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デッキ名 堅守の采配デッキ 解説 Ver.2.0にて追加されたカード、R別所長治を中心としたデッキ。 所持する計略は範囲内の味方の武力を上げるものとシンプルだが、特技防柵を持つ武将の場合、その上昇値が大きくなるという特徴を持つ。 士気の無い序盤は防柵を活かして守り抜き、中盤以降は采配を軸に攻勢に出るスタイルが主となるだろう。 他にもやや扱い方が特殊だが、デッキ構成によっては守りを重視して大筒を主体に戦うスタイルも可能。 どの防柵持ちの武将をデッキに入れるかが最大の問題であり、またデッキを構築する上での楽しみでもある。 キーカード 他087 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 コスト2の武将としては武力がやや物足りないが、防柵・魅力と特技を2つ持ち、総合的にはまずまずのスペック。 計略は自分中心円(直径は戦場横幅の3分の2強)、範囲内の味方の武力を+3、特技防柵を持つ場合は更に+3される。 効果時間は約6c。なお、計略発動時に防柵が残っているか否かは問わず、防柵が全壊でも効果はきちんと発揮される。(以上Ver.2.00A時) 計略の範囲は采配系の中でもトップクラスであり、上昇値も条件付きではあるがかなりのもの。 効果時間とカードの制限という難点を上手く克服したい。 デッキ構成 大きな武力上昇値+短めの効果時間ということを考慮すれば、瞬間火力の高い鉄砲隊または騎馬隊はデッキに押さえておきたい。 別所長治自身が鉄砲隊のため、槍足軽と鉄砲隊の構成にすると操作の負担が少なく、初心者でも扱いやすいだろう。 操作の難易度が若干上がるものの、鉄砲隊1(別所長治)+騎馬隊1+残りは槍足軽という構成も戦力バランスがいい。 また火力はやや劣るものの防柵持ちの弓足軽は数が多く、また操作量も抑えることができるため投入の余地はある。 デッキの総枚数は基本的に5~6枚が安定する。7枚以上ともなると防柵の数から見た目は壮観であるが 素武力が低くなってしまい、相手の武力押しに対応するためには相当のプレイングスキルを要するため難易度が高い。 槍鉄砲構成では機動力に難があるため推奨できないが、騎馬隊を入れることができるなら4枚構成も可能。 採用候補としては、いわゆる計略要員(計略は強力だが素武力は低めの武将)は極力絞っていきたい。 防柵持ち武将は武力が低めに設定されているものが多く、計略要員を詰め込むとデッキの総武力がどうしても低くなってしまうためである。 防柵を活かし、計略未使用時でも充分に立ち回れるという自信がなければ別所長春以外の計略要員は1~2枚が妥当だろう。 残りは武力要員となるが、目安としてはコスト1.5の武将で武力5以上、コスト2の武将で武力7は欲しいところ。 また、防柵を持っていない武将もある程度は武力上昇の恩恵を受けられるため、防柵無し武将の採用も一考の余地はある。 この場合は単体で立ち回る機会の多く、突撃で戦闘力を補える騎馬隊などが向いている。 逆にぶつかり合いでは采配の恩恵を最大限に受けられないと苦しくなるので、矢面に立って戦う槍足軽などは不向き。 候補カード ここでは主に防柵持ち武将を挙げていく。尚、全ての防柵持ち武将を紹介しているわけではないので注意。 他家 3.5コスト 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 3コスト 他048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 2.5コスト 他010 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他082 R南部晴政 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 2コスト 他046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他080 R津軽為信 2 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自信の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 他097 UC十河存保 2.0 槍足軽 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 SS010 SS竹中半兵衛 2 弓 6/10 柵 絶望の陣 6 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 1.5コスト 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 他072 UC蠣崎季広 1.5 弓 4/7 柵 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 他088 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 1コスト 他031 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる デッキを組む上で基本となる単色…のはずだが欠点ばかりが目立つ。 低コスト武将の選択肢が狭い事や槍足軽が少なく弓足軽の割合が極めて多い事、鉄砲隊が大友宗麟のみである事などがデッキ作成を困難なものとしている。 混色でデッキを組む場合は、上述の弱点を補える構成にしていきたいところ。 弓足軽ながらコスト比武力が高い斎藤義龍、計略が裏の手として使い易く武力も及第点である長野業正、 貴重な騎馬隊で計略の武力上昇値は堅守の采配をも凌ぐ津軽為信、条件さえ満たせば高い武力上昇を得られる陣形持ちの南部晴政らが主な候補。 一見相性の良さそうな計略を持つ結城晴朝は復活する柵がランダムであるため、柵を全て城門前に固めるなどの工夫は必須。 士気あふれ時に計略を使える点はプラスと言えるか。 織田家 3コスト 織田042 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 2.5コスト 織田022 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田073 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 計略効果は武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 2コスト 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 SS052 SS織田信長 2 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 1.5コスト 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田067 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 1コスト 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田069 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 鉄砲隊が目立つ織田家は、槍足軽も1~2.5コストに1枚は存在しており槍鉄砲主体の堅守の采配デッキは組み易いと思われる。 また戦国数奇ではあるが軽騎馬隊がいることも大きなポイントで、槍騎馬デッキの選択肢も広がる。 戦闘要員は堀秀政など、計略要員は少な目の消費士気で計略を撃てるSS織田信長や対低統率用に羽柴秀長など。 その中間として1.5コスト武力5鉄砲隊らが候補に挙げられるか。 能力のバランスが良く、裏の手として充分な威力の計略の柴田勝家は採用したい所だが計略コンボの相方SRお市の方に防柵がない事に注意。 武田家 2.5コスト 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 1.5コスト 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 防柵持ち武将が少なく混色デッキが組みにくいようにも見えるが、柵持ちにしてはスペックが高めの武将が多く気合持ちも2枚存在する。 挑発や心頭滅却といった低士気で有用な計略が存在するのも大きい。 上杉家 2.5コスト 宴005 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 2コスト 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 1.5コスト 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉056 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 上杉058 C色部長実 1.5 槍足軽 5/4 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 1コスト 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 鉄砲隊・弓足軽の遠距離兵種が揃っており、防柵の後ろからの打撃力を増強する分には十分。 ただ戦闘要員の統率が全体的にやや低めなので注意。 今川家 2コスト 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 1.5コスト 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 1コスト 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 混色でも使い易い精鋭射撃術は魅力的だが、武将全般のコスト比武力が低めであることが欠点。 忍従の陣は堅守の采配とは対照的に範囲が狭いのが惜しい。 浅井朝倉家 2.5コスト 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 1.5コスト 浅井朝倉017 朝倉家 UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉031 浅井家 C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 1コスト 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 全勢力で唯一伏兵を入れられる武家だが、今川家と同様に武力要員が少ないのが難点。 各種罠と防柵を合わせることで守りは堅いため、攻城を取りに行くよりも大筒戦がメインとなるか。 本願寺 2.5コスト 本願寺018 雑賀衆 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵 狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 2コスト 本願寺014 雑賀衆 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵 狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 雑賀衆 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 5/5 柵 狙 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鉄砲隊がメインで、超絶強化や采配を取り入れられるのは大きな強み。持ち主が足軽だがダメージ計略も投入可能。 土橋は防柵持ち鉄砲隊では最高武力で計略の火力も申し分ないが、槍足軽が勢力限定計略持ちのR下間頼廉しかいないので 他家だけで槍足軽を準備し、別所長治を入れつつ土橋を入れるとデッキがいびつになるのがやや厳しい。 北条家 2.5コスト 北条019 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 2コスト 北条012 R大道寺政繁 2 騎馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 EX016 EX成田長親 2.0 弓 8/3 柵 死中の活 4 統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 1.5コスト 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 1コスト 北条001 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条032 R督姫 1.0 弓 2/3 柵 魅 和平の望み 3 大筒カウントが停止する。 柵持ちの騎馬隊を入れることができる数少ない武家。 弓足軽が厚いなか、防柵再建が使えるC石巻の存在が見逃せない。 毛利家 2コスト 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利037 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 1.5コスト 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 1コスト 毛利003 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利026 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 弓足軽が多く、焙烙を合わせ持つカードも2枚いる。 UC清水は単体でも超絶騎馬対策となる。R毛利輝元はサブ計略として。 島津家 2コスト 島津018 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津032 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 島津009 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 島津023 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 1コスト 島津014 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 鉄砲隊は2コストのみだがスペックは良好で、計略は全幅の信頼を寄せられるものではないがサブ計略としてはそれなり。 槍足軽も低コストだが最低限のものが揃っている。 豊臣家 2.5コスト 豊臣038 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制気柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 2コスト 豊臣013 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 1.5コスト 豊臣005 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣007 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣014 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣028 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 豊臣042 UC豊臣秀次 1.5 弓足軽 5/4 柵豊 殺生関白の威令? 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 SS064 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 1コスト 豊臣035 C前野長康 1 弓 2/4 柵 豊 日輪の再建術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 1.5コストの槍足軽が多く、他家だけでは不足している槍足軽を補うには織田家と並んで優秀な勢力。 特技豊国のおかげで低武力でもそこそこ粘れるのもポイント。 武力担当は加藤嘉明、平野長泰、亀井茲矩。特に亀井は豊国こそ無いが1.5コスト帯では最高武力の6を誇るため、有力候補となる。 また七本槍系統の計略持ちが2枚いるため、あと1枚七本槍を追加するのも手。 変り種としては前野長康で、士気と日輪ゲージさえ整えば防柵をすべて再建できるため守り勝つデッキも不可能ではない。 ・・・が、前野を含めて計略要員がほぼ日輪系統なので、それらが充分な効果を発揮できるのは中盤から後半にかけてである。 そのため序盤の相手の攻勢に対して計略で対抗するにはやや不安が残る。 伊達家 防柵持ちは5枚(Ver.2.1時)で、そのうち3枚が伊達家のみを対象とした計略のため、混色は不向き。 徳川家 防柵持ちは4枚(Ver.2.1時)で、全員が[蒼葵]使いで三葵計略の強みを発揮できないため、混色には不向き。 長宗我部家 防柵持ちが2枚(Ver.2.1時)しかおらず、そのいずれも長宗我部家のみを対象とした計略のため、混色には不向き。 候補家宝 堅守の采配の武力上昇は高いがメンバーの素武力が低めなので、武力の上乗せで補助できる全体武力上昇の刀剣が第一候補。 また防柵再建など、柵を絡めた守りに重きを置いたデッキならば術書系も相性がいいだろう。 逆に積極的に攻城を仕掛けるスタイルならば全体復活の茶入れが安定の選択となる。 デッキサンプル1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他087 他家 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 総武力28 総統率力30 槍2鉄3 柵5魅3 槍鉄砲構成で織田との混色デッキ。裏の手で柴田勝家、サブ計略として呪縛の術持ちの津田を入れた形。 柴田が計略を使用した場合撤退は免れないので、柵持ちではないが1コストをSRお市の方に代えるのも良い。 デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他087 他家 R別所長治 2 鉄 6/8 柵/魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 他080 他家 R津軽為信 2 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自信の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣028 豊臣家 C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 総武力30 総統率力26 馬1槍3鉄1 柵5魅2豊2 雲のジュウザ主君が頂上対決に載せたデッキ。スペックが良い豊臣の槍と津軽為信を組み合わせて馬槍主体としている。 計略は堅守の采配と佞武多大進軍以外はほとんど使い物にならないので足並みはきっちり揃えておきたい。 このデッキの基本運用 序盤戦のような士気無しの白兵戦では余程の事が無い限りこちらが不利で、伏兵も皆無に等しいため防柵の後ろから槍撃、射撃などで敵を迎え撃つ形になる。 相手が積極的に柵を割りに来た場合、相手を半壊させた後にカウンターを狙えるチャンスが発生する可能性があるので、味方はなるべく撤退させないようにしたい。 また中々そのような機会は訪れないと思うが、待ちに入りがちなこのデッキにおいては攻城の機会は逃さないように心掛けよう。 逆に序盤で柵を割られなければ後半守りにおいて有利に働くため、家宝が全体復活でなくとも中盤以降はこちらから積極的に仕掛けていける。 序盤のカウンターチャンス時、或いは中盤以降は采配を軸に攻めるのが基本戦術。 この際、采配の範囲は広いので相手方の大筒を占拠する余裕は十分にあるので、忘れずに占拠しておくこと。 このデッキへの対抗策 序盤は多少の犠牲を払ってでも邪魔な防柵を破壊しておきたいところ。 中盤以降に柵が大量に残っている場合、士気を払って攻め込んだとしても防柵が割れただけという結果に陥る恐れがあるためである。 更に相手も士気や家宝を使って守ることを考えると、相手側が相当有利な条件に立ってしまう。 采配の性能は広範囲&高い武力上昇ではあるものの、効果時間は短い&武将の素武力は並程度が殆どである。 柵さえ無ければ同士気程度の采配や陣形でも充分対抗できるので、相手に真っ向勝負を余儀なくさせるためにも邪魔な柵は撤去したい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 他の特技号令は検討中にすら挙がっていませんが、このデッキはそれらと比べて優秀だということでしょうか? - 名無しさん 2013-05-17 19 32 20 柵を使った戦略が確立されている堅守に比べて有効な運用法が見出されていないってのと、気迫・占拠は効果時間が1c短いのが厳しい - 名無しさん 2013-05-18 00 17 31 なるほどそうでしたか、ありがとうございます - 名無しさん 2013-05-18 14 23 06 一応、占拠は国崩しと道雪入りの四枚デッキがあるがそれしかない。 - 名無しさん 2013-05-18 14 26 08 雷切&天道入りでやってるけどな>占拠 - 名無しさん 2013-05-18 19 59 13 イスパニアとの折衷で丹羽、信孝、津田、長治、吉親でやってます。素武力が全員柵持ちの割に高いのである程度の白兵戦もこなせるのと足が遅い相手だとイスパニアで対処出来るのが長所だと思ってます。短所は壁の統率が低いので伏兵や妨害で簡単に脆くなったり相手のフルコンをしのぐのがかなりきついことです。でも何だかんだで安定してますがサンプルにはなしですかね? - 名無しさん 2013-03-04 08 18 58 別にデッキ自体には問題ないとは思うけど、今のデッキサンプル消したり3つも追加するような価値のあるサンプルかって言われるとちょいと疑問。 - 名無しさん 2013-03-04 13 14 30 ↓の亜種でSR鬼柴田、R別所、UC堀、C津田、R蘭丸も使ってみましたが・・・これ堅守じゃなくてもいい気ががが - 名無しさん 2012-12-06 03 24 07 織田との2色でSR長野、R別所、UC織田信孝、C津田、C村井でやってます。士気溢れしそうになったら積極的に一斉射撃で足並み崩し、堅守からの弾丸補充は恐ろしい瞬間火力を誇ります。 - 名無しさん 2012-12-06 03 22 25 日輪の再建も入れたら面白そうだと思うけどね あとは永遠と大筒打ってる感じで - 名無しさん 2012-11-11 00 48 47 永遠?延々だろ気持ち悪い - 名無しさん 2013-03-04 02 50 21 必要50超えてるけどアンケート消さなくていいの? あと北条の柵持ちが8枚になったので編集お願いします。 - 名無しさん 2012-11-04 23 48 14 取り急ぎ、投票欄をコメントアウト。これで無用なageはなくなったはず。というか、投票する人は票数見ようぜ、と - 名無しさん 2012-11-06 23 38 36 一応、俺のデッキを晒しときますね。R別所 UC蠣崎 R朝倉義景 R里見 SR茶々、開幕数カウントから茶々→同盟の構えを行ってから士気の多さを利用して罠と防衛采配を連打する。カウントを見て、里見と合わせて武+10ダイブ、弓がこんだけ弱い環境でも戦えたから悪くは無いと思う。本当は斎藤劉龍興積みたいんだが、里見をコンバートしたときの半コストの受け入れ先がR南部しかなくて挫折したけど。 - 名無しさん 2012-11-01 11 57 39 残り1コストは何ですか? - 名無しさん 2013-03-08 20 35 28 長野が第一候補やな - 名無しさん 2012-11-01 11 07 27 士気溢れ対策になり範囲が広い堅守と相性の良い絶望半兵衛は採用圏内です。あとデッキサンプルに頂上で出た馬槍型を入れてもいいかと。 - 名無しさん 2012-11-01 08 38 57
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デッキ名 孤塁の采配デッキ 概要 Ver.2.1で追加された、2枚目のSR北条氏政の孤塁の采配を中心に攻めていくデッキ。 孤塁の采配は「範囲内の北条家の味方の武力+5、更にさらに対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果が付加する」というもの。 範囲は上下左右それなりに広めの円形で、ある程度離れていても容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 追加当初は効果時間が長い代わりに「士気6消費、武力上昇が+4」とマイルドであったが、Ver2.11より武力上昇値+5に変更。 これにより、他の大名采配と同じようなぶつかり合いが可能になっている。 キーカード 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 2.5コストで武力8は並なれど、騎馬で柵持ちは北条家だからこそのスペックだろうか。 主力騎馬としての条件は満たしており、コストの圧迫もさほどないため、デッキ構築しやすい。 孤塁の采配 範囲内の北条家の味方の武力+5 対象が騎馬隊なら突撃にカード1枚分強ほどのノックバック効果を付加 効果時間7.9c。(Ver.2.11) イメージとしては、高統率騎馬で低統率敵部隊へのタッチ突撃ノックバックが多少派手になった、という程度の飛距離。 同じ北条家のSR北条綱成、豊臣家のSS甲斐姫の計略効果ノックバックには遠く及ばないが、残念がることはない。 むしろ、「低統率騎馬で突撃をしても、敵部隊をこちらの騎馬の進行方向へ下がらせることが可能」であり、 槍の壁を立てた後ろからの援護突撃で、槍足軽の進軍を補助することが出来る。 攻城時の援護では、相手の高統率武将による乱戦での攻城妨害を下がらせる効果も期待でき、自城防衛時の使いでも良い。 追加効果という点では、有用な点が多い計略内容となっている。 なお、ノックバックはタッチ突撃、通常突撃の両方に適用される。飛距離に差はない模様。 候補カード 北条家の優秀な全体強化采配をさらなるコンボで組み入れた上で、孤塁の采配をメインに戦える形が一般的。 騎馬槍の国ゆえに槍パーツはかなり多いので、壁役に困ることはないだろう。 初心の章1話をイベントクリアすれば、鉄板槍のUC冨永が貰えるため、カード資産的には安く上がる部類と思われる。 構成は2.5/2/2/1.5/1の5枚型か、もしくは2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚型が一般的。 2.5コスト以上 当人のコストが2.5ということでバランスが歪になりやすく、またさほど有効なコンボ計略持ちもいないためここでは割愛する。 2コスト キーカードが2.5コストの騎馬隊なので、壁役としてはここが主力となる。槍を中心に採用したい。 優秀な計略持ちも多いので、サブ計略の観点からも熟慮しよう。 槍 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 計略効果が大筒カウントに左右されるので使用タイミングがやや制限されるが、カウント調整さえ出来れば優秀な全体強化計略持ち。 大筒カウントの関係で基本的には攻勢時に使うことが多い。採用する場合は、特技「制圧」持ちを1枚は入れた方が便利。 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 戦国鬼札008 SJ北条氏康 2.0 槍 7/7 盾 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 北条020 UC北条氏繁 2.0 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 スペック要員の武将たち。統率がやや低いものの、武力8のUC富永は筆頭候補となるだろう。 UC北条氏繁は大筒攻勢の采配と相性の良い制圧持ち。宴R北条氏勝は柵持ちかつ計略が守勢時にも使いやすい。 鬼札のSJ北条氏康も性能自体は悪くないのでカード資産が少ない場合には一考の余地があるか。 騎馬 北条006 SR甲斐姫 2.0 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 SS057 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 スペック採用するならSR甲斐姫。騎馬対策が欲しいならSS風魔小太郎。 弓 北条026 R北条幻庵 2.0 弓 6/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 士気こそ重いが強力なダメージ計略持ち。全体強化の多い北条家の裏の手として採用できる。 1.5コスト 騎馬を採用する場合はここからが多い。 槍 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員の武将たち。武力6のC太田とC成田が有力候補か。 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 武力が低いものの、優秀な特技と筒戦デッキ対策になる計略持ち。 筒戦が多い環境や苦手な場合は採用するのも悪くない。 騎馬 北条021 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 兵力が徐々に回復する効果を持つ全体強化持ちで、孤塁に重ねる等のサブ計略として使える。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 ばらけた敵を各個撃破するのに優秀な計略持ち。局地戦に対応しづらい采配計略の補助に向いている。 北条010 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 UC清水は純粋なスペック要員として、UC猪俣は最後の僅差の逆転要員としての採用になる。 弓 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 柵持ちで敵の攻城力を下げる計略と守り向き。押し込まれやすい場合の保険に。 1コスト 槍が採用されることが多い。 槍 北条017 C垪和氏続 1.0 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる 武力3で制圧持ちのスペックが評価され、北条家1コスト槍の定番。 北条004 C上田朝直 1.0 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条009 R崎姫 1.0 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 ある程度統率が欲しい場合はC上田とR崎姫。 弓 北条032 R督姫 1.0 弓 2/3 柵 魅 和平の望み 3 大筒カウントが停止する。 柵・魅力持ちで武力2とスペック採用しやすい。 計略もまれに勝負に直結するところで役に立ってくれる。 家宝について 全体強化メインのデッキなので、全体復活・茶入れを採用しておけば安定感は高い。 同じような全体強化デッキ相手の場合なら、ぶつかり合いに勝てるように全体武力上昇を採用するといいだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力31 総統率21 槍3馬2 制1柵2魅2盾1 SR北条氏直の大筒攻勢の采配を採用した2.5/2/2/1.5/1の5枚型。 大筒攻勢の采配が使えないタイミングでは、UC北条氏照の如意成就をサブ計略として使っていく。 全体的に低統率なので、ダメージ計略や妨害には注意が必要。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率20 槍3馬2 柵2魅1盾2 2013/8/17の頂上対決ではやて軍団1主君が使っていた素武力重視の2.5/2/1.5/1.5/1.5の5枚型。 使う計略は基本は孤塁の采配で、サブ計略にはUC北条氏照の如意成就と分かりやすい。 全体的に低統率なので、ダメージ計略や妨害には注意が必要。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条038 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる 北条034 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴024 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力30 総統率23 槍3馬2 制1柵2魅3盾1 2013/8/18の頂上対決でドキドキ主君が使用した形。 使える計略が采配だけではなく、対応力が上がっている。 槍の武力がさがった分は氏政を壁として使うことを増やすなどしていこう。 解説 基本的には他の士気6前後で武力+5の采配デッキと立ち回りは近い。 勢力的に制圧を積みやすいが攻城持ちが皆無なので、虎口攻めには期待はせずに戦うのが得策。 戦場中ほどの殴り合いでは、ノックバック効果を出せれば相手の進撃を遅らせることができるので、 丁寧にラインを維持してこちらが攻められるタイミングを見出そう。 騎馬槍の采配対決になった場合も、ノックバックによる「槍足軽の脱乱戦」は連続突撃がしにくいこちらのデメリットでもあり、 相手の騎馬にとってのデメリットにもなり得る。出来ることなら相手のミスを誘えるような運用を心がけたい。 効果時間も短くはないので「孤塁の采配→全体武力上昇家宝→孤塁の采配」の赤青赤や 「孤塁の采配+サブ計略」の流れに持ち込むのが、単純かつ強力である。 このデッキへの対抗策 士気6で武力+5、さらにノックバック付きなので同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 しかし、それ以上の戦闘力を持つ采配や陣形で迎え撃てるならば殲滅できる可能性はある。 計略を用いた総力戦は強い反面、騎馬による純粋な連続突撃がしにくいのが弱点である。 対する場合のダメージソースが騎馬ではなく、槍の後ろに鉄砲を構えている構成の場合は、 相手のノックバック付加効果が、槍をわざわざ乱戦から抜けさせてしまう、というデメリットに変わる。 また采配デッキ全般に言えることだが、足並みを崩され続けて万全の状態で計略使用を出来なければ 払う士気ほどの効果は上がらない場合が多いため、局地戦を狙っていくのも一つの手だろう。 +8/24条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/21-6 33投票欄設置 [正規枠]必要なので正規枠行き[50],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[1],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[0],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[1]) ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ「[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍」>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 「ノックバックはタッチ突撃、通常突撃共に採用される。」という文章に違和感を感じたんだけど、採用→適用はどうかな? - 名無しさん 2013-08-16 18 57 42 加筆修正おねがいします - 名無しさん 2013-08-16 09 24 27
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デッキ名 島津の采配デッキ 解説 SR島津義久が持つ「島津の采配」を中心に据えたデッキ。 島津の采配は範囲内の島津家の味方の武力をあげつつ、鉄砲隊ならば射撃時の攻撃回数が増えるというもの。 詳細は効果は武力+3、射撃回数+4、効果時間9c前後(Ver3.00C現在)。 数値的には物寂しく見えるが、複数部隊による一斉射撃は額面以上の火力を誇り、 車撃のおかげで一斉射撃系計略特有の悩みである射撃時の長い硬直時間も皆無と至れり尽くせりである。 島津家の采配の中ではクセがなく扱いやすいが、必然的に鉄砲隊が大半を占める編成となるため 苦手とする騎馬や超絶強化などへの対策をキッチリしておく必要がある。 キーカード 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 武力は控えめだが、高統率に特技3つと采配持ち武将のスペックとしてはかなり優秀な部類に入る。 特に島津では数少ない制圧持ちなので、それを活かした大筒戦を展開したい。 候補カード 鉄砲隊 デッキの主役となる島津鉄砲隊。最低でも3部隊は投入しておきたいところ。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津037 島津家 R伊集院忠真 2 鉄砲 7/8 車 隼人の攻城術 5 島津家の味方の武力と城攻撃力が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津040 島津家 R島津久保 1.5 鉄砲 4/8 柵 車 正鵠の采配 4 島津家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃が命中するたびに弾数の回復時間が減少する。 サブ号令要員。 R伊集院は計略の性質上、弾を撃ち切ったあとの乱戦がメインでどちらかと言えば自城際での乱戦が得意。 R日新斎は攻城マウント特化で、島津采配と組み合わせればちょっとしたビハインドなら軽く取り戻せる。 SR歳久は速度上昇が売りでやれることは増えるが武力上昇値は低く、非常にテクニカルな計略であるといえる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がる。ただし効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 対騎馬用の捨て奸系計略持ち。騎馬隊対策以外にも大筒戦や城際での乱戦など使いどころは多いので必ず採用しておくこと。 R川上はコストと士気が重い分効果が強く、C猿渡はコスト・士気の軽さが売りなのでデッキ編成に合わせて。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 復活計略持ち。捨て奸系計略持ちと組み合わせてやるといいだろう。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 1コスト鉄砲隊。 R上井は弾丸補給系の計略持ちで、増援効果もあるので何かと便利。伏兵で序盤の脳筋への牽制も出来る。 R花舜夫人が舞えば余った弾の能動的な撃ち捨てが可能になる。また、1コスト鉄砲を入れたいけどR上井では武力が不安…という時に。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 純粋な武力鉄砲の皆さん。特技・総武力と相談しつつ、デッキのバランスを整える形で投入していきたい。 槍足軽 鉄砲隊を騎馬から守る槍足軽。1、2部隊は入れておきたい。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 クセのない妨害計略持ち。島津采配は武力勝負が苦手なので、武力低下系妨害の重要度は高い。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 こちらは武力槍。耐久力重視で選ぶなら。 R川上やC猿渡を採用していないならここで必ず捨て奸持ち武将の採用をしておきたい。 候補家宝 島津采配の弱点は武力上昇値の低さなので、それを補える全体武力強化と相性がいい。 ただ車撃の優位点を消してしまう恐れがあるので、速度低下を含むものは控えたほうがいいだろう。 騎馬が入るデッキ相手ならば速度低下の術書家宝で、一時的ではあるが士気を使わずに騎馬隊を抑えられる。 全体復活を選んでも車撃の操作がきちんと出来ているならば後衛の鉄砲隊は撤退しにくいので、撃つタイミングは意外と難しいかもしれない。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がる。ただし効果終了後に撤退する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力28 総統率27 槍2鉄3 制1柵2伏1気2魅1車3 スタンダードな鉄3型。 騎馬隊は前衛の槍と座禅の陣で押さえつつ、義久の制圧を活かした大筒戦を主体に戦うのがいいだろう。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 総武力30 総統率24 槍1鉄4 制2伏1気1柵2魅1車4 島津采配での火力を高めた鉄4型。前衛の槍の耐久力が低いので、騎馬隊相手に難儀するかもしれないがその分火力は高い。 守勢時は薩摩隼人の采配、孤城奮闘、捨て奸でなんとかしたい。 扱いは難しいが伊集院を川上、長寿院を上井に変えれば鉄砲5枚型で采配の恩恵を最大限に受けたスタイルにもできる。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津033 島津家 C入来院重時 1 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力 総統率 槍2鉄4 制2伏1魅1柵2車4 鉄4の高火力型。ミドルレンジで島津采配、ショートレンジで薩摩隼人采配と使い分けたい。 制圧を大筒に載せて守りつつカウンターを狙う戦略が主となる。 このデッキの基本運用 島津の采配は武力上昇値が低いので、いかに乱戦を避けつつ的確に射撃を当てていくかがキモになってくる。 車撃のおかげである程度の命中保証はあるが騎馬の突撃を受けたり、敵城に篭られたりすると強力な射撃も当てる事はできなくなる。 そのため、敵部隊の動きに合わせて部隊を動かしてやるといいだろう。 敵が退くなら追撃、向かってくるなら退き撃ちと車撃の操作技術が向上していけば自ずと勝率もあがるだろう。 またR上井がいないデッキだと戦闘継続力も低くなるので、退き際もきちんと見極めること。 このデッキへの対抗策 島津采配からの射撃はかなりの火力となり、集中射撃をもらうと高武力武将であっても一瞬のうちに消し飛んでしまう。 避けられればそれが一番いいのだが、車撃鉄砲相手だと回避は困難なのが現状。 対策としては速度上昇計略で一気に接敵し、乱戦に持ち込むのがいいだろう。 島津采配は乱戦が不得手で、城際だとそれがモロに出るのでそこを突かない手はない。 また鉄砲デッキであるため、ワンスルーも有効な手段である。 超絶も対策にならないことはないが、車撃のおかげで通常の鉄砲では避けられやすく、 騎馬でも相手にほぼ確実に投入されている捨て奸や座禅の陣で機能停止することが多い。 他の対策としては大きく武力上昇する計略で射撃に耐えるか、武力低下系の妨害で弱体化させてしまう事である。 島津采配は武力上昇が低いので、こちらの武力を上げるか相手の武力を下げてしまえば、その分射撃の威力も軽減できる。 また、武力上昇値の大きい単体強化武将を盾にすると部隊全体への被害を抑えられる。 島津家は貫通射撃に乏しいので、発動者が突出しないように立ち回れば陣形でも大丈夫だろう。 自分のデッキの構成を見て耐えるなり避けるなりを考えたほうがいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 正鵠の采配と島津の采配に鬼札の義弘投入してあとは1.5コストの伊集院2体投入のデッキどうですか? - 名無しさん 2013-09-25 19 36 16 鬼札とか何かの冗談か? アレ入れるくらいなら普通に川上入れるわ。もしくは薩摩隼人系采配 - 名無しさん 2013-09-25 19 54 09 しかも鉄砲単?適当な事書く前にデッキページをちゃんと読もう - 名無しさん 2013-09-25 22 11 35 1コス槍2鉄4がテンプレじゃないかな。鉄4を義久+2+1.5+1にするか、義久+1.5×3にするか、んでその候補が悩みどころ。 - 名無しさん 2013-07-21 12 55 04 今だと座禅と久保、種子島入れて鉄4槍1とかかね - 名無しさん 2013-07-21 01 36 19 SR亀寿姫を入れてみたけど、中盤以降は采配+舞踏で騎馬もイイ的・・・てだめかな - 名無しさん 2012-03-30 22 04 15 お疲れ様 - 名無しさん 2012-03-16 21 23 55 乙、だが早速いろいろ修正あったから手直しが必要かな。対抗策の項目とか - 名無しさん 2012-03-15 14 46 53 サンプル2の解説の孤城奮闘が孤軍奮闘になってます - 名無しさん 2012-03-15 07 52 22 候補カードもうちょいまとめた方がよくね? - 名無しさん 2012-03-15 04 04 33 わかりやすいね、お疲れ様です - 名無しさん 2012-03-15 03 49 35
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デッキ名 覚悟の采配デッキ ※このデッキは実用性が疑問視されています。それを理解の上、閲覧ください。 解説 R武田信繁の覚悟の采配を主軸としたデッキ。 士気3で統率+8は破格の上昇値だが、武力は上がらないので、これだけでは直接相手を倒せない。 統率依存度の高い計略との組み合わせによる「コンボデッキ」として運用したり、低統率の弱点をカバーするのが目的となる。 1.20の毛利家の焙烙持ち武将の参戦によりデッキ構築の幅が広がった。 同様に統率上昇の計略に、尼御台の陣や天道の陣があるが士気が軽く采配であるため陣形と組み合わせられるのが利点である。 また、自軍の伏兵に対して使用することでダメージを増加させることもできる。高統率伏兵を量産できるので当たればそれなりの効果が見込めるが、 踏まれなければ当然士気損になるだけなのでこれだけを狙っていくのは難しい。使う場合は他のコンボ発動時についでに狙うか、 または長い効果時間中のプレッシャーをどうにか生かすことを考えていきたい。 キーカード 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 スペック優秀な弓足軽。覚悟の采配は使用士気3、統率上昇+8、効果時間10.6c。 この計略だけでは殲滅力は全く上がらないので、計略コンボが戦略の中心になる。 候補カード ここではコンボ対象として考えられるカードを挙げる。 ■単色構成 2.5コスト以上 SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 槍壁が薄くなるため積極的には入れづらいコスト域だが、この三枚は計略時間の統率依存度が高い。 SS秋山は真紅の荒獅子デッキも参考に。 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SR秋山信友の武田の猛牛は効果時間の統率依存度が高く、発動すればおよそ6.4c効果時間を延ばすことができる。 R原虎胤は計略の統率依存は高くないが、統率15の攻城持ちは虎口攻めで頼りになる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田の1.5コスト軍団。 C木曾義昌の轟駆け、UC土屋昌次の悍馬一閃は計略の統率依存が高い。 Rおつやの方は、3コストを除くと唯一のダメ計持ち騎馬。 Rおつやの方では武力が不安な場合や、槍足軽が欲しい場合はUC小畠虎盛。 統率は同等なので、計略の威力は同じである。 1コスト 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる R琴姫の火牛の計は、素の状態では計略威力・スペック共に物足りないので、コンボ前提での運用。 UC黄梅院の挑発は効果時間の統率差依存が大きいので、覚悟の采配の効果中に発動すると長い間敵を引きつけることができる。 ■混色構成 織田家 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 覚悟の采配からの奇襲の効果時間は24C(1.11D)となるため、高武力の忍騎馬を長時間運用できる。また、織田家と組むということで 高武力弓と相性の良い占領作戦を組み込みやすい。(ただし占領作戦については、覚悟とコンボするよりは二度掛けをした方が火力が高い) これだけでは押された場合にできることが少ないので、残りの3コストや家宝はそのあたりを考慮して選びたい。 上杉家 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 宿業デッキの一形態になってしまうが、宿業の陣のデメリットである統率低下を打ち消す形で覚悟の采配を使用する。 統率低下が苦にならない相手に対しては宿業の陣の単体運用で武力不足の心配も軽減できる。 覚悟の采配からの小笠原流礼法陣は、小笠原の低統率を補い効果時間も約14C(1.20B)になる。自由に動け覚悟猛進より武力上昇が+1高いと思えば士気9の価値は十分あるだろう。 礼法陣よりも覚悟采配の方が先に効果がきれるので注意が必要。 今川家 今川003 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) ほぼ永続武力上昇により信繁デッキの課題である武力の低さを一枚で補ってくれる武将。 計略効果が長期間の生存を前提としていることを考えると、永続陣を持ち単色で構成できる寿桂尼との組み合わせが鉄板ではあるのだが、 コンボの始動スピードが早い、コスト比武力が高い、撤退時の影響が少ない(盾に使いやすい)など、信繁なりの売りも無いではない。 最大の問題はダメージ計略なので、兵力/統率上昇家宝なども併用して覚悟采配でフォローする態勢を整えるか、別の攻め手を組み込むかはしておきたい。 毛利家 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利023 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 士気3で武力は上がらないので直接相手を倒せないという覚悟采配の弱点を補ってくれるカード達。 信繁のコストが2.5と重いので2.5コストの焙烙持ちは採用しづらい。 覚悟猛進中でも焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため採用されることが多い。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率23 槍2騎1弓1 制1柵1魅2 覚悟猛進火牛デッキ。 覚悟猛進に裏の手として火牛の計を入れたデッキ。 覚悟猛進からの突貫の構えは、決まれば圧倒的な破壊力を持っているが、当然相手も警戒しているのでそれだけに固執するのは危険。 覚悟采配からの猛進の陣の効果時間は約7C(1.20B)、武力+6となったため、いつ仕掛けるかがより重要となった。 サンプル2 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 総武力30 総統率22 槍2騎1弓1 制1柵1魅2 覚悟猛進焙烙デッキ。 覚悟猛進の2,1.5槍を焙烙持ち武将を入れたもの。 焙烙持ちは覚悟采配の恩恵を得られると共に、覚悟猛進中でも焙烙を撃った方向に移動できるのである程度相手の行動にも対応できるのが利点。 サンプル3 No 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率29 槍1鉄2弓2 制1柵4魅1 柵を重視した覚悟宿業デッキ。 宿業の弱点である統率低下を覚悟で埋めることを目的としている。 実質士気8で武力+6、統率+2が12C(1.11D)程度続く陣と考えれば、費用対効果も悪くない。 コンボデッキの弱点である士気が貯まるまでの時間は柵と鉄砲、弓の遠距離兵種でカバーできる。 槍の少なさに不安を感じたら、柵は減るがC大石を槍足軽に変えてもいいだろう。 信玄の炯眼相手には何もできなくなるため、C吉江をC跡部に変えるのもよい。 デッキサンプル(8コスト) サンプル1 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 総武力23 総統率30 槍3騎1弓1 魅3制1柵1城1 覚悟の采配と火牛の計のコンボを狙ったデッキ。 Rおつやの方以外のカードも計略範囲に入れれば、統率差を利用して敵を火牛の範囲に敵を押し込みやすい。 デッキ中唯一の騎馬であるRおつやの方の武力は3と低く、通常時の戦闘力は極端に低い。 コンボのために士気を温存しつつ相手の攻撃を凌ぐには、高度な技術が要求される。 最終局面まで相手の攻撃に耐え、士気MAXで足並みを揃えて望む事ができれば、覚悟の采配+火牛+城持ち+挑発コンボを決める事ができる。 このデッキへの対抗策 総力戦の場合は計略コンボ前提となるので、信繁以外のカードの計略をチェックしておく。 士気がたまった状態からの一発逆転を狙って来ることが多いので、その状況を誘い、復活や速度低下などの家宝で対処することもできる。 成功すれば大きな士気差からのカウンターが狙える。 管理人氏から正式にページを残すとの裁量があったので(編集議論スレ参照) 投票欄をコメントアウトしました このページは必要な人がいるので残すという事で議論は終了しているので 不要論に関するコメントは控えてください。(管理人) 名前 何で今更このページ見てるのかもわかんないし、どうでもいいことだけど、サンプル3って柵4だよね - 名無しさん 2012-07-17 14 27 48 覚悟泰山もいれてあげてください。大筒戦に持ち込めたらかなりいけます。 - 名無しさん 2012-04-01 14 15 25 荒らしたいのかなんなのか知らんけど、過去に何度もその話題やって「泰山入れたら泰山デッキだろ」と言われまくってんだよ。泰山は素でも十分機能するから、覚悟猛進焙烙みたいに「覚悟が居ないと!」っていう要素が全然無い。どう考えても泰山がメイン - 名無しさん 2012-04-01 16 20 17 泰山の候補カードに既に信繁書いてあるじゃん。見るべきところくらいちゃんと見てくれよ。 - 名無しさん 2012-04-02 01 39 41 開幕の覚悟焙烙はアリだと思う - 名無しさん 2012-03-26 01 59 09 焙烙の追加は覚悟采配を広めるためのSEGAの陰謀だったわけだな(キリッ - 名無しさん 2012-04-01 16 23 04 天道の完全劣化過ぎる。猛進と組めた頃ならともかく - 名無しさん 2012-04-02 01 37 42 R絶姫も混色候補に入れてあげてください - 名無しさん 2012-03-04 22 12 51 なんで士気8つかって一枚落としを強化すんの?考えてますか? - 名無しさん 2012-03-07 16 11 45 士気なしで炮烙投げたほうが千倍良いだろ - 名無しさん 2012-03-07 16 18 55 勝頼だとこっちじゃなくて猛進になっちゃうのか。 - 名無しさん 2012-03-11 18 52 38 こっちでも扱って良い気もするけど、覚悟猛進焙烙ならこっちでも文句いわれること無いと思う。 - 名無しさん 2012-03-11 20 11 03 最近流行りの信繁、勝頼、BSS土屋、小畠はどうかな?一応小畠が矢沢の形も戦ったけどそっちは正直矢沢はなんも怖くないし裏の手がないからおすすめは出来ない。 - 名無しさん 2012-03-11 21 43 32 ↑の追記自分で使ってもやっぱ小畠のが良い。 - 名無しさん 2012-03-11 21 58 30 個人的には良いと思いますよ。猛進の方では武力重視の編集をするんじゃないかと思うし。 - 名無しさん 2012-03-11 23 40 42 ホントに申し訳ないんですが編集ができないのでみんな賛成のようなら誰かやってもらえませんか?サンプルは上記の通りで - 名無しさん 2012-03-12 00 15 21 騎入れるなら、例えば何が良いですかね? - 名無しさん 2012-02-16 12 14 42 今のバージョンはこのページを覚悟火牛にしても良いくらいおつやがガチ - 名無しさん 2012-02-16 13 12 34 幸隆ダメ?コストと士気重いかな… - 名無しさん 2012-02-16 13 50 44 ダメ。入れる必要ないくらいの火力だし、繚乱だけでカードが完成してる。勿論コストも士気も重い。おつやって書いてあるだろ - 名無しさん 2012-02-16 13 55 51 信繁、小幡、諸角、三条、EX幸村のデッキもいいですよ! - 名無しさん 2012-02-15 08 44 06 騎馬いれようぜ - 名無しさん 2012-02-15 09 34 29 ここを参考に覚悟宿業使ってきて上杉にない伏兵とか入って安定するようにはなったんだけど、宿業デッキとして安定したって感じがして、これは覚悟デッキでいいんだろうか。 - 名無しさん 2012-01-16 00 12 18 当然普通は宿郷デッキの亜流と呼ぶ。ここは信繁を使ったファンデッキ書く項目だぞ。 - 名無しさん 2012-01-16 00 33 51 そろそろ必要士気4に直した方が - 名無しさん 2012-01-09 03 22 02 士気3であってるよ - 名無しさん 2012-01-09 04 07 11 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16465743 - 名無しさん 2011-12-19 14 55 15 覚悟の采配デッキ作って今動画上げてます - 名無しさん 2011-12-19 14 41 58
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デッキ名 母衣衆の采配デッキ 解説 R佐々成政の母衣衆の采配を中心に攻めていくデッキ。 武力上昇値は+3と士気を5消費する割に低いが、そこまで重くないことや効果時間が長めであること 計略ステルス効果があることを加味すれば十分な性能であると言えるだろう。 ただし単純なぶつかり合いでは力負けしやすいので、武力上昇値の高い天下布武や上洛の幻などの相手には注意が必要。 また、このデッキのキーカードであるR佐々成政自身のコストが2と比較的軽く、様々なデッキ構成ができるのが利点。 キーカード 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 武力・統率力ともにバランスが良く、采配持ちとして十分なスペックを備える。 「母衣衆の采配」は範囲内の「織田家の」味方武将に武力+3と、計略ステルス効果を与えるというもの。 範囲は自身を含む回転不可の後方円なので、ある程度固まる必要がある。 また計略をかけるために成政が最前列付近に出なくてはいけないので、鉄砲などで狙って落とされないようにしたい。 候補カード 鉄砲隊 2.5コスト以上 戦国大名001 織田家 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 2コスト 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 6 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離上昇、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田家の優秀な鉄砲隊の面々。 計略・スペックも加味して自分の構想に合うカードをチョイスするといいだろう。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾が切れれば一定時間足軽状態になる鉄砲隊の弱点を補う計略をもつ武将達。 武力が上がるわけでもなく鉄砲隊以外には全く意味のない計略なので、編成次第で組み込むか否かを決定しよう。 騎馬隊 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 鉄砲とそれを守る槍に偏りがちな織田単デッキにある程度の対応力を持たせてくれる。 ただ、プレイヤーに対する操作面の負担も相応に高くなるので注意。 采配・強化陣形 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず) 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 母衣衆の采配後のもうひと押しに使える全体強化系の計略を持つ武将たち。 母衣種の采配は「采配」なので、陣形を重ねて発動することができる。 また成政が撤退中の急場凌ぎなどにも使用できるので、裏の手として入れておくと良いだろう。 信長・勝家・長秀・BSS半兵衛に関しては母衣衆の采配の方が裏の手となりやすいため 天下布武デッキ・掛かれ柴田デッキ・イスパニア方陣デッキ・今孔明の軍法デッキも参照のこと。 なお、コストが重いので三段撃ちSR信長は省略した。 槍足軽 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田031 織田家 R平手政秀 1.5 槍 3/9 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 騎馬の突撃に弱い鉄砲隊を守るのに一枚以上は入れておきたい槍足軽たち。 統率が低くとも母衣衆の采配には計略ステルス効果があるので、ダメ系・妨害を気にせずに前に出ることができる。 SR前田利家・SRまつに関しては母衣衆の采配の方が裏の手となりやすいため、又左無双槍デッキも参照のこと。 ダメージ・妨害計略 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 武力を下げる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 ダメージ計略、妨害計略持ちの武将たち。 母衣衆の采配の裏の手として用意しておいて損はないだろう。 デッキサンプル(9コスト) 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与。える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず) 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 総武力27 総統率34 鉄3槍2 柵1魅1忍1伏1 橋本一巴から滝川一益に変更。貫通射撃に士気+1するだけで統率低下のおまけが付くためかなり強力。 固まったところをうまく射撃できれば、消費士気が重くなるものの山津波に繋ぐという荒業も。 足の遅さを補うためと超絶強化対策に筒井も採用してみた。 コメント *ほかのデッキ紹介を参考に最低限なことは書いてみました。編集が初めてなので至らない点が多々あると思います。気づいた点は適宜修正、加筆お願いいたします。 名前 使ってみた感想としては、武力+4になって一応キーカード扱いできるようになったか?といったところ。ただまあ、さらさらの自分が優秀すぎてコイツ選ばなくても・・・という - 名無しさん 2013-10-31 00 21 41 母衣衆以外のキーカード縛りってただのネタデッキだろ… - 名無しさん 2011-10-07 12 42 03 デッキサンプル1なんだけどさ、「母衣衆の采配以外のキーカードを入れない」っていう方針のせいなんだろうけど高統率・低武力が多すぎてどう考えても母衣衆の采配使う機会無いよね。そもそもこのデッキって前に不必要票が多くて消されたんじゃなかった? - 名無しさん 2011-09-27 13 08 55 佐々ってどう考えてもサブ以上の役割果たせないしな。バランスデッキの采配・陣略枠での採用はあるかも知れんけど、それでも母衣衆の采配デッキとは呼べないし - 名無しさん 2011-09-27 13 33 07 成政メインなら鉄砲多めにするか、占領・山津波・前線采配を入れて立ち回るくらいか。方陣を見ると成政はやれそうな気がする。 - 名無しさん 2011-06-09 17 32 36 例え妨害流行環境で佐々使おうと思っても、ここに書いてあるサンプル使う位だったら利まつ型使うしな…。んでそれ佐々デッキじゃねーからとか言われるのもなぁ - 名無しさん 2011-04-26 01 50 00 森まつならアリ - 名無しさん 2011-05-31 01 45 01 それ佐々デッキじゃねーから!! - 名無しさん 2011-06-09 16 01 51 どうしても佐々メインに説得力を持たせたいなら織田家に少ない高武力低統率武将で脇を固めるしかないと思うんだが、佐々より比重が高くなるSR前田やSS信長は選べない以上、R池田かUC伴&占領作戦あたりと組むしかないんじゃないか - 名無しさん 2011-04-26 01 10 41 伴&占領作戦はダメ&妨害が露骨に弱点だから相性良いけど、それだとメインのポイントゲッターは伴になるような気が・・・・。結局佐々の采配に占領作戦重ねて、場合によっては占領作戦のみでもいける……って運用になるだろうし。 - 名無しさん 2011-04-26 11 03 15 みんなの意見を聞くと母衣衆はサブ計略でメインで使えないってことだよね? - 名無しさん 2011-04-25 11 09 56 士気5武力3じゃ戦闘用計略じゃなくて相手の計略対策といった意味合いが強い。で、その計略ステルスが有効に働くかどうかは完全に相手デッキに依存する。となるとステルスが意味ないデッキ対策に何か別の主力を仕込むパターンが多くなる。つまりどうしても「基本的に別の計略で戦って、相手にヤバい計略がある時限定で佐々」という形になりがち - 名無しさん 2011-04-25 11 28 31 それは解ってるけどその理屈だと結論はこのページイラネに行きつくぞ。問題はそのサブ計略によってもたらされる安定感をコンセプトとしたデッキをデッキとして認めるかどうかって所だろう?としまつ折衷型の記載を認めない人たちは要するに佐々を主力にしないかぎり母衣デッキとしては認めないって言ってるんだしね。 - 名無しさん 2011-04-26 00 38 05 正直言って元々このページいらん気がするんだけど。随分経つのに基礎情報である運用法とか対応策とかさえ追記される気配もないし。 - 名無しさん 2011-05-15 04 43 37 母衣衆の采配デッキと言うよりキーを持たず手札の多さで勝負するグッドスタッフ、またはコントロールデッキって方が実情に合う気がします。 - 名無しさん 2011-04-25 10 47 02 サンプルの又左無双槍デッキは削除しました。既に槍足軽の欄に又左デッキへのリンクもありますし、運用法に前田の突破が基本などと書いてあるデッキはこのページで説明する必要がありません - 名無しさん 2011-04-25 01 00 09 まぁ消す分には好きにすればいいと思うけど、母衣衆の采配を軸に突破するのが主戦術になるデッキってあるの?って疑問が…。 - 名無しさん 2011-04-25 01 39 47 というか「佐々が入ったデッキで一番強いから」って理由が既におかしい。その理屈ならまつ入り天下布武がまつデッキページに載る事になる。ついでに言うなら佐々は相手にダメ計妨害があってこそ意味がある受身の計略だから、ダメージ妨害計略が爆発的に流行る環境でないとメインにはなり難い。 - 名無しさん 2011-04-24 03 32 58 環境考えてたら成立しないデッキなんて死ぬほどあるけど?全部要らないとか言うクチ?佐々はお前言うとおり受け身の計略だから基本的に他の攻め手があって初めて有効にる。その最たる物が利家なだけでさ、利家が入ってるから無双槍デッキって言いきれるほうが疑問だね。 だいたい妨害主力な環境なら利家入ってても佐々メインになるなら此処にのせない理屈にならんだろ。- 名無しさん 2011-04-24 03 58 34 いや、これは典型的な利まつデッキだろ。それに利家の突破でとか言ってる時点でメインはまつからの無双槍なわけで。 - 名無しさん 2011-04-24 08 15 49 利まつデッキのパーツ扱いにしか見えんな、デッキ1は - 名無しさん 2011-04-24 15 56 37
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概要 SR島津義久の「島津の采配」を軸にしたデッキ。 「島津の采配」は鉄砲強化采配で武力+3に鉄砲ならば射撃時の攻撃回数が+5される。 武力上昇値こそ低いものの射撃回数の上昇により火力自体は高く、車撃のおかげで一斉射撃特有の長い硬直時間も無しと島津の鉄砲隊と噛み合っている。 その一方で鉄砲隊中心の編成になるため相性が強く出るデッキでもある。 構成 島津家限定なので島津単色編成になる。 コスト配分は平時の戦闘力を考えた2.5/2/2/1.5/1型か鉄砲を増やした2.5/2/1.5/1/1/1の6枚型が主流。 鉄砲強化采配なので鉄砲隊とそれを護衛する槍で構成する。鉄砲は3枚か4枚、槍が1枚か2枚というのが基本。 キーカード 島津024 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 武力こそ低いが有用な特技を3つ持つ。 統率が高めなので乱戦や虎口の攻防でも役にたつだろう。 パーツ候補 +... 計略要員 +... 島津063 R山田有栄 2.5 鉄砲 8/7 気 車 死地の鞘売り 5 【闘痕】島津家の味方の武力が上がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 島津003 R伊集院忠朗 2.0 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 R島津日新斎 2.0 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 SR島津歳久 2.0 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津037 R伊集院忠真 2.0 鉄砲 7/8 車 隼人の攻城術 5 島津家の味方の武力と城攻撃力が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津046 UC種子島恵時 2.0 鉄砲 7/5 車 疾 試作種子島 4 島津家の味方の鉄砲隊の武力が上がり、射程距離が下がる。 島津057 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/8 車 猛 悪魔の爪痕 5 【闘痕】自身を除く島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 宴034 SR島津歳久 2.0 槍 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 SS127 BSS島津勝久 2.0 槍 7/4 城 疾 瞬闘の采配 3 【闘痕】島津家の味方の武力が上がる。 島津040 R島津久保 1.5 鉄砲 4/8 柵 車 正鵠の采配 4 島津家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃が命中するたびに弾数の回復時間が減少する。 サブの全体強化要員。 純粋なフルコン要員、リロード中に副次効果を得るもの、鉄砲性能の底上げ、全体闘痕付与とそれぞれ個性があるのでデッキの方向性に合わせて。 島津013 R川上久朗 2.0 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津015 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津061 UC長寿院盛淳 1.5 槍 6/1 猛 闘痕の捨て奸 3 【闘痕】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 島津028 C長寿院盛淳 1.0 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津の速度低下妨害の基本となる捨て奸系計略持ちの武将。 部隊撤退というリスクはあるが速度上昇する騎馬はこの計略で抑えることになるのでどれか1枚は採用しておきたい。 島津034 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 武力低下陣形+示現流持ち。 味方の武力も落としてしまうが対ワラには滅法強い。 島津042 R寛庭夫人 1.5 槍 5/4 魅 疾 聖母の歌 4 【いろは陣形】い:島津家の味方の移動速度が上がるろ:敵の武力を下げる 味方の速度上昇と敵の武力低下を合わせ持ついろは陣形持ち。 どちらの効果も車撃鉄砲と相性がいい。 島津012 C川上忠克 1.0 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 妨害要員。武力低下のみだが武力低下と鉄砲は相性が良く、相手に密集陣形を取らせにくくする。 島津047 R常盤御前 1.0 鉄砲 1/6 魅 車 人魚の涙 6 敵に土砂によるダメージを与える。その効果は敵の部隊数が多いほど大きい。ダメージはお互いの統率力で上下する。 ダメージ計略要員。 こちらも相手をバラけさせるのに有効。 島津016 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 復活計略持ち。保険や捨て奸系計略持ちのフォロー役に。 島津006 R上井覚兼 1.0 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 宴029 R上井覚兼 1.0 鉄砲 1/5 伏 車 島津の応援団 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 援軍+弾丸補給。 相応に士気は使うが瞬間火力は高くなる。ただしリロードの速度上昇はないので注意したい。 島津008 R花舜夫人 1.0 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 攻城射撃ができるようになる舞い計略持ち。 普段はスペック要員として使い、試合終盤で負けている時に舞えば逆転に繋がるかもしれない。 鉄砲隊 +... 戦国大名009 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 宴128 SR島津豊久 2.5 鉄砲 9/5 魅 車 心血の銃弾 5 武力と移動速度と兵力と射撃時の攻撃回数が上がる。 戦国鬼札010 SJ島津義弘 2.0 鉄砲 7/7 車 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 島津032 R山田有信 2.0 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津036 R山田有栄 2.0 鉄砲 8/4 車 弥九朗の武 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津045 C島津運久 2.0 鉄砲 7/6 制 車 乱射の構え 3 武力と射撃時の攻撃回数が上がるが、射程距離が下がる。 島津048 C押川公近 2.0 鉄砲 8/3 柵 車 小返の貫通射撃 3 【闘痕】自身と範囲内の最も武力の高い島津家の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津051 C川上忠兄 1.5 鉄砲 5/2 気 車 小返の二丁拳銃 3 【闘痕】自身と範囲内の最も武力の高い島津家の味方の統率力が上がり、鉄砲隊であれば2部隊同時に射撃できるようになる。 島津066 UC島津忠興 1.5 鉄 6/2 車 疾 闘痕の貫通射撃 3 【闘痕】武力と射程距離と射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は自身の最大兵力が少ないほど大きい 宴049 R玉姫 1.5 鉄砲 5/5 魅 車 猛女の野望 3 戦場にいる島津家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸びる。 島津033 C入来院重時 1.0 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武力、スペック要員の鉄砲隊。 特技や武力を見て採用するといいだろう。 槍足軽 +... 島津007 UC頴娃久虎 2.0 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 R島津忠長 2.0 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津052 C川上久林 2.0 槍 8/2 疾 小返の長槍 3 【闘痕】自身と範囲内の最も武力の高い島津家の味方の移動速度が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。 島津062 R新納忠元 2.0 槍 7/7 柵 二才咄格式定目 4 島津家の味方の兵力が回復する。その効果は対象の味方の最大兵力が少ないほど大きい。さらに闘痕による武力上昇と最大兵力減少効果を消す。 宴031 R山田有信 2.0 槍 8/3 - 鬼の千本ノック 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、槍撃を当てた相手を吹き飛ばせるようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 宴078 R新納忠勝 2.0 槍 8/4 - 双計の構え 3 【いろは計略】い:武力が上がり、兵力が徐々に上がるろ:武力が大幅に上がるが、兵力が徐々に下がる SS086 SS亀寿姫 2.0 槍 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上味方を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 島津001 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津038 UC佐多忠増 1.5 槍 6/4 - 示現の突貫 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津043 C島津忠将 1.5 槍 6/3 疾 又四郎無双槍 4 武力と槍の長さが上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 島津053 C川上久智 1.5 槍 5/6 制 小返の防備 3 【闘痕】自身と範囲内の最も武力の高い島津家の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する。 宴026 R島津忠仍 1.5 槍 6/3 魅 示現の突進 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 EX043 EX島津忠恒 1.5 槍 5/4 魅 軍 蟯虫齧り虫 4 【陣形】自身の武力が上がる。さらに自身を除く味方と敵の兵力が徐々に下がる。戦場にいる特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 島津014 UC肝付兼盛 1.0 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津031 R妙蓮夫人 1.0 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 EX018 EX於平 1.0 槍 1/3 柵 魅 島津の祈略 3 範囲内の最も武力が高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 武力、スペック要員の槍兵。 中にはダメージ計略である示現流計略持ちもいるのでそれを加味して検討するのもいいだろう。 候補家宝 島津の采配は武力上昇値が低いので刀にすればそれを一時的に補える。 騎兵が入ったデッキ相手ならば術書で足を止めるのも手。 同型の鉄砲デッキ相手ならば鉄砲強化の鎧で鉄砲の性能を上げるのもあり。 車撃鉄砲は生存性が高いため、よほど火力のある超絶強化相手でもないなら再起は必要ないだろう。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津024 島津家 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 島津057 島津家 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/8 車 猛 悪魔の爪痕 5 【闘痕】自身を除く島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 宴034 島津家 SR島津歳久 2.0 槍 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 島津061 島津家 UC長寿院盛淳 1.5 槍 6/1 猛 闘痕の捨て奸 3 【闘痕】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。その効果は最大兵力が少ないほど大きい。 島津047 島津家 R常盤御前 1.0 鉄砲 1/6 魅 車 人魚の涙 6 敵に土砂によるダメージを与える。その効果は敵の部隊数が多いほど大きい。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率31 槍2鉄3 制2魅3車3猛2 スタンダードな5枚型。鉄砲3枚なので火力は抑えめだが「悪魔の爪痕」を採用しているのである程度の武力押しにも対応可能。平時は4.5コスト分の制圧を活かして筒戦をし、島津采配に爪痕での闘痕付与を織り交ぜて戦う。いざというときにはいざ白雲がありダメ計持ちのR常盤御前、捨て奸計略持ちのUC長寿院も採用しているので対応力は高い。 立ち回り 鉄砲采配は守りに易く、攻めに難いデッキなので義久の制圧を活かして筒戦をするのが基本。 島津采配は武力上昇値が低く乱戦は不得手なのでできるだけ近距離戦は避けて、鉄砲の中〜遠距離戦で戦うことになる。 いくら射撃が強力でも城に籠られたり、速度上昇などで乱戦に持ち込まれると無意味なので敵部隊の状況と間合い、速度上昇の有無は常に意識したい。 追撃時の追い撃ち、撤退時の引き撃ちと車撃のスキルが勝敗に直結するので十分に鍛えておきたい。 VS.島津の采配デッキ 島津采配での一斉射撃の直撃はかなり痛いのでそれをもらわないような立ち回りを心がけたい。 その一方で武力上昇値は低く、乱戦力は低いため射撃さえ喰らわなければそこまでの損害が出ることはない。 城に籠ってのワンスルー、速度上昇で乱戦に持ち込む、城際での攻防に持ち込むなどやり方は無数にあるので状況に応じてそれらを使い分けたい。 また鉄砲の射撃ダメージは武力依存が大きく相手よりも武力が高くなればダメージを軽減できるため、火力のある采配ならばそれだけで優位に立てる。 逆に相手の武力を下げる武力低下系の妨害も有効。 島津の鉄砲は貫通射撃に乏しいため、適当な1部隊を壁にし、主力部隊をその裏に控えさせるという手もあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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Ver3.02C情報←前 後→Ver3.02E情報 稼動日:2015年2月10日 公式による変更点告知: 3.02D稼働のお知らせ 戦闘システム修正 計略修正 家宝修正 戦闘システム修正 【鉄砲隊】 相手より武力が高い時の鉄砲の威力が減少(武力差+5のとき黄色5Hitで46→45(白で-10、赤で+5)) 相手より武力が低いときの鉄砲の威力が上昇(武力差-5のとき黄色5Hitで18→19(白で-10、赤で+5)) 【特技「焙烙」】統率差によるダメージ減少 【特技「寡烈」】乱戦時の攻城速度上昇値減少(乱戦のみで攻城まで12.0c) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田家 織田017柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.6c) SS037木下秀吉 不死身のパシリ ↓ 気合効果上昇値減少(+2/0.09c→+2/0.24c) SS088上田宗箇 風雅武弁 ↑ 計略効果終了時の士気上昇値増加(+3.5→+4) SS093冬姫 至高の双丘 ↑ 効果時間延長(4.2c→約4.5c) 武田家 武田077馬場信春 万全なる鬼美濃 ↑ 効果時間延長(5.4c→5.8c) 武田078加藤段蔵 忍法暗剣殺 ↓ 効果時間短縮(12.1c→10.8c) 武田079見性院 防女の祈り ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 上杉家 上杉052菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 最大士気上昇値増加(+1→+2) 上杉080水原親憲 火神の迅雷 ↑ 【修羅ゲージ消費時】武力上昇値増加(+5→+6) 上杉081直江兼続 阿修羅王の権化 ↓ 移動速度上昇値減少(+30→+20) 今川家 今川041岡部元信 鳴海城の抵抗 ↑ 計略効果を消した際の兵力回復量増加(+40%→+50%) 今川044今川氏親 龍王の大戦火 ↓ 最大士気上昇時の兵力回復量減少(+11%→+8%) 浅井朝倉家 浅井朝倉040山崎長徳 閑斎無類槍 ↑ 効果時間延長(6.2c→7.5c) 浅井朝倉045朝倉景隆 邪道の進撃 ↑ 移動速度上昇値増加(+50→+60) 宴085浅井蔵屋 夜魔のささやき ↑ 移動速度上昇値増加(+50→+55) 本願寺 本願寺007下間仲孝 手猿楽 ↑ 武力低下間隔短縮(-1/1.0c→-1/0.8c) 本願寺047本願寺教如 因機説法 ↑ 効果時間延長(基礎時間4.6c→5.0c)移動速度低下値増加(→0.80倍/0.40倍) 北条家 北条038北条氏政 孤塁の采配 ↑ 突撃による弾き距離増加 北条043伊勢新九郎 興国の流星 ↓ 統率によるダメージ減少 北条044大道寺太郎 駿馬の双陣 ↑ 効果時間延長(5.8c→7.0c)2部隊時の移動速度上昇値増加(+40→+45) 北条054北条氏盛 長槍の集陣 ↑ 計略範囲拡大 宴077北条綱成 若八幡 ↓ 移動速度上昇値減少(+80→+60) 毛利家 毛利056毛利秀元 宰相の空弁当 ↓ 効果時間短縮(20.0c→18.3c)兵力回復量減少(?→+6%/1.3c) SS096尾崎局 夜の魔法 ↑ 兵力低下値減少(-35→) 宴104毛利隆元 君臣水船の如く ↑↑ 特技「焙烙」を持つ武将の武力と統率力の上昇値増加(+3/+3→+4/+5) 島津家 島津017島津家久 釣り野伏 ↓ 効果時間短縮(10.8c→10.4c)(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 島津024島津義久 島津の采配 ↑ 効果時間延長(9.6c→10.4c) 島津040島津久保 正鵠の采配 ↑ 効果時間延長(9.2c→約10c) 島津058島津豊久 鳥頭坂の闘神 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.8c) SS098島津豊久 首おいてけ! ↓ 効果時間短縮(19.8c→17.7c)高速移動後、次に高速移動できるまでの間隔延長(?秒→1.7秒) 宴049玉姫 猛女の野望 ↓ 武力上昇値減少(×0.6+1→×0.5+1) 豊臣家 豊臣003池田輝政など 日輪の構え ↑ 【日輪0】武力上昇値増加(+2→+3) 豊臣019黒田長政 日輪の突撃術 ↑ 【日輪0~3】効果時間延長(7.1c→7.5c、大絢爛7.5c→7.9c) 豊臣027蜂須賀正勝 日輪の攻陣 ↑ 計略範囲拡大 豊臣032堀秀政 名人の采配 ↑ 計略範囲拡大 豊臣050加藤虎之助 七本槍・来光 ↓ 効果時間延長(4.8c→10.2c、統率依存0.8c→0.2c)武力上昇値減少(+2→+1) 豊臣054明石全登 神の教え ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4)計略範囲拡大 豊臣059石田正澄 忠誠の援軍 ↑ 計略範囲拡大 豊臣060石田三成 大一大万大吉 ↓ 効果時間短縮(2.7c→0.16c)、文治派の味方の武将コストによる効果時間上昇値増加(1.3c→1.6c) 豊臣064加藤清正 帝釈天翔 ↓ 効果時間延長(7.9c→8.3c)蹄撃によるダメージ減少 豊臣079戸田勝成 謀才俊雄の英士 ↑ 効果時間延長(?c→8.3c)移動速度上昇値増加(+25→+30) 豊臣081虎姫 美虎の剣牙 ↓ 【日輪0~3】武力上昇値減少(+2~5→+1~4) 豊臣088細川幽斎 幽趣佳境 ↓ 効果時間減少(7.9c→7.1c)【忠誠0~2】兵力回復量減少(+45%・+25%?・+?%→+30%・+25%・+20%) 宴087石田三成 傲慢なる采配 ↑↑ 武力上昇値増加[+(武断派コスト+2)→+(武断派コスト+3)、上限+8→+9] 宴091島左近 忠友義烈 ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6)敵部隊撃破時の忠誠度上昇値増加(+35%→+50%) 宴089初芽 忍法月影矢 ↑ 効果時間延長(7.5c→10.0c) EX047初芽 折紙飛弾 ↑ 【日輪0~3】効果時間延長(6.0c・6.4c→6.9c・7.3c) 伊達家 伊達033伊達政宗 乗崩の采配 ↓ 竜騎馬隊の移動速度上昇値減少(+60→+50) 伊達050茂庭綱元 狡猾な陣 ↑ 計略範囲拡大 宴096遠藤宗信 狡猾な援軍 ↑ 兵力回復量増加計略範囲拡大 徳川家 徳川011奥平信昌 蒼葵の痺矢連弓 ↓ 移動速度減退値減少(→0.70倍、0.50倍、0.30倍) 徳川047石川康通など 翠煌の構え ↓ 【翠葵】兵力回復量減少(+30%→+20%) 徳川050お梶の方 徳川の守護女神 ↓ 乱戦時の攻城速度上昇値減少 徳川056徳川家康 武断の返忠 ↓ 効果時間短縮(55.8c→51.7c)徳川家の味方の武力上昇値減少(+2~+4→+1~+3、自身+3→+2) 徳川061成瀬正成など 紅煌の構え ↓ 効果時間短縮(15.0c→10.8c)槍の長さを短縮(+3→+1.5) 徳川065松平家忠 家忠日記 ↑ 兵力低下値減少(-50%→-40%) 宴102江姫 大将軍の花嫁 ↓ 兵力回復間隔延長(+2%/0.49c→+2%/1.25c)新星ゲージ上昇速度低下(自陣×2.0、敵陣×4.0→どちらも×約1.7) 宴097大須賀康高 蒼煌の崩槍 ↑ 移動速度上昇値増加(+20→+25) 長宗我部家 長宗我部016長宗我部信親 英姿颯爽 ↑ 効果時間延長(5.4c→6.3c) 長宗我部017長宗我部元親 鬼若子の采配 ↑ 効果時間延長(6.9c・7.1c→7.3c・7.5c) 長宗我部040桑名吉成 臨機の剛槍 ↓ 「一領」のモード変化時に追加される効果の時間を短縮(40.0c→31.7c)「一領」のモード変化時の兵力回復量減少(+30→)「一領」のモード変化時に上昇する槍の長さを短縮(+1→+0.5) EX052EX水心 弁天の呼び声 ↓ 効果時間延長(5.8c→13.3c)兵力回復間隔延長(+3%/0.4c→+3%/1.0c) 真田家 真田008真田昌幸 宵闇の強襲 ↓ 計略使用時に城内にいた部隊の戦場出現位置の調整(カード2/3枚分手前に) 真田009真田幸村 三途渡の六文銭 ↑↑ 効果時間延長(7.7c→8.1c) 3部隊以上時の武力上昇値増加(+3・5・6・7→+5・6・6・7)移動速度上昇値増加(20・35・45・55→25・40・50・60) 他家・東 他132(東)南部利直 陸奥の後援 ↑ 効果時間延長(?c→15.8c) 他家・西 他032(西)伊勢龍姫 けもの道 ↑ 計略範囲拡大 他048(西)高橋紹運 戦神の采配 ↑ 効果時間延長(7.3c→8.1c) 他107(西)大内義興 我射流弩亜狼 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)強弓時のダメージ減少 他118(西)戸次鑑連 雷神剣 ↓ 統率力によるダメージ減少 SS050大祝鶴姫 三島明神顕現 ↑ 効果時間延長(7.1c→7.9c) SS112黒田官兵衛 疾風の一撃 ↓ 武力によるダメージ減少(-?%(武力2兵力100%を一撃)→-(自武力-敵武力+20×自武力/敵武力+15)%(武力2に90%)) 家宝修正 刀 金 へし切長谷部 ↓ 効果時間短縮(18.3c→16.7c) 金+ へし切長谷部+ 効果時間短縮(19.2c→17.5c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 正鵠の采配 25cで使用 - 名無しさん 2015-03-20 01 30 32 ミス 正鵠の采配 25cで使用 15cで切れました 細かいカウントはわかりませんが士気の目盛が24回増えた時点で効果終了しました。Ver.編集の目安になれば幸いです。 - 名無しさん 2015-03-20 01 33 48 rennzokumis - 名無しさん 2015-03-20 01 34 18 連続ミス誠に申し訳ございません。検証バージョンは3.02Eです。 - 名無しさん 2015-03-20 01 36 05 了解です - 名無しさん 2015-03-20 01 55 41 豊臣のところに他家西のSS112黒田官兵衛が混ざってます - 名無しさん 2015-02-10 13 31 17
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解説 R毛利元就の毛利家限定采配三矢の采配を中心にしたデッキ。 必要士気7、武力上昇値+4、効果時間は約7c(Ver2.01C)。 さらに弓足軽の場合は矢を当てている敵の武力-1、同じ敵に3部隊以上で矢を当てるとさらに武力-5(3部隊で累計-8)、移動速度低下となる。 追加効果がメインとなる為、必然的に弓部隊が3枚以上入った弓デッキとなる。 また、同じ敵に当てる必要がある為、弓サーチ技術は必須。 ひとたび追加効果が発生すると、文字通り相手武将が溶けるように居なくなる。 デッキの難易度は高いが、弓好きにはたまらない、玄人向けのデッキと言えるだろう。 キーカード 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 武力が8ある上、統率10、防柵と魅力の2つの特技を持ち、采配持ちとしては破格のスペックである。 計略は横長長方形範囲で士気7と重いが、武力+4と最低限の武力上昇があり、さらに追加効果が強力。 弓以外にも武力上昇効果があるので、壁役に他兵種も入れやすい。 候補カード 勢力限定采配の為、毛利単となる。 弓足軽の数は元就本人を含め最低でも3枚必須。4枚以上推奨。 弓を選択した後、他の兵種を選ぶといいだろう。 また弓や槍だけでは平時のダメージソースに乏しいので、焙烙持ち武将が2、3枚いればデッキの火力を上げることができる。 デッキの枚数は壁役の枚数を考えると5枚か6枚にするのが無難。 弓足軽 毛利014 毛利家 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【妨害陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 2.5コスト枠は高統率のSR隆景か高武力のSS村上かの二択。どちらも焙烙持ち。 ただし、コストを圧迫して弓足軽の枚数を増やせなくなるので、あまりオススメは出来ない。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利037 毛利家 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 SS072 毛利家 SS五龍姫 2.0 弓足軽 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 2コスト枠。 R佐田は低くなりがちな武力を上げてくれる。焙烙はおまけ程度。 UC清水は防柵持ちの上、計略が非常に強力。三矢采配を使う必要のない、または使えない時の裏の手として使いやすい。 UC益田は低い武力が気になるが、毛利家の弓足軽唯一の制圧持ち。高統率焙烙の牽制力、防柵の枚数確保と無駄がない。 SS五龍姫は武力は低いが計略は最高レベル。40c続くので計略さえ使えば平時の守りやすくなる。三矢の撃つ機会が少なく士気が溢れやすいので使う機会が多いだろう。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利009 毛利家 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 宴025 毛利家 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 1.5コスト枠。 C桂は統率7の伏兵+騎馬超絶対策の呪縛持ち。SR上杉謙信などが多い環境では入れていて損はない。 R口羽は武力5+伏兵持ちとして。計略は武力が上がらず範囲も狭い為、使用する機会は少ないかもしれない。 UC志道は武力こそ低いが防柵+高統率焙烙持ち。計略も士気3としては破格の性能。 C福原は武力5に焙烙持ちのスペック採用。計略もいざという時は使える。 R輝元は低士気采配持ち。統率が下がるものの、士気4で武力+4の為、士気効率はよい。 R吉見は無特技だが1.5帯待望の武力6。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 SS073 毛利家 SS妙玖 1 弓 2/1 柵魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 EX014 毛利家 EX問田の大方 1 弓 2/4 魅 偕老同穴の契り 4 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる 1コスト枠。1.5コストとの兼ね合いで足りないものを補うとよい。 R安国寺は伏兵要員。計略も範囲は狭いものの、士気4で武力-4と効率はよい。 C市川は防柵要員。撹乱弓術はリアルステルス。 R五龍姫は低士気移動速度低下計略持ち。効果時間は短い。乱発は禁物。 C中島は武力要員。計略は武力が下がるものの、効果時間が長い。R朝比奈泰朝などの移動速度が上がらない騎馬の牽制にはなる。 SS妙玖は武力特技計略と優秀だが、統率が1とダメ計に弱くなる点に注意 EX問田は魅力要員。計略は基本的にSS五龍姫と組み合わせて使用する。DTO二連投は当てれば大抵のフルコンでも返せるので被マウントに弱い三矢デッキには好相性。 槍足軽 弓を騎馬から守ったり攻城役として必要なので最低一枚は採用したい 槍にコストを割けば割くほど相性は緩和されるが弓に割くコストが少なくなるので注意が必要 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 寺澤隆徳 2コスト枠 2コスト槍についてはほぼ国司一択。来島は統率が低く計略使用時に壁になれないし乃美は武力に不安がある。 国司の槍の鈴は20Cもつ長期計略で、士気が溢れやすい三矢では使用する機会が多い。また条件つきとはいえ回復効果もあるので戦場に長く留まり弓足軽の護衛ができる。 特技の城も序盤にリードとられやすい三矢とマッチしていて、2コスト枠だけでなく全槍足軽の中でも採用候補筆頭になりえる。 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 九つ割り三つ引き・翠 ハンブ 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 吉野啓太 毛利038 SR毛利輝元 1.5 槍 4/7 制 魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 毛利三つ星・翠 Wolfina 1.5コスト枠 槍足軽以外にコストを割きたいとき、または槍を二枚採用したときに採用される。 C吉川は最高武力で計略も武力上昇と回復なので純粋に壁として採用したいときに C熊谷は城持ちが欲しいときに。また計略も使いどころは難しいが敵をいなしたりするときに便利。 SR輝元は新たに追加された毛利待望の弓采配。武力4と壁としては心もとないが、毛利家に貴重な制圧を持っている。 計略は一見三矢と合わせるとよさそうに見えるが、士気12を使う上、転進家宝等で士気の無駄になってしまうことが多いので注意が必要 要所要所で敵に足並みを崩したり、補助をメインに使っていきたい。 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 クロサワテツ 毛利017 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 痺矢付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 木志田コテツ 毛利036 UC二の丸殿 1 槍 2/5 魅 弱体弓付与術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 匡吉 毛利035 C末次元康 1 槍 3/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 形代スズイ 宴042 R毛利元氏 1 槍 1/5 焙 大玉弱体焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 とよた瑣織? 1コスト枠 槍を複数採用したいときに使う。槍とはいえ1コストなので攻城力にはあまり期待できない 便利な計略持ちも多いのでサブ計略要員として採用も可 新庄局の計略は緊急回避に便利。元就の統率を生かして敵の筒を荒らした後に帰城させるなど使い方は色々ある。 C宍戸は便利な投げ痺れ矢持ち。伏兵を持ってるので開幕に強くなるのもグッド。 二の丸殿は投げ弱体矢。士気は軽いが効果時間は短い 末次は武力要員 宴で追加された元氏は待望の1コスト焙烙持ち。だが武力が1と相当足を引っ張る。計略も三矢と弱体効果が被り、そもそも相性の悪い機動力のあるデッキに弱いのであまり性能はよくない 騎馬隊 相性をなるべく緩和させたい場合に採用される。 操作が煩雑になるが、端攻め対処や苦手な鉄砲相手に強くなれるので便利だが、槍や弓に割くコストを考えるとあまり採用はオススメしない 2.5コスト枠 R吉川元春かSR毛利隆元との二択だが、兵種バランスが大きく崩れるので採用は控えたほうが良い どちらもメイン計略を持ってるのでそれぞれのデッキページを参考に 毛利007 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 九つ割り三つ引き・翠 玄丞 2コスト枠 カードプール的に一択。スペックは平凡だが、天敵である騎馬単に対抗できる計略を持っている。 毛利005 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 九つ割り三つ引き・翠 松野トンジ 毛利032 R吉川広家 1.5 騎馬 5/6 凄み駆け 4 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 九つ割り三つ引き・翠 hippo 毛利022 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 夕顔・翠 風間雷太 1.5コスト枠 無理なく採用できるコストなので基本的にここからチョイスすることになるだろう 経家は武力採用に。回復計略持ちなのでいざとなったときに便利 広家は統率がそこそこ高く、計略仕様中は壁としても使える。計略は一見地味だが、連突しやすくなるので馬家宝さえ使えば騎馬単相手にも戦える 南条さんは領持ちレベルの低スペックだが、唯一の伏兵騎馬で差別化できる。計略は先うちを誘いやすい封印計略ではあるが 範囲が狭いため簡単に陣形外から計略を撃たれてしまうため過信は禁物。 候補家宝 弓メインデッキとなる為、武力上昇系や速度低下系との相性がよい。 また、三矢マウント後に全滅出来る全体復活系も安定する。 相手によって選択出来る様にしておくと、対応力が上がる。 装備効果は武力や統率ならば元就で問題ないだろう。副効果が弓弓ならばなおよし。 兵力ならば壁役に。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 総武力27 総統率力36 槍1弓4 魅2伏2柵2魅1城1 槍弓5枚焙烙無し型。最も癖が少なく扱いやすい。 計略が揃っているのであらゆる状況に対応できるのが強み。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 総武力25 総統率力32 槍1弓4 忍1伏1柵2魅2焙3 槍弓5枚焙烙重視型。 焙烙で攻めるか、采配で攻めるかをうまく見極めていこう。志道の武力に不安を感じるなら福原を採用しても良い。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利009 毛利家 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 総武力24 総統率力34 槍1弓5 伏2柵2魅3城1 槍弓6枚型。総武力は下がるが、弓が増えた為三矢采配の追加効果は発動させやすい。 伏兵と柵が豊富な為、開幕はそこまで弱くない。中盤以降の相手の攻勢をどう凌ぐかがポイントか。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利009 毛利家 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力26 総統率力33 弓6 伏2柵3魅2 弓単6枚型。2コストを入れて5枚型にするのもあり。 開幕は伏兵2、防柵3の為問題なし。超絶騎馬にも呪縛がある為対抗できる。 上手く狙えば追加効果2セット発動も可能だが、基本的には壁役と射撃役に分けた方がよい。 このデッキの基本運用 弓メインデッキの為、弓スキルは必須。特にサーチスキルは勝敗を左右する。 カード方向の精密制御(3枚以上の弓カードの中心線の延長が一つの敵武将上で交わる形をキープ、このときカードをスライドさせてはならない) サーチ特性の活用(カードの上部を向けると中心線上の最も奥の武将を、下部を向けると最も手前の武将を狙う) 立ち回りの研究(射程圏の読み、速度差を生かした引き撃ち、横弓など) といった弓足軽への理解を、群雄伝や初心の章を利用して深めておきたい。 総武力は高くない場合が多いが、防柵や伏兵が入りやすい為、開幕はさほど苦にならない。 開幕の大筒を取り、その後も高ラインを維持出来れば戦いを優位に進める事ができるだろう。 弓部隊の数が重要となるデッキなので、基本的には全員が揃った形での運用を心がける。 壁役と射撃役のどちらが欠けても追加効果の発動が難しくなる。 自城防衛では射撃がしづらい為、計略の特性を十分活かせない。 三矢効果がなければ士気7の采配になってしまうので、相手に同じ士気で武+5以上の采配や陣形、強化の重ね掛けをされると容易に押し負けてしまう。 別に防衛用の計略を入れるか、横弓・ローテを駆使して防衛しよう。 代わりにこちらがマウントを取った時の威力は凄まじいものがある。 士気MAXから撃つと、1回目の効果が切れる頃には士気が溜まっている為、三矢→三矢と繋げることが出来る。 上手く弓サーチできれば、落城も夢ではない。 このデッキへの対抗策 部隊の足並みを揃わせない、乱戦に持ち込んで射撃させない、まとまって行動しサーチしづらくするなど、采配対策・弓対策が基本。 しかし、下手にまとまりすぎると毛利お得意の権謀をすっぽり食らったり、焙烙に狙われたりするので注意。 デッキの総武力は低いが、防柵・伏兵・焙烙を持つ武将が多い為、強引な開幕攻めは禁物。 伏兵掘りや防柵・櫓壊しなど、序盤以降の戦いの下準備を優先しよう。 槍騎馬型デッキなど近接戦タイプの場合、できるだけ早く相手の弓に接近する必要がある。 そのためにも相手前衛は最速で破壊したい。 加速計略が入っていない場合、全体加速家宝の採用まで視野に入れたい。 防衛力が弱いデッキのため、相手の城まで辿り着ければリードを取れる可能性は高い。 鉄砲メインデッキの場合、鉄砲ノックバックで相手の弓射撃を一瞬止めることができる。 同時に弓を撃っている部隊を少なくするよう五月雨撃ち、または相手の枚数を減らすため集中砲火というふうに、戦略を柔軟にスイッチしたい。 射程延長計略が役に立つ(R口羽で対抗されると厳しいが)。 相手に全軍でマウントを取られるのは絶対に避けたい。しっかりサーチされると、防衛部隊は城に戻ることも出来ない。 もし相手が三矢マウントの構えを見せたら、攻城部隊と乱戦するより先に弓部隊を攻めなければ勝ち目はない。 当然、城ゲージを犠牲にすることになるので、相手に全軍で自城へ寄られないよう常時優勢を保つ必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 乃美宗勝のスペックが代わってないです。編集頼みます。 - 名無しさん 2013-09-08 16 55 17 元就+小早川を入れる場合編成はどのようになるのでしょうか - 名無しさん 2012-12-31 02 18 37 清水必須で弓単五枚もしくは槍1弓4 - 名無しさん 2012-12-31 03 04 47 では、元就+小早川+清水+安国寺+宍戸でいかがでしょうか? - 名無しさん 2013-01-01 14 14 15 1コスは自分で入れ換えてみて好みで。でも小早川入れる時点でかなりピーキーだから、勝てないと思ったら小早川から入れ換えることを勧める。 - 名無しさん 2013-01-01 18 09 49 弓デッキはまず近寄れない - 名無しさん 2012-09-06 15 45 53 ニコ動で極位の6枚三矢うpされてたけどサンプルにならない? - 名無しさん 2012-05-30 22 20 13 基本運用などが書けるならどうぞ。そういう投げっぱなしの書き方だとここの住民は叩きまくるから注意な - 名無しさん 2012-05-30 22 35 42 前線への采配て+3じゃなかったけ - 名無しさん 2012-04-05 08 33 09 口羽は鉄砲対策よりもスペック重視でみた方がいい。士気が軽くないからね。相手の弓とか舞のキーカード落としに使うといいよ。 - 名無しさん 2012-04-04 11 46 28 で鉄砲対策は、柵とワラめの編成を生かして全部隊兵力が三割くらいになるまでは弾受けて、その後は柵裏の部隊と交換して〜って感じでやってる。なるべく柵の近くに配置して集中放火されたら即柵裏に引っ込む - 名無しさん 2012-04-04 11 51 26 皆様の意見を踏まえて、デッキサンプルいじりました。基本的には弓足軽を増やす方向で変更しています。あと、余計な物は消しました。お騒がせしてすみません。 - 作成者 2012-04-04 11 08 52 元就、児玉、志道、桂or口羽、市川、安国寺って感じの構成が鉄板だと思う。あとは児玉を弓にするとかは自由だが。 弓4と弓6は両極端すぎ - 名無しさん 2012-04-03 09 29 24 弓6は相性が大きすぎるな。その分相性だけで勝てる相手も多いけど。でも一番変なのは一番上の弓3だな。どれだけサーチ上手くても3枚じゃ穴が大きすぎてせっかくの計略が無駄になるよ。 - 名無しさん 2012-04-03 19 20 52 槍1弓5がバランスいいよな。弓4にするなら焙烙多めとかで組む必要がある。減らなくても佐田の焙烙は相手が部隊割ったり、下がったりしてくれて時間稼ぎになったりして使いやすいんだぞ。わざとよけやすいように投げたりして - 名無しさん 2012-04-03 23 57 36 弓3は使いづらいな。一度やったけど、よりサーチを精度を求められるからしんどい。弓4、槍1の5枚か弓4、槍2の6枚ぐらいが一番安定するんじゃないかな - 名無しさん 2012-04-04 00 01 04 槍2も悪くないけど、采配中に壁役になるところだし、そうなるとぶっちゃけ元就がこのデッキで一番堅くて統率あるから元就を采配中だけ歩兵の様に扱って後ろに弓4確保できる形のが何だかんだで安定する - 名無しさん 2012-04-04 08 41 58 このデッキの対策は今の環境なら低士気状態でとにかく前に突っ込むのが大事かな、こっちの部隊を落としても相手の部隊をある程度落としていれば、三矢が弱くなるからね。防衛に士気を使わせて万全の形で三矢を絶対打たせないように心がける - 名無しさん 2012-04-02 21 42 16 下手に迎撃もらうより騎馬も高武力なら積極的に乱戦したほうがよかったりもする - 名無しさん 2012-04-02 21 45 20 伏兵2柵3炮/伏兵3柵2炮3とか余裕だから結構序盤戦強いだろこのデッキ. - 名無しさん 2012-04-03 09 20 18 士気7溜まるまでが序盤だ。開幕は焙烙も打てるし、伏兵もいるから守りが堅いけど、士気4~で7の前に相手との間合いを詰めるか、弓を減らしておけば流し込める - 名無しさん 2012-04-03 23 50 19 特に清水が微妙なのが守りで使いやすいんだけど、こいつが一番最後に落ちるから相手に次の攻防でラインが下がっちゃうし、士気も多くとられる。志道でキッチリ追い払うのが安上がり - 名無しさん 2012-04-03 23 53 29 デッキサンプルは使い始めの人が見る事を考慮して、極端な構成はきついかなと思い、槍を多目にしました(弓単は別として)。村上はあくまでも可能性の提示だったので、不必要であれば消してください。 - 作成者 2012-04-02 20 57 34 弓3はマジでないと思うんですが。4でも相当きつい。 - 名無しさん 2012-04-03 09 22 58 5
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デッキ名 三葵の采配デッキ 解説 SR徳川家康の三葵の采配?を軸にしたデッキ。 徳川家の特徴である「三葵計略」を使ったコンボで戦う。 士気などの関係で上手くコンボができないと、思ったような戦果が得られないので、 その場の状況によって立ち回りを変化させる必要がある、テクニカルな戦術が求められる。 キーカード 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 2コストでメイン計略持ちということを考えれば充分なスペック。 本人のコストが軽いため、三葵計略との兼ね合いで他の武将を幅広く選択できるのが強み。 候補カード 三葵計略による色を元にカードを選択し、デッキを組むことになる。 できればアタッカーとして騎馬を一枚採用したいところ。鉄砲でもいいが、高コストはSR酒井のみ。 場合によっては家康以外の裏の手を用意するのもいいだろう。 自分のプレイスタイルに合わせて選択しよう。 どの武将も役に立つパーツばかりの徳川家だが、SR築山殿などのように家康との相性が悪いものも。 紅葵 点灯中は、三葵の采配に武力上昇を付与する。 騎馬隊 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川032 徳川家 R松平信康 2.0 騎馬隊 7/6 魅 [紅葵]剛勇英邁の陣 4 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。二葵以上:さらに武力と統率力が上がる 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 槍足軽 徳川030 徳川家 SR本多忠勝 2.5 槍足軽 9/4 制 [紅葵]名槍・蜻蛉切 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と槍撃ダメージが上がり、槍撃時に槍が大きくなる。[翠葵]:さらに武力が上がり槍撃が発生している時間が長くなる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 弓足軽&鉄砲隊 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川019 徳川家 SR築山殿 1.0 鉄砲隊 2/4 魅 [紅葵]紫緋紋舞踊 4 【三葵:紅/発動時点灯】紅葵が点灯するたびに味方の武力が一定時間上がり、蒼葵が点灯するたびに味方の統率力と移動速度が一定時間上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなる。 蒼葵 点灯中は、三葵の采配に統率上昇と移動速度上昇を追加する。 騎馬隊 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 鉄砲隊&槍足軽&足軽 徳川017 徳川家 SR酒井忠次 2.5 鉄砲隊 8/8 制 気 [蒼葵]蒼鷹の魔弾 4 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、射撃が2発同時に行われるようになる。([翠葵]:さらに弾数の回復速度が上がり、射撃中も旋回できるようになる[紅葵]:さらに武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばす 徳川005 徳川家 R石川数正 1.5 鉄砲隊 5/7 - [蒼葵]蒼葵の山津波 6 【三葵:蒼/発動時点灯】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、敵を吹き飛ばす 徳川014 徳川家 UC五徳姫 1.0 鉄砲隊 1/5 伏魅 [蒼葵]十二か条の訴状 5 【三葵:蒼/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果中の部隊は撤退する。 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍足軽 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 弓足軽 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制 柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川031 徳川家 R本多正信 1.5 弓足軽 4/9 伏 [蒼葵]非情なる策謀 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵の武力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 翠葵 キー計略の三葵の采配そのものが翠葵計略なので、スペック要員としての採用がメインとなる。 また、裏の手に仕込んだ武将の三葵躍進のため、軽い計略を入れるのも一手。 騎馬隊 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍 城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 槍足軽 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川035 徳川家 R市場姫 1.0 槍足軽 1/4 柵 魅 [翠葵]お転婆姫の声援 3 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している最も武力の高い徳川家の味方の復活時間が減る。二葵以上:さらにその効果で復活した時のみ対象の武力が上がり、戦場に復活するようになる 弓足軽&足軽 徳川007 徳川家 UC鵜飼孫六 1.0 足軽 3/1 忍 [翠葵]撹乱手裏剣 3 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与え、統率力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。二葵以上:さらに移動速度を下げる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 候補家宝 当然だが自身と相手のデッキパーツによって選択する必要がある。 最も安定するのは茶入れだが、相手をいなすために術書や楽器を選ぶのもいいだろう。 虎口を絡めたファイナルアタックを狙うなら刀家宝を採用してぶつかり合おう。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川036 徳川家 R於大の方 1.5 弓足軽 5/5 魅 [翠葵]菩薩の抱擁 5 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している徳川家の味方の復活時間が減り、その効果で復活した場合は兵力が徐々に回復するようになる。[紅葵]:復活時間がより減り、復活時、さらに味方の武力が上がる[蒼葵]:さらに復活した味方の移動速度が上がり戦場に復活するようになる 総武力33 総統率力28 槍2騎1弓2 柵1忍1魅3 菩薩の抱擁を採用することで攻めのパターンを増やした形。 蒼葵の進撃と紅葵の構えで最少の士気で葵紋ランプを点灯させ、家宝を絡めた三葵采配2連打を狙うのが基本だが、 三葵采配だけで押し切れない瞬発力の高い相手には、菩薩の抱擁を使って延々と攻勢を維持することでリードを守り切って勝利する。 強手裏剣は咄嗟の防衛やダメ押しに役立ってくれる。 いずれも士気を溜めてなんぼ計略なので、攻める前に足並みを乱されないよう丁寧に立ち回ることを心掛けたい。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍 6/4 [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 総武力32 総統率力27 槍3騎1弓1 魅1気2制1 メインアタッカー兼裏の手としてSR榊原康政を採用した形。 基本は紅葵の構え→三葵の采配で攻めていくことになるが、 三葵の采配では対抗し辛い高武力采配などのデッキに対しては、榊原の計略を小出しして相手の足並みを乱すことで筒戦を仕掛けていく。 榊原の計略が蒼葵であることもポイントで、紅葵の構え→三葵の采配→十万石の檄文のコンボは殲滅力の点においては躍進状態の三葵の采配をも上回る。 総力戦と局地戦のどちらにも対応できる柔軟さが強み。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 総武力31 総統率力28 槍2騎1弓2 忍1伏1魅3軍1 松平清康をライン上げに使う目的で採用した形。 小鷹の勇姿を使って攻め上がる際には、清康が高統率力と軍備を活かして先陣を切り、後ろから半蔵が隠れながら槍を出すのがベター。 マウント時は兵力の残量に応じて敵城に張り付くか後ろで矢を射るかを適切に選んで立ち回りたい。 裏の手として蒼葵の疾走術を忠隣にかけて紅葵の構え→三葵の采配とつなぐ方法もありスキは少ない。 このデッキの基本運用 基本的には通常の采配デッキのような運用だが、とにかく三葵計略によるコンボをどう選択していくか、がカギになるだろう。 状況によって、フルコンで攻め上がるのか、士気を温存する戦い方をするのか判断していく必要がある。 相手の動きに応じて、進むか引くか、こちらの三葵ゲージの状態はどうか、などを考えプレイしよう。 このデッキへの対抗策 コンボで統率の上がった三葵の采配は効果時間も長く(蒼葵の教え→剛勇英邁の陣→三葵の采配なら約11c)、 三葵ランプによる他の付随効果などもあることからなかなか厄介。 家康が後方に控える弓であるため、発動前に狙うことも容易ではない。 ただ、三葵の采配自体は武力+4(紅が点灯していなければ+2)であることから、 より武力上昇値の高い計略を重ねたり、超武力になる計略ですりつぶす、単体刀家宝を選択するなどして 相手が打ってくるであろうコンボに対応できるようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 宴亀姫をどうやって組み込むか、情報求む - 名無しさん 2014-06-18 05 15 45 服部半蔵(騎馬)はアタッカーとしていいんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-12 20 50 23 頂上対決にもあったR井伊直政入りのデッキはサンプルには載らないでごわすか? - しさん 2013-08-10 04 48 25 直政はマウントとかで使いにくいし、計略自体がネタなんで難しい - 名無しさん 2013-10-08 10 30 10 特殊なコンボ狙いとかで特筆すべき特徴があればともかく、単にパーツ入れ替えただけのサンプルは要らないと思うでおじゃる。候補カードには入ってるし、サンプル2に安藤を井伊にして突撃火力あげるのもいいねで十分に思えるぞよ。 - 名無しさん 2013-10-08 14 57 31 ↑ありがとういまがわのひと。ただ、直政をいらない子あつかいしてるもう一つ上の奴は、実際に使って見りゃいいよ。あれはめちゃくちゃ強いから - 名無しさん 2013-10-08 23 34 01 条件達成につき投票枠をコメントアウト。あと、いけるか?いるのか?と疑問に思って天海をいったん消してみた - 名無しさん 2013-07-17 23 58 35 阿茶は入れたらまた立ち回りが変わってしまうから外すか、完全に別枠で紹介しても良いと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-17 17 25 09 消してみました - 名無しさん 2013-07-17 20 54 01 リストを葵の色と兵種で分けてみた。まずければ差し戻しや入れ替えを - 名無しさん 2013-07-16 00 24 48 これや!三葵目的なら色分け重要。後発の徳川デッキのためにもこの表スタイルをプロトタイプにしていいんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-16 07 47 10 リスト少しだけ手直ししてみました。投票ボックスも設置しました - 名無しさん 2013-07-16 14 16 01 色分けサンクス。しかし天海は現実的じゃないから外して良いんじゃないだろうか… - 名無しさん 2013-07-17 14 01 01 結城さんはともかく内藤さんは厳しいんじゃないか?使うんだったら弓単じゃない? - 名無しさん 2013-07-15 10 07 48 内藤さんや結城さんを使うのはどうだろうか?今デッキ考察中なのだが - 名無しさん 2013-07-15 06 23 23
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デッキ名 精鋭の采配デッキ 概要 Ver.2.1に今川家武将として追加された3枚目のSR井伊直虎・精鋭の采配で制圧していくデッキ。 勢力限定だが、効果時間が采配計略の中ではトップクラスの長さを誇る。 相手の大型強化計略を正面から受けるには若干、心もとない。 ぶつかり合いではなく、押し引きや遅滞戦術で士気差を作ったり、局地戦を繰り返しながらリードを取っていく戦い方が主になる。 構成次第で、城持ちでのファイナルアタックが可能だが、そこに至るまでの過程で、プレイヤーの腕が問われるデッキ。 キーカード 今川039 SR井伊直虎 2.0 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 効果範囲は、範囲は縦が戦場の4割程、横が戦場の9割程の自身中心の矩形。 横並びにカードを7枚並べても余裕で入るほどの広さを誇る。 武力上昇値+3、効果時間37.7c(統率依存値0.8c) (Ver2.11現在) 候補カード 今川家武将カードはシナジー コンボ(定番の型)が完成しているデッキが多く、精鋭の采配自体がパーツのように見えてしまうが そこは割り切って当主・直虎様についていきましょう。 勢力柄2コスト以下の層はなかなか厚いので、素武力を重視しつつ裏の手orコンボ要員を1枚程度採用したいところ。 さらなる武力or統率上昇でコンボ 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 SS007 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 SS029 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 皆デッキのメインを張れる武将達・・・だが、度重なる下方修正や仕様・環境の変化でメインとしては一線級とは言いがたいものもある。 後述するが、用いるなら慎重に士気を貯めた上で最後の押し込みで用いる運用になる。 中でも、押し引きに有利な弓足軽で特技攻城を持っている主君SR今川義元は採用しやすい。 騎馬 SS068 SS今川義元 3.0 騎馬 9/8 魅 常在戦場? 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 今川038 R武田信虎 2.5 騎馬 8/9 伏 老虎の采配 4 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 機動力・ダメージソース確保に1枚は採用したい。特に終了時兵力減少のデメリットを差し引いても効果時間・上昇値共に優秀な庵原はファーストチョイス。 武田信虎の老虎の采配も苦手な鉄砲や超絶強化系に有効。 単体精鋭系計略 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 今川036 C興津清房 1 軽騎馬 3/4 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川042 C孕石元泰 1.0 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 精鋭の采配を使う士気計算をすると、士気4の計略が多少使いにくい。 スペックが高めな武将を採用したい。 妨害・ダメージ計略 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 - 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 SS046 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 環境によっては、力萎えや呪縛は効果を発揮する場合がある。士気が軽めな誘導系は超絶騎馬対策として使える。 ダメージ計略は、統率上昇計略を入れない場合は非現実的。 その他計略要員 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 Rお田鶴の方は爆発力で崩しに来る超絶強化の対策として。本人の武力こそは上がらないものの効果は最高クラスのキーカード潰しの弓強化。 基礎武力を下げずに制圧を入れたい場合は松井が候補に。 武力・スペック要員 今川035 C大原資良 2.0 槍足軽 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 素武力が高く、低士気で手軽に超絶強化並みの武力にできる大原は頼りになる存在。 家宝 上洛の幻もしくは果てなき遊び場を採用してファイナルアタックをするデッキならば茶入れが候補。 忍従の陣や尼御台の陣、を採用する場合は全体効果の兜や刀を仕込みたい。 立ち回りによっては、復活短縮付き楽器なども選択肢に入る。 デッキサンプル(9コスト) No 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略名 必要士気 計略効果 今川039 SR井伊直虎 2 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川042 C孕石元泰 1 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 総武力31 総統率30 騎1槍2弓1足1 城1伏1魅1気 狙いは単純で、武力を上げて城を殴る、という戦術が最終目標になる。 精鋭の采配効果中に上洛の幻を撃てれば武力+13にもなり、そうそう止められるものではない。 また、現状(Ver.2.11)での効果時間の長さを利用して、意図的に1回目の精鋭采配後の井伊直虎を前線へ出して撤退させ 復活後に2回目の精鋭采配を重ね掛けする、という使い方も出来ないことはない。 デッキの基礎運用 冒頭でも記述したが武力上昇値は+3なので、相手の大型采配・陣形を正面から受けきるようなパワーはない。 そのため士気分配(1試合で有効活用出来る士気は22~24ほど。魅力持ち武将を採用すれば多少増える)は、 精鋭の采配×2とフィニッシャーとなる計略(サンプルでは上洛)を1回使う、という形になる。 序盤の攻防が済んだら、仕切りなおしからの精鋭采配⇒相手が士気を使用し押し込んでくるなら自城まで引く。 当然、相手に計略を使ってもらうためには、戦場中ほどでの使用でないと効果は薄い。 局地戦に持ち込んでくるようなら、計略時間の長さを活かして各個撃破へ繋げていく。 部隊は多少撤退させても問題ないが、目的は1回目の精鋭采配を使用した後に、さらに相手に士気を使用してもらい士気差を作ること。 虎口を開放するためには、リードを譲る形になるので、押し引きの判断が問われることになる。 ファイナルアタックとなるのは精鋭采配2回目+上洛のコンボで、武力上昇値+13を防ぐのは並大抵では不可能。 敵城に辿りつくまでの間にキーカードを撤退させないよう注意したい。 このデッキへの対抗策 「相手のペースに乗らないこと」が1番の対策となる。 采配系計略全てに言えることだが、足並みが揃わない状態で撃てないと効果を発揮しづらい。 効果時間が長いとはいえ士気7という大きな出費をせねばならないため、序盤の士気5~6くらいの時に部隊を削れるとプランを崩せる。 中盤でも上手く部隊を呼び込んで各個撃破を狙っていきたいところ。 騎馬槍デッキでの対策はやや困難だが、鉄砲をメインに集中砲火などは比較的効果が高い。 戦場の中央より深いところで撃たせて術書で足止め、2回目の精鋭采配を潰す、という手段も効果は見込める。 家宝が復活短縮楽器でないことを祈ろう。 +投票結果8/23条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/20-0 28投票欄設置/8/23条件達成のため正規移行 [正規枠]必要なので正規枠行き[52],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[7],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[3],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[0] ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ここに書いていいかは不明だが、ガイドラインの1で、「[不必要]表の半分以下」は「[不必要]票がその半分以下」の間違いでは? - 名無しさん 2013-08-20 01 06 45 運用方法だけど、精鋭采配打った後にわざと直虎を撤退させて、復活し次第重ね掛けするという運用も視野に入るのでは? - 名無しさん 2013-08-17 07 09 59 なんでもいいけど隠語使いすぎ。もうちょっと初心者にわかりやすい書き方にしようぜ。どうせまともな知識ついたプレイヤーは参照しねぇんだし。 - 名無しさん 2013-08-16 13 42 06 R・SS寿桂尼を入れた形ってあるのか?どうも組む利点が無いように思えるんだが・・・ あとR岡部は計略的に直虎と噛合わんから候補から外して良いと思う - 名無しさん 2013-08-16 13 01 10 遅くなりましたが作りました。添削、修正加筆お願いします。サンプルなんですが6枚で何か良いのありませんかね。 - 名無しさん 2013-08-16 05 49 07