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(BOSS)魔戦士タンタ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説 (BOSS)魔戦士タンタ パラメータ 属性 火 HP 1800 クラス ★★ 攻撃 100 種族 戦士 素早さ 90 CPU対戦時アイテム ダークマター(レア) 討伐時獲得ゴールド 160G ※オレカンペキデバイスではHP1500 スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ シビレ斬り シビレ斬り シビレ斬り ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★★ こうげき! こうげき! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ためる ためる ためる ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ★★★★★→★ ★★★★★→★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 会心の一撃 ダークスラッシュ ★★★★★ ダークスラッシュ デビルスラッシュ 出現条件 リーダー(1枚目)に戦士タンタ(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)に炎の戦士バーン(Lv10)をスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説 「我は魔戦士…これが…暗黒の力…」 序章最強のボスの一人。 その強さは圧倒的で、俗に「魔王タンタ」とまで呼ばれるほど。 (BOSS)破壊神マハデーヴァなど目でもない存在であり、考えもなしに挑んだのでは討伐はほぼ不可能。 まず、あらゆるステータスが著しく高い。 HPは決して低くないし、攻撃力は言わずもがなだが、素早さの高さも目を見張るもので、素で超えられるのは王子マルドクなどほんの一部に限られる。 コマンドリールにも【ミス】がないため、ほぼ毎ターン大ダメージを食らわされることになる。 ダメージを食らわないのは【ためる】を使用した時か、EXスロットで【ミス】が出た時だけである。 相手の技は以下の通り。 【こうげき!】:100程度のダメージ。 【ドレインスラッシュ】:BOSS専用コマンド。ダメージは【こうげき!】と同程度で、与えたダメージの半分程HPを回復する効果もある。 【シビレ斬り】:95程度のダメージだが、水属性モンスターが食らうと130程度のダメージ。麻痺を付加することも。 【会心の一撃】:200程度のダメージ。コマンドレベルが4以下の時は下位EXとしても使用。 【ダークスラッシュ】【デビルスラッシュ】:EX技。麻痺を付加することもある全体攻撃。 前者はコマンドレベルが4以下の時は上位EXになる。 後者はコマンドレベルが5の時のみ、上位EXとして使用。 戦士タンタか炎の戦士バーンを入れなくてはいけないため、実質2体で戦うようなものである。 タンタの場合は【会心の一撃】なら100程度のダメージは期待できる。 バーンの場合はカットインを見られるが、相手が火属性なので火傷を与えられず、相性が良いわけでもないので、余り活躍を期待しない方が良いだろう。 そして、どちらも開幕一撃で落とされる可能性もあるので、過度な期待はご法度。 故に編成は、アタッカーとディフェンダーで手堅くいくのが良いだろう。 序章時代のアタッカーとしては、HPと攻撃力がともに高い魔王ムウスが推奨された。 ディフェンダーにはロボ参式や瑞獣カイチなど、かばう系や物理反射が使えるモンスターが第一に勧められた。 また、召喚や蘇生により戦線を維持する戦術も存在しており、これは現在でも変わらない。 尤も、現在では頼りになるアタッカーや各種補助役は多種登場している。 アタッカーは各自自信のあるモンスターを使用すれば良いだろう。 サポートで筆頭となるのは、高確率で暗闇状態にでき、体力も高いダークボーンドラゴンだ。 他に、かばう系ではロボ零式、反射ではロキと言ったモンスターも良い。 ベージ+アヌーで嵌め殺しも当然可能だ。(鈍足のベージでは不可能なので厳選はしっかりと) 実質一枠空いた状態で戦うので、覇星神ライシーヤや星の騎士ライトによる崩星竜ブラックドラゴン召喚プランも取りやすいが、毎回大ダメージがくることを考えると、そう上手くはいきづらいか。 ライシーヤはHPが高いので【会心の一撃】にも耐えられ、ライトは【神星の一撃】で暗闇状態も狙えなくはないが。 所持アイテムのダークマターはレアドロップなので、せっかく倒しても持っていないなんてことはざら。 ダークマターは(BOSS)魔装騎士クラン、(BOSS)獄炎の騎士バーンからも手に入り、後者には確定ドロップ条件もある。 こんな強ボスと連戦したくないという人はそちらで手に入れるのが良いだろう。 特にアイテム獲得には勝利が不可欠のアプリ版でダークマターを手に入れるなら(BOSS)魔装騎士クランの方が無難と言える。 オレコマンド版では、(BOSS)チビムウスと(BOSS)チヴィエールを連れて登場する。勝利すると称号【ちいさなまおう】をゲットだ。 なお、いつでも戦える★2モンスターのボスでは唯一のアイテムドロップ持ちである。 他に★2ボスでアイテムドロップが設定されているのは期間限定出現の(BOSS)ケロゴン(虹)のみ。
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戦士タンタパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-100 クラス ☆☆ 攻撃 42-50 種族 戦士 素早さ 30-35 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚召喚★ 異常 EX増減ミス コマンドパワー増減ためる ★→★★ クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+火属性→アーサー聖水+古い槍→ホーリーランスアーサー(Lv10)+ホーリーランス→正騎士アーサー 戦士タンタ+水属性→ゼロさびた鉄片+金のかけら→備前長船ゼロ(Lv10)+備前長船→風魔の零 戦士タンタ+風属性→ジーク赤竜のツメ+青竜のツメ→ドラゴンエッジジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ→風のジーク 戦士タンタ+土属性→ラクシャーサラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ 戦士タンタ(Lv1~10)+闇のハルバート→魔戦士タンタ魔戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→黒騎士ゲボルグ 戦士タンタ→カブト→猛将カブトさびた鉄片+マナ→タマハガネ タマハガネ+朱ウルシ→赤の具足 戦士タンタ(Lv1~10)+赤の具足→カブト一角獣のツノ+虫の皮→カブトの兜 カブト(Lv1~10)+カブトの兜→猛将カブト 戦士タンタ→クワガ→勇将クワガさびた鉄片+マナ→タマハガネ タマハガネ+クミヒモ→蒼の具足 戦士タンタ(Lv1~10)+蒼の具足→クワガ二角獣のツノ+虫の皮→クワガタの兜 クワガ(Lv1~10)+クワガタの兜→勇将クワガ 解説 クラスチェンジ・合成であらゆるモンスターになる可能性を秘めた基本的な戦士モンスター。~ 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすいモンスター。~ クラスチェンジ後の白騎士クフリンを見越した強化も効率的だろう。~ ちなみに、彼自身、魔戦士タンタをBOSSで出すために重要なモンスター。~ Lv10になったからと言っていきなりクラスチェンジをするのは考えたほうがいい。~ オレカバトル的に言えば主人公の立ち位置。彼と進化後のクフリンは両方が特殊BOSS出現条件であることからも言える。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で別物
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戦士タンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-90 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 戦士タンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。 クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすい。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。 また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。 クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。 EX技は無属性の物理全体攻撃。威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデート にて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。 アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。 また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげきor召喚★orためる ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。 しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。 CV.尾崎 裕紀 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 会心の一撃 「とりゃっ!」 召喚★ 「来いッ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ミス 「…負けるか」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に奉げる!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
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戦士タンタパラメータ 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-90 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス 戦士タンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター~ オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。~ クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。~ 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすい。~ クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。~ また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。~ 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。~ クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。~ EX技は無属性の物理全体攻撃。~ 威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデートにて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。~ また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。~ 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。~ 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。~ 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。~ 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、~ 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげきor召喚★orためる ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。~ しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。~ 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。~ 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。~ CV.尾崎 裕紀~ 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 会心の一撃 「とりゃっ!」 召喚★ 「来いッ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ミス 「…負けるか」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に奉げる!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/132.html
戦士タンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 ステータス最高値表 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-90 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 戦士タンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。 クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすい。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。 また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。 クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。 EX技は無属性の物理全体攻撃。威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデート にて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。 アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。 また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげきor召喚★orためる ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。 しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。 CV.尾崎 裕紀 新序章選択時 「」 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 会心の一撃 「とりゃっ!」 召喚★ 「来いッ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ミス 「…負けるか」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に奉げる!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」 ステータス最高値表 + ... GM個体なのか確認したい方向けの情報です。他プレイヤーに配慮して有効活用してください。 新発見があれば更新したいので証拠写真か動画を用意してください。 【ステータス最高値表】 # 体力 攻撃 早さ Lv1 90 45 31 Lv2 92 46 32 Lv3 94 47 33 Lv4 ↓ ↓ ↓ Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 106 53 37 旧序章のモンスターのため他の章とルールが違うので注意 Lv1で90が出ると潜在確定 Lv1で45が出ると潜在確定 Lv3で33が出ると潜在確定 →→潜在値早見表を参照
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戦士タンタ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 水 HP 85-90 クラス ★★ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 E 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 D 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 C 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 B 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 A 90 92 94 95 97 99 100 102 104 106 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 E 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 D 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 C 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 B 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 A 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 戦士タンタ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレアオトマト 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤を所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメorマーリン→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。 クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的なステータスを持ち扱いやすい。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。 また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。 クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。 EX技は無属性の物理全体攻撃。威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )にて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。 アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 付録版戦士タンタのEX、【ラストスプラッシュ】にはEXゲージを増やす効果は追加されていないため、注意が必要。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。 また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。 しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。 また、白騎士クフリンへの進化を想定する場合は、1リールの【ためる】を入れてしまうと進化後にLv10以内で【★→★★】で埋めることができなくなってしまうため、注意が必要。 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。 CV.尾崎 裕紀 新序章選択時 「」 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「」 こうげき! 「ふんっ!」 会心の一撃 「うらぁっ!」 召喚★ 「来いっ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「」 ミス 「…負けるか」 麻痺 「」 ダメージ 「ぐっ」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に捧ぐ!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 最後の一撃 上位EX とどめの一撃 消費EXゲージ 4 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 6 90 92 94 95 97 99 100 102 104 106 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 6 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ+魔戦士タンタ→ツブレアオトマト 戦士タンタ(Lv10)でクラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレルorはぐれ勇者クルド→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラorパズ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(LV10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 突如現れた魔王ムウスによって滅ぼされた王国を赤の女王からの命で救おうとする初代主人公。 それ以上でもそれ以下でもない。 クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越して育てよう。 この形態は(BOSS)魔戦士タンタと(BOSS)獄炎の騎士バーン、進化後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテの条件モンスターとなっている。 また、勇者タンタは(BOSS)魔装騎士クランとカットインがあるなど、様々な点で優遇されている。 【こうげき】は攻撃力の50%、【こうげき!】は100%、【会心の一撃】は200%で敵単体を攻撃する無属性 物理 技。 よく育てた状態で【会心の一撃】を使えば、100ダメージ程を出すことが可能。 【召喚★】味方の空いた枠に☆を呼び出す 魔法 技。 空き枠がある時に効果を発揮するコマンド。味方を追加で供給することができる。 その性質上、序盤はほぼ確実に腐ってしまう。 【ためる】及び【★→★★】は、リールを右に進めることができる。 基本はカードの右側にあるリールの方が強い技を多く入れることができる為、右側のリールに移動することができるこれらのコマンドは、非常に重要。 【ためる】だとリールを進めてそのままターンが終了するが、【★→★★】ならそのまま進んだ★★リールでもう一度コマンドを使用できる。 EX技は無属性の 物理 全体攻撃。 下位は攻撃力の100%で攻撃する。ロボ参式が使用するものと同一性能。 上位は倍率が150%に上昇し、さらにこの技で倒した敵1体につき、味方EXゲージ+2する。 ただし、【かばう】などで攻撃を庇われて倒した場合は、ヒット数×2だけゲージが増加する。 ver.1.8.14 のアップデートより、上位EXで敵を倒した時にEXゲージが増える効果が追加された。 この効果に、【ヴァテン・ミーミル】の効果は適用されない。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.6 【召喚★】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 1リール 2リール コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ためる or こうげき or 召喚★ ミス ★→★★ ミス ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 1リールの選択肢は白騎士クフリンにする場合は進化後に【★→★★】で埋まるので【ためる】以外から選ぼう。 【ためる】には、LV10未満の時に他のコマンドに変化しにくい特性があるためだ。 勇者タンタにする場合は【★→★★】系のコスト増加によりこの形態で1リールを整えないと進化後では【★→★★】が入る数が減少する為注意。
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http //www54.atwiki.jp/orekabandora/pages/433.html
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/935.html
さすらいの戦士タンタ パラメータ(次世代ワールドホビーフェア'12 Winter版) パラメータ(コロコロ付録版) パラメータ(WHF2013冬プロモーションパック版) 初期コマンド 解説 さすらいの戦士タンタ パラメータ(次世代ワールドホビーフェア 12 Winter版) 属性 水 HP 85 クラス ☆☆ 攻撃 42 種族 戦士 素早さ 30 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 次世代ワールドホビーフェア 12 Winterの来場特典 パラメータ(コロコロ付録版) 属性 水 HP 85 クラス ☆☆ 攻撃 42 種族 戦士 素早さ 30 EX(ボタン連打) スプラッシュソード→ラストスプラッシュ 入手方法 月刊コロコロコミック2012/04号紙面中の紙を切り取る 月刊コロコロコミック2014/05号付録 パラメータ(WHF2013冬プロモーションパック版) 属性 水 HP 86 クラス ☆☆ 攻撃 45 種族 戦士 素早さ 30 EX(ボタン連打) スプラッシュソード→ラストスプラッシュ 入手方法 WHF2013冬でのプロモーションパックにランダム封入 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 解説 戦士タンタを参照 次世代ワールドホビーフェア 12 Winterで配布されたさすらいのタンタは通常のイラストが使用され、EX技も通常通りの最後の一撃だ。 こちらのさすらいの戦士タンタのカード番号は『OB00-034』。 コロコロ付録版のさすらいの戦士タンタは基本的には普通のタンタと同じだが、イラストが大きく異なり、何よりも最大の違いはEX技。 モーションは通常と同様だが水しぶきのようなエフェクトが付加されており、その見た目通り属性も水になっている。 そのEX技は勇者になっても受け継がれる。 月刊コロコロコミック2012/04号のさすらいの戦士タンタは赤字のマル秘(㊙)マークが刻印されているカードだ。紙の厚みは通常のカードに比べると薄いため保管には注意したい。 なおこのさすらいの戦士タンタはコロコロコミック2014年5月号にて復刻、更にコナミ島で空き枠に貰えるモンスターとしても復刻された。 コナミ島のタンタのパラメータは「コロコロ付録版」と同一であり、いずれも潜在能力が全て最低値に当たる(所謂ステータスMIN)。 WHF2013冬にてスペシャルグッズ購入時やステージイベント参加でもらえた「プロモーションパック」版(5種類からランダムで封入されている)のさすらいの戦士タンタは、コロコロ付録版の絵柄にホログラム加工が施されている。 このホログラム加工の施されたさすらいの戦士タンタはパラメータが高く設定されており、攻撃に至っては最大値である。 コロコロ付録版(+復刻版)とWHF2013冬プロモーションパック版はステータスが異なるが、カード番号はどちらも『CCCC-001』。
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さすらいの戦士タンタ パラメータ(コロコロ付録版) パラメータ(コロコロ限定オレジナルカード復刻版) 初期コマンド 解説 さすらいの戦士タンタ パラメータ(コロコロ付録版) 属性 水 HP 85 クラス ★★ 攻撃 42 種族 戦士 素早さ 30 EX(ボタン連打) スプラッシュソード→ラストスプラッシュ 入手方法 コロコロコミック2012/04紙面中の紙を切り取る 月刊コロコロコミック2014/05号付録 パラメータ(コロコロ限定オレジナルカード復刻版) 属性 水 HP 86 クラス ★★ 攻撃 45 種族 戦士 素早さ 30 EX(ボタン連打) スプラッシュソード→ラストスプラッシュ 入手方法 WHF2013冬でのプロモーションパックにランダム封入 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 解説 戦士タンタを参照 基本的には普通のタンタと同じだが、イラストが大きく異なり、何よりも最大の違いはEX技。 モーションは通常と同様だが水しぶきのようなエフェクトが付加されており、その見た目通り属性も水になっている。 そのEX技は勇者になっても受け継がれる。 また、WHF2013冬にてスペシャルグッズ購入時やステージイベント参加でもらえた「プロモーションパック」より 5種類からランダムで封入されている「コロコロ限定オレジナルカード復刻版」の戦士タンタがある。 こちらの復刻版はパラメータが高く設定されており、攻撃に至っては最大値である。 その後、コロコロコミック2014年5月号にて再度復刻、更にコナミ島で空き枠に貰えるモンスターとしても復刻された。 パラメータは最初の「コロコロ付録版」と同一であり、いずれも潜在能力が全て最低値に当たる(所謂ステータスMIN)。