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レシピ レシピNo.不明 レシピ分類 装備 レシピ名 か レシピ属性 無 登場 Recipe 170 『Last Dance 5/西方英雄夜』 備考 登録漏れレシピ。後日ナンバーを振りなおすこと。 f|¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨|| || || || |] レシピNo.??? 暴帝銃(カリギュラ) || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [属性:無] И || ┏──────────┓ 《材料》 || || | , ;';;;;;;'; ,;';;;;;;;;;;;; | ・銃 x1.0 || || | ;'; ;;;;;;;;;';∧_∧;; ,; ;';;;;;;;;;;;;;;;; | ・個の力 x1.0 || || | ;';;;;;;;;; ; ( ー . ) ;; ;; ;;;;;;;;;;;;;;;. | ・超越者の魂 x.10 || || | '; ;;; ;'^ヽ[・]]_ノ ''; '´^; ;;;;;; ;;' | ・ || || | ' ; ;; ( / / ;;; ;;; '゙ | 《器具》 || || | ゙' ; (,__,ノ ,; ; '´ | ・??? || || | ` '´ | ・??? || || ┗──────────┛ || || 【効果】 拳銃(攻撃力+150)+[代理AA専用装備]+[メタの空気] || || (固有技【httpレーザー】【???】)-[世界への反逆] || || 【価値】 ???マニー || || 消滅した[空間]で起きた神々の戦 http //syukorex.web.fc2.com/koku11.htm || || ───────────────────────────────── || || 其処で使用されていた神造兵器 http //syukorex.web.fc2.com/koku11b.htm || || ┼──────────────────────────────── || || ∧ i j| || |L/ }〉────────ィ ───────── | ─── ィ────}|──── || |f´ {| fi /| ィ| 〈{ | 人 | | rィ| || Υィ⌒T ─八 ─/ 〉 ─丿〉 ─∧ )/|イ´ ̄}\ ──〉─── |─── | ノ∧ || И| |f⌒Tイ `V / / | / У|| く厂`\ /| r! T⌒| }/ }〉 | }| }| 〉| { / |r一 ´ || ∨ И 八_ | 〉/ /
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ルフス・カリギュラ グラスゴー支部で目撃された「赤いカリギュラ」。 基本的な行動は通常のカリギュラと同様だが、動作速度が上昇。一部の攻撃内容も変化し、より強力になっている。 ルフス(rufus)はラテン語で紅色、真紅という意味がある。 ストーリーミッション「アンブレイカブル」で出現するルフス・カリギュラは、通常とは異なる特殊仕様となっている。難易度15で出現する通常固体との違いは 素材が捕喰できず、結合崩壊報酬もない 動作速度が上昇していない 頭部を結合崩壊しても専用技を使ってこない 初期状態で右腕が結合崩壊していて、右肩口にケイトの神機が刺さっている 発生起源 フェンリル グラスゴー支部にて初の確認 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】:頭、腕、ブースター(破壊前)、足 【剣破砕】:頭、腕、ブースター(破壊前) 【剣貫通】:頭、腕、ブースター(破壊前) ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 白 白 白 首 緑 緑 緑 右腕 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 赤 赤 赤 左腕 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 赤 赤 赤 胴体 緑 緑 緑 ブースター 破壊前 赤 赤 白 破壊後 火花 火花 火花 両足 赤 緑 緑 尻尾 緑 緑 緑 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 視界はやや広く、聴覚は並み。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN カッシウスの憤怒 銃身から一直線に弾速が遅い光弾を撃ち出す。 AS プラエトリアニの懐剣 銃身から一直線に弾速が遅い光球を撃ち出す。着弾時爆発。 BL 冷徹なるオヴェリスク 前方およそ5歩ほどの場所に光球を設置。一定時間経過か自分以外の何かに触れると爆発し光柱が立つ SG インキタトゥスの吐息 前方へ一直線に走る光柱を射出する。 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 熾帝爆刃 -% 熾帝爆篭手 -% 熾帝排熱筒 -% 熾帝熱環 -% 熾帝赤兜 -% 熾帝血晶翼 -% 熾帝心核 -% 熾帝鋭甲 -% 輝氷晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 右腕・左腕 - 熾帝爆刃 -% 熾帝爆篭手 -% 熾帝鋭甲 -% 頭 - 熾帝熱環 -% 熾帝赤兜 -% 輝氷晶 -% ブースター - 熾帝排熱筒 -% 熾帝血晶翼 -% 熾帝鋭甲 -% ※左右両方の腕を破壊して素材を一つ入手 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕・左腕 全ての攻撃が有効 ブレード攻撃の範囲が狭くなる 頭 全ての攻撃が有効 軟化。コンボアタック解禁 ブースター 全ての攻撃が有効 硬化。冷気放出の範囲が狭くなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 アンブレイカブル 愚者の空母 クリア後ミッション消滅 15 久遠の白夜 フェイズ4/4 萌芽の神域・脈動の座 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ4/4 愚者の空母 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ3/4 神機兵保管庫 特務 15 菊花 フェイズ4/4 萌芽の神域・蒼天の座 特務 15(DLC) 狩猟者の足跡 フェイズ3/3 贖罪の街 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払う腕結合崩壊前はかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい ガード足元を抜けるようにステップ 活性化 攻略 動作が高速化し、一部攻撃が変化したカリギュラ。 コンボアタック途中に、空中からスタン付与の弾を目標に向けて広範囲にばらまく攻撃が追加されている。 地面から出る光の柱はガードがめくられたり、ガード判定の内部に出てくることも。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー メモ コメント一覧 ホールド無効 - 名無しさん 2015-03-30 14 38 36 今作でも両腕を破壊しないと腕の結合崩壊報酬を得られないことを確認 - 名無しさん 2015-05-04 11 17 05 コンボアタック中はスタングレネード無効 - 名無しさん 2017-01-08 14 39 08 特務 15(DLC)の狩猟者の足跡のフィールドはルフス・カリギュラじゃなくて贖罪の街じゃね? - 名無しさん 2017-07-13 19 50 16 直しといたで - 名無しさん 2017-07-15 19 21 52 エクストラミッションのケイトの願いで難度15のミッションある - 名無しさん 2017-10-18 11 00 58 エクストラミッションの方だと「結合崩壊報酬追加」の効果が発揮されないから辛いな… - 名無しさん (2018-10-23 03 28 05) エクストラは戦闘メンバーが固定だからっていう意味ならバックアップにレア博士入れれば解消されるんじゃ? - 名無しさん (2018-10-25 07 56 33) 確認のためにフリーで数回やってみたが、破壊できるところ全部破壊して、結合崩壊報酬追加を選んでも増えなかったケースがあった。印象としては50%ぐらいで発生。今更こんなバグが見つかっても、なぁ… - 名無しさん (2018-10-25 19 41 26) 腕片側分の追加→両腕壊さないと無報酬なので追加無し、って事だとするとバグっちゃバグだが仕様とも言える鴨 - 名無しさん (2018-10-25 20 57 59) それに付いても追記しておくと、増えるときはちゃんと追加した分ちゃんと増えるんだ。選んだ分が少なくなる、ということはなかったんだ。 - 名無しさん (2018-10-26 01 02 05) だから、追加報酬の決定時に部位の抽選からやっていたとすると右腕or左腕の時は追加無し、頭orブースターの時は追加発生になるから体感50%の説明は付きそうだ、と言う話 - 名無しさん (2018-10-26 06 24 25) 追加分が爆篭手、爆刃、排熱筒。ちゃんと腕のも複数出るんだが。 - 名無しさん (2018-10-26 14 32 16) 腕が抽選で片腕ごとにされてるっていう話なら、腕部位が追加で出るときは両腕出るはず。ただ、たぶんそうじゃなくて、出ない時ってのはブースターとかも出ないってことでしょ?なら、エクストラ以外のフリー任務で起こるのか確認とって、エクストラだけなら、今更修正くるかわからんが報告しかなくね? - 名無しさん (2018-10-26 16 24 27) 名前
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/106.html
このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします カリギュラ ブースターと両腕のブレードが特徴的なハンニバル神属の第一種接触禁忌種。 冷気を放出する事もあるが、ブレードやブースターを利用した攻撃が多い。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 発生起源 不明 ゴッドイーターリザレクションでは「ノヴァの残滓」を捕食して発生したアラガミとして登場した。 おそらく、バーストのストーリーで討伐されたハンニバル種がノヴァの残滓を捕食して進化したのだろう。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 破壊前 破壊後 左腕 破壊前 破壊後 胴体 ブースター 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右腕を下に倒れる 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 軟化。コンボアタックが解禁 右腕・左腕 軟化。対応するブレードの展開が封印 ブースター 物理のみ硬化。冷気放出の範囲縮小 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 STORY 反抗勢力の調査 凍結プラント 発電棟 マインスパイダー堕天×3 FREE 5 FREE 奪還作戦B計画 #3 大渓谷 鉱山跡 - 5 STORY 無線傍受に成功 限界灰域 廃都 マルドゥーク FREE FREE 安全確保 限界灰域 廃都 グボロ・グボロ 7 STORY システム最終調整 凍結プラント 中央制御棟 クロムガウェイン FREE FREE 北方ルート #3 凍結プラント 中央制御棟 バルバルス FREE 北方ルート #5 凍結プラント 中央制御棟 - FREE 竜帝の脅威 旧市街地 繁華街跡 - 強化個体 CLASS クラス18認定試験 大渓谷 鉱山跡 バルバルスクロムガウェイン CLASS クラス27認定試験 凍結プラント 中央制御棟 ハバキリキュウビ CLASS クラス35認定試験 旧市街地 繁華街跡 - 頭・両腕・ブースター以外へのダメージが1に固定 SPECIAL 作戦名[原罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[終昏] フェリル本部周辺 要害 メギド・オーディン 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 HPをある程度減らすと使用攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード なぎ払い 目の前を左腕でなぎ払う 左にステップガード 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払うかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい 足元を抜けるようにステップガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を左右に構えて走るので横に判定が広い。終わり際に抱きかかえるように小さく飛ぶので、引き付けてステップすると爪の下をくぐれる。 引き付けてステップガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す。攻撃範囲が非常に狭く、わずかにずれるだけで当たらない。 移動 空中槍突進 右手に氷の槍を構えて後方へ飛び、ターゲットに向かって空中から突撃、槍を刺した地点から氷柱を発生させる。その後前へ踏み込みつつ回り込む。突進する範囲は前方から側面までなので、突撃するまでに側面より後方に回れば当たらない。 跳躍後、少し間をおいてステップ側面に回りこむ、ガード ブレス 息を吸い、前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する。隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。 正面に立たない バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真後ろに立たない ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する。バックジャンプに派生する場合もある。着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい。 真正面に立たない 氷球 息を吸い、前方に氷球を放つ。横方向にホーミングするので、ステップのタイミングによっては避けきれない。ジャンプでかわすことができる。 正面に立たない引き付けステップガード、ジャンプ 氷柱 左手に冷気を集めて地面に送り込み、ターゲットの足元から氷柱を発生させる。叩きつける手にも判定あり。発生はワンテンポ遅く、事前に地面が青白く光る。 ステップ、移動 ブースト斬り 頭部結合崩壊後のみ冷気の竜巻を六方向に放出しながらブースターで浮上した後、ターゲットに狙いを定め、手に雷球を纏いながらブーストで一気に接近して斬り払う。雷球にはスタン効果あり ガード 活性化 目が赤く光り、頭が動くと光の軌跡が残る。 攻略 左右の腕の刀身から繰り出される攻撃は範囲が広く威力も高い。 一部モーションもハンニバルと比べて素早く、ステップだけで全てかわすのは至難の技。 空中ジャンプが可能ならば、切り払いを飛び越える要領で回避が比較的楽になる。 腕の結合崩壊により攻撃範囲が一気に狭くなるので積極的に狙っていこう。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなる。 今作は全体的にブレスの頻度が上がっているので、全体的に戦いやすい印象を受けるだろう。 周囲に冷気を発する攻撃は背中のブースターを破壊するとウコンバサラと同様に攻撃範囲が狭くなる。 前方にブレスを吐く攻撃はハンニバルのものより攻撃範囲が広く注意が必要だが、やはり捕喰チャンスでもある。 頭を破壊すると高威力なコンボアタックが追加されるので後回しにした方が良いだろう。 ただし左腕を結合崩壊させていれば最後の斬撃に当たりにくくなり、スタン効果のある雷球攻撃さえ凌げば問題無くなる。 ホールドは無効だが、硬そうな見た目に反して全身の防御力はそれ程でもないのでダウンは奪いやすい。 特に腕のダメージによるダウンは近接攻撃で頭やブースターにラッシュをかけやすくなるので、破壊するついでに狙おう。 ブースターは結合崩壊後は近接攻撃を通さなくなるので、銃撃を叩き込んでやるといい。 また、ヴェノムへの耐性がかなり低い。HPの多い強化個体やソロプレイ時は毒漬け戦法も悪くない。 ショートブレード 剣貫通の有効部位は頭・ブースター。特に破壊前のブースターと破壊後の頭はクリティカルが見込める。 後ろ足への攻撃はイマイチなので、貫通特化武器か銃撃で腕を攻撃してのダウンを狙いたい。ブースターは特段狙わずとも銃撃でも壊せる。 切断が高い武器の場合は足攻撃も有効ではあるが、腕の破壊に手間取るかもしれない。その場合は腕も銃撃で壊してしまおう。 貫通特化の武器で腕を狙い、ダウンした時に頭を血煙乱舞などで重点攻撃すればあっさり倒せる。 ロングブレード 切断有効部位は頭・後ろ足。両腕は切断属性値がかなり高くなると赤になる。破壊後の頭はクリティカル。 基本は後ろ足を狙ってダウンさせ、頭を破壊。ブースターと両腕はIEと銃撃に頼るので相手のHPとこちらのOP管理に注意。 非物理属性を付けると逆に相性が悪くなるので火・雷属性ブレードはイマイチかもしれない。 バスターブレード 破砕有効部位は頭・両腕。部位破壊はしやすいがバスターは振りが遅いので攻撃を当てにくく、ラッシュが出来ないので逆に時間がかかる。 自然と正面や側面からの攻撃が増えるのでガード・パリングアッパーを活用しよう。 チャージクラッシュは当てにくいが、通常攻撃は腕や頭に当てやすいのでBAはそのような物を選ぶ。脳天破壊斬りは当てやすい。 切断や非物理属性を混ぜるよりも破砕特化の武器がいいだろう。 二連斬りは胴体の当たり判定に対してパリングが可能。腕部分を受けると普通に吹っ飛ばされる。 同様にコンボアタックも左手を振りかぶった瞬間に足元に潜り込めば胴体の当たり判定に対してパリングできる。 ブーストハンマー 有効部位はバスターブレードと同じく頭と腕。ハンマーは破砕特化で振りも早いので攻撃面では有利。だが装甲展開が遅れがちなので攻撃を受けやすい。 基本は腕狙いでダウンしたらブーストラッシュ。正面には立たない方がいいだろう。 カリギュラはヴェノム状態になりやすいので、ピトフーイ戦槌系かその派生のアンボイナ戦鎚系(雷属性・ヴェノム中)が有効。 雷属性が付いた場合は腕との相性が悪くなるので、コンボ捕喰を繰り返してOPを貯め、銃撃で腕とブースターを破壊しよう。 破壊した後は腕ダウンを狙ってブーストラッシュ。 チャージスピア 有効部位は両腕とブースター。頭は破壊後にクリティカルになる。 スピアはBAに連打系の技があるので特に相性が良いと思われる。 腕を集中攻撃して破壊し、銃撃でブースターを破壊。 続けて腕を攻撃してダウンさせ、頭に連打をたたき込めばいい。ここも非物理属性を混ぜるよりは貫通特化武器で。 ヴァリアントサイズ バイティングエッジ ヘヴィムーン コメント 名前
https://w.atwiki.jp/library801/pages/905.html
更新日:2012-06-11 タイトル: カリギュラ 原 題: CALIGULA 製 作 年: 1980 製 作 国: アメリカ ジャンル: エロティック/モンド/歴史劇 レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 252 名前: 風と木の名無しさん ところで●コムつながりで、灸ブリック監督の世紀の怪作 「カリギュラ」をご覧になった方は、果たしていらっしゃるかしら。 男同士の激烈ちゅーを初めてみせてくれた映画として、 金字塔となってるんですが、私的には。 256 名前: 風と木の名無しさん 252 M・マクダウェル主演の「カリギュラ」って、 監督の名は知らないですが、キューブリックではなかったと… 彼もピーター・オトゥールもプレイボーイ社の社長だかに 「歴史超大作を撮る」とか騙されて出演したんだとか。 ただの金をかけただけのポルノと解って怒り心頭。 しかし違約金の関係で断れず、やさぐれた状態で演じたらしい、 と昔読んだ映画雑誌に出ていたですよ。 二人とも好きなアクターだったから、涙を誘う記事でした。 もしほかにマクダウェル主演の「カリギュラ」があるならゴメン。 258 名前: 風と木の名無しさん 256 監督はたぶんボブ・グッチョーネという人だと思います。 雑誌「ペントハウス」作った人。カリギュラ情報は映画悲報の 「底抜け超大作」に詳しく載ってますよ~ 277 名前: 風と木の名無しさん これもやおいとはちと違うが、「カリギュラ」。 婚礼の場に乱入したローマ皇帝カリギュラが、花嫁を犯し、花婿も ついでに犯していきます。苦しそうな花婿がなんとも。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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前作と変わらずホールド無効の模様 - 名無しさん 2013-11-25 17 14 51 難易度9と難易度10に出てきます。入手素材は変わらないかも - 名無しさん 2013-11-26 17 27 06 2でも鬼仕様と戦いたいね - 名無しさん 2013-11-28 10 04 12 ブースター破壊すると範囲攻撃の範囲が狭くなるね ウコンバサラの放電と同じ仕様っぽい - 名無しさん 2013-11-28 20 31 46 ハンニバルに比べて、両手を広げての追尾突進と尻尾回転の初動が速い。あと、スナイパーでのアラガミバレットはカッシウスの憤怒だったかな - 名無しさん 2013-11-29 22 35 10 前作に比べて腕が脆くなってる?すごくアッサリ壊れたんだが…難易度9だからかもしれないが - 名無しさん 2013-12-01 02 55 09 ホールド球叩きつける動作の最初の氷柱?みたいなのを発生させる攻撃、威力が大分低くなってるのか属性バックラーだからか被弾しても痛くない感 全体的に弱体化してるっぽい - 名無しさん 2013-12-01 03 07 13 氷柱は見かけおどし。その後のパンチが高威力だった筈 - 名無しさん 2013-12-03 13 45 23 コンボアタックは最後の一撃以外低威力 前作と同じ - 名無しさん 2013-12-03 15 10 42 腕の刀身を広げての突進で、たまにステップで刀身の下を潜り抜けられるんだが前作もそんな感じだったか? - 名無しさん 2013-12-03 17 47 54 前作でもごく稀に出来た、というかなった。 - 名無しさん 2013-12-03 17 50 37 ありがとう。そこらへんが甘くなったとかじゃないのか。ミッションレベルのせいかカリギュラの脅威度が低くなった気がしたんだけど - 名無しさん 2013-12-03 18 15 49 弱体化はしてると思うよ。部位とか全体的に壊れやすいし - 名無しさん 2013-12-03 18 17 32 竜帝蒼牙は難易度9「廃都の蒼帝」だと手に入りにくいかも?難易度10「インフェリス」なら部位破壊だけでなく、追加報酬で何故か3つ手に入るのを確認したので、集めやすい気がする - 名無しさん 2013-12-04 01 49 59 カリギュラの滑空、前作の回避(カリギュラを前として左か右にダブルジャンプ...等)の他、チャージスピア限定で「カリギュラを前として左を向いてバックフリップ」 - 名無しさん 2013-12-04 17 10 53 途中でenter押してしまいました・・・。 ~バックフリップ」で回避可能となります。 但し充分な空間がある場合に限る。 - 名無しさん 2013-12-04 17 11 59 ブースト斬りは「ブースターを噴出後、浮上時に衝撃波(?)が飛んできて1回、突進して来て1回、突進後、背後からブレードで斬り払って1回の合計3回攻撃が来るからガード時は最後までガードを解かないように」くらいは書いていいと思います。 - 名無しさん 2013-12-11 20 59 28 それコンボアタックのことでは?コンボアタックの最後の渾身の一撃はバックラーならガードしても大ダメージくらうし判定も甘いから、避けた方がいい - 名無しさん 2013-12-11 21 31 39 ダウンは1種類じゃなく2種類あるぞ。右腕側に倒れ込んで、ブースターを剣で攻撃しやすくなる。ハンニバルと同じだったっけか - 名無しさん 2013-12-11 22 57 44 腕にダメージが蓄積すると横に倒れ込んで腕を抑えるダウンになる 蓄積した腕によって右腕側か左腕側かに分かれるから必ず右腕ってわけでもなかったはず - 名無しさん 2013-12-11 23 04 14 左腕じゃダウンしません - 名無しさん 2013-12-27 19 23 40 相性としては槍が一番いいと思う 頭は脳天直撃撃ってるとついでに壊れてたりするし - 名無しさん 2013-12-14 13 22 32 確かに槍が相性良いね。 因みに廃都だとアロンダイト極と全力攻撃、暴風圏・甲で只管右腕と顔殴ってるだけで2分程度で倒せる。結合崩壊を気にしない人にはお勧めかな - 名無しさん 2013-12-18 17 56 21 難易度9 廃都の蒼帝 捕食10回:竜帝手甲 6、竜帝蒼翼鎧 8、竜帝蒼兜 1、竜帝蒼鎧 6、竜帝金糸 2、竜帝蒼牙 1、発氷晶 4、竜帝蒼月爪 2 - 名無しさん 2013-12-14 18 49 02 ハンニバル系はどれも切断系に弱いからロングあたりで後ろ足切ってるとすぐダウンする。 - 名無しさん 2013-12-14 20 59 00 Hi9の 皇帝の進軍 だかにも出てくるね。 他の討伐対象でウコンバサラ4体。 誰か記載頼む - 名無しさん 2013-12-17 16 09 16 2連斬り、横の当たり判定は広いが正面の当たり判定は低空にしかないから下手にステップで回避するより正面でジャンプ、それから攻撃やガード等滞空時間を延ばしたほうが楽。 - 名無しさん 2013-12-17 16 13 44 難易度9 廃都の蒼帝 捕食10回(再):竜帝手甲 6、竜帝蒼翼鎧 10、竜帝蒼兜 1、竜帝蒼鎧 6、竜帝金糸 4、竜帝蒼牙 0、発氷晶 1、竜帝蒼月爪 2 - 名無しさん 2013-12-19 17 49 00 難易度9 廃都の蒼帝 部位破壊10回:竜帝蒼兜 7、竜帝蒼牙 3/竜帝手甲 4、竜帝蒼月刃 1、竜帝蒼月爪 5/竜帝手甲 6、竜帝蒼月刃 3、竜帝蒼月爪 1/竜帝蒼翼鎧 7、発氷晶 3 - 名無しさん 2013-12-19 17 51 49 カンタレラ用いた時とそうでない時とでえらい討伐時間に差が出る。よもや毒ダメージが他のアラガミより多いって事も無いだろうしするけど… - 名無しさん 2013-12-24 00 21 27 前作からカリギュラは毒に弱かった(耐性低い・持続時間長い)。対鬼ギュラ戦用の強化パーツにヴェノム小が付いてるぐらいだ - 名無しさん 2013-12-24 01 23 38 カリギュラに持ってくならカンタレラよりファルスタッフの方が良いかもね 貫通値高いからダウンさせて頭に血煙してるだけですぐ終わる - 名無しさん 2013-12-25 23 45 05 ダウンは結局右腕方向に倒れるね。左腕を集中攻撃しても同じだったけど、ちょっと不自然w - 名無しさん 2014-01-05 22 05 07 コンボアタックのフィニッシュ、今回は大幅に弱体化されてるな。NPCがモロに喰らってるのを見たけど、そんなに減ってなかった(6割ぐらい?)。今回のカリギュラさんはなんか残念・・・ - 名無しさん 2014-01-05 22 07 18 フィニッシュ斬りの判定は広くなってる気がする。前作ではガードして待ってるとしょっちゅうフィニッシュだけすかってたし、傍目でも雷球でスタンしたNPCにとどめが入らない間抜けな光景をよく見た - 名無しさん 2014-10-22 19 07 13 DLC専用じゃ無くなって難易度相当の強さになったんだろ まあテスカ活性化体当たりで瀕死が当たり前なのに弱くはあるけど - 名無しさん 2014-01-14 23 17 19 前作からだけどストーム→雷球→切り払いの3段攻撃のときの雷球自体にはダメージがない。ただカリギュラ本体には接触ダメージがある。3段目の切り払い時は足元にも微ダメがあるのでパリングBAでカウンターが可能 - 名無しさん 2014-01-20 11 02 19 どうでもいいが封神も効かないっぽいな、アンノウンバッド極に状態異常↑乗っけてバーストで切りまくっても何も起こらん - 名無しさん 2014-02-27 16 21 58 竜帝蒼牙むっちゃ落ちない。 - 名無しさん 2015-01-17 20 21 58 ショートだとカリギュラ面白いくらいに転ぶなww脚切っててもいいし右腕切っててもいい最初に転ばせるとこまでがちょい面倒だけど、1回転ばせるとほとんど無限ループで遊べるwww - 名無しさん 2015-03-07 22 28 42 あれ? そういえばダウンとこ右腕書いて無くない? - 名無しさん 2015-03-07 22 35 09
https://w.atwiki.jp/tezukaosamu/pages/78.html
カリギュラ(アルベール・カミュ) 七色いんこで演じられております アルベール・カミュ (1) カリギュラ (ハヤカワ演劇文庫 18)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14531.html
召喚獣カリギュラ(OCG) 融合・効果モンスター 星4/闇属性/獣族/攻1000/守1800 「召喚師アレイスター」+闇属性モンスター (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 その間はお互いに、それぞれ1ターンに1度しかモンスターの効果を発動できず、 それぞれのバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。 召喚獣 獣族 融合モンスター 行動制限 闇属性 関連カード 召喚師アレイスター(OCG)
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リジェクターで行ったら死にかけた。 氷属性か物理属性がかなり高めみたいだ - くろひつじ 2011-01-12 16 56 59 剛氷タワー真(シュヴァリエで総合費ダメージ減少) で行ったら仕込み刀で体力が半分近くに… 物理高すぎ - くろひつじ 2011-01-12 17 11 09 シュヴァリエで行ったらブースターにクリティカル 頭と腕に赤 そのほかは大体緑 - くろひつじ 2011-01-12 17 08 40 npcを連れて行けば敵の攻撃目標が分散されるのでさしたる怖さはないが・・タイマンで挑むと解る。邪魔なザイゴート二匹沈めるのも一苦労。 - 名無しさん 2011-01-12 22 00 50 ヴィーナスのグロリオサとか、コイツに挑む場合は特に氷防御が高い装甲が無難だと思う。周りに吹雪を起こすヤツでヘタすると半分以上持っていかれる - 名無しさん 2011-01-13 09 05 24 こいつダウン中にIE連発で頭、破壊後はクリティカルで大ダメージ!おすすめは雷の弾丸。 - 名無しさん 2011-01-13 16 14 15 多分火も弱点だと思う 真竜小刃真+火強化でどこ攻撃しても緑以上だった - 名無しさん 2011-01-13 23 41 16 雷ルーンエッジでも火ルーンエッジでもエフェクトの色は全く一緒だった 討伐時間も大差なし 雷>火だけど物理のが良く通るってところか… - 名無しさん 2011-01-14 00 11 50 右腕と左腕だったら若干右腕の方が壊れにくい 気のせいかな? - 名無しさん 2011-01-14 22 01 31 腕ダウンは右腕ダウンだけっぽいです。右腕のみ集中でダウンを起こします。 - 名無しさん 2011-01-15 21 04 52 作成できる装甲みると若干雷より火が有効かしら? - 名無しさん 2011-01-16 11 58 53 少なくてすまないが腕のエフェクトを見る限りでは シュヴァリエ真 超電磁ナイフ真 真竜小刃真 - 名無しさん 2011-01-19 19 17 17 カリギュラはホールド・封神耐性4000だから、効かない訳じゃない。ホールドは効いても4秒だけど。 - 名無しさん 2011-01-16 20 34 30 単純に、非物理に対して耐性が高いんじゃないかな?ロングもブレード極だと赤ダメ出やすい - 名無しさん 2011-01-21 05 53 56 シュヴァリエで検証→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 12 11 ブレード極で計測→両腕 赤、ブースター 赤、頭 赤、尻尾 緑、頭 赤 後ろ足 赤 - 名無しさん 2011-01-21 20 17 29 金剛仁王粉砕棒で計測→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 24 41 ブースト斬りはステップ後ジャンプでもよけることが可能。タワシ以外でパフェ狙う人にはオススメ。 - じぇみ 2011-01-28 12 30 45 アルバレスト真で銃貫通計測(活性化前・非部位破壊)→頭:赤、両腕:赤、ブースター:赤、その他の部位:緑でした。ブースターはクリティカルエフェクトだったかも知れんので、もう少しうまく計測できる人検証お願いします。 - 名無しさん 2011-01-29 08 45 41 耐性の計測結果は活性化や破壊の前後で変化しなかったという解釈でよいのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-29 09 26 13 頭:切断=剣破=剣貫。頭(崩壊後):切断=剣破=剣貫>銃貫>銃破。ブースター:剣貫>雷=銃貫=銃破。ブースター(崩壊後):雷=銃破。 - 名無しさん 2011-02-11 13 31 19 首:なし。腹:なし。両足:切断。尻尾:なし。 - 名無しさん 2011-02-11 13 32 30 右腕:切断=剣破=剣貫。右腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。左腕:剣破=銃貫。左腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。 以上電プレの有効属性データ。 - 名無しさん 2011-02-11 13 36 19 公式ブログの記事で共通弱点が「火」と書いてあった。雷とどっちが高いか判らないが。 - 名無しさん 2011-03-10 16 44 47 ダウンロードに限らず強いアラガミはたいてい非物理が効かないようです、弱点と書いてあるやつは他よりましなだけってかんじですね - くろひつじ 2011-04-01 19 45 08 落下点に開幕ヴェノムして、NPC囮にしつつトリハピ+脳天直撃+アンプル(エリキシル)で頭を破壊、スタグレしつつ超電磁ナイフで腕と頭を斬りまくれば割とお手軽に倒せた。 - 名無しさん 2011-06-30 03 05 13 ver1.5 蒼刃舞・アソートメントで確認。見た目が若干変わっている。水色っ気が無くなって青黒くなっている。 1.5以前に改定されていたかもしれない - 名無しさん 2011-08-04 23 22 12 ブースター壊すと攻撃力かなり上がる - 名無しさん 2012-01-06 21 06 16 ただ活性化してただけなんじゃぁ・・・ - 名無しさん 2012-04-14 22 35 25 超電磁ナイフでの計測結果、頭、赤 左右ブレード、赤 ブースター クリティカル(破壊前、破壊後 緑 ) - 名無しさん 2012-09-30 21 14 46 コンボ攻撃は、正面→背面ガードで問題ない - 名無しさん 2012-11-04 20 43 22 尻尾なぎ払いはジャンプでよけれます。PCは中々難しかったですね汗 - 名無しさん 2013-01-17 19 05 33 カリギュラが飛んだら即避難 - 名無しさん 2013-03-02 20 58 29 活性化時にナル○・クルガが脳裏をよぎったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2013-03-16 18 06 03 俺もこいつ始めてみたとき「MHのパクりゲーいわれてもしゃーない」おもた。 - 名無しさん 2013-06-03 21 17 53 wiki に書くな。あっちむいてほい は、2chかついったーでやれ - 名無しさん 2013-06-04 09 28 50 今更もんはんとの比較は本当簡便しろって・・・。ってか攻略ページに感想文書くなよ - 名無しさん 2013-06-06 16 36 23 腕壊せば大した事ない。腕壊してから、背中向けた時に空中ジャンプでブースターにレーザー。頭は勝手に壊れる。シュヴァリエ雷 真にて - 名無し 2013-04-05 06 30 22 鬼神竜帝に獣剣+状態異常強化でいったらホールドしなかった - 名無しさん 2013-06-08 00 33 10 鬼神竜帝のカリギュラは頭破壊しなくても活性化したらコンボアタック使ってきたのを確認 - 名無しさん 2013-06-08 09 18 06 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A+ 耐久B+ 敏捷B+ 魔力D+ 幸運D+ 宝具C 【スキル】 狂化:A+ 全ステータスをランクアップさせるが、理性の大半を奪われてしまう。 ネロやローマを引き合いに出して接触を図られた場合は幸運判定を行う。成功すれば暴走停止。 加虐体質:A 皇帝特権:A 【宝具】 『我が心を喰らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 空から投射される月の光を通じて自身の狂気を拡散する、広範囲型精神汚染攻撃。強力。 彼の狂気の発露は月の女神ディアーナ(オリンポス十二神のアルテミスに相当)の寵愛と加護――という伝説が昇華された宝具。 たとえば一軍を相手に使用すれば、おぞましくも惨憺たる状況が生まれるだろう。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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カリギュラ、ブレンダンのキャラエピソードで出てくるね。難易度8でミッション名は霧氷の嵐、コクーンメイデン堕天(氷)が一緒に出てくる - 名無しさん 2015-10-10 21 34 38