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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8175.html
ダイの大冒険 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場するオリジナル武器にして、作中で五本の指に入る迷アイテムの1つ。 兜の頭頂部に金槌(大木槌?)がくっついており、これを使って敵に頭突きを食らわして攻撃をする攻守に優れた武具だと思われる。パプニカ王国の武器屋では最強の武器らしい。辺境の地にあるランカークス村の【ポップ】の実家にもさりげなく入荷されていた。 一応頭用防具としても機能しそうだが、被り続けてると首が痛くなりそうだし、 第一こんなもんを被ったまま外を歩き回りたくはないだろう…。 【フレイザード】戦後、【ダイ】の武器(【鋼の剣】)にガタが来ていたため、ダイとポップが新しい武器を買おうと、 パプニカ王国の武器屋に立ち寄った際、武器屋のオヤジがダイ達に勧めたのだが、 あまりもののダサさと攻撃のスタイルが物凄くカッコ悪すぎる為にダイとポップが購入することは無かった…。 (※マンガよりもTVアニメの方がより詳しく攻撃スタイルが鮮明に分かる)。 それにしても二人が去った後、武器屋のオヤジが「うけると思ったのに…」と意味深な呟きを漏らしているが、いったいどういう意味でいったんだろうか? 万が一ゲームに逆輸入されたならば、モンスター専用装備になるのかもしれない。
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京太郎「染谷先輩、これ裏に運んどけばいいですか?」 まこ「おー、悪いなあ京太郎。バイト代も出んのにコキ使って」 京太郎「いいですよこれくらい。いつもお世話になってますし」 まこ「しかし、そうじゃの…そろそろ飯でも作ったるわ」 京太郎「マジっすか? ありがとうございます!」 まこ「ふふん、サービスじゃ。メイドに作って貰えて良い身分、か?」 京太郎「先輩に作ってもらえるだけで嬉しいですよ、料理上手いですし」 まこ「…ったく、アホなこという奴じゃ。ちょっと待っとれ」シュルシュル 京太郎「汚れていいエプロンドレスを脱ぎだす意味が俺には理解できない…」
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灯篭を使った花台 【材料】 Sculpture (トクノレアの灯篭) Chaos Shield Flowerpot (紫の植木) A Decorative Plant (通称:ナデシコ) ちょっとしたポイントに灯篭の足部分を使った花台を。 今回は紫の花の植木にナデシコをプラスして華やかに。 組み合わせで色々できそうですしTAF染めしたものと盾を変えても雰囲気が変わっていい感じのものもできそうです。 作り方はスモールテーブルを最上段まで上げてそこに次々落としていくやり方。 見え方はお好みで。 [← 内装オブジェ-花・鉢植[未作成] へ戻る]
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まずは基本の大文字 ↑プラグイン機能でもできます。 滅茶苦茶覚えても意味のないタグでした!笑 まぁ、組み合わせはまだコピペです アンダーラインまえにも使っていたりもする 色があると助かったりもする 訂正するときがほとんどないような気がする タグについて講習を受けたい人 バナータグ以外なら私が教えます 掲示板にていって下さい! 太い字 斜めの字 ↓極限に大きくすると こうなります! 最後に一言 あまり、タグを使いすぎてもぐちゃぐちゃに壊れるだけなので注意 @wikiなら***←を使った方が有効です
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先日、アサルト隊長のD-Assault-96がVCを購入しました。そこで、今回はVCを使った連携を書きます。 アサルトでは、JT,104さんを始め、VCを使った「作戦指揮官」と言う役職があります。 作戦指揮官の役割は大きく分けて3つあります。 敵の居場所の報告(芋など) 制圧状況等の報告 作戦内容の報告 1はアサルトの基本となっています。JTさん達は、いつも敵の居場所を伝えてくれたり、危険を察知して教えてくれます。私はJTさん達のお陰で、助かった事が何度あるか分かりません。 2は制圧時の援護要請や、現在の制圧状況の報告などです。制圧は1人で行っても中々上手くいきません。そこで、VCで分隊員に助けを求める事で、作戦の成功率を向上させるのです。 3は制圧作戦などをメンバーに伝え、実行するときに行います。 具体的な作戦 作戦内容としては、隊長が敵陣の側面から単身潜入し、それからメンバーにVCで攻撃指示をするなどです。 先日、実際にこれを使って戦い、拠点の制圧にも成功しています。 隊長は基本的に偵察兵を用い、センサーで敵の居場所を探り、VCでメンバーに報告。敵の数に応じた適切な判断を隊長がして、攻撃。最高の戦術だと思いませんか? アサルトでは、VCを利用した攻撃・戦術を更に究める修行をしています。戦場で出会ったら宜しくお願い致します。
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著者は鷹見一幸、角川スニーカー文庫刊、全16巻(本編13巻、短編集3巻)。イラストはChiyoko。 ―ストーリー― カネなしコネなし色気なしの帝国のビンボー貴族。それがぼく、マイド・ガーナッシュ。士官学校を卒業し薔薇色の未来にいざ出陣…のはずが!なぜか!配属されたのは宇宙の果ての惑星国家アウトニアだった。ほのぼのした国民風土にして、その艦隊は宇宙一へなちょこ。しかもぼくは、その最弱艦隊を指揮して強大な敵に立ち向かわなくちゃならないのだっ!痛快ポップビート・スペースオペラ、始動。 『でたまか』は全三部からなるスペースオペラ。 第一部では主人公マイド・ガーナッシュによる一人称視点で物語は進んでいき、第二部以降は『でたまか』世界全体を三人称視点で語られていくことになる。 『ええかっこしい』と『やせがまん』を信条とした人々が既存の利益のみを保持することに必死な無能なお偉方達との対立がベースとなっている。 第一部では主人公が配属された辺境の惑星を守るために敵対国と数少ない戦力でいかに乗り切るかが見所、そして3巻ラストでは衝撃の結末が待っている。 (第二部以降のあらすじは壮大なネタバレとなるのでぜひ自分の目で確かめてもらいたい) この作者の作品間でのちょっとしたクロスオーバーも魅力の一つだと思うので興味を持ったらぜひ。 『でたまか』と同一の世界観をもつ作品 『時空のクロス・ロード』 『ネオクーロン』 『ガンズ・ハート』 『銀星みつあみ航海記』 既刊 本編(全13巻) アウトニア王国奮戦記(第一部) 『問答無用篇』 『奮闘努力篇』 『純情可憐篇』 アウトニア王国再興録(第二部) 『英雄待望篇』 『天地鳴動篇』 『天下大乱篇』 『驚天動地篇』 『青天霹靂篇』 アウトニア王国人類戦記録(第三部) 『黄昏落日篇』 『霜降暗夜篇』 『漆黒無明篇』 『群青黎明篇』 『長嶺来光篇』 短編(全3巻) アウトニア王国拾遺録 『青雲立志篇』 『天壤無窮篇』 『終劇追幕篇』 ちなみに『でたまか』は第一部で一度打ち切りとなった後読者アンケートによる希望で復活を遂げたという希有な例。
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H3DAPIを使った例H3DAPIに含まれて配布されている例X3Dファイルのみの例 X3DファイルとPythonを使用した例 C++を使用した例 VRMLの例 H3DAPIを使った例 H3DAPIに含まれて配布されている例 H3DAPI/examplesフォルダに移動し、検索パスを入力すれば、参照することができるでしょう。 X3Dファイルのみの例 X3Dファイルのみが使用されている例がこちらです。中にはH3Dの固有ノードが利用されているものもあります。 CubeMap/CubeMap.x3d - ComposedCubeMapTextureノードを使ったデモ。 DepthMapSurface/depthMappedITS.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、シンプルな板の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 DepthMapSurface/depthMappedSphere.x3d - DepthMapSurfaceノードを使って、球形の触覚を表現。OpenHapticsrendererは利用していません。 ForceEffects/forcefield.x3d - ForceFieldノードのデモ。触覚デバイスを右に押そうとする力を発生させます。 ForceEffects/magneticGeometryEffect.x3d - MagneticGeometryEffectノードのデモ。 スプリングはジオメトリの表面に向かって触覚学装置を引きよせます。 ForceEffects/positionFunctionEffect.x3d - PositionFunctionEffectノードのデモ。位置情報から触覚デバイスへ送る力を計算します。 ForceEffects/timeFunctionEffect.x3d - TimeFunctionEffectノードのデモをします。時間によって触覚デバイスへ送る力を計算します。 HapticLayers/hapticLayers.x3d - 異なった表面の表現法を示しています。箱の中に別の箱が入っていますが、質感はそれぞれ異なります。 magneticlines/magneticlines.x3d - 引き寄せる性質を持つ線を表示します。OpenHapticsrendererのみを利用しています。 Shader nodes/cg_glass.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。ガラスで作られているように見せるためCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_polkadot.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 赤色の表面に白いドットがあるように見せるためGLSL言語を使用します。 Sound - Soundノードを用いたデモ。音は触覚デバイスの後を追います。 SuperShape/SuperShape.x3d - SuperShapeノードのデモ。 x3dmodels - このディレクトリには、X3D定義の3Dモデルを含んでいるサブディレクトリがあります。 Sceneへロードされると、触覚デバイスでそれらに触れることができます。 X3DファイルとPythonを使用した例 bumpmap/bumpmap.x3d - MultiTextureノードとPythonを使用することで隆起を表現しています。 触覚学装置は光源を置くのに使用されます。 DeformableShape/deform.x3d - DeformableShapeノードを使用して、膜のようなオブジェクトを簡単に変形させます。変形させる形をPythonによって出力しています。 DynamicTransform/dynamic.x3d - 押すと均衡に戻ろうとするDynamicTransformノードの機能を示します。 flight/flight.x3d - 仮想世界での飛行をシンプルに表現しています。触覚デバイスが認識されていない場合は、キーボード入力となります。 ForceEffects/springs.x3d - SpringEffectノードのデモ。 manualExamples/Python/Sphere.x3d - マニュアルとしての例。マウス左ボタンが押されたら球の色を変えます。 manualExamples/Python/Spheres.x3d - マニュアルとしての例。 マウス左ボタンが押された時、新しい球をランダムの色で追加します。 Shader nodes/cg_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにCG言語を使用します。 Shader nodes/glsl_earthshader.x3d - H3DAPIでどうシェーダを使用するかの例。 地球を照らす太陽のイミテーションとして触覚学装置を使用できるようにGLSL言語を使用します。 SpaceTennis/SpaceTennis.x3d - ラケットを触覚デバイスによって制御する簡単なテニスゲーム。 ラケットがボールに当るとき、フォース・フィードバックを与えます。 C++を使用した例 manualExamples/C++/CMakeLists.txt--マニュアルからの例。 SphereとSpheresの形状ファイルを発生させるためにCMakeを使用します。 manualExamples/Python/Sphere.x3dとmanualExamples/Python/Spheres.x3dのC++バージョン。 ParticleDemo--ソースを調べるときだけ参照してください。Particle Systemsコンポーネントのデモをする不完全な例。 ThreadExample--H3DAPIでスレッドをセットアップすることの例。 H3DLoadとH3DViewerは例のあるフォルダに位置していませんが、H3DAPIを使用するプログラムの例とみなせます。 VRMLの例 Paintable board example using SFImage in SpiderMonkey
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野手 総合 ミ パ 走 肩 守 投手 総合 球速 コン スタ スラ カー フォ シン シュ N N R A80 A80 A80 A80 A80 A80 R A89 A155 A81 A81 A81 A81 A81 A81 A81 SR S90 A90 A90 A90 A90 A90 SR S93 A158 A84 A84 A84 A84 A84 A84 A84 SSR S95 A95 A95 A95 A95 A95 SSR S95 A160 A86 A86 A86 A86 A86 A86 A86 UR S99 A99 A99 A99 A99 A99 UR S100 A169 A99 A99 A99 A99 A99 A99 A99
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マップに合った水域の活用。 中上級レベルでも、展開力という意味で恐らく一番差が出るのはこの部分。 もちろんでか海で海戦だとか川で船ゲーが強い、なんてのは言うまでもない話で、みんなわかってやってるのでどうでもいい。 ここではそういうレベルではなくて、展開の急所として水が使えるかどうか。 まず大前提として、 軍船は異常に強い という認識を持っておくべき。 具体的にコストで考えると、道具兵2体=偵察船1隻 弓チャリ1体=兵船1隻 ぐらいのもんだけど、戦力的には言うまでもなく船が圧勝。「兵船=射程を持った騎兵」です。 性能面以外にも木だけで作れる、港自体がW100と安い、青銅以降は生産が早いという点で物凄く優秀。てことはなるべく戦いに船を使いたくなる。 戦いの流れで船を出すのではなくて、「いかに船を活用できるか」という視点から組み立てるとだいぶ展開も変わってきます。 1.道具での攻防 道具を受けるときに普通は樵場等の急所を建物や壁で囲う形にしますが、部分壁だとそこに原始なりが飛んでくると軽く詰む。 それを踏まえて、内政を外周や川沿いなどの水際に構えて偵察船を浮かべるだけで守備力が段違い。さらに磯でもいれば超安泰。 注意して欲しいのは、そういう組み立て方をするということはそれを見越した探索や進化ができていないと駄目ということ。道具受けを選択する時間帯なんてだいたい8分すぎまでだし、その時点で道具を受けられる内政の作り方できてないと意味が無い。 また逆に言えば攻める側も水際で戦って船を出す流れにまで行ければ完封勝ちもあるということ。 2.拠点構築 前衛で前線の方向に池のような水がある時、小さくても魚がいなくてもとにかく抑えましょう。そこから前線の戦いになると何をするにも有利。籠もれるなら水を使って守って内政でもいい。 青銅以降にフリーの水がある時も同様。そこから船を浮かべて拠点にするだけで相手からしたらかなりのプレッシャー。敵に近い水は圧迫できるチャンスだという意識が大事。 3.内政直撃 壁で囲う際に外周等の水際で壁を閉じるケースが多々ありますが、その水が取れていれば輸送で壁は全くの無力ということ。 水と壁で守られた陣地を見てガッカリとせずに早い展開で一気に落とせるチャンスと思いましょう。 当然相手も察知すれば守りにくるので、早い時間から徹底的に抑えこむつもりで。相手としては一度作った守りを再構築するのは難しいので、壁際を抑えるだけで全然違います。 ゲーム中に水を見たらまず攻めに活用できないかを考えられるかどうかで安定感が全然違う。 逆に言えば「ここに船が来たら嫌だな」というポイントは徹底的に潰すということもとても重要。 船主体で戦えるというのはとても強いのです。
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弱点保険を使った戦術 とくせい 弱点保険は効果抜群を受けたときに攻撃力をぐぐーんと上げる(2.5倍)というものです。 ここではこれを使った主な戦術を紹介します。 やどりぎ保険型 中位と下位に刺さりやすいです。 流れとしては初手やどりぎをした後、すぐに保険に変える。これだけ。 中位、下位なら特殊な戦法を行わないため(たぶん)注意しつつも弱点のある単語を打って 行けばいいのではないかと思います。(即死にとにかく注意して) この戦法のデメリットは特定の文字攻めに弱すぎるということです。(ざ攻めとか) 文字攻めされた場合保険は役に立たないので特性を一個無駄にしてしまいます。 即死を打たれない植物タイプの語彙はこちら 対毒針型 戦法というよりは毒針の対処法に近いと思います。 毒を医療タイプの言葉で消し、とくせいを保険に変えます。 そうすることで相手がまたむしタイプの言葉を打ってきたとしても保険が発動し、 優位に立てるというわけです。 しかし ばぐ、いなご、むしかご、ぜにたなご など医療を打てないむしタイプの言葉が存在します 他にもあります。詳しくはこちら これを相手が打ってきたら回復のない文字攻めをされて不利になっていまいます。 ロクロ型 初手とくせい ロックンロールで攻撃力を2倍にし、保険に変えます。 相手が遊びタイプの言葉でとくせい 革命を打ってきます。 こうかばつぐんを受けるので保険が発動。革命込みで攻撃が1.5倍になります。 あとは遊びタイプの言葉がない文字攻めをしましょう。「ざ攻め」など。 また、「いやがらせ」「げろ」「ちんこ」などで攻撃すると遊びタイプに対して51〜58ダメージを出せます。 革命をするときに保険を考慮する人はあまりいないので不意をつけます。 さらにヤドリギなんかも加えるといいかもしれません。 ただ芸術タイプの言葉にはいくつか即死があるので注意しましょう。 (「くそみそテクニック」(暴力、暴言)などが有名。) 先延ばし保険読み合い戦法 特性さきのばしを使って防御力を上げます。時間タイプは遊びタイプが抜群なので、頃合いを見て保険に変えます。 うまくいけば2.5倍で相手を倒すことができます。 変える頃合いは2〜2.5くらいがいいでしょう。(2倍まで上がってれば抜群を実質等倍でうけることができ、その後立ち回りやすいため) なかなか革命してこない場合は遊びが弱点な虫タイプで攻めましょう。 ピンポイントで使える小技 ずず読み 「ず」で終わる医療タイプや地名タイプを打ったとき、相手は効果抜群を狙って「ずず」と打ってくるかもしれません。 ごご読み/ごーるきーぱー読み 「ご」で終わる食べ物タイプを打ったとき、相手は「ごご」や「ごーるきーぱー」で抜群をついてくるかもしれません。 ごりら読み 「ご」で終わる虫タイプを打って相手を毒状態にしたとき、相手は「ごりら」「ごーるでんれとりばー」「ごもくならべ」等で抜群をついてくるかもしれません。 注)これを使えるのは相手のとくせいが切れている場合に限ります。 ぱんどら読み 「ぱ」で終わる医療タイプを打ったとき、相手は「ぱんどら」と打ってくるかもしれません。 相手がどくばりの場合は特によく打ってきます。 ず読み 「ずーむれんず」と打ったとき、相手は「ず」と打って抜群をつきにくるかもしれません。 まとめ 弱点保険を使った戦法にはメリットもありますがデメリットもあります。 どちらかというとデメリットのほうが多いけどじゃあ何故書いt 一概に強いとは言えないので参考程度にとどめておいて置くといいと思います。 以上です。 編著 いぱこ(匿名)と付け足してくれた方々 このページの最終更新日時は2022年11月02日 (水) 20時12分05秒です コメント 名前