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今日 - 合計 - フィストの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/28.html
PvEとの違い コロシアムは対人戦なので、CPUとの戦闘(Player versus Environment PvE)とはパーティ編成からプレイングまで広い範囲で必要な戦術が異なることが多い。 このページでは、主にメギド72のストーリーやイベントを進めてきたプレイヤー向けに、コロシアムを遊んでみる上でぜひ知っておいてもらいたい戦術を挙げる。 パーティ編成における注意点 アタッカーの配置 コロシアムでは相手パーティのアタッカーを見抜き、そのメギドを早期に倒せるかが勝負の分かれ目になる。 ここで述べるアタッカーとは、高い攻撃力と範囲攻撃を併せ持つメギド、状態異常などで妨害もこなせてさらに範囲攻撃を持つメギドを指す。 例を挙げるなら、前者がベルフェゴール、タナトス、Cカスピエル、Rバルバトスなどで、後者がフルーレティ、アクィエル、Bフォルネウスなど。 PvEではアタッカーが1体だけしかパーティにいなくても全員生存を目指すのはそこまで難しくないが、コロシアムではアタッカーを2体は編成するのを推奨する。 アタッカー1体を行動不能にされた場合でも、逆転の手段を残せるためである。 前列と後列の分散 強力な列攻撃による全滅を防ぐため、前列と後列にメギドを分散させる。PvEでは盾役1体だけを前列に配置する場面があるが、コロシアムでは複数のアタッカー、あるいはリーダーとアタッカーを前後列に分散させることを推奨する。 例:リリム(リーダー)とハルファス(アタッカー) フォトンの競合 フォトン出現による運の要素もコロシアムの醍醐味といえる。特に1ターン目ではスキルフォトンの需要が高く、アタックフォトンが余ることが多い。パーティ内部で同種のフォトンを要求する編成を避け、満遍なくフォトンを使える戦術を構成することが勝率につながる。同じ理由から、1ターン目にオーブを使えるフォラスとナベリウスが重用される。 アタックフォトンを使う例:ウァサゴ奥義、Bマルコシアスチェイン、Rクロケル ネルゼパベルおじのパーティで見ると、スキルフォトンはCゼパルかタナトスに割り振れば良く、アタックはベルフェゴールかタナトスに割り振れば良いが、チャージが多い時にどう動くかが課題となる。 そこでスムドゥスフォラスを編成することで、1つぐらいならチャージをフォラスのオーブに割り振れば問題なく処理できるので、このパーティはフォトン競合の面でも事故の影響を受けにくい、そういう意味で安定して強いパーティと言える。 戦闘中における注意点 フォトンを分散させる 行動不能になったメギドに積んでいたフォトンだけ行動を損することになる。そのため、フォトンをあからさまに多く積んだメギドはより狙われやすくなる。盾やバリアなどの防御手段がない限り、メギド1体にフォトンを多く積むのは推奨されない。 5体に1つずつフォトンを配ったり、4体に良さそうな具合に配るとリスクを回避しやすい。 少ないフォトンから獲る 自分の欲しいフォトンよりもあえて場に置かれた少ないフォトンから選びとることで、相手のドリヴンの選択肢を制限できる。 例えば写真のような状況なら、まずはチャージを取ることで相手からするとアンドレアルフス奥義を狙いにくくすることができる。 相手が残ったフォトンからアタックを取ろうがスキルを取ろうが、こちらも相手がドリヴンしたものと同じ種類のフォトンをカットすれば、相手は分散させられたフォトン取りしかできなくなる。 ただし、お互いに欲しいフォトンが明らかな場合はその限りではない。 ターゲット選択 よほどの理由がない限り、ターゲット選択は行うべきである。特に相手のアタッカーを優先して選ぶとよい。相手のフォトンの積み方にも注視する。 名前
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/15.html
追加要素 [部分編集] 武将数 孫尚香・貂蝉・大喬・小喬といった女性武将を含む、『11』に登場した武将の内153人が新たに登場。『11』ベース『V』アレンジ(登場キャラの顔も5から11の物に変更)。また3DS版ではベースは『11』のままだが、新規登場の顔グラは12の物に変更された。 英雄バトルロード 本編とは別のシミュレーションモード。 武将を集めてミッションバトルを繰り返し天下統一を目指すもの。 バトルロードで武将育成が出来てさらにそれを本編に反映出来る。 武将が強化される、SP武将が増える、PKシナリオで遊べる などちょっとした恩恵がある シナリオ オリジナル7本、PK版4本、新たに「英雄集結」を加えて計12本。 3DS版ではさらに4本加わり計16本。またDLコンテンツで「覇王袁紹」を追加できる。 君主武将変更機能 シナリオ開始時に配下武将を君主にすることができる その他細かな違い [部分編集] 電源入れた後のオープニングムービーがない 光芒の竜はシナリオのプロローグで流れる 仮想モードでの武闘大会がない 流言地獄が減った 一騎撃ち時の武力による攻撃補正が変わり、逆転しやすくなった模様(10程度低くても勝てることが多い) 表示改善。訓練した際の訓練度・士気の上昇値表示、巡察の民忠アップ・褒美の忠誠度アップも上昇値表示(元はメッセージのみだった)。取引の際の相場表示 戦争時、部隊の兵士数が常に表示される。攻撃のダメージ値も表示されるようになった 武将の特技や負傷兵などがカーソルを合わせるだけで分かるようになった BGMを任意のものに変えられる(各季節と戦争時のBGM。要やりこみ) 訪問イベントが追加。、在野武将が試合を申し込みに来たり、学者が問題を出したりする シナリオ「黄巾と南漢」で、最初の君主選択から何進・張角を選択可能(PC版パワーアップキットでは通常だと新武将しか選べず、何進・張角でプレイするにはデモプレイにした後再開するしかなかった) 修行6ヶ月目の手紙廃止。6ヶ月目も通常の修行イベントが起こる アイテムで知力や政治を上げて能力が上昇すれば軍師になれる。趙雲、カク昭あたりが修行なしで軍師可能 戦争中セーブが出来る様になった(戦後処理のやり直しがだいぶ楽) 内政 三國志Ⅴ 三國志DS3 登用 0-1000 金500固定 募兵 1-2000 金2000固定 巡察 1-50000 米2000-3000程度 褒美 1-1000 金100固定 戦争 三國志Ⅴ 三國志DS3 幻術 5マス 4マス 妖術 4マス 3マス 武将 三國志Ⅴ 三國志DS3 趙雲 遠矢、応射 威風、心攻 張飛 速攻 特攻 諸葛亮 方円追加 呂布 遠矢 威風 ※他にも変更があった武将は多数おり、董卓や太史慈のように速攻を失って使いづらくなった猛将も多い。 新武将 100人登録可能 同じ顔グラ何回でも使用可能 顔グラには一部10と11の武将が混じってる 憶えてたのは、趙雲、孫観、徐晃、甘寧、徐庶、曹ヒとかかな 男性70枚、女性70枚 能力値、善悪、義理、野望、冷静、勇猛の細かい設定可能。 成長傾向は設定不可でランダム決定。寿命は「普通」「短い」「長い」の3つ。 寿命と成長傾向はあまり関係がない模様(寿命「長い」でもタイプ0になったり、寿命「短い」でタイプ15だったり)。 性別は何故か設定できず、顔グラで決定する模様 性格設定可能。好きなキャラでひゃはは出来るように 陣形設定可能、ただし二つまで(特典にあるのかはまだ不明) 特技設定は自由、初期から全部選べる ただし、シナリオで登場したときは経験0なので、いきなり幻術仙術連発とかは不可。 3DS版での変更点・追加要素 新陣形(密集・八卦・生者)追加「水陣」削除→「楼船」「走舸」に 新特技「弓神」追加一部特技の仕様変更、及び一部武将の特技変更威風の仕様変更、[DS]確率で自動発動→[3DS]範囲2・体力60のアクティブスキル(特殊の欄) 新モード:名君チャンピオン道場追加 新難易度:超級追加 新シナリオ、新武将、新イベント追加 都市・勢力エディット機能追加無印PK版と違い、武将ステータスは変更不可。新アイテム追加機能も無い シナリオ途中にSP武将を追加する事ができるようになった(新武将は不可) コメント あいうえお - 名無しさん 2012-02-10 17 05 35 新武将の陣形数に不満があるなら寿命短い・50歳に設定した親武将と1歳に設定した子武将を作るといいですよ。子武将をシナリオの設定で16歳にして開始すれば、季節の変わり目にイベント発生して陣形を遺伝させられます。 - 名無しさん 2013-02-02 22 23 59 about 「名君道場配信」,does it end now? I can’t fetch it from server. - br (2020-01-13 18 55 15) 新武将でスキルを全部覚えさせるのが大変なら、前もって厳選しておくといいです。成長タイプ0の武将を厳選しておけば1年ちょっと内政をさせて6つすべてのスキルを習得できます。 - 名無しさん 2013-02-02 22 29 52 新武将でタイプ15だった武将は思い切って削除した方がいいです。使い倒しててもゲーム終了まで技1個も覚えてくれません(実話)。 - 名無しさん 2013-02-23 03 21 24 特殊能力は左端(1番最初に設定)の物から覚えていくみたいです。左端の能力は単独で有効に生かせる物のほうがいいと思います(3DS版)。 - 名無しさん 2013-10-12 01 51 31 about 「名君道場配信」,does it end now? I can’t fetch it from server - b (2020-01-13 18 55 54) 名前
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/35.html
比較的攻撃力が高いため、戦力が整わない序盤ではデッキ入りすることが多い。 とはいえ、HR以上のカードが揃ってくると使い続けるのは厳しい。 序盤のキャラで印象が強いためか、カードのバリエーションが多い。バージョン違いとして 初夢ディスケ 覚醒ディスケ(未作成) メモリアル・ディスケ が存在する。基本的には魔のカードとして取り扱われるようだ。
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レディストーカー ~過去からの挑戦~ 機種:SFC 作曲者:菅井えり 編曲者:山本雅康 開発元:クライマックス 発売元:タイトー 発売年:1995 概要 『ランドストーカー ~皇帝の財宝~』のシステムを受け継いだクォータービューアクションRPG。 じゃじゃ馬お嬢様の主人公レディと庭師兼家庭教師の老魔法使いヨシオ、オカマの料理人コックスの3人による冒険劇。 元は『ドラゴンクエストIV』のアリーナ主役のスピンオフ作品として開発されていたが、諸事情によりオリジナルタイトルとして発売された経緯を持つ。 BGMの作曲は歌手・作曲家の菅井えり氏が担当。知られる限り同氏がゲーム音楽の作曲を担当したのは本作のみ(*1)。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 towns of DEATHLAND 港町、リバータウン BRAVE LADY 草原地帯、モンスター村など Fighting Dancer 通常戦闘 死のからくり城 バロン城 爆走 デスバレー鉱山 負けないわよっ! タイトルデモ、ボス戦 CASINO カジノ 風と雲を抜けて 魔法のじゅうたんイベント 待ち受けていた伝説 バロンの塔、魔物巨大化装置 伝説との対決 キングバロン戦 Ending Theme エンディング、スタッフロール レディの部屋 データロード画面、オープニングイベント ヨシオ激怒 オープニングイベント 火事のあと オープニングイベント メインタイトル オープニングタイトル 活動大写真 博物館の活動写真 闇に続く水路 地下水道 儀式 デスバレー鉱山の魔物集会所 デスベガス デスベガス、デスバレー鉱山休憩所 灼熱の火山 火山、溶鉱炉、イノブの寝床 スノーバレー スノーバレー ラムスの塔 ラムスの塔 キングバロンの遺跡 バロンロック キングバロンの館 キングバロン邸 JBのテーマ ジェイビーのテーマ サントラ未収録曲(曲名は暫定) プロローグ プロローグテロップ 教会 各地の教会 戦闘勝利 戦闘勝利時ME レベルアップ レベルアップ時ME 戦闘勝利 戦闘勝利時ME ゲームオーバー ゲームオーバー時ME 宿泊 宿泊時ME セーブ セーブ時ME ゲムコ化石化 ゲムコ化石化イベント むきむきヘッド むきむきヘッド、ドラゴンヘッド戦 サウンドトラック レディストーカー~過去からの挑戦~ アレンジサントラ。ゲーム原曲は未収録。
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お気に入りのアーティストの曲とか (Youtubeで探してきた動画です。ブログ同様に楽しんでもらえれば幸いです。) ALI PROJECT編 妖精帝國編 水樹奈々編 savage genius編 下川みくに編 angela編
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/998.html
鳩山総理大臣と麻生前総理大臣との違いを見てみましょう。 <目次> ■党首討論 ■日本に対する想い ■日本国旗に対する考え方 ■所信表明演説の違い ■国連演説の違い ■ファーストレディの違い ■考えの近い人物 ■景気・経済対策の違い ■マスコミ報道 ■不祥事 ■外交 ■愛国度・売国度 ■党首討論 【党首討論】マスゴミに対抗して悪意の編集をしてみた【麻生VS鳩山】 ■日本に対する想い 鳩山由紀夫 麻生太郎 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=)「日本列島は日本人だけの所有物じゃない」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=)「日本が好きなだけなんだよ」 ■日本国旗に対する考え方 鳩山由紀夫 麻生太郎 切り刻まれた日本国旗 党首討論で首相が暴露 日章旗切り貼りし民主マーク! (2009.8.17 産経ニュース) ■所信表明演説の違い 鳩山由紀夫 麻生太郎 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8628225鳩山首相所信表明演説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4778316麻生首相所信表明演説 ■国連演説の違い 鳩山由紀夫 麻生太郎 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8421974第64回国連総会における鳩山総理大臣一般討論演説 20090924 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8458799第63回国連総会における麻生内閣総理大臣一般討論演説 20080925 ■ファーストレディの違い 鳩山幸 麻生千賀子 HOW JAPAN FEELS ABOUT OUR FIRST LADY 【日本語字幕付】 麻生太郎夫人千賀子さん特集 Aso Taro "First lady" 08.9.24 詳細:鳩山幸の正体 ■考えの近い人物 鳩山由紀夫 麻生太郎 小沢一郎 ~ 闇の系譜 :秘書逮捕の真相/北朝鮮との黒い関係 眠ったままの日本人へ~中川昭一氏が残したもの http //www.nicovideo.jp/watch/nm5545492【売国奴】悪い議員さんたち25連発 リニュ版【お前の席無ぇからw】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5815331【応援しよう】愛国議員さんたち25連発【投票しよう】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5481323【売国奴】悪い議員さんたち25連発 26~50人目 http //www.nicovideo.jp/watch/nm7336520【応援しよう】愛国議員さんたち25連発 26~50人目【投票に行こう】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5500656【売国奴】悪い議員さんたち25連発 51~75人目 マスコミを批判する人、期待に反する発言をする人・・ ■景気・経済対策の違い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (with) その他のチャートソース 鳩山由紀夫 麻生太郎 「政権交代こそ最大の景気対策」 by 選挙前の鳩山由紀夫 「政権交代なら、必ず景気後退」 by 選挙前の麻生太郎 「ドン引きされる日本」TOPIX年初来変化率ついにマイナスに 日本は株・円・国債すべて低評価、責任なすり付けにげんなり 日本経済がけっぷち 急激な円高で 4~6月期のGDP速報値 年率3.7%増、5四半期ぶりプラス 【経済政策】給付金、思ったより消費を刺激 地域独自策に効果 詳細は鳩山不況の実態 ■マスコミ報道 【動画】政権交代詐欺の共犯者を暴いてみた 吉永みち子 「我々も支持率を下げないで辛抱して支えている」 | テレビ朝日の放送法違反の証拠映像です。 テレビ局は民主党の応援団として、国民を洗脳する放送を続けていたことが判明。 当サイトの指摘が事実であった動かぬ証拠です。 27日、テレビ朝日の番組内で「鳩山首相が本会議中に扇子にサインしていた」というニュースが報じられた。 その中で、コメンテーターの作家・吉永みち子氏が以下のように発言した。 「今までも、国会はいろんな角度から撮られているこがわかってる。こういうことをしたら映るかも しれないという、そういう予測がつかないもんかなと。手先のことしか考えなくなっちゃうのかと思うと やはりね。ささいなことなんだけども、こういう姿勢がね、この大変なときにね、 一生懸命、我々も支持率を下げないでね、辛抱して支えてるのに、何なんだよと。 そういうことになってしまうんで。ささいなことのようだけど、重なるとボディーブローのように聞いてくる」 【関連】 麻生太郎潰しの正体・椿事件の正体・反日マスコミの正体 テレビ朝日の不祥事年表・世論調査の正体・民主党の正体 ■不祥事 鳩山由紀夫 麻生太郎 偽装献金・脱税疑惑 バー通い・漢字読み間違え・ホッケの煮付け・カップ麺の値段 ■外交 鳩山由紀夫 麻生太郎 東アジア共同体 自由と繁栄の孤 ■愛国度・売国度
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ディスケル 分類 種別 属性 玄磨魔術 攻撃 暗黒 解説 暗黒系の玄磨魔術。 雑感・考察 ゲーム内の情報に解説が無い為、どんな魔法か詳細は不明。 射程が0なので近接戦闘用の攻撃魔法だとは思われる。 暗黒系の玄磨魔術を効果が高い順に並べるとケール・デスト レヴィスケール ディスケル ラナケル ケール。 ただし射程にバラつきがある為、単純に下位においたものが上位に劣っている訳では無い。 名前
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/259.html
神宝「ブディストダイヤモンド」 このカードには「エラッタ」があります! エラッタ適用後 神宝「ブディストダイヤモンド」 青 (7) スペルカード:蓬莱山 輝夜 蓬莱人 5000 ■このスペルカードがバトルゾーンに出たとき、カードを2枚引いてよい。 ◇相手プレイヤーが神速召喚したとき、その神速召喚したスペルカードとバトルする。 エラッタ適用前 神宝「ブディストダイヤモンド」 青 (7) スペルカード:蓬莱山 輝夜 蓬莱人 5000 ■このスペルカードがバトルゾーンに出たとき、カードを2枚引いてよい。 フレーバーテキスト 竹取の姫は筆を取り、宝玉を自由で繋ぎ描く。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 42/120 参考 蓬莱山 輝夜
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ディスクシューター (C)SEGA ディレイスリケン=ジツ スリケンとは独特の形をしたナイフを投げて敵を攻撃するもっとも古いニンジャのウェポンであり、 古事記にも書いてあるが、そのスリケンに己のンジャソウルを纏わせ敵の行動を阻害する, ソゲキニンジャクランのグレーターニンジャの得意としたユニーク=ジツである。 腕につけた発射口から手裏剣を発射して攻撃する武器である。 こう書くとおもちゃかと思うかもしれないがただのおもちゃではない。 と、いうか。そもそもおもちゃじゃない。 1マガジンたったの2発。それが全部で9マガジン。弾数たったの18発。 バカスカ打ってるとすぐに弾切れを起こし、当たっても最大1500程度しかダメージを与えられない。 これだけで敵を倒すためには装甲C+なら7発、3マガジン半を要するという超低火力。 …と、これでは「やっぱおもちゃじゃないか」とか思うかもしれないが、この武器の最大の利点は、 命中した対象に刺さり、ぐりぐりと貫いて機動低下の効果を与え続ける。ということ。 バリアやコアに撃つと突き刺さった丸鋸が確認できてカワイイ。 つまり、弾数制になって妨害効果がスタンからスローになってダメージが低下した代わりに副装備になった(これ重要)スタナー系統、 もしくは、弾数が増えて妨害効果が移動不能からスローになってダメージが低下した代わりに射撃武器になった(これ重要)バインドマイン系統、という感じ。 え?例えが長いって?キニスンナ また、弾数制になったマグネタイザーともいえる。 妨害効果こそ低くなったが効果時間は2秒、1マガジンで4秒である。 武器変更の速い腕パーツなら切り替えてからの竹槍が十分決まるし、タックルやジャンプキックを格段に当てやすくなる。 何より先生を使うことができる(これ重要)。死炎副武器になったので先生は使えなくなった。 因みにマグネタイザーとは効果が重複せず、レベルの高いほうが優先される。 味方が戦っている横から敵に当てれればかなり助けになるだろう。ちなみに撃破補助も入る。副武器で撃破補助はこれが初。 ちなみに弾の形は手裏剣というよりチャクラムや八つ裂き光輪ウルトラスラッシュに近い。デアッ‼ でも弱いよね? はい、弱いです。 ちょろちょろと動き回るブラストに当てるのは難しく、当たっても効果時間は2秒。 「当たったけどびっくりしただけ」なんて言われる事もしばしば。 しかし。 実はこの武器、とある相手には鬼のような効果を発揮します。 その相手というのは、ホバー凸屋。 そして、ふわふわ飛ぶワフトローダー。 前者は浮かんでいるところに当てるだけ。 後者は効果が切れないよう撃ち続けるだけ。簡単でしょ? 特に後者に対しては的が大きい上に、当たればまともに飛べなくなる…はず。 水上のホバー機に当てると例外無く沈むので慌てふためく様を堪能したら介錯してあげよう。 撃破自体は味方任せになりますが、一度試してみては? でも砂空で強いって聞いたよ? この系統は機動低下の効果を与える為、武器変更しないで出せるタックルとの相性は抜群です。 しかし、初期型は1マガ2発しかないので適当に撃って当てるのは非常に難しいです。 砂空をするニンジャの場合、射撃補正がそれほど高くないことが多いのが原因です。 ニンジャの皆さんは素直に後継機を使うのがよい。古事記にもそう書いてある。 余りにもニンジャの皆さんが悪さをし過ぎたため、バージョンX開始時にディスクシューターは狙撃兵装買いたいと同時に他所へドナドナされてしまった。 そしてやってきた支援兵装副武器の世界は、中国四千年の歴史が培ってきた威力1万オーバーの超火力武器が跋扈する阿鼻叫喚の修羅の国であった。 そんな世界で、ディスクシューターの生きる道は対ホバー機以外にあるのだろうか・・・。 え? 対ホバー機ならバインドマインがある? 能動的に使うか受動的に使うかの違いで使い分けよう。 ディスクシューター系統 バインドマインV ← ディスクシューター → ディスクシューターR