約 112,319 件
https://w.atwiki.jp/shinobigami-sato/pages/13.html
ハウスルール&裁定まとめ シナリオ一覧/シナリオシートは各ページを開いてタイトルをクリックして下さいアイの形・2人 1サイクル 対立型?[シナリオ公開済] 失われた世界へ捧ぐ詩-うた-・2人 1サイクル 特殊型[シナリオ公開済] くっころけーしょん!・1-2人 2サイクル 対立の皮をかぶったR-18型[シナリオ公開済] お姫様護衛~プリンセスガード~・4人 3サイクル 対立型[シナリオ公開済] 斜歯宇宙ステーション・4人 3サイクル 特殊型[シナリオ公開済] 君と僕との×××(ばつみっつ)・6人 4サイクル 協力・バトルロイヤル型 黒船の宮・6人 3サイクル 特殊型 楽園魔改造・6人 4サイクル バトルロイヤル型 ハウスルール&裁定まとめ 従者の従者はなし 生命点は一時マイナスを採用(残り1で範囲攻撃を食らった場合、復帰には兵糧丸2個、初回の不死身で出目3(回復量2)が必要) ドラマシーンの登場人物は最初に決定。途中のシーン入場はなし、途中退場はあり(シーン効果がある場合は、シーンプレイヤーのみ受ける) 行方不明の場合は戦闘シーンへの乱入は感情があってもできない(彷徨などは可能) 戦闘時、感情での戦闘乱入は毎ラウンド開始時にも確認。 呪いで従者系の装備忍法が消えた場合はその間従者の使用は不可 忍具の合計6個は全て含めて6個(極上+病魔+影響力でお金4 兵糧丸5とかはできない) 【追加忍法】の強み【巡らし】においての古流忍法の取得は可能 特に注釈がない場合は、流派忍法=古流を含めた、六代秘伝以外の流派忍法、と考えて良い ただし上記は「元忍者」を除き、取得する場合は末裔などを取得する事。 一般人での「守護霊」の禁止及び、二種類の異人は取れないものとする。 【操り人形】を使用され場合、その後のタイミングで【完全成功】、【絶対防御】の使用、忍具の使用などは不可 【髑髏本尊】→【雀蜂】など、スペシャルを操作する装備忍法の場合、装備忍法→攻撃忍法の順に適応するので、スペシャルは11のまま ただし【凶手】や【水晶眼】を使った場合は攻撃忍法にサポートの効果を載せるので、【旗魚】や【雀蜂】のスペシャル値は9に下がる 【特別教室】で【特別教室】は消せない 【滅苦】で覚えた装備忍法は【滅苦】を消しても器術にダメージを受ければ使えなくなる 【機忍】で覚えたサポート忍法は【機忍】を消しても指定《絡繰術》、コスト+1のまま 【魔琴】の絶対防御無視は装備忍法の打点+には効果がない、【痛打】や【見越】、【目覚め】で打点自体を上げた場合はその分も通る 【長肢】で射程低下で間合い0のクリティカルヒットの範囲は1、伸ばしで2にしていた場合は3になる 【猟犬】を使って移動した場合、攻撃時のファンブル値は移動後のプロット値になる(コストは決定時のもの) 【開祖】による既存忍法、及び極端な名前変更の禁止(名前を接近戦攻撃に変更する、自分の秘密を忍法の名前にする、など) カオスやネタシナリオを除いての無機物PCの禁止 性別不明、又はシナリオによって自ら性転換するキャラの禁止(セッションの秘密や流れで性転換した場合は除く) 追加忍法の増やしや巡らしは全ての追加忍法に効果がある(奥義Aで増やしを取っていればBでも有効、ただし巡らしは全含めて1個) シナリオ一覧/シナリオシートは各ページを開いてタイトルをクリックして下さい アイの形・2人 1サイクル 対立型?[シナリオ公開済] タイプ : 対立型? リミット :1 人数 :2 シーン表 :なんか適当 失われた世界へ捧ぐ詩-うた-・2人 1サイクル 特殊型[シナリオ公開済] シナリオ名 :失われた世界へ捧ぐ詩-うた- 作成者 :らい(♂) タイプ :対立だといいな リミット :1 人数 :2 シーン表 :テキトー くっころけーしょん!・1-2人 2サイクル 対立の皮をかぶったR-18型[シナリオ公開済] シナリオ名 :くっころけーしょん!(くっころコミュニケーション) 作成者 :らい(♂) タイプ :対立の皮をかぶったR-18型 リミット :2 人数 :1~2 シーン表 :くっころシーン表を用意したい お姫様護衛~プリンセスガード~・4人 3サイクル 対立型[シナリオ公開済] 作成者 :らい(♂) タイプ :対立型 リミット :3 人数 :4 シーン表 :TKST/CST 斜歯宇宙ステーション・4人 3サイクル 特殊型[シナリオ公開済] 作成者 :らい(♂) タイプ :協力・バトルロイヤル型 リミット :3 人数 :4 シーン表 :宇宙ステーション(オリジナル) 君と僕との×××(ばつみっつ)・6人 4サイクル 協力・バトルロイヤル型 シナリオ名 :君と僕との×××(ばつみっつ) 作成者 :大本/インセインシナリオ集 ディオダディ荘の怪綺談議記載「サルユメ」魔改造 タイプ :協力・バトルロイヤル型 リミット :4 人数 :6 シーン表 :学校シーン表 黒船の宮・6人 3サイクル 特殊型 シナリオ名 :黒船の宮・大元/インセイン基本ルールブック記載サンプルシナリオ「遺産」 作成者 :らい(♂) タイプ :特殊型 リミット :3 人数 :6 シーン表:MST 館シーン表 NST 日常シーン表 楽園魔改造・6人 4サイクル バトルロイヤル型 シナリオ名 :閉ざされた楽園 作成者 :らい(♂)・大元/忍秘伝改記載「楽園」 タイプ :協力・バトルロイヤル型 リミット :4 人数 :6 シーン表 :GAST(学園シーン表)
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/184.html
無茶な改造 読み:むちゃなかいぞう カテゴリー:Event 作品:ToHeart2 Battle ターン終了時まで、バトルに参加している目標の自分のキャラ1体は攻撃力が5上昇する。バトル終了時にその目標は〔裏〕〔リバース〕になる。 illust:AQUAPLUS AP-072 C 攻撃力を大幅に上昇させるイベント。 デメリットとしてバトル終了時に、使用したキャラが裏リバースになってしまう。 対となる怪しい実験と比べた場合、攻撃的であるためまだ使いやすい。 それでもデメリットの大きさから積極的に採用されることは少ないだろう。 音速突破「シャーリー」の効果と合わせて使用した場合、デメリットが相殺される。 2009年4月24日付けでエラッタがかかった。 エラッタ前のテキストは以下 Battle ターン終了時まで、目標の自分のキャラ1体は攻撃力が5上昇する。ターン終了時に目標は〔裏〕〔リバース〕になる。
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/3288.html
セリカ型改造 執筆開始日時 2019/10/26 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1572034473/ 概要 「私を捕獲したところで意味はありません」 「私達の外装でしたらすでに慰安用に違法改造されたものが安価で出回っています」 「わざわざ危険を冒してまで巡回用のボディーを捕獲する必要性を感じません。非合理的です」 「あなたには公務中のアンドロイドへの妨害に関する刑法第74条が適用され晴れて終身刑です」 「私達は巡回中にお互いを確認するため定められた時刻に特定のポイントで対象の機体と会うようプログラムされています」 「従ってこの空間が電波の通わない空間だとしてもこの機体の不在から違反者の捜索が始まります」 「さあ、マザーのためすぐに名乗り出ましょう。今捕らえられるか後で捕らえられるかの差です」 タグ ^箱崎星梨花 まとめサイト wiki内他頁検索用 R シアターデイズ ミリオンライブ 劇中劇 箱崎星梨花
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/299.html
■コンセプト 一部永久アバターに効果(能力)を付与できる「アバター効果付与符」という新アイテムが登場します。 また、アバター効果付与符によって付与させた効果を変更することが出来る 「アバター効果変更符」という新アイテムが登場します。 さらに、アバター効果が付与されたアバターアイテムと同種類のアバターで アバター効果が付与されていないアイテムを合成することで、アバターを強化することが出来るようになります。 アバター効果付与、アバター効果変更、アバター強化の3つの新しいシステムのことを まとめて「アバター改造システム」と呼びます。 ■アバター改造システムNPC 河南省洛陽城「天女」(145,274)より「アバター改造」コマンド ■アバター効果付与符について 一部永久アバターに効果(能力)を付与できるアイテムが「アバター効果付与符」となります。 なお、付与することが出来る能力は以下の4つのなかでランダムで1つとなります。 力熟練度攻撃耐性敏捷性 ■アバター効果付与可能アバターについて 現在のところ、下記の永久アバターにのみ「アバター効果付与符」を使用することが出来ます。 $1大唐西域記$0$A大唐西域記$0陰陽転化(男)陰陽転化(女) 軍師扇子(男)軍師扇子(女)パンダ護符四聖獣「朱雀」 四聖獣「青龍」四聖獣「白虎」四聖獣「玄武」兎禁書 舞姫天書幸運術書 修行心得書着袍「童子武双」 着袍「下午門徒」着袍「月柳聖女」着袍「妖狐」着袍「魏武王」 着袍「白麒麟」着袍「黒麒麟」着袍「赤兎馬兵」着袍「不死鳥」 着袍「流浪人」 ■アバター効果付与符の使用方法について アバター効果付与する方法について説明します。 アバター効果付与可能アバターとアバター効果付与符を手に入れたら 洛陽城NPC「天女」のところへ行きましょう。 天女の会話タブ「アバター改造」を選択。 アイテムがセットできるUIが表示されたら、アバター効果付与可能アバターとアバター効果付与符の 2つをセットし、確認ボタンを押してください。 すると、アバターに効果(能力)が付与されます。 ■アバター効果変更符について アバター効果付与符にてアバターについた効果(能力)を 再度、4つの能力からランダムで変更することが出来るアイテムがアバター効果変更符です。 ■アバター効果変更符の使用方法について アバター効果付与符によってアバターに付与された効果を変更したくなったら そのアバターとアバター効果変更符をもって洛陽城NPC「天女」のところへ行きましょう 天女の会話タブ「アバター改造」を選択。 その後、アバタ―効果を変更したいアバターとアバター効果付与符を アイテムがセットできるUIにセットし、確認ボタンを押してください。 すると、新しい効果がアバターに付与されます。 ■アバター強化について アバター効果付与符にて効果を付与されたアバターはアバター強化することが可能になります。 アバター強化に必要なアイテムは「アバター効果付与されていない同種類のアバター」となります。 アバター強化すると、付与されている効果が上昇していきます。 付与される効果の上昇値はこちら ■アバター強化方法について 強化をさせたいアバターをもって洛陽城NPC「天女」のところへ行きましょう。 天女の会話タブ「アバター改造」を選択。 その後、アバター効果付与符によって効果が付与されたアバターと それと同種類のアバター効果が付与されていないアバターをセットし 確認ボタンを押してください。すると、強化は成功し、アバター効果の値が上昇します。 ※なおアバター効果が付与されていないアバターはアバター強化により消失いたします。 例) ・兎禁書(強化値1)×兎禁書(強化値0)=兎禁書(強化値2) ⇒兎禁書(強化値0)は消失 ・兎禁書(強化値1)×兎禁書(強化値1)=強化不可 ⇒材料となるアバターは強化値が0でなければいけない。 ・兎禁書(強化値1)×幸運術書(強化値0) =強化不可 ⇒強化させたいアバターと材料アバターは同種類(同じアイテム)でなければいけない。 ・兎禁書(強化値0)×兎禁書(強化値1)=兎禁書(強化値2) ⇒強化値がついているアバターが強化される。兎禁書(強化値0)は消失。 ■アバター強化の効果について アバター強化により強化されたアバターは以下の能力が付与されます。 強化値力熟練攻撃耐性敏捷性 1(アバター効果付与時)+30+30+50+100 2+60+60+150+150 3+90+90+200+200 4+120+120+200+250 5+150+150+250+300 6+180+180+300+350 7+210+210+350+400 8+240+240+400+450 9+270+270+450+500 10+300+300+500+550 ●新アイテムの獲得方法について アバター効果付与符…天上商店にて登場 アバター効果変更符…平安京の全モンスターから一定確率でドロップ
https://w.atwiki.jp/sorakaakeru/pages/116.html
【名称】センティネル【分類】汎用人型兵器 【全高】8.7m【重量】29t 【武器】 マシンガン 実弾による射撃を行う。威力も射程も劣るが軽量かつ放熱せず耐久性に優れる 弾薬は持ち運ぶので被弾の際に誘爆する心配もないが、持ち歩く姿は少しかっこわるい ピック・アクス 近接用兵器。元々鉱山における作業用の槌だったので安価に仕入れる事が可能であった シールド 左腕に装着していた対物シールド。重いが耐久力もそれなりにある シールドショットガンを内臓しているタイプもあるが、これには装着されていなかった 【備考】 ヴェガスにおいて発掘された兵器。複雑な装備を持っていないので初心者でも何とか扱える 乗り手の中にはこれの機体に愛着を持つものもおり、魔改造されたセンティネルが あちこちで高い評価を得ている話も聞かれている コメント このページを編集する
https://w.atwiki.jp/pokezero/pages/22.html
制作に協力して下さっていたメンバーの方々 ローLaw 様 yokosima 様 こままわし 様 じゅんき☆ 様 サン 様 七星天道 様 青海 様 AKAI 様 とまと 様 紅十鬼 様 きめら 様 red 様 ぬるぬる 様 ポライ 様 HATI 様 MAS-タカシ 様 Siin. 様 Code06 様 置物 様 ドット・デザイン、その他アイデアを提供して下さった方々 ジャスティスさん
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16321.html
深炎と真淵の時歪空(エターナル・フィルター) UC 水/火文明 4 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■相手の無色クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■次の自分のターンの初めまで、誰も、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことが出来ない。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 自分を仮面に魔改造した憎き麗姫が、零の超獣相手に苦戦し、今まさにとどめを刺されそうなる。そのとき!ヴォッチは無意識のうちに、仮面状態から零獣に突撃し、命を削って侵入場所である時空門を一時的に封印した!(通常版) 「何をためらっている!俺のことは捨て置いてさっさと先に進め!」―――ヴォッチ(MODE→CHANGE) 収録 DMTend-03 「終末世界編 第3弾 災厄の魔龍(スクランブル・ドラゴン) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27880.html
光神龍クレリストヴァル R 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 0000+ ■このクリーチャーのパワーは、自分のシールド1枚につき+4000される。 ■パワード・ブレイカー 作者:シザー・ガイ デュエプレでオグリストヴァルの良いデッキレシピが思い付いたので。 フレーバーテキスト 関連 +... 《紅神龍オグリストヴァル》 《緑神龍アンリストヴァル》 《黒神龍イゾリストヴァル》 《蒼神龍ジグリストヴァル》 評価 名前だけは自信作です。 -- シザー・ガイ (2020-07-05 00 27 45) ちなみにデッキ名は「サイバーオグリス」。なんの捻りもない赤青のデッキでした。まぁ今は引退してますが。環境的な引退理由を挙げるなら、魔改造を施されたバルホルスが原因ですかね。 -- シザー・ガイ (2021-03-16 01 23 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2120.html
#shadowheader 改造 [#n844d5d0] 一覧表 [#zcf1e31c] オススメ [#d5de3956] 耐久維持 [#gb6920b8] 100式--耐久維持強化 [#mffb9c70] 60式--耐久維持クリ修練用 [#mffb9c71] 耐久減少 [#h8eeb13b] 120式--戦闘用強化 [#g0d19395] エフィー式服特殊改造について [#ec19eebc] コメントフォーム [#fd9f2caf] 改造 改造レシピはどの服でも共通です。(自動魔法防御の付いた 魔法衣装は改造できません ) ※熟練度は改造を行うと消費されます。 ※○○式の○○は総熟練度数です。 武器とは異なり、改造した服はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった服には、以下の制限が掛かります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。 一覧表 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 裁縫 20 最大耐久度+5 0~0 15,000G シモンエフィーレプス 裏地をつける1 20 防御+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 裏地をつける2 20 保護+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G 裏地をつける3 40 防御+1 保護+1 1~2 15,000G エフィー式服特殊直し 50 防御+1 保護+1 最大耐久度-3 2~2 17,000G エフィー レプス式服特殊直し 55 防御+2 保護+1 最大耐久度-6 2~2 23,100G レプス シモン式服特殊直し 60 防御+2 保護+1 最大耐久度-5 2~2 30,000G シモン オススメ 改造式 防御 保護 耐久 費用 100式--耐久維持防御強化(*‘ω‘ *) +3 +2 +1 40,000 100式--耐久維持保護強化(*‘ω‘ *) +2 +3 +1 40,000 100式--耐久維持耐久強化(*‘ω‘ *) +2 +2 +5 45,000 120式--戦闘用防御強化(*‘ω‘ *) +4 +2 -4 55,000 120式--戦闘用保護強化(*‘ω‘ *) +3 +3 -4 55,000 耐久維持 100式--耐久維持強化 【防御or保護型】 裏地をつける1(or 裏地をつける2)>裏地をつける3>裏地をつける3 【通常】防御+3(or +2), 保護+2(or +3), 最大耐久度+1 費用:40,000G 1回目の改造で防御+1と保護+1のどちらを取るかは自由。 耐久減少の120式と比べて防御と保護の合計が1しか劣らず、最大耐久は+1されている。 もともと耐久が低い服を改造するのならこちらの方が良いかもしれない。 【耐久重視型】 裁縫>裏地をつける3>裏地をつける3 【通常】防御+2, 保護+2, 最大耐久度+5 費用:45,000G 耐久を重視しつつ、防御と保護を平均的に上げたもの。 最大耐久+5でより安全に長く着られるようになったが、中途半端感は否めない。 一つの服を長く着たい場合は防御or保護型がちょうどいいと思います。120式との防御面での差は全く実感できませんし、120式だと服によっては耐久8以下になることも多いので意外と修理が面倒です。防御はディフェンス等で上げられるので保護3の方をオススメ。 -- 毎日1pずつ98%修理をすると仮定した場合、一年で7Pも削られる計算になるため、元の耐久が少なめの服をメインにしたい場合は思い切って耐久+5を入れるのもお勧めできると思います。防御1の差は誤差に過ぎず、削れた耐久は元に戻せませんから。 -- 街着としてのみなら 裁縫>裏地をつける1or2>裏地をつける1or2 というのもありかと (^^) -- 街着だけだったら改造する意味ってあるの?変なツッコミだったらごめんね -- 耐久を最大まであげる(+7)ってことでしょ -- 改造によってペットのインベに入らなくなるので、保護とか要らないなら最大耐久が削れきってからでも良いでしょう -- コメント 60式--耐久維持クリ修練用 裏地をつける1>裏地をつける1>裏地をつける1 【通常】防御+3, 最大耐久度+3 費用:30,000G 服の耐久を上げ、防御をあげたもの。これと防御上昇型アクセ2個つければ防御+7かつ保護0となり、クリを受けやすくライフも減りにくい。装備の耐久もあがるので、放置型修練に使える。 コメント 耐久減少 120式--戦闘用強化 裏地をつける1(裏地をつける2)>裏地をつける3>シモン式服特殊直し 【通常】防御+4(+3), 保護+2(+3), 最大耐久度-4 費用:55,000G 店売り品(防御2, 保護0)がベースなら未改造の重鎧と同等、保護が+されている裁縫品ならそれ以上の性能に。 エンチャントやアクセサリで追求していけば、改造済み重鎧以上の保護を得ることも可能。 ただしエンチャントを考慮しない場合は、これにアクセサリを2つ装備するよりも改造済み重鎧の方が防御・保護は高い。 あまりに見づらかったので二つを分けました。 -- コメント エフィー式服特殊改造について C2でNPCエフィーが登場したことにより、新しいNPC特殊改造ができるようになりました。 期待の新改造の特徴は以下の通り。 防御と保護の上昇値は 裏地をつける3 と全く同じ。(でも必要な熟練は10多いです) 裏地をつける3 に比べ、改造費が2,000G高い。(エフィーの懐が暖まります) 裏地をつける3 に比べ、最大耐久度が3も減る。(商品流通サイクルが早まります) …要するに、 プレイヤーにとっての利益は皆無 です。 コメントフォーム 裁縫服をフル改造すればエンチャントなしでもインプ重鎧と同等の保護を得られる、難点は低い防御を上げようとするとエンチャント付きの高額アクセを揃える必要があるが・・・ -- 単純に防御力(防御・保護)を高めるなら、改造重鎧+インプが有効。しかし、服のメリットはアクセサリの数が多く、エンチャント・属性を多く付けられるということなので、ダメージアップエンチャントをつければ攻撃力は重鎧より高まる。重鎧・軽鎧でこの火力を上回ろうとすると、現状かなり高額の出費を要する。お手軽&攻撃力を選択するなら服を装備するのも悪くない手段だと思う。 -- 服で戦闘する上で問題は アクセサリ 。本当に攻撃力を追求するならアクセサリが高額なものになるだろうし、それの寿命も短い。修理するにもそれなりの出費は覚悟しないといけない。結局、鎧並みに出費がかかる、かもしれない。 -- 攻撃力が高い相手が多い最近は、重鎧よりも軽鎧か服で攻撃力重視が有効かも。場所にもよるけど、重鎧でも服でも1.2撃だし・・・・ -- 服につけるアクセなんて燐灰石山羊座で充分だと思うが。二つでクリ-2最大+10。完全に使い捨てだし、作るのにほとんど金がかからない。 -- アクセサリの問題は寿命の短さである言わずもがななので、エンチャは安価で自力入手も容易なグッド・ブラッド・泉等がお勧め。二つ同じエンチャを付ければなかなかの効果が見込めます。20歳アクセになかなか手が出せない、けどちょっとはブーストしたい……という方は是非。 -- 改造服の利点はアクセ2つでのブーストと98%の修理費(高級衣装は無視)が2桁以下に収まることがあげられる。貧乏性な人にはまさに最適と言える。アクセも露店で安く手に入る時代になったしグッドや鋭いでも強いし。 -- 魔法衣装専用の改造ってまだ実装されてないのでしょうか? -- ↑今更ですが、魔法衣装の改造は現段階では未実装です。これから実装される予定もまだ無いと思われます。 -- 重鎧は保護重視にインプ付けて防御17保護10。服は裁縫服保護重視におうし座アクセ付けて防御11保護11。重鎧の修理費に対するおうし座使い捨て、インプのStr+10に対するアクセ接頭2個分をどう見るか。まぁ、防御保護性能だけならさして重要視するほどの差は無い。個人的に防御保護はそれほど重要視してないのでわざわざ正座アクセを買ってまで付けたりはしてないし、そう言うプレイヤーの方が多いと思う。防御保護の数字間違ってたらゴメンネ。 -- ↑やっぱり間違えてました。↑は店売り鎧の数字になってます。服は一般的な防御2保護2で計算してます。鍛冶鎧なら妥当なところで保護2付くので更に差が開きます。 -- 裁縫服保護改造で防御5保護5、保護2牡牛アクセx2で防御+2保護+10。計防御7保護15。と、保護だけならば服の方が上がる。アクセ接頭は石英でもつけとけば最大+10(クリ-2)。 -- 服改造は貧乏でもお手軽に出来るメリットが。強さを求めると鎧もアクセも切りがないけどエンチャ無しで修理費等考えるとそこそこの安さでそこそこの防御、保護が手に入る。アクセで保護や防御変動できるのもありがたい。 -- ↑↑↑↑軽鎧のことも思い出してあげてください。かなり限定的ではあるがテラビーラインで保護特化すればそこですでに保護9。更に輝く&生命ので+3。そして保護2のおうし座アクセで+5。計17と鎧なんて勝負にならないくらいの保護になります。当然過剰な場合が多いので普段は攻撃型の使い捨てアクセで。 -- ↑と、つまり服の利点はアクセ合わせて6つのエンチャによるキャラの強化といいたかった。ファッション重視で服手袋靴なんていってたら結局防御性能なんて期待できませんしね・・・ -- 服と鎧の決定的な差は、 9価の属性を実現できるか否か、つまり敵の魔法を属性によって軽減できるか否か にあると思われ。魔法は9価の属性攻撃なので、軽減すること自体に9価の防御属性が必要。これは服+アクセ2個じゃないと実現不可能。1価で約11%軽減=9価の軽減率は約99%なので、ゴーストの上級魔法すら1ダメにできる。 -- ↑属性は価数の低い方が適用される。魔法攻撃を受けた際同属性装備が1価なら1価分軽減される。よって軽減すること自体は服だろうと鎧だろうと可能である(例えばケオゴレに炎属性魔法は効きにくいが1ダメにはならない、すなわち9価ではないが炎属性を軽減していることが分かる)。単に1%にまで抑える9価が達成できるのが服だけというのが正しい。 -- しばらくしたら上2つのコメントは削除して、「魔法攻撃によるダメージを1%にまで抑える9価の属性付与が達成できるのは服だけ」という程度にでもまとめてもらえると助かる。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/821.html
ジュラル星人が操るバイク。 第4話「謎の美少年」で、星くんが初使用。 研との2人乗りで人気の無い場所へ移動するのに使われた他、 戦闘時にはヘッドランプから怪光線を放ち、スピードを活かした突進は鉄骨をも砕いた。(本人は、何故か気まずそうな顔をしていた) 尤も、どちらも研に当たることは無かったが。 その後、星君(ジュラル星人)は研の飛び蹴りを食らってバイクから落ちてしまい、すぐに倒されてしまった。 それから暫くした49話「不良少年の正体は!」にて別の型の改造バイクが登場。 不良少年と研のレースに用いられた他、他のジュラル星人達も同じバイクに乗って研を襲撃した。 高所からのジャンプに耐え、悪路も難なく走る頑丈さがウリだが、流石にジュラルの光線には耐えられなかった。 最期はスカイロッドのアルファ光線を食らい、ジュラル軍団諸共消滅した。 ~~