約 223,010 件
https://w.atwiki.jp/mocomoco202/pages/9.html
無属性のマペット一覧 001 ナモ 002 ナモッチー 003 ナモプリン 019 パンムー 020 ナノワン 021 ガオムーン 037 ハリーサン 038 コマチサン 039 ハリコサン 055 ラピカ 056 ヒストナ 057 クオヘラジカ 073 バラミンゴ 074 バラリーナ 075 バラマドンナ 091 ワタウサ 092 ワタメリー 103 カメラルド 104 タートルビー 115 アシドレ マペット図鑑 マペット図鑑
https://w.atwiki.jp/wiki2_nana/pages/6.html
女として在りつづけたい。 女の子に戻ったのがモスバカー。モスがフレッシュで美味しいw やっぱり、幸せ~v 夫に内緒で恋をした。 20代の男の子。良かった顔が整いすぎで、ジャニーズさんに近い人でした。 ママでも恋愛できるのね。と、純粋な恋愛してるのはお互いでした。
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/155.html
【灰熊のキャスター】 『ふふ・・・私はアンナ・マリア・シュヴェーゲリン・・・ 私ね・・・魔女なの・・・よろしくね・・・』 クラス:キャスター マスター:みら 真名:アンナ・マリア・シュヴェーゲリン 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久C 敏捷D 魔力EX 幸運E--- 宝具A クラス別スキル:陣地作成A 道具作成D 固有スキル: 【魔女の烙印:EX】 魔女裁判にかけられ一方的に魔女と断定され焼き付けられた烙印のスキル化。 本来平凡な農婦だったキャスターを魔女として存在させている。 宝具: 【世界に我と同じ失意と苦痛と絶望を(ゲ・フェングニス)】 魔女と断定され投獄され衰弱死するまでの6年間を過ごした監獄を周囲に再現する宝具。 直接相手へダメージを与える事は無いが閉じ込められた対象はキャスターと共に 自分が抱え持つ失意や絶望の経験を想起させられる。 【解説】 ドイツの魔女裁判において魔女と認定された最後の魔女。 元々は何の変哲もない農家の娘だったが魔女裁判で魔女とされ 処刑こそされなかったが獄中死し魔女として座に記録された為魔術を扱う事が出来る。 聖杯に願う機会があれば『元の自分に戻る』と願っていた。
https://w.atwiki.jp/mocomoco202/pages/23.html
装備 名前 レア度 効果 説明 リストバンド - ちから+4 ピンクのバンドがキュート!ゴム製だからのびーる! ウッドリストバンド ☆ ちから+8 絡んだつるが、ちょっとおしゃれ!手作り感あふれるバンド。 プラチナリストバンド ☆☆ ちから+12 シンプルだけど大人な雰囲気!カチッとはめたら気分はおっとな~♪ クリスタルリストバンド ☆☆☆ ちから+16 高級感ただようセレブなバンド。光るクリスタルが美しい··· バングル - ちから+3かしこさ+2 素朴なバングル···。頭にはめたら···ぎゅーってしまりそう!? ウッドバングル ☆ ちから+6かしこさ+4 夏場に毎年マペットたちに大流行するらしい木のバングル。 プラチナバングル ☆☆ ちから+9かしこさ+6 手の込んだつくりが職人の技を思わせるプラチナで作られたバングル。 クリスタルバングル ☆☆☆ ちから+12かしこさ+8 大きいクリスタルが目を引く高級感あふれるバングル。 ガントレット - ちから+3まもり+2 カラフルなガントレット。フェルト製だからちょっと強度に問題が···。 ウッドガントレット ☆ ちから+6まもり+2 木でできたガントレット。手の甲の年輪でその強度が決まるらしい。 プラチナガントレット ☆☆ ちから+9まもり+6 プラチナで作られたガントレット。なんか···騎士になれそう!? クリスタルガントレット ☆☆☆ ちから+12まもり+8 クリスタルからつくられたガントレット。かたくてなかなか貫けないらしい。 ミサンガ - かしこさ+4 ちょっとした願いを叶えたい人はこれで十分!はいっ!切れるまで待とう! ウッドミサンガ ☆ かしこさ+8 まぁまぁな願いを叶えたい人はこれぐらいかな?ちょっとかさばるけど気にしないで☆ プラチナミサンガ ☆☆ かしこさ+12 それなりの願いを叶えたい人はコレ!ってかプラチナって···切れるの? クリスタルミサンガ ☆☆☆ かしこさ+16 絶対叶えたい願いがある人はコレ!見るからに切れないからってドリルは禁止! ブレスレット - ちから+2かしこさ+3 ビーズで作られたキュートなブレスレット。あ!ビーズって、お金のビーズじゃないよ! ウッドブレスレット ☆ ちから+4かしこさ+6 木の温もりを感じられるブレスレット。ちなみにリボンはつるで出来ているらしい···。 プラチナブレスレット ☆☆ ちから+6かしこさ+9 なんとなく···首輪に見えるブレスレット···マペットにリード付けるのは禁止だよ! クリスタルブレスレット ☆☆☆ ちから+8かしこさ+12 輝く3つのクリスタルが美しいブレスレット。現在過去未来を映すともいわれている···
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/8277.html
《少女と幼女と童女》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/自分] 自分の「八九寺 真宵」1枚と「忍野 忍」1枚と「斧乃木 余接」1枚を休息状態にする。その場合、カードを1枚引く。その後、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻す。その後、自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を表向きにすることができる。 プロモカードで登場した黄色のイベントカード。 自分の八九寺 真宵・忍野 忍・斧乃木 余接1枚を休息状態にすることで、デッキから1枚ドローし、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚をサルベージし、ポイント置き場にあるキャラ1枚を表にし効果を持つ。 キャラ3枚を休息状態にするという重いコストと引き換えに、ドロー・サルベージ・ポイントソース確保を同時に行える。 4 3交換となるので、重い分リターンも大きい。 なるべくサポートエリアのキャラを休息状態にするといいだろう。 プロモカードのみ存在し、公認大会の上位賞。 カードイラストは版権絵。 関連項目 《ひかりふる》 収録 物語シリーズ セカンドシーズン P-032 プロモカード 編集
https://w.atwiki.jp/lovemanga/pages/216.html
あらすじ 私立朱雀高校に通う高校生・山田竜は、ある日階段から落ちたはずみで優等生・白石うららとキスをしてしまう。すると2人の身体が入れ替わるという不思議な現象に見舞われ、このことをきっかけに、山田は学校内に7人いると言われている「魔女」探しに巻き込まれていく。 +... 朱雀高校一の問題児・山田は今日も先生に怒られて超不機嫌。そのうえ、優等生の白石うららと一緒に階段から落っこちて、死んだ! と思ったら白石と体が入れ替わっていた!! 相性サイアクな2人が、学校中を駆け回る!! すべてはキスからはじまった!! キスした相手と体が入れ替わる能力を持つ山田の前に、やっかいな女子が次々現れる! 山田とうららがキスしてるのを見て誤解し、暴走して変なウワサを広めまくるオカルト女子・伊藤 雅。旧校舎に居座る女子弓道部部長・君島カレン。話聞かないやつらには‥‥キスするしかねえか!? 山田のマズい場面を生徒会の小田切寧々に撮られてしまった! おどしをかけてきた小田切から写真を取り返すためキスした山田だったが、小田切には能力が効かない! しかも山田とキスした宮村、伊藤がそろいもそろってオカしくなっちまった! もしかして小田切も能力者か!? 補習に加え、虜の能力にかかった宮村と伊藤のせいでグッタリしてる山田を見かねたうららは、入れ替わりの能力で代わりに補習を受けることに。補習のあと、大塚芽子がうらら(体は山田)に突然キスしてきた‥‥!! 大塚は魔女!?その能力は? 予知の能力で知った旧校舎の火事を防ぐため動き出した山田たち。猿島の男友達、椿が怪しいとにらんだ山田たちは、椿を旧校舎から遠ざけようと、白石とのデートに連れ出す。白石と体を入れ替え、椿とのデートに出かけた山田の使命は、「告白されないようにしつつ、火事の時間まで楽しくデートすること」。悲惨な未来を防げるかは、山田のオンナ力(!?)に託された‥‥!! 滝川ノアの魔女としての能力を探るため動く山田たちだったが、はぐらかされてラチが明かない! それどころか、逆に部室を荒らされ、魔女のノートを奪われてしまう。滝川の能力とは? そして滝川たちが事件を起こす真の目的とは!? キスして発動する能力を持つ男は山田だけじゃなかった! 山田の前に現れた玉木は『魔女殺し』の力を持つうえ、次期会長の座を狙う超キケンな男。しかも玉木が会長になったら、山田の一番大事なものが奪われる! 山田は宮村を会長にするべく全力で動きだす! 7人目の魔女の名前を知ってしまったら、仲間との思い出も消されてしまう! 恐ろしいリスクを負っても、未来を変えるために7人目の魔女の名前を聞いた山田だったが、実際に起こったのは予想だにしない出来事だった! 山田くんと7人の魔女 関連ページ や行 [ネ申漫画!?]今話題で人気のおすすめ漫画が面白すぎる ヤンキー君とメガネちゃん 週刊少年マガジン ピックアップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) レビューポイント(5が最高) 選択肢 投票 1 (0) 2 (0) 3 (0) 4 (0) 5 (0) コメント コメント 8巻まで読了。 正直なところ、早く続きが読みたい。 そのくらい気になる終わり方しやがりましたね(笑) 設定に忠実に、オーソドックスな展開ですが面白いですね。 基本的に狙って面白い漫画書く能力高いんだなーという印象。ただ今までのところ、読者の予想を遥かに超えてくる神展開みたいなのは見られていないので、どこかでそういう爆発力を見せて欲しいなとも。 平均点30点だけど連載中1回だけ120点の回がある漫画と、平均点80点をコンスタントに続ける漫画どっちが好きですかという話になるわけですけど・・・。 正直、1・2巻を読んでもこの漫画の面白さはまるで分からないです。 3巻でようやく全貌が見えてきて、本題は4巻から。なんというスロースターター(笑) 実績ない漫画家がジャンプで連載してたらまず打ち切り食らいそうな作品ですね。 さて1巻だけ読んだ時の感想は、「あー、またいつものキスして入れ替わっちゃうやつね、はいはい」って感じでした。 でもこの現象を入れ替わり+コピー能力ってことで再解釈することで、一気に話を一般化出来る、これがこの作品の肝ですね。 今後の展開としては、能力の組み合わせを利用した知的バトル物への発展とかになるんでしょうか、楽しみです。 山田くんと7人の魔女に関する口コミ #bf みんなの感想 }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ,rules [ { "name" "AnyOther", "message" "気に入ったらシェアしてね!", "action" { "type" "button", "text" "Share this page", "verb" "share", "service" "preferred" } }, { "name" "Twitter", "match" { "referringService" "twitter" }, "message" "If you find this page helpful ", "action" { "type" "button", "text" "Tweet it!", "verb" "share", "service" "twitter" } }, { "name" "Facebook", "match" { "referringService" "facebook" }, "message" "Tell your friends about us ", "action" { "type" "button", "text" "Share on Facebook", "verb" "share", "service" "facebook" } }, { "name" "Google", "match" { "referrer" "google.com" }, "message" "If you like this page, let Google know ", "action" { "type" "button", "text" "+1", "verb" "share", "service" "google_plusone_share" } } ]}); /script !-- AddThis Welcome END -- }
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/1257.html
出現モンスター ザコ アイスファットイーグル チロスネーク マスタースカルナイト ニンブルタランチュラ マルゾー ハンターオーク マツゾー リデュルム オールドウィッチ 紫魔道エルフ シャドウゲイズ ファイアナーガ 火石兵 オーク一般兵A エラーゴースト コモンガルム キラゾー ボトルミミック カッティングキラー スプリガン ギアミミック アローエルフ レア ヘルクレイア レアモン 時の魔道エルフ レアモン ブランクナイト レアモン ソードアイ レアモン リリルム 禁モン バーバヤガー 禁モン 嘆きの騎士 禁モン 大魔導師イデア レジェモン 限定 ゴルシーヌ クエレブレ ヘルシザーズ ステージ情報 No タイトル 消費コスト コメント 1 魔女の城の入り口 7 どんな魔女が住んでるのかワクワクしてきた♪ 2 固く閉ざされた城門 7 大きな門だね…どうやって開けるんだろう 3 色鮮やかな庭園 7 わぁ、綺麗なお花がいっぱいだね!! 4 エントランスの邪神像 7 なんか今にも動き出しそうな気が… 5 巨大な螺旋階段 7 ん~、どこまで上がればいいの!? 6 壊れたシャンデリア 7 立派なシャンデリアだけど埃だらけで勿体無い 7 魔女の肖像画 7 有名な絵描きさんが描いたのかな~? 8 薄暗い食堂 7 食事が暖かいけど途中でどこか行ったのかな 9 水の流れる部屋 7 水が流れるのを見てるのって好きかも♪ 10 大きな書斎 7 たくさん本があるね!!何冊あるのかな~? 11 魔獣のいる檻 7 あ、召喚できそうなモンスターのような… 12 謎の壷と窯 7 ひえ~、色々混ざってて変な色してるよ~ 13 側搭への一本道 7 窓から城の外が見えて眺めがいいね♪ 14 小さな礼拝堂 7 ここでお祈りでもするのかなぁ… 15 最上階に続く階段 7 ついに魔女とご対面できるかな? 16 執事の部屋 7 魔女に仕える執事って大変そう… 17 本棚の裏の隠し扉 7 うわっ!!明らかに怪しい扉があるね コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blu-rayanime/pages/132.html
装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 劇場版 Collector s Edition 発売日 2009年5月26日 価格 10,290円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 2層 音声 DTS-HD Master Audio 5.1ch メディア MPEG-4 AVC1080p 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 劇場版 通常版 発売日 2009年5月26日 価格 8,190円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 2層 音声 DTS-HD Master Audio 5.1ch メディア MPEG-4 AVC1080p 装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 発売日 2010年3月26日 価格 5,040円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 1話×1層 音声 ドルビーTrueHD 5.1ch メディア MPEG-4 AVC1080p 関連ページ http //product.bandaivisual.co.jp/web_service/shop_product_info.asp?item_no=BCXA-0125 http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090302_43064.html
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/713.html
瀬野 葉月 「空では一人で飛んで一人で死ぬ――それが魔女の誇りよ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (葉月.jpg) 基本情報 名前 瀬野 葉月(せの・はづき) 学年・クラス 中等部二年生 性別 女 年齢 13-4歳(夏生まれの為「魔女と空」ではまだ13歳) 身長 168 体重 性格 ツンデレ系寂しがり屋 生い立ち 裕福な家庭で生まれ育つが、異能に目覚めてこの春に双葉に転入してきた 基本口調・人称 私 攻撃的になる相手はアンタ、通常は名字にさんづけ 口癖は「いくわよ」 特記事項 心身ともに早熟であったせいで周囲から浮いてしまった経緯から人付き合いが苦手 キャラデータ情報 総合ポイント レベル 物理攻防(近) 物理攻防(遠) 精神攻防 体力 学力 魅力 運 能力 魔女(ウィッチ) 特記事項 魔女の異能については【異能力研究室4】を参照 その他詳細な設定 魔女(ウィッチ) 帚に跨がることで発動する飛行能力 瞬間最大速度 超音速(ただし成功したのは一度だけ) 最大戦闘速度 420ノット(780km/h) 巡航速度 300ノット (555km/h) 上昇限界高度 15000m 航続距離 気力、体力、魂源力の続くかぎり(トイレタイムまでが限界時間) ※雰囲気、演出上のデータであり、リアリティや細かい突っ込みはご勘弁を 魔女研の新人五人の内の一人 魔女研副部長の柊キリエを尊敬している 孤高の天才。同じタイプの異能持ちでも才能の違いから孤立 と思わせておいて、実は人付き合いが苦手で「うまく付き合えないのなら最初から一人でいい」という風にヒネていただけ とはいえ周囲からはバレバレで「魔女と空」後は他の魔女とも打ち解けていじられキャラと化している 久世空太に恋愛感情を抱いているが、恋愛慣れしていないことから気持ちを持て余している 空太の気を惹きたいとあれこれするが、実際にいい雰囲気になると腰が引けてしまう恋愛ヘタレ もうしばらくはくっつきそうでなかなか進展しない関係になりそう 登場作品 【魔女と空 前編】 【魔女と空 中編】 【魔女と空 後編】 【魔女と空 おまけ】 【怪物記 第七話前編】 作者のコメント 作中では演出優先の描写なため、パラメーターの数値化がピンとこないので無記入のままです クラスについても特定のクラスに集中している現状からあえて明記せず、そのうち設定するつもりです 時系列的に「魔女と空」は5月から6月にかけてのお話 基本的に時間に関しては不思議時空として捉えているので、作中の夕焼けや雲の形などについては突っ込み無用でお願いします
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/151.html
[魔女術] 有史以降発生したものの中で、もっとも原始的な魔術流派のひとつです。自然や天体と共感し、その加護や力を引き出すことを得意とします。いわゆる「魔女」と言えば大抵この魔術流派を抑えています。古くはヘカテー信仰やイシス信仰、そしてウィッカ、ネオペイガニズムと繋がってききわめて伝統ある流派であります。魔術師たちの努力によりかなり改善は進んでいるものの、その効果は不安定で、術者のメンタリティにも大きく左右されます。特に「月齢」や「時間帯」による影響は極めて大きく、魔女術の相手はその魔法の力を安定させる方法を常に考えています。ヴァンパイアの中にも、この魔術流派の使い手は少なくありません。 【自然共感】(難) 前提:〈魔法理論〉〈生態学〉 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 「自然」に対する優れた適合能力をあらわす魔術動作です。 この魔術動作の使い手は「火霊系呪文」「召喚系呪文」「植物系呪文」「死霊系呪文」「水霊系呪文」「地霊系呪文」「動物系呪文」「風霊系呪文」「天体操作系呪文」「光/闇系呪文」「幻覚・作成系呪文」「情報伝達系呪文」「精神操作系呪文」「知識系呪文」に対して優れた適正を持ち、それらの呪文を自在に操ることが可能になります。 上記の系統の発動判定には常に【自然共感】のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。さらにこの魔術動作のレベルが16以上ならエネルギー消費は【自然共感】のレベルの10分の1(端数切捨)軽減され、対象となる系統の呪文の準備時間はこの【自然共感】のレベルの8分の1(端数切捨)短縮され、これらの射撃呪文は一瞬で「大きく」なります。上記の系統の呪文が「ダメージを発生させる呪文」であった場合、防護点を引いて「切り」「刺し」のダメージボーナスを計算したあとのダメージに【自然共感】のレベルの6分の1(端数切捨)点を追加します。例えば《脱水》が抵抗されたならダメージを半分にした後に【自然共感】によるダメージを追加し、《氷剣》であれば「刺し」によるダメージボーナスを適用した後に【自然共感】によるダメージを追加することになります。 また精霊や植物、動物に対する反応判定に【自然共感】のレベルのを4分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。 【天体共感】(並) 前提:【自然共感】 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 「月」「星」「太陽」などの天体に対する優れた共感能力をあらわす魔術動作です。 この魔術動作を習得していると、自身が発動した範囲に影響を及ぼす天体操作系呪文の影響を受けなくなります。また、効果範囲内の任意の目標を、【天体共感】のレベルの4分の1(端数切捨)体まで、対象から除外することが可能になります。 この魔術動作は「天体操作系呪文」「地霊系呪文」「風霊系呪文」「火霊系呪文」「水霊系呪文」「召喚系呪文」「光/闇系呪文」「幻覚・作成系呪文」「情報伝達系呪文」「精神操作系呪文」「知識系呪文」「死霊系呪文」を使いこなすのにも役立ちます。これらの呪文の発動時間は【天体共感】の8分の1(端数切捨)秒短縮され、消費エネルギーが【天体共感】のレベルの10分の1(端数切捨)、ダメージを与える呪文の場合、ダメージがこの魔術動作の5分の1(端数切捨)上昇します。 【おまじない】(並) 前提:〈魔法理論〉 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 「魔女術」独自の動作や詠唱の作法を表す魔術動作です。指先から不思議な光が放たれ、詠唱はとてもかわいらしく茶目っ気のある言葉になります。治癒系呪文をかけるなら、「痛いの痛いのとんでいけ」だとか、《幻覚変身》をかけるなら「ビビディ・バビディ・ブー」と言った具合です。 呪文を発動させる際、【おまじない】の判定に成功すると、周囲の人々は魔法の呪文が発動したり、「踊りの素質」や「音楽の素質」の持ち主が歌ったり踊ったりしているのを見ても、まったく「違和感」を覚えません。「そういうこともあるだろう」と思ってしまうのです! 【夜の衣】(難) 前提:【天体共感】 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 宵闇のエネルギーを身に纏い、魔法の力を強化します。この魔術動作は習得しているだけで効果がありますが、夜間にしか効果を発揮しません。 この魔術動作を習得していると、夜間に限ってすべての呪文の技能レベルが常に1上昇します。同時にあらゆる呪文抵抗に対して【夜の衣】のレベルの7分の1(端数切捨)のボーナスを受け、呪文や「魔法の武器」による攻撃を受けた際、防護点を引いて「切り」「刺し」のダメージボーナスを計算したあとのダメージがこの魔術動作の5分の1(端数切捨)軽減されます。加えて、あなたが発生させる呪文の発動判定、射撃呪文・噴射呪文の命中判定、および呪文によって発生するダメージに、【夜の衣】の4分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【夜天召喚】(難) 前提:【夜の衣】《昼夜逆転》 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-7 自分の周囲の空間を問答無用で「夜」に変更する魔術動作です。 この魔術動作は自由行動として使用します。1点疲労することで、即座に《昼夜逆転》を発動します。判定に成功すると時間帯が昼でも、効果範囲内だけは時間帯が夜であるものとして扱います。昼を夜にすることはできても、夜を昼にすることはできません。灯りによるボーナスやペナルティは、その場所の環境によるでしょう。この《昼夜逆転》の発動に準備時間や詠唱および動作は不要で、エネルギーを消費することもありません。この呪文によって《昼夜逆転》を発動させても、その《昼夜逆転》は1ターンの呪文の発動制限に数えません。効果範囲はあなたを中心とした半径「知力+魔法の素質Lv」ヘクスとなります。満月の夜は【満月の加護】の魔術動作がない限り、「半人狼」がただの狼になってしまうことに十分注意してください! 【月光召喚】(難) 前提:【夜天召喚】《月齢操作》《月光》 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-7 自分の周囲の空間の「月齢」を問答無用で変更し、月の光を呼び起こす魔術動作です。 この魔術動作は自由行動で使用します。2点疲労することし、判定に成功すると即座に《月齢操作》と《月光》の呪文を発動します。この《月齢操作》と《月光》の発動に準備時間や詠唱および動作は不要で、エネルギーを消費することもありません。この呪文によって《月齢操作》と《月光》を発動させても、その《月齢操作》と《月光》は1ターンの呪文の発動制限に数えません。効果範囲はあなたを中心とした半径「知力+魔法の素質Lv」ヘクスとなります。満月の夜は【満月の祝福】の魔術動作がない限り、「半人狼」がただの狼になってしまうことに十分注意してください! 【満月の祝福】(難) 前提:【月光召喚】 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 満月の光で味方に「祝福」をもたらす魔術動作です。「満月の夜」の場合、この魔術動作は常に効果を発揮します。あなたを含めた、あなたから「知力+魔法の素質Lv」m(ヘクス)以内の「友好的」なキャラクターは常に1点分の《祝福》を得ているものとして扱います。この《祝福》は一度「非常に危険な事態を回避する」と失われ、そのセッションの間はあなたや他のキャラクターが【満月の祝福】を使用しても再度適用されることはありません。 加えて、そのキャラクターが発生させるダメージに【満月の祝福】のレベルの8分の1(端数切捨)のボーナスを与え、すべての攻撃の命中判定、フェイントの目標値、移動力(「よけ」には影響しないが行動順にも影響しない)に目標値に【満月の祝福】の10分の1(端数切捨)のボーナスを与えます。また【満月の祝福】の効果を受けている限り、「満月の夜」でも「半人狼」が「獣性」を発揮したり、「狼に変身」することはありません。 二人以上のキャラクターが【満月の祝福】を使用しても、効果は重複しません。 【新月の呪い】(難) 前提:【月光召喚】 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 満月の光で味方に「呪い」をもたらす魔術動作です。「新月の夜」の場合、この魔術動作は常に効果を発揮します。あなたを含めた、あなたから「知力+魔法の素質Lv」m(ヘクス)以内「敵対的」なキャラクターは常に1点分の《呪い》を得ているものと扱います。この《呪い》は一度「著しい成功を無効化する」と失われ、そのセッションの間はあなたや他のキャラクターが【新月の呪い】を使用しても再度適用されることはありません。 加えて、そのキャラクターが受けるダメージボーナスなどを適用した後「最終的なダメージ」に【新月の祝福】のレベルの6分の1(端数切捨)を与え、すべての能動防御、フェイントへの対抗の目標値、防御呪文の発動判定、移動力(「よけ」には影響しないが行動順には影響する)に目標値に【新月の祝福】の8分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 二人以上のキャラクターが【新月の呪い】を使用しても、効果は重複しません。 【宵の明星】(難) 前提:【夜天召喚】【夜の衣】 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-7 美の力を持つ「宵の明星」の加護をもたらす魔術動作です。この魔術動作を習得していると、知的生物に対する反応判定に常に【宵の明星】のレベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。【明けの明星】とは同時に効果を適用することができません。効果を切り替えるには、最低2時間(リアル時間)は間を置かなくてはいけません。 【明けの明星】(難) 前提:【夜天召喚】【夜の衣】 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-7 知恵の力を持つ「明けの明星」の加護をもたらす魔術動作です。この魔術動作の使用を宣言することで、〈性的魅力〉〈錬気〉〈強打〉を除くすべての知力を基準とする精神技能の判定に、この【明けの明星】のレベルの8分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。ただし、このボーナスを得ると1D点疲労します。 【宵の明星】とは同時に効果を適用することができません。効果を切り替えるには、最低2時間(リアル時間)は間を置かなくてはいけません。 【魔女薬】(難) 前提:〈魔法理論〉〈錬金術〉 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 特定の呪文の効果を「薬」に込めることで、持続時間を大幅に上昇させる魔術動作です。 【魔女薬】は使用を宣言するだけで効果があります。呪文の発動要件さえ満たしていれば、呪文の発動判定も不要です。 【魔女薬】はセッション開始時に【魔女薬】のレベルの2分の1(端数切捨)個まで作成できます。術者が習得している呪文であれば、どの呪文を使用しても構いません。消費エネルギーによって効果量が変わるような呪文の場合、消費エネルギーは作成時に決定します。消費できるエネルギーは、その呪文の最小消費エネルギーか、【魔女薬】の技能レベルの4分の1(端数切捨)+1点までです(呪文エネルギーによる軽減は考慮しません)。 抵抗呪文や一部の情報呪文など、成功度が必要な呪文の場合は、作成時に成功度を決めてください。この時発動判定が「失敗」であれば、振りなおしです。【魔女薬】に込める呪文には、【魔女薬】以外の魔術動作の効果も適用することができません。代わりに込めた呪文の持続時間が、【魔女薬】のレベルの3分の1(端数切捨)日になります。 【魔女薬】には副作用があります! 【魔女薬】を服用した際の副作用は、3D(物体の場合は2D)を振って決定します。この結果は「幸運(または幸運のタリスマン)」で振り直すことが可能です。 生き物が服用した場合、【魔女薬】を使用した際の副作用に対しては、「生命力」判定によって抵抗することができます。ただし【魔女薬】が強力であればあるほど、抵抗は難しくなります。この抵抗判定に【魔女薬】技能レベルの6分の1(端数切捨)のペナルティを受けます。「毒無効」を持つキャラクターは、副作用の影響を受けません。 これらの副作用は、【おまじない】で誤魔化すことができます。もっとも、物体に薬品をかけている時点でかなり怪しまれるでしょうが……。 生き物が服用した場合の副作用。 出目 副作用 3 「放火魔」になる。重複の場合、効果時間中「知力-2」。 4 「正直」になる。重複の場合、効果時間中「知力-2」。 5 「ワカりやすい」になる。重複の場合、効果時間中「知力-2」。 6 「不愉快な印象Lv1(内容はGMが決定)」を得る。重複の場合、効果時間中「反応判定-2」。 7 「嫌な行動Lv1(内容はGMが決定)」を得る。重複の場合、効果時間中「反応判定-2」。 8 「高慢」を得る。重複の場合、効果時間中「意志判定-2」。 9 「特異な容貌(目)」を得る。重複の場合、1D+1点の防護無視ダメージ。 10 「特異な容貌(髪)」を得る。重複の場合、1D+1点の防護無視ダメージ。 11 「特異な容貌(肌)」を得る。重複の場合、1D+1点の防護無視ダメージ。 12 「特異な容貌(牙)」を得る。重複の場合、1D+1点の防護無視ダメージ。 13 「くいしんぼ」を得る。重複の場合効果時間中、「意志判定-2」。 14 飲んですぐ異性に対する「狭量」を得る。重複の場合、効果時間中、「反応判定-4」。 15 「フラッシュバックLv1」を得る。重複の場合、効果時間中、「生命力-1、敏捷力-1」。 16 「性的不能」を得る。格闘動作には影響しない。重複または女性の場合、効果時間中、「生命力-2」。 17 「太り気味」を得る。元の能力値、容貌また防具は変わらない。重複の場合、効果時間中「敏捷力-2」。 18 「やせっぽち」を得る。元の能力値、容貌また防具は変わらない。重複の場合、効果時間中「体力-2」。 無生物に使用した場合の副作用 出目 副作用 2 目標を中心とした半径1D+1ヘクスに《スライム作成》(呪文レベルは【魔女薬】のレベルに等しい)が発生する。 3 目標に《発火》の呪文がかかる。 4 目標を中心とした半径3Dヘクスに《魔法の霧》(呪文レベルは【魔女薬】のレベルに等しい)が発生する。持続1D日。 5 目標を中心に《閃光》が発生する。 6 目標を中心とした半径3Dヘクスに《悪臭》が発生する。 7 目標に《染色》の呪文がかかる。色はGMが決定。持続2D日。 8 目標を中心とした半径3Dヘクスに《芳香》が発生する。 9 目標に《修理》の呪文がかかり、新品同様になる。 10 目標に《変形》の呪文がかかる。持続2D日。 11 目標に《無重力》の呪文がかかる。持続1D時間。 12 目標にエネルギー4点相当の《分解》がかかる。 【魔女薬】による呪文の効果は「維持している」ものと扱いませんが、持続時間が終了すると消滅します。 物体にかけた場合は、瘴気を出したり、もくもくと煙が上がったり、ぼんやりと不思議な色で発光したりします。 【魔女薬】の形態は必ず「水薬」になります。生き物にかける呪文の場合は、飲めば効果を発揮します。無生物にかける呪文の場合は、目標に振りかければ効果を発揮します。 もちろん一部の範囲呪文など、薬にしても「意味がない」ものはあるでしょう。 この魔術動作のレベルが20以上の場合、生き物に対する「副作用」を決定する3Dを2回振り、術者が好きな方を選ぶことができます。 【魔法のほうき】(並) 前提:〈魔法理論〉《飛行》 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 《飛行》または《高速飛行》の呪文を「ほうき(データ上はクォータースタッフとして扱います)」にかけます。ほうきは「騎乗用の動物」として扱い、〈飛行〉技能ではなく、〈騎乗/ほうき〉の技能で操ります。一人までなら他のキャラクターを乗せることが可能です。〈騎乗/ほうき〉の技能は、【魔法のほうき】技能で代用することが可能です。【魔法のほうき】の効果は《魔化》と少し似ています。2D時間の間、術者が望めば集中、詠唱や動作、エネルギー消費もなしで「ほうき」は空に飛びあがります。 【魔法のほうき】のレベルが20以上あれば、【魔法のほうき】で空を飛んでいても「認識されなく」なります。これは心理的な効果のため「透明感知」や「オーラ感知」「超嗅覚」も通用しません。《隠匿看破》の呪文なら有効でしょう。 具体的には【不可視】の格闘動作と似た処理を行います。【魔法のほうき】で飛んでいるキャラクターを「認識」したいキャラクターは、【魔法のほうき】と「視覚」で即決勝負を行います。【魔法のほうき】側が敗北すると、「空飛ぶほうき」がそのキャラクターに視認されます。夜間に飛んでいる場合は、「暗視」などがないキャラクターは暗さによるペナルティがかかることを忘れないでください!