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●デッキの概要 ●デッキサンプルサンプル1 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など ●デッキの概要 スピードムーブと行動権消費を組み合わせて速攻で相手を倒せ! ●デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 ソードファイター 3 ランサー 3 拷問官アーテー 3 ターボデビル 3 暴虐のネビロス 3 湖畔のアリエ 3 天龍のレイア 3 ジャンプー 3 進化ユニット カード名 枚数 魔槍のリリム 3 ヴァイス・ヘルメス 3 トリガー カード名 枚数 何でも屋の陳列台 3 意気投合 2 インターセプト カード名 枚数 ニードルヘル 3 英雄の剣 2 ユニット:24 進化ユニット:6 トリガー:5 インターセプト 5 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
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●デッキの概要 ●デッキサンプルサンプル1 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など ●デッキの概要 ユニットにダメージを与えて破壊しよう! 赤属性の基本が学べるデッキ。 ●デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 ソードファイター 3 クマゴロウ 3 ランサー 3 拷問官アーテー 3 ヘルハウンド 3 ターボデビル 3 蝿魔王ベルゼブブ 1 暴虐のネビロス 3 進化ユニット カード名 枚数 魔槍のリリム 3 蛮王ベリアル 2 トリガー カード名 枚数 新品の鎧 3 何でも屋の陳列台 2 インターセプト カード名 枚数 ニードルヘル 3 悪の覚醒 3 アーマーブレイク 1 ユニット:22 進化ユニット:5 トリガー:6 インターセプト7 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
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●デッキの概要 ●デッキサンプルサンプル1 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など ●デッキの概要 ユニット、手札、トリガーゾーンなど敵のすべてを破壊しよう! ●デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 クマゴロウ 3 デビルウィンナー 3 ヘルハウンド 3 サラマンダー 3 ミイラくん 3 黒ずきんちゃん 3 見習いシーフ 3 ドラグーン・レイア 3 ガシャドクロ 3 進化ユニット カード名 枚数 魔槍のリリム 3 蛮王ベリアル 2 トリガー カード名 枚数 インターセプト カード名 枚数 ヴァンパイアアイ 2 ブロウアップ 2 レイニーフレイム 1 チェックメイト 2 ポイズンディナー 2 ユニット:26 進化ユニット:5 トリガー:0 インターセプト 9 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 スターターデッキのコンセプトを突き進めたビートダウンデッキ。 高BPの【不屈】ユニットと赤ユニットで、ブロッカーもろとも敵を薙ぎ倒す。 キーカード キャットムル 2ターン目から攻撃を開始する為にも必須。 初手にこのカードが見えなかったら、マリガンもやむなし。 シナジー/コンボ 悪の覚醒、不可侵防壁 相手に不可侵防壁が3枚あるならば、こちらには悪の覚醒+不可侵防壁で6枚ある、というだけの話。 デッキ構築 スターターデッキの発展形の為、戦い方に難しいところはない。 しかし、ビートダウンデッキの欠点として、ジャッジメントデッキが天敵。仮想敵に想定する必要がある。 1ターンキルだけは避けたいので、ジャッジメントが撃てる4ターン目までには、 相手にブロック必須と思わせるぐらいに、相手のライフを削りとっておく必要がある。 また、ジャッジメントデッキが相手だと、たとえBP1000のユニットでも生かしておくと害になる。 この辺りの都合で、ランサー、バルバトス、魔槍のリリム辺りで、相手のユニットの数を減らすプレイングが必要。 相性が悪いのは青。 ムーンセイヴァーとダーク・アーマーが如何ともしがたく、リリムで運よく割るのが精一杯。 が、ユニット同士の基本BPの差は、こちらが上なので、デックのコンセプトに反して、粘り強く戦う必要がある。 ユニット/進化ユニットカード リーフィア レアリティも低くて集めやすいギガマムートを入れているが、うっかり防御に回ったことを考え、保険に入れるのもアリ。 グラインドビートル レアリティも低くて集めやすいハッパロイドを入れているが、CP効率がいいので交換に入れるのもアリ。 ベヒーモスドラゴン どうせ防御に回ったら負けなんだ、と割り切って、リリスの代わりに入れて、序盤から攻め続けるのもアリ。 蛮王ベリアル 正直、このカードで戦況を打開するまで、ターンを重ねている時点で負けに感じるが、万が一の為の切り札として入れておくのもあり。 ヘルハウンド 相手の不可侵防壁を運よく割れれば、こちらの不可侵防壁を一枚得になる。 ただ、BPが低めなので、ゴライアスと交換するかと言うと難しい。 トリガー/インターセプトカード 新品の鎧 インターセプトカードが複数枚セットされていないと、どうにもならないデッキなので、3枚入れておきたい。 英雄の剣 不可侵防壁の節約に役立つ上、無色カードからの奇襲になるので、便利。 パワーショーテージ CP1というコストが結構重い。 スターターに入っているので、英雄の剣が揃うまでの代用になる。 ユニット No. レア 属性 名称 CP 枚数 2 C 赤 ソードファイター 1 3 4 UC 赤 ランサー 2 3 7 UC 赤 ゴライアス 4 3 10 VR 赤 不知火伍式 4 2 40 UC 緑 ハッパロイド 1 3 44 C 緑 キャットムル 2 3 48 UC 緑 ギガマムート 4 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 3 2 51 R 緑 バルバトス 4 2 トリガー No. レア 属性 名称 CP 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 3 61 UC 無 新品の鎧 0 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 2 インターセプト 81 UC 赤 悪の覚醒 0 3 96 UC 緑 不可侵防壁 0 3 74 VR 無 英雄の剣 0 2 ジョーカー(キャラクター) 基本的なデッキなので、特に推奨はなし。 どのジョーカーでも、それなりに強みとなる。 このデッキに対するメタの張り方、対策など まず、あらゆるテクニカルデッキは、このデッキのようなビートダウンデッキを逆手に取る必要がある。
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-095 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 レイニーフレイム 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに2000ダメージを与える。 CP1で全体2000ダメージを与える赤属性インターセプト。 味方にも被害が及ぶが、自分のターンで発動できるのでカバーしやすい。 主に【珍獣】などの小粒なユニットを一掃したり、他のカード組み合わせてダメージを上乗せさせる。 裁きのマーヤとなら全体3000ダメージと同義であり、 蠅魔王ベルゼブブやチェインフレイムとなら7000ダメージにも達する。 暴虐のネビロスとで単体5000ダメージ、全体2000ダメージなどの変則的なコンボも強力。 CP1の軽さを活かして、臨機応変に使い分けたい。 フレーバーテキスト 魔界の紅蓮の空に降り注ぐ、炎石の流星群。その地に立つ全ての者に破滅をもたらす。 関連項目 イラスト魔槍のリリム
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-071 種類 インターセプト レアリティ C 名称 死の焦熱空間 属性 赤 CP 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを1体選択する。それに8000ダメージを与える。 発動には相手トリガーゾーンにカードがないことが条件。 ダークマターなどをつかって相手のトリガーを割って条件を満たしていける。 魔槍のリリムやメリュジーヌなどのユニットを使っても良いだろう。 侍デッキならば、闇法師弁慶を使用するのもありか。 トリガーゾーンを調整することでプレスの上位互換として活用していける。 条件が厳しくコストも重いが、【秩序の盾】持ち以外ほとんどのユニットを焼けるカードである。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Pack Basic カードNo B-081 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 悪の覚醒 属性 赤 CP 0 あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 赤のパンプアップで、攻撃専用の不可侵防壁である。 効果としてはライトシールドと対になる形になっている。 赤のユニットはテュポーン・デルタや魔槍のリリム、暴虐のネビロスなどアタックすることで効果を発揮するものも多いため、 そのアシストとして活用したい。 その代わりブロック時には使用することが出来ないので、ブロック時にも使用可能な英雄の剣とどちらを選ぶかは使用者次第である。 関連カード 不可侵防壁 英雄の剣 ライトシールド 威圧 - 悪魔種族全体に効果 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Pack 1 カードNo 1-097 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 レイニーフレイム 属性 赤 CP 1 あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに2000ダメージを与える。 CP1で全体2000ダメージという軽さがウリのインターセプト。 味方にも被害が及ぶが、自分のターンで発動できるのでカバーしやすい。 単体で使用して珍獣などの小粒なユニットを一掃したり、他のカード組み合わせてダメージを上乗せするのが主な使い方。 裁きのマーヤとなら全体3000ダメージと同義であり、蠅魔王ベルゼブブやチェインフレイムとなら7000ダメージにも達する。 暴虐のネビロスとで単体5000ダメージ、全体2000ダメージなどの変則的なコンボも強力。 CP1の軽さを活かして、臨機応変に使い分けよう。 イラストは、魔槍のリリムが次から次へと降ってくるメテオを眺めている光景。このメテオは、彼女が操作しているのだろうか。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-064 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ブレイジングツイスター 属性 赤 CP 0 あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 対戦相手のトリガーゾーンにカードが無いときに発動できるインターセプト。 4000ダメージは相手の主力ユニットを落とすには不足だが、システムユニットを落とすには十分な火力と言える。 もちろん他のバーンカードと併用して使い、大型ユニットを落とすことも可能。その場合は条件付とはいえCP0なのが高評価。 インターセプト使用タイミングに相手のトリガーゾーンが空いていればいいので 総督者ネビロスなどのアタック時効果でトリガーゾーンを無くすことができれば発動可能。 特に魔槍のリリムは自身のバーン効果と合わせて8000ダメージを飛ばすことが出来るので相性抜群。 他の0CP4000ダメージのインターセプトとしてはニードルヘルがある。 「プレイヤーアタックを決める」のはどのデッキでもできるが、能動的に「対戦相手のトリガーゾーンを空にする」のは そういうコンセプトのデッキでないと難しい。 使い分けるにしろ併用するにしろ、特性の違いは理解してデッキを作ろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-074 種類 ユニット レアリティ R 名称 炎鬼イフリート 属性 赤 種族 侍 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■歌舞伎炎舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【侍】1体につき2000ダメージを与える。 登場時に【侍】の数を参照してバーンを飛ばすユニット。 自身が【侍】なので、最低でも2000ダメージは確定している。 最大で10000ダメージとアークドラゴンに並ぶが、実際は6000ダメージあれば十分な場合も多い。 同じコスト3で火力内蔵の魔槍のリリムと比べてもBP5000は十分な戦力になるサイズ。 しかも頭数を増やしつつ高火力で相手ユニットを焼ける。 低コストの【侍】であるIZOを一気に展開して火力を強化するプレイングも有効。 ただし、場に出た後はBP5000のバニラとして運用しなくてはならない。 心眼のナギや剣聖・武蔵との連携も視野に使っていきたい。 名前の由来はイスラム教などに登場する魔人。 フレーバーテキスト 和の伝統芸能に魅せられた炎の化身。彼の舞いは、見る者達の歓喜に応じて熱く燃え上がる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■歌舞伎炎舞 ヨッ!ヨォォォ! イヨッ!絶景ィ!! アタック時 イヨォォォ! イヨォオオオ!