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プラチナ攻略 個体値 めざめるパワー 努力値+種族値 努力値稼ぎスポット 楽々努力値稼ぎ方法! ポケルス TOP攻略 ポケモンプラチナを攻略して行きます。 誰でも情報提供可能です。 このページの不満、不親切な点がございましたらご指摘ください 直ちに改善いたします。
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ワイズマン 聖戦 Lv7 ランスナイト 装備(攻撃/攻速)てつのやり(21/0)/てやり(21/0) HP37 力9 魔力0 技8 速8 守備8 魔防0 闘技場の1章3戦目に出現する対戦相手。 トラキア776 子世代においてソードアーマーに転向して再登場。 1章においてレイドリック率いる帝国兵の指揮官となっている。 防御力の高いアーマーナイトであり、ロングソードを装備している。 トラキアの門の守備補正の高さ(+10!)を突きつけてくる男。 正攻法で彼を捕らえてロングソードを奪うのは結構苦労する。 ただ、ぶっちゃけこの時点では成長率補正のあるアイテムもなく、 トラキアは経験値が手に入りやすい作品なので、そこまで経験値を意識する必要もない。 ロングソードがほしいなら、ひかりの剣などで削りを入れた後、ダグダに突撃してもらうと良いだろう。
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》 02 P-158 高嶺清麿《すべてをかけろ》 03 MJ-013 ビッグ・ボイン 04 E-070 黒い覇道 05 M-209 キッド《作戦遂行》 06 E-080 スカイダイビング 07 MJ-003 フライング・ビート 08 E-213 バンザーイ 09 E-145 黒と白のHarmony 10 PR-025 ワイズマン《天才》 11 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》 12 M-326 キャンチョメ《一所懸命》 13 Ex-033 パルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》 14 M-356 キャンチョメ《僕が守るんだ!!》 15 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》 16 E-031 ナオミちゃんの助け 17 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 18 E-236 清麿の声 19 P-158 高嶺清麿《すべてをかけろ》 20 E-087 ボイン・チョップ 21 E-070 黒い覇道 22 E-013 ナオミちゃん 23 S-588 ファウード主砲 24 E-203 命令してんじゃねー!! 25 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 26 E-077 僕の王様 27 S-366 ミコルオ・マ・ゼガルガ 28 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 29 M-397 ガッシュ・ベル《振り向くな》 30 E-063 絶対に勝つんだ! 31 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 32 S-432 バオウ・ザケルガ 《天才》で「ファウード主砲」10ダメージを狙うワイズマン魔本(修正ver.)です。ルールは真ルール(16弾)対応。 今回は前回の1枚1枚丁寧にめくっていく戦術を改め、めくりの多い速攻タイプにしてみました。 MP枯渇の対策をしていないので「赤い魔本」や「高嶺清麿《ココロノチカラ》」あたりを1枚入れておくだけでも 心強くなると思います。 「ワイズマン」以外の魔物は自由なので、構成次第で化けるかも!? 使い方 「高嶺清麿」と「フライング・ビート」を出す。 次のターン1枚めくり、「フライング・ビート」を場に出す。(相手の場に「スカイダイビング」を妨害されそうなカードがあれば 「キッド」を「ガッシュ・ベル」が捨て札になった場合は2枚の「ガッシュ・ベル」を呼ぶためのカード。) 「スカイダイビング」で「キャンチョメ」「パルコ・フォルゴレ(拡張)」「ワイズマン」を場に出してエンド。 相手ターン、タイミングが合えば「黒と白のHarmony」で「高嶺ピヨ麿」を呼び出す。 次のターン3枚めくり、「キャンチョメ(S魔物)」「ガッシュ・ベル(S魔物)」を出す。 相手ターン、「パルコ・フォルゴレ」を出す。 次のターン3枚めくり、《天才》を使用。バトル・インで「ナオミちゃん」+「ファウード主砲」で10ダメージ!!
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ワイズマン クラスチェンジ条件 アラインメント…C(上Cのみ)、MP…3600以上、DEX…NT、熟練度…NT+400以上 補正…攻+5 防-3 避-3 命+4 魔法攻撃強化 ネクロマンシー行使 合成魔法(攻撃)行使 世界で最も優れた魔導師。あらゆる属性の魔法を行使する。 ワイズ+四属性禁呪での使用感を簡単に書いてみる 火力 STR+10で防-3を1キル可能 STR+14で防-1まで1キル可能 STR+21で防+1まで1キル可能(もしかしたら防+2までいけるかも) 防御 お察し下さい 命中 DEX+10~あれば捨て身でもそこそこ安定します 装飾+指輪で2スロット使うより装飾+杖、装飾+オーブ、W輪、の方がバランスが良いと思います 先制 防具で強化して無い場合だと避+0ぐらいまで先制可能 INI+9で避+2ぐらいまで先制可能 INI+27で避+7ぐらいまで先制可能(弓ディアナにも先制可能) ただし先制率に付いてはランダム幅がけっこう大きいので過信は禁物です ワイズは避-3と遅めなので対人をしたいなら1番意識した方がいい部分です なんの強化も無いと姫禁呪、BQ禁呪なんかに先制1キル喰らうと思います 自分の場合、対人性能を上げようと色々試した結果、Tオーブ+装飾に落ち着きました 火力は現在の鯖状況(カンストが少ない)と乱戦時には相手もHPが減ってるのでほぼ問題無し 先制も9割のクラスに先制可能なので動きやすいです クリックするのに負けなければ無双しまくり! …のハズだけど自分は並び位置と使ってる属性が悪いため余り実感は無い( A`) 総評として滅茶苦茶強い 特に防具の組み合わせ次第でどんな相手にも先制1キルで対応できる柔軟性がやばいです Tオーブでディアナ先制1キルとかもうね… レア2つ使うからとは言えこの性能は正直ねーよwwwと使ってる身ながら思います あとワイズ関係ないけど、今の仕様だと回避クラス+STR強化+INI強化をすれば程度の差はあれ かなり壊れた性能になるはずなので魔法修正汁!を連呼しないで1回埋めてみると良いよ! いやそれでも強いけどね… (09/03/20 ゼテの名無し) 縁があってまたワイズに戻ってきました ワイズ+ダクロア+不一致4オーブでの使用感です 火力 属性不一致オーブ*4-STR+24で防+0まで安定ワンキル可 防+1の人が見つからなかったので試してないがおそらくこれも可能だと思う 闇オーブで属性一致(STR+28)させればダメ+3000ぐらいになるので防+2まではいけると思います 先制 ダクロアが回10なのとほとんどの人が装飾やらオーブやらINI付き武器を持ってるので厳密な先制率は不明 避+4 AGI・INI強化無しぐらいなら捨て身10発撃ち終わらせる事が出来ます 回避職にはまず割り込まれます 命中 捨て身だと避5以上から外します 装飾でAGI上げてる場合だと避+0にも外す事があります まとめ とりあえず対人重視と言う事で今回も先制面に尖らせてみました 火力はかなり削られましたが、さすが攻+5だけあってこの構成でもワンキルできる火力を保ててます 得意相手は裸のエンジェルナイト、あと魔法職には滅法強いです 高回避職には割り込みもされるし避けられるので分が悪い 硬い相手にはワンキルこそ出来ませんが乱戦時で削れてる場合なんかだと先制高火力で残りHPをもぎ取れます 弱点はオーブを一つの属性で揃えているので対策されると滅茶苦茶脆い あと装備を作る上でのメリット・デメリット メリットはメルフィでオーブを4つ買うだけなので凄く楽 デメリットは武器欄を空けなければならないのでレアキープが出来ないのと 拾い&トロフィーが入ってこない点 凸前にオーブを売ればトロフィーゲットも可能だがオーブ3つになると この装備の醍醐味であるワンキルも先制も一気に中途半端になってしまう 枠空けてもそれなりの強さを保ちたい場合この装備はお勧めしません 対人だけやりたいのであればお勧めします ちなみに計算上ではブラッククイーン+ダクロア+4闇オーブだとワイズ+ダクロア+不一致4オーブよりも少し速くなり、ダメ-1000程度と命中が下がるだけでほぼ同じ感触で使えると思います あとハイパーデネブ+ダクロア+2黒龍杖+2闇オーブ+クイックームーブだと ワイズ+ダクロア+4闇オーブよりもダメ+7000でさらに速く命中も良いユニットができる こっからデフハーネラを使えばさらに… 一度なってみたいものですね(;´Д`) (09/12/24 元ゼテの名無し)
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ワイズマン上野 ■名前 ワイズマン上野 ■使用デッキ 賢者デッキ ■概要 賢者(Wise man)の名を冠する彼は賢者構築により遊戯王界の天地開闢を目指す決闘者。 未だにその企みは成功していないが、次世代シリーズ、と呼ばれる既存のカテゴリーを凌駕した構築を多数作成している。ちなみにどれも中途半端あるいは産廃レベルの出来である。 賢者論のばら撒きにより多くの決闘者を敵に回すこととなり姿を消したが、まだその意志は誰かに語り継がれているという。
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Last up date 2010-01-06 23 30 40 (Wed) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 ワイズマンスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 編集 リジェネーション - ワイズマン - アクティブ - - 1 - - 15に亘り1秒に当たりターゲットのライフポイントをだんだん回復させる。 編集 リザラクション 1 ワイズマン 31 アクティブ 1220 30 - - - 50%の確率で倒されたメンバーが50%のライフポイントとマナで蘇る。 編集 フルリカバー 1 ワイズマン 40 アクティブ 1822 - 3 - - 10秒の間に1秒当たり250のライフポイントを回復させ、マイナス作用の時間が減る。 編集 リストルライフ 1 ワイズマン 48 アクティブ 4722 3 - - - 直ちにターゲットのライフポイントを3800回復する。 編集 エンハンスヒーリング 1 ワイズマン 52 アクティブ 3204 3 2 - - ライフポイントを6044癒し、「聞こえが悪くなる」または他のマイナス作用を除去するチャンスがある。 編集 リバイバル 1 ワイズマン 58 アクティブ 8166 300 3 - - 生命の力はターゲットのマナの4266とライフポイントの7914を回復させる。 編集 コメント 名前
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プラチナはポケットモンスター プラチナの事です。 現在(9月13)では、最新のポケモンシリーズです。
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ワイズマン家本拠地 ワイズマン・ファミリーを統括する総本部。 同時に勇者軍の重要拠点でもある。 中央を中心に川が流れているのが特徴で、 普段は部下のパイレーツが大勢たむろしている場所。 トリズナーの手によって一時戦場と化すが、 その後無事にカーティス=ワイズマン自身に奪還されている。 なお、戦場になった区画とは別に レッド・ワイズマンの格納施設や、 大規模訓練施設、娯楽施設、医療施設などが存在し、 その施設の規模はアイリーン・マフィアを遥かに凌ぐ。 (ただし『支部』が無いため組織自体の規模では劣るとされる)
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名前 Naomi Wiseman 解説 13歳にしてS大学の准教授を務める天才少女。 国籍はアメリカ。クォーターで日本人の血を受け継ぐ。 髪は金髪のショートヘア。 昼の能力 【無意識性】【変身型】 思考に掛かる時間がゼロになる能力。 夜の能力 【意識性】【変身型】 記憶を整理する能力。 図書館風の記憶の世界にトリップし、本を入れ替えることで記憶を整理できる。 記憶の世界では時間は経たない。 関連人物 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-112 東堂衛のキャンパスライフ/2 ◆KazZxBP5Rc 東堂衛、鬼塚かれん、静岡幸広、川端輪、ナオミ=ワイズマン SS-123 東堂衛のキャンパスライフ/4 ◆KazZxBP5Rc 東堂衛、鬼塚かれん、静岡幸広、川端輪、ナオミ=ワイズマン、佐々木笹也、西堂氷牙、八地月野 SS-135 東堂衛のキャンパスライフ/6 ◆KazZxBP5Rc 東堂衛、鬼塚かれん、ナオミ=ワイズマン、服部結衣、春日居美柑 SS-145 東堂衛のキャンパスライフ/7 ◆KazZxBP5Rc 川端廻、川端輪、静岡幸広、東堂衛、鬼塚かれん、ナオミ=ワイズマン、モヒカン(仮)、赤髪(仮)、スキンヘッド(仮) SS-149 東堂衛のキャンパスライフ/8 ◆KazZxBP5Rc 東堂衛、鬼塚かれん、静岡幸広、川端輪、川端廻、ナオミ=ワイズマン、比留間慎也、佐々木笹也、刹那零
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M-151 ワイズマン 魔物 4000 《王たる資格》MPを3へらす→自分のバトルフェイズに、相手の魔物カード以外のカード1枚を選び、捨て札にする。 パートナー=コトハ 王を目指す戦いは、この僕にこそふさわしい。 白き賢者の魔本 コストは高めだが、確実にMJ12かパートナーを捨て札にできる。 現在では上記の他にバルカンカードやE-075 吉凶占師ノロイ隊等も捨て札にできる。 E-070 黒い覇道と同等の除去効果が「魔物の効果」で使える点は強力なのだが、コストの重さと自分のバトルフェイズ限定という2つの難点を抱える。 繰り返し使うにはいかんせん重いため、積極的に除去に使うより、妨害系カードに対するメタとして使う事を念頭に置くと良いだろう。 例えばワイズマンを完全体にする事を狙う場合、E-080 スカイダイビングで効率的に展開できる。 その時に相手がアポロ《自由人》や高嶺清麿《俺の臨海学校》を場に出していると妨げられてしまうので、このカードで除去してからE-080 スカイダイビングを使用という魔本構築ができる。 プレイングセンスを問われるが、場合に応じて除去として使っていく事も当然できる。 ニコル《男装》等の放置すると危険なパートナー、相手の狙っているコンボの必須パーツ等を見極められたなら積極的に使っていきたい。 ワイズマンで攻撃していく魔本構築なら、V-002 バルカン四代目を除去して攻撃を通すという事も考えられるだろう。 収録パック 白き賢者の魔本 タグ:4000 ワイズマン 魔物 魔物以外のカードを選び、捨て札にする