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魔導師 ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 「魔導師」と名のつくルーラー/Jルーラーが無属性を除くすべての属性に存在している。 その効果はそれぞれの属性を象徴するものになっており、共通点としてJ化しても名前も変わらず同一人物である、が挙げられる。 一番最初に登場したのは第1弾で登場した黒の魔導師だが、赤の魔導師・緑の魔導師も他のカードのイラストで第1弾に登場している。 これから他の魔導師もほかのカードイラストに登場するのだろうか。 リゾネイター 王国魔道錬成部隊 回復導師 王国の防御陣 王国の練成士 円卓の魔術師 マーリン 光鎖の結界師 王宮守護魔道 フレイア ルーラー/Jルーラー 黒の魔導師 王宮守護魔道 フレイア/精霊 ウンディーネ 白の魔導師 赤の魔導師 青の魔導師 緑の魔導師
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魔導師 ● 全体 基本 魔導師は精霊師と一緒に行動します。ですが1St・2STのBoss終了後 神果を集めに行くのが違うところです。 ● 戦闘 精霊師のオールリカバーと被らないように前にサークルを張ること 結構痛いのでサークル張る前にアースシールドを つけておくこと ○-3で一度サークルを解除 シールドを張りなおして再度 サークルを張ること をお勧めします。 3St辺りから オールリカバーで間に合わなくなってくるので 薬を用意しておくのもいいかも。 ● 堀り ワープ後 すぐの場所の堀のみです。残り時間に気をつけましょう。
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魔導師について 魔法使いと同義。 広く言うとサモンテイマーやテイマー、魔法弓術士などを含む大きなカテゴリー。 上級(高位と呼ぶことも)、中級、下級と分けられている。 ただしこの基準はベレリヤ国によって作られたものであるため、宮廷魔導師として国に所属していない者に対して使う場合は公式ではない。 現在は人間の魔導師の数が少ないので昔よりは所属していることが多いようだ。 ただこの呼び分けは強さの説明に使われることが多く、無所属でも強い魔導師には上級魔導師と言うこともあると同時に通じる。 作中の公式な上級魔導師はベル、ナスカテスラ(期間限定)など。 非公式ならニルヴァーレもぎりぎりで上級(ぎりぎりで届くのではなくぎりぎりで上級に留まっている準規格外)。ヨルシャミや伊織は規格外。 ヒルェンナは力だけなら中級だが能力を回復魔法に限定しているため、使える回復魔法だけは上級クラス。 上級~規格外の者は時折自分で新しい魔法を生み出すが、少なくない時間を要するため生み出すのは人間以外の長命種に偏っている。 回復に特化した者は治療師と呼ばれる。 不可逆の条件を課すことで魔法の強化を行なうことがあるが、メジャーな方法ではない。 なお、才能は遺伝することがある。質の良い魂が入りやすい肉体を作る遺伝情報があるらしい。 人間の魔導師 人間の場合は魔導師の才能がある者が少なく、加えて力が強大な者ともなると更に希少。 一時期(ヨルシャミが生まれた時期)は力の強い魔導師が数多く輩出されたが、それは世界の自己防衛のためであり、最近それが減っているのは転生者への助力依頼に方向転換した+すでに1000年前ほど世界に防衛の力がないため。 異種族の魔導師 人間以外の種族では素質を持つ者が多く、魔法が日常生活にも溶け込んでいることが多い。 傾向としては下記。 ・ベルクエルフ 水、風属性寄り。回復魔法が得意な者が多く、里の大半の者が使えることもある。 ・フォレストエルフ 土、火属性寄り。魔法弓術が得意な者が多い。ただしそれ以外の魔力操作技術は低め。 ・エルフノワール 闇属性に特化。ここに個人個人の属性が絡むが、大体全属性のうち水と相性があまりよくないことが多い。魔導師の才能が強く出やすい。
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魔術師スキル スキル名 獲得条件 説明 錬金術師 ピック1 説明 ゴールドとマナを相互錬金する際の効率が通常 ×0.5 だがこのスキルを持っている魔術師は×1.0で変換が可能になる。例:ゴールド100を通常変換するとマナ50になるが錬金術スキルを持っているとゴールド100をマナ100にする事ができる。 秘術 1系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 初期の呪文技能を+10する。またこのスキルを持っている魔術師の呪文の解除難易度が通常の2倍になる(他のスキルによる解除難易度上昇も加算される)。 創造技巧 ピック1 説明 最初から「魔法道具作成」と「神器作成」の呪文を2つ持った状態でスタートできる。また魔法アイテム作成に必要なマナを50%にする事ができる。ルーンのスキルと組み合わせるとわずか25%のマナで作成することができ、できたアイテムを潰すと本来必要なマナの50%(使用したマナの2倍)が得られるため、繰り返すことでマナの無限増殖が可能になる。 チャネル ピック2 説明 呪文を使用する場合、通常は魔術師の塔がある都市から離れるほど余分なマナがかかる。(最大3倍)しかし、このスキルがあれば魔術師の塔が存在する都市からの距離によるマナコストの上昇が無くなる。また、呪文の維持費(部隊呪符や世界呪符だけではなく召喚した幻想生物の維持費も含む)が半分になる。この時、使用している呪文の全維持費の端数が0.5の場合、切り捨てられマナがかからない。(ヘルハウンドを1匹召喚してもマナ消費0。2匹目で1消費する)なお、召喚のスキルと同時に組み合わせた場合、幻想生物の維持費は足し算の75%減とはならず掛け算の62.5%減(維持コスト37.5%)となる。また、端数が0.75以上であれば切り上げて1払う必要がある。 カオス カオス系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師の支配するカオスノードからは2倍のマナが産出される。またカオス系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたカオス系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる) 魅力 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師は他の魔術師や傭兵・商人との交渉で有利になる。商人からの買い物は半額となり、傭兵や英雄の雇用の際にかかるゴールドも半額になる。またスキルを持つ魔術師が行った外交的な結果は良い影響のものは2倍に、悪い影響は半分になる。 (威風のオーラによる外交関係の改善も1ターン+1ではなく+2になる) 召喚 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師は系統に関係なく召喚魔法を75%のマナで使用できる。また魔法生物の維持にかかるマナも75%で済むようになる(グレートワームなら維持に必要なマナが20ではなく15となる)。なお、召喚呪文のリサーチ時に限り、リサーチコストの軽減ではなくリサーチポイントの増強効果がある(ヘルプでは25%軽減)。但し、実際のリサーチポイント増強効果は25%だが、見た目上は50%増しとなっているため注意。なぜかデスの召喚呪文のみ見た目と同じ1.5倍の増強効果がある。 ディバイン ライフ系統の呪文書が4冊以上 ピック2 説明 このスキルを持つ魔術師の都市に存在する神殿、寺院、パルテノン、大聖堂の効果を1.5倍に高める。これらの施設から産み出されるマナと市民の不満鎮圧力は1.5倍になる。 名声 ピック2 説明 英雄や傭兵の仕官してくる確率および商人がアイテムを売りに来る確率が2倍になる。またゲーム開始時の名声が10からスタートする。 ダーク デス系統の呪文書が4冊以上 ピック2 説明 このスキルを持つ魔術師の都市に存在する神殿、寺院、パルテノン、大聖堂の効果を1.5倍に高める。これらの施設から産み出されるマナと市民の不満鎮圧力は1.5倍になる。 魔操力 1系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 このスキルは、魔法画面のマナに割り当てられたポイントを25%増強する。但し、あくまでもポイント分のマナを25%増強する効果であり、呪文に投入されたマナ数を増強して効果を上げるものではない。また、ポイントの端数は切り捨てである。(例:3ポイント割り当てでは増強分は無く3、4ポイント割り当てると増強分1が追加されて5になる)シヴィザードのヘルプでは、呪文に投入したマナの効果を増強するかのように書いてあるが、これは誤り。魔術師の唱える呪文に使われたマナが25%増しで計算されることはないし、精神破壊や生命力の吸収などの使用するマナを変動できる呪文に使用されたマナを実際に消費した数値より大きくする事も出来ない。(呪文消散や魔法分裂のマナ計算も通常通り) ミラーン ピック3 説明 スタート都市がミラーンになる。また選択できる種族にビーストマン、ダークエルフ、ドラコニアン、ドワーフ、トロールが追加される。また、通常のパワーベースは初期呪文書数と同じだが、ミラーンのスキルを持つ場合、5ポイントがプラスされる(初期呪文書が0でもパワーベースは5ポイントある)。ミロールの魔法ノードはマナの産出量がアルカナス(表世界)の2倍ある。(ネイチャーやカオス、ノードなどのスキルを持っているなら最高8倍) ネイチャー ネイチャー系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師の支配するネイチャーノードからは2倍のマナが産出される。またネイチャー系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたネイチャー系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる) ノード カオス、ネイチャー、ソーサリー系統の呪文書が各1冊ずつ ピック1 説明 すべてのノードが産出するマナが2倍になる。またノードでの戦闘時にノードの魔法消散を受けなくなる。 ソーサリー ソーサリー系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師の支配するソーサリーノードからは2倍のマナが産出される。またソーサリー系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたソーサリー系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる) ルーン 3系統の呪文書がそれぞれ2冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師の呪文の消散難易度は2倍になる。(秘術、カオス、ネイチャー、ソーサリーを含めると最高で8倍になる)また「支配の呪文」を含むアーケイン系統の魔法の研究速度が25%速くなり、マナコストも25%軽減される。 賢人 2系統の呪文書がそれぞれ1冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師は全系統の呪文研究速度が25%上昇する。但し、これは魔法画面のリサーチに割り当てられたポイント(図書館などの建物分も含む)を25%増強する効果であり、呪文のリサーチコストを下げるものではない。また、ポイントの端数は切り捨てである。(例:3ポイント割り当てでは増強分は無く3、4ポイント割り当てると増強分1が追加されて5になる) 戦将 ピック2 説明 このスキルを持つ魔術師の軍事ユニットの経験レベルを1段階上昇させる。新規に作成された場合、新兵ではなく正規兵となる。また最高レベルが精鋭から超精鋭になる。ライフ呪文「聖戦」があれば大官(攻撃力・命中+3/HP・防御力+2/抵抗力+5)にする事が可能。 最終更新日:2016-07-01
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まどうし 魔法を使える者、またはその一部を指す言葉。 序列があり、 『魔法学生』⇒『魔法助士』⇒『魔法士』⇒『魔術師』⇒『大魔術師』⇒『魔導師』⇒『大魔導師』 の順に高位になる。使える魔法の位階や魔力量に応じて昇格する。『魔法士』の中でも特に剣術に優れた者は『魔法剣士』と呼ばれる特殊階級に昇格することもあるが、稀な存在。 この序列の中の『魔導師』は国の要職につけるほどの達人であり、『大魔導師』ともなると国に3人もいない大物(ただしこれは文明圏外国での場合で、その他の地域では不明)。 どの国で階級認定を受けたかによっても位が変わるようで、神聖ミリシアル帝国と中央法王国における『大魔導師』が並んで世界最高位とされる。 階級認定の基準の一つに魔力量があるため、一見種族によって昇格に限界があるように見えるが、アガルタ法国などでは人間種でもエルフらと遜色なく魔法が使えるらしい。 個人で扱える魔法には限界があるようで、ロウリア王国の魔導師部隊が時速100km台のファイヤーボールを1分に二回しかうてなかったたり、陸上自衛隊のMLRSと99式自走155mm榴弾砲での攻撃がクワ・トイネ公国の魔導師に「大魔導師6,000人でも作り出せない爆発」と評価されている。 また、対魔王戦でトーパ王国のエリート10人の全力攻撃はカイザーゴーレムに一切ダメージを与えられていない。一方で中央法王国のファルタスは戦車砲並みの威力の魔法を一人で放っており、高度な教育と素質が合わされば強力な魔法も扱えるようになる模様。しかし魔導兵器と比べると、詠唱の手間や威力などの点で大きく劣る。 神聖ミリシアル帝国などの魔導工学が発達した国々は、この弱点を魔術回路によってカバーしている。 このように兵力としては心もとないが、医療要員としては活躍が見込めそうである。 余談だが、この世界の花火は魔導師が祭りの余興の一芸として披露した光魔法と音を使用したイリュージョンが起源らしい。 関連項目 魔法|魔術回路 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント ミ帝は魔導回路あるから魔導師とかいらないの? -- 名無しさん (2017-12-29 19 30 00) パ皇の監察軍だと魔導砲への点火を砲手”魔法士”たちがしているから数はいるんでしょうね(五十門級戦列艦なら片側全力砲撃で最低二十五人は魔法士必要だろうし)。 -- 読歩人 (2018-06-05 22 23 37) フェンの『剣神』は魔法士がいなかったけど、魔導砲を撃ったよ。 -- 名無しさん (2018-06-06 05 50 07) あららフェン王国の方って魔法使えないんだっけか。旧式な剣神と最新式の監察軍で着火方法が違うか、着火のために外国の魔法士雇ったか、実は砲手魔法士は必要ないのか? -- 読歩人 (2018-06-06 11 13 25) パ皇が使ってた魔導砲は弾薬が護衛艦の砲撃で誘爆してたし、案外仕組みは火薬式の砲と大して変わらないのでは? -- 名無しさん (2018-10-03 21 48 59)魔石は元々誘爆しやすいから、それだけでは判断できない。 - 名無しさん (2020-12-09 08 17 43) ミ帝や魔帝の兵器はある程度魔法が使える人じゃないと動かせないのかもね -- 名無しさん (2018-10-03 22 33 03) 召喚世界の魔導師達は、どう足掻いても光翼人は愚か、魔法少女(まどかとかほむら)や管理局の白い悪魔(リリカル次元世界)、ウィッチ(ストパン)、英霊の皆さん(Fate)にすら勝てなさそう -- ドリフ提督 (2019-01-07 13 18 34)人間のエネルギー量なんて所詮こんなもんって感じで自分は好きなんだけどなぁ - 名無しさん (2022-11-07 16 40 10) あと東方の魔法使いたち(魔理沙やアリス、パチュリーなど)よりずっと弱そう。 -- 名無しさん (2019-01-08 01 04 15) 魔導師 自衛隊微妙な組み合わせ - 名無しさん (2020-06-13 20 56 04) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年02月06日〕
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魔導師 魔法、特に詠唱系や描紋系など人間が編み出したとされる魔法の使い手を、魔導師という。 魔導師は、通常の人間を相手に魔法を使用して戦うことは禁じられている。また、魔法によっては魔導師団規則によって『邪道』とされるものがあり、それらの研究あるいは行使は禁じられている。規則に触れた場合は、魔導師団により処罰される。 魔導師団 各国の軍の力の及ばない脅威(亜人、精霊、邪道の魔導師等)から、大陸を守るために活動する。 出撃にあたっては、ラドウェア女王の許可を要する。実質的にラドウェアに所属するため『ラドウェア魔導師団』と呼ばれるのが一般的だが、特にラドウェア国軍との分離性を強調する際は『大陸魔導師団』と呼ばれることもある。 総勢約80人(見習いを除く)。そのうち半数が支部として大陸の各都市に駐在している。連絡には、一般に魔導師に知られるものとは異なる、特殊な魔法と暗号が併用される。 魔導師といえども、異界の生物等に対して1対1での戦いによる勝ち目はほとんどないため、戦闘においては、チームワークを発揮した集団戦闘を展開する。 亜人などの脅威に対する情報は、常に開かれている(イメージとしては天気予報)。
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/62.html
【特徴】 [長所] 魔力/TP/魔法攻撃力 強力な魔法を得意とし、全職中最も火力がある。 各種属性魔法が使える為、弱点をつけば、更に大きいダメージを与えることも可能。 範囲、全体魔法もあり。 魔法攻撃は物理攻撃と違い命中判定がない為、必中で敵にダメージを与えることができる。 中盤ではやや苦戦するが、育て上げれば強くなる大器晩成型 [短所] 筋力/耐久/HP/防具防御力 物理攻撃、防御の値は最も低い。 ほぼ魔法を使用する為、TPの減りが激しい。 PTで混乱すると味方に大ダメージを与えてしまう。 [補足] 魔法は後列からでも威力が変わらない。 スキルの成長を特定の属性に特化させる等、個性豊かなキャラに育て上げることができる。 打たれ弱いため、一人でミッションを遂行するのは困難を極める。 装備、竜魂合成を上手く組み合わせることにより、素早く強力な魔法を唱えることができる。 速攻で強力な範囲魔法を唱えることで、かなり楽になる。もしかすると、最速タイムでミッションをクリアできるかも。 【こんな人にオススメ】 一撃必殺が好きな人。 どちらかというと上級者向け。 [単色タイプ] 一属性を特化させるタイプ、将来的に奥義を早く習得できるスタイル。しかし、敵の属性と相性が悪いと一気に弱くなる。 [二色タイプ] 二種属性を取ることで狩り場を広げたスタイル。相性の悪い敵が少なくなる。 [三色又は四色タイプ] どんな狩り場でも活躍できるオールラウンダースタイル。 奥義の修得は遅くなるが育て上げれば恐いものなし。 【戦闘スタイル】 スキル以外に、装飾品などで攻撃特化型、防御特化型、スピード特化型、又、各々をブレンドして個性的なキャラクターが作れる。 [高速戦闘スタイル] ゴブリンロッド、飛竜の腕輪、パイレーツショテルや竜魂やによる俊敏強化などよる連続攻撃で一気に蹴散らすタイプ。攻撃を上げるよりも少ない時間でたくさん叩くほうがダメージは大きいと言う考え方。 上記の通りBOSSにはつよいが、TP減少が早く、雑魚のうち漏らしから手痛い反撃を喰いやすい。 [魔攻特化スタイル] 竜魂により魔攻に特化したスタイル。高い魔攻により雑魚を一発で一掃出来るため高速戦闘スタイルよりも少ない攻撃=少ないTPで敵を蹴散らせる。BOSSでも有効だが強力な範囲魔攻で蹴散らすのに有効。ゴブリンロッドでそこそこ速く。 [防御特化スタイル] 総合的に最強なタイプ 守りの欠片(+5)で唯一の弱点を克服したスタイル。 エーテルが安くなった為、唯一の弱点は、活躍を上記のスタイルに取られ易い事。 又、作り難いスタイルでもある。 魔導師アクティブ 魔導師パッシブ 魔導師スキルプレート 魔導師ステータス 魔導師用武器 魔導師用頭防具 魔導師用胴防具 魔導師用装飾品
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登録日:2012/03/18(日) 11 36 36 更新日:2022/01/16 Sun 08 37 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 円環少女 塵殺戦鬼 専任係官 文化庁 文部科学省 高殉職率 魔導師公館 『円環少女』(角川スニーカー文庫)の作中に登場する文部科学省文化庁に属する非公式機関。 日本政府が「協会」と交渉する際に窓口になる機関である。通称は「公館(ロッジ)」 理想的な魔法研究が可能でありながら、用地の確保が難しい異世界からの魔法使いの保護と協力を行う代わりに、 魔法消去の影響を受けない有用な魔法生産物(稀少鉱石の類など)を受け取っている。 日本政府が外交関係を結んでいる「協会」とは古くは平安時代からの付き合いらしいが、 地球の人々を悪鬼と呼び続けてきた彼らとの信頼性はほとんど無いに等しいもの。 「公館」は実質的な責任者である事務官の指揮で動き、組織の運営に関わる部分を一般職員が、 「公館」の本質とも言うべき荒事部分を定員12名の専任係官が担当する。 専任係官の仕事は基本的に生死に関わるようなものばかりなので、 専任係官にはそれぞれ使い捨ての駒としての《刻印魔導師》が「協会」から派遣されている。 ~専任係官の主な仕事~ 本拠地である「公館」近辺の防御 東京の《刻印魔導師》の管理 異邦人として日本の法律を軽んじる魔導師の武力制圧 絶大な力を持つ神人遺物の確保 また、専任係官は魔法使いを殺す《悪鬼》であることから《塵殺戦鬼(スローターデーモン)》と呼ばれている。 定員12名の専任係官だが、犯罪魔導師らに対する絶対の恐怖であることが求められており、作中では12名中7名しかいない。 専任係官 ■武原仁《沈黙(サイレンス)》 我が視姦主人公であり、その能力から犯罪魔導師に最も恐れられている。 後に命令違反で専任係官をクビになり無職になった。 ■神和瑞希《魔獣使い(アモン)》 16歳の女子高生で倉本きずなとはクラスメイトで唯一の友達。 本来存在しない地獄の魔法使い。 ■八咬誠志郎《破壊(アバドン)》 《魔獣使い》と同じく存在しないはずの地獄の魔法使いだが、 その魔法の性質から「協会」から最も嫌われており、他の専任係官との折り合いも良くない。 ただ武原仁とは例外的に相性が良く、プライベートでの付き合いも多い。 ■東郷永光《鬼火(ウィスプ)》 40歳前後で19年間専任係官として戦ってきた猛者。 盲目ながら、鍛え上げた感覚と剣術はそれを感じさせぬほどであり、武原と八咬の師でもある。 ■オルガ・ゼーマン《茨姫(いばらひめ)》 聖痕大系の高位魔導師。「茨」と名付けられた拘束具で自分の体を壊すことで魔法を使う、ぶっちゃけただのドM女。 ウンコウンコ連呼する痴女でもある。 ■六人目 男性。日本中で魔導師狩りに興じていて、都心に戻るのは稀。 契約により、事務官の命令に従わなくとも処罰されない。 ちなみに本編後作者公式ブログで公開された『円環少女質問企画』によると、一応詳細な設定はあったが(ある登場人物の兄設定)色々とアレ過ぎて担当編集に出すのを止められたそうな。 ■七人目 専任係官ですら顔を知らない亡霊のような人物。 契約により、事務官の命令に従わなくとも処罰されない。 専任係官が政府に牙を剥いたときのみ活動する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「魔法を観測するだけで破壊してしまう地獄人」のつくった法律が、魔法があらゆる文明の基盤になっている魔法世界人に一顧だにされないため、地獄人側でありながら「魔法使いを実際に殺せる力を誇示して屈服させ行動を抑止する」のが基準で、自ら日本国の法を破るのが常態になっているとんでもねー組織。まあカウンターテロ要員はテロリストを恐怖させてなんぼという感じ。 -- 名無しさん (2020-09-03 13 13 24) 名前 コメント
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遙か昔に鉄があった。鉄は人に憧れていた。 その意志は永き時を生き、やがて人の体を渡り歩き、その中でもよく物を見ることが出来る魔導師に宿る。 人に愛された鉄は人に力を与え、他とは違うものとした。 だがそれを人は恐れた。失くしてしまわねば、自分たちが危ういと感じたのだ。 かつて人に憧れ、愛し愛された鉄は歪みを見せる。寂しさに狂い、憎むようになる。 意志は渡り歩く。同じ寂しさを持つ魔導師の中を。 意志は変化する。かつて愛した人を憎み、そして最後の希望である主人を下がる。 鉄の意志は、寂しさと憎しみの皇子と語り合う。 どうしてこの世界、君がいない世界なのかと。
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発売時期:1997年9月6日/収録号数:DS16号 発売時期:1997년9월/収録号数:제삼호 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:RPG/シリーズ名:魔導物語シリーズ 概要説明 魔導物語シリーズ伝統の3Dダンジョン型RPG。 主人公は闇の魔導師シェゾ。強大な魔導力を求めて、魔女ウィッシュが住む塔を冒険する。 修正パッチ フォント修正パッチ パッチをあてるとVista以降のOSにて台詞等がはみ出なくなります。 攻略情報 バーテンメカ 魔導水晶の素A~Cを手に入れてバーテンメカの部屋で使う。 次に部屋を出て、バーテンメカの背後にある導火線に向かい、ダイアキュート+サンダーストームを使うと魔導水晶が手に入る。 R3B3Y3 8階のメッセージ「R3B3Y3」は、4Fの魔導球を指している。 4Fの魔導球をレッド3・ブルー3・イエロー3にすると、1Fに魔法陣が2つ現れる。 ワープした先で強力な装備が手に入る。 ラスボス攻略 LV HP 攻撃 防御 命中 回避 金 EX ダークマター 65 1000 135 135 55 55 0 65535 ウイッシュ 65 1100 155 155 55 55 0 0 正攻法はダイアキュートMAXとアレイアードの組み合わせでの攻撃だが、ある程度のレベル上げが必要になる。 ダイアキュート×1とリバイアの組み合わせであれば、さほどレベル上げを必要とせずに倒すことができる。 リバイアの効果が持続している間にアイテムで体力・魔導力を回復→切れる直前にダイアキュートを唱える→切れた直後にリバイアを唱える→アイテムで回復、を繰り返せばよい。 お金に余裕があれば、体力と魔導力を回復できる「竜の角」などのアイテムを購入しておくとよい。 地図 【ステータス】 レベルと魔法 LV 魔法 1 スタート時(暫定) 2 ヒーリング 4 ダイアキュート 6 サンダーストーム 8 フレイムストームLV2 10 アイスストームLV2 12 サンダーストームLV2 14 ダイアキュートLV2 16 ルアクウォイド 18 フレイムストームLV3 20 アイスストームLV3 22 リバイア 24 サンダーストームLV3 26 ダイアキュートLV3 28 フレイムストームLV4 30 アイスストームLV4 32 サンダーストームLV4 消費MP 魔法 消費MP フレイムストーム 0 アイスストーム 0 サンダーストーム 0 ヒーリング 8 ルアクウォイド 20 ダイアキュート 15 リバイア 25 アレイアード 50 体力と魔導力 体力 LV 魔導力 元気がありあまって 調子いいぜ! MAXMIN 満杯だ!! 元気 元気! ドォンとこい! たっぷりあるぜ! まだまだ 元気だ! 充分! むぅ がんばらないとな! まだ大丈夫だ! うー元気がねぇ… そろそろあぶないな なんだが 体が重い… 少ねぇ あてててっ! あちこちが 痛ェ… ほとんどないぞ… も…もう 立ってられねぇよ! すっからかん… シェゾのステータス(※補正なしの場合) HP・MP=20+4×(シェゾのレベル) 攻撃・防御=18+2×(シェゾのレベル) 命中・回避=19+(シェゾのレベル) 目ん玉草1つで命中が1、韋駄天草1つで回避が1上昇。 ダメージ計算 フレイムストーム、アイスストーム、サンダーストームの レベルごとの威力は 5,10,20,4(40でなく4。設定ミス?)。 ダイアキュート倍率: 1 + ダイアキュート回数×2 通常攻撃 通常 :(((基礎攻撃力 + 技の威力 + 武器攻撃力)×2 - 相手防御力)÷4)×ダイアキュート倍率 大打撃:(((基礎攻撃力 + 技の威力 + 武器攻撃力)×3 - 相手防御力)÷4)×ダイアキュート倍率 アレイアード(技の威力は0、武器攻撃力は影響しない) 通常 :((基礎攻撃力×2 - 相手防御力)÷4)×3×ダイアキュート倍率 大打撃:((基礎攻撃力×3 - 相手防御力)÷4)×3×ダイアキュート倍率 ※割り算は端数切り捨て。 【アイテム】 消費系アイテム アイテム 買値/売値 効果 説明 倒すともらえるかも? らっきょ 10/5 32 食べると 体力が ちょっとだけ回復するぜ ぷよぷよ・スケルトンT 福神漬け(ふくじんづけ) 50/25 64 食べると 体力が 回復するぜ カレーライス 300/150 全快 食べると 体力が 完全に回復するぜ ハーピー 仙人酒(せんにんざけ) 20/10 32 飲むと 魔導力が ちょっとだけ回復するぜ ふたごのケットシー・パノッティ 魔導酒(まどうざけ) 100/50 64 飲むと 魔導力が 回復するぜ ウォーターエレメント ももも酒(もももざけ) 500/250 全快 飲むと 魔道力が 完全に回復するぜ ゲイ・まもの 竜の爪(りゅうのツメ) 100/50 32/32 コナにして 飲むと体力と魔道力が ちょっとだけ回復するぜ 竜の尻尾(りゅうのシッポ) 300/150 64/64 コナにして 飲むと体力と魔導力が 回復するぜ 竜の角(りゅうのツノ) 1000/500 全快/全快 コナにして 飲むと体力と魔導力が 完全に回復するぜ 毒消し草(どくけしそう) 100/50 - 毒の 状態が なおるぜ スキュラ 目ん玉草(めんたまそう) 100/50 1 食べると 命中率が 上がって相手に攻撃が 当たりやすくなるぜ 韋駄天草(いだてんそう) 100/50 1 食べると 素早さが 上がって相手の攻撃を よけやすくなるぜ 魔導水晶(まどうすいしょう) 4000/2000 復活(全快/全快) ばたんきゅー 状態から完全に 復活できるぜ 黄金リンゴ(おうごんリンゴ) ナシ/1400 移動中:レベルアップ戦闘中:回復(全快/全快) すげェつやのある うまそうなリンゴだ!移動中に食べると 経験値がいっぱいになるぜ 装備系アイテム アイテム フロア 値段 威力 説明 方向石 1F宝箱 ナシ ナシ これは マップ上でおれの向いている方向をつねに 指し示す 魔法の石だ!オレに残っている魔導力が少ないと輝きが にぶくなるぜ アームガード 1Fもももの店 100 4 腕をつつむ コテだ身につけると 攻撃力が少し上がるぜ マント 100 4 布で作られた ごく普通のマントだ身につけると 防御力が少し上がるぜ グローブ 3Fふふふの店 400 12 腕から手までをおおう コテだ身につけると 攻撃力がそこそこ上がるぜ レザーマント 400 8 皮をなめして作った マントだ身につけると 防御力がそこそこ上がるぜ ガントレット 5Fリディアの店 1000 16 指が1本ずつ動かせる コテだ身につけると 攻撃力がかなり上がるぜ 黒のマント 1000 16 肩あてのついた かっこいいマントだ身につけると 防御力がかなり上がるぜ 剣道のコテ 8F宝箱 ナシ 32 においが こもっている 強力なコテだ身につけると 攻撃力がものすごく上がるぜ 風呂敷マント ナシ 32 唐草模様の かっこいいマントだ身につけると 防御力がものすごく上がるぜ イベント系アイテム アイテム フロア 説明 合鍵 2F 「合鍵」と 書いてある 鍵だ iのカード 「i」と書いてある カードだ アイスクリーム 作り物の アイスクリームださすがに 食えない アイシャドウ コンパクトに入った アイシャドウだ アイロン ただのアイロンだ ぐるぐるレバー 穴に入れて ぐるぐる回して使うレバーだ 魔導水晶の素C 3F ラベルに「魔導水晶の素C」と書いてあるビンだ 魔導球×3 4F うす黒く 透けているきれいな玉だ リボン かなり大きい リボンだ リップスティック 真っ赤な 口紅だ カチューシャ いわゆる 髪飾りだ小さなリボンが ついている マニキュア つめを 飾るために使う 化粧道具だ 魔導水晶の素A 5F ラベルに「魔導水晶の素A」と書いてあるビンだ 変なトロフィー さかさまの足が ついている変なトロフィーだ 魔導水晶の素B 6F ラベルに「魔導水晶の素B」と書いてあるビンだ その他 Mkjpg s Rpg Worldで配布されている『cns110』(cnsファイル→bmpファイル変換ツール)の使用により、4Fで実現しなかった女装した(と思われる)シェゾのグラフィックを見ることが出来る。 韓国版DSにはスタッフが誤って混入したのか、CDの同フォルダに様々なデバッグツールが存在する。 (WAV to WLK・MLKPLAY・MIDITEST・MADO_DBG・マウス移動時動作確認用デバックツール) 上へ