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作詞:U-SUKE 作曲:U-ji 編曲:U-ji 歌:初音ミク 翻譯:pipi 慰・勞・你・唷! I believe I believe I m Happiness I m Happiness... 發・散・出・來・吧! 好懷念 這個感覺 和你第一次 相遇的那一天 從那一天起 時光飛逝 但現在還是 待在你身邊呢 即使出現了 許多 比我還棒的人 你還是一樣 對我 傾注愛情 謝謝你 雖然一個人的話 就好像什麼也作不了 但你和我的搭配 將大家都 吸・引・住・了・喔! I believe I believe 相信著 美好的Melody的禮物 I m Happiness I m Happiness 享受著唷 和跳躍出來的音符 一・起・舞・動・吧! You believe You believe 要相信喔 讓魅惑人的Voice響起吧 My pace My pace 累了的話 我永遠都在你身邊 慰・勞・你・唷! 只有一個 小小的心願 不論何時 都請將我放在身邊 雖然偶爾 也會有 不小心 失敗的時候 如果 被說了再見 會發燒 會倒下 請不要和身邊的人比較 然後說 我就知道這種話喔 總是一直在身邊 會突然忘記 但你和我的搭配 將世界不停 轉・動・下・去! I believe I believe 相信著 美好的Melody的禮物 I m Happiness I m Happiness 享受著唷 和跳躍出來的音符 一・起・舞・動・吧! You believe You believe 要相信喔 讓魅惑人的Voice響起吧 My pace My pace 累了的話 我永遠都在你身邊 慰・勞・你・唷! 總是一直在身邊 會突然忘記 但你和我的搭配 將世界不停 轉・動・下・去! I believe I believe 相信著 美好的Melody的禮物 My pace My pace 我累了喔 偶爾也對這樣的我 慰・勞・一・下・嘛! You believe You believe 要相信喔 讓魅惑人的Voice響起吧 My pace My pace 累了的話 我永遠都在你身邊 慰・勞・你・唷!
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調香師ファム(チョウコウシ~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 ? ? ? 50 1,505 1,586 ? 最大必要exp 19,564 No. 1374 シリーズ ファム Aスキル ブリッツアロマ 水属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル スロウアクト 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 魅惑の調香師ファム(A) 進化素材 入手方法 備考 br() 魅惑の調香師ファム(ミワクのチョウコウシ~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,705 1,792 ? 最大必要exp 19,564 No. 1375 シリーズ ファム Aスキル ブリッツアロマ 水属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル スロウアクト 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 調香師ファム(A) 進化先 胡蝶と舞う調香師ファム(A+) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 胡蝶と舞う調香師ファム(コチョウとマうチョウコウシ~) p e 属性 雷 コスト 35 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 1,901 1,988 ? 最大必要exp 35,620 No. 1376 シリーズ ファム Aスキル アサルトパフューム 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル スロウアクト 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 魅惑の調香師ファム(A) 進化先 舞蝶の奏香師ファム・リリー(最終進化S) 進化素材 入手方法 進化 備考 br() 舞蝶の奏香師ファム・リリー(マイチョウのソウコウシ~) p e 属性 雷 コスト 39 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,188 1,235 ? 70 2,102 2,187 ? 最大必要exp 63,204 No. 1377 シリーズ ファム Aスキル アサルトパフューム 水属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル タイムスタンプ 攻撃ターンを3遅らせる(?turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 胡蝶と舞う調香師ファム(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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モンスター図鑑 No.099 サキュバス サキュバス No.099 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル 魅惑の毒(17→?) 進 化 素 材 コマドラ コスト 9 HP 503 1732 能力 飛行能力 アメリオール 属性 闇 攻撃力 28 80 Lスキル 闇の守り プラグリワール 攻撃回数 2 2 進化元 なし EXP 進化先 夢魔サキュバス 生息地・入手方法 レアガチャ 進化・合成情報 進化:サキュバス 夢魔サキュバス スキル・Lスキル スキル 魅惑の毒(17→?) 2ターンの間前後方向の敵を弱毒にする リーダースキル 闇の守り 味方が闇属性の敵から受けるダメージを減らす 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る (編集お願いします)
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-その他の作者の方々 俺と霊さん 無題 無題 無題 無題 虎とみせかけて豹さん 第一話 第二話 静かなる狼さん 静かなる狼 第一話 静かなる狼 第二話 糞話作成名人さん 無題 なんとなくさん のび太と米帝兵団 芋串さん ドラえもんとドラミちゃん1-1 新人作家さん 無題 449さん 無題1 無題2 無題3 ◆ranzotnMc.さん ヨリドラ~魅惑の四次元遊戯~プロローグ ヨリドラ~魅惑の四次元遊戯~第一話 Emblem of Hierarchy ヨリドラ~魅惑の四次元遊戯~第二話 鬼作ファンさん キチくもん 鬼作と四次元ポケット第1話 ぬるっぽい人さん 和樹の願望もとい欲望編その一 第一話 和樹の願望もとい欲望編その一 第二話 フォン・ノビタスキーさん 無題 鬼畜さん 無題 「ひみつ」基地さん 無題 葉月 ◆je1Zg1RvhQ 無題1 無題2 無題3 無題4 無題5 あまりにも暇な人さん 無題 名無し[b0Mm4okP]さん 第一話 第二話 第三話 第四~五話 第六話 第七話 d/J6sds5cAさん プロローグ syokさん 無題 第1話 無題 第2話 283さん 無題 (読み切り?) 373さん ネコシャクシビールス 113さん のびたの目覚め 序章 のびたの目覚め 第1話 のびたの目覚め 第2話 のびたの目覚め 第3話 名無しさん達 出だしはいつもこんな感じ(名無し60さん) 無題(名無し917さん) タケコプター(名無し29さん) 無題(名無し89さん) 無題(名無し477さん) スレ違いっぽいSS(名無し832さん) 名無しnzXtoArZさん 名無しkHUTr5I6さん 名無しtvpUrmOrさん 無題(名無し894さん) フワフワ銃でいたずらを(名無し185さん) 未来アマゾン(名無し190さん) 未来アマゾン 無題(名無し161さん) 単発のSS書き(新米婦警キルコさんパロ) 単発のSS書き(じょしらくパロ) 戻る
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ここを編集 第四期:BS14~ BS17-X05:X:魅惑の覇王クレオパトラス BS17-037:C:カルミオン・キャット BS16-081:C:マジック・オブ・オズ 備考/エピソード 登場回:第33話/幻のカードを探せ! 竜のカルタの謎 ラゴシア伯/ ラゴシアを治めるラゴシア伯爵、吸血鬼という噂がある大男であり、古城にナナ夫人と2人だけで住んでいる。彼が持っている「竜のカルタ」ごと幻のカード覇元々、戦国時代に棚志家の失われた家宝でもある。先祖の名誉にかけても、なんとしても幻のカードを手に入れたいテガマルに彼は、テガマルに幻のカードを使ってバトルをするように提案し、全員の命をかけて全身全霊のバトルを挑むうも敗北し、後に正体が本物のアントニウスとクレオパトラだということが判明した。 『棚志覇王丸、子孫が花開いたな。これで肩の荷が下りた、彼らなら争いのない世界を作り出してくれると信じよう。なあ、クラオパトラ』 魅惑の覇王クレオパトラス ラゴシア伯のエース。しかしアシュライガーを倒した次のターン、絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴンの召喚時効果で一掃されてしまった。 『美しき女王よ。そなたに我は永久に跪く、魅惑の覇王クレオパトラス召喚!!』 通算戦績 0勝1敗 第33話/幻のカードを探せ! 竜のカルタの謎VS棚志テガマル× ここを編集 タイプ別リストに戻る
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ICG 資金1億で材料を集め、時間と材料の許す限りアイテム作成を行なう 材料の調達 r:資金1億で銀を買えるだけ購入する。目標は1t 難易度:幸運25 t:銀1tではなく、銀500kgとする=量が現実的になるので、調達難易度が下がる 補正:+4 t:参加者に藩王・華族が多い=側面:貴金属業者にとっては取引したい相手である 補正:+2 難易度:幸運25-6=19 結果:成功 資金1億消費し500kgの銀を得る。 作成する指輪の定義付け 【銀の指輪の定義付け】 (聖別の定義) t:聖別 =対象に祝福を与え加護を送る t:聖別=人、場所、または物などを神の統治下に分ち、加護と祝福を与えるものである (大神官の定義) t:大神官=側面:大神官は退魔の銀と普通の銀を見分ける事が出来る (指輪の定義) t:指輪=側面:外見を飾る装飾品であり装着することで外見の評価を上げることができる。 t:指輪=主に手の指にはめる環状の装飾品である t:指輪=側面:銀製の指輪もある t:指輪=側面:細工が施されているものもある t:指輪=側面:装身具としての他に、契約等別の意味を付加されることもある。 t:指輪=側面:装着することや送ることで思いや願いを伝えたりする意味合いを持つ t:指輪=側面:ピンを外すことで二つに分かれるギメルリングと言う種類がある t:指輪=側面:銀など、柔らかい素材の物には細かな細工が容易に施こすことができる。 t:指輪は装飾品である=側面:繊細な加工を施すなど外見を工夫することで作成難易度は上がるが外見評価を上げる能力を向上させることができる t:指輪の指輪の重量=側面:20g程度である (銀の定義) t:銀=側面:ものである t:銀=側面:魔術などに多用される t:銀=側面:魔術的要素がある (銀の指輪に効果を持たせる定義) t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る。それは幸運評価+1である。 t:銀の指輪の効果=側面:外見評価に+1される L:銀の指輪={ t:名称=銀の指輪(アイテム) t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人) t:周辺環境=工房 t:評価=なし t:特殊={ *銀の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *銀の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *銀の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により幸運評価に+1 *銀の指輪の効果 = 外見評価に+1 } →次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・銀の短剣(アイテム)・工房弟子入り(イベント) } 基本作成難易度10+効果2×10=最終難易度30 【ピンクゴールドの指輪の定義付け】 t:ピンクゴールドは魅力を上げる魔力を持つ=ピンクゴールドで作った装飾品は着用することで外見の評価を上げることができる t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 装着することで外見の評価を+1することができる。 t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる t:ピンクゴールドの魔力による効果 = 材料由来の効果なので作成難易度には影響を与えない。 L 魅惑の指輪= { f 名称=魅惑の指輪(アイテム) f 要点=ピンクゴールド、指輪、着用した人 f 周辺環境=工房 f 評価=なし f 特殊={ f 魅惑の指輪の位置づけ=着用アイテムである f 魅惑の指輪の効果={ *装着することで外見の評価+1することができる。 *魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる } } →次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・ピンクゴールドのペンダント(アイテム)・工房弟子入り(イベント) } 基本作成難易度10+効果1×10=最終難易度20 工房を借りる 【工房を借りる定義】 t:工房を借りる=側面:指輪作成のための工具が使える t:材料の銀を買い付けたバイヤーに工房を紹介してもらうことで信用のある工房を使える。 t:工房を借りる=代金は銀100kgで代用する t:信用のある工房を使える=工房主は信用があり腕も良いことが期待できるため、適切な報酬を払うことでコーチを依頼することも出来る 工房を借りる:代金銀100kg:修正+4 コーチを雇う:代金銀100kg:修正+2 指輪作成 銀の指輪 難易度:器用30 聖別を行う 難易度:外見10 ピンクゴールドの指輪 難易度:器用20 (全体の修正) t:銀を購入した業者から信用のある工房を紹介してもらい,100kgの銀を代金に宛て, 指輪作製のために借り上げる。その上でさらに100kgの銀を支払い工房から指導を受ける。修正+6 (銀の指輪作成の修正) t:聖別を指輪作製後に行なう =要求評価が分割される 幸運と外見の評価が分割され最終難易度が20になる。 (聖別の修正) t:聖別は大神官が行なう=大神殿まで運んでから聖別することで、難易度が下がる AR4消費 修正+2 t:玄霧藩国の大神殿はHQである=側面:聖別の難易度はさらに下がる。修正+1 t:銀=側面:弾丸やナイフなど、古来より魔除けとしての材料に使われるので、聖別するのに適しているので、聖別の難易度が下がる。修正+1 (魅惑の指輪の指輪作成の修正) t:一人だけ作成が別である=側面;綿密な個人指導を受けることでさらに難易度がさがる。修正+2 【魅惑の指輪作成】 r:上記の定義で魅惑の指輪を作成する。難易度:器用20-補正8=12 結果:成功:魅惑の指輪を得る。 【銀の指輪作成】 銀の指輪作成する 難易度30;分割により20-補正6=最終難易度14 r:3個の銀の指輪を作成する 難易度:器用20 結果:成功:3個の銀の指輪を作成するを6回行い18個の銀の指輪を得る。 聖別難易度がクリア出来ないと判断、効果なしで聖別を行う。 r:大神官で、できあがった指輪に、+効果を望ますに聖別を行います 難易度:幸運10 結果:中間判定:怪しい指輪を18個得る L:蛇の指輪={ t:名称=蛇の指輪(アイテム) t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人) t:周辺環境=工房 t:評価=なし t:特殊={ *蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 } →次のアイドレス:・お尻に蛇マーク(強制イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・邪神教団入り(イベント) } 蛇が指輪にまきついた。 目は蛇だ。しゃー 全員で指輪をつけて盆踊りをしました。 なんか蛇が飛んでいった。ああ。なにもかもが退屈に見える。 危険と判断し知恵者を呼ぶ。蛇は幸運の翼ある蛇であり指輪にはもう何も効果はないと教えてもらう。 L:蛇の指輪2={ t:名称=蛇の指輪2(アイテム) t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人) t:周辺環境=工房 t:評価=なし t:特殊={ *蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 } →次のアイドレス:・素敵なお尻(イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・空行く蛇を見る(イベント) } IWG 知恵者が全部持ってった 通った定義のまとめ 【銀の調達】 r:資金1億で銀を買えるだけ購入する。目標は1t #難易度:幸運25 交渉の場合:外見25 t:銀1tではなく、銀500kgとする=量が現実的になるので、調達難易度が下がる #量が半分になるため 修正:+4 t:参加者に藩王・華族が多い=側面:貴金属業者にとっては取引したい相手である #修正:+2 【聖別】 Q:3個の指輪に聖別する難易,使用する評価はどのようになるでしょう? A:10+6 16 外見 Q:聖別を行う際のAR消費は一回あたりいくつですか? A:3 r:銀500kgに聖別を行う #難易度:140 量を考えると指輪を作った後に聖別を行った方がよい。 t:聖別=対象に祝福を与え加護を送る t:聖別=人、場所、または物などを神の統治下に分ち、加護と祝福を与えるものである t:聖別は大神官が行なう=大神殿まで運んでから聖別することで、難易度が下がる #AR4使用 修正:+2 t:玄霧藩国の大神殿はHQである=側面:聖別の難易度はさらに下がる #修正:+1 t:聖別:=側面:玄霧藩国の大神殿にて、玄霧藩王の要請により神殿の神官が総がかりで聖別を行う事により、聖別の難易度が下がる #召喚難易かかる t:聖別=良い星のめぐりの時など、吉日を選ぶ事により、聖別の難易度が下がる #吉日になるまで日数を待たなくてはならない 【指輪】 #指輪1つ作るのに必要な時間はAR3 t:指輪=主に手の指にはめる環状の装飾品である t:指輪=側面:外見を飾る装飾品であり装着することで外見の評価を上げることができる。 t:指輪=側面:銀製の指輪もある t:指輪=側面:細工が施されているものもある t:指輪=側面:装身具としての他に、契約等別の意味を付加されることもある。 t:指輪=側面:装着することや送ることで思いや願いを伝えたりする意味合いを持つ t:指輪=側面:ピンを外すことで二つに分かれるギメルリングと言う種類がある t:指輪=側面:銀など、柔らかい素材の物には細かな細工が容易に施こすことができる。 t:指輪の指輪の重量=側面:20g程度である (指輪に能力を付加する) t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る。それは幸運評価+1である。 t:指輪は装飾品である=側面:繊細な加工を施すなど外見を工夫することで作成難易度は上がるが外見評価を上げる能力を向上させることができる 【ピンクゴールド】 t:ピンクゴールドは魅力を上げる魔力を持つ=ピンクゴールドで作った装飾品は着用することで外見の評価を上げることができる t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 装着することで外見の評価を+1することができる。 t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる t:ピンクゴールドの魔力による効果 = 材料由来の効果なので作成難易度には影響を与えない。 L 魅惑の指輪= { f 名称=魅惑の指輪(アイテム) f 要点=ピンクゴールド、指輪、着用した人 f 周辺環境=工房 f 評価=なし f 特殊= { f 魅惑の指輪の位置づけ=着用アイテムである f 魅惑の指輪の効果= { *装着することで外見の評価+1することができる。 *魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる } } →次のアイドレス:魅惑の女王(イベント)・真なる銀を探して(イベント)・結婚指輪(アイテム)・宝飾職人(職4) } #基本10+効果1×10+次のアイドレス10=難易度30 L 魅惑の指輪= { f 名称=魅惑の指輪(アイテム) f 要点=ピンクゴールド、指輪、着用した人 f 周辺環境=工房 f 評価=なし f 特殊={ f 魅惑の指輪の位置づけ=着用アイテムである f 魅惑の指輪の効果={ *装着することで外見の評価+1することができる。 *魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる } } →次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・ピンクゴールドのペンダント(アイテム)・工房弟子入り(イベント) } #基本10+効果1×10=難易度20 【銀】 t:銀=側面:ものである t:銀=側面:魔術などに多用される t:銀=側面:魔術的要素がある t:魔術的要素がある=側面:銀は魔術で加工するのに向いている #ただし魔術と聖別は別物。 t:指輪を作ったりした後で余った銀=側面:インゴット化できる #しかし管理上の問題のため、ルール上自然消滅する。 t:銀=側面:弾丸やナイフなど、古来より魔除けとしての材料に使われるので、聖別するのに適している #聖別 修正:+1 【大神官】 t:大神官=側面:大神官は退魔の銀と普通の銀を見分ける事が出来る 【銀の指輪】 L:銀の指輪={ t:名称=銀の指輪(アイテム) t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人) t:周辺環境=工房 t:評価=なし t:特殊={ *銀の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *銀の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *銀の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により幸運評価に+1 *銀の指輪の効果 = 外見評価に+1 } →次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・銀の短剣(アイテム)・工房弟子入り(イベント) } #基本10+効果2×10=難易度30 t:銀の指輪の効果=側面:外見評価に+1 #基本作成の難易度:10 #外見(幸運)効果+2の難易度:+20 #外見(幸運)効果+1の難易度:+10 t:聖別を指輪作製後に行なう =要求評価が分割される #分割により難易度20 【工房】 #工房を借りることによりアイテム作成の難易度に修正をかけることが可能になる。 #お金またはそれ相当の品物などで借りることが出来る。 #銀:100kg 修正:+4 #料金を上乗せすることで工房の持ち主にコーチを依頼出来る。 #銀:100kg 修正:+2 t:工房を借りる=側面:指輪作成のための工具が使える t:材料の銀を買い付けたバイヤーに工房を紹介してもらうことで信用のある工房を使える。 t:信用のある工房を使える=工房主は信用があり腕も良いことが期待できるため、適切な報酬を払うことでコーチを依頼することも出来る t:工房を借りる=代金は銀100kgで代用する #修正:+4 t:追加で銀100kgを支払う=コーチを依頼し、作成難易度を下げる #修正:+2 t:一人だけ作成が別である=側面;綿密な個人指導を受けることでさらに難易度がさがる <参考資料> 指輪作成 1 ~お買い物~ 指輪作成 2 ~定義~ 指輪作成 3 ~難易度~ 指輪作成 4 ~指輪作りと聖別~ 指輪作成 5 ~天狐さんありがとう~ 指輪作成 6 ~再チャレンジ~ 指輪作成 7 ~蛇と盆踊りと知恵者~
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レベッカ マイヤーズ 【海】レベッカ マイヤーズ 【湧】レベッカ マイヤーズ 【博】レベッカ マイヤーズ 【札】レベッカ マイヤーズ 【過】レベッカ マイヤーズ 【槭】レベッカ マイヤーズ 【図鑑11】 【図鑑19】 【図鑑33】 【図鑑39】 【図鑑41】 【図鑑62】 【図鑑68】 【糖】レベッカ マイヤーズ 【財】レベッカ マイヤーズ 【陽】レベッカ マイヤーズ 【運】レベッカ マイヤーズ 【図鑑76】 【図鑑117】 【図鑑148】 【図鑑214】 【博】レベッカ マイヤーズ(れべっか まいやーず) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「…慣れたくはなかったけどね」 「」 「まだ続ける?OK…私をワクワクさせてちょうだい」 今日はお正月…ウチの店も大繁盛ね。せっかくだから、ディーラー一同も今日は着物での接客よ。…で、私はやっぱりバニーの耳を着用したままなのね。まっ、別にいいんだけど。いつものことだし慣れたわ。 また私の勝ちのようね。まだまだ甘いわ。理ばかりを追求してもギャンブルで勝利は得られない。その時の場の状況、運の流れ…総合的に判断することが、勝利への一番の近道だということを知りなさい。 コスト21成長型晩成 Lv1⇒100攻撃6040⇒25368防御4590⇒19278特攻5080⇒21336特防4590⇒19278 前衛[暴]博打遊戯後衛[暴]魅惑のディールサポート[暴]テンプテーション 前衛[暴]大博打遊戯後衛[暴]魅惑のディールサポート[暴]テンプテーション 出現日2015/01/01取得方法 注目ポイント前衛[暴]博打遊戯敵1人に特大ダメージ&暴の構えの残り有効回数を消費しない&相手を気絶させた場合、暴の構えの残り有効回数が1回増加します!暴の構えと相性抜群な暴属性攻撃スキルです!後衛[暴]魅惑のディール敵気絶者全員の全パラメータが大ダウンします!応援スキルランキング上位常連、1発撃っただけで戦況を変えうる最強クラスのダウン効果を誇る暴属性応援スキルです!サポート[暴]テンプテーション一定確率でダウン系応援効果が中アップします!「後光」「威光」「栄光」と同時発動可能です!「魅惑のディール」「休暇呆け」といったダウン系応援スキルと相性抜群のサポートスキルです!
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真・女神転生(2) ゲーム概要 ページリンク 真・女神転生 真・女神転生(3) 真・女神転生(4) ワーキャット その他画像 攻撃方法 引っかき:敵2体にダメージ。 ハピルマ:敵5体~8体にHAPPY(幸福) タルカジャ:味方全体の攻撃力を上げる 語録 備考 獣人、レベル23 ネコマタ その他画像 攻撃方法 引っかき:敵2体にダメージ。 ザンマ:敵1体に衝撃ダメージ。 マリンカリン: 敵1体にCHARM(魅惑) 語録 備考 魔獣、レベル20。 シルフ その他画像 攻撃方法 ブフーラ:敵1体にダメージ+FREEZE(凍結) マハジオ:敵3体~6体にダメージ+SHOCK(感電) プリンパ:敵3体~6体にPANIC(混乱) 語録 備考 精霊、レベル25。 合体剣の素材としても使える。 ウンディーネ その他画像 攻撃方法 ディアラハン:味方のHPを完全に回復。 メディアラハン:味方全体のHPを大きく回復。 ジオンガ:敵1体にダメージ+SHOCK(感電) 語録 備考 精霊、レベル30。 合体剣の素材としても使える。 アメノウズメ その他画像 攻撃方法 セクシーダンス:敵全体にCHARM(魅惑) 幸せの歌:敵全体にHAPPY(幸福) ディアラマ: 味方のHPを大きく回復 語録 備考 女神、レベル16 クシナダヒメ その他画像 攻撃方法 マカトランダ:与えたダメージ分のMPを回復 エストマ:主人公よりLVの低い悪魔を出現させない マカトラ:味方にMPを与える 語録 備考 女神、レベル28 サラスヴァディ その他画像 攻撃方法 テトラカーン:通常攻撃を1ターン反射 マカラカーン:魔法攻撃を1ターン反射 マカカジャ :味方全体の魔法威力を上昇 語録 備考 女神、レベル39 キクリヒメ その他画像 攻撃方法 ディアラハン:味方1体のHPを大きく回復 サマリカーム:DYING(瀕死)、DEAD(死亡)を回復 マリンカリン:敵1体にCHARM(魅惑) 語録 備考 女神、レベル50 ラクシュミ その他画像 攻撃方法 メディアラハン:味方全体のHPを大きく回復 サマリカーム:DYING(瀕死)、DEAD(死亡)を回復 ペトラディ :味方1体のSTONE(石化)状態を回復 語録 備考 女神、レベル64 幽鬼マンイーター その他画像 攻撃方法 麻痺引っかき:敵2体にダメージ+PALYZE(麻痺) 悪魔のキス(♀):敵1体に1回目PALYZE(麻痺) 2回目以降レベルダウン セクシーダンス :敵全体にCHARM(魅惑) 語録 備考 屍鬼ボディコニアンの色違いなためゾンビ扱いされやすいが、 動く屍体ではなく若い女の霊魂や邪念が凝り固まり半実体化した女幽霊。 女神転生 -- 名無しさん (2011-05-09 23 47 06) 名前 コメント
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作詞:あちゃ(どあらP)・ヨーグル 作曲:あちゃ(どあらP) 編曲:あちゃ(どあらP) 歌:巡音ルカ 翻譯:MIU 無盡遊戲 黃金蝶飛舞 遺落在時間中那個地方 妖嬈遍響的雨聲 魔女賜予了碑文意義 被其吸引而來的人們 黃金蝶只是 優雅的展露身姿 魅惑人們 魅惑自己 就算是將棋盤逆轉 也無法解開的謎團 那麼 遊戲準備好了哦 那麼 汝要從何處開始? 被扯下單翼的人 被魔女任意玩弄 重複的屈辱宴會 魔女妖媚冷笑著 數千碎片飄舞 希望之光虛無籠罩 失去的過往記憶 是誰在冷笑 逢迎惡魔的下僕們 互相欺騙也是餘興之一 那麼 無盡的遊戲開始了 那麼 汝要從何處開始呢? 六年前的那個約定 那句話束縛著妾身 直到判明之時永遠 重複著的夢幻遊戲