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https://w.atwiki.jp/kosengalgame/pages/18.html
本ページは、高専を舞台にしたゲーム化における各種問題点の検討のためのページです。 女子学生が少ない 各高専、最低で女子学生が居ないクラスや、最高でも1/4が限度。 [解決策] 男の娘 工業高専以外の高専を舞台とする ギャルゲーといいつつ、BLゲーにしてしまう 実験器具(PC等)・素子の擬人化
https://w.atwiki.jp/dsayz/pages/112.html
イベント専門チーム設置に関するアンケートを実施しています。 続・イベント専用チーム設置会議室をご確認の上で投票してください。 他チームメンバーの方もお誘いあわせの上ぜひぜひご意見を頂けたらと思います。 神侍AYZのチームメンバー用投票所 他チームメンバー様用投票所 神侍AYZのチームメンバー用投票所 Q1.イベント専門チーム設置会議室の内容を読みましたか?:集計期間(無期) 選択肢 投票 はい (5) いいえ (0) Q2.イベント専門チーム設置中はメインチームでは援護が減ることが予想されることを理解していますか?:集計期間(無期) 選択肢 投票 はい (5) いいえ (0) Q3.イベント専門チーム設置中はメインチームのイベントランキングとイベント報酬の低下が見込まれることを理解していますか?:集計期間(無期) 選択肢 投票 はい (5) いいえ (0) Q4.イベント専門チームの立上げ頻度はどれくらいが適正だと思いますか?:集計期間(無期) 選択肢 投票 一回のみ (1) 半月に一回 (0) 月に一回 (2) 2ヶ月に一回 (1) 3か月に一回 (0) それ以上の間隔 (0) Q5.イベント専門チームの設置についてあなたのご意見は?(無期) 選択肢 投票 是非設置してみたい (1) 設置してもいい (2) どちらでもよい (1) 設置しないでほしい (1) 絶対設置しないでほしい (0) 他チームメンバー様用投票所 Q1.イベント専門チーム設置会議室の内容を読みましたか?:集計期間(無期) 選択肢 投票 はい (3) いいえ (0) Q2.イベント専門チーム設置中はメインチームでは援護が減ることが予想されることを理解していますか?:集計期間(無期) 選択肢 投票 はい (3) いいえ (0) Q3.イベント専門チーム設置中はメインチームのイベントランキングとイベント報酬の低下が見込まれることを理解していますか?:集計期間(無期) 選択肢 投票 はい (3) いいえ (0) Q4.イベント専門チームの立上げ頻度はどれくらいが適正だと思いますか?:集計期間(無期) 選択肢 投票 一回のみ (0) 半月に一回 (0) 月に一回 (0) 2ヶ月に一回 (2) 3か月に一回 (0) それ以上の間隔 (0) Q5.イベント専門チームの設置についてあなたのご意見は?(無期) 選択肢 投票 是非設置してみたい (1) 設置してもいい (2) どちらでもよい (0) 設置しないでほしい (0) 絶対設置しないでほしい (0) コメントはこちらから 名前 そうたろ@無課金連合です。早速投票しました~。当初は他チームの認知度が低いため、神侍さんの背負うリスク(援護減少、メンバ離脱)が大きいですね…。出来れば無課金連合からもなるべく多く参加して、イベ上位に食い込むことで認知度を上げたいところです。理想は他チームにも広く認知され、各チーム数名づつ参加し(本チームの力もそんなに落ちず)定期的にチーム間交流出来る場になる、って感じでしょうか。そうなったら、神侍チームはもはや運営さん超えますね!無課金連合のメンバにも投票呼びかけてみます。(個人的にはこういう取り組みは大好物ですが、私の力不足でまだチームwikiもメンバに浸透してません…あまり協力出来なかったらスミマセン) - そうたろ 2014-11-19 18 43 04 そうたろさん投票ありがとうございました(^O^)意見いただけてとっても参考になります。もっとチーム間、プレイヤー間でワイワイ楽しくやりたいのです! - 拓也 2014-11-20 00 17 47 サシタツさんアンケート作成及びコメントの取り纏めありがとうございましたo(^o^)o - ヒヨ 2014-11-19 18 14 57 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/128.html
<ゲーム設定> システム、デフォルト指定、プレイヤー、シーン、マウス(v0.99.32で導入)について設定。 システム タブ ゲームタイトル:ゲームタイトルを設定。 (ゲーム内には影響なし) 実行ファイル名:実行ファイル名を設定。 (設定しない場合、ビルドした実行ファイル名はSB_CORE.EXE) 実行ファイルのアイコン:実行ファイルのアイコンを設定。 (指定できるファイル形式は.icoのみ) スプラッシュ用画像:ゲーム起動時に表示される画像を設定。(v0.99.04より導入,v0.99.06で修正) (指定できるファイル形式は.bmpのみで、画像の解像度は自由だが、320×240ピクセルにリサイズされて表示) 推奨実解像度:スクリーン解像度を指定。 (デフォルトでは640×480ピクセル) 解像度変換:フルスクリーンにできない解像度でもスケール変換して最大化できるように設定。(v0.99.55より導入) (通常より重くなる場合あり) 一時停止ボタン:一時停止をA,B,X,Y,L,R,Start,Selectの各ボタンに設定。(v0.99.01より導入) 一時停止音:一時停止時の効果音を指定。(v0.99.01より導入) →一時停止 ゲームオーバーBGM:ゲームオーバー時のBGMを指定。(v0.99.01より導入) ループ設定:ゲームオーバー時のBGMのループ設定を選択。(v0.99.28より導入) ループあり:BGMをループする ループなし:BGMをループしない ループなし,曲終了で自動遷移:BGMをループしないで、終了次第に自動で次の場面に進む 常駐スプライト:ゲーム開始前に読み込むスプライトを全て指定。(常駐しないスプライトはステージ開始時に読み込み) 追加:新規にスプライトを追加。 削除:選択したスプライトを削除。 デフォルト指定 タブ システムフォント:登録してあるフォントを指定。 メインレイアウト:登録してあるレイアウトを指定。 デフォルト弾:弾幕をテストするときに使用。 デフォルト爆発:デフォルトスクリプトで使用する爆発を指定。 デフォルト爆発音:デフォルトスクリプトで使用する爆発音を指定。 デフォルトステージ:単体テストで使用するステージを指定。 ゲームオーバー:ゲームオーバー時に表示される文字列を設定。 コンティニュー(回数):コンティニュー時に表示される文字列と回数用の数値の表示方法を設定。 コンティニュー(カウント):コンティニュー時に表示されるカウント用の数値の表示方法を設定。 ポーズ:ポーズ時に表示される文字列を設定。 コンティニュー(回数)とコンティニュー(カウント)はC言語のprintfに準拠して文字列に含めることで、数値を表示。 →printf プレイヤー タブ プレイヤー機:使用するプレイヤーを登録。 (複数登録し、ゲーム中に選択させることも可能) 初期プレイヤー数:ゲーム開始時の残りプレイヤー数を設定。 初期ボンバー数:ゲーム開始時の残りボンバー数を設定。 コンティニュー回数:コンティニューできる回数を設定。 (v0.99.15以降) ランキングで名前入力を行う:ONにすると、ランキング画面で名前入力が可能。 リプレイの保存と再生を行う:ONにすると、リプレイの保存と再生が可能。 スコアの保存を行う:ONにすると、スコアの保存が可能。 ランキングデフォルト文字列:ランキング画面のデフォルトの名前(名前入力前に表示される文字列)を設定。 シーン タブ タイトル:タイトル画面に使用するステージを登録。 プレイヤー選択:プレイヤー選択画面で使用するステージを登録。 オープニングステージ:プレイヤー選択後に実行されるステージを登録。 エンディングステージ:メインステージの最後をクリア後に実行されるステージを登録。 ランキング:ランキングで使用するステージを登録。(タイトル画面でXボタンを押すとこのステージへ移行、Bボタンで復帰) メインステージ:メインステージを1面から順番に登録。 追加:新規にステージを追加。 削除:選択したステージを削除。 マウス タブ(v0.99.32以降) マウスを使用する:ONでマウスが使用可能。 移動範囲制限(範囲制限はテスト実行時、非アクティブ時は無効):マウスの移動範囲を制限。 しない:移動範囲を制限しない。 ウインドウ内:移動範囲はSBのウインドウ内(レイアウトで指定されたスクリーン内)に制限。 メイン領域内:移動範囲はレイアウトで指定されたメイン領域内に制限。 ボタン割り当て: 左クリック:左クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 中クリック:中クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 右クリック:右クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 →ボタン設定タブ 注意点 マウス座標はスクリプトで取得。 (それを元に自前でカーソルを描画,システムカーソルは非表示) マウスの座標の原点(0,0)はウインドウの左上。 →システム 物理演算 タブ(v0.99.60以降) 物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。 重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 X:X方向の加速度。(初期値:0) Y:Y方向の加速度。(初期値:10) velocityIteration:速度演算精度。(初期値:8) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) positionIteration:位置演算精度。(初期値:3) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) →物理演算 タブ ゲーム設定 システム,ゲーム設定 デフォルト指定,ゲーム設定 プレイヤー,ゲーム設定 シーン,ゲーム設定 マウス,ゲーム設定 物理演算 メインウインドウ>> エディタ設定
https://w.atwiki.jp/puyopuyo_tetris/pages/28.html
ゲーム設定 このページの上へ移動 コメント欄 くそういき - 名無しさん 2014-10-27 18 02 13 名前 コメントを全て表示
https://w.atwiki.jp/yokaimedal/pages/33.html
ガシャポンやメダルガムで入手可能。 現在34種類 ファンブック2 応募者全員大サービス(3種類) ガシャポン第1弾(5種類) ガシャポン第2弾(4種類) ガシャポン第3弾(4種類) ガシャポン第4弾(4種類) メダルガム1(7種類) メダルガム2(7種類) ファンブック2 応募者全員大サービス(3種類) イメージ 名前 種族 ホロ サファイニャン プリチー トパニャン プリチー ダイヤニャン プリチー ガシャポン第1弾(5種類) イメージ 名前 種族 ホロ ロボニャン ゴーケツ ホロ ひも爺 ポカポカ ホロ ツチノコ ニョロロン ホロ ちからモチ イサマシ ネガティブーン ウスラカゲ ガシャポン第2弾(4種類) イメージ 名前 種族 ホロ ゴルニャン ゴーケツ ホロ オロチ ニョロロン ホロ しょうブシ イサマシ りゅーくん ニョロロン ガシャポン第3弾(4種類) イメージ 名前 種族 ホロ メラメライオン イサマシ ホロ 影オロチ ニョロロン ホロ ベンケイ イサマシ クワガ大将 イサマシ ガシャポン第4弾(4種類) イメージ 名前 種族 ホロ フクリュウ ニョロロン ホロ 龍神 ニョロロン ホロ ゲンマ将軍 イサマシ ゴクドー ゴーケツ ▲ メダルガム1(7種類) イメージ 名前 種族 ホロ バクロ婆 フシギ ホロ ジバニャン プリチー ホロ ヒキコウモリ ウスラカゲ ホロ じんめん犬 ブキミー ホロ セミまる プリチー ホノボーノ ポカポカ ドンヨリーヌ ブキミー メダルガム2(7種類) イメージ 名前 種族 ホロ なまはげ イサマシ ホロ キュウビ フシギ ホロ トゲニャン プリチー ホロ ヤミまろ ウスラカゲ ホロ うんがい鏡 フシギ ワルニャン プリチー コマじろう プリチー ▲
https://w.atwiki.jp/aleague/pages/48.html
ゲーム設定 視点 ワイド 天候 ランダム 審判 ランダム 試合時間 10分 試合形式 延長なし PK戦なし(ALCS決勝ラウンド、ALC決勝、ALC3位決定戦のみシルバーゴール方式の延長戦、PK戦あり)
https://w.atwiki.jp/medage/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/yokaimedal/pages/26.html
~登場!古典メダルでアリマス!~ 2014年7月12日発売 1パックにメダル2枚入り 全20種類 キャンペーンメダル 2種類 ホロメダル 5種類 ノーマルメダル 13種類 イメージ 名前 種族 タイプ ホロ 妖力 他の入手方法 ガシャポン その他 ブドウニャン プリチー キャンペーン ホロ 290 ロボコマ プリチー キャンペーン ホロ 310 ぬえ フシギ ホロ 440 河童 プリチー ホロ 390 から傘魔人 ポカポカ ホロ 370 ざしきわら神 ポカポカ ホロ 340 百々目鬼 ウスラカゲ ホロ 400 あかなめ イサマシ ノーマル 200 泥田坊 イサマシ ノーマル 260 化け草履 フシギ ノーマル 170 のっぺら坊 フシギ ノーマル 230 こえんら フシギ ノーマル 170 一つ目小僧 プリチー ノーマル 270 から傘お化け ポカポカ ノーマル 180 ざしきわらし ポカポカ ノーマル 210 くだん ポカポカ ノーマル 190 けうけげん ブキミー ノーマル 150 ふさふさん ブキミー ノーマル 300 にんぎょ ニョロロン ノーマル 280 ろくろ首 ニョロロン ノーマル 310 ※Zメダルは 緑文字 、古典メダルは 赤文字
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/429.html
<ゲーム設定 シーン> シーン タブ タイトル:タイトル画面に使用するステージを登録。 プレイヤー選択:プレイヤー選択画面で使用するステージを登録。 オープニングステージ:プレイヤー選択後に実行されるステージを登録。 エンディングステージ:メインステージの最後をクリア後に実行されるステージを登録。 ランキング:ランキングで使用するステージを登録。(タイトル画面でXボタンを押すとこのステージへ移行、Bボタンで復帰) メインステージ:メインステージを1面から順番に登録。 追加:新規にステージを追加。 削除:選択したステージを削除。 ゲーム設定 ゲーム設定 システム,ゲーム設定 デフォルト指定,ゲーム設定 プレイヤー,ゲーム設定 マウス,ゲーム設定 物理演算 メインウインドウ>> エディタ設定
https://w.atwiki.jp/dissapearing_rest/pages/16.html
ゲーム設定 ジャンル のんびり探索ミステリーアドベンチャー。 避暑地でのんびりしたり、 失踪したハクの行方を追ったりする。 プラットフォーム Windows, 可能であればiOS, Android. 開発環境 プログラミング Unity, C#, KiriKiri Like Custom Script デザイン Maya2012, Photoshop