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指切りの魔女 その性質は人見知り。 普段は殻に籠もって生活する不健康な魔女。 あまり人を結界に招くのは得意ではない。 手下の幸せが一番で、殻の中は手下の玩具で溢れかえっている。 手下を奪えばたちまち修羅となるので、この魔女を倒したくば魔女だけに狙いを定めるべし。 使い魔 指切りの魔女の手下、その役割は誓い。 結界の中にたった一体だけ存在する、魔女の大切なお友達。 赤い糸で魔女の身体にぐるぐる巻きに縛られているので、いかなる時も魔女から離れることはない。 魔法少女時代 赤星 逢(あかほし あい)
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カーター 出身:イングランド ポジ:右ウイング 左 中 右 FW 4 3 5 OH 3 5 6 DH 3 4 6 DF 1 2 1 GK 1 ルーマニア使用オススメ度: チリ使用オススメ度: 個性値:2 ランク:1 特徴:低個性値右ウイング。上から下まで一応カバー。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 5 4 3 (2) 6 5 4 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 選手情報
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気紛れな魔女は、今日も虹裏を旅をする 黒いマントと、黒い三角帽子といった、ステロタイプな眼鏡の魔女 黒い旅人の(自称)後継者である 日曜日の朝九時十五分にその姿を現し、十一時前にはまた次の旅に出る、自由気ままな気紛れな魔女 本名はグレーティア・ディートリヒ、通称レティ(ただし本人は名前で呼ばれる事より、魔女と呼ばれる事を好む) 原作は『ことのはの巫女とことだまの魔女と』だが、最初は『鳥籠の巫女と気紛れな魔女と』という名前で連載しており、そこから名前を拝借した 『気紛れな魔女』とググれば一番上に出てくるため、「原作は何?」→「スレ本文でググれ」はもはや黄金パターンである …だったのだが、最近面倒になってきたのか、「原作は何?」→「棺担ぎのクロ。」に変わりつつある 元々はつれない想い人への反発から、彼女の原作における『自分の姿を変えた魔女を探す』という事に着目し、旅人の格好に似たキャラを引っ張って来たのが始まりである 他にも一言では語りつくせない紆余曲折を得て、今では旅人の代わりに旅を続けている 某キャラと違い、ノリノリで非常に明るい性格 彼女が曰く、「鏡合わせの存在」、「ファイアとブリザード」の関係らしい 炎風系の魔法を得意とし、爆発、雷撃、睡眠、幻覚などでとしあき他を撃退する また、超次元な魔法を多数使用し、果ては魔力を具現化させた化身を操る事が出来る ちなみに他キャラとの合体魔法も存在する 詳しくは虹裏を旅する気紛れな魔女スレを参照の事 魔女レスラーの間では魔女(大)にカテゴリされる 元々魔女のカテゴライズは彼女の発言により、そこからソフィアとは呼び捨てあう仲となった(魔女はソフィの愛称で呼んでいる) 何が大きいのかは聞いてはいけない。ほら、見れば解るでしょ?
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ハルFC チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 ザヤト ギニア 5 DF EX 編集 バーンビー イングランド 5 MF EX 編集 ジオバンニ ブラジル 6 MF EX 編集 キルバーン アイルランド 6 MF 編集 マイヒル イングランド 4 GK 編集 ジョージ・ボアテング オランダ 5 MF 編集 メンディ フランス 5 DF 編集 アンソニー・ガードナー イングランド 4 DF 編集 オロフィンジャナ ナイジェリア 5 MF 編集 V.O.ヘッセリンク オランダ 6 FW 編集 リチャード・ガルシア オーストラリア 5 FW 編集 デューク イングランド 4 GK 編集 ムヨコロ フランス 4 DF 編集 マクシェーン アイルランド 4 DF 編集 アルティドール アメリカ 5 FW 編集 ジオバンニ ブラジル 6 MF 編集 ギラス アルジェリア 4 FW 編集 ワーナー トリニダード・トバコ 4 GK 編集 マーニー イングランド 4 MF 編集 アシュビー イングランド 4 MF 編集 フォラン アイルランド 4 FW 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-ハルFC
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 魔女・ゴーマ キャラガチャ「ハロウィン3」にて出現するキャラ。 魔女・ゴーマ 傲慢の魔女ゴーマ 傲慢嵐の魔女ゴーマ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP 魔女・ゴーマ 弓 火 超激レア 20 2680 144 260 傲慢の魔女ゴーマ 弓 火 超激レア 20 5243 254 410 傲慢嵐の魔女ゴーマ 弓 火 超激レア 30 11355 435 410 上限解放 40 12427 476 410 限界突破 +20 22369 857 310 魔女・ゴーマ 傲慢の魔女ゴーマ 傲慢嵐の魔女ゴーマ マジックスキル魔女・ゴーマ 傲慢の魔女ゴーマ 傲慢嵐の魔女ゴーマ クリティカル15%増加(火)(司令ネコ体力1以下)矢本数+1射程+15攻撃間隔80%短縮火属性攻撃20%増加火属性攻撃20%増加(体力60%以下) クリティカル20%増加(火)(司令ネコ体力1以下)矢本数+2矢本数+1(火)(司令ネコ体力1以下)射程+15攻撃間隔99%短縮必要CP-20(火)火属性攻撃25%増加火属性攻撃30%増加(体力60%以下) クリティカル40%増加(火)(司令ネコ体力1以下)防御力+200アーマーブレイク+1矢本数+3矢本数+2(火)(司令ネコ体力1以下)射程+15攻撃間隔99%短縮必要CP-20(火)火属性攻撃40%増加火属性攻撃40%増加(体力60%以下) 進化素材表 魔女・ゴーマ 火の石10 降臨の書10 降臨の書・真2 傲慢の魔女ゴーマ 聖獣の血1 ギアクッキー5 火のオリハルコン5 傲慢嵐の魔女ゴーマ 説明 七つの大罪デッドリーセブン・ゴーマがハロウィンの仮装をして参戦。 昔にハロウィンでフクロウがお菓子を求めてきて、全身に電気が走るビリビリキャンディを食べさせて、気絶させたことがある。 毎年ハロウィンになると全身に電気が走るビリビリキャンディをフクロウの魔導大学に大量に送り付けては盛大に爆笑するのがゴーマの恒例らしい。 お菓子をくれない相手には笑いが止まらなくなる爆笑キャンディをランチに忍ばせて、それを食べる光景を裏で覗き見ては影で満面の笑みを浮かべる。 備考 オリジナルよりも火属性攻撃力と矢本数が強化されている。 動作確認用
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魔女と使い魔 概要 魔法少女が倒すべき敵であり、同時に少女や魔法少女のなれの果てでもある。 魔女・使い魔が放つ結界と魔法少女が放つ結界とが重なると、相互に攻撃を開始する。 攻撃速度は、魔女・使い魔・魔法少女ともに通常1秒につき1回。 魔女(使い魔・無色の魔女を除く)の放つ結界内に少女が居ると、一方的に攻撃を受ける(魔女の口づけ)。 攻撃を受けた少女は100%死亡し、使い魔に変わる。 少女が出現してから約1秒間は、攻撃の対象から除外される。 一応少女を移動させながら契約させることは可能。 魔女・使い魔はそれぞれHPを持っていて、HPが0になると消滅する。 HPの残量はゲージで確認できるが、魔法少女のSPのような正確な値を知ることはできない。 ステージの魔法少女・少女が全滅するとほむほむが魔女・使い魔を全滅させる(その必要はないわ)。 営業モードの場合、その後登場する少女のレベルが強制的に1になるペナルティを受ける。 とことんモードの場合、その時点で営業終了(ゲーム・オーバー)となる。 ダメージ計算式 自分の攻撃力 ÷ 相手の防御力 × 70~110(ランダム) であると思われる。 (以下参考) 以下の2つの仮説を立てて検証。 ダメージ = 攻撃力 ÷ 防御力 × N(定数) ± M%(ランダム) 魔女のステータスはいずれかの色の魔法少女のステータスと等しい。 魔女のステータスが魔法少女の取り得る値に収まるようにNを検討した結果、N=90を得た。また測定の結果M=22を得た。よって、 90 ± 22% ≒ 70~110。 検証に使用した生データは「このページを編集」からコメントを参照いただきたい。 営業モード・とことんモード共通の魔女 通常の魔女 出現条件1 場の魔女・使い魔の数が少ないとき(合計2体以下、営業の残り2分以下ではどちらもいない時。キュゥべえが連れてくる魔女) 出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、やや低め。 出現条件2 攻撃やSP自然減少によって魔法少女が力尽きる 出現レベルは、力尽きた魔法少女のレベル+0~4。 最大HPは1,000。 とことん9週目以降は2,000。 ステータスは、基本7色のいずれかの魔法少女のステータスと同じ。 条件1で生まれた魔女は、7色のうちどの色かはランダム。 条件2で生まれた魔女は、魔法少女時代と同じ色になる(?)。 使い魔 出現条件1 魔女(無色を除く)が産み落とす 出現レベルは、魔女のレベルに依存する。 出現条件2 少女が魔女の口づけを受ける 出現レベルは、少女のレベルに依存する。 最大HPは500。とことん9週目以降は1,000。 ステータスは、無色の魔女と比べておよそ2/3。 攻撃力・防御力ともに レベル1で86?~113?、レベルごとの増分20?。 無色の魔女 出現条件 使い魔が出現してから20秒が経過する。 出現時点で、使い魔時代に受けていたダメージは全てリセットされる。 自然消滅条件 30秒以上放置される。 最大HPは1,000。 とことん9週目以降は2,000。 ステータスは、橙と緑の魔法少女のほぼ中間と思われる。 攻撃力・防御力ともに レベル1で130?~169?、レベルごとの増分30?。 ワルプルギスの夜 出現条件 左上のタイマーが0になる 営業モードでの出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベル(端数切り捨て)+5で固定。 とことんモードでの出現レベルは、周回数に依存する。 1周目は10,以後,25,40,55,70,85(ここまで15刻み),103,124,148,175,205, 238, 274, 313, 355, 400, … ((周回数-1)×3刻み)と増加する。 Shift長押しで開始した場合は↑の値にスタートレベルが加わる(Lv50スタートなら1周目はLv60で出現) 最大HPは2,500。 レベル81以上?は5,000。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 攻撃速度2倍とロックオン(攻撃を受けている少女・魔法少女が選択できなくなる)のスキルを所持する。 レベル161以上では追加で、攻撃範囲ステージ全体。攻撃力、防御力も上昇? とことんモードのみで登場する魔女 赤色・青色の魔女 出現条件 3周目以降(8, 15周目を除く)、左上のタイマーが残り1分となった時 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 3周目は青、4周目は赤、5周目はいずれか1体、6周目以降は2体同時に出現する。 最大HPは1,500。 9周目以降?は2,500。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 赤色の魔女は、攻撃速度2倍とロックオンのスキルを所持する。 青色の魔女は、防御力2倍とロックオンのスキルを所持する。 黒色の魔女(特殊シルエット) 出現条件 8, 15周目、左上のタイマーが残り1分となった時 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 最大HPは2,000。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 追加スキルとして、攻撃速度2倍、攻撃力3倍、防御力3倍、ロックオン。 十分な体制が整っていない場合は無視した方が無難。 黒色の魔女(通常シルエット) 出現条件 9周目以降、通常の魔女のかわりに低確率で出現。自然発生、少女の魔女化、使い魔の魔女化全て確認。 出現レベルは通常の+10。 最大HPは2,000。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 追加スキルとして、攻撃速度4倍。 クリームヒルト(まどか山) 出現条件 ピンクの魔法少女を魔女化する 出現レベルはステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、とても高め。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 最大HPは4,000前後と思われる。 追加スキルとして、攻撃速度3倍、攻撃力2倍、防御力2倍、ロックオン、攻撃範囲ステージ全体。 強さはもはや異常レベルでLv70を超える魔法少女5人以上でもあっさり全滅したという報告が上がるほど。倒すには相応の営業スキルと少女の厳選が必要になる。(それまでに厳選と育成が完了するのかという運勢面も撃破か否かを分けるのだが…)それさえも軽くあしらっているほむほむが恐ろしくなってくるほどである。 どうしても倒せないようならイージーモードをオンにするという手もあるにはあるのだが… 黒色の魔女(通常シルエット)の対策として、反射持ちの紫を単騎で突っ込ませるのがお勧め。やられますが一人で半分以上削ります。 (2011-05-04 04 36 39) まどか山は10人で畳みかけても難しいな (2011-05-16 03 00 32) まどか山は普通に水色スキルで10人越せば行けるね (2011-07-02 16 30 34) 前ゲームオーバー後残った使い魔が動かせた (2011-07-03 09 45 45) 赤強いぃ 赤のせいでまほしょー爆弾こわれたT_T (2012-06-16 16 26 04) やり方がよくわかんないけど、19人あたりでワルプさん70望んだら、7人残り・・そして魔女にパックン・・ (2012-07-08 11 54 42) まどっち山のレベルが見えない。 (2012-08-11 15 28 21) まどか山は報酬目当てならイージーモードオンでやるw 結構簡単になるw (2013-08-21 12 47 58) クリームさんはやっぱり大人数で戦った方がいいです。 (2014-11-02 20 09 46) 赤(特殊)魔女にけっこうやられる・・・ (2015-12-18 21 54 10) まどか山倒せないよぉ( ;∀;) (2017-07-26 13 48 04) コメント
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ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のターン中、このユニットのパワー+1000。 自【ソウル】:[CB2]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのVに「望の魔女 セレナ」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。ライドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/☆+1し、あなたのソウルから「望の魔女 セレナ」を1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:暗き闇は月の光すらを包む。 望の魔女 セレナ ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のターン中、あなたの前列Rの《ダークイレギュラーズ》すべてのパワー+1000。 自【ソウル】:[CB2]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのVに「朔の魔女 セレナ」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。ライドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/☆+1し、あなたのソウルから「朔の魔女 セレナ」を1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:月光はほのかに闇を照らす。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/sekainosentaku/pages/38.html
双蛇の魔女 ニュクス(Nýx) 性別:女 年齢:??? 種族:魔女 外見年齢:ババア高校生 身長:160 体重:??? スリーサイズ:むっちり 誕生日:?? 血液型:?? 所属・階級:バベルの塔管理人 宗教:無し ポリシー:?? 癖:ウフフ笑い 利き手:なし 知性:チート 趣味・特技:変身 好きなモノ:寝ること 嫌いなモノ:内緒 武器・武術など:動くのは苦手です 能力・魔法など:魔術「箴言」 口調:ババア 普段の言語:エスペラント語 トラウマ:内緒 健康状態:ボケがきてる 概要遥か昔の聖戦の時代から居たと言われる能力者。邪気眼ではなく魔女と呼ばれる存在。 邪気眼では無かったのだが魔術に似ていたので自分から名乗り始めた。「バベルの塔」の管理者で、相当な力の持ち主でもある。いつもいつも記憶が定期的に消滅しているような気がするが特に問題はない、が、最近丸くなってきた。全てを捨てたらしく、どの世界にも干渉することが可能らしい。多分化け物。 どうも邪神騒動のときから様子がおかしい。 カノッサ設立者でもある。ニュクスというのは本名ではなく、はじめに邪気と出会ったときにそれだけしか覚えていなかった。 外見夜明け色の紫髪、紫の瞳、灰色のドレスが特徴。ババアくさい大人の女性の顔つきで背もそれなりにある。昔はよく別の姿でほっつき歩いていたが最近変身することがなくなったのでほぼ固定。 性格非常につかみ所のない性格をしている。最初こそあれだったが、今は多分丸い。非常に楽しいことを好むので面白そうだと思えば勝手に手出しする。ただ、自分に不利益しかないこと、バベルの塔と関わりのない事件は結構冷たくあしらう。 カルマ曰く「シリアスなとき以外は結構ボケてる」らしい。 能力 (色々と設定がぶれているので時系列的に表示)レスの最初のほうに所持していた相手の能力をコピーする能力。通常は三回までしか使えないが、能力を持っているものを丸ごと食べてしまえばその能力を自分の物にできる。これは二つ頭の蛇の能力。また全てを捨ててからは完全変化もできるようになり、「カルマ」になったりしている。・・・らしいが実際のところ妙な点が多いので不明。もしかしたら・・・? しかしほとんど使っていない。 もうひとつは「箴言」と呼ばれる魔術。膨大な魔法の中で唯一彼女が愛用している魔法形体である。箴言(神言)を空間などに働きかけ、強制的に大出力の自然現象、空間操作を行う。本来は祈りの儀式や、天恵を得るときに使用する大儀式用のものだが、魔女はそんなことも気にせずにがつがつ使う。 編集者の一言 だからこいつはばば(ry
https://w.atwiki.jp/madoka_slot/pages/20.html
魔女文字解読 魔女の名前に限らずとも魔女文字は本機でも隠れたところにコッソリ表示されている。 魔女名はドイツ語だが隠されている部分はローマ字になっていることが多いので、何て書いてあるのかを読み取ってみてもいいだろう。 注意書き この解読は「海外の有志」によるものであり製作側から公式発表されたものではないこと、 魔女名は喋ることができず名乗れない設定のため一部を除いて公式発表されてはいないことに注意。 ※薔薇園の魔女:ゲルトルート、お菓子の魔女:シャルロッテ、人魚の魔女:オクタヴィアは公式が使用したことがある。 対応表 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ß なお、ウムラウト記号付きのÄ、Ö、Üはそれぞれの文字の上にがついたものとなる。