクリティカル値だった場合、その値はファンブル値になる。 復讐の鞭 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:3 カウント:3 対象:術者 効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常 効果:鞭…重量:2 射程:1Sq 命中値:−2 回避値:(−3) 攻撃力:5 防御力:(+5) <物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。 この鞭での攻撃は幻属性単一の攻撃となる。 流れ変わりし時の運 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:5Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(任意) 効果:対象のクリティカル値1つと、ファンブル値1つを入れかえる。 クリティカル値、またはファンブル値が複数ある場合は、入れかえるものはランダムに決定する。 Lv3 福音のかけら レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:1 対象:1つ 効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常 効果:効果時間中に行う幸運度ジャッジに+2。 魔力吸う星 レアリティ:U 価格:50Gp 消費:8 カウント:0 対象:エリア 効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:4Sq タイミング:通常 効果:中心部に黒い球体出現。 この球体を中心に効果範囲4Sqを通過する攻撃魔法は最終攻撃力が-5される。 また、黒い球体のあるSqを通過する攻撃魔法は球体に飲み込まれ消えてしまう。 術者が効果を解除するまで効果は持続する。 1RごとにMP4点の追加コストが必要。追加コストを支払わないと解除される。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 実体ある幻 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:10 カウント:4 対象:エリア 効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常 効果:対象エリアに物体の幻像を創造する。 これには実体があり触れることができるが、対象エリアから動かすことはできない。 ダメージを与えられると幻像は即座に消滅する。この時、術者はそれを感知できる。 (1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。) 魔力路 レアリティ:U 価格:70Gp 消費:1 カウント:0 対象:1つ 効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(魔法使用前) 効果:魔法を使用する際、消費MPをHPで代用できる。 消費MPは特殊能力などの効果を適用した後のものでよい。 Lv4 いちかばちか レアリティ:R 価格:50Gp 消費:1 カウント:0 対象:- 効果時間:- 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常 効果:術者はM魔法あるいはP魔法の中から好きな魔法を1つ選び、奇数か偶数かを指定する。 2D6を行い、指定した通りの目か、クリティカルの場合、 この魔法の効果は選んだ魔法の効果となる。(属性は幻) そうでない目、あるいはファンブルの場合、この魔法の効果はGMが指定した魔法の効果となる。 Lv5 おちゃめな双子 レアリティ:R 価格:40Gp 消費:12 カウント:8 対象:- 効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常 効果:ドッペルゲンガーを召喚する。 これを従えることができるかどうかはGMが判断すること。
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魔法 名前 効果 消費MP 入手場所 ブリザド ターゲットに氷の結晶をはなちます 12 マーリンから貰える ファイア 自分を中心に炎が回転します 10 ボーナスレベル4で覚える ファイラ 自分を中心に炎が回転します 10 プライドランドのスカー戦 ファイガ 自分を中心に炎が回転します 10 アグラバーのジャファー戦 ケアル HPを回復します MP全部 ビーストキャッスルクリア時 ケアルラ HPを回復します MP全部 ホロウバスティオンの結晶の狭間 ケアルガ HPを回復します MP全部 100エーカーの森クリア時 サンダー ターゲットに上空から雷を落とします 15 オリンポススタジアムのヒュドラ戦 サンダラ ターゲットに上空から雷を落とします 15 ザ・ランド・オブ・ドラゴン(2回目)ストームライダー戦 リフレク 敵の攻撃をはじき返します 10 タイムレスリバーのピート戦 マグネ 敵を引き寄せる力を発生させます 30 ハロウィンタウンクリア時 マグネラ 敵を引き寄せる力を発生させます 30 ポートロイヤル2回目クリア時
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雷魔法 攻撃に特化した雷を操る武具。しばしば破壊の象徴として解釈される。 成長&スキル特性力がよく伸びる。 果たして魔法系に力は関係あるのだろうか?一応HPが上がりやすいが、防御力の面で炎に遅れをとる。 足止めのスパークボールや範囲攻撃バスターフィールドなどスキルは便利なものが多い。 とくにスパークボールは遠目の間合いや高台から相手をハメられるのは大きい。間接相手にはなかなか当てられないが…。 名前 解説 装備レベル 攻撃力 値段 備考 雷石のかけら 雷の魔法が封じられた石の欠片。念じることで風の力を引き出せる。 1 7 10 初期武器 インフェリアサンダー ジュニアクラス正式採用の雷魔法石。魔術師のタマゴはまずここから学ぶ。 4 15 50 雷の魔道球 雷の魔法が封じられた魔道球。力を使うにはより強い精神力が必要。 8 23 100 ミスリルサンダー 特殊な金属がちりばめられた雷魔道球。通常のものより魔力が増強されている。 15 31 170 雷石の結晶 天然の結晶のまま取り出された雷石で欠片状態より数倍の魔力を保持する。 21 38 250 エルダーサンダー シニアクラス正式採用の雷魔法石。 26 45 330 雷の精霊石 水晶の洞窟で採取できる純度の高い雷石。宿す魔力も多く、貴重品。 30 52 430 バスターサンダー プロフェッショナルクラス正式採用の雷石。一流の魔導師の証。 35 59 500 雷の精霊魂 雷の精霊の力を宿す結晶。強力な雷の力を秘めている。 43 70 620 マスターサンダー マスタークラス正式採用の魔道球。これが扱えるまで修練する者は少ない。 49 84 750 星のロザリオ 雷の力を宿す十字架。握りしめて強く祈ることで雷の力を引き出せる。 1 33 ? 店ビンゴ 雷の辞典 雷の魔力が封じられた辞典。心得の無い者が開いてしまうと大変なことになる。 25 41 ? 黄の聖典 古代より伝わる雷魔法に関して記述された聖典。自らも巨大な魔力を持つ。 45 88 ? アンバーロッド 先端に魔力をこめた琥珀がはめこまれている魔法の杖。 37 63 ? 探検「ディールの港」のビンゴ成立で入手 ジンの息吹き 雷の精霊ジンの魔力を封印してある強力な雲型の水晶。 53 93 ? 探検「ラキド砂漠」のビンゴ成立で入手 テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) 星のロザリオ 雷の力を宿す十字架。握りしめて強く祈ることで雷の力を引き出せる。 装備レベル1 攻撃力33 入手法店ビンゴ -- 名無しさん (2008-10-23 02 27 40) 名前 コメント
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見出し・節番号 ページ番号 [1] p31 - p53 [2] p54 - p99 [3] p100 - p109 [4] p110 - p124 [5] p125 - p135 [6] p136 - p144 [7] p145 - p175 [8] p176 - p259 [9] p260 - p277 [10] p278 - p290 あとがき p292 - p294 人物 司波達也 司波深雪 桜井水波 九島光宣 アンジェリーナ゠クドウ゠シールズ エドワード・クラーク ウィリアム・マクロード リアム・スペンサー フィーリョ少将 ミゲル・ディアス イーゴリ・アンドレイビッチ・ベゾブラゾフ 佐伯広海 大友参謀長 四葉真夜 黒羽貢 倉知少尉 蘇我大将 マイケル・カーティス ベンジャミン・カノープス ノア・カペラ アレクサンダー・アークトゥルス オルランド・リゲル ケヴィン・アンタレス シャルロット・ベガ レイラ・デネブ ジェイコブ・レグルス エリヤ・サルガス ゾーイ・スピカ アニー・マーキス アントニオ・ディアス ワイアット・カーティス ヴァージニア・バランス ポール・ウォーカー 葉山忠教 藤林響子 光井ほのか 五十嵐鷹輔 一条将輝 一条剛毅 西城レオンハルト 千葉エリカ 吉田幹比古 柴田美月 北山雫 新発田勝成 堤奏太 イアン・ベラトリックス サミュエル・アルニラム アレハンドロ・ミマス コロンボ軍曹 魔法 精霊の眼(エレメンタル・サイト) 氷河期(グレイシャル・エイジ) 生体発火 フォノンメーザー アクティブソナー アストラル・ディスパージョン 雲散霧消(ミスト・ディスパージョン) 降雷(サンダー) 冷却領域(チリングフィールド) 密度操作 術式解散(グラム・ディスパージョン) シンクロライナー・フュージョン トゥマーン・ボンバ その他 コメント 文庫
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古代言霊魔法とは、元々ヴィダールが集いし世界こと、フォーミッド界アクシミデロ星の魔法使いが生み出した、魔粒子(のちに霊量子)を利用したエネルギーと、言霊術という思いの力を融合させた魔法群を指す。オルダーセンテンス・マジカルートというのが正式名称。 魔法名に思いを込め、それを魔粒子でイメージし実際に現象を起こすというタイプであり、大魔法の下位互換と言えるが、そうでもない点がいくつかある。 そう、詠唱文が要らないということで威力は下がるものの咄嗟に発動できる(ただし熟練者のみ)のが最大の特徴。ただ相手が霊量子でできた物には効きがあまり良くない。そのためハーネイトとBK(バイザーカーニア)は今は無き魔法協会の管理する魔法についても対霊化したのを実装している。CDDを装備できる資格のある者(旧支配者こと世界龍のカケラ持ち、対龍兵器群、一定以上の体力がある種族)ならCPFだけでなくこのOSMも霊量再現による術式で使用でき、幻霊龍などにある程度対抗できる。(M級以上は熟練した対巨大物戦闘術が使えないと渡り合えない) しかし現状はフォーミッドの魔法使いしか使っていない。また、別世界の交流でハーネイトはこのタイプの魔法を、見た目だけ再現した意表を突く形での擬装魔法としても開発している。火を起こしているのに熱くないとか、放電しているのに感電しないなどということが起きているなら、ハーネイトは加減している状態である。 またこの技術を使用し民間で演出用としての魔法利用が加速することになる。 基本ハーネイトは人などに対して攻撃系魔法を使うことはなく、他世界の住民のアイデアにより生まれた演出魔法もこのOSMを流用している。魔女の森にもこの魔法技術は流出しており、基本的に魔女たちは日常生活でこの魔法を使っているという。 火炎 氷結 電雷 疾風 陽光 暗黒 大地 星 初級魔法 フラメズ エイアス ヴォルス ガルトス リヒトス フィンス エデアス シュノス 中級魔法 フラメティス エイアティス ヴォルティス ガルティス リヒティス フィンティス エデアティス シュノティス 上級魔法 フラメティオン エイアティオン ヴォルティアス ガルティアス リヒティアス フィンティアス エデアティアス シュノティアス 初級範囲魔法 メル・フラメズ メル・エイアス メル・ヴォルス メル・ガルトス メル・リヒトス メル・フィンス メル・エデアス メル・シュノス 中級範囲魔法 ギル・フラメティス ギル・エイアティス ギル・ヴォルティス ギル・ガルティス ギル・リヒティス ギル・フィンティス ギル・エデアティス ギル・シュノティス 上級範囲魔法 テル・フラメティオン テル・エイアティオン テル・ヴォルティアス テル・ガルティアス テル・リヒティアス テル・フィンティアス テル・エデアティアス テル・シュノティアス 決戦魔法戯 レヴァティンブレイズ コキュートスグラシカル ケラノウスギガボルト ワイルドテンペスター パニッシュレイグランツ ダークネスヘブンヘル ギガンティックガイア シュテルンレーゲン
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【闇魔法】 エヴァの出番確保のために作られた必殺技的ななにか 現状ではオカルトショップで教えてもらうしかない 肉体値と精神値の最大値を消費して使用、合計で10回使うとあぼん。 闇魔法 【盗賊の極意(スキルハンター)】 相手の能力を略奪し自分のものにする魔法 もともと足りない能力を奴隷などから搾取するために生まれた魔法 相手を殺す代わりに相手から欲しいものだけ奪える ただし相手を殺さずに気絶させるか無抵抗にしなければならない また、記憶や思考法、体質は奪えない A.能力を実際に目で見る B,相手の掌を自分の掌と合わせる C.A~Bを1時間以内に行う また、一度成功すると人間である限り3年間使えない また、技能はフルで奪え。必殺技も奪える 【消費:15】 闇魔法 【デザイアオーバドライブ】 周囲に居る知性存在の欲望を暴走させる。 理性が利かなくなり他を省みず欲望に従って行動するようになる。 術者の力量以上の相手にも通用するが制御が効かず、無差別に効果を発動する。 当然途中解除もできない。 効果範囲、効果時間は術者の力量次第(適当) 【消費:30】 闇魔法 【トラウマスイッチ】 相手のトラウマを掘り起こす精神攻撃 相手の黒歴史を思い出させたり、理解できたり、 やる夫を相手の苦手な人物に見せたりできる 相手のトラウマも知ることができる そこに話術が加われば、心が弱い相手なら話術だけで戦闘不能にできる 【消費:10】
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『千一夜物語』「荷かつぎ人足と乙女たちとの物語」中の「第二の托鉢僧の話」 →魔神(ジンニー)によってサルに変えられた王子を元に戻すために、ある国の魔術を知る姫が 魔法陣を描いて魔神を呼び出す。小刀で御殿の真ん中に一つの円を描き、その輪の中に いくつかの固有名詞と呪符の文字を書きつけ、それからその輪の中に入って、魔法の言葉を口の中で唱え、 古い書物にある事柄を読み上げると、にわかに御殿は濃い闇に包まれ、やがて魔神が現れる。 (zsphereコメント:Twitterにて、よくエンタメで魔法陣による何かの召喚を行う際には 魔法陣の中に召喚対象が現れるように描かれるが、あれは水木しげる以降の事で、 実際には召喚を行う術者自身が(召喚対象から身を護るために)魔法陣の中に入るのだ、 という話をしていたのを見る。これはその傍証となる) 参考文献 『完訳千一夜物語 1』 完訳 千一夜物語〈1〉 (岩波文庫)