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はじめから総合的な高度な問題にあたり、それらを一つ一つこなしてゆくことにより、同時に基礎的な学力も養成する方法を採用。各節の冒頭には、必要な公式のすべてを記した要項を収録。必ず記憶しておかなければならない公式は太字で表示。例題には、入試問題や創作問題から、最も本質的な問題を精選。演習問題には、さまざまなタイプの迫力ある良問を180題ほど精選。 通称、難系. およそ500ページあり、難易度と問題数ともに最高峰と言ってもよい. 一題一題の内容が濃く、解説は親切とは言えない. 例題と演習問題があるが、100題近くある例題を解くだけで十分な実力がつく. 安易な気持ちでは、1周することすらできない. しかし、やりきることできれば、受験物理では圧倒的な自信がつくだろう. 東大京大レベルを狙うならおススメできるが、それ以外の人にはあまりお勧めできない. 「難問題の系統とその解き方 新課程 物理I・II」(難系物理)の活用法と歴史も合わせて読んでおくといい 【難易度】★★★★★ 【お勧め度】★★★★ 名前 コメント
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http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%B0%E6%AC%A7%E7%A5%96%E8%AA%9E http //jp.wsj.com/Life-Style/node_222918 http //www.lc.osakafu-u.ac.jp/staff/zhang/worldLan/lin_worldLanTypeMap.htm ゲルマン語族における子音推移(欧州租語→ゲルマン祖語) グリムの法則(第1次子音推移) // → /b/ // → /d/ // → /g/ /b/ → /p/ /d/ → /ts/ or /t/ /g/ → /k/ /p/ → /f/ /f/ → /θ/ /k/ → /x/ → /h/ 第2次子音推移 /p/ → /pf/ or /f/ /t/ → /ts/ or /s/ /k/ → /kx/ or /x/ /d/ → /t/ ヴェルナーの法則 強勢のない音節の直後に来る場合、 /*f/ → /*b/ /*t/ → /*d/ /*s/ → /*z/ /*x/ → /*g/
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特撮&アニメに登場する全てのキャラクターが、もしも同じ世界にいたとしたら・・・? ここはスパロボ、ナムカプ、すごかが等のテイストで、特撮、アニメ、ゲームソフト等の 勧善懲悪ヒーロー物やアクション作品で活躍するキャラクターたちの夢の競演を実現させ、 ネタやストーリーを構築していくサイトです。 ここは事前申告制です。更新する場合はなるべく 投稿前にこちらに一言断りの連絡をお願いします。 無断書き込みを発見した場合は削除する場合があります。 尚、編集は闘争の系統SS執筆者に限ります。
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基本情報 メイジ/サモナー(浅葱の系統) CL 1 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:治療3,意思3 能力値 筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(15/6) 精神(15/7) 共感(9/5) 副能力値 HP(26) MP(54) 行動値(13) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》3 (ルールブック1-P115) 《投影装備知識》1 (アドバンスフォース-P75) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) ※他LV3以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 青の系統と違って固定召喚は使用しないメイクです。 代わりに浅葱の系統のアイデンティティである投影装備を使います。 アーティストとの最大の違いは、取得した投影装備を味方に装備させることが可能な点です。 元々投影装備は武器防具に集中しており、サモナー自身では使いこなせないものが多いので 味方に投影装備を召喚して支援する形になります。 選択肢はかなり多いので、何を召喚するかは味方と要相談。 汎用性が高いのはエルフの霊薬(HPMP精神基本値+2D回復)辺りです。 テキスト的に若干グレーなので、GMに確認を取ってから取得しましょう。 投影装備を召喚したらサモンブラックドッグで攻撃するか キュアライトで味方を回復するかの二択となり、非常にシンプルな動きです。 とは言え、打点は40前後の炎熱属性で魔陣構築持ちであるため決して弱くはないです。 基本情報 メイジ/サモナー(浅葱の系統) CL 3 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:治療3,意思3 能力値 筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(17/6) 精神(17/7) 共感(11/5) 副能力値 HP(36) MP(76) 行動値(14) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》4 (ルールブック1-P115) 《投影装備知識》2 (アドバンスフォース-P75) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) ※他LV4以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 召喚できる投影装備が2つになりました。 武器防具をセットで贈るなり、片方をエルフの霊薬にしてみたり。 MPがカツカツの味方がいるのであれば、エルフの霊薬を2つ取得して渡す手もあります。 本来ならばツールプロジェクションの為に異世界知識を取得したいところですが、 非常に強力な攻撃手段であるヴァキュームプロジェクションの目標値が高いので 泣く泣く簡易 パワワセットを優先しました。 投影装備が1つで充分なのであれば、投影装備知識を1枠削って異世界知識を。 前述の通り、ヴァキュームプロジェクションが強力無比で、 特にマスコンに於いては魔陣構築と併用すれば120前後の超範囲攻撃 体内ダメージという暴力です。 ラウンド1回の振り直しであるサモンリャナンシーも便利。 基本情報 メイジ/サモナー(浅葱の系統) CL 5 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):知力4,精神4,共感4 レベル3以上の技能:治療3,意思3 能力値 筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(19/7) 精神(19/8) 共感(13/6) 副能力値 HP(46) MP(108) 行動値(10) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》5 (ルールブック1-P115) 《投影装備知識》2 (アドバンスフォース-P75) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《多重魔法》1 (ルールブック1-P177) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) ※他LV5以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 ルーンアンプリファイアや多重魔法による回復や打点の強化、 基礎魔法による支援の幅の拡大、 そして何より超強力なダメージ軽減であるサモンギガースが光ります。 CL5にて万能選手化。 気が付けば異世界知識の枠がなくなっていましたね・・・。 投影装備知識のレベルを上げて取得できるアイテムを増やしてもいいです。 ※使用頻度の高い魔法 《アイアンウィル》 意思レベル上昇。必須 《キュアライトウーンズ》 回復 《リウィンド》《サモン:リャナンシー》 振り直し 《ヴォーパルウェポン》 打点補助 《サモン:ブラックドッグ》 主力攻撃。炎熱 直線5 《ウェポンプロジェクション》 投影装備を味方にプレゼント 《ヴァキュームプロジェクション》 マスコンで鬼化する魔法攻撃 《サモン:ギガース》 超強力なダメージ軽減。体内には対応してない
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MoEの構成は「武器スキル」と「魔法スキル」の有無で大きく変わります。 戦士型 (武器 〇 / 魔法 × ) ・主要スキル 「筋力」「武器系スキル」「戦闘技術or強化魔法」 「盾orタゲ切系スキル」「包帯or調合」 武器で戦う戦士タイプです。 癖がなく、思った通りにキャラを動かせるので初心者も安心。 他の型と比べると「回復力」を確保しにくいのが欠点です。 装備よりも構成によって火力が大幅に上がるので、お手軽に火力を増やしやすいのも特徴です。 ※ステータスUP系(強化等)や、エンチャント系やテレポート系(神秘等)をつかう構成は、運用的には戦士型の分類になります。 メイジ型 (武器 × / 魔法 〇 ) ・主要スキル 「精神力」「破壊魔法」「集中力」「魔法熟練」 「タゲ切系スキル」「回復魔法」 魔法で戦う魔法使いタイプです。 多種多様の魔法による特殊効果を発揮していけるのが戦士型との大きな違いです。 大きな欠点は機動力の低さです。 魔法詠唱によるワンテンポおくれた運用にはかなり癖があり、緊急時の細かい対応はあまり得意ではありません。 特に複数の敵に囲まれたときは、攻撃する暇もなくなってしまいます。 メイジ型は装備や使用魔法によって火力が大きく変わり、また戦士型並みの火力にするまでにとてもお金がかかります。 魔法戦士型 (武器 〇 / 魔法 〇 ) ・主要スキル 「武器系スキル」「魔法系スキル」 「盾」「回復魔法or包帯or調合」 攻撃に魔法を使わず武器を使うことで、メイジの機動力の低さを解決した構成。 詠唱を通すのに盾をうまく使うのが立ち周る際の特徴です。 戦士のような高い機動力を確保しつつ強力な魔法を使用できるので、ポテンシャルは非常に高いです。 魔法戦士にしかできない立ち回りも多くあります。 武器も魔法も取るために、やみくもにスキルを取れば器用貧乏に陥ってしまいます。 ですが、スキルに対する知識を付けていけば無理なく強い構成を作れるようになります。 ▼比較表 操作難易度: メイジ > 魔法戦士 > 戦士 構成難易度: 魔法戦士> メイジ > 戦士 浪費度 : メイジ > 魔法戦士 > 戦士 お手軽火力: 戦士 > 魔法戦士 > メイジ 理論火力 : メイジ > 戦士 > 魔法戦士 回復能力 : メイジ > 魔法戦士 > 戦士 タンク能力: 戦士 > 魔法戦士 > メイジ その他 ・テクニック型(武器 × / 魔法 ×) 筋力の不要な、「キック」「牙」「罠」を主体にした構成。 筋力がいらない代わりに耐久力を上げられます。 攻撃をすてて「ダンス」や「音楽」などにのみ特化したサポート構成などもあります。 テクニック型は、武器と筋力がない以外はほぼ戦士型と同じです。 ・サモナー/テイマー型(武器 ? / 魔法 ?) (「ロール」のページにまとめて記載予定)
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基本情報 メイジ/ヒーラー(緑の系統) CL 1 ワークス:治癒師 能力基本値修正(初期):反射3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:回避(3),治療(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(11/4) 感覚(9/3) 知力(15/7) 精神(10/4) 共感(12/6) 副能力値 HP(28) MP(48) 行動値(12) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:生命魔法》3 (ルールブック1-P111) 《循環呼吸法》1 (ルールブック2-P102) 《天地応現》1 (ルールブック1-P113) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 他LV3以下の生命魔法(緑の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 回復量は10+混沌レベル+3D 偉業でもっと伸びます。 攻撃能力は皆無ですが、ヴォーパルウェポンで味方の打点を上昇させます。 循環呼吸法でMPの心配をせずに使用可能です。 基本情報 メイジ/ヒーラー(緑の系統) CL 3 ワークス:治癒師 能力基本値修正(初期):反射3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,知力2 レベル3以上の技能:回避(3),治療(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(13/5) 感覚(11/3) 知力(17/7) 精神(10/4) 共感(12/6) 副能力値 HP(40) MP(78) 行動値(14) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:生命魔法》4 (ルールブック1-P111) 《循環呼吸法》1 (ルールブック2-P102) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《天地応現》1 (ルールブック1-P113) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV4以下の生命魔法(緑の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 キュアシリアスウーンズで瀕死状態LV2も回復可能です。 回復量も40~50程度あり、偉業と併せれば70~80程度は1回で回復できます。 ブレイクイミュニティによる敵の弱体化も便利です。 使用可能生命魔法レベルが4になったことで循環呼吸法の回復量も上昇しました。 相変わらず攻撃能力はありませんが、 回復の他に、妨害や汎用性の高い基礎魔法を揃えており、支援の幅は広いです。 基本情報 メイジ/ヒーラー(緑の系統) CL 5 ワークス:治癒師 能力基本値修正(初期):反射3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,知力2 レベル3以上の技能:回避(3),治療(3) 能力値 筋力(8/2) 反射(15/6) 感覚(13/4) 知力(19/8) 精神(10/4) 共感(12/6) 副能力値 HP(52) MP(128) 行動値(16) 移動力(3) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:生命魔法》5 (ルールブック1-P111) 《循環呼吸法》1 (ルールブック2-P102) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《不得意魔法》2 (アドバンスフォース-P67) 《多重魔法》1 (ルールブック1-P103) 《天地応現》1 (ルールブック1-P113) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 他LV5以下の生命魔法(緑の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 使用可能生命魔法レベルが5になったことで、 フィジカルエンチャントが対象の筋力と反射に+5の修正を加える素敵魔法に変貌。 代償がヘヴィになったのでMPも多めに確保しました。 回復量が若干中途半端ですが、多重魔法からキュアライトウーンズ等を 2連打することでHLとしての本分もしっかり果たしましょう。 ※使用頻度の高い魔法 《ヴォーパルウェポン》 味方の武器攻撃打点+2D 《キュアライトウーンズ》 CL1:回復量10+混沌レベル+3D CL3:回復量12+(混沌レベル*2)+4D CL5:回復量13+(混沌レベル*2)+4D 《ケアレス》 判定値-2 《ファティーグ》 解除困難な消耗付与 《レストアヘルス》 BS解除 《アシスト》 判定+3 《リウィンド》 振りなおし 《ブレイクイミュニティ》 判定ダイス-1個 毒・出血ダメージ2倍 《フィジカルエンチャント》 筋力+使用可能生命魔法LV。CL5で反射にも適用 《キュアシリアスウーンズ》 CL3:回復量12+(混沌レベル*4)+4D CL5:回復量13+(混沌レベル*4)+4D
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基本情報 メイジ/アルケミスト(菖蒲の系統) CL 1 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:射撃(3),混沌知識(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(9/3) 感覚(15/7) 知力(13/6) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(31) MP(45) 行動値(14) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:練成魔法》3 (ルールブック2-P51) 《アーティファクト練成》1 (ルールブック2-P51) 《大混沌操作》1 (アドバンスフォース-P69) ※アーティファクトはHPP5,MPP5辺り ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 他LV3以下の練成魔法(菖蒲の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 この段階では紫の系統と構成はほぼ同じです。 攻撃能力は、ダメージ属性が武器属性であるため 紫の系統に若干劣りますが、チューニングカオスによりイニシアチブで混沌レベルを弄れます。 この混沌レベル操作能力も菖蒲の系統の特徴の一つです。 偉業はLV5の凶悪魔法であるエフェクトリーンフォースを見据えて 大混沌操作にしていますが、この段階でプリマ・マテリアに優先する価値があるかは 甚だ疑問なので、CL5になるまで偉業はそちらでも。 基本情報 メイジ/アルケミスト(菖蒲の系統) CL 3 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):筋力1,感覚2,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,感覚2,知力2 レベル3以上の技能:射撃(3),混沌知識(3) 能力値 筋力(12/4) 反射(9/3) 感覚(16/7) 知力(15/7) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(48) MP(61) 行動値(19) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:練成魔法》4 (ルールブック2-P51) 《アーティファクト練成》1 (ルールブック2-P51) 《薬品投与》1 (ルールブック2-P54) 《緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77) 《薬品調合》1 (ルールブック2-P53) 《大混沌操作》1 (アドバンスフォース-P69) ※アーティファクトはHPP5,MPP5辺り ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《戦況把握》2 (上級ルールブック-P155) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 他LV4以下の練成魔法(菖蒲の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 ポーションによる支援能力は紫の系統と同じですが、攻撃能力で劣ります。 菖蒲の系統にある魔境探索用魔法を使ってミドルで輝きましょう。 基本情報 メイジ/アルケミスト(菖蒲の系統) CL 5 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚2,知力2,共感1 能力基本値修正(成長、特技等):筋力3,感覚4,知力4,共感1 レベル3以上の技能:感性(3),混沌知識(3) 能力値 筋力(12/4) 反射(9/3) 感覚(18/8) 知力(17/7) 精神(9/4) 共感(12/5) 副能力値 HP(63) MP(77) 行動値(22) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:練成魔法》5 (ルールブック2-P51) 《アーティファクト練成》1 (ルールブック2-P51) 《薬品投与》2 (ルールブック2-P54) 《緊急投与》1 (アドバンスフォース-P77) 《薬品調合》1 (ルールブック2-P53) 《練成触媒》1 (ルールブック1-P101) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《大混沌操作》1 (アドバンスフォース-P69) ※アーティファクトはHPP5,MPP5辺り ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《戦況把握》2 (上級ルールブック-P155) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 他LV5以下の練成魔法(菖蒲の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 ついにエフェクトリーンフォースを使用可能なレベルになりました。 累積魔法ですが、悠長に詠唱を重ねている暇はないので 一発で目標値をクリアしましょう。 累積魔法と同時に持続魔法でもあるため、 アルカヘストは完全に捨てる形になります。 それに伴い、レベル3にする技能は緊急発散用に射撃から感性へ。 自身の攻撃能力は完全に失いましたが、 混沌レベルを1にすればロードが与えるダメージは常に+40 混沌レベルが6以上であればアーティスト・投影体が与えるダメージは 常に+(混沌レベル*4)という暴力的ダメージブーストが可能です。 大混沌操作やチューニングカオスで混沌レベルは素早く調整する事。 味方が攻撃を開始する前に使用したいので、行動値は高くしてあります。 対象はシーンであることに注意が必要です。 マイナーは紫の系統同様ポーションを投げまくって 回復要因に徹することになります。 ※使用頻度の高い魔法 《ヴォーパルウェポン》 打点補助 《リウィンド》 ふりなおし 《ファーティファイドエッセンス》 ポーション回復量増加 《アージェントメディシン》 イニシアチブでポーション 《アルカヘスト》 CL4までは攻撃手段 《チューニングカオス》 混沌レベルをイニシアチブで弄る 《ポーションインセンス》 ポーション十字化 《エフェクトリーンフォース》 暴力的ダメージブースター ※探索用魔法は省略
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基本情報 メイジ/サモナー(青の系統) CL 1 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:治療3,意思3 能力値 筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(15/6) 精神(15/7) 共感(9/5) 副能力値 HP(26) MP(49) 行動値(13) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》3 (ルールブック1-P115) 《投影体維持》1 (ルールブック2-P65) 《多重投影》1 (アドバンスフォース-P75) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) ※他LV3以下の召喚魔法(青の系統)全て ※従属体:オルトロス (ルールブック2-P138) 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 投影体維持による固定召喚をメインに据える形です。 多重投影は非常に強力ですが、 ラウンド持続なので強化するステの選択と発動タイミングは間違えないようにしましょう。 オルトロスは2回攻撃やBS付与、カバー特技等並の前衛が涙目になるほどの性能ですが、 対軍存在を持たないため、マスコンでは大人しくなってしまいます。 サモナー自身はインプ(判定値-2)やケットシー(振りなおし)で 支援しつつランタンorウィスプで攻撃orウーズで妨害。 従属体のHPが減ってきたら回復が主な動きになります。 ランタンは目標値が若干シビアなので攻撃はウィスプが確実です。 ワークスで判定を上げてもいいですが、インプやケットシーの代償も考えるとMPを優先しました。 全体的に代償がきつめであり、アイアンウィルで更にMPが下がるのでペース配分を考えて動きましょう。 基本情報 メイジ/サモナー(青の系統) CL 3 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):感覚2,知力2,精神2 レベル3以上の技能:治療3,意思3 能力値 筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(13/5) 知力(17/6) 精神(17/7) 共感(9/5) 副能力値 HP(36) MP(89) 行動値(15) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》4 (ルールブック1-P115) 《投影体維持》1 (ルールブック2-P65) 《生命共有》1 (アドバンスフォース-P75) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《多重投影》1 (アドバンスフォース-P75) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》3 (ルールブック1-P174) 魔法 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) ※他LV4以下の召喚魔法(青の系統)全て ※従属体:サラマンダー (ルールブック2-P140) 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 従属体を対軍存在を持つサラマンダーに変更しました。 これによりマスコンにも対応。 生命共有は従属体にダメージを肩代わりさせる面白い特技です。 この特技のおかげで従属体に護衛機能がなくても生存率が格段に上昇しています。 サモン:オルトロスが使用可能になったことにより、 攻撃、回復、支援、妨害とよりマルチな活躍が可能になりました。 簡易 パワワセット取得により、サモンランタンやラミアの目標値に安定して到達可能です。 基本情報 メイジ/サモナー(青の系統) CL 5 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):感覚4,知力4,精神4 レベル3以上の技能:治療3,意思3 能力値 筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(15/6) 知力(19/7) 精神(19/8) 共感(9/5) 副能力値 HP(46) MP(75) 行動値(17) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》5 (ルールブック1-P115) 《投影体維持》1 (ルールブック2-P65) 《異界の瞳》1 (ルールブック2-P63) 《生命共有》3 (アドバンスフォース-P75) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《多重投影》1 (アドバンスフォース-P75) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《受動瞑想》4 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) ※他LV5以下の召喚魔法(青の系統)全て ※従属体:クラーケン (百花繚乱のフィナーレ-P236) 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 百花繚乱のフィナーレにて追加されたクラーケンを従属体にしています。 封印はコカトリス辺りで。 HP180を有し、常に2回攻撃可能。体内属性攻撃や敵を強制移動までやってのける化け物。 当然の如く対軍存在持ちです。 この2回攻撃はラウンド持続の多重投影との相性が非常に良く、 極端な話サモナー自身は攻撃せず、支援や回復に徹しても問題ないレベルです。 オルトロスのダイスも混沌レベル+5Dに増えており、味方の被弾ダメージを大幅に軽減できます。 しかしながら、サモナー自身も使用可能召喚魔法レベルが5になったことで サモントロール(混沌レベル*6+12D)を使用可能になっているのが恐しいところ。 代償が重いので普段はラミアやランタンで攻撃するのが無難だと思います。 異界の瞳はエラッタにて「マイナー前」に変更されているので 簡易魔法儀式との併用が可能です。 生命共有のSLが3になったことにより、使用回数が増え、 更に従属体のダメージを肩代わりできるようになりました。 メイクの別案として、従属体をトロールにするものもありました。 トロールは再生能力をLV5で有しており、クリンナップごとにHPが50回復するためです。 守りの盾も取得して、自身や味方のダメージをトロールに流して、 クリンナップにトロールが自己再生するという綺麗な戦い方もあります。 その方がMPも楽に確保できるので、従属体はトロールでも強いです。 しかし、今回は自己再生能力は持たないものの、トロールの倍近くHPを持ち、 多重投影との相性がいいクラーケンを優先した尖ったメイクにしました。 クラーケンの固定召喚には莫大なコストを要するため、ワークスはほぼMP上昇に裂いています。 ※使用頻度の高い魔法 《アイアンウィル》 意思レベル+1。必須 《キュアライトウーンズ》 回復 《サモン:ウィル・オー・ウィスプ》 低燃費・低コスト・低威力。一応炎熱属性。CL1ならそこそこ使える 《サモン:ウーズ》 毒 硬直付与。行動値が高いので敵の移動を封じられることが多い。何気に十字 《サモン:インプ》 判定値-2 《サモン:ケット・シー》 振り直し 《サモン:オルトロス》 体内以外のダメージ軽減。CL5はダイスが追加 《サモン:ジャック・オー・ランタン》 主力攻撃。CL5は十字 《サモン:ラミア》 体内属性 《サモン:トロール》 高威力魔法。重いのでご利用は計画的に
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○レイ・ザ・バレル(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) ザフト兵士で、ミネルバ所属のモビルスーツパイロット。シンやルナマリアとは士官学校の同期で、成績は常に1位と非常に優秀。シンに色々アドバイスを与えたり、戦闘訓練でも行動を共にするなど、シンにとっては戦友である。実はラウ・ル・クルーゼのクローンである。専用色のZGMF-1001/M ブレイズザクファントムを経て、現在はZGMF-X666S レジェンドガンダムのパイロット。 ※闘争の系統では、『スーパーロボット大戦Z』に準拠した経過を辿っているため、元から生存。 第11話→レジェンドガンダムで出撃する。 第20話→悪魔特捜隊の発足のニュースを見たシンを励ます。 〇レーツェル・ファインシュメッカー(スーパーロボット大戦シリーズ) 「謎の食通」を名乗る金髪にゴーグルを掛けた人物。その正体はライの兄エルザム・Ⅴ・ブランシュタイン。 ゼンガー・ゾンボルトの親友で元コロニー統合軍のエースパイロット。 エルピス事件において妻カトライアを失くしている。特技は料理。 クロガネの艦長である他、乗機はアウセンザイター。なお彼の乗機はいずれも「トロンベ」と呼ぶ。 第19話→ゼンガーや磁雷矢達と共に杉谷悪之坊と戦う。
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基本情報 メイジ/プロフェット(夜藍の系統) CL 1 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(9/3) 感覚(15/7) 知力(13/6) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(30) MP(46) 行動値(14) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》3 (ルールブック1-P115) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 魔法 《スリープ》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV3以下の時空魔法(夜藍の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 夜藍の系統は攻撃手段が激減しており、 アドバンスフォースにてマスコン系の特技が追加されているので 恐らくマスコン仕様にメイクしろというメッセージ。 戦意向上はイニシアチブで士気回復が可能です。 ロードの鼓舞の印からは目を背けることにしますか・・・。 鼓舞の印はSL上げないとイニで使えないので、 SL1の段階では完全なる下位互換ではありません。 スリープの対象が十字であることにも注目です。 妨害にもなりますし、士気削りが楽になります。 後は藍の系統同様プレディクトヴィジョンやディスロケーションによる支援を中心に。 基本情報 メイジ/プロフェット(夜藍の系統) CL 3 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,知力2 レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(11/3) 感覚(17/7) 知力(15/7) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(42) MP(86) 行動値(16) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》3 (ルールブック1-P115) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《兵站整備》1 (アドバンスフォース-P74) 《戦術指南》3 (ルールブック1-P117) 《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P168) 魔法 《スリープ》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV3以下の時空魔法(夜藍の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 兵站整備で味方の士気最大値+1 更に戦術指南でマスコン時3sq以内の味方は 常に命中判定+3,全属性防御+3されます。 ただ傍にいてくれるだけでいい、そんなロマンチスト。 CL1,5にも言えますが、マスコン以外では死に特技が多数あります。 ミドルで使うと面白そうな魔法が多いので戦闘以外でも色々できるクラス。 基本情報 メイジ/プロフェット(夜藍の系統) CL 5 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射4,感覚4,知力4 レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(13/4) 感覚(19/8) 知力(17/7) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(54) MP(76) 行動値(18) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》5 (ルールブック1-P115) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《兵站整備》1 (アドバンスフォース-P74) 《戦術指南》5 (ルールブック1-P117) 《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69) ワークス特技 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《危険感知》1 (ルールブック1-P168) 《士気軒昂》3 (アドバンスフォース-P133) ※スペルブックは判定+2の効果を選択し、ボールライトニングへ適用 魔法 《スリープ》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV5以下の時空魔法(夜藍の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 戦術指南のSLが5になり、自分から5sq以内の味方は マスコン時命中判定+5,全属性防御+5されます。 戦術指南を優先した結果、簡易魔法儀式+パワーワードの 判定値上昇定番セットが取れなかったため、ワークス特技で強引に上げています。 どうにかボールライトニングの目標値圏内に到達しました。 エネルギープールで大量のMPを確保したので ワークスのMP上昇系は根こそぎカットしています。 ボールライトニングは混沌レベル*6+10Dなので 大混沌操作とも相性がいいですが、瞬間到達火力を求めるなら魔陣構築でも。 藍の系統にはないスパイトコンバージェンスも、コストは重いですが強力です。 PTが受けるであろう壊滅的攻撃を抑えることができます。 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》《プレディクトヴィジョン》 振りなおし 《スリープ》 BS付与・CL5は無防備状態化 《ディスロケーション》 体内以外の防御力+[混沌レベル+2D]。CL5は+4D 《ディメンショナルランプ》 移動妨害 《アクシデント》 判定達成値-3 《スパイトコンバージェンス》 範囲攻撃を単体へ 《エネルギープール》 MP50を得る 《ボールライトニング》 命中18+3D6,打点(混沌レベル*6)+士気+10D(炎熱属性)