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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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攻略チャート:密林~洞窟 イベント戦闘とスライムのスカウトを終えたら、いよいよ最初のステージへ。 途中に出てくる洞窟は、密林からの入口が4つあり、それぞれ洞窟内で繋がっていません。 密林を北に進み、ホーガンのいる所まで行くとイベントが発生。イベント後、さらに進む ポイント 仲間のスライムが弱いので、少し敵と戦ってレベルを上げましょう。 なお、途中の光る柱に触るとHPが全快になります。 ポイント 大きなピンクの敵(タイラントワーム)は強いので、まだ戦わないようにしましょう。 赤宝箱:どうの剣(1つ目の洞窟の中) 途中で赤いツタの前にいる生き物に話し、どろハートを頼まれる ポイント 周囲を歩いていると、音楽が変わり、タイラントワームが登場します。 周囲のマドハンドを追って行くと茶色い袋が出るので、拾うとどろハートが手に入ります なお、どろハートを1個手に入れたら、それ以降は袋からは薬草が手に入ります。 どろハートを渡して先に進む。次のマップでイベントが発生し、夜になる 近くにある洞窟(2つ目)へ 洞窟の中を道なりに進んで行く。 洞窟を出たら北へ進んで行くと、また別の洞窟へ入れる(2ヶ所)。 ポイント 右に見える入口は宝箱のみ。左に進んだ先の入口から入ると、ミミズと戦える 赤宝箱:石のつめ(3つ目の洞窟内。この入口から入った先にはコレしかない) 赤宝箱:スキルの種(フィールド高い所) マップ北端中央にある4つ目の洞窟の奥へ進むと、ミミズが目の前にいる ミミズの口を調べ、一番奥でホーガンを調べると、パラサキスとのボス戦に ポイント パラサキスはHP120程度、攻撃力22程度、守備力30程度。 こちらのレベルは8くらいあれば十分です。 敵の攻撃は打撃・ドルマ・ダークスパイク。 打撃は1人を3回攻撃、ダークスパイクは1人に3回の強攻撃。ドルマは約18のダメージ。 敵の攻撃が強力ですが、ダメージを受けた仲間に毎ターン薬草を使えば負けません。 107Ex、200G
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『アドベンチャー・タイム ネームレス王国の3人のプリンセス』における フィールドマップ上の小洞窟・ダンジョン情報を載せています。 小洞窟・イベントエリアネームレス城 ガチョウ店長のお店 ツボ屋 廃ビデオショップ ツリートランクの洞窟 ブタの洞窟 シェルビーの穴 レイブの洞窟 墓地 ミックストレイルショップ 中型のオケツ岩 アイスキングの洞窟 スタンレーの家 マジックマンのあばら家 ガムボールガードの修行場 とっても怖い迷宮 マーセリンの泉 石炭男の住処 宝箱の洞窟 パイの妖精の巣 ガンターの洞窟 ダンジョンララバイ・プリンセスの城 スランバー・プリンセスの城 ナイトメア・プリンセスの城 真・ナイトメア城 小洞窟・イベントエリア ネームレス城 ガチョウ店長のお店 ツボ屋 廃ビデオショップ ツリートランクの洞窟 ブタの洞窟 シェルビーの穴 レイブの洞窟 墓地 ミックストレイルショップ 中型のオケツ岩 アイスキングの洞窟 スタンレーの家 マジックマンのあばら家 ガムボールガードの修行場 とっても怖い迷宮 マーセリンの泉 石炭男の住処 宝箱の洞窟 パイの妖精の巣 ガンターの洞窟 ダンジョン ララバイ・プリンセスの城 スランバー・プリンセスの城 ナイトメア・プリンセスの城 真・ナイトメア城
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カール王国は数千の被害を被ったがアバンとラーハルトの活躍によって壊滅は免れていた。 しかし、アバン達は倒壊した家の影に隠れているとても大きな扇子を持った少女を見逃さなかった。 「貴女は誰ですか?」 普通の人間ならばこの少女も戦禍に巻き込まれるのを恐れて隠れていたのだと思うだろう。 だがアバンとラーハルトはどう見ても不気味な気配を発していた様に見えたのだ。 何故ならこの少女は先程の戦いを監視していたのだから。 「なかなかやるね、私はテマリっていうんだけど。」 「お前がこの国にモンスターを嗾けたのか?」 「待ってくださいラーハルトさん、もしもそうならそう簡単に私達には話さないでしょう。」 しかしテマリは驚くほど簡単に秘密を洩らした。 「そうだよ。別にこの国を攻めること自体は大した目的じゃない、あんた達がバーンを倒した勇者の一味かどうか探りに来たんだ。」 その言葉を聞いたアバンの顔に憤怒の表情が浮かび上がった。 「そんなことの為に、この国の人々を殺したのですか?彼等にはそれぞれの夢や希望、それぞれの人生があった。 貴女は私達の正体を見破る為だけにそんな彼等を殺したのか!!」 アバンは鞘に収めていた剣を再び振りかざした。 「どうせヴェルザー様に支配されるんだ。この地上の生物に夢や希望なんてあの方は与えないよ。」 「ヴェルザー・・・キルバーンが仕えていた真の主。つまり貴様等がダイ様を連れ去ったのか!!」 ラーハルトはダイが消えたあの日からキルバーンを従えていたヴェルザーこそ諸悪の根源だと確信していた。 「貴様がヴェルザーの部下と知ったからには女だからとて容赦はしない、 全力で貴様を葬りヴェルザーも殺す!」 ラーハルトはテマリにハーケンディストールを放った。 「ま、地上の連中じゃこんなものね。」 突然突風がラーハルトに襲い掛かった。 「カマイタチの術。」 テマリは持っていた巨大な扇子を振り回しラーハルトを遠ざけ、なおかつ物理的なダメージを与えた。 ラーハルトは突風に巻き込まれ建物に衝突し気を失った。 「まあ今はいいわ。ヴェルザー様復活しが地上を制圧するのも時間の問題、 精々残りの余生を楽しむのね。」 「待て!」 アバンの声も虚しくテマリは次元の穴を開け 笑いながらアバンの元から去って行った。 アバンは急いでラーハルトの元へ向かい介抱した。 二人はその足でパプニカへ向かった。 一方ヒュンケルは既にパプニカに着き、マァムやメルルに状況を聞いた。 「まさかポップが簡単にやられるとは、一体敵はどのような戦い方をしてきたんだ?」 「それが、ポップがメドローアを撃ったまでは良かったんだけど・・・」 ポップの完全な敗北にヒュンケル、そして既に目を覚ましていたフローラ姫は驚いた。 フローラ姫は急いでポップの治療に向かった。 マァムとメルルもやはりポップの様子を見に行った。 メルルはポップの姿を見るなり顔を隠し泣いてしまった。 その時リリルーラでアバンとラーハルトの二人が病室に到着した。 「アバン、生きていたのね。良かった。」 フローラ姫はアバンに飛びついて行った。 「フローラ姫、ポップ君の治療がまだ終わってません。放していただけますか?」 フローラ姫は余りの恥ずかしさに赤面してしまった。 ポップの治療には五日掛かった。あらゆる回復のアイテム、呪文を使っても骨の再生は容易に出来ることではなかった。 例えであるが、ポップの治療がもう少し遅ければ、彼は死んでいただろう。それ程深刻な容体だった。 この五日間で二つの国で起きた事件は既に世界に知れ渡っていた。 一つはパプニカ王女、レオナの失踪、そしてカール王国の襲撃である。 「くそ、ヴェルザーが動き出したのか。」 まだ完治したとは言えない体を引きずってポップは魔界へ行こうとしていた。 ~天界~ かつて冥竜王ヴェルザーを封印した精霊の一人、アルテミスは天界に迫る邪悪な気配を察知した。 「来る、ヴェルザーにも劣らない力を持った者が。」 アルテミスはヴェルザーの本体が封印されている牢の監視役に任命されそれからは牢の番人として暮らしていた。 そして邪悪な気配を持った者は封印を守るアルテミスの前に立った。 「一体誰なの?ヴェルザーの封印を解こうとしているの?」 アルテミスの質問に男は答えない。その男のプレッシャーにアルテミスは押されていた。 その男は体も小さいが、眼の下のクマ、やたらと大きい瓢箪、額の愛の文字が恐怖の対象となった。 その男はヴェルザーの肉体が封印された檻の前に立ち、ヴェルザーの肉体の前に立った。 「貴方はやはりヴェルザーの部下ね。絶対に封印は解かせない。バーンが倒れた今、ヴェルザーがここにいれば平和を脅かす者はいなくなる。 貴方達にどんな事情があろうとこの檻は外さないわ。」 しかし、アルテミスの声が届いていないかのようにその男は立ち尽くしていた。 アルテミスはこの男の不気味さを感じ取りすぐにでも逃げ出したい気持ちになった。 『もう…いや。』 アルテミスは逃げ出す訳にもいかずとった行動は、メラゾーマだった。 アルテミスのメラゾーマは確実に決まった…筈だった。 「う、嘘。」 男の体には傷一つ無く、まるで何事も無かった様な無表情な顔をアルテミスに見せた。 このとき、男は口元に少し笑みをこぼし始めていた。 その瞬間爆発が起き、ヴェルザーの檻は粉々に砕かれ、男とヴェルザーの肉体だけがその場に残った。 アルテミスは体に巨大な爪で引き裂かれた跡がある無残な死体と化していた。 「う、体が動かねえ。」 ポップは魔界に行く道を探すためにパプニカを出ようとしていた。 少なくともレオナが連れ去られたのは自分の責任だと実感していたからだ。 しかし、半病人が国を出ようと思っても不可能な話であった。ポップはそのまま道に倒れこんでしまった。 「あ、良かった。目を覚ましました。」 ポップが起きた場所は王宮の寝室であった。 隣にメルル、マァム、ヒュンケル、そしてパプニカ三賢者の一人、エイミがいた。 「まったく、無茶するんだから!もう二度と勝手な真似はしないで。」 ポップはこの日マァムの態度が少し違うことに気づいた。いつもならここでビンタの一つや二つ横面に叩かれるものだがそれがなかった。 『おいおい、これってひょっとして俺の事を本気で心配してたのか。」 ポップはマァムに対しての申し訳なさと内心とても嬉しい気持ちとが同居している様な顔になったが、そんな顔をマァムに見せる訳にもいかなかった。 それから数週間経ち、ポップの体も完治していた。 その頃、ロンベルク、ノヴァ、マトリフがパプニカに来ていた。 「師匠にロンベルク、ノヴァまで、どうしたんだよ?」 「ど、どうしたんだよって姫は失踪してお前は死にかけたっていうからこうして来たんじゃないか。」 「それにお前が一人で魔界に行こうとしていることもこの男から聞いた。」 ロンベルクの後ろからバダックが顔を出した。 「ポップ、わしは姫が失踪したのはお前だけの責任ではない!あの夜に侵入者の存在に気付けなかったわしも同じじゃ。」 「だが俺は、傍にいたのに守ってやれなかった。」 「ポップ。」 師匠マトリフに呼び止められたポップは申し訳なさそうに師の表情を伺う。 「おめえは今までダイに頼り過ぎていたこともあった、お前のその油断が姫さんを拉致させちまったんじゃねえか?」 「それは・・・」 ポップは反論することが出来なかった。 「いつかお前は言ったよな、『あんたのできることは全部俺が覚えてみせる』と、 だが俺はアバンと一緒にハドラーと戦った時、俺は奴には細心の注意を払い絶対に奴を一人にしなかった。 ところがお前はみすみす姫さんを捕られちまった。そんな事で俺のできることをすべて覚えるだと?のぼせ上がるのもいいかげんにしやがれ!!!!」 「そんな、ポップさんはとても・・・」 「いいんだ、メルル。」 ポップはメルルを止めた。 「確かに俺はのぼせ上がってたな…」 ポップは全身に力が入らなくなった。思えばポップは前にもダイを危険にさらしてしまったこともあった。 二度と繰り返さないと誓っていたことを二度目にしてしまったのである。 「ポップ、もし本当に仲間を守りたいという気持ちがあるなら一人で勝ち目のない戦をしかけるな。 助けてやりたい仲間がお前の不注意で死んじまうかもしれねえ、少し頭を冷やせ。」 このときポップは常日頃から言われていた『魔法使いはクールでなければならないという言葉を思い返していた。 ポップは自分の責任で犯してしまった事で一人で熱くなり過ぎていたのだ。 ポップはこの日、マトリフに頭が上がらなかった。 翌日パプニカで会議が執り行われた。ポップは先走って魔界へ行こうとしていたが魔界へ行く手掛かりは何一つ無かった。 よって今回の議題は捕らわれたレオナを救出する為にどのようにして魔界へ行くかということだった。 「一人でも穴を開けられる奴はいねえのかよ。」 ポップはロンベルクを見ながら言った。 「残念だが俺はその手の能力はない、だがキルバーン等が使っている穴はあくまでも魔界への裏口にすぎない。 本当の入り口はお前等もよく知っているあの場所にある。」 「本当の入り口ってそんなものどこに?」 マァムの質問に答えるようにロンベルクは説明した。 「魔界への入り口、それは破邪の洞窟だ。」 一同は驚きを隠せなかった。 特にフローラ姫は自分の治めているカールの領土に魔界への入り口があることなど信じたくなかった。 「かつてバラン様も破邪の洞窟を降り、魔界に辿り着いたと仰られた。」 ラーハルトがロンベルクの後に続くように言った。 「どういうことだよ、破邪の洞窟ってその名の通り光の特技や呪文を手に入れる場所じゃないのか?」 ポップの質問にラーハルトが答えた。 「本来破邪の洞窟とは魔界へ挑む冒険者達の為に神々が遺した最後の砦だという説もある。 つまり破邪の洞窟で力を蓄えながら魔界へと向かっていくシステムだったんだ。」 その言葉は意外と自然に理解することが出来た。 「でもよ、地下何階なんだ?魔界に出られるのは。」 マトリフの質問にはロンベルクが答えた。 「地下百五十階だ。」 「てことは先生は既に最下層までいったんですね。」 「まさか最下層まで下りて行ってたとは、しかし魔界の入り口等見つけられませんでしたが?」 「最下層はとても難解な造りになってる、一人で見つけ出すのは不可能に近い。だから奴らは穴で出入りしているのさ。」 会議は夜まで続き、翌日は魔界にいくメンバーを決めようとしていたところで重大な事件が発生した。 「会議中失礼します!!!しかし大変なことが起こったんです!」 城の兵士達が息を切らせて伝えてきたこと、余程のことでも起きない限りあり得ないことだった。 「ゆ、勇者ダイ様の剣がどこにも見当たらないのです!!!」 部屋にいた者全員が耳を疑った。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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モンスターハウス モンスターハウスモンスターハウス(通称モンハウ)の基本 モンハウの主な危険 モンハウの対処法 モンハウで厄介な敵 モンハウの利点 モンスターハウス(通称モンハウ)の基本 モンハウがでてくるのは1、2、最深層以外 萃香の符の発動または貼り効果で椛の居る部屋がモンハウになる。ただし最深層では効果なし。通路で使用した場合、強制的に直近の部屋にワープした上でその部屋がモンハウになる。 モンスターハウスの敵は浅い眠り状態 敵とアイテムと罠が、部屋の中に満載 部屋の中に入ると「モンスターハウスだ!」と、メッセージがでるモンスターハウスの中に入ると、浅い眠りから確実に覚めるver0.82ではルーミア符を使ってても確実に目が覚める。(次バージョンでは、ルーミア符発動を有効にするとのこと。) モンスターハウスの中に、通常湧きの敵が混じることもある。この敵は起きないことがある。 モンスターハウスの中に一度でも入っていれば、フロア全体の敵位置が表示されるようになる。 モンハウの主な危険 敵の数が多いため、囲まれる等で逃げ場を失ったり一度に多数の敵から攻撃を受ける危険性が高い 罠や敵の特殊能力による状態異常で対処アイテムが使えなくなったり逃げる事が出来なくなったりする モンハウの対処法 モンハウがあるのが分かっているのならば…踏み込む前に射撃で数を減らす。(フラン、獣慧音、幻月に注意) 無視する(対策出来そうなアイテムが無い場合は特に。階段があるのなら別だが…) もし、入ってしまった場合は下記の通りに対処一番手軽に対処できる方法 レティ符→輝夜符(Ver0.82以前では通常湧きの浅い眠りに眠りは重複しないので注意) 部屋全体に効果がある符(ルナサ符、幽々子符、ミスティア符等)を使う。 通路におびき寄せて火柱の杖。 転移草、藍符で逃げる。(霊夢のいる28-29階は厳禁) 通路におびき寄せて痺れの杖、混乱の杖等で足止め。 通路に分かれ道があるなら、敵の進路とは異なる道から射撃(霊力に注意) てゐ剣を装備(そこらじゅう罠だらけなので面白いように引っかかってくれる) 通路におびき寄せて、混乱杖+魔理沙剣装備時に射撃(霊力に注意) 場所替えの杖を画面外目掛けて振る(一気に距離を稼げる) モンハウ内は罠が一杯目薬草を使うか、てゐ符共鳴 上記の手段が取れなければ、面倒でも素振りするべし アイテムが落ちている場所には罠は無く、罠の上にアイテムは置けない。アイテム投げで不自然な位置にアイテムが落ちたらそこに罠が有る モンハウで厄介な敵 レティ:軸無視射撃で通路に逃げても撃ちまくってくれる 魔理沙:アイテムを盗まれると対処する方法が減るし、装備も盗むので意外と厄介。 妖夢:囲まれると装備ロストの危機。 慧音:恐怖のレベルダウン。開幕モンハウ、あるいは罠や幽香等に足を止められて囲まれると…… 幽香:動きを止められたら転移草あたりがないと死ねる。 幽々子:転移草で逃げてもすぐに来てくれる。通路に逃げての火柱も使い辛い。HPが少ない時は注意。 レミリア:結構厄介。足が速いため逃げられないし、火柱が効かない。 フラン:モンハウ潰しに利用できるが、モンハウを潰したフランに対策するアイテムがないとどうしようもない。低速の杖、鈴蘭草、痺れの杖、眠りの杖+幽々子剣があればとりあえず大丈夫。通路で別の敵に挟まれたりしないように。 靈夢:封印されると即ピンチに。 てゐ:罠投げで作戦崩壊の危機。 うどんげ:暴走させられた時点で即終了。ガチ攻めなんかやったらだめ。 永琳:脅威のランダム状態異常。封印+混乱なんて食らった日にはほぼ詰み 獣慧音:近くの敵を投げつけて退路をふさぐので、普通に逃げることができない。場所替えの杖、ワープの杖、転移草、藍の符。 早苗:最も厄介な御方。起きているのがモンハウに沸かれたらほぼ詰み。霊夢符があれば発動で封印による強制倍速解除。 むしろ異常に毎ターン連続して倍速化のメッセージが出ることがあるのなら、モンハウが存在するのが分かる。 霊夢:アーク仕様(どこにいても攻撃される)なので逃げられない。霊夢符発動で封印。または霊夢符共鳴。 モンハウの利点 地獄耳状態となるため、ミニマップ上で敵の位置が把握しやすい。三叉路などを利用すれば安全に対処できる。 大量のアイテムが入手できる。 大量の経験値を稼ぐ事が出来る。特に慧音盾装備中だと嬉しい
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リプレイ置き場 他の人のリプレイ集を見てみるのもいいかも。 なお、本体のVerが違うリプレイは正常に再生されないので注意。 リプレイ置き場TAプレイ 縛りプレイ ネタプレイ 通常プレイ TAプレイ rep 難易度 備考 Ver ■ Normal 29分32秒。 0.82 ■ Easy 8分21秒。 0.82 ■ Hard 66分19秒。剣16霊60魔早&盾21霊74美早雛,29Fで戦々恐々… 0.90b 縛りプレイ rep 難易度 備考 Ver ■ Easy 射撃禁止 0.90b ■ Easy 杖禁止 0.90b ■ Easy 草禁止 0.90b ■ Easy 符禁止 0.90b ■ Easy 剣禁止 0.90b ■ Easy 盾禁止 0.90b ■ Easy 装備品禁止 0.90b ■ Easy 投げと符の発動禁止 0.90b ■ Easy 杖と草禁止 0.90b ■ Easy 杖と符禁止 0.90b ■ Easy 符と草禁止 0.90b ■ Normal 杖禁止 0.90b ネタプレイ rep 難易度 備考 Ver ■ Normal 9Fで上海牧場 0.82 通常プレイ rep 難易度 備考 Ver ■ Easy とりあえずEasyを普通にクリアしたやつ。クリアできてない人は参考にどうぞ 0.82 ■ Hard 参考になるかどうかは… 0.90b ■ Hard 自己最高クリアLv51,霊力剣133盾195,霊早魔映共鳴 0.90b ■ Hard hard初クリア,剣19霊力108咲魔霊&盾18霊力103咲穣,ベタベタですが…… 0.90b 地味に増えてるんだなぁ 面白い -- 名無しさん (2009-08-09 16 57 03) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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洞窟系シナリオ 洞窟系1:ケルレンの洞窟 シナリオ(カードNO.) 戦士の腕試し(497) 森の洞窟(506) 出現するカードNO. 728,729,730,731,732,733,734,735 802,803,804,805,806,807,808,809 洞窟系2:マグマード洞窟 シナリオ(カードNO.) 死も凍る洞窟() 出現するカードNO. 348,354 729,739,741,742,744,751,752,753 802,803,804,805,806,807,808,809 洞窟系3:フラン・ブラムの洞窟 シナリオ(カードNO.) 出現するカードNO. 洞窟系4:アサバスカ洞窟 シナリオ(カードNO.) 出現するカードNO. 洞窟系5:悪魔の喉笛 シナリオ(カードNO.) 出現するカードNO. 洞窟系6:滝の裏の洞窟 シナリオ(カードNO.) 出現するカードNO.
https://w.atwiki.jp/mygmemo/pages/39.html
ヒント 構造 敵 入手アイテム コメント ヒント 5階の泉で一部のアイテムを使うと変化する。 + ネタバレ? 「通常武器」であるアイテムを使うとパワーアップして「魔法武器」になる模様。 もちろん全て変化するわけではないので注意。 例 ナギナタ⇒ナギナタ+1 テルミヌスエト⇒テルミヌスエト+ 変化する武器 ダガー ショートソード ロングソード メイス ウォーハンマー スピア ファルシオン バトルアックス レイピア グレートソード ハルバード サムライブレード クレイモア ナギナタ テルミヌスエスト グレイワンド スカルペル 二つの武器を泉に浸しても「しばらく光り輝いた。」三つでもいけそう。 ただし、その数の分だけ探索の戦術が必要。 構造 全5フロア(所要時間1フロアあたり30分) 敵 No 名称 Lv 種族 攻撃力 防御力 特殊攻撃 経験値 ドロップアイテム1 ドロップアイテム2 ドロップアイテム3 出現フロア 備考 65 イール 22 海生生物 4~7 0 270 1~3 66 トロル 23 亜人間 5~10 2 280 ウォーハンマー+2 1 67 レッサーデーモン 22 悪魔 3~10 3 呪文 300 治癒呪文の巻物 治療薬II 1 68 メロウ 23 亜人間 3~10 3 呪文 380 治療薬 1~3 69 ジャバウォック 23 動物 3~10 3 ブレス 380 メイス+2 スピア+1 鼬の指輪 2~3 71 ジャイアントクラブ 24 昆虫 3~8 9 400 3 75 クラーケン 27 海生生物 3~8 0 600 2~4 77 シーサーペント 26 ドラゴン 3~8 2 630 治癒呪文の巻物 治療薬II 蛇の指輪 4~5 81 ブルードラゴン 27 ドラゴン 5~10 8 ブレス 750 治療薬II ラージシールド+1 グレートソード+2 4~5 83 ヒドラ 27 海生生物 3~10 2 770 5 入手アイテム 治療薬 治癒呪文の巻物 治療薬II 治癒呪文IIの巻物 ナギナタ ダガー+2 バックラー+2 コメント クラーケンから蜥蜴の指輪がドロップ -- 通りすがり (2014-02-10 16 28 23) 名前 コメント