約 5,721,231 件
https://w.atwiki.jp/guilmono/pages/22.html
基本データ 能力 転職必要能力値 力 知恵 精神 体力 敏捷 運 12 12 10 10 10 13 パッシブスキル [Lv5]魔法使い呪文 [才能]命中率 [才能]呪文攻撃力 [+1]攻撃回数 [2倍]獲得経験値 [半減]獲得経験値 [+1]アイテム装備可能数 職業固有スキル [秘法剣士Lv15]魔法剣 魔法攻撃力の30%の数値が攻撃力に加算されます。 [秘法剣士Lv30]剣と魔法 通常攻撃の後に攻撃呪文を唱えます。忍者と剣士に反撃されなくなります。※ [秘法剣士Lv70]魔人 攻撃力の数値が最大HPに加算されます。 ※:魔法使い呪文使用率を上げると呪文を先に、下げると攻撃を先に行います。 ゲーム内説明 直接攻撃と魔法攻撃を両立した職業です。 経験値ペナルティのない万能職であり、どんな局面でも役立つでしょう。 獲得経験値が半減するスキルを打ち消せるため、君主や賢者の前職に向いています。 しかし、高い基本能力が必要なためその才能者を見つけるのは難しいでしょう。 メモ Ver4.0.0で、次作に合わせる形で名称が魔法剣士から秘法剣士に変更された。 スキルは非常に優秀に見えるが、前職をしっかり選ばないとただの器用貧乏キャラに成り下がってしまうので注意。 呪文・物理攻撃を両立させるよりは片方を特化させ、もう片方をサポートに使うのが効果的。 前職を魔法使いにし、魔剣や魔獣の爪を装備させて物理攻撃をサポートとして使う場合はサイキックやエルフなどを種族に選ぶのがオススメ。 逆に物理火力として使うのであれば、前職は侍などで火力の物理底上げするのがいい。 この場合は軍神の剣などの魔法攻撃力の上がる剣を有効に使うことができる。 [秘法剣士Lv15]魔法剣で攻撃力が上昇しても格闘は発動するので魔法特化で物理は格闘というのも面白いが、いずれにせよロマンキャラの域を出ない難しい職業。 種族別LvMAXステータス 青:才能 赤:無能・半減 種族名 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 呪攻 呪回 呪防 罠解 人間(男) % % % % サイキック % % % % ワーウルフ % % % % ドラゴニアン % % % % 人間(女) % % % % ピグミーチャム % % % % エルフ % % % % 吸血鬼 % % % % アンデッドマン % % % % ゴーレム 2368 496 976% 21 5% 231 169% 577 786 85 112% 鬼 % % % % 巨人 % % % % サイボーグ % % % %
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/34.html
戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 魔法剣士 ●公式説明●技も術も使いこなせる上級職!状況に応じて戦術を変えれば、向かうところ敵なし!●ユーザーコメント●剣術と魔法の両方を使いこなすクラス。臨機応変の対応が可能な活躍が期待できる。使いこなせないと器用貧乏になるので上級者向け今作では聖騎士との差別化のため回復魔法を覚えない。歴代TOキャラのクラトスやゼロスから回復術を引いた感じ。 転職条件戦士LV30、剣士LV30、魔術師LV30で転職可 転職に必要なグレード:500GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 - 地面を進んでいく衝撃波を発生させる 3 瞬迅剣 5 - 130(130×1) 特技 - 敵を吹き飛ばす強力な突きを放つ特技 5 散沙雨 7 - 140(20×4→60) 特技 - 素早い突きを4回繰り出したあと、もう1度突く技 9 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 - 斬り上げたあと、すぐさま斬り下ろす2段斬り 11 襲爪雷斬 15 風 280(40×7) 秘技 虎牙破斬ライトニング 斬り上げた後に落雷とともに斬りおろす 13 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 - 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 - 上空から火炎弾を3発降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 剛・魔神剣 13 - 240(90→50×3) 秘技 魔神剣 剣を地面に叩きつけ、衝撃波の壁を発生させる 21 スプレッド 21 水 660(165×4) 中級術 - 水流の力を圧縮させ、上空に向けて打ち出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 断空剣 15 風 300(75×4) 秘技 - 敵を竜巻で上に飛ばしながら斬り刻む。前を押しながら発動すると少し移動しながら発動する 26 エアプレッシャー 21 地 735(105×7) 中級術 - 敵の周囲に重力場を発生させて攻撃する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 秋沙雨 13 - 220(20×8→60) 秘技 散沙雨 高速で8回突いたあと、斬り上げる 33 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 ライトニング 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 41 閃空裂破 21 - 375(90×3→105) 秘技 - 回転斬りをしながら上昇し、突きで急降下する 44 風雷神剣 21 風 420(100→320) 奥義 - 風圧と共に敵を貫き、雷撃を加える奥義 45 シャイニング・バインド 1 光 5000(500→300×15) 秘奥義技系 - 魔法陣を発生させ光の波動で攻撃する今作では物攻依存 49 閃空衝裂破 21 - 550(135×3→145) 奥義 - 剣圧で敵を浮かせ回転斬りで敵を吹き飛ばす 51 守護方陣 13 - 300(75×4) 奥義 - 足元に魔法陣を発生させ、光で周囲を攻撃する今作は一瞬タメがありコンボにつなげにくい 55 閃光墜刃牙 15 - 375(50×3→75×3) 奥義 - 回転斬りで敵を浮かせ、突きを放つ 60 ジャッジメント 56 光 1375(275×5) 上級術 - 敵の周辺の狭範囲に光の柱を発生させる。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) オススメコンボ (合計倍率) (通常攻撃×3)→([散沙雨→襲爪雷斬]×n→虎牙破斬)→断空剣→守護方陣(→散沙雨or虎牙破斬…)散沙雨中に寄って来た敵を断空剣で一緒に巻き上げ、着地時に守護方陣で追撃。断空剣の着地時に潰される場合もあるので、鋼体持ちの敵が多い時は注意。 秋沙雨×n結構せこいが、モーションが短いので使える。ただし、HIT数を続けるためのタイミングは結構シビア。 (通常攻撃×→)虎牙破斬→(秋沙雨→虎牙破斬)×n秋沙雨を連続で使うよりもHIT数が途切れにくい。無限。 通常攻撃×3→散沙雨(140)→襲爪雷斬(280)→閃光墜刃牙(375) (計795)つながりがしっかりしているので、通常攻撃でのけぞってさえくれれば、敵の邪魔がなければほぼ全段入る。 散沙雨→剛・魔神剣→風雷神剣×nHIT数を続ける事ができないが、のけぞり耐性の低い敵への拘束率はかなり高い。風雷神剣のあと1歩ほど進むとベスト。闘技場の歴代TOキャラや対レディアントにどうぞ。 特技or秘技→守護方陣→特技or秘技...敵が逃げさえしなければ無限コンボが可能。でも敵によっては出来ない可能性も。 (通常×3→)散沙雨→閃空裂破→風雷神剣or守護方陣どんな時でも使える汎用コンボ。燃費がやや悪いので秘技を差し替えてもいい 性能考察 技や術も一見すると中途半端だが、良く考えると使いやすい技と必要な属性は一通り揃っている、真に足りないのは回復のみ 魔法が使える重装備。盾の存在(防御力・スキル)はマニア以降から真価を発揮。 ほぼ全ての術は相手が移動中の場合クリーンヒットしない為、この職ほど術待機を使い、タイミングを計る職は無い 後一発の破壊力が無い、器用貧乏な優等生、縁の下の力持ち、そんな響きが好きな人には向いている 風属性のみ技と術両方に有る為、風属性が弱点の相手には意外な活躍を見せる場合も 魔法か攻撃、どちらかに特化させるという手もある、例を上げれば詠唱短縮+オーバーリミッツ加算装備+ジャッジメントで無双型。ただし秘奥義の威力は期待できない。 消費TP・攻撃上昇(クリティカル)・オーバーリミッツ加算装備+ハメコンボでチクチク型。秘奥義で雑魚を一掃する、もっともボス相手には火力不足だが。 固い敵には属性魔法、柔らかい敵には技、拘束していたい場合は多段技、という使い分けが重要 他職のレディアント装備の称号が最も必要になる、特に術を扱うならビショップ、剣技主体なら狩人のR称号は必須といっても過言ではない、苦労して取る価値は十分にある(ビショップは詠唱短縮、狩人はクリティカル上昇) 秘奥義は超広範囲中威力の為、雑魚掃討用と割り切る事。物攻依存の為、硬い敵には効き目が薄い。場合によっては、あえてインフィニットジャムを発動してボコった方が良い場合もある。 対レディアント戦 R・マジックフェンサー Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 Lvは必ず高め(ノーマルなら出来れば60以上、最悪55程度)で挑む事、それ以下だと運要素が高い、通常攻撃は封印 言うまでも無く、オーバーリミッツ(Lv低いならフレアボトルも)を開幕で使い、(特技>秘技>奥義)×3後即秘奥義まで繋げる事その後、相手の攻撃は必ずガード。通常三回目をガード後、クリティカルガードをすると、虎牙破斬と襲爪雷斬と断空剣等の空中に移動する技の場合は後ろに回る事が出来る為、散沙雨から奥義までキッチリ当てる事 その他の技だった場合はおとなしくガード継続し、奥義終了直後、もしくは断空剣で落ちくる最中に散沙雨>秋沙雨>奥義断空剣の場合、着地後にあわせてやるのではなく、相手が空中にいる間に必ずぶち込む事、でなければキャンセル奥義を喰らう 奥義でふっとばしを使うと大抵こちらにダッシュしてくるので、回復出来ない場合がある、その場合は守護法陣や閃光墜刃牙を使って密着状態維持をすると、魔法剣士の思考特性上、大抵は距離をとりたがるため、バックダッシュ確認後、グミを食う ライトニングとジャッジメントはフリーラン、サンダーブレード、バーンストライクはジャンプで回避可、エアプレッシャーとスプレッドはマジックガード推奨 距離を置いてグミを食ってる場合以外は、絶対に詠唱は潰すこと 適当に上記をループさせていると、ゲージが最大になるので、秘奥義で終わり 相手の秘奥義に耐えたいならば、相応のLVに相当の良補正がついた詠唱防御でガチガチに固めないと、どの難易度でも死ぬ 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 125 105 28 28 80 75 130 10 400 179 39 38 106 103 139 50 1625 288 89 85 221 227 181 100 3156 382 152 144 366 383 233 150 4687 466 214 202 510 538 285 250 7750 625 340 320 800 850 390 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 魔法剣士ログ03 魔法剣士ログ01 / 魔法剣士ログ02
https://w.atwiki.jp/ff4senshi/pages/34.html
魔法剣士 入手 特性魔法の後に攻撃すると大ダメージ! ステータス(すっぴん比)HP130% 力140% 知性130% 精神100% アビリティ 名称 AP 範囲 効果 成長 まほうけん 1 味単 攻撃魔法を自分に使い、攻撃属性を変える 初期 まじんけん 2 味単 攻撃属性を変える。まほうけんよりも効果が高い ★ まふうじ 3 味単 自分が受ける魔法効果を無効にする。効果は4ターン ★★ まれんけい 3 敵前 魔法攻撃と武器攻撃を一人で行う ★★★ 成長 ルビー エメラルド トパーズ サファイア ラピスラズリ アクアマリン アメジスト ダイアモンド ★ 5 5 ★★ 6 2 6 1 ★★★ 7 7 3 2 1 備考 「まほうけん」「まじんけん」までは魔法指定が必要。「まれんけい」は魔法指定なし(攻撃魔法をセットしなくて枠が空く) なぜか「サンダー」系の魔法は指定できない
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/3524.html
魔法剣士 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅱ、魔導巧殻 解説 剣と魔術の両方を操る剣士。 雑感・考察 幻燐Ⅱでは「操られた女剣士」名義でも登場する。 名前
https://w.atwiki.jp/tf-matome/pages/33.html
トップページ > ジョブデータ 魔法剣士 黒魔道士系2次職 赤魔道士と青魔道士にジョブチェンジ可能 アビリティ 魔法剣 通常攻撃に黒魔法の効果量を加味したダメージを与える。 属性は選択した魔法の属性になる。 装備 右手:ロッド・剣 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:200 / MP:200 成長値 HP:B / MP:B / 腕力:B / 俊敏:B / 体力:B / 魔力:B 感想 初期の黒魔から転職すると腕力の低さで涙目になるジョブ ちゃんと腕力を底上げしておけば使える 火力は良好で敵が弱いからソロが楽な部類のジョブ パラメータの伸びはあまり良くない -- 300 腕力、魔力の底上げしていれば(ここ重要)、弱い武器でも敵の属性突いて200~230ダメージは与えられる。 強い武器があれば250~280ダメージぐらい。剣ならクリティカルで最大450ダメージはいける。 まあ闇、光属性の敵ににはファイヤー剣でもしてろw 武器は強いのが1つあれば十分。重装備もできるしMPの燃費も比較的いいほうかな。 -- ygbfk 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tow_ms/pages/21.html
魔法剣士 剣術と魔法の両方を使いこなすクラス。 剣技に加え一部の回復魔法なども使えるため、あらゆる局面において万能の対応が可能なハイブリッドな活躍が期待できる。 使用武器が意外と限られているのが欠点。 術攻撃力もあまり高くないので、攻撃魔法使うなら装備品での補正が必要か。 上級者向け、ほとんどがデスティニー2の魔法。 転職条件クラトスの評価が一定以上かつレベル30以上の時発生する「vsクラトス」クエスト(剣士限定)をクリアする 転職に必要なグレード:1000GP レディアント装備についての詳細はこちら Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件(Master) 系統 備考 01 魔神剣 10 特技 魔神剣 衝撃波を飛ばして攻撃する 01 ファーストエイド 8 初級 対象となる味方一人のHPを少し回復する術 04 瞬迅剣 10 特技 瞬迅剣 強力な突きで吹き飛ばす 07 散沙雨 10 特技 散沙雨 連続突きで攻撃する 08 ウィンドスラッシュ 12 風 初級 相手に風の刃を放つ 09 虎牙破斬 14 特技 虎牙破斬 上下段の斬りで攻撃する 10 アクアスパイク 16 水 初級 回転する圧縮水流を放つ向きは詠唱開始時の方向 12 襲爪雷斬 38 風 秘技 虎牙破斬ライトニング 虎牙破斬 斬り上げ→落雷 12 リカバー 11 初級 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術 12 ライトニング 10 風 初級 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術 14 バーンストライク 30 火 中級 火の弾を3個落とす 16 剛・魔神剣 16 秘技 魔神剣 魔神剣 前方広範囲に衝撃波を放つ 18 断空剣 16 風 秘技 閃空裂破 敵を竜巻で上に飛ばしながら斬り刻む前を押しながら発動すると前に移動しながら発動する 20 エアプレッシャー 24 地 中級 重力で岩を発生・ダウン効果 21 秋沙雨 20 秘技 散沙雨 散沙雨 連続突き→斬り上げ 21 サンダーブレード 32 風 中級 ライトニング 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術 23 閃空裂破 22 秘技 閃空裂破 回転切り上げの後落ちた敵をさらに突く 26 ヒールウィンド 35 中級 ファーストエイド 味方全体のHPを小回復(戦闘中は範囲回復) 28 風迅剣 14 風 秘技 瞬迅剣 瞬迅剣 突きにより生じた風圧で敵を攻撃する 31 雷神剣 14 風 秘技 サンダーブレード瞬迅剣 瞬迅剣→落雷 38 守護方陣 28 光 奥義 光弾の立ち上る魔方陣で周囲を攻撃する 45 閃光墜刃牙 26 奥義 閃空裂破 回転切り上げ後浮いた敵に斜め上への突き 46 ヒールストリーム 45 中級 ヒールウィンド 味方全体のHPを中回復(戦闘中は範囲回復) 49 魔神閃空破 28 奥義 魔神剣閃空裂破 魔神剣 魔神剣→閃空翔裂破魔神剣は一定距離貫通 56 ジャッジメント 40 光 中級 敵の周辺に頭上から光線を10数本放つ 56 シャイニング・バインド 100 光 秘奥義 全ての術技 守護方陣の2倍の大きさの魔法陣を発生させ光の波動で攻撃。術攻依存 オススメコンボ (通常攻撃×3)→([散沙雨→襲爪雷斬]×n→虎牙破斬)→断空剣→守護方陣(→散沙雨or虎牙破斬…)散沙雨中に寄って来た敵を断空剣で一緒に巻き上げ、着地時に守護方陣で追撃。断空剣の着地時に潰される場合もあるので、鋼体持ちの敵が多い時は注意。永久。 (通常攻撃×3→虎牙破斬→秋沙雨→魔神閃空破)これといった欠点の無い使いやすい基本コンボ。「魔神~」の衝撃波が当たるかは結構シビア。吹き飛ばし効果があるので相手との間合いを離しながら攻撃する時に。 秋沙雨×n結構せこいが、モーションがみじかいのでつかえる。ただし、HIT数を続けるためのタイミングは結構シビア。 (通常攻撃×→)虎牙破斬→(秋沙雨→虎牙破斬)×n秋沙雨を連続で使うよりもHIT数が途切れにくい。結構消費TPは少ない。無限。 通常攻撃×3→散沙雨→雷神剣→閃光墜刃牙↓の襲爪雷斬を雷神剣にすることで少しでもTP消費を抑えたコンボ。 通常攻撃×3→散沙雨→襲爪雷斬→閃光墜刃牙 つながりがしっかりしているので、通常攻撃でのけぞってさえくれれば、敵の邪魔がなければほぼ全段入る。TP消費がちょっと気になるが。 特技or秘技→守護方陣→特技or秘技...敵が逃げさえしなければ無限コンボが可能。でも敵によっては出来ない可能性も。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 2 43 2264 285 307 289 380 422 246 174 8640 959 1093 944 1405 1484 802 175 8689 964 1099 949 1413 1492 806 176 8738 969 1105 954 1421 1500 810 177 8786 974 1111 959 1428 1508 815 178 8835 979 1117 964 1436 1516 819 179 8884 984 1123 969 1444 1524 823 180 8932 989 1129 974 1452 1532 827 181 8981 995 1135 979 1460 1540 832 182 9030 999 1141 984 1468 1548 836 183 9078 999 1147 989 1475 1557 840 184 9127 999 1153 994 1483 1565 844 185 9176 999 1159 999 1491 1573 849 186 9224 999 1165 1004 1499 1581 853 187 9273 999 1171 1009 1507 1589 857 188 9322 999 1177 1014 1514 1597 861 189 9370 999 1183 1019 1522 1605 866 190 9419 999 1189 1024 1530 1613 870 戦士|盗賊|魔術師|僧侶|剣士|格闘家|忍者|魔法剣士|ビショップ|狩人|
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/70.html
クラス 魔法戦士? 魔法剣士 Magic Sword Warrior クラス構成 ソルジャー? (3) ウィザード? (2) . 六:中型、中装、盾術 五:学術、短柄、長柄、徒手、軽装 (1596) 魔法剣士は非常に戦士?よりの魔法使い?である。彼らの使う魔法は、自分の武器に役立つものが多く、直接的な攻撃魔法を使うよりも、武器を、特に剣を主体として攻撃する。エンハンサー?は味方の強化をするが、マジックソードは自信の強化に魔法を使うのである。エンハンサーと比べると重装備ができ、なおかつ中型武器によく習熟しているため、接近戦に強い。その代わり味方の速さを増強したりはできず、あくまでも「攻撃補助魔法のある戦士」にすぎない(治療すらできない!)。 オールドデータ 耐久力 □□□□◇□□■□ 魔法力 □□□■◇□□□□ 魔法系統 ×変成 ×魅惑 ×補助 ×攻撃 △幻術 ×変化 ◎創造 ○防御 ×移転 ×呪術 ×治療 ×知覚 ×召喚 魔法能力 ○魔道具 ×呪文書 ×杖の使用 ×呪文変化
https://w.atwiki.jp/k_style/pages/39.html
魔法剣士 説明 武器も魔法も得意な万能戦士。 あらゆる戦いに対応できる。転職条件 ウォリアーとマジシャンをマスターする。 アイテム所持 アイテム 8 フィールド魔法 8 給料 基本給:1,200G / 昇給率:1.5倍 ボーナス 1回のバトルで攻撃と魔法を選択(3回) / ボーナス率:給料×4倍 LVUPポイント HP AT DF MG SP 0 2 0 2 0 マスターボーナス レベルアップごとにAT+1 熟練度条件 バトル勝利8回ごとに熟練度Lv.1アップ 得意武器 剣系 フィールド特技 マジックバリア フィールド魔法で攻撃されたときにたまに、相手にはね返す。(33%) バトル特技 チャクラ 攻撃力と魔力が1.5倍になる。 熟練度2 魔法剣 使用した次ターン以降の攻撃コマンド実行時に防御力無視の攻撃が可能。 熟練度4
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/336.html
古代魔法を武器に宿して攻撃できる職業です。 魔法剣はかなり強力なので、魔力が高い方にお勧めの職業です。 特殊技 ルーンスラッシュ 魔法剣士の特殊技です。 物理攻撃と魔法攻撃の両方の特性を持った攻撃をしかけます。 また、対象の魔力と精神を低下させます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/38.html
魔法剣士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 B 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 Lv1の魔法剣「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる 2 魔法剣Lv2 Lv2の魔法剣「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる 3 ファイアウォール サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 4 魔法剣Lv3 Lv3の魔法剣「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 5 自動アスピル剣 サポ1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 6 マジックアーマー サポ1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性のダメージが軽減される 7 魔法剣Lv4 Lv4の魔法剣「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる 8 メメント・モリ サポ3 自身が戦闘不能になった際、自分以外の味方全員のMPを50%回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く 9 魔法剣Lv5 Lv5の魔法剣「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使用できる 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 12 魔法剣Lv6 Lv6の魔法剣「ホーリー」「ダーク」「デス」が使用できる 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣の一覧はこちらを参照。 特徴 武器に魔法効果を付加して戦うジョブ。 攻撃力まわりのステータスはそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分。 ただ、単体では通常攻撃しか攻撃手段がないのが弱点。 ちなみに物理攻撃ジョブだが精神と知性もそこそこあり、普通の魔法もそこそこ使える。 よってサブのジョブコマンドには、物理攻撃ができるものか、魔法系を選ぶといい。 アビリティ考察 ▼魔法剣 魔法ごとに設定された基本ダメージを物理攻撃に上乗せする。基本ダメージは魔法によって違うが、概ね普通の魔法として使った場合の半分くらいである。(状態以上魔法は基本ダメージゼロ)ダメージ計算式は(本来の物理攻撃のダメージ+魔法による追加ダメージ)×各種補正、となっている。 魔法による追加ダメージは魔攻依存で、物理攻撃力やヒット数などの影響は無い。そして魔法と同様、黒魔道士の「魔法防御貫通」や、導師の「精霊の助力」、装備での属性強化などでダメージが上昇する。ただし戦闘中の強化は「魔法攻撃力アップ」は無効で、「物理攻撃力アップ」が有効。また聖騎士の「魔法クリティカル」も無効(元から普通のクリティカルで魔法部分のダメージも上がる)。 さらに属性魔法なら属性、状態異常魔法なら状態異常効果を付加する。武器にもともとあった属性は上書きされて効果無しになる(魔法剣が切れると戻る)。武器を2つ持って通常攻撃した場合、当然魔法ダメージ・状態異常判定も2回与える。よって忍者の「二刀流」が無くとも2つ武器を持つのが有効。場合によっては「両手持ち」よりも。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用される。もともと属性付きの攻撃アビリティは元の属性が優先され、魔法剣の属性は反映されない。「大爆流」「シャインブラスト」「暗黒」や各種ゲノムアビリティなど。 狩人の「○○キラー」の種族特効効果はそのまま。 素手だろうが両手盾だろうが魔法剣はかけられる。 魔法剣の効果は全部共通で10ターンで切れる。「デスペル」や戦闘不能でも解除される。 武器の装備変更では切れない。 一部の武器は使用することで魔法剣の効果を発揮するものがある。 魔法剣を付与した通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ▼ファイアウォール 威力はファイアと同程度。 確率ではあるもののそれなりに優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の敵には注意しよう。 ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 ▼自動アスピル剣 MP回復手段としては非常に有効。アスピル(黒魔法Lv4)が店売り解禁する前から使用可能なのも◎。 MPを吸収するのみで物理ダメージは与えられない。もちろん魔法剣アスピルも同効果である。 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 10ターン経過以外に、1度上書きされたり解除されたりすると効果は消える。これも魔法剣アスピルと変わらない。 ▼マジックアーマー 属性攻撃を使う敵はその属性に耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃が無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 ▼メメント・モリ あくまで保険。このアビリティが良く発動するようなら、レベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない。 敵が総じて高火力なゲームなので、MP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではそれなりに優秀。サポート枠3を許せるなら。 ▼アンチマジック 意図して付ける状況は少なめ。 ▼魔法剣強化 魔法剣の「魔法ダメージ部分」が1.25倍になる。計算式については魔法剣の項目を参照。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。 ▼魔法防御特化 このゲームの敵のアビリティは、ほとんどが物理攻撃扱い。なので物理防御力の低下は痛い。 一部の敵は強力な魔法アビリティを使用してくる。そのような相手には、ナイトの「両手盾」等と併用して防御特化にするのが有効な場合もある。 ▼ソードマジック 攻撃魔法のダメージに「通常攻撃8HIT分×魔法ごとの倍率」の物理ダメージを追加するアビリティ。魔法剣の逆バージョン。 攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。特にドレイン・アスピルは有効。 追加の物理ダメージ部分はナイトの「両手持ち」等で強化できる。 BDFF版との比較 力、体力、知性が上昇、素早さが低下。 「アンチマジック」は上昇率が100%から50%に減少。(システム上の上限も150%に減少している) 「魔法防御特化」は物理防御のダウン率・魔法防御のアップ率、ともにマイルドになった。 魔法剣士自体の変更点ではないが、個々の魔法剣の威力がややアップしている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 レベル1までの魔法剣が使える 2 魔法剣Lv2 レベル2までの魔法剣が使える 3 ファイアウォール サポ1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 4 魔法剣Lv3 レベル3までの魔法剣が使える 5 自動アスピル剣 サポ1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 6 マジックアーマー サポ1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 7 魔法剣Lv4 レベル4までの魔法剣が使える 8 メメント・モリ サポ3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 9 魔法剣Lv5 レベル5までの魔法剣が使える 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPと威力上昇 12 魔法剣Lv6 レベル6までの魔法剣が使える 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の手の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが2倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。